Patch Notes

Dead By Daylight mise a jour 1.75 (DBD maj 1.75)

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La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight est en cours de déploiement sur PlayStation 4 et Xbox One. Selon les notes de correctif officielles de Dead by Daylight maj 1.75, la nouvelle mise à jour apporte de nouvelles fonctionnalités, des modifications du gameplay et diverses corrections de bugs. En dehors de cela, DBD version 1.75 inclut également des améliorations de la stabilité.

Auparavant, une grosse mise à jour avait été publiée, ajoutant du contenu à Stranger Things avec un nouveau Killer (The Demogorgon), de nouveaux Survivors (Nancy Wheeler et Steve Harrington) et une nouvelle carte (The Underground Complex – Laboratoire national Hawkins).

Malheureusement, depuis la dernière mise à jour, de nombreux joueurs rencontraient un certain nombre de problèmes lorsqu’ils tentaient de jouer au jeu. Le DBD 1.75 actuel devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes.

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Dead By Daylight mise a jour 1.75 (DBD maj 1.75)

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité – Intégré à une version mise à jour du moteur Unreal Engine (4.22, à partir de 4.21.1).
  • Dossier – Les archives
  • Contenu – Tome: Fournit aux joueurs des défis à compléter pour les Bloodpoints, les Fragments de Rift et les entrées de traditions (stockés dans le sous-menu Collection).
  • Contenu – The Rift: Nouveau système de récompense limité dans le temps.
  • Contenu – Un nouvel élément d’interface utilisateur est maintenant disponible à la droite du menu du lobby et de l’écran de pointage afin de fournir des informations en retour sur The Archives.
  • Contenu – Nouvelle devise: fragments de faille. Utilisé pour progresser à travers les niveaux dans une faille disponible dans les archives.
  • Contenu – Nouveau type de cosmétique: Charms. Maximum de trois (3) attaches à la taille du survivant ou à un crochet du tueur dans l’environnement. L’interface utilisateur de personnalisation a été mise à jour pour refléter cela.

ÉQUILIBRE

Gameplay divers

  • La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight a mis à jour certains pouvoirs de Killer avec l’effet Indétectable: La forme dans le rang I de Evil Within, Le Cochon en mode accroupi, Le Wraith sous le manteau, Le visage fantôme dans le Suaire nocturne.
  • Ajout d’un nouvel événement marquant Survivor pour avoir agité les bras du tueur. 25 points de sang par seconde.
  • Ajout d’un nouvel événement marquant Survivor pour le largage d’une palette lors d’une poursuite. 200 points de sang.
  • Ajout d’un nouvel événement marquant Survivor pour le saut rapide lors d’une poursuite. 100 points de sang.
  • Ajout d’un nouvel événement marquant Survivor lorsque d’autres survivants de l’essai sont déconnectés. 600 points de sang.

Améliorations de l’interface utilisateur

  • Mise à jour du style des icônes pour les raretés d’objets cosmétiques.
  • Mise à jour des couleurs d’arrière-plan des cellules auriques et des fragments iridescents, passant respectivement de jaune / bleu à orange / indigo.
  • La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight a ajouté un indicateur d’avantage dans le HUD lorsqu’il est affecté par l’avantage Babysitter.

Modifications du kit médical

  • Kit d’aide au camping: augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres de + 15% à + 25%.
  • Trousse de premiers soins: augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres de + 25% à + 35%.
  • Med-Kit d’Urgence: Charges réduites de 24 à 16. Augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres de + 35% à + 50%. Remplacez l’efficacité des objets par une vitesse d’auto-guérison accrue de + 50%.
  • Ranger Med-Kit: Augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25% à 50%.
  • Boîte à lunch All Hallow Eve: Augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres de + 15% à + 35%.

Modifications apportées au kit médical

  • Gants en caoutchouc: de grands tests de compétence accordent 3% de progression en bonus.
  • Éponge: les bons tests de compétences accordent un bonus de 5%.
  • Aiguille et fil: Les chances de contrôle des compétences ont été augmentées de + 3% à + 10%. 100% de bonus Points de sang pour réussir Grands contrôles de compétences.
  • Suture chirurgicale: Les chances de contrôle des compétences ont été augmentées de + 5% à + 15%. Bonus de 150% Points de sang pour réussir Grands contrôles de compétences.
  • Agent styptique: Applique l’effet d’état Endurance pendant 8 secondes lors de son utilisation. Utiliser avec une action secondaire. Epuise le Med-Kit en cours d’utilisation.
  • Seringue anti-hémorragique: guérit le survivant passivement plus de 16 secondes. Le temps est modifié par des avantages et des ajouts qui affectent les vitesses de guérison. L’effet est annulé si le survivant change d’état de santé ou est repris. Epuise le kit médical en cours d’utilisation.

L’infirmière change

  • Plutôt que de récupérer toutes ses charges de clignements immédiatement après avoir terminé son animation de fatigue, l’infirmière regagne maintenant une charge de clignotement toutes les 3 secondes, en commençant au début de l’animation de fatigue. L’heure peut être modifiée par des add-ons.
  • L’infirmière commencera sa réapparition environ 0,3 seconde plus tôt. Il s’agit d’un changement visuel uniquement destiné à garantir que les survivants ne soient ni bloqués ni frappés par un tueur qu’ils ne peuvent pas voir.

Les modifications de l’infirmière

  • Peigne Nit Blanc: Diminue de 50% (0,15 seconde) la durée des attaques par clignement des yeux. Augmente de 100% les récompenses en points de sang pour les événements de score d’attaque de clignement.
  • Metal Spoon: Frapper un survivant avec une attaque de clignement des yeux rend leurs sons de douleur modérément plus forts pendant 60 secondes.
  • Cheval de bois: réduit la fatigue liée aux attaques de clignement des yeux en 50% (0,5 seconde).
  • Flanelle à carreaux: la rareté est passée de très rare à commune. La position de l’indicateur de clignotement a été améliorée et restera visible jusqu’à ce que l’infirmière ait atteint sa destination (auparavant, elle n’était pas visible en clignotant).
  • Bracelet émoussé: diminue la distance de clignotement maximale de 20% (4 mètres) . Augmente de 100% les récompenses en points de sang pour des événements de point de clignotement précis.
  • Souvenirs de Bad Man: la rareté est passée de commune à rare. Frapper un survivant avec une attaque de clignement des yeux provoque la révélation de son aura lorsqu’il guérit ou est guéri dans un rayon de 28 mètres pendant 60 secondes.
  • Catatonic Boy’s Treasure: Réduit la fatigue supplémentaire causée par le clignotement des chaînes de 100% (0,5 seconde).
  • Image sombre: Diminue le temps de recharge du clignotement de 13% (0,4 seconde).
  • Montre de poche: augmente la durée de la fenêtre de clignotement de chaîne de 13% (0,2 seconde).
  • Gaspillage anxieux: Passer près d’un survivant le fait hurler et attribue 200 points de sang dans la catégorie des sournois pour le terrifier.
  • Souffle spasmodique: frapper un survivant avec une attaque de clignotement réussie désactive la capacité de cligner des yeux et augmente la vitesse de déplacement de base de l’infirmière à 4,6 m / s pour 60 secondes.
  • Respiration ataxique: Réduit la durée de fatigue de la base des yeux de 12,5% (0,25 seconde).
  • Wheeze fragile: Diminue le temps de recharge du clignotement de 20% (0,6 seconde).
  • Haletant intense: augmente la portée maximale de clignotement de 20% (4 mètres) et augmente le temps de charge maximale de clignotement de 20% (0,4 seconde).
  • Le dernier souffle de «Bad Man’s»: Frapper un survivant avec une attaque de clignement réussie confère à l’infirmière le statut Indétectable pendant 16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Campbell’s Last Breath: Après avoir réapparu après un clignotement complètement chargé, l’infirmière clignote immédiatement à demi-charge dans la direction dans laquelle elle se trouve actuellement.
  • Le dernier souffle de Kavanagh: Augmente la portée maximale du clignotement de 30% (6 mètres) et augmente le temps de charge maximale du clignotement de 30% (0,6 seconde).
  • Jenner’s Last Breath: Après avoir clignoté, permet à l’infirmière de revenir immédiatement à sa position initiale en appuyant sur le bouton d’alimentation secondaire . Requiert une charge de clignotement et doit être déclenché pendant la fenêtre de clignotement de la chaîne.
  • Boîte d’allumettes: la rareté est passée de commune à ultra rare. Supprime 1 charge de clignotement. Augmente la vitesse de déplacement de base à 4,2 m / s.
  • Signet déchiré: la rareté est passée de commune à ultra rare. Ajoute 1 charge de clignotement. Les clignotements sont limités aux endroits situés dans le champ de vision de l’infirmière.

Changement de perk de survivant

  • Intuition du détective: déclenche maintenant à partir de n’importe quel achèvement de générateur au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de l’avantage. Augmentation de la durée de lecture de l’aura de 5 à 10 secondes.
  • Instinct du pillage: Suppression des stipulations légèrement et modérément des rangs I et II respectivement. Seules les auras thoraciques non ouvertes et les objets déposés au sol seront révélés au propriétaire de l’avantage. La plage de lecture Aura ne change pas.
  • Mettle of Man: Faites-le pour que le bonus puisse être activé et déclenché plus d’une fois.

Correction de bugs dans la mise à jour 1.75 de DBD

Tueur lié

  • Correction d’un problème en raison duquel Purge corrompue de The Plague appliquait l’effet contagieux sur les interactables.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’événement de partition Set du piège du cochon se déclenchait à la fin de l’animation du piège au lieu du début.
  • La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight corrige un problème en raison duquel les bouteilles de gaz du Clown produisaient un sifflement constant à partir du point d’impact de la bouteille.
  • Correction d’un problème en raison duquel deux événements étaient générés directement par les événements du groupe The Clown et laissaient une zone de liste persistante.

Spécifique à la carte

  • Correction d’un problème en raison duquel les pièges du rêve du cauchemar n’étaient plus visibles sur des zones spécifiques de la tuile principale de la maison sur la carte des logements de la mère.
  • Correction d’un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur lorsque vous montiez le côté gauche des escaliers de la maison principale sur la carte des logements de la mère.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter les joueurs en haut des escaliers dans le bâtiment du temple de la carte du Temple de Purgation.
  • Correction d’un problème qui provoquait des joints de sol visibles sur plusieurs mosaïques de la carte Résidence familiale.
  • Correction de quelques cas qui permettaient aux Survivants de marcher au-dessus de certains coffres dans la carte de la résidence familiale.
  • Correction d’un problème qui provoquait une collision invisible en tombant d’une partie spécifique de la colline sur la carte de la chapelle du Père Campbell.
  • Correction d’un problème qui causait des joints de sol visibles sur plusieurs tuiles de la carte de la chapelle du père Campbell.
  • Dead by Daylight 1.75 a corrigé un problème qui provoquait des joints apparents au sol à l’intérieur de la station-service sur la carte Gas Heaven.
  • La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight a corrigé un problème en raison duquel l’intérieur du bus en panne était trop brillant sur les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d’un problème en raison duquel une pile de pneus disparaissait à distance sur les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d’un problème qui entraînait un écart infranchissable entre un arbre et une caisse dans la carte des fosses de suffocation.
  • Correction d’un problème qui permettait à Killers de voir à l’intérieur du silo lorsqu’il étreignait le mur extérieur de la carte de Torment Creek.
  • Correction d’un problème qui provoquait une collision invisible bloquant les mouvements du joueur près du crochet dans le silo de la carte Torment Creek.
  • Correction d’un problème qui entraînait une collision invisible bloquant les mouvements du joueur dans les escaliers du sous-sol lorsque le sous-sol apparaissait dans la grange de la carte Fractured Cowshed.
  • Correction d’un problème qui provoquait une collision invisible bloquant les mouvements du joueur du côté des filets de pêche des escaliers menant à la petite cabine de la carte Grim Pantry.
  • Correction d’un problème qui permettait aux tueurs de marcher au-dessus d’un actif rock dans les cartes de Backwater Swamp.
  • La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight a corrigé un problème qui pouvait amener les joueurs à se faufiler sur la carte des cartes de Backwater Swamp.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les joueurs tombent sur la carte de la carte Lampkin Lane.
  • Correction d’un problème qui entraînait un écart infranchissable entre une haie et un bloc de ciment dans les cartes de Springwood.
  • Correction d’un problème en raison duquel les étagères de bibliothèque du sous-sol préscolaire manquaient de textures dans les cartes Springwood.
  • Correction d’un problème qui provoquait un corbeau flottant dans un couloir de la carte du Theater Traitement.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se cacher partiellement dans un mur en dehors de la salle de torture dans la carte du jeu.
  • Correction de plusieurs occurrences causant un problème de niveau de détail sur certains panneaux de la carte The Underground Complex.
  • Correction d’un problème en raison duquel les projectiles Killer traversaient des cages recouvertes de bâches bleues dans les laboratoires de la carte du complexe souterrain.
  • Correction d’un problème en raison duquel le vomi de The Plague passait par les portes de sortie de la carte The Underground Complex.
  • Correction d’un problème en raison duquel des éléments étaient coupés à travers les vignes sur l’une des tuiles de laboratoire situées près de la salle Rift de la carte The Underground Complex.
  • Correction d’un problème qui empêchait le tueur de se coincer entre un survivant accroché et l’actif d’escalier sautillable après avoir monté les escaliers dans la carte du complexe souterrain.
  • Ajout de la zone de redimensionnement de la capsule de caractère, pour éviter tout blocage corporel, aux réservoirs de privation sensorielle de la carte The Underground Complex.
  • Correction d’un problème en raison duquel les éléments du panneau de la porte de sortie n’étaient pas connectés.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de voir du monde à travers une partie spécifique du plafond du sous-sol.
  • Divers correctifs et améliorations de LOD.

Avantages

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  • La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight corrige un problème qui empêchait le délai de grâce du contrôle des compétences de s’ajuster au retard audio sur les contrôles de compétences Hex: Huntress Lullaby, permettant aux joueurs d’annuler les contrôles de compétences après leur apparition.
  • Correction d’un problème qui ne causait ni VFX ni SFX si un survivant obtenait un bon test de compétence et abandonnait l’interaction de réparation en même temps que Hex: Ruin active.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’animation des portes de casier n’était plus synchronisée avec l’animation de recherche de casiers Killers lors de l’utilisation de l’avantage Iron Maiden.
  • Correction d’un problème en raison duquel Dance With Me affichait des marques de rayures du survivant lorsque celui-ci se précipitait hors d’un casier.

Divers

  • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs dans le lobby Play As Survivor lors de la connexion à un lobby public fermé.
  • La taille de la boîte de collision de la zone de palette a été ajustée, ce qui devrait résoudre le problème suivant: les tueurs pourraient rester bloqués dans certaines conditions.
  • Ajout d’un piège à ours inversé à l’animation inactive du Cochon dans le lobby Killer hors ligne.
  • Correction d’un problème en raison duquel le surlignage de l’instinct de tueur n’apparaissait pas sur les survivants.
  • Correction d’un problème en raison duquel les survivants étaient mal alignés lorsqu’ils étaient accrochés par The Ghost Face.
  • Correction d’un problème qui provoquait un pic de décalage à chaque fois. The Hag plaçait un piège tout en portant l’élément de personnalisation Slithering Den.
  • Correction d’un problème qui provoquait un pic de décalage à chaque fois. The Hag plaçait un piège tout en portant la tenue de Scorched Harvester.
  • Dead by Daylight version 1.75 a corrigé un problème qui empêchait l’écran de décompter de passer correctement si le joueur quittait le match pendant le panoramique d’introduction de la caméra.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’hôte d’un jeu personnalisé ne recevait pas de message d’erreur si un utilisateur se déconnectait au cours de la transition de 3 points du pré-lobby au lobby.
  • Correction d’un problème en raison duquel 0 point était affiché sur le tableau de bord du joueur même s’il avait gagné des points sur l’écran de décompte lorsque l’hôte d’un jeu personnalisé était déconnecté.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher un survivant de sauter dans l’animation de la trappe lorsque le tueur le frappait en l’ouvrant avec une clé.
  • Correction d’un problème en raison duquel les autres joueurs ne voyaient pas l’animation de vérification de compétence ayant été exécutée lorsque le survivant a relâché le bouton d’interaction lors de la vérification de compétence.
  • Correction d’un problème en raison duquel la vignette du portail des phoques cessait d’apparaître lorsque l’on s’éloignait des portails.
  • Dead by Daylight version 1.75 a corrigé un problème qui pouvait rendre la vignette du portail de phoques visible après le scellage d’un portail.
  • Correction d’un problème en raison duquel les pieds du Demogorgon ne s’animaient pas de son point de vue lorsqu’il prenait et transportait un survivant.
  • Correction d’un problème qui provoquait une couture au sol dans la première partie du didacticiel du survivant.
  • Correction d’un problème en raison duquel le couteau de clown de la collection Hallowed Catalyst était invisible dans le jeu.
  • Divers coupures et améliorations cosmétiques.

Audio et localisation

  • Correction d’un problème en raison duquel certains SFX étaient manquants lors de l’auto-guérison.
  • Correction d’un problème en raison duquel le son de Killer Instinct n’était pas entendu ou était considérablement réduit lorsque les Survivants se trouvaient près du bas des escaliers.
  • Correction d’un problème qui entraînait la perte d’un repère audio lors de la suppression d’un piège à ours inversé.
  • Améliorations audio diverses.
  • Traduction et améliorations mineures de la localisation.

UI & HUD

  • Correction d’un problème qui empêchait les utilisateurs de charger dans la correspondance si un utilisateur du lobby ouvrait leur menu Options avant de commencer le chargement.
  • Correction d’un problème qui empêchait les utilisateurs de faire défiler les caractères disponibles si leur curseur n’était pas sur un portrait de personnage.
  • Correction d’un problème qui permettait aux clients de quitter le hall pendant l’écran de gravure d’offre.
  • Ajustement des noms d’utilisateur des joueurs pour éviter les chevauchements du point de vue de Killers dans le lobby en ligne.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de continuer à faire pivoter leurs personnages sans maintenir le bouton enfoncé.
  • Correction d’un problème qui rendait impossible l’utilisation des flèches pour changer de personnage lorsque le jeu fonctionnait dans une résolution ultra large.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre le bouton Store grisé après un match public.
  • Dead by Daylight 1.75 a corrigé un problème qui entraînait un espacement irrégulier des invites du contrôleur de contrôleur dans les sections du manuel de jeu des didacticiels.
  • Correction d’un problème en raison duquel le fondu sortant entre Killer et Survivor select dans le magasin était compensé.
  • Correction d’un problème en raison duquel le bouton Rituels quotidiens disparaissait lors du basculement vers un spectateur dans un jeu personnalisé.
  • Correction d’un problème qui ne causait aucune indication dans l’info-bulle informant les joueurs de la progression vers l’emblème Lightbringer pour l’ouverture des portes de sortie.
  • Améliorations diverses de l’interface utilisateur.
  • Dead by Daylight 1.75 a résolu les problèmes de rendu.
  • Correction du blocage pendant le jeu
  • Ajout de corrections pour les problèmes de bégaiement / retard.
  • Problèmes de suppression de framerate résolus.
  • Amélioration de la stabilité et des performances.
  • Diverses améliorations sous le capot.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les survivants ne peuvent pas sortir du hall s’ils sont prêts pendant le chargement.
  • Il est possible pour les utilisateurs de se déconnecter du match lorsque la Frenzy de la Légion est épuisée.
  • Des modèles fantômes de survivants peuvent être vus devant des indicateurs de bulles.
  • Les utilisateurs peuvent parfois tomber en panne dans l’onglet Collection du menu Archives.
  • L’expérience Fragment de faille n’est pas mise à jour dans le widget Archives dans l’écran de décompte s’il n’y a pas de défi actif.

La mise à jour 1.75 de Dead by Daylight est maintenant disponible au téléchargement sur PlayStation 4.

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