Dead by Daylight (DBD) mise a jour 1.67 Patch Note complet / Maj 1.67

La mise à jour 1.67 (v3.1.0) de Dead by Daylight est en cours de déploiement pour les joueurs PlayStation 4. Selon les notes de patch officielles de Dead by Daylight maj 1.67, la nouvelle mise à jour comprend des modifications du gameplay, des modifications de la carte de Badham Preschool, de l’équilibrage de la marque de sang, des événements marquants des tueurs, des modifications de l’apparence de survie et bien plus encore. En dehors de cela, Dead by Daylight mise a jour 1.67 inclut également des améliorations en termes de stabilité et de performances.

Auparavant, une mise à jour était publiée avec un certain équilibrage pour The Ghost Face et Lullabies, ainsi que diverses corrections de bugs. Malheureusement, depuis la dernière mise à jour, de nombreux joueurs rencontrent un certain nombre de problèmes lorsqu’ils tentent de jouer au jeu.La mise à jour d’aujourd’hui devrait résoudre tous ces problèmes.

Dead by Daylight (DBD) mise a jour 1.67 Patch Note / Maj 1.67

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Contenu – Ajout du support pour 4 nouvelles langues: espagnol latino-américain, néerlandais, turc et suédois.

ÉQUILIBRE

Gameplay

  • Ajout d’une notification visuelle et SFX lorsqu’il est affecté par l’effet de statut exposé.

Changements de carte pour l’école maternelle de Badham

  • Ajout de 5 nouvelles variantes de la carte Badham Preschool.
  • Chaque tuile est maintenant unique et ne va apparaître qu’une seule fois.
  • Réduction de la distance minimale entre les palettes à 8 mètres.
  • Ajustement de la cote de sécurité de chaque boucle de palette sur les cartes.
  • Amélioration des cachettes totémiques.
  • Diversifié le nombre de côtés d’un générateur pourrait être réparé à partir de tous les carreaux.

Équilibrage de point de sang

Ajustement de certains scores pour les survivants:

  • Réduction de la récompense de point de sang d’événement de score d’évasion de 5000 à 4000.
  • Augmentation du score événement Hatch Escape de 2000 à 2500.
  • Augmentation de 250 à 400 (en dehors d’une poursuite) de l’événement Killer Blind Score.
  • Augmentation de 250 à 500 du score du tueur aveugle (pendant une poursuite).
  • Nettoyage accru (totem terne) de 600 à 1000.
  • Nettoyage accru (totem hexagonal) de 1000 à 1500.
  • Augmentation de l’éclaireur de carte de 150 à 250.
  • Augmentation de la guérison d’un allié sans kit médical avant que les sorties ne soient alimentées de 400 à 500 (en pourcentage).
  • Augmentation de la guérison d’un allié sans kit médical après que les sorties aient été alimentées de 500 à 700 (en pourcentage).

Killer scores événements:

  • Ajout d’un événement de score pour les interruptions de recherche de totem, de sabotage et de boîte de puzzle.

Changement de perk de survivant

De front:

  • Une fois que les conditions requises sont remplies, vous exécuterez l’action Tête dessus lorsque vous vous précipiterez hors d’un casier, ce qui entraînerait l’épuisement.
  • Head On assommera le tueur si le tueur entre dans la zone pendant l’animation Head On ou si le tueur était déjà dans la zone lorsque Head On est activé.
  • Ajout de texte pour préciser la condition selon laquelle vous ne pouvez pas utiliser Head On si vous avez accumulé des corbeaux inactifs.

Les changements de cauchemar

Changements de gameplay et de puissance

Microsleep:

  • Awake Survivors verra The Nightmare dans un rayon de 16 mètres, The Nightmare sera intermittent de 16 à 32 mètres et, tandis que Awake Survivors entendra The Nightmare émettre un rayon de terreur de 32 mètres.

S’endormir:

  • Les survivants s’endorment passivement pendant 60 secondes. Une fois endormis, les survivants voient The Nightmare et entendent le film crier émettre une berceuse 2D de 32 mètres au lieu d’un rayon de la terreur. Une fois endormis, les survivants verront l’aura d’un réveil sur une commode.

Se réveiller:

  • Un survivant éveillé peut réveiller un survivant endormi.
  • Les survivants peuvent se réveiller en échouant aux tests de compétences.
  • Les survivants peuvent se réveiller en allant au réveil et en retirant un réveil.

Capacités de rêve

Snares de rêve:

  • Les pièges de rêve ralentissent et révèlent l’emplacement de Survivors.
  • Seulement efficace et visible pour les survivants endormis.
  • Les tueurs commencent avec 8 jetons, chaque caisse claire coûte 1 jeton à placer. Seuls 8 pièges peuvent être placés à la fois.

Projection de rêve:

  • Canalisez la capacité de créer une enveloppe de The Nightmare au niveau du générateur ciblé, complétez le canal pour prendre la position de l’enveloppe.
  • Peut être annulé.
  • Pour chaque survivant endormi, bénéficiez d’une réduction de 15% du temps de récupération avec Dream Projection.

Changements divers dans Nightmare

  • Conseils de chargement pour The Nightmare et jouer contre The Nightmare ont été mis à jour.
  • Description de la puissance et infobulle de la puissance mis à jour pour The Nightmare.
  • Tous les add-ons de The Nightmare ont été modifiés pour fonctionner avec son nouvel ensemble de puissance. Si vous avez des add-ons pour The Nightmare, ils seront échangés pour les nouveaux.
  • Si vous échouez à un test de compétence de sabotage du crochet, un survivant endormi sera réveillé.
  • DBD mise a jour 1.67 a réduit l’intensité de l’effet post-traitement de Dream World afin d’accroître la visibilité des survivants.

Correction de bugs dans la mise à jour 1.67 de DBD

Tueur lié

  • Correction d’un problème en raison duquel les modèles Survivors réapparaissaient lorsque The Shape utilisait sa capacité de harcèlement alors que le Survivor était sacrifié.
  • Correction d’un problème en raison duquel la portée de harcèlement de The Shape avait été réduite à tort. La portée du harcèlement criminel a été ramenée à moins de 40 mètres.
  • Dead by Daylight mise à jour 1.67 a corrigé un problème en raison duquel The Ghost Face n’avait pas de notification hors écran lorsqu’il était repéré à 180 degrés devant lui.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les vomissures de The Plague d’apparaître sur les fenêtres.
  • Correction d’un problème en raison duquel les objets restaient infectés lorsque les survivants nettoyaient leur maladie d’une fontaine.
  • Dead by Daylight maj 1.67 a corrigé un problème qui faisait que les survivants obtenaient l’événement de protection lorsqu’ils se trouvaient près d’un survivant blessé lorsqu’ils atteignaient l’état Brisé à cause du vomi de The Plague.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’élément de la lampe de poche ne révélait pas les pièges The Hag’s Phantasm.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants piégés d’être abattus lorsqu’ils étaient touchés par le trappeur alors qu’ils se débattaient dans le piège.

Spécifique à la carte

  • Dead by Daylight mise à jour 1.67 a corrigé un problème qui entraînait une collision invisible bloquant les mouvements des joueurs sur les cases situées en haut de la barre, dans la cabine de la carte du mont Ormond Resort.
  • Correction d’un problème en raison duquel un bâton de ski flottait au-dessus du comptoir du bar dans le chalet de la carte du mont Ormond.
  • Correction d’un problème en raison duquel la vignette de neige au sol du chalet se terminait abruptement sur la carte du mont Ormond.
  • Correction d’un problème qui causait des textures de sol scintillantes dans les cartes Red Forest.
  • La mise a jour 1.67 de DBD corrigeait un problème rendant impossible l’échappée des sous-sols si le tueur se trouvait à l’entrée du sous-sol lorsque celui-ci apparaissait dans les bâtiments principaux des cartes Ironworks of Misery, Thompson House et Blood Lodge.
  • Correction d’un problème en raison duquel une partie du toit de la maison Thompson était manquante.
  • Correction d’un problème en raison duquel un crochet devant l’entrepôt flottait sur la carte de la tour de charbon.
  • Correction d’un problème en raison duquel les joueurs se coupaient à l’intérieur de certains grands troncs d’arbre dans les cartes de Backwater Swamp.
  • Dead by Daylight mise a jour 1.67 a corrigé un problème qui entraînait un écart infranchissable entre un survivant accroché et un cadre de lit posé sur une tuile spécifique de la carte du Lery’s Memorial Institute.
  • Correction d’un problème qui empêchait The Hillbilly de sprinter à la tronçonneuse dans l’étage inférieur du temple de la carte du Temple de Purgation.
  • Correction d’un problème en raison duquel les Survivants qui se cachaient se cachaient à l’intérieur des casiers de la salle de contrôle de la carte du jeu.
  • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs sur une colline entre la colline et 2 bambous dans la carte de la résidence familiale.
  • Correction d’un problème en raison d’un trou dans l’une des collines de la carte de la résidence familiale.
  • Correction d’un problème qui provoquait des textures scintillantes sur certains murs de la carte de résidence familiale.
  • DBD maj 1.67 a corrigé un problème qui pouvait empêcher Killers de rester partiellement bloqué au-dessus de deux ressources rock de la carte Lampkin Lane.
  • Divers correctifs et améliorations de LOD.

Avantages:

  • Correction d’un problème en raison duquel l’avantage de Mettle of Man supprimait l’état de rêve lorsqu’il était déclenché.
  • Correction d’un problème en raison duquel Vigil n’avait aucun effet sur l’épuisement causé par Sprint Burst.

Divers:

  • Résolu un problème qui pourrait empêcher les survivants de s’échapper avec succès par les portes de sortie.
  • Mise à jour du système d’attaque pour signaler certaines attaques en tant qu’attaques de base. Cela contribuera à la cohérence des conditions d’attaque dans les avantages, les ajouts et les pouvoirs.
  • Dead by Daylight maj 1.67 a corrigé un problème en raison duquel les clients déconnectés n’étaient pas rapidement supprimés du lobby en ligne.
  • Correction d’un problème en raison duquel le chronomètre End Game Collapse était définitivement ralenti si un survivant sortait de la sortie.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chronomètre End Game Collapse de ralentir lorsque le dernier Survivor du match était arrêté.
  • Correction d’un problème en raison duquel les survivants disparaissaient instantanément lorsqu’ils s’échappaient par la sortie.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’audio et les effets spéciaux de la hachure continuaient à jouer après la fermeture de la hachure par le tueur.
  • Correction d’un problème qui faisait que les spectateurs voyaient une superposition sanglante de survivants incapables du point de vue d’un autre survivant.
  • La mise a jour 1.67 de DBD a corrigé un problème qui permettait à certains Survivants d’interagir avec les débris totémiques.
  • Correction d’un problème en raison duquel le faisceau de lampe de poche n’était plus progressif.
  • Correction d’un problème en raison duquel les modèles Survivors étaient placés à l’extérieur du casier si une entrée de mouvement était utilisée lors de l’entrée dans le casier avec un retard important.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois que les modèles de Survivors passaient de la mort à la blessure en échappant de toute façon à la compréhension des tueurs.
  • La maj 1.67 de Dead by Daylight a corrigé un problème qui entraînait un blocage en quittant le didacticiel Killer après avoir raccroché Meg.
  • Correction d’un problème en raison duquel le modèle de personnage de Dwight disparaissait et réapparaissait au début du didacticiel du survivant.
  • Correction d’un problème en raison duquel le délai d’inactivité du lobby évité ne progressait pas dans le magasin ou dans les crédits.
  • Divers coupures et améliorations cosmétiques.

Audio et localisation:

  • Correction d’un problème qui faisait que Julie et Suzie ressemblaient à Frank dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui empêchait la berceuse de La Chasseresse de jouer de son point de vue.
  • Correction d’un problème en raison duquel le SFX lorsqu’un survivant rejoignait un lobby ou changeait de personnage manquant dans les lobbys.
  • Amélioration majeure de la localisation et de la traduction.

UI & HUD:

  • Correction d’un problème qui permettait aux utilisateurs de modifier plusieurs options en même temps dans l’écran Kill Your Friends Match Management.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’invite DLC Unlock apparaissait sur les personnages déjà achetés dans la boutique.
  • Améliorations diverses de l’interface utilisateur.
  • Améliorations de matchmaking.
  • Correction des problèmes de crash.
  • Ajout de corrections pour les problèmes de bégaiement et de retard.
  • Amélioration des performances et de la stabilité.
  • Autres améliorations mineures sous le capot.

La mise à jour 1.67 de Dead by Daylight est maintenant disponible au téléchargement sur PlayStation 4.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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