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    Dead by Daylight (DBD) actualizacion 1.61 Notas de parche

    La actualización 1.61 de Dead by Daylight (DBD) para PS4 ahora se está implementando para los jugadores. Según las notas oficiales del parche Dead by Daylight 1.61, la nueva actualización incluye varias correcciones de errores y cambios en el juego. Además de esto, la versión 1.61 de Dead by Daylight también incluye mejoras de estabilidad y rendimiento.

    Anteriormente, se lanzaba una actualización con nuevos contenidos, nuevas características y una larga lista de correcciones de errores. Desafortunadamente, desde la última actualización, muchos jugadores experimentan una serie de problemas cuando intentan jugar el juego. Se espera que el parche 1.61 de Dead by Daylight de hoy solucione todos estos problemas.

    Dead by Daylight (DBD) actualizacion 1.61 Notas de parche

    • Se solucionó un problema que podía hacer que el audio de desconexión se repitiera durante el resto de la partida para todos los jugadores si un Superviviente se desconectaba mientras estaba colgado.
    • Se solucionó un problema que provocaba un mensaje erróneo de Desconectado del host en el menú principal al desconectarse de la red durante el temporizador del lobby público.
    • Se solucionó provisionalmente un problema que podía hacer que apareciera un mensaje de “Coincidencia cancelada” cuando el Asesino se desconectaba durante una partida.
    • Se solucionó un problema que causaba múltiples problemas de flujo de juego cuando un cliente se desconecta durante el temporizador de cuenta regresiva del lobby de 5 segundos y se vuelve a conectar en la pantalla de bienvenida.
    • Se solucionó un problema que podía causar una pantalla de carga infinita cuando un cliente perdía la conexión de red mientras se cargaba en una coincidencia.
    • Se solucionó un problema que hacía que el temporizador de colapsado del juego final no se ralentizara cuando se cumplían las condiciones y un sobreviviente derrotado se había escapado.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Colapso del juego final no terminara cuando se agotaba el tiempo si el Asesino recogía un Superviviente en el último segundo posible.
    • Se solucionó un problema que hacía que los sobrevivientes no se sacrificaran de inmediato cuando abrían una puerta de salida o interactuaban con una caja de rompecabezas cuando el temporizador de fin del colapso del juego terminaba.
    • Se solucionó un problema que hacía imposible ganar el progreso en el Ritual del salvador cuando se desenganchaba un Superviviente después de que comenzara el colapso del juego final.
    • Se solucionó un problema que hacía imposible ganar progresos en el ritual diario de Danza de sangre al curar a un Sobreviviente después de que comenzara el colapso del juego final.
    • Se solucionó un problema que causaba que la tasa de progreso del Ritual de Reconstrucción se redujera cuando había más de 1 Superviviente en el combate.
    • Se solucionó un problema que hacía que Ash no reprodujera ningún VO cuando se seleccionaba o cuando se unía a un lobby.
    • Se ajustó el objetivo de los objetos de la linterna cuando se sostuvieron con el elemento de personalización de la mano Ashy Slashy de Ash para estar más en línea con los cosméticos regulares. Una solución más permanente vendrá en un parche futuro.
    • Se solucionó un problema que hacía posible ver a otros jugadores como burbujas a través de las auras.
    • Se solucionó un problema que causaba que la cámara se sacudiera después de que The Trapper recogió una trampa para osos.
    • Se solucionó un problema que causaba que ciertos elementos de personalización de armas siguieran goteando sangre cuando The Wraith se ocultaba rápidamente después de romper un palet / generador con el complemento “The Spent”.
    • Se solucionó un problema que permitía a The Shape usar su Kill permanente dentro de un radio de 2.5 metros.
    • Se solucionó un problema que causaba que la cruz al verse afectada por el gas de The Clown fuera casi invisible.
    • Se solucionó un problema que causaba que ciertos Asesinos se atascaran al saltar sobre la ventana del Barco de Camarones en el mapa de The Pale Rose.
    • Se solucionó un problema que hacía que algunas cadenas de marcadores de posición aparecieran en la descripción de ciertos cosméticos de cabeza Nea en todos los idiomas distintos del inglés.
    • Se solucionó un problema que las auras aparecían muy oscuras en el mapa Mount Ormond Resort
    • Se solucionó provisionalmente un problema que provocaba que los sobrevivientes no recibieran puntos al completar un generador
    • Se solucionó provisionalmente un problema que hacía que la cámara de los Sobrevivientes siguiera al Asesino cuando estaba enganchada. Se agregó un registro adicional para ayudar a rastrear el problema.
    • Se agregó un registro adicional para ayudar a identificar el problema con el bloqueador de entidades que a veces no bloquea las ventanas, con o sin Bamboozle.
    • Se solucionó un problema que impedía a The Plague anotar puntos en el emblema de Chaser al derrotar a los sobrevivientes con una purga corrupta
    • Se solucionó un problema que causaba que la cámara se sacudiera de EGS durante la pantalla de conteo
    • Se corrigió un problema que hacía que la ventaja de Left Behind tuviera los valores incorrectos. Los valores deben ser 55% / 65% / 75%.
    • Se solucionó un problema que hacía que el torso Prestige de Nea tuviera texturas faltantes en sus brazos.
    • Se agregaron mejoras de emparejamiento.
    • Solucionados los problemas de baja tasa de fotogramas.
    • Se solucionaron los problemas de bloqueo con Dead by Daylight (DBD) 1.61.
    • Correcciones agregadas para problemas de tartamudeo y retraso.
    • La versión 1.61 de Dead by Daylight agregó mejoras de rendimiento y estabilidad.
    • Se agregaron otras mejoras menores bajo el capó con el parche 1.61 de Dead by Daylight.

    La actualización 1.61 de Dead by Daylight ya está disponible para descargar en PlayStation 4.

    Pramod Singh
    Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
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