[Dead By Daylight] DBD アプデ 8.6.2 まとめ (DBD アップデート 8.600.200)

[デッドバイデイライト] DBD アプデ 8.600.200 が PS4、PS5、PC、Xbox One からダウンロードできるようになりました。公式DBD アップデート 8.600.200 パッチノートによると、グールは範囲内で複数の弱体化、激怒ボーナス、照準アシストを受けます。いくつかのアドオンが再調整または再調整されました。これとは別に、DBD パッチ 3.41では、キャラクター、マップ、UI、およびチャレンジに関連する問題も解決されます。

『Dead by Daylight』デドバ アップデート 8.6.2 パッチノート – 2025 年 4 月 18 日

[Dead By Daylight] DBD アプデ 8.6.2 まとめ (DBD アップデート 8.600.200)
[Dead By Daylight] DBD アプデ 8.6.2 まとめ (DBD アップデート 8.600.200)

コンテンツ

喰種 

  • 触手の距離を16メートルから14メートルに減少しました。
  • 狂化モードの時間を45秒から40秒に減少しました。
  • 完璧なタイミングで掴み攻撃を行ったときの狂化モードのボーナス時間を15秒から10秒に減少しました。
  • 生存者を狙ったとき照準が吸い付く効果の時間を0.3秒から0.18秒に減少しました。
  • 掴み攻撃の照準が生存者を検知するエイム範囲を94%減少しました。
  • 障害物越しに掴み攻撃のダメージが発生するための最低距離を30%減少しました。
  • パレットを破壊したあと、もし能力がクールダウン中ではない場合、跳躍を1回使ったのと同じ分だけ強制的にクールダウンに入るようにしました。
  • アドオン淹れたてのコーヒーのレア度をコモンからベリーレアに変更しました。
  • アドオンヒナミの傘の効果をリワークしました – 完璧なタイミングで掴み攻撃を行うと狂化モードのボーナス時間を10秒追加する。レア度をベリーレアからアンコモンに変更しました。
  • アドオン血の付いたハンカチの赫子のリーチを2メートルから1メートルに変更しました。
  • アドオンたい焼きの狂化モードのカウントダウンを15秒から5秒に変更しました。レア度をアンコモンからコモンに変更しました。
  • アドオンヤモリのマスクに発動条件「40メートルより遠いすべての生存者」を追加しました。

新しい殺人鬼パークの変更

誰も自由ではない

  • 生存者を初めてフックに吊るした時、トークンが1個貯まる(最大4個まで)。全ての発電機の修理が完了すると、トークン1個につき12/14/16秒間、全ての窓と立っているパレットがブロックされる。
  • 「全員に対して」という条項を削除しました。

問題の修正

アーカイブ

  • 殺人鬼マスターチャレンジ「グレネードランチャー」を完了できない問題を修正しました。
  • テキスト報酬が学術書22のプレビューページではなく、リフト1に表示される問題を修正しました。

ブラッドムーン

  • しゃがんでいるとき血の携行缶が地面に埋まらなくなりました。
  • 血の携行缶を満たす際に与えられるブラッドポイントが上限を超えなくなりました。
  • 殺人鬼に掴まれたときに血の携行缶を満たすインタラクションの効果音が残らなくなりました。
  • プレイヤーが血の発電機とだけインタラクトしているときに目標ポイントを受け取れない問題を修正しました。
  • 給血機に関連する複数のマップの問題を修正しました。

キャラクター

  • 生存者が入っているロッカーを開けたとき、ヴィクトルのアニメーションが正しく再生されるようになりました。

喰種

  • カスタムゲームで殺人鬼を観戦している間、QTEプロンプトが無期限に表示され続けることがなくなりました。
  • 観戦者は喰種の掴み攻撃の失敗または成功状態を確認できるようになりました。
  • 生存者がパレットを殺人鬼に倒した際に、掴み攻撃を試みるとカメラと殺人鬼の動きが制限されなくなりました。
  • 赫子のマーク照準がパレットや窓を越えて狙う際に生存者の視点で一貫して表示されるようになりました。
  • 喰種の触手跳躍アニメーションが障害物の後ろにいる生存者に対して第二の跳躍を行った後に正しく再生されるようになりました。
  • 喰種が第三の赫子の跳躍クールダウン中に生存者に連続して通常攻撃を行うことができなくなりました。

環境/マップ

  • 忘れられた遺跡でフックがダンジョン内で互いに近くに出現する問題を修正しました。
  • レリー記念研究所で地獄の罰が壁を通過できない問題を修正しました。

パーク

  • 疲労となった後でもスマートな着地のひるみとうめき声を軽減する効果が適用される問題を修正しました。

UI

  • Switchをドッキングまたはドッキング解除する際に、結果画面のスコアボードでクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • 殺人鬼のロビーでキュー中にキャラクターを切り替えると、誤った殺人鬼名が表示される問題を修正しました。
  • 空のオファリングスロットが隠されたオファリングとして表示される問題を修正しました。
  •  ザリーナの殺人工場胴コスメティックに誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。

その他

  • 選択したコスメティックでモリプレビューを表示しているときに、所有していないコスメティックで殺人鬼が試合にロードされる問題を修正しました。
  •  廃止されたオファリングがプレイヤーのインベントリに表示されない問題を修正しました。

既知の問題

  • 生存者がスマートな着地を使用して、素早い乗り越え後に落下したとき、うめき声が出る問題。

以前、大きなDBDアップデート2.60では、新しいキラー(浚渫)、新しい生存者(ハディ・カウル)、新しい特典などが追加されました。 残念ながら、プレイヤーはゲームのプレイ中にまだいくつかの問題を経験しています。今日のDBDアプデ 3.41 は、これらの問題のいくつかを修正することが期待されています。

無料のDBDパッチ3.41をPS4、PS5、およびXbox Oneにダウンロードしてください。

Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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