Patch Notes [Dead by Daylight] DBD アップデート 1.67 (v3.1.0) パッチノート ( PS4 )
Dead by Daylight Update 2.06 Patch Notes (4.3.1)
Dead by Daylightアップデート1.67(v3.1.0)は、 PlayStation 4プレイヤー用にリリースされています。 DBD アップデート 1.67パッチノートによると、新しいアップデートにはゲームプレイの変更、Badham Preschoolマップの変更、Bloodpointのバランス調整、Killerスコアのイベント、Survivorの特典の変更などが含まれています。 これとは別に、Dead by Daylightアプデ1.67には安定性とパフォーマンスの向上も含まれています。
以前は、新しいKiller( The Ghost Face )で大きなアップデート がリリースされ、ロビーの文字を回転させる機能、新しいメニュー、ロビーの音楽などが追加されました。 残念ながら、前回のアップデート以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとする際に多くの問題を抱えています。 今日のDead by Daylightパッチ1.67は、これらすべての問題を解決することが期待されています。
[Dead by Daylight] DBD アップデート 1.67 (v3.1.0) パッチノート ( PS4 ) 機能と内容 コンテンツ – ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語の4つの新しい言語のサポートを追加しました。 バランス ゲームプレイ
Exposedステータス効果の影響を受けたときの視覚的通知とSFX通知を追加しました。 Badham Preschoolマップの変更
Badham Preschoolマップの5つの新しいバリエーションを追加しました。 各タイルはユニークになり、一度だけ出現します。 パレット間の最小距離を8メートルに減らしました。 マップ内の各パレットループの安全評価を調整しました。 トーテム隠れスポットの改善。 発電機がすべてのタイルで修理できる辺の数を多様化しました。 ブラッドポイントバランシング
生存者のスコアイベントを調整しました。
エスケープスコアイベントのブラッドポイントの報酬を5000から4000に減らしました。 Hatch Escapeスコアイベントを2000から2500に増やしました。 Killer Blindのスコアイベントを250から400に変更しました(追跡外)。 Killer Blindのスコアイベントを250から500に変更しました(チェイス中)。 クレンジング(鈍いトーテム)を600から1000に増加 クレンジング(16進トーテム)を1000から1500に増やしました。 Map Scoutを150から250に増やしました。 出口が400から500(パーセントベース)にパワーアップされる前に、メディキットなしで同盟者を癒しました。 出口が500から700にパワーアップされた後、メディキットなしで味方を癒します(パーセンテージベース)。 キラースコアイベント:
トーテム、フックサボタージュ、ジグソーボックス検索の中断に関するスコアイベントを追加しました。 生存者の特典の変更
正面から:
特典条件が満たされた後、あなたがExhaustionを引き起こすロッカーから飛び出したとき、あなたはHead Onアクションを実行します。 Head Onアニメーション中にキラーがゾーンに入った場合、またはHead Onがアクティブになっているときにキラーがすでにゾーン内にいた場合、Head Onはキラーを停止させます。 あなたが遊んでいるカラスを積んだならばあなたがHead Onを使うことができないという条件を規定するためにテキストを加えました。 ナイトウェアの変更 ゲームプレイ&パワーチェンジ
マイクロスリープ:
目を覚ましの生存者は16m以内にThe Nightmareを見るでしょう、The Nightmareは16mから32mまで断続的になります、そして目を覚ました生存者は32mのTerror Radiusを発するのを聞きます。 眠りにつく:
生存者は60秒間受動的に眠りに落ちます。 眠っていた生存者は悪夢を見て、悪夢がTerror Radiusの代わりに2D 32 mの子守唄を放つのを聞いた。 眠っている生存者はドレッサーの上で目覚まし時計のオーラを見るでしょう。 目を覚ます:
起きている生存者は眠っている生存者を起こすことができます。 生存者はスキルチェックに失敗することで目を覚ますことができます。 生存者は目覚まし時計に行ってドレッサーから外して目を覚ますことができます。 夢の能力
夢のスネア:
夢のスネアは遅くなり、生存者の居場所を明らかにする。 眠っている生存者に対してのみ有効で目に見える。 キラーは8トークンから始めます、各スネアは配置するために1トークンを要します。 一度に配置できるトラップは8つだけです。 ドリームプロジェクション:
ターゲットのジェネレータでナイトメアの殻を作成する機能をチャネリングし、殻の位置を取るためにチャネルを完成させます。 キャンセルできます。 眠っているたびに、サバイバーはドリームプロジェクションで15%クールダウンします。 その他の悪夢の変化
The Nightmareのロード方法とThe Nightmareと対戦するためのヒントが更新されました。 パワーの説明とパワーツールチップがナイトメア用に更新されました。 The Nightmareのアドオンはすべて、彼の新しいパワーセットで機能するように変更されました。 あなたが悪夢のためのアドオンを持っているならば、それらは新しいものと交換されます。 フックサボタージュのスキルチェックに失敗すると、眠っているサバイバーが目覚めます。 DBD 1.67は、ドリームワールドのポストプロセス効果の強度を減らして、生存者の視認性を高めました。 DBDアプデ1.67のバグ修正 キラー関連
サバイバーが犠牲にされている間にシェイプが彼のストーキング能力を使用したときにサバイバーモデルが再表示される問題を修正しました。 The Shapeのストーキングレンジが誤って減少する原因となっていた問題を修正しました。 ストーキングレンジは40メートル以内に調整されました。 Dead by Daylightアプデ1.67は、彼の前の180度で発見されたときにThe Ghost Faceが画面外の通知を受け取らなかった問題を修正した。 The Plagueの嘔吐物が窓に表示されないことがあるという問題を修正しました。 生存者が病気を噴水から一掃したときにアイテムが感染したままになっていた問題を修正しました。 Dead by Daylight 1.67はThe Plagueの嘔吐でBroken状態に達したときにSurvivorsが傷害を受けたSurvivorの近くにいる時にProtectionスコアのイベントを受けさせていた問題を修正しました。 懐中電灯のアイテムにThe HagのPhantasm Trapsが表示されない問題を修正しました。 トラップに苦しんでいる間にThe Trapperに襲われたときに、閉じ込められた生存者がダウンしないようにしていた問題を修正しました。 特定の地図 Dead by Daylightアプデ1.67は、Mount Ormond Resortマップのキャビン内のバーの上にあるボックス上でプレイヤーの動きを妨げる目に見えない衝突を引き起こしていた問題を修正しました。 Mount Ormond Resortマップのシャレー内のバーカウンターの上にスキースティックが浮かぶ問題を修正しました。 マウントオーモンドリゾートマップでシャレーの地面の雪のデカールが突然終了する問題を修正しました。 Red Forestマップで地面のテクスチャがちらつく問題を修正しました。 DBDアップデート1.67は、地下室がIronworks of Misery、Thompson House、Blood Lodgeのマップのメインの建物に出現したときにKillerが戸口にいた場合に地下室から逃げることが不可能になった問題を修正した。 Thompson Houseの屋根の一部が欠けていた問題を修正しました。 倉庫の前のフックがコールタワーマップで浮く原因となっていた問題を修正しました。 バックウォータースワンプマップの特定の大きな木の幹の内側でプレイヤーが切り取られる問題を修正しました。 Dead by Daylight 1.67は、Lery’s Memorial Instituteマップの特定のタイルで、フック付きSurvivorとベッドフレームの間に隙間ができない問題を修正しました。 The HillbillyがTemple of Purgationマップのスプリントを寺院の下の階にチェーンソーすることを不可能にしていた問題を修正しました。 サバイバーを隠すことがゲームマップのコントロールルームのロッカーの中に留まる原因となっていた問題を修正しました。 ファミリーレジデンスマップの丘と竹の木2本の間の丘にプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。 ファミリーレジデンスマップの丘の1つに穴が開いていた問題を修正しました。 ファミリーレジデンスマップの一部の壁にちらつきのあるテクスチャが表示される問題を修正しました。 DBDバージョン1.67は、Lampkin Laneマップの2つのロックアセットの上にKillersが部分的に固執するという問題を修正しました。 その他のLODの修正と改良。 特典:
発動時にMettle of ManパークがDream Stateを削除する原因となっていた問題を修正しました。 Sprint Burstによる消耗にVigilが影響しない問題を修正しました。 その他:
サバイバーが出口ゲートからうまく逃げるのを妨げることができる問題を暫定的に修正しました。 基本的な攻撃として特定の攻撃にフラグを立てるように攻撃システムを更新しました。 これは、特典、アドオン、および権限の「攻撃」条件の一貫性を保つのに役立ちます。 Dead by Daylightバージョン1.67は、切断されたクライアントがオンラインロビーから即座に削除されないという問題を修正しました。 Survivorが出口からクロールした場合にEnd Game Collapseタイマーが永久に遅くなる問題を修正しました。 試合の最後のサバイバーがダウンしたときにEnd Game Collapseタイマーが遅くならない問題を修正しました。 サバイバーが出口から脱出すると即座に消えてしまう問題を修正しました。 ハッチがKillerによって閉じられた後もハッチオーディオとVFXが再生し続ける問題を修正しました。 他のサバイバーの視点から観客が無力化されたサバイバーの血まみれのオーバーレイを見ていた問題を修正しました。 DBDアップデート1.67は、特定の生存者がトーテムの破片と対話することを可能にする問題を修正しました。 懐中電灯の光線がプログレッシブにならなくなった問題を修正しました。 ラグが大きいロッカーに入るときに移動入力が使用された場合に、Survivorsモデルがロッカーの外側に配置される問題を修正しました。 何らかの方法でKillersの把握を免れると、Survivorsモデルが死亡から怪我に変わることがあるという問題が修正されました。 Dead by Daylightアップデート1.67は、Megをフックした後にKiller Tutorialを終了するとハングする問題を修正しました。 DwightのキャラクターモデルがSurvivor Tutorialの初めに消えて再び現れるという問題を修正しました。 ストアまたはクレジットにいる間、ロビーロビーの時間切れが進行しない問題を修正しました。 その他の化粧品の切り抜きと改良。 オーディオ&ローカライゼーション:
JulieとSuzieがFrank in gameのように聞こえる問題を修正しました。 The Huntressの子守唄が彼女の視点から再生しない原因となる問題を修正しました。 サバイバーがロビーに参加したり、キャラクターを切り替えたりしたときにSFXがロビーに表示されなくなる問題を修正しました。 主なローカライズと翻訳の改善 UIとHUD:
ユーザーがKill Your Friends Match Management画面で複数のオプションを同時に変更できるようにした問題を修正しました。 ストアで購入済みのキャラクターにDLCロック解除プロンプトが表示される問題を修正しました。 その他のUIの改善 お見合いの改善。 クラッシュの問題を修正しました。 吃音とラグの問題に対する修正を追加しました。 パフォーマンスと安定性の向上 フード改善の下で他のマイナー。 PS4用Daylightアップデート1.67がダウンロード可能になりました。
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