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    Dead by Daylight ゲームアップデート1.56 PS4パッチノート

    Dead by Daylightアップデート1.56(2.6.0)は、PS4とXbox Oneのプレイヤーを公開しています。 公式のDead by Daylight 1.56パッチノートによると、新しいアップデートは新しいKiller(The Plague)、新しいSurvivor(Jane Romero)、新しい地図(The Temple of Purgation)などを追加した。 これとは別に、Dead by Daylightバージョン1.56にはバグ修正とゲームプレイの改善点の長いリストも含まれています。

    最近、 大きなアップデートがリリースされ、新しい殺人者 – Legion、新しい生存者 – Jeff Johansen、新しい地図 – Ormondなどが追加されました。 残念ながら、このアップデート以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとした際に多くの問題を抱えていました。 今日のDead by Daylightパッチ1.56は、これらすべての問題を解決すると期待されています。

    Table of Contents

    Dead by Daylight ゲームアップデート1.56 (2.6.0)PS4パッチノート

    機能と内容

    • コンテンツ – 新しいキラー(The Plague)を追加しました
    • コンテンツ – 新しい生存者を追加しました(Jane Romero)
    • 内容 – Red Forestテーマ(The Temple of Purgation)の新しい地図を追加しました。
    • 機能 – 両方のロールのマッチメイキングキュー時間表示を追加しました。 この変更は、最近デプロイされたバックエンドのマッチメークの変更(キューの追加)に続きます。
    • 機能 – EULAとプライバシーポリシーの承認フローを調整し、設定メニューから同意を取り消すオプションを追加しました。
    • 機能 – キャラクタースワップコントロールをL2 / R2からL3 / R3に変更
    • 機能 – プレイヤーがロビーでレディ状態にあるときにキャラクタースワップコントロールでアクティブなキャラクターを変更できないようにしました。 これは、偶然のキャラクタースワップがないことを確認するための追加チェックとして行われました。
    • 機能 – Unreal Engineの最新バージョン(4.21から4.20)を統合しました。
    • 機能 – 特定の毎日の儀式の進行表示を修正しました。 割合と分を表示する代わりに、金額と秒を表示しています。 これは次のデイリーリチュアル:ブラッドダンス、リコンストラクションリチュアル、破滅の儀式、ワイルドダンス、ハントリチュアルに適用されます。

    バランス

    音声調整:

    • 複数の階がある建物の音声遮蔽を追加/調整しました。
    • 地下オクルージョンオーディオバランスを調整しました。 これにより、ほとんどの場合、地下室からの音声が減衰またはミュートされます。
    • 彼らがロッカーの中に隠れている間、あなたが生存者が呼吸しているのを聞くことができる距離を減らしました。

    エンブレムの変更:

    • チェイサー採点:近接ペナルティが増加しました。 Killerが夢中になったSurvivorから16m以内にいる時間が長いほど、Chaserエンブレムでより多くのポイントを失います。
    • Devout Scoring:スコアのしきい値が変更されました。 3キルではシルバーエンブレムが、4キルでゴールドになります。 虹色の敬虔な勲章を獲得するには、9個以上のフックイベントを実行し、4人すべての生存者を犠牲にする必要があります。
    • ゲートキーパー得点:得点計算式は完全に調整されました。 キラーは、試合の最初の9分間は、試合がどのくらいの期間行われたかにかかわらず、1分ごとに発生した発電機の数に基づいて増分ポイントを獲得します。 試合終了時に、キラーは完成したジェネレーターの数に基づいてボーナスポイントを獲得します。

    ゲームプレイ:

    • 500血液ポイントに相当する特典ベースのスタンイベント(Decisive Strike / Head On)に新しいスコアイベントを追加しました。 これはゲーム中のキラースタンと呼ばれます。
    • プレイヤーが最近移動したプレイヤーをヒールできるようになるまでの時間を短縮しました。これにより、プレイヤーは最近キャンセルしたヒールを以前より早くヒールし始めることができます。
    • ロッカーに入る生存者は今度から彼らに適用される盲目ステータス効果を持ちます。
    • Terror Radiusの強度は、(水平距離に加えて)垂直距離に基づいて拡大縮小されます。

    キラー特典の変更:

    • バーベキューとチリ:オーラは52/46/40メートルの代わりに特典のすべてのティアについて40メートルから公開されています。
    • Deerstalker:オーラの読みを16/24/36メートルから20/28/36メートルに増やしました。
    • 苦痛:すべてのティアが100%のボーナス血液ポイントを獲得します。
    • ファイアアップ:各ティアは積み重ね可能な3 / 3.5 / 4%のアクションスピードボーナスを付与します。
    • Hex:Devour Hope:この特典は2トークンで3/4/5%スピードアップ、3トークンで公開ステータスが適用され、5トークンでキルが可能です。
    • Hex:Ruin:すべてのティアはすべての生存者に影響を及ぼし、優れたスキルチェックに3/4/5%の退行率のペナルティを適用します。
    • Hex:Thrill of the Hunt:すべてのティアは、残りのトーテムごとに10%のボーナスHuntingブラッドポイントを与える。 洗浄速度は同じです。
    • Iron Grasp:Survivorの闘争の効果は全ての層で75%減少しました。 生存者の闘争時間は変わらない(それぞれ4/8/12%)。
    • 監視と虐待:FOV値は、わずかに/中程度/かなり増加したのではなく、3/5/10です。 また、各層が同じ値(6/7/8ではなく8メートル)でTerror Radiusを修正するように、Terror Radius値を単純化しました。
    • 影からのスパイ:特典が発動したときに5秒のクールダウンを追加しました。 トリガー範囲を32/40/48メートルから20/28/36メートルに減らしました。
    • 恐怖症性:ティア値は3 / 3.5 / 4%の割合で最大12/14/16%まで増加する。

    地図の変更点:

    • Daylightによる更新1.56により、胸のオブジェクト間の最小距離は48mになりました。
    • 生存者のスポーンポイントから32m以内のトーテムスポーンポイントの新しい視線チェックを追加しました。
    • ゲームマップにドアフレームを追加しました。
    • Dead by Daylight 1.56はRed Forestマップに新しいタイルを追加しました。
    • 生成可能なオブジェクト(ジェネレータ、フック、パレットなど)間の距離は、(基準水平距離に加えて)垂直方向ファクタに基づいて拡大縮小されるようになりました。
    • 最小パレット数を8(グローバル)に増やしました。
    • Shelter Woodsマップのパレット間の最小距離が短くなりました。
    • 手続きシステムの変更:
    • Ironworks of MiseryマップのFoundry棟の一部のゲームプレイオブジェクトの配置変更。
    • The MacMillan EstateマップのWater Towerランドマークタイルでのゲームプレイオブジェクトの配置変更。

    ランキングの変更点

    Pipping Thresholds:Emblemシステムにいくつかの変更を加えました。これは、プレイヤーがランクアップし、その後ランクを維持することの難しさに影響します。 ランクグループ(色)には独自のピッピング要件があります。 しきい値は各ランクグループで赤ランクまで増加し、ピップ/ダブルピップが難しくなり、ピップを失いやすくなります。 下記参照:

    • ランク17-20(BEIGE):0-8ポイント= 0ピップ; 9〜13ポイント= + 1ピップ。 14-16ポイント= + 2ピップス。
    • ランク13〜16(黄色):0〜5点= −1ピップ。 6-9ポイント= 0ピップ; 10〜13点= + 1ピップ。 14-16ポイント= + 2ピップス。
    • ランク9-12(グリーン):0-6ポイント= -1ピップ; 7〜10ポイント= 0ピップ。 11-14ポイント= + 1ピップ; 15-16ポイント= + 2ピップス。
    • ランク5〜8(パープル):0〜7ポイント= -1ピップ。 8-11ポイント= 0ピップ; 12〜14ポイント= + 1ピップ。 15-16ポイント= + 2ピップス。
    • ランク1〜4(赤):0〜8ポイント= -1ピップ。 9-12ポイント= 0ピップ; 13〜15点= + 1ピップ。 16点= + 2ピップス。

    サバイバー特典の変更:

    • 決定的な攻撃:他のプレイヤーやあなた自身にフックを外された後、決定的な攻撃は60秒間アクティブになります。 特典が有効な間にキラーに掴まれた場合、スキルチェックに成功して自動脱出し、3秒間キラーを気絶させます。 スキルチェックが成功または失敗すると、残りのトライアルでは特典が無効になります。 スキルチェックを成功させると(そしてキラーを驚かせるようになると)、あなたは強迫観念になります。
    • 共感:共感は今や層1/2/3に対してそれぞれ64m / 96m / 128mの範囲内で動作します。
    • Kindred:Survivorのオーラはすべてのティアに表示されます。 キラーがフックサバイバーの8/12/16メートルの範囲内にある場合、彼らのオーラは他のすべてのサバイバーに明らかにされます。
    • Lithe:チェイス状態を取り除きました。 消灯したボールトでのみトリガーされるようになりました。
    • 薬局:すべての層の可聴距離が8メートル短くなりました。
    • 技術者:すべてのティアは、0/4 / -8メートルではなく、8メートル狭くなったサバイバーの可聴範囲に設定されます。
    • 目を覚まします:すべての層は128メートルでオーラを明らかにします。
    • 私たちはそれを成し遂げる:70/80/100%の代わりに100%の回復速度まで全ての層を増やしました。

    バグの修正

    オーディオ&ローカライゼーション:

    • Lampkin Laneにロードするときに、カメラのイントロでHalloween®の音楽が大きくなりすぎる問題を修正しました。
    • Daylight by Dead 1.56では、ロッカーでハチェットをリロードしたときにHuntressが充電ハチェットの音声キューを使用するようになっていた問題が修正されました。
    • 道化師のガスボトルの影響下で、追跡音楽が変化する問題を修正しました。
    • Bloodwebでノードを購入している間に文字を交換すると、オーディオを購入しているノードがループする問題を修正しました。
    • Red Forestマップ内にいる間の雨音を修正しました。
    • 主なローカライズと翻訳の改善 これらの改善点の中には、Lunar Eventの客観的なテキストを誤って表示していたパッチ2.5.3で古くなったテキストに戻っていた、Leader、Technician、Distortionの特典の説明に対する適切なスペイン語翻訳の修正が含まれます。

    キラー関連:

    • Dead by Daylight update 1.56はThe Clownがガスボトルを投げたときにPlay With Your Foodトークンが消費される問題を修正しました。
    • The Reloadアニメーションの終わりにThe Clownのボトルが消えてしまう問題を修正しました。
    • 「注文」アドオンを使用しているときに医者が錯覚的なパレットオーラを見なかった問題を修正しました。
    • Dead by Daylight 1.56はThe HagのPhantasmがトリガーされたときに彼女のモデルを表示しない問題を修正しました。
    • トラップが発動されたときにThe Hag’s Phantasmsが恐怖の範囲を持たなかった問題を修正しました。
    • ハチェットを投げたときにThe Huntressのアニメーションが途切れてしまう問題を修正しました。
    • The Huntressのハチェットキャンセルアニメーションがほぼ瞬時に発生する問題を修正しました。
    • Dead by Daylight update 1.56は、パレットをボールトにするとThe Legionが所定の位置に収まる問題を修正しました。
    • パレットの休憩中にナイトメアの脚の位置がずれると発電機がアニメーションを損傷する問題を修正しました。
    • ShapeのVanity MirrorアドオンとScratched Mirrorアドオンが最初の2回のヒットで誤ったポイント数を付与する問題を修正しました。 ポイントは攻撃ごとに300になり、ボーナスはそれぞれ450と600です。
    • 他のサバイバーによって罠から救われた場合、The TrapperのHoning StoneデバフアイコンがHUDでアクティブのままになっていた問題を修正しました。
    • The TrapperのLogwood DyeとTar BottleアドオンがSurvivorの観点からトラップを暗くしない問題を修正しました。

    特定のマップ:

    • スクラッチマークのマテリアルとテクスチャがマウントオーモンドリゾートマップでよりはっきり見えるように調整されました。
    • Mount Ormond Resortマップで、Legionsのカメラがそれらの内側を切り取ることを可能にした特定のロックアセットへの衝突を調整しました。
    • プレイヤーがゲームの人質を古くすることを可能にして、丘の上の岩への衝突をまっすぐにすることを可能にした問題を修正しました。
    • HuntressがAutohaven Wreckerのマップで複数の車の資産を通して彼女の手斧を投げることを可能にした問題を修正しました。
    • HuntressがThe Gameマップの収納ビンを通して彼女の斧を投げることを可能にした問題を修正しました。
    • ゲームマップの特定のコーナータイルで、ナースが最上階と最下階の床の壁を通って外に瞬きするのを許していた問題を修正しました。
    • Mount Ormond Resortマップでスノーパイルと木の間に隙間ができない問題を修正しました。
    • マウントオーモンドリゾートマップのリゾートビルの角の1つに目に見えない衝突が発生する問題を修正しました。
    • ゲームマップの階段で目に見えない衝突が発生する問題を修正しました。
    • Badham Preschoolマップの2階建ての家の中と周囲で、クマの罠が地面の下に沈む原因となっていた問題を修正しました。
    • Dead by Daylight 1.56はBlood Lodgeマップでクマの罠が地面より下に沈む問題を修正しました。
    • Lampkin Laneの特定の角度で家の地下室の血液デカールが消える問題を修正しました。
    • Badham Preschoolマップの中で地下室が未就学児童で生まれなかったときに間違ったフックが出現する問題を修正しました。
    • ゲームマップで豚の頭で穴を開けているとプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
    • ヒルアセットの岩石がさまざまなマップで間違ったテクスチャを持つことがあるという問題を修正しました。
    • Dead by Daylight 1.56は、The Pale RoseマップのFerry Boatの上を通過するときにナースが点滅するのを困難にしていた問題を修正しました。
    • Lampkin Laneにある小さな家の1つで特定の窓を急ぐことが不可能になっていた問題を修正しました。
    • ファミリーレジデンスマップの庭のタイルでハッチが間違った方向に出現したときにキーを使用できないという問題を修正しました。
    • ハンプトンがマウントオーモンドリゾートマップの展望台タイルで間違った方向に出現したときにキーを使用することが不可能になった問題を修正しました。
    • Dead by Daylight update 1.56は、Family Residenceマップの迷路タイルの特定の角に動けなくなる問題を修正しました。
    • ファミリーレジデンスマップの特定の丘の衝突で動けなくなる問題を修正しました。
    • 様々なマップで16進トーテム​​の手続き型の出現が修正されました。
    • マウントオーモンドリゾートマップの丘の上のテクスチャを修正しました。
    • その他のLODの修正。
    • 低いフレームレートを引き起こしていたMount Ormond Resortマップの照明を最適化しました。

    その他:

    • サバイバーが自由に動き回っているとき、または終了しきい値でキラーによって落とされているときに、サバイバーが世界を離れてゲーム人質を保持することを可能にした問題を修正しました。
    • Killer TutorialのMegが暴走しない問題を修正しました。
    • Auric Cellsを購入した後に所有キャラクターと化粧品が使用できなくなる問題を修正しました(これはゲームを再起動することで修正されました)。
    • 他の生存者がそれらを癒していてネットワークから切断された場合に生存者が所定の位置に固定される問題を修正しました。
    • Dead by Daylight 1.56は、補修中にブリードアウトバーがなくなると、画面上の深層創傷が飛び散る問題を修正しました。
    • セーフフックレスキュースコアイベントがフック解除されたサバイバーの状態に関係なく発生し、それが不適切なBenevolent Emblemの報酬を引き起こしていた問題を修正しました。
    • トラップのアニメーション解除フレームが失われる問題を修正しました。
    • Dead by Daylight 1.56は、パレットを引き下げた後、女性の生存者が一時的に走っているアニメーションを失う可能性がある問題を修正しました。
    • 出口ゲートに電源が入っていても開いていなかったときに救世主儀式の進捗状況を追跡できない問題を修正しました。
    • Devout Emblemの最大ポイント数を超えることが可能になった問題を修正しました。
    • その他の化粧品の切り抜きと改良。
    • クライアントがHex TotemをDull Totemと見なす可能性がある問題を暫定的に修正しました。
    • プレイヤーが木にくっついてしまう原因となる問題を暫定的に修正しました。
    • Shock Therapyトロフィーが要件を満たすときにロック解除されない問題を修正しました。

    特典:

    • 最後の発電機が修理されたとき、そしてそれぞれ5/7/10秒未満の間、Bitter Murmurがすべての生存者のオーラを表示しなかった問題を修正しました。
    • Blood Wardenが出口ゲートの外側にいるとき、および要件が満たされる前にSurvivorsのオーラを表示していた問題を修正しました。
    • Dead by Daylight 1.56は、Calm Spiritがカラスに警告し続けていた問題を修正しました。 これはBackwater Swampマップのカラス爆弾にも当てはまります。
    • アクションから中断され、決定的攻撃スキルチェックに失敗したときにインタラクションの進行状況が後退する問題を修正しました。

    UIとHUD:

    • プレイヤーがキャラクターを切り替えると同時にロビーを作成することができた問題を修正しました。
    • アイテムがストア内のキャラクターカタログページの行の中央にある場合にイベントカスタマイズツールチップが切り捨てられる問題を修正しました。
    • 生存者を殺人者として迎えに行ったときに、プレースホルダーのメディキットアイテムが一時的に2番目のアイテムスロットに表示される問題を修正しました。
    • 特定のKiller化粧品カテゴリのツールチップがストアのカタログセクションで正しくない原因となっていた問題を修正しました。
    • Dead by Daylightアップデート1.56は、特定のKiller化粧品アイコンがストアのカタログセクションに間違った順序で表示される問題を修正しました。
    • サバイバーが死亡/脱出後にタリースクリーンでイーサネットケーブルを引っ張った場合に、キラーロードアウトがタリースクリーンに表示される問題を修正しました。
    • その他のUIの改善
    • テクスチャに関する問題を修正しました。
    • 低いフレームレートの問題を修正しました。
    • Dead by Daylight 1.56でクラッシュする問題を修正しました。
    • 吃音とラグの問題に対する修正を追加しました。
    • Daylightバージョン1.56により、パフォーマンスと安定性が向上しました。
    • Dead by Daylightパッチ1.56を使用して、その他のマイナーな改善を追加しました。

    PS4とXbox OneでDead by Daylightアップデート1.56がダウンロード可能になりました。

    Pramod Singh
    Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
    I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

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