[Dead by Daylight] DBD (アプデ) アップデート 2.18 パッチノート (4.6.1)

PS4およびXbox Oneプレーヤー向けにリリースされたDead by Daylightアップデート2.18 パッチノート。日光で死んだアプデ 2.18 の公式の変更ログによると、最新のアップデートでは、クラッシュ、ラグ、マッチメイキングなどに関連するさまざまな問題が解決されています。さらに、DBD アップデート 2.18 には、すべてのプラットフォームでのタイトルの安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、バランス、ゲームプレイの変更、バグ修正の長いリストを含む大きなアップデートがリリースされました。残念ながら、ゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだ多くの問題を抱えています。

今日のDBDアップデート2.18 では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。以下の詳細を確認してください。

Dead by Daylight アップデート 2.18 パッチノート (日光で死んだ アプデ 2.18 ) (4.6.1)

コンテンツ

トリックスター

  • スロー状態およびアクティブにブレードをスローしている間の移動速度の増加
  • ブレードを投げている間の反動の強さと角度の変化を減らしました
  • ブレードを投げている間にスプレッドを削除しました
  • ブレードの巻き上げ時間を短縮
  • ブレードのワインドダウン時間が増加しました
  • 裂傷計が腐敗し始めるまでの時間を増やしました
  • メインイベントの移動速度の増加
  • メインイベント終了後のShowstopperのクールダウンの減少
  • TricksterのLacerationメーターのアートワークを変更して、メーターがいっぱいになったときと部分的にいっぱいになったときがより明確になるようにしました。

Tricksterアドオン

  • 上記のセクションでのベースライン移動速度の増加を考慮して、移動速度アドオンの効果を減らしました。
  • 0.054 m / sから0.04m / sまでのパートコードのキリング
  • 0.13 m / sから0.1m / sのケージドハートシューズ
  • 虹色のフォトカードは、最大の裂傷で生存者を傷つけるようになります

バグの修正

  • 特定の状況下でパレットがキラーを驚かせるのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 特典SpiritFuryで壊れたパレットが衝突ゾーンを後に残す可能性がある問題を修正しました。
  • ブレードでサバイバーを負傷またはダウンさせたときにトリックスターが残忍ポイントを獲得できなかった問題を修正しました。
  • ブレードでサバイバーを負傷またはダウンさせたときにトリックスターがチェイサーエンブレムポイントを獲得できなかった問題を修正しました。
  • アドオンのInfernoWiresとTequilaMoonrockがメインイベントの期間を延長できない可能性がある問題を修正しました。
  • レイスのアンクローク後のスピードブーストのアクティブ化にわずかな遅延が発生する可能性がある問題を修正しました。
  • ジェネレーターに電力が供給された後、またはゲーム終了時の崩壊が始まったときに、サバイバーが別のサバイバーのフックを解除したときに決定的ストライクが非アクティブ化されない可能性がある問題を修正しました
  • チャージがすぐにキャンセルされて再起動された場合、Rites ofJudgementのチャージ中にピラミッドヘッドのパワーキャンセルアニメーションが再生される可能性がある問題を修正しました
  • デーモンストライクアタックでサバイバーを攻撃した後、またはデーモンダッシュの後に鬼の回転速度が正しくなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 生存者がブライトのスラムの音を聞くのを妨げる可能性がある問題を修正しました
  • 強迫観念を癒すときに「健康的な強迫観念」への進行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 「NervesofSteel」が成功したスキルチェックを適切に追跡できない可能性がある問題を修正しました
  • 試合中に複数の生存者がダウンした場合、「臨死体験」への進行を妨げる可能性がある問題を修正しました
  • ユーザーがゲームを終了した場合、公開試合でのランクとピップの変更がスコアボードに正しく表示されない問題を修正しました。
  • 赤い森のマップの出口ゲートの横にいるプレイヤーをブロックする目に見えない衝突を引き起こしていた問題を修正しました。
  • Swampマップが暗く表示される問題を修正しました。
  • キラーに当たった後、サバイバーが岩の間に立ち往生する問題を修正しました。
  • サバイバーがデッドハードを使用して山岡エステートの岩に登ることができる問題を修正しました。
  • 壁に面したときにビクターがマップの外に飛び出す問題を修正しました。
  • パーティーのプライバシーが「パブリック」または「友達のみ」に設定されていると、ロビー全体を表示できなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが公開試合を終了したときに、結果画面にランクとピップの変更が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • パブリックロビーに参加した友人以外のユーザーが、両方のユーザーがメインメニューにバックアウトしていない場合に、プライベートロビーに参加できる問題を修正しました。
  • トライアル中に遭遇したプレイヤーを表示していなかった「最近プレイした」機能の問題を修正しました。
  • ブレードが0個残っている状態でアクティブ化すると、トリックスターのメインイベントがキャンセルされる可能性がある問題を修正しました。
  • 特典のスマッシュヒットによってトリガーされたときに、ヘイストステータスエフェクトのタイマーが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 特典スマッシュヒットのアイコンがアクティベーション状態を正しく表示できない問題を修正しました
  • 表示されて開いているときにBlightがハッチのふたと衝突する可能性がある問題を修正しました。
  • ビクターがロッカーを閉じたままにしておくときにシャーロットにぶつかった場合、双子に直面したときに生存者がロッカーに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • メインイベントのクールダウンに入る直前に特定のアクションを実行すると、トリックスターがメインイベントのポーズでスタックしたままになる可能性がある問題を修正しました。
  • ビクターがボールトを飛び越えられる可能性がある問題を修正しました(ボールトを飛び越えても問題ありません!)。
  • エイムブレード入力が保持されている場合、トリッカーのメインイベントが正しく終了しない可能性がある問題を修正しました。
  • ビクターを制御しているプレイヤーがアクティブ化されたサバイバーグリフを見ることができる問題を修正しました。
  • まばたき攻撃後またはまばたき攻撃中に気絶した場合、看護師が倦怠感の間に遅くなるのを防ぐことができる問題を修正しました。
  • 別のサバイバーが修理しているときに1人のサバイバーがつかまれた場合、ジェネレーターが修理されなくなったときにHex:Ruinがアクティブになるのを妨げる可能性がある問題を修正しました
  • トライアル開始時のカメラパンが長すぎる可能性がある問題を修正しました
  • さまざまなクラッシュ修正
  • キラーが地下の階段で倒れた生存者を拾うことができない原因となる可能性がある問題を修正しました
  • トラッパートラップがチャペルの階段内の複数の場所でクリップする可能性がある問題を修正しました
  • ガス天国のガレージでハッチが開かない可能性がある問題を修正しました

Xbox Oneのみ:

  • パーティーのプライバシーをプライベートに変更してロビーを作成すると、Xboxメニューから友達をゲームに招待できない問題を修正しました。

Microsoftストアのみ:

  • 同意を取り消すときのクラッシュを修正しました。

Stadiaのみ:

  • ゲームを再起動すると、「マウス感度」の値がキラーとサバイバーでリセットされる問題を修正しました。

PS5のみ:

  • 「AllKill」DLCがゲーム内ストアから購入できず、「ComingSoon」と表示される問題を修正しました。

PS4とXbox Oneで無料のDead by Daylightアップデート2.18 をダウンロードしてください。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
Ad