Patch Notes

Dead by Daylight アップデート 1.85 パッチノート (DBD アプデ 1.85)

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PlayStation 4およびXbox OneでリリースされたDBDアップデート1.85(3.6.0)。 公式DBDアップデート1.85パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しいSurvivor(Zarina Kassir)、新しいKiller(The Deathslinger)、および新しいマップ(Dead Dawg Saloon – Grave of Glenvale)が追加されました。 これとは別に、DBDバージョン1.85では、HUDにhigh-pingインジケーターも追加されました。

以前は、新しい機能と修正を含む大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、前回の更新以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験していました。 今日のDBDアップデート1.85では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

DBDアップデート1.85パッチノート

機能とコンテンツ

  • コンテンツ–新しいサバイバーを追加しました(Zarina Kassir)
  • コンテンツ–新しいキラー(The Deathslinger)を追加しました
  • コンテンツ–新しいマップを追加(Dead Dawg Saloon – Grave of Glenvale)
  • コンテンツ–サーバーへのローカルpingが特定のしきい値を超えたときに表示される、HUDに高pingインジケーターを追加しました(150ミリ秒の白いアイコン、300ミリ秒の赤いアイコン)。

残高

フックと妨害

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  • フック妨害のスキルチェックを削除しました。
  • 生存者は、ツールボックスまたはパークサボターでベアトラップを破壊できなくなります。
  • キラーは、現在妨害されているフックにサバイバーをフックすることはできません。

ツールボックス、アイテム、アドオン

  • 生存者は、ツールボックスでベアトラップを妨害できなくなります。
  • ツールボックスは発電機の充電回数を減らしましたが、速度が大幅に向上しました。
  • ツールボックスを使用してジェネレーターを修復するときにスキルチェックをトリガーする機会を2倍にしました。
  • 生存者アイテムがゼロチャージに達すると、彼らはそれを保持するかもしれません。 彼らがそのアイテムで逃げた場合、次のトライアルのために自動的に補充されます。
  • ゼロチャージのドロップされたアイテムは、チャージのあるアイテムと同じように動作します。 彼らは後で再び拾うことができます。
  • 生存者がアイテムの試用を逃れると、そのアイテムはアドオンを失います。
  • BloodwebですべてのSplinter Offeringsが出現する可能性を削除しました。
  • すべてのSplinter Offeringsを無効にしました。

医師の変更

The Doctorが最後の章で受け取った更新により、現在、狂気を与える2つの方法があります:Shock TherapyとStatic Blast。 Survivor’s Madnessレベルを上げるために必要なものを明確にするために、次の変更を行っています。

  • 狂気は時間の経過とともに受動的に減衰しなくなりました。
  • ショック療法は、生存者のヒットに狂気レベルの半分を追加します。
  • Static Blastは、生存者のヒットに完全なMadnessレベルを追加します。

数字で:

以前は、狂気のティア1、2、3のしきい値はそれぞれ5、55、105ポイントでした。

ショック療法は30ポイントの狂気を与え、静的爆風は50ポイントを与えました。

恐怖の範囲外では、狂気は毎秒0.5ポイント減衰します。

これらのしきい値は、ドクターが以前持っていた受動的な狂気の増加に基づいていました。 その仕組みがないと、狂気のしきい値を単純化できます。

狂気1、2、3の新しいティアは、それぞれ1、2、3ポイントです。

ショック療法は、 0.5ポイントの狂気と静的爆風付与を付与します1

受動的な狂気の崩壊はありません。 狂気を軽減する唯一の方法は、それから飛び出すことです。

以前は、「注文」アドオンにより、静的ブラストによる狂気の量が増加していました。 代わりにStatic Blastのクールダウンを減らします。

以前は、「規律」アドオンにより、ショック療法による狂気の量が増加していました。 代わりに、ショック療法の爆発遅延を減らします。

追加のアドオンの変更:

医者の狂気は、彼の「苦悩」アドオンを使用してカスタマイズできます:秩序、規律、冷静、拘束、服従。 同じタイプのアドオンは同様のデバフを付与しましたが、それぞれのマグニチュードまたは狂気のしきい値がわずかに異なりました。 最終的な結果は、どのアドオンが何をするかが不明確であることが多く、希少度の低いアドオンは、希少度の高いアドオンと比較して非常に魅力的ではないことが多いようです。

「苦悩」は現在、すべてのレアリティで同じになるように標準化されています。 パッシブボーナスのみが異なります。

注文(錯視パレット)

  • 注文-クラス1:静的ブラストのクールダウンを2秒短縮
  • 注文-クラス2:静的ブラストのクールダウンを4秒短縮
  • 注文-カーターのメモ:静的ブラストのクールダウンを6秒短縮

秩序の苦悩は、パレットを表示するために必要な狂気の段階、および医師のパレットからどれだけ離れて産卵できるかという点で異なります。 これらの変数は、注文–クラス1、注文–クラス2、および注文–カーターのメモ全体で同じになりました。

狂気の生存者は秩序の苦しみに苦しむ:

  • 壊れたパレットは、近づくまで続くイリュージョナリーパレットに置き換わるように見える場合があります。
  • ランダムに壊れたパレットの場所に、20秒ごとに新しいイリュージョナリーパレットが生成されます。
  • 医師は、錯覚パレットのオーラを読むために患者の狂気を分かち合っています。

規律(錯覚キラーステイン):

  • 規律-クラス2:ショック療法の爆発遅延をわずかに短縮(-0.1秒)
  • 規律-クラス3:ショック療法の爆発遅延を中程度に減少(-0.2秒)
  • 規律-カーターのメモ:ショック療法の爆発遅延を大幅に削減(-0.3秒)

調教の苦悩は、効果がアクティブであり続ける時間と、アクティブにするのに追跡が必要かどうかという点で異なります。 これらの変数は、分野-クラス2、分野-クラス3、および分野-カーターのメモ全体で同じになりました。

狂気の生存者は規律の苦しみに苦しむ:

  • 狂気II:追跡中、生存者は幻影の赤い染色と恐怖の半径を、医者が彼らのすぐ後ろにいるかのように知覚します。 この効果は、追跡が終了した後6秒間持続します。
  • 狂気III:幻想的な赤い染色と恐怖の半径は常にアクティブです。
  • 医者は錯覚の赤い染色を見るために患者の狂気を分かち合っています。

拘束(錯覚ドクター):

  • 拘束-クラス2:狂気が増加すると、生存者のオーラを1秒間明らかにする
  • 拘束–クラス3:マッドネスが増加すると、2秒間生存者のオーラを明らかにする
  • 拘束-カーターのメモ:マッドネスが増加すると、生存者のオーラを3秒間明らかにします

拘束の苦悩は、幻想的な医師の幻覚にどのくらいの余分な期間が与えられるかという点で以前は異なりました。 これらの変数は、Restraint – Class 2、Restraint – Class 3、Restraint – Carter’s Notesで同じになりました。

拘束アドオンのパッシブボーナスは変更されていません。

狂気の生存者は拘束の苦しみに苦しむ:

  • Illusionary Doctorの持続時間を8秒に延長しました(これらの幻覚は通常1秒続きます)
  • 医師は、あらゆるレベルで幻想的な医師のオーラを読むために、患者の狂気を共有しています。 (この効果は通常、狂気3でのみアクティブです)

穏やかな(幻想的な恐怖の半径)

  • 穏やか-クラス1:テロの半径が4メートル増加/減少(以前は+/- 10%)
  • 穏やか-クラス2:テロの半径が6メートル増加/減少(以前は+/- 15%)
  • 穏やか-カーターのメモ:テロの半径が8メートル増加/減少(以前は+/- 25%)

Terror Radiusの加算修飾子はより明確であり、複数の修飾子を積み重ねた結果は計算が簡単です。 これは、クラス1および2の効果のわずかな増加であり、カーターのノートは同等です(32の25%は8です)。

冷静の苦悩は、それを活性化するのに必要なマッドネス層、活性状態を維持する時間、活性化の間にかかった時間などの点で異なります。 これらの変数は、穏やかなクラス1、穏やかなクラス2、および穏やかなカーターのノート全体で同じになりました。

狂気の生存者は穏やかな苦しみに苦しむ:

  • マッドネスII:生存者に断続的に遠方の幻想的なハートビートが聞こえる(10〜15秒アクティブ、30〜45秒非アクティブ)
  • マッドネスIII:常に生存者に遠方の幻想的なハートビートを聞かせます

服従(逆スキルチェック)

服従は苦痛アドオンのパターンを壊し、削除されました。 逆スキルチェックは、医師の基本能力に統合されています。

マッドネススキルチェックに悩まされると、33%の確率でオフセンタースキルチェック、33%の確率でリバーススキルチェック、33%の確率でリバースオフセンタースキルチェックが行われます。 これはベースラインであり、アドオンは不要です。

以前に取り外されたスクラップテープは、服従のために戻ってきました–クラスIIIの場所。

虹色の王

以前は、このアドオンは、生存者がショックを受けるたびにランダムな苦痛を与えていました。 これらの苦痛は、5回のショックの後、生存者が5つの苦痛すべてを経験するまで積み重なるでしょう。 しかし、これらの苦痛はまだ活性化のための同じ狂気の閾値を持っていたので、これはほとんど不要でした。 苦痛の変化を考慮して、虹色の王は簡素化され、苦痛を与えるために生存者にショックを与える必要はなくなりました。

狂気の生存者は、 冷静 、 規律 、 秩序 、および拘束の苦しみに苦しんでいます。

  • 生存者に断続的に遠方の幻想的なハートビートを聞かせます。
  • 追跡中、生存者は、幻想的な赤い染色と恐怖の半径を、医者が彼らのすぐ後ろにいるかのように知覚します。 この効果は、チェイスが終了した後6秒間持続し、Madness IIIで常にアクティブです。
  • 壊れたパレットは、近づくまで続くイリュージョナリーパレットに置き換わるように見える場合があります。 新しいIlusionaryパレットは、ランダムに壊れたパレットの場所に20秒ごとに生成されます。
  • Illusionary Doctorの持続時間を8秒に増やし、狂気のあらゆるレベルでオーラを読む能力を付与します。

電極:

電極アドオンは、ショック療法の充電速度に対するわずかなペナルティを犠牲にして、ショック療法の範囲をパーセンテージで増やしました。 これは、ペナルティなしで追加の範囲(メートル単位)を付与するように変更されました。

(ショック療法の基本範囲は10メートルです)

  • かびの生えた電極:ショック療法の範囲を2メートル増やします(以前は+ 15%の範囲、-5%の充電速度)
  • 洗練された電極:ショック療法の範囲を3メートル増やします(以前は+ 25%範囲、-10%充電速度)
  • 高刺激電極:ショック療法の範囲を4メートル拡大します(以前は+ 35%の範囲、-15%の充電速度)
  • インタビューテープ:範囲が20メートルから24メートルに増加

サバイバーパーク

  • サボター:生存者が運ばれている場合、ピックアップスポットから半径56メートルの範囲でフックオーラを確認します。 ツールボックスなしでフックを妨害するには2.5秒かかります。 サボタージュアクションのクールダウンは60秒です。
  • ホール内のパークエースは、アイテムでトライアルをエスケープするときにアドオンを保持する機能を追加します。

DBD 1.85のバグ修正

  • 少なくとも1人のユーザーがカスタムゲームロビーで準備ができている場合、観客がロールを切り替えることができない問題を修正しました。
  • DBDアップデート1.85は、観客がいるときにカスタムゲームで試合を開始できない問題を修正しました。
  • サバイバーを運んでいるときに攻撃を行うと、ドクターが短時間サバイバーの体によって視界を部分的にブロックする問題を修正しました。
  • カスタムゲームロビーに戻ったときに、プレイヤーが[準備完了]オプションを選択できない問題を修正しました。
  • スリープが特定のグラウンドタイルと高架タイルを通過するときに、Bloodドロップがヒーリングスキルチェックに失敗する問題を修正しました。
  • 生存者が借用時からの深い傷の影響を受けたときに、血液VFXが画面に表示されなくなる問題を修正しました。
  • Bloodwebメニューでレベルアップするとプロンプトテキストが表示されない問題を修正しました。
  • DBD更新1.85は、パレット上の生存者のボールトを中断した後、カーソルを移動するときにKillerが不規則にジッタする原因となる問題を修正しました。
  • ロード画面でアプリケーションを閉じた後にサバイバーがロビーに戻ったときに、他のサバイバーがカスタムゲームロビーで[準備完了]ボタンをグレー表示する問題を修正しました。
  • ロビーが不完全な公開試合でトライアルが開始される可能性がある問題を修正しました。
  • 4人の生存者がMadness Tier 3に連れて行かれたときに、The Mad Houseアチーブメントがトリガーに失敗する問題を修正しました。
  • Moriを実行すると、さまざまなキラーアニメーションが破損または誤作動する問題を修正しました。
  • DBD更新1.85は、生存者が同じ側からパレットをリセットしている間に、キラーがパレットを破壊できる問題を修正しました。
  • 現在のティア報酬のアンロックがボタンと重複している場合、プレイヤーがThe Riftの[Unlock Tiers]ボタンをクリックできない問題を修正しました。
  • サバイバーがパークの自動学習でトークンを取得できない問題を修正しました。
  • サバイバーを攻撃した後にst然としたときに血のオーブを吸収するときに鬼の音響効果の一部がループする問題を修正しました。
  • DBDアップデート1.85では、メインメニューのアーカイブを終了すると、シェイプのユニークな音楽が一時的にトリガーされる問題が修正されました。
  • Boil Over Perkがピックアップアニメーションの開始時にフックオーラをすぐに非表示にしない問題を修正しました。
  • Hex:Huntress Lullabyが5つのトークンを獲得したときに真新しいパーツのインストールに適用できない問題を修正しました。
  • No One Left Behindのサバイバーを回復した場合に得られる追加ポイントがスコアイベントに適切に表示されない問題を修正しました。

マップ固有

  • トリートメントシアター:レリーの長いシャワールームで、ハッチがサバイバーにキーで開けられない問題を修正
  • トリートメントシアター:机の横にフローティングブックが表示される問題を修正しました。
  • トリートメントシアター:天井での衝突の問題を修正しました。
  • The Backwater Swampテーマ内で背の高い草の上を歩くときのSFXを修正しました。
  • Autohaven Wreckers:生存者がDead Hardを使用してクレーンの近くのタイヤに乗ることができる問題を修正
  • Gas Heaven:生存者がガスポンプの近くの地面を通過できる問題を修正しました。
  • ガス天国:ガソリンスタンドの近くに継ぎ目が表示される問題を修正しました。
  • Disturbed Ward:アサイラムの2階でLODが更新されるのを引き起こす問題を修正しました。
  • マウントオーモンドリゾート:壊れたリフトの近くでサバイバーとキラーの両方の動きを妨げる衝突の問題を修正しました。
  • マウントオーモンドリゾート:ボールトの速度を上げた後、キラーがマウントオーモンドリゾートのボールトポイントでスタックする問題を修正しました。
  • マウントオーモンドリゾート:メインビルの特定の角の外側を歩いていると、サバイバーとキラーが自由に移動できなくなる問題を修正しました。
  • マウントオーモンドリゾート:本館2階の手すりの衝突を修正しました。
  • The Thompson House:コンバインハーベスターの近くに出現するチェストでアイテムを収集するときに、生存者が立ち往生する問題を修正しました。
  • Sanctum of Wrath:キラーが仏像と岩の間で生存者を追跡できない問題を修正しました。
  • Fractured Cowshed:マップを歩いているときに地面に縫い目が表示される問題を修正しました。
  • Mother’s Dwelling:壁が完全に影付きになり、近づくと明るくなる照明の問題を修正しました。
  • サバイバーまたはキラーが岩の近くにいると上下に繰り返しバウンドする可能性のあるいくつかの丘のタイルの衝突を修正しました。

化粧品

  • Spirit:Tattered Tradition OutfitのCursed Silk Kimonoの左足にあるSpiritの包帯にテクスチャを追加しました。
  • ドクターズメタルセラピーバットのテクスチャを修正
  • ハンティングヒタータレトルソを身に着けているハントレスを縫うときの表示の問題を修正
  • Winter Hearth Torsoを装着したハントレスを表示するとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • さまざまなハントレスマスクが首にクリップする問題を修正しました。
  • ドクターズレディキラーフロックコートを遠くから見ると、足が歪んで表示される問題を修正しました。
  • DBD update 1.85は、Doctor’s Straight Jacket Torsoの垂れ下がった布が彼の体を貫通する問題を修正しました。
  • Neaのすべてのシャツモデルを表示する際のクリッピングの問題を修正しました。
  • The Clownの「Mr. 集計画面の「水たまりの非身体化頭部」。
  • 集計画面でTrapperのNeptune’s Failure Torsoを表示するときのグラフィックの問題を修正しました。
  • DBDアップデート1.85は、WraithのGlowing VigilヘッドのカスタマイズがEvening Wear Bodyのカスタマイズを通じてクリップする問題を修正しました。
  • David KingのHard Headlight Torsoのカスタマイズに関する複数のクリッピングと照明の問題を修正しました。

オーディオと場所

  • 試合後にブラジルポルトガル語で結果画面を表示すると、間違った言語が表示される問題を修正しました。
  • 生存者が任意の高さから落下した後に着地したときに、不必要なうなり声を引き起こす問題を修正しました。
  • DBDアップデート1.85は、スペイン語に設定されたゲーム言語で表示したときに、Head On Perkのフォントの色とサイズが通常と異なる問題を修正しました。
  • プレイヤーから報告されたいくつかの不具合を修正しました。
  • AIの改善が追加されました。
  • サーバー切断の問題を修正。
  • ネットワークの改善が追加されました。
  • パフォーマンスと安定性の強化。
  • 内部のその他のマイナー修正

既知の問題点:

  • ザリーナの声は、現在のユイの声です。
  • Dead Dawg Saloonは、低および中のグラフィック設定で意図したよりも暗く表示されることがあります。
  • Dead Dawg Saloonマップの絞首台と小屋の間には目に見えない衝突があります。

DBD update 1.85がダウンロード可能になりました。

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