[DBFZ] ドラゴンボールファイターズアップデート1.31パッチノート

DBFZアップデート1.31がPS4およびXbox Oneプレーヤーで利用可能になりました。 公式のドラゴンボールファイターズアップデート1.31パッチノートによると、最新のアップデートでは、バランスの変更と調整が追加されました。 これとは別に、DBFZパッチ1.31も様々なバグ修正が含まれています。

以前は、大きなアップデートでキャラクターバランシング、ゲームプレイの変更、バグ修正の長いリストが追加されていました。 最近、マイナーアップデートもリリースされました。

残念ながら、多くのプレイヤーはまだゲームをプレイしている間に多くの問題を経験しています。 今日のDBFZバージョン1.31では、これらの問題のいくつかが修正されます。

Dragon Ball Fighterz アプデ1.31パッチノート

  • バランスの変更を追加しました。
  • ゲームに様々な調整を追加しました。
文字 メカニック 細部 意図/理由
すべての ジャンピング攻撃 ジャンプ攻撃がスパークブラスト中にスーパーダッシュの後に行われたときに、しゃがむ相手を見逃すことを困難にしました。 コンボやミックスアップツールとして使いやすくするために変更されました。
すべての スーパーダッシュ スパークブラスト中に接地したヒットで相手を発射しなくなりました。 コンボで使いやすくするために変更されました。
すべての ガードキャンセル変更 対角線入力では実行できなくなりました。 意図せずにガードキャンセル変更を実行する可能性が低くなるように調整されました。
すべての Zチェンジ、究極のZチェンジ 特定の攻撃からスーパーアタックとZチェンジまたはアルティメットZチェンジを実行すると、奇妙な動作が発生する問題を修正しました。 動作を統一するように調整しました。
文字 攻撃 細部 意図/理由
悟空 (超サイヤ人) スタンディングユニークアタック – 最終ヒットのブローバックを調整しました, そして、壁のバウンス効果を追加しました.
– 最後のヒットの技術不能な時間の増加.
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
フラリーキック(ミディアム/ヘビー) – 攻撃の動きの途中でジャンプ攻撃に無敵を追加しました.
– 衝突レベルが上がりました.
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ドラゴンフラッシュ拳 (ミディアム) – 増加したブロックスタン.
– 接地されたバージョンの起動を遅くしました。
移動をより実行可能にするために変更されました。
カメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
スーパーカメハメハ – 攻撃のダメージを増加させました。 コンボで使いやすくするために変更されました。
ベジータ (スーパーサイヤ人) スタンディングライト攻撃:フォローアップ2 – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
しゃがみこみ中程度の攻撃 – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 回復の減少。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
連続エネルギーブラスト – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
インターセプターキック – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スーパーダッシュキック (ミディアム) – 攻撃のダメージを増加させました。
– 接地されたバージョンの回復が減少しました。
文字列で使いやすくするために変更されました。
スーパーダッシュキック (ヘビー) – カメラ効果中にヒット時にブローバックを調整.
– カメラ効果中にヒットで技術不可能な時間の増加.
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ピッコロ スタンディングライト攻撃:フォローアップ2 – 増加したノックバック. 文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャンピングヘビーアタック – ジャンプキャンセルできるようになりました. 移動をより実行可能にするために変更されました。
デーモンショッカー (対角線) – 攻撃の動きの途中でジャンプ攻撃に無敵を追加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
デーモンスライサー(ミディアム) – 接地版の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
ゴハン (ティーン) しゃがみこみ中程度の攻撃 – 攻撃中に移動距離が増加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
しゃがむユニークな攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スーパードラゴンフライト (ヘビー) – カメラ効果がないときに技術できない時間の増加. コンボで使いやすくするために変更されました。
動かないカメハメハ – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボで使いやすくするために変更されました。
父と息子のカメハメハ – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
フリーザ しゃがむヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
しゃがむユニークな攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。
– Zコンボでは、角度の異なるしゃがんだユニークなアタックを実行できるようになりました。
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ジャンプユニークな攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。
– 攻撃のダメージを増加させました。
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
デススラッシュ(ミディアム) – 回復の減少。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
今回は生き残れないかもしれない – カメラ効果がない場合の回復率の低下。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
あなたは私の手によって死ななければなりません! – 攻撃のダメージを増加させました。 文字列で使いやすくするために変更されました。
キャプテン・ギンユウ スタンディングライトアタック – 今、Zコンボでスタンディングライト攻撃にキャンセルすることができます. 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングライト攻撃:フォローアップ2 – ブロックに真空効果を追加しました. 移動をより実行可能にするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 攻撃の動きの途中で低攻撃に無敵を追加しました。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 動きの途中から動きの終わりまで、Ki Blastsに無敵性を追加しました。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ジャンプユニークな攻撃 – 攻撃の動きの途中で氣爆をそらす。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ユニークアタック (グルド) – グルドのキ・ブラストに無敵を追加。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ユニークアタック (レクーム) – レクームがキ・ブラストをそらすようになった。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
Zアシスト(Bタイプ) – Kiゲージの増加は、攻撃の数によって異なります。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
トランクス しゃがみこみ中程度の攻撃 – 攻撃中に移動距離が増加しました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
シャイニングスラッシュ – 接地版の起動をスピードアップ。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
シャイニングスラッシュ(ミディアム) – 調整された距離は、空中バージョン中に移動しました。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
マセンコ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
サイクロンジャンプ(中) – 調整された距離が移動し、軌道を変更しました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
サイクロンバスター – 攻撃のヒット効果を変更しました。
– 技術不可能な時間の増加.
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
セル スタンディングライトアタック – セルが攻撃中に移動できるようになりました. コンボで使いやすくするために変更されました。
ローリングクラッシュ(ライト) – 空中版の起動をスピードアップ。
– 空中版のダメージを軽減しました。
– 空中版のダメージスケーリングが増加しました。
移動をより実行可能にするために変更されました。
ローリングクラッシュ (ヘビー) – 最後のヒットの起動をスピードアップ。
– 空中版の最後のヒットがセルを前進させるようになった。
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
カメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
アンドロイド 18 スタンディングライト攻撃:フォローアップ2 – ブロック上のノックバックを低減. 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
デストラクトディスク – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
サポート攻撃(ライト) – 相手がヒットスタンにいるときに空中版の起動をスピードアップ。
– 空中バージョンのスポーン位置は、相手が空中でヒットスタンにいるときに変更されるようになりました。
コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ゴテンクス スタンディングライト攻撃:フォローアップ1 – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 回復の減少。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
復讐の叫び声 – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
グレートスペシャルローリングキック(ヘビー) – 攻撃中に移動距離が増加しました. 特定の状況で相手が文字列を脱出しやすくなるように調整されました。
スーパーゴースト神風アタック(ヘビー+ユニーク) – 回復の増加. 移動をより実行可能にするために変更されました。
クリリン 残像 (ヘビー) .- 接地バージョンが対戦相手の後ろに移動するようになりました。
– 接地されたバージョンの攻撃中に移動距離が増加しました。
– 接地バージョンからフォローアップする際の回復が増加しました。
– 空中バージョンからフォローアップするときに調整された距離が移動しました。
文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
千津豆 (ヘビー) – 回復の減少。 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
カメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
キッド・ブウ スタンディングユニークアタック – Zコンボでスタンディングミディアム攻撃にキャンセルできるようになりました。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
しゃがむユニークな攻撃 – 今、Zコンボでジャンプ中程度の攻撃にキャンセルすることができます. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ジャンプユニークな攻撃 – 今、Zコンボでジャンプ中程度の攻撃にキャンセルすることができます. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ミスティックアームスイング(ライト/ミディアム) – 攻撃開始時のジャンプ攻撃に無敵性を追加。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
カメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
マジン・ブウ ジャンピングミディアムアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ジャンピングヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ダイブボム(ライト/ミディアム) – 接地されたバージョンの動きの途中でジャンプ攻撃に無敵を追加しました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ダイブボム (ヘビー) – 接地版の冒頭でジャンプ攻撃に無敵を追加しました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
カートホイール(ライト) – 接地版の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
ナッパ ジャンピングライトアタック – 増加したアクティブフレーム. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
アームブレイク – 完全に充電されたときのブロックスタンの増加. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
燃え盛る嵐 – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
アンドロイド 16 スタンディングライトアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングライト攻撃:フォローアップ2 – 攻撃中に移動距離が増加しました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 回復の減少。 コンボで使いやすくするために変更されました。
しゃがむヘビーアタック – 攻撃後の重力の軽減. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ジャンプ↓+ヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。
– 相手がヒットスタンにいるときに攻撃前に移動した距離を調整しました。
コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
地獄の熱(近距離) – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
Zアシスト(Aタイプ) – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
ヤムチャ スタンディングライトアタック – 今、Zコンボでスタンディングライト攻撃にキャンセルすることができます. 文字列で使いやすくするために変更されました。
しゃがむヘビーアタック – Zコンボで↓+ヘビーアタックにキャンセルできるようになりました。
– ブロック上のノックバックを低減.
文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャンプ↓+ヘビーアタック – 今、着陸後にZコンボで重い攻撃とユニークな攻撃にキャンセルすることができます.
– ヒット時の相手のヒットストップを増やしました。
– 調整された距離は、ヒット時に移動しました.
– 技術不可能な時間の増加.
文字列で使いやすくするために変更されました。
ウルフファングフィスト:ウィスカー – 1つの文字列で最大2回まで実行できるようになりました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ウルフファングフィスト:テール – 今、1つのコンボで最大2回実行することができます. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
カメハメハ – ウルフファングフィストのすべてのバージョンの後にフォローアップとして使用することができます.
– スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました.
文字列で使いやすくするために変更されました。
ネオウルフ牙拳 – 攻撃の起動をスピードアップ。
– 攻撃中に移動距離が増加しました.
文字列で使いやすくするために変更されました。
ティエン しゃがみこみ中程度の攻撃 – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
クレーンストライク (ヘビー) – 変更された距離は、ブロック上を移動しました.
– 相手がヒットスタンにいるときに空中版の起動をスピードアップ。
– 調整された距離は、攻撃の空中バージョン中に移動しました。
コンボで使いやすくするために変更されました。
テレキネシス – 攻撃の起動をスピードアップ。
– 他の必殺技と同様に、通常の攻撃から実行できるようになりました。
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
さらば、ティエン… – 他のスーパーアタックと同様に、通常の攻撃や必殺技から実行できるようになりました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ゴハン(大人) スタンディングライトアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
しゃがむ光攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ジャンピングライトアタック – 増加したアクティブフレーム. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
しゃがむユニークな攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャンプユニークな攻撃 – 調整された距離が移動し、軌道を変更しました.
– 回復の減少。
– 攻撃の起動をスピードアップ。
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ジャンプ↓+ユニークな攻撃 – 着陸後に激しい攻撃、ユニークな攻撃、またはスーパー攻撃を実行できるようになりました。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ジェットアッパーカット(ライト) – ポテンシャル・アンリーシュド後の攻撃の起動をスピードアップ。
– ポテンシャル・アンリーシュド後の技術不能な時間の増加。
– ポテンシャル・アンリーシュド後の攻撃中に調整された距離が移動しました。
– ポテンシャル・アンリーシュド後の回復率の低下。
コンボで使いやすくするために変更されました。
マセンコ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
ポテンシャル・アンリーシュド (ヘビー + ユニーク) – ボタンを押したままにしても、起動が遅くなることはありません. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
打つ スタンディングライトアタック – 回復の減少。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
バイタルポイントアタック – スタンスをキャンセルする際の回復が減少しました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
時の潮流 – スタンスをキャンセルする際の回復が減少しました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
致命的な意図 – 回復の減少。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
暗殺者のマーク – 回復の減少。 スクランブルやストリングでの動きをより実行可能にするために変更されました。
悟空 (SSGSS) スタンディングライト攻撃:フォローアップ1 – 攻撃中に移動距離が増加しました. スクランブルやストリングでの動きをより実行可能にするために変更されました。
しゃがみこみ中程度の攻撃 – 移動距離は、バック入力で変更できるようになりました. スクランブルやストリングでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 移動距離は、バック入力で変更できるようになりました.
– ノックバックは、バック入力でブロック上で変更できるようになりました.
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
しゃがむヘビーアタック – 移動距離は、バック入力で変更できるようになりました.
– ノックバックは、バック入力でブロック上で変更できるようになりました.
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ディバインボイドストライク(ライト/ミディアム) – ウィフに接地されたバージョンの回復を低減. 文字列で使いやすくするために変更されました。
ドラゴンフラッシュキック – ウィッフの回復を減少させました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
ベジータ (SSGSS) スタンディングミディアムアタック – 回復の減少。 文字列やミックスアップツールとして使いやすくするために変更されました。
しゃがみこみ中程度の攻撃 – 回復の減少。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
スーパーダッシュキック:フォローアップ1(ヘビー) – ヒットストップの量を減らしました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
1から10のスケールで、私はあなたに3つ(ヘビー)を与えます – 空中版の起動をスピードアップ。
– 調整された距離は、攻撃の空中バージョン中に移動しました。
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ビッグバン攻撃 – 攻撃のダメージを増加させました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
Zアシスト(Aタイプ) – 攻撃のダメージを増加させました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ベアロス しゃがみこみ中程度の攻撃 – 攻撃中に移動距離が増加しました. コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 今、1つのZコンボで2回実行することができます. 文字列で使いやすくするために変更されました。
しゃがむユニークな攻撃 – 激しい攻撃やユニークな攻撃がウィフで実行できるようになりました。 文字列で使いやすくするために変更されました。
破壊の球体 – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
悟空ブラック しゃがむヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 発射体がブロック上で発射されるようになりました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ゴッドスライサー(ミディアム/ヘビー) – 接地バージョンにジャンプ攻撃に無敵を追加しました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ブラックカメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
バインディングブラックカメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
インスタントトランスミッション(ミディアム) – 文字が表示される場所を変更しました。 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
インスタントトランスミッション(ヘビー) – 回復の減少。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
アンドロイド 21 スタンディングヘビーアタック – 回復の減少。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
しゃがむヘビーアタック – 回復の減少。 特定の状況で相手が文字列を脱出しやすくなるように調整されました。
総爆発球(ライト) – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. 特定の状況で相手が文字列を脱出しやすくなるように調整されました。
甘党 – 攻撃がヒットした後の回復が増加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
優れたフルコース – ヒット後のフレームアドバンテージを低減. 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
バルドック スタンディングライト攻撃:フォローアップ2 – 攻撃中に移動距離が増加しました.
– ジャンプ攻撃に無敵を追加しました.
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 回復の減少。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
反乱の槍 (光) – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
リベリオンスピア (ミディアム) – 空中版の起動をスピードアップ。 コンボで使いやすくするために変更されました。
タイラント・ランサー – 完全に充電されたときのブロックスタンの増加. 文字列で使いやすくするために変更されました。
Zアシスト(Aタイプ) – ヒット時のヒットストップが増加しました。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ブロリー しゃがむ光攻撃 – 回復の減少。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ジャンピングライトアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列やスクランブルでの使用を困難にするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 調整された移動速度. 文字列やスクランブルでの使用を困難にするために変更されました。
しゃがみこみ中程度の攻撃 – 回復の増加. 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 回復の増加. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
巨大な爪(ミディアム/ヘビー) – 増加した距離は、完全に充電されたバージョン中に移動. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ラリアットエクスプレス(ミディアム/ヘビー) – 完全に充電されたバージョンのためのブロック上のノックバックを増加. スクランブルでの使用を困難にするために変更されました。
ギガンティックストライク(ミディアム/ヘビー) – 増加した距離は、完全に充電されたバージョン中に移動. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ベジト (SSGSS) スタンディングミディアムアタック – 回復の増加. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 ヒット後のコンボダメージを減らすように変更されました。
しゃがむユニークな攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
スパイラルヒールショット – 増加したダメージスケーリング. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ざまする (融合) スタンディングライトアタック – 今、Zコンボでスタンディングライト攻撃にキャンセルすることができます. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
しゃがむヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
光の壁 – 回復の減少。
– 攻撃がヒットしたときのヒットストップが増加しました.
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
神の秩序 – 接地版の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
悟空 スタンディングユニークアタック – 最後のヒットのブローバックを調整しました, そして、壁のバウンスを追加しました.
●最終命中までの技術不能なタイムを延ばしました。
文字列で使いやすくするために変更されました。
カメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
ドロップダウンショット – 回復の減少。 コンボダメージを減らすために変更されました。
ベジータ しゃがみこみ中程度の攻撃 – 回復の減少。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャンプユニークな攻撃 – ダメージを軽減. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
エネルギーカッター – 回復の減少。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
クーラー スタンディングライトアタック – クーラーが攻撃中に動くようになりました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 移動をより実行可能にするために変更されました。
デスクラッシャー – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
デスシェーカー – 今、スライドノックダウンで相手を打つ. 文字列で使いやすくするために変更されました。
アンドロイド 17 しゃがみこみ中程度の攻撃 – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
アクセルドライバー (ヘビー) – フォローアップの任意のタイプは、今、相手の後ろに移動した後、攻撃する前に実行することができます. 文字列で使いやすくするために変更されました。
仕上げドライバー(ヘビー) – フォローアップの任意のタイプは、今、相手の後ろに移動した後、攻撃する前に実行することができます. 文字列で使いやすくするために変更されました。
トップギア(ミディアム) – 攻撃中に移動距離が増加しました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
ローギア(ミディアム) – 攻撃中に移動距離が増加しました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ジレン スタンディングライトアタック – 今、Zコンボでスタンディングライト攻撃にキャンセルすることができます. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングミディアムアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
しゃがみこみ中程度の攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
グランドチャージ – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
インフィニティラッシュ (ライト) – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ショックトルネード (ミディアム) – 攻撃開始時の低攻撃に無敵性を追加。 コンボで使いやすくするために変更されました。
ビデル スタンディングヘビーアタック – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャンプ↓+ヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャスティスコンビネーション – 回復の減少。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ムーンソーキック – スペシャルムーブメントとスーパーダッシュは、攻撃後に実行できるようになりました. コンボで使いやすくするために変更されました。
ムーンソーキック (ヘビー) – 攻撃中に移動距離が増加しました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
フランケンシュタイナー (ヘビー) – コーナーにいるときのグレートサイヤマンのスポーン位置を調整しました。 文字列で使いやすくするために変更されました。
レインボーストーム – 攻撃開始時のジャンプ攻撃に無敵性を追加。
– カメラ効果がないときに技術できない時間の増加.
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
悟空 (GT) スタンディングライト攻撃:フォローアップ2 – 攻撃中に移動距離が増加しました. コンボで使いやすくするために変更されました。
カメハメハ – 接地版のブロックスタンが増加しました。
– スーパーダッシュは、空中バージョンの後半に実行できるようになりました。
コンボで使いやすくするために変更されました。
スーパーウルトラスピリットボム – 調整された移動位置.
– 発射体が移動する距離が長くなりました.
– ヒット時にブローバックを調整.
文字列で使いやすくするために変更されました。
究極のZチェンジ – 味方の一人が撃墜されると、悟空は倒れたキャラクターのアシストボタンを押すと、通常のアルティメットZチェンジメテオアタックの代わりにスーパーウルトラスピリットボムを実行する。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
Zアシスト(Aタイプ) – 増加したブロックスタン. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ジャネンバ スタンディングライトアタック – 攻撃中に移動距離が増加しました. 文字列で使いやすくするために変更されました。
スタンディングライト攻撃:フォローアップ1 – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
しゃがむ光攻撃 – 攻撃の起動をスピードアップ。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャンピングヘビーアタック – 調整された距離は、攻撃中に移動. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ヘルゲート(ライト/ミディアム) – 回復の減少。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ゴゲタ (SSGSS) ジャンピングライトアタック – 増加したアクティブフレーム. コンボで使いやすくするために変更されました。
マルチプレックス残像 – スーパーダッシュは、ウィフ上の動きの後半に実行できるようになりました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
究極のZチェンジ – 味方の一人がダウンすると、ゴゲタはダウンしたキャラクターのアシストボタンを押すと、通常のアルティメットZチェンジ攻撃の代わりにゴッドパニッシャーを行う。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ブロリー (DBS) スタンディングユニークアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ヘッドバット – 攻撃中に移動距離が増加しました.
– Zコンボでユニークな攻撃を立ったり、しゃがんだりした後にキャンセルできるようになりました。
コンボで使いやすくするために変更されました。
ギガンティック・フューリー (ヘビー) – 相手が地面にいるときに攻撃の起動をスピードアップしました。
– 相手が地面にいてヒットスタンにいるときの起動が速くなりました。
コンボで使いやすくするために変更されました。
巨大な轟音 – 攻撃後の攻撃力がアップしました。 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
究極のZチェンジ – 味方の1人がダウンすると、ブロリーはダウンしたキャラクターのアシストボタンを押すと、通常のアルティメットZチェンジ攻撃の代わりにギガンティックインパクトを行うようになりました。 コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
ケフラ しゃがむヘビーアタック – 移動距離が前方入力で変化するようになりました。 文字列やスクランブルで使いやすくするために変更されました。
スーパーキャノンボール (ライト) – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
スーパーキャノンボール(中) – 回復の減少。 文字列で使いやすくするために変更されました。
この電源を切るのをテストする時が来ました! – 回復の減少。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
悟空(ウルトラ本能) シャイニングソウル – 減少した回復 (ヒット時を除く). スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
自律拳(ミディアム/ヘビー) – 攻撃中に移動距離が増加しました. 動作を統一するように調整しました。
カメハメハ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ゴッドリーストライク – 特定の条件下で航空版によって与えられたダメージのバグを引き起こすエラーを修正しました. コンボで使いやすくするために変更されました。
マスターロシ スタンディングヘビーアタック – 攻撃の起動をスピードアップ。 コンボや文字列で使いやすくするために変更されました。
ジャンプ↓+ヘビーアタック – カメラ効果がないときに技術できない時間の増加. コンボで使いやすくするために変更されました。
カメハメハ – マスターフルリープは、攻撃の後半に実行できるようになりました.
– 技術不可能な時間の増加.
– 壁が跳ね返るまでの時間を増やしました。
コンボやスクランブルで使いやすくするために変更されました。
賢い戦士 – ウィッフの回復を減少させました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
ジャンプスプリット – ジャンプ攻撃に無敵を追加しました.
– 衝突レベルが上がりました.
スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
リバースカメハメハ – 発射体が着弾したときに特別な移動ができるようになりました。
– 調整された壁は、発射体が側面に直接移動するときに着地したときに跳ね返ります。
– 斜めに動くときに発射体が当たったときのブローバックを調整し、技術不可能な時間を増やしました。
コンボで使いやすくするために変更されました。
スーパーベイビー2 スタンディングヘビーアタック – 回復の減少。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
スタンディングユニークアタック – 2回目のヒットの爆発は、もはやしゃがんでいる相手に当たらないでしょう。
– 反撃のヒット時のヒットストップが増加しました。
– 帰還時の技術不能な時間の増加。
移動をより実行可能にするために変更されました。
ジャンプユニークな攻撃 – 発射体の軌道は、アップ入力で変更できるようになりました。 移動をより実行可能にするために変更されました。
リベンジドライバー(ライト/ミディアム) – カメラ効果中にブローバックを調整. コンボで使いやすくするために変更されました。
リベンジファイナルフラッシュ – スーパーダッシュは、モーションの後半に実行できるようになりました. スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
寄生虫の乗っ取り – 接地されたバージョンの回復が減少しました。 スクランブルでの動きをより実行可能にするために変更されました。
Zアシスト(Aタイプ) – 2回目のヒットの爆発は、もはやしゃがんでいる相手に当たらないでしょう。
– 反撃のヒット時のヒットストップが増加しました。
– 帰還時の技術不能な時間の増加。
移動をより実行可能にするために変更されました。
Gogeta (SS4) Standing Heavy Attack – Increased knockback on block. Changed to make it easier to use in strings.
Crouching Heavy Attack – Distance moved can now be changed with a back input.
– Knockback can now be changed on block with a back input.
Changed to make it easier to use in strings and scrambles.
Meteor Strike (Medium) – Sped up the grounded version’s start-up. Changed to make it easier to use in strings and scrambles.
アンドロイド 21 (ラボコート) セイボリースライサー – ブロックスタンの削減. 相手がブロックで反撃しやすくなるように変更。
セイボリースライサー (ヘビー) – 増加したダメージスケーリング. ヒット後のコンボダメージを減らすように変更されました。
垂直セイボリースライサー(ヘビー) – 増加したダメージスケーリング. ヒット後のコンボダメージを減らすように変更されました。
ミニャルディーズヒール – ダメージを軽減.
– 増加したダメージスケーリング.
コンボダメージを減らすために変更されました。
フォトンスワイプ – 遅い起動. 他のキャラクターの必殺技に合わせて変更されました。
総爆発球 – 接地されたバージョンの回復が増加しました。 攻撃が上陸した後のフォローアップを困難にするために変更されました。
フォトンパルス – 移動のダメージを軽減しました。
– 増加したダメージスケーリング.
– 彼らがヒットスタンにいる間、もはや相手をつかむことはありません。
– 無敵の遅延開始.
– Kiゲージ増加スケーリングが移動に適用されるようになりました。
移動の実行可能性が低くなるように変更されました。
究極のZチェンジ – 回復の増加. 攻撃が上陸した後のフォローアップを困難にするために変更されました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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