ドラゴンボールファイターズ アップデート 1.21 パッチノート (dbfz アプデ 1.21)

PS4およびXbox Oneプレイヤー向けにリリースされた(Dragon Ball Fighterz) ドラゴンボールファイターズ アップデート 1.21 パッチノート。 公式の dbfz アプデ 1.21 パッチノートによると、最新のアップデートではバグ修正とゲームプレイの変更の長いリストが追加されました。 これとは別に、Dragon Ball Fighterz アプデ 1.21には安定性の改善も含まれています。

以前は、新しいDLCキャラクターJanembaの 大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、このアップデート以降、多くのプレイヤーは、ゲームをプレイしようとするときに、オンラインに接続できないなど、さまざまな問題を経験しています。 本日のドラゴンボールファイターズパッチ 1.21 のアップデートでは、これらの問題を修正する予定です。

ドラゴンボールファイターズ アップデート 1.21 パッチノート (dbfz アプデ 1.21)

ユニバーサルメカニクス:
UI:UIが更新されました
Zアシストの選択:キャラクターごとに3つの異なるアシストを選択できるようになりました
リミットブレイク:
最後のキャラクターは、次の3つのバフを獲得します。
  1. より多くのダメージ
  2. kiゲージを1バール獲得
  3. 攻撃を受けたとき、敵の回復可能なヘルスは少なくなります(不死身の動き以外)
ライジングジャンプ攻撃:
様々なジャンプ攻撃は、上昇中にしゃがみ状態の敵にヒットしません
ブロックスタンで空から着陸すると、キャラクターはしゃがんだ状態になります
キャラクターは着陸直前に接地されたとみなされるようになりました
優位性ゲージ:残りのチーム全体のヘルスの割合を示すゲージを追加しました
気チャージ:
減少した回復
Kiの爆発を反映
Kiの充電中にHボタンでSuperdashにキャンセルできます
気ゲージが満杯の場合でも、気チャージは短時間充電されます
Vanish:映画のようになると、Superdashまたは特別な動きにキャンセルできます
ドラゴンラッシュ:
エアコンボでの接続が簡単になりました
5Lからキャンセルできます
コンボでヒットするとVanishにキャンセルできます
ドラゴンラッシュが衝突すると、エアオプション(ダブルジャンプとエアダッシュ)が復元されるようになりました
ドラゴンラッシュ(スナップバック):
相手がより早く入ります
相手は4を入力することにより、受信タイミングを遅らせることができます
EXスペシャル:EXスペシャルの費用は0.5バーになりました
6M:スパーク中にエアダッシュにキャンセルされた場合、エアダッシュは相手を越えません
5 / 2H:シネマティックを引き起こすと、より多くのダメージを与える
jH:シネマティックを引き起こす場合、着陸の回復は削除されます
ガードキャンセルの変更:衝突に対する攻撃レベルを高めました
Zアシスト:
対戦相手が一定時間ブロックから外れていない場合、Z Assistを再び使用できないようにした
Z Assistがそれらからヒットするようにしました(これが何を意味するのか不確かです)
Zアシストが表示される場所を変更しました
エアダッシュ:ジャンプ直後に9を入力してエアダッシュできるようになりました
サブキャラクターへの攻撃:サイバメンやギニュー軍などのサブキャラクターが攻撃されたときにキャンセルできるようになりました
バグの修正:
前のジャンプから着地回復が引き継がれるバグを修正しました
ブロックされた後に攻撃が行われたときに、ハートボックスが奇妙に動作するバグを修正しました
敵がシネマティックを引き起こすいくつかの攻撃からヒットストップ中にヒットボックスが表示されないようにした
キャラクター:
悟空(SSJ)
2M
範囲の拡大
アクティブフレームの増加
回復の増加
スタートアップの増加
(この変更により、SSJ Gokuのリーチが広がり、Base JokuとBlue Gokuの間でより多くの違いが確立されます)
5S
ノックバックの変更
(この変更は、5Sがフォローアップヒットに簡単に結合できるようにするためです)
インスタント伝送カメハメハ
対戦相手がコンボされている場合、起動が速くなります
(この変更により、コンボが簡単になります)
236S(地面、上向きの角度)
ダメージ増加
減少した回復
アクティブフレームの減少
アンテク時間の短縮
(この変更は、ニュートラルで使用しやすくするためです)
ベジータ(SSJ)
2M
ヒットボックスを高くしました
調整されたハートボックス
(この変更は、コンボを簡単にするためです。ハートボックスは、最小のベジータをベースとして調整されました)
5S
ノックバックの変更
(この変更は、5Sがフォローアップヒットに簡単に結合できるようにするためです)
236X
地上バージョンが他の動きにキャンセルされたとき、ベジータは彼の空気のオプションを保持します
(この変更により、彼はこの動きを消した後にダブルジャンプとエアダッシュを行うことができます)
214H
相手の後ろに現れ、ヒット時にフォローアップを行います
シネマティックを引き起こすと地面が跳ねる
(この変更により、EXバージョンの使用例が増え、Mバージョンと区別されます)
ビッグバン攻撃(H + S)
Airバージョンのノックバックを変更しました
(Ultimate Z Changeとその後のコンボを簡単にしました)
ピッコロ
jM
オートコンボバージョンでの追跡をより正確にしました
(この変更により、コンボが簡単になります)
214X
スーパーへのバッファ時間を増やしました
(スーパーにコンボしやすくしました)
214L / M
アーマーは地上バージョンで以前に開始されます
(鎧は他のキャラクターと一致するように調整されました)
214L / H
Airバージョンは起動が高速です
(コンボおよびニュートラルで使いやすくしました)
2億3600万
ピッコロがエアバージョンで交差した後の移動距離を変更しました
(小さなキャラクターをヒットしやすくしました)
Zアシスト(Aタイプ)
2つのホーミングボールを撃ちます
各ヒットのダメージを調整し、全体的なダメージが大きくなりました
スタートアップの減少
ヒット時のヒットストップを増加
(他のアシストに合わせて使いやすくしました)
悟飯(ティーン)
5LL
着陸回復を追加
(Sparkingがなくなるまでブロック文字列を真にすることが不可能になりました)
5S
ノックバックの変更
(この変更は、5Sがフォローアップヒットに簡単に結合できるようにするためです)
j.2S
最初のヒットボックスを大きくしました
(この変更は、コンボを簡単にするためでした)
214X
映画のヒットに対するヒット効果を変更しました
(コンボが終了する前に悟飯が着陸しなかった場合、jHが映画を引き起こすように作成しました)
214H
ヒットボックスを高くしました
プッシュボックスを高くしました
アクティブフレームの増加
(悟飯の真上の敵を攻撃しやすくしました)
j.236M
ノックバックの変更
(コンボで使いやすくしました)
j.236H
ダメージを軽減
ダメージの比例配分を追加
ブロックでの回復の増加
(この変更は、EXの移動コストが低くなったため、移動の強度を減らすためです)
神父カメハメハ–フルパワー
アンテク時間の増加
最終ヒットの効果を変更
(この変更により、ノックダウンの利点が増えます)
フリーザ
2M
ヒットボックスを高くしました
(コンボしやすくしました)
jM
オートコンボバージョンでの追跡をより正確にしました
(この変更により、コンボが簡単になります)
j.2H
シネマティックを引き起こすノックバックを変更しました
映画のヒットで相手がスライドする時間を増やしました
映画のヒット時の着陸回復を削除
フリーザの移動距離を調整しました
着陸回復を追加
(この変更により、ヒット時のアドバンテージが増加し、攻撃を継続しやすくなります。さらに、スーパーへのコンボも容易になります。ジャンプ直後に行うと、接地した相手にヒットします。)
jS
超ダッシュをヒット
アンテク時間の増加
ダメージを軽減
着陸回復を追加
(この変更は、ニュートラルでより使いやすく、コーナーでより簡単にコンボできるようにするためです)
236S
映画のヒットへの影響を変更
近距離で動きが当たらない場合、発射物の動きが遅くなります
(コンボが終了する前にフリーザが着陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成しました。移動が接続したときに最終ヒットを着陸しやすくしました)
シャーベットのレイガン(ゴールデンフリーザ非アクティブ化中のS)
最小ダメージの増加
空中ヒットへの影響を変更
「フォローアップスーパー」ダメージの比例配分を削除
(コンボで使いやすく、対戦相手を攻撃しやすくしました)
ゴールデンフリーザ
同じ入力を行うことで、Golden Friezaをキャンセルできるようになりました
ゴールデンフリーザのタイマーがスパーク中にカウントダウンされない
次の法線に他の法線にキャンセルを追加しました:5LLL、5H、5S、2S、j.2S
非アクティブ化した後の技術が奇妙に動作するバグを修正しました
(この変更により、Golden Friezaの使用例が増え、以前はなかったキャンセルオプションが追加されました)
ぎにゅ
500万
走行距離の増加
(コンボおよびニュートラルで使いやすくしました)
2M
走行距離の増加
(2Hにコンボしやすくしました。コンボおよびニュートラルで使いやすくしました)
jM
アクティブフレームの増加
回復の増加
調整されたヒットボックス
調整されたハートボックス
(コンボを簡単にし、奇妙な見た目でヒットしないようにしました)
5H
ギニューが回転している間に気を吹き飛ばします
ボタンを押し続けるとダメージが増加します
立ちブロックできない
(ユースケースの増加。5Hでの普遍的なダメージ増加に加えて、ダメージが増加しました)
5S(グルド)
スタートアップの減少
ダメージ増加
アンテク時間の増加
ヒットストップの増加
ヒットボックスの増加
(移動をバフし、GinyuのZ Assistに追加しました。コンボで使用しやすくしました)
5S(バーター)
アンテク時間の増加
ダメージの比例配分の減少
最終ヒットのヒットストップを増加
Burterの移動中のプッシュボックスの増加
走行距離の増加
(移動をバフし、GinyuのZアシストに追加しました。コンボおよびニュートラルでの使用を容易にしました)
5S(ジュース)
Jeiceの回復の減少
Jeiceの表示場所を変更しました
ヒット時の地面の跳ね返り
(移動をバフし、GinyuのZ Assistに追加しました。コンボで使用しやすくしました)
236X
エアバージョンのアクティブフレームの増加
エアバージョンの移動距離の増加
(ニュートラルで使いやすくしました)
2億3600万
スタートアップの減少
(ニュートラルおよびコンボで使いやすくしました)
236H
スタートアップの減少
ヒットストップの増加
映画のようになると、エアバージョンでの無技術時間の増加
(ヒットしやすく、安全にしやすく、ユースケースを増やしました)
一緒にいる…ギニューフォース! (214HS)
新しい動き(入力は214HS)
究極のZチェンジに
体の変化後に使用すると、Ginyuはよろめきます
(Ginyuが不死身とコンボに使用できるレベル3の動きを追加しました)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの減少
(他のZ Assistに合わせて作成)
バドック
2億3600万
シネマティックが発生する場合、地上バージョンに着陸回復を追加
映画のヒットのヒット効果を変更
(この変更は、Mラリアットから混同を取得するBardockの能力を制限するためです。コンボが終了する前にBardockが着陸しない場合、jHが映画のようになります)
236H
ブロックの削減
減少した回復
アンテク時間の短縮
(この変更は、EXの移動のコストが低いため、移動の強度を下げるためです)
236S
パワーアップされたボタンホールドバージョンをより速く充電します
映画のヒットのヒット効果を変更
(コンボで使いやすくしました。コンボが終了する前にBardockが着弾しない場合、jHが映画のようになるようにしました)
暴動のジャベリン(236LM)
アンテク時間の増加
エア対角版の角度を変更しました
エア対角バージョンのノックバックを変更しました
AirバージョンでのUltimate Z Changeキャンセル時間の増加
(この動きからUltimate Z Changeが簡単になりました)
Zアシスト
ヒット時のヒットストップの増加
(コンボで使いやすくしました)
悟空(GT)
5LL
走行距離の減少
スタートアップの増加
(気分が悪くなると)
5S
ヒットボックスを高くしました
映画のヒットで敵の位置を調整しました
非シネマティックヒットでノックバックを調整
シネマティックでないヒットでのテク時間の増加
(コンボおよびニュートラルで使いやすくしました)
jS
映画のヒット時の無防備時間の増加
(コンボしやすくしました)
236X
攻撃が当たる距離を短縮しました
(相手の動きに対して勝つ動きが少なくなるように作成します)
236L
走行距離の増加
(コンボおよびニュートラルで使いやすくしました)
214X
地上バージョンへの攻撃後、悟空は多くの身長を失います
(この変更により、GT Gokuがこの動きから脱却できる混同が制限されます)
214H
移動距離の減少
(この変更は、EXの移動のコストが低くなるため、この移動を弱めることです)
スピリットボム(214HS)
相手はこの移動後に技術を接地できます
ダメージを軽減
(後にコンボを許可する他のレベル3に合わせてこれを導入しました。スピリットボムを使用するコンボが与えるダメージを軽減するためにダメージを調整しました)
トランクス
2M
ヒットボックスを高くしました
(コンボしやすくしました)
jH
スタートアップの減少
アクティブフレームの増加
dbfz update 1.21により、最初のヒットボックスが小さくなりました
移動開始時のハートボックスを増やしました
(移動されたものを中立にするためにバフし、コンボを容易にしました)
j.2H
スタートアップの減少
(コンボしやすくしました)
214S
ドラゴンボールファイターズアップデート1.21は、最初のヒットが敵のメインキャラクターにのみヒットするようにしました
映画のヒットへの影響を変更
(この変更は、最初のヒットがサブキャラクターにヒットして爆発ヒットが出ない現象を防ぐためです。コンボが終了する前にトランクが着弾しない場合、jHが映画のようになります)
236X
スーパーのバッファウィンドウの増加
映画のようなヒットで相手がスライドする時間を増やしました
(スーパーにコンボしやすくしました)
214H
8と2で操縦する機能を追加しました
移動速度の向上
紡績時間の増加
(ユースケースの増加)
細胞
5LLL
ダメージの比例配分の減少
(他のキャラクターの5LLLに沿ったブラフ)
2M
ヒットボックスの増加
(コンボしやすくしました)
5H
ボタンを押したままにするとダメージが増加する
(これにより、5 / 2Hに増加したユニバーサルダメージに加えてダメージが追加されます)
j.2M
地上ヒット時のヒットスタンの増加
(ヒット時に有利になりました)
2億3600万
地上バージョンの起動の減少
(対戦相手を開くための使用法などのユースケースの増加)
236H
地上バージョンは、相手の後ろに行きます
(対戦相手を開いて再配置するための使用法などのユースケースの増加)
214X
シネマティックヒットの効果を変更
(セルがコンボが終了する前に着陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成します)
214H
地上バージョンは、Ultimate Z Changeにキャンセルできます。
(コンボしやすくしました)
214S
コンボで使用する場合、複数のヒットを行いません
KO後にヒットしない
シネマティックヒットの効果を変更
(他のスローに合わせて作成しました。コンボが終了する前にCellが着弾しない場合、jHが映画のようになるようにしました)
236S(地面、上向きの角度)
ダメージ増加
減少した回復
アクティブフレームの減少
アンテク時間の短縮
(ニュートラルで使いやすくしました)
Android 18
5L
空襲時のノックバックを変更
(その後のコンボが簡単になりました)
2L
空襲時のノックバックを変更
(その後のコンボが簡単になりました)
5S
ノックバックの変更
(この変更は、5Sがフォローアップヒットに簡単に結合できるようにするためです)
jL
スタートアップの減少
ヒットボックスを高くしました
(ニュートラルおよびミックスアップで改善しました)
jS
回復の増加
(この変更は、jLがより速くなることを考えると、jLへのリンクを簡単にするためです)
236X
投球範囲の拡大
(着陸しやすくしました)
236M / H
フォローアップ入力のタイミングを変更しました
走行距離の増加
映画のヒットのヒット効果を変更
(誤ってフォローアップ入力をするのが難しくなりました。相手を捕まえるのが簡単になりました。コンボが終了する前に18が着弾しないとjHが映画のようになります)
236H
移動の後半をヒット時に特別にキャンセル可能にしました
Android 17s攻撃のヒットストップの増加
Android 17s攻撃のノックバックを変更
(コンボを簡単にする)
214H
Android 17はより高速に表示されます
入力を再度行うと、フォローアップが行われます
ブロックスタン中に相手を引っ張らない
最終ヒットのヒットストップを増加
Android 17が対戦相手の本体の動きに対して防御できないようにした
Android 17がスタンバイ状態のときにZ Assistが呼び出されると、Android 17はなくなります
(EXの移動コストが低くなったため、移動のパフォーマンスが変更されました。対戦相手のキャラクターが1人残っていてもフォローアップできるようになりました。強力な混乱のために対戦相手に掃除機をかけるAndroid 17を削除しました)
214S
地上バージョンのノックバックを変更
(コンボしやすくしました)
236S
Zアシストに当たったときのダメージが増加しました
(この変更により、Destructo Discがアシストを受けたときに受けるダメージが少なくなるバグが修正されました)
ゴテンクス
5LLL
ヒットボックスを高くしました
ハートボックスを高くしました
(相手を攻撃しやすくしました)
5H
ボタンを押すとダメージが増加する
(このダメージ増加は、普遍的な5 / 2Hダメージ増加に加えて)
5S
ノックバックの変更
(この変更は、5Sがフォローアップヒットに簡単に結合できるようにするためです)
236X
一度に他のスペシャルにキャンセルすることができます
気まぐれな特別なキャンセルを考慮して移動のパフォーマンスを変更しました
ヒット範囲を変更しました
(ホイフキャンセルを導入することにより、ユースケースが増加しました。ウィフキャンセルを考慮して動きを調整しました。ヒット範囲は、スーパーダッシュを打ちやすくするが、長い手を伸ばすと負けやすいように調整されました)
214X
一度に他のスペシャルにキャンセルすることができます
気まぐれな特別なキャンセルを考慮して移動のパフォーマンスを変更しました
ヒット範囲を変更しました
(ホイフキャンセルを導入することでユースケースが増加しました。ウィフキャンセルを考慮して移動を調整しました。ヒットレンジは、スーパーダッシュで負けやすいように調整されました)
214H
回復の増加
(コストの少ないEX移動を考慮して調整)
214S
対戦相手がコンボにいる間の攻撃範囲の拡大
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボを簡単にしました。コンボが終了する前にGotenksが着弾しない場合、jHがシネマティックを引き起こすようにしました)
236S
開催バージョンに着陸回復を追加
(この変更は、この動きからの潜在的なゴテンクスの混同を減らすためです)
236LM
対戦相手がコンボにいる間、スタートアップが減少しました
(コンボしやすくしました)
Zアシスト(Aタイプ)
対戦相手がコンボにいる間の攻撃範囲の拡大
(コンボしやすくしました)
クリリン
千豆(214X)
クリリンには無限のセンズ豆があります
常にセンズ豆を投げます(決して岩を投げません)
(センズとロックは別々の動きをした)
入力を22Xに変更しました
入力の変更に対応するためにムーブのパフォーマンスを変更しました
スーパーダッシュは使用できません
(センズとロックを別々に作成。ニュートラルでの使用を容易にしました)
214S
ヒット時に自動的にフォローアップするようにしました
ボタンが保持されている場合、フォローアップを行いません
hitstunスケーリングの影響を受けない
(ユースケースの増加)
236X
スーパーにキャンセルするためのバッファ時間の増加
ヒットボックスを高くしました
(スーパーへのコンボをより簡単にしました。アニメーションに合わせてヒットボックスを調整し、着陸しやすくしました)
236L / M
地上バージョンがキャンセルされた場合、クリリンは現在、航空オプションを保持しています
(これにより、この動きが消えた後にダブルジャンプとエアダッシュが可能になります)
Zアシスト(Aタイプ)
岩石がその場で使用される場合、それに沿って動作する方法を変更しました
Rocks Untech Timeを増やしました
2つの岩を投げる
(他のアシストに合わせて使いやすくしました)
キッドブウ
5H
ヒットボックスを高くしました
ハートボックスを高くしました
(コンボを簡単にしましたが、ニュートラルで強すぎないように注意してください)
5S
ダメージ増加
ヒットボックスを高くしました
初期位置を調整しました
(コンボしやすくしました)
jM
最初のヒットが他の法線にキャンセルされると、キッドブウのフロートが増加します
(この変更により、jM(1)> jLがしゃがみ相手に気を散らすようになります。これは強力な混同を防ぐためです)
236S
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前にKid Buuが上陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成します)
214S
ダメージ増加
(ヒットすると報酬が高くなります)
236H
スタートアップの増加
(EX移動のコストが低くなったため、移動を弱めました)
214M / H
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前にKid Buuが上陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成します)
Zアシスト(Aタイプ)
ダメージ増加
(この変更は、ポイントバージョンに合わせて変更することです)
魔人ブウ
消失/スパーク
他のキャラクターと一致して攻撃した後、ブウの落下速度をもたらしました
(ブウは以前より遅く落ちていたので、彼は罰しやすくなりました)
5LL
ノックバックの変更
(コンボしやすくしました)
5LLL
ダメージをration分した
(他の5LLLに合わせて作成)
500万
走行距離の増加
空中での地面の跳ね返り
(コンボと組み合わせて使いやすくしました)
2M
ノックバックの変更
アンテックの増加
敵のヒットストップを増やしました
回復の増加
(5Mにコンボできるようにし、コンボで使いやすくしました)
236X
映画のようなヒットでスライディングノックダウンを引き起こします
非映画的ヒットで地面が跳ねる
(コンボで使いやすくしました)
236H
回復の増加
エアバージョンでの移動距離の短縮
(EXの移動コストが低くなったため調整済み)
214X
エアバージョンの移動開始時の移動距離が増加しました
(コンボで使いやすくしました)
214LM / HS
ダメージ増加
最小ダメージの増加
発射体の速度を上げました
(コンボしやすくしました)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの減少
(他のZ Assistに沿って強化)
ナッパ
5L
ノックバックの変更
(その後のコンボが簡単になりました)
5LLL
ヒットボックスを高くしました
(コンボで使いやすくしました)
5S
最初のヒットのノックバックを変更
攻撃中はプッシュボックスが大きくなります
Kiブラストヒットでの敵のヒットストップを増加
(コンボで使いやすくしました)
2L
ノックバックの変更
(コンボで使いやすくしました)
jL
ヒットボックスを大きくしました
ハートボックスを大きくしました
攻撃中にナッパの位置を変更
(ニュートラルおよびコンボで使いやすくしました)
214S
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前にNappaが着陸しない場合、jHが映画を引き起こすように作成します)
236LM / HS
爆発が現れる場所を変更しました
爆発の位置は、ボタンを押し続けることで変更できます
(ユースケースの増加)
214LM / HS
状況によっては、ボタンを押したままにした後、これを組み合わせることができます
Nappaは、ボタンが押された後、特別な動きをすることができます
(ユースケースの増加)
サイバマン(M)
サイバマンの色を変更しました
(どのサイバマンが召喚されたかを見分けやすくしました)
Zアシスト(Aタイプ)
攻撃の位置は、相手の位置に基づいて変化します
(この変更は、このZ Assistを他と区別するためでした)
Android 16
jL
最初のヒットボックスを高くしました
最初のハートボックスを高くしました
(コンボで使いやすくしました)
jH
j.LLLの後にスーパーダッシュを実行した後にL入力を行いました
スタートアップの減少
(他のキャラクターに標準化されました。ニュートラルおよびコンボでの使用が簡単になりました)
jS
2番目のヒットのヒットボックスを高くしました
(コンボで使いやすくしました)
236M / H
映画のヒット時のダメージ配分の減少
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボで使用しやすくしました。コンボが終了する前に16が着弾しない場合、他のキャラクターのjHがシネマティックを引き起こすようにしました(たとえば、jHへのハードタグがスライドします)
214H
地上バージョンの最初のヒットは、スーパーにキャンセルされて消滅するようになりました
(この変更により、自由度が16になります)
j.236M
映画のヒット時のダメージ配分の減少
(コンボで使いやすくしました)
j.236M / H
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前に16が着弾しない場合、他のキャラクターのjHがシネマティックになるように作成します(たとえば、jHへのハードタグがスライドします)
Zアシスト(Aタイプ)
アンテク時間の増加
ヒット時の敵のヒットストップを増加
(コンボで使いやすくしました)
ヤムチャ
5LLL
アンテク時間の増加
ジャンプは、最後のヒットだけでなく、スパーク中にすべてのヒットをキャンセルできます
映画の彼のノックバックを変更
(コンボしやすくしました)
j.2H
アンテク時間の増加
最初のヒットボックスを高くしました
(コンボしやすくしました)
214X
動きの最初の部分が衝突しないようにした
スーパーにキャンセルするための入力バッファの増加
(対空としてより使いやすく、スーパーにコンボしやすくしました)
214L / M
ドラゴンボールファイターズアップデート1.21は、ヘッドプロパティの不死身を中期バージョンに追加しました
地上バージョンが他の動きにキャンセルされた場合、ヤムチャは航空オプションを保持します
dbfzアップデート1.21は地上バージョンの移動距離を調整し、ブロック上で改善しました
(対空としてより使いやすくしました。消滅すると、ヤムチャはダブルジャンプとエアダッシュができます。L/ Mバージョンがブロックされると、ヤムチャは以前よりも早く行動できます)
236L
アンテク時間の増加
最終ヒット時のヒットストップの増加
(コンボしやすくしました)
2億3600万
アンテク時間の増加
最終ヒット時のヒットストップの増加
(コンボしやすくしました)
236X> L / M
アンテク時間の増加
最終ヒット時のヒットストップの増加
(コンボしやすくしました)
236XX> L / M
対戦相手がコンボされているときにプッシュボックスを大きくしました
(コンボしやすくしました)
236X> 6L / M
減少した回復
映画のヒットで敵の位置を変更しました
(L / Mバージョンがブロックされた後、Yamchaはより速く行動できます。その変化に合わせて調整するために、対戦相手の位置が調整され、その後のYamchaのコンボを防ぎます)
236X> H
ブロックの減少
移動が相手のポイントに到達すると、回復が減少します
シネマティックヒットの効果を変更
(消滅へのキャンセルはもはや真のブロックストリングではありません。Yamchaがコンボが終了する前に着地しない場合、他のキャラクターのjHが映画のようになります(例えば、jHへのハードタグがスライドします))ジャンプ強攻撃のカメラ演出ジャンプ強攻撃のカメラ演出
236H
アンテク時間の増加
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボをより簡単にしました。コンボが終了する前にヤムチャが着地しない場合、他のキャラクターのjHがシネマティックを引き起こすようにしました(例えば、jHへのハードタグがスライドします)
ティエン
5LLL
ヒットボックスを大きくしました
(身をかがめる相手を打ちやすくしました)
5H
映画のようなヒットでの回復の減少
(コーナーでコンボツールとして使いやすくしました)
2M
走行距離の増加
(ニュートラルおよびコンボで使いやすくしました)
2H
着陸回復の増加
調整された移動距離
(スパーク中にブロックストリングを常に真にすることが不可能になりました)
j.2H
調整された移動距離
(コンボで使いやすくしました)
236X
映画のヒット時の着陸回復を削除
(ヒット時にスーパーにコンボしやすくしました)
2億3600万
スタートアップの減少
敵からの距離に基づいて攻撃のスタートアップが変化する
アクティブフレームの増加
(ユースケースの増加)
236H
グラウンドバージョンは、コンボごとに1回のみ使用できます。
Airバージョンのステータスを下げました
(他のスローの動きに合わせて調整しました。ミックスとコンボのエアバージョンを改善しました)
214X
減少した回復
(ヒット時にマイナスではなくなりました)
214L
映画のようなヒットでスライディングノックダウンを引き起こします
(スーパーにコンボしやすくしました)
214M / H
シネマティックヒットのグラウンドバウンスノックバックを変更
(減少した回復を調整するために、ノックバック効果が変更されたため、5Lはその後コンボしません)
214S
減少した回復
ヒットストップの増加
メーターゲインの増加
(ニュートラルで使いやすくしました)
214HS
不死身のフレームの増加
(攻撃がヒットする前に中断するのが難しくなりました)
Zアシスト(Aタイプ)
アンテク時間の増加
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ごはん(大人)
2H
他の動きにキャンセルされた場合の着陸回復を追加
(スパーク中にブロックストリングを常に真にすることが不可能になりました)
5S
lvl7のときに他の法線にキャンセルを追加しました
(キャンセルに追加)
jS
lvl7のときに他の法線にキャンセルを追加しました
(キャンセルに追加)
236X
着陸回復を追加
(M / Hバージョンへのバフとともに、バージョン全体で着陸回復を均一にしました)
236M / H
最初のヒット後の効果の変更
最初のヒット以外のすべてのヒットでノックバックを変更しました
悟飯が攻撃から着地すると、スーパーにキャンセルできます
ヒット数の増加
調整されたダメージ
アンテク時間の増加
シネマティックヒットの効果を変更
(後からスーパーにコンボしやすくしました。コンボが終了する前に悟飯が着陸しなかった場合、jHが映画のようになるようにしました)
j.236H
映画のヒット時の無防備時間の増加
映画のヒットでノックバックを変更
これが映画のヒットを引き起こした後、同じコンボで映画のヒットを得ることを不可能にしました
ヒット時の移動距離を変更
この動きが相手のポイントキャラクターに当たった場合の着陸回復を削除
ダメージを軽減
ブロックの削減
調整された回復
(映画のヒットでのコンボをより簡単にし、非映画的なヒットでのコンボをより難しくしました。EX移動のコストが低くなったため調整されました)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの増加
衝突を不可能にした
(これはまだゲームで最速のアシストですが、映画のような動きによる意図しないコンボを防ぐために速度が低下しました)
ヒット
5L
ノックバックの変更
(その後のコンボが簡単になりました)
2L
ヒット時の敵のヒットストップを増加
アクティブフレームの増加
ノックバックの変更
(ヒット時に5Mにキャンセルしてもヒットが不利にならないように作成しました。そのため、コンボでの使用を困難にしました)
5S
ノックバックの変更
成功したカウンターでキャンセルするタイミングを変更して、ヒットがそうすることで罰せられるのを防ぎます
成功したカウンターでの回復の増加
シネマティックヒットの効果を変更
(ヒット時のフォローアップの可能性が増加しました。事故時にキャンセルするのが難しくなりました。コンボが終了する前にヒットが着弾しないとjHがシネマティックになるようにしました)
214X
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前にHitが上陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成します)
236X> M
映画のようなヒットでスライディングノックダウンを引き起こします
(コンボツールとしてのユースケースの増加)
236X> H
ドラゴンボールファイターズアップデート1.21でアクティブフレームが増加
ヒットボックスを高くしました
シネマティックヒットの効果を変更
(Z Assistバージョンと一緒に動きを強くしました。コンボが終了する前にHitが着弾しない場合、jHが映画のようになります)
Zアシスト(Aタイプ)
不死身のフレームが早く始まる
アンテク時間の増加
スタートアップの減少
アクティブフレームの増加
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
悟空(SSGSS)
5S
ノックバックの変更
(コンボしやすくしました)
236H
ヒット時のノックバックを変更
悟空は、エアバージョンがブロックされた後、空中で行動できるようになりました
画面外の相手をターゲットにすると動きがおかしくなるバグを修正しました
(後でコンボしやすくしました。バグを修正しました)
214X
投球範囲の拡大
(着陸しやすくしました)
214M / H
走行距離の増加
シネマティックヒットの効果を変更
(着陸しやすくしました。コンボが終了する前に悟空が着陸しなかった場合、jHが映画のようになります)
j.214X
スーパーにキャンセルするためのバター時間の増加
(スーパーにコンボしやすくしました)
Zアシスト(Aタイプ)
ヒット時の地面の跳ね返り
ヘッドプロパティ攻撃としてフラグ付け
ヒットボックスの増加
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ベジータ(SSGSS)
2M
ヒットボックスを高くしました
調整されたハートボックス
(この変更は、コンボを簡単にするためです。ハートボックスは、最小のベジータをベースとして調整されました)
5S
調整されたノックバック
アンテク時間の増加
(コンボしやすくしました)
2S
調整されたノックバック
アンテク時間の増加
(コンボしやすくしました)
214X
スライディングノックダウン時間の増加
(攻撃を続行しやすくしました)
214L / M
グラウンドバージョンのスタートアップを減らしました
(ミックスアップやコンボで使いやすくしました)
214M
走行距離の増加
(ミックスアップやコンボで使いやすくしました)
214M / H
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前にベジータが上陸しない場合、jHが映画を引き起こすように作成します)
236LM
非シネマティックヒットのノックバックを変更
シネマティックでないヒットでのテク時間の増加
(ボタンホールドバージョンのユースケースの増加)
214 [LM / HS](レベル5)
ヒット時の効果を変更
着陸するまで移動できません
(ヒット時の状況を改善しました)
Zアシスト(Aタイプ)
ダメージ増加
dbfz update 1.21は、最初のヒット時のダメージの比例配分を減少させました
2番目のヒットでの無防備時間の増加
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ビールス
5L
早めに5LLにキャンセルできます
(この変更により、5Lのウィフが発生しても2Lからのコンボが可能になります)
5LL
スタートアップの減少
(この変更により、5Lのウィフが発生しても2Lからのコンボが可能になります)
5H
スタートアップの減少
(ニュートラルで使いやすくしました)
2H
移動の開始時に前方に移動します
ドラゴンボールファイターズアップデート1.21はヒットボックスを増やしました
(コンボしやすくしました)
2S
3回までキャンセル可能
ビーラスの法線に当たった場合、ボールはより多くのダメージを与えます
ビーラスの法線に当たった場合、ボールには大きなヒットボックスがあります
(ユースケースの増加。法線が当たったバフされたボール)
236X
ビーラスの法線に当たった場合、ボールはより多くのダメージを与えます
ビーラスの法線に当たった場合、ボールには大きなヒットボックスがあります
(法線に当たったバフされたボール)
236S
ビーラスの法線に当たった場合、ボールはより多くのダメージを与えます
ビーラスの法線に当たった場合、ボールには大きなヒットボックスがあります
(法線に当たったバフされたボール)
214X
ヒット時の地面の跳ね返り
スライド式ノックダウンのスライド速度が低下しました
(コンボしやすくしました)
214H
減少したダメージ
映画のようなヒットで地面が跳ね返る
(コンボしやすくしました)
236LM / HS
スーパーが必要以上に長く画面に留まるバグを修正しました
(バグを修正)
Zアシスト(Aタイプ)
ダメージ増加
ノックバックの変更
アンテク時間の増加
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
悟空ブラック
5LL
最初のヒットボックスの背が高い
(コンボしやすくしました)
5S
ノックバックの変更
常に相手を前に倒します
5Hおよび2Hにキャンセルできます
(コンボしやすくしました)
2L
移動をキャンセル可能な2Lにしました
(ニュートラルなどで使いやすくしました)
2M
スタートアップの減少
(ニュートラルなどで使いやすくしました)
2H
映画のヒット時の無防備時間の増加
(コンボしやすくしました)
j.214X
ヒットボックスの内側部分のサイズを増やしました
走行距離の増加
映画のようなヒットでの移動距離の変更
(直接コーナーにいる敵に着陸しやすくしました)
214S
コンボごとに一度だけ使用可能にしました
シネマティックヒットの効果を変更
(他のスロー移動に合わせて作成。コンボが終了する前に悟空黒が上陸しないとjHが映画のようになるようにした)
236HS
最初の部分が衝突した場合に発射物が出ないバグを修正しました
(バグを修正)
Zアシスト(Aタイプ)
減少した回復
(カメハメハスの他のキャラクターに合わせて調整)
Android 21
214X
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前に21が着弾しない場合、他のキャラクターのjHが映画を引き起こすように作成します)
236S
地上バージョンでのスタートアップの減少
アンテク時間の増加
ヒット時にスライディングノックダウンを引き起こす
ダメージの比例配分の増加
フォローアップ期間を短縮しました
(着陸しやすくしました。コンボしやすくしました)
214S
アンテク時間の増加
ヒット時にスライディングノックダウンを引き起こす
ダメージの比例配分の増加
フォローアップ期間を短縮しました
(着陸しやすくしました。コンボしやすくしました)
214S(盗まれた移動–黄色/コマンドグラブ)
ヒット時にスライディングノックダウンを引き起こす
ダイブフォローアップは相手を追跡します
(コンボしやすくしました)
236X
ヒットボックスの増加
(Zアシストと一緒に強化)
214LM / HS
ヒット時にすべての空の移動スロットを盗む
(この変更は、j.214LM / HSと区別するためです)
Zアシスト(Aタイプ)
ヒット時の敵のヒットストップを増加
ヒットボックスの増加
スタートアップの減少
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ブロリー
5L
ノックバックの変更
(その後のコンボが簡単になりました)
5H
保留バージョンのダメージ増加
(このダメージ増加は、5 / 2Hへの普遍的なダメージ増加に追加されます)
5S
最初のヒットボックスの下部を増やしました
(立った状態で小さなキャラクターをヒットしやすくしました)
j.2H
映画のヒット時のスライド式ノックダウン時間の増加
映画のヒットで相手がフリーズする時間を延長しました
(このヒット後に攻撃を継続しやすくしました
236S
シネマティックヒットの効果を変更
(Brolyがコンボが終了する前に着陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成します)
236X
Hバージョンを含むノックバックの変更
シネマティックヒットの効果を変更
(スーパーにコンボしやすくしました。コンボが終了する前にBrolyが着陸しないとjHが映画のようになるようにしました)
214X
ヒット時の移動距離の増加
スーパーにキャンセルするための入力バッファの増加
(ヒット時に攻撃を続行しやすくしました。ヒット時にスーパーにコンボしやすくしました)
j.214X
ヒット時の着陸回復を削除
スーパーにキャンセルするための入力バッファの増加
(ヒット時に攻撃を続行しやすくしました。ヒット時にスーパーにコンボしやすくしました)
j.214M
スライディングノックダウン時間の増加
(ヒット時に攻撃を続行しやすくしました)
214S
合計継続時間の短縮
Powered Shell(214S)が既にアクティブな場合でも実行できます
(ニュートラルで使いやすくしました)
236HS
最小ダメージの減少
(コンボを柔らかくするためにダメージを少なくしました)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの減少
対戦相手の気を反映します
ノックバックの変更
ヒット時の敵のヒットストップを増加
(BタイプZアシストと区別するために変更を加えました)
ベジート(SSGSS)
2S
非シネマティックヒットのノックバックを変更
シネマティックでないヒットでのテク時間の増加
(非映画的ヒットでのコンボを簡単にしました)
jS
アンテク時間の増加
(コンボしやすくしました)
236X
非シネマティックヒットでのダメージの比例配分の減少
(コンボで使用するとダメージが大きくなります)
236M / H
最初のヒットが気に入らなかった場合でも、フォローアップのマルチヒットが映画の原因になります
(ユースケースの増加)
236S
ヒットボックスの増加
(ニュートラルおよびコンボでより便利にしました)
236LM / HS
遠距離でのダメージの減少、近距離でのダメージの増加
最小ダメージの増加
最後のヒットを除くすべてのヒットのノックバックを変更
最後のヒット以外のすべてのヒットがスライディングノックダウン
最後のヒットでアクティブフレームが増加しました
相手が特定の高さを下回っていない場合、最後のヒットはヒットしません
(区別するために行われた変更はj.236LM / HSからのものです。着弾する最初のヒットのみを難しくし、ダメージを減らしました)
Zアシスト(Aタイプ)
アンテク時間の増加
ヒットストップの増加
着陸回復の増加
ヒットボックスの増加
スタートアップの減少
ノックバックの変更
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ザマス(融合)
5LLL
コンボで使用する場合、スロー範囲をより高くしました
投げダメージの比例配分を追加
(コンボしやすくしました。他のキャラクターの5LLLに合わせてダメージを比例配分しました)
5S
dbfz 1.21により発射体の速度が向上
ヒットストップの増加
アンテク時間の増加
ノックバックの変更
回復の増加
(コンボしやすくしました)
j.2H
スタートアップの減少
移動距離の変更
着陸回復の増加
映画のヒット時の着陸回復を削除
飛行中の着陸回復を削除
(コンボしやすくしました。ジャンプ直後に行うと、接地した相手にヒットしました。混同に使いやすくしました)
jS
最後のヒットを除くすべてのヒットのノックバックを変更
最初のヒットボックスを高くしました
(コンボしやすくしました)
236X
dbfzアップデート1.21地上バージョンでの移動距離のfncreased
映画のヒットでの移動距離の増加
映画のヒット時の着陸回復を削除
(地上バージョンの使用例が増えました。映画のヒットで攻撃を継続しやすくしました)
悟空
2億3600万
映画版のヒットでAirバージョンの壁が跳ねる
(コンボしやすくしました)
236H
エアバージョンでの下方への移動距離の増加
(ニュートラルおよびコンボで使いやすくしました)
214X
ヒット時に早期にアシストを呼び出すことができます
(アシストと組み合わせやすくしました)
214M
ヒット時の移動距離の減少
ノックバックの変更
グラウンドバウンスのノックバックを変更
ヒットストップの増加
(アシストと組み合わせやすくしました)
214M / H
映画のヒットでフォローアップがヒットするまで、攻撃が上陸しないようにしました
(映画が中断されないようにする)
214S
Zはヒット時に変更できますか
ヒット時の回復の減少
(コンボしやすくしました)
236S(地面、上向きの角度)
ダメージ増加
減少した回復
(ニュートラルで使いやすくしました)
236LM / HS> LM
ヒット時にカイオケンカメハメハ3倍とカイオケンカメハメハ20倍にキャンセル可能
(究極のZチェンジへのコンボを簡単にしました)
Zアシスト(Aタイプ)
ノックバックの変更
ヒット時の敵のヒットストップを増加
(コンボしやすくしました)
ベジータ
5LLL
ヘッドプロパティの脆弱性を追加
(ユースケースの増加)
5S
ノックバックの変更
(5Sのフォローアップヒットに簡単に組み合わせられます)
2M
ヒットボックスを高くしました
(コンボしやすくしました)
jS
8を入力することにより、気球の軌道を変更できます
(ユースケースの増加)
236L / M
地上バージョンがキャンセルされると、ベジータは航空オプションを保持します
(ベジータは消滅後にダブルジャンプとエアダッシュが可能です)
236H
より早く不死身になる
(同じ方法で不死身になる他の動きと一致するように変更されました。これは、相手の後ろに現れる動きではなく、移動の開始後わずかに不死身のフレームを持つ動きを指します)
214L
映画のヒット時のスライド式ノックダウン時間の増加
(コンボしやすくしました)
214M
映画のようなヒットで地面が跳ね返る
(コンボしやすくしました)
214S
ドラゴンボールファイターズアップデート1.21スロー範囲が拡大
アクティブグラムの増加
技術の時間はhitstunスケーリングの影響を受けません
映画のヒット時の無防備時間の増加
ヒット時の回復の増加
(着陸しやすくしました。追加の追跡オプションがあるように作りました)
236LM / HS
214Sから行うとより多くのダメージを与える
(214Sから行うとより多くのダメージを与えるようになりました)
214LM / HS
214Sから行うとより多くのダメージを与える
(214Sから行うとより多くのダメージを与えるようになりました)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの減少
アンテク時間の増加
ノックバックを変更する
(コンボしやすくしました)
クーラー
5S
ヒット時の敵のヒットストップを増加
アンテク時間の増加
ノックバックの変更
(コンボしやすくしました)
6H
ヒットボックスを高くしました
常に前方にノックする
(コンボしやすくしました)
214LM / HS
グラウンドバージョンがホイップしたときにメーターのクールダウンが発生しないバグを修正しました
(バグを修正)
Zアシスト(Aタイプ)
アンテク時間の増加
着陸回復の増加
(コンボしやすくしました)
Android 17
5L
ノックバックの変更
(その後のコンボが簡単になりました)
5LL
スタートアップの減少
移動距離とキャラクター位置の変更
ヒットボックスの増加
ノックバックの変更
(5Lがホイッフしても、2Lから5LLコンボを作成します)
5LLL
文字位置の変更
ヒットボックスの増加
ハートボックスの減少
移動の前半でプッシュボックスを高くしました
低域に対する不死身を追加
(ユースケースの増加)
500万
スタートアップの減少
ヒットボックスの増加
(中立で使用する方が簡単です)
5S
最後のヒットを除くすべてのヒットのノックバックを変更しました
(コンボしやすくしました)
2L
ノックバックの変更
(その後のコンボが簡単になりました)
jS
スタートアップの減少
移動距離の変更
アンテク時間の増加
ヒット時の敵のヒットストップを増加
ノックバックの変更
(コンボしやすくしました)
レッカ> 5H / S
DBFZアップデート1.21はアクティブフレームを増やしました
回復の増加
ヒット時にのみキャンセルできます
(コストが安くなるEX移動を考慮して移動を変更しました。EXバージョンへの変更を反映するために通常バージョンを変更しました)
レッカ> 5H
レベル1とレベル3のヒットを吸収できます
(スーパーへの応答として強化しました)
236 / 214S
地上バージョンの後に空気バージョンを行うことができます
着陸回復の減少
プッシュボックスは後で表示されます
より早くキャンセルできます
(ユースケースの増加)
Zアシスト(Aタイプ)
ドラゴンボールファイターズアップデート1.21でアクティブフレームが増加
アンテク時間の増加
ヒット時の敵のヒットストップを減少
ノックバックの変更
ヒット時に壁が跳ねる
(コンボで使いやすくしました)
ジレン
5L
ヒットボックスの下部の増加
(短い文字をヒットしやすくしました)
5S
スタートアップの減少
ヒット時の敵のヒットストップを増加
アンテク時間の短縮
回復の増加
(ニュートラルおよびコンボで使いやすくしました)
2S
映画のヒット時のダメージが増加
(この変更は、2Hへのダメージの変更を反映するためです)
j.2H
スタートアップの減少
最初のヒットボックスを高くしました
最小の高さでもヒットボックスが出てくるようにしました
ボタンのホールドを解除するとすぐに攻撃が発生するようにしました
スライディングノックダウン時間を延長
この動きが映画のようなヒットを引き起こす場合にZアシストを呼び出すタイミングを変更しました
ボタンホールドバージョンのダメージ増加
(コンボしやすくしました。ダメージの増加をjHに合わせて増加しました)
236X
ヒットストップの増加
非シネマティックヒットでのダメージの比例配分の減少
クラッシュ時にエフェクトが表示されないバグを修正しました
(より多くのダメージを与えた後にコンボを作りました)
214X
ダメージ増加
シネマティックヒットの効果を変更
(成功したカウンターで見分けやすくしました。コンボが終了する前にJirenが着弾しない場合、jHが映画のようになるようにしました)
214L / M
メーターゲインの増加
(成功したカウンターで区別しやすくしました)
214L
今すぐ安値をキャッチできます
(動きに対抗しやすくしました)
214M
合計継続時間の短縮
(この変更は、Lバージョンと区別するためです)
214S
Zアシストに対抗できるようになりました
シネマティックヒットの効果を変更
(使用例が増えました。コンボが終了する前にJirenが着陸しない場合、jHが映画を引き起こすようにしました)
Zアシスト(Aタイプ)
相手からの距離に基づいた位置変更
ノックバックの変更
アンテク時間の増加
スタートアップの増加
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ビーデル
大サイヤマン攻撃
サイヤマンの大攻撃の前のクールダウン時間を短縮
(ニュートラルで使いやすくしました)
5L
キャンセルされたとき以外の移動距離の増加
(コンボしやすくしました)
j.2S
スライディングノックダウン時間を延長
(コンボしやすくしました)
6H
ki blastに不死身を追加しました
(ユースケースの増加)
236H
走行距離の増加
(ニュートラルで使いやすくしました)
22X
映画のヒットでノックバックを変更
236Xからのフォローアップとして使用した場合のダメージの比例配分の減少
(コンボしやすくしました)
214M
グレートサイヤマン攻撃のスライディングノックダウン時間を増加
(コンボしやすくしました)
236HS
フレーム1のカウンター
メーターゲインクールダウンが気まぐれに反応しないバグを修正しました
(ユースケースの増加。バグを修正)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの減少
ヒット時の敵のヒットストップを増加
移動距離の短縮
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ジャネンバ
5S
コンボ以外のスタートアップの減少
(コンボで使いやすくしました。コンボ中の起動は以前と同じです)
2S
コンボ以外のスタートアップの減少
(コンボで使いやすくしました。コンボ中の起動は以前と同じです)
jS
コンボ以外のスタートアップの減少
(コンボで使いやすくしました。コンボ中の起動は以前と同じです)
236X
減少した回復
ジャネンバは、エアバージョンの後に早く落ちる
映画のヒットでの回復を変更
(ニュートラルで使いやすくしました)
236 / 214S
敵が空中やコーナーにいる場合でも、ジャネンバは空中から地面にテレポートするときにコーナーにテレポートします。
(この変更は、ジャネンバが角を曲がったときにそれをより明確にするためです)
j.214X
発射物が角から跳ね返る
発射体の移動距離の増加
攻撃が自動的に停止するまでの時間を延長しました
(ユースケースの増加)
214M / H
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前にJanembaが上陸しない場合、jHが映画を引き起こすように作成します)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの減少
攻撃数の増加
シングルヒットダメージを変更し、全体的なダメージを増加
(他のZ Assistに合わせて、使いやすくしました)
ゴゲタ(SSGSS)
jH
スタートアップの減少
(ニュートラルおよびコンボで使いやすくしました)
j.2H
映画のヒット時のダメージが増加
(jHへのダメージ増加に合わせてダメージを増加)
214L
移動が衝突できないウィンドウを拡大しました
(より良い対空にしました)
214S
シネマティックヒットの効果を変更
(コンボが終了する前にGogetaが着陸しない場合、j.2Hが映画のようになります)
236LM
コーナーで行われたときにダメージを下げないようにしました
(コーナーで同じダメージを与えます)
j.236LM
ヒット時のヒットストップの増加
(この変更により、ポジショニングに基づいてヒット数が減少しにくくなります)
ブロリー(DBS)
2L
走行距離の増加
ヒットボックスの増加
増加したハートボックス
(ニュートラルおよびコンボで使いやすくしました)
5H
ボタンホールドバージョンのダメージ増加
(これは普遍的な5 / 2Hダメージ増加に加えて)
236X
映画のヒットの効果を変更
(Brolyがコンボが終了する前に着陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成します)
214X
シネマティックヒットの効果を変更
(Brolyがコンボが終了する前に着陸しない場合、jHがシネマティックを引き起こすように作成します)
Zアシスト(Aタイプ)
スタートアップの減少
ノックバックの変更
(この変更は、このZアシストをBタイプZアシストと区別するためです)
その他の修正
  • クラッシュの問題に対処しました。
  • st音と遅延の問題に対処しました。
  • パフォーマンスと安定性の改善。
  • DBFZ アップデート 1.21 でさまざまなUIの改善が追加されました。
  • フードの下のその他の修正。

Dragon Ball Fighterz アップデート 1.21 は、PS4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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