[デッドバイデイライト] DBD アプデ 6.6.2 が PS4、PS5(6.600.200)、PC、Xbox One からダウンロードできるようになりました。公式DBD アップデート 2.77 パッチノートによると、最新のアップデートでは、悲鳴と最新のキラー(スカルマーチャント)の機能変更がもたらされます。これとは別に、DBD パッチ 6.6.2にはバグ修正の長いリストも含まれています。
以前、大きなアップデート2.60では、新しいキラー(浚渫)、新しい生存者(ハディ・カウル)、新しい特典などが追加されました。 残念ながら、プレイヤーはゲームのプレイ中にまだいくつかの問題を経験しています。今日のデッド バイ デイライトアプデ6.6.2は、これらの問題のいくつかを修正することが期待されています。
詳細については、以下をお読みください。
DBD アップデート 6.6.2 パッチノート – 2023 年 3 月 23 日
殺人鬼スカルマーチャント
- 基本能力の変更:
- スカルマーチャントが生存者をスキャナーに捉えるたびに迅速効果を得られるように変更しました。スキャナーに捉えられている生存者が0人になると迅速効果は失われます。
- 1人: 移動速度+3%
- 2人: 移動速度+5%
- 3人: 移動速度+6%
- 4人: 移動速度+7%
- スカルマーチャントが生存者をスキャナーに捉えるたびに迅速効果を得られるように変更しました。スキャナーに捉えられている生存者が0人になると迅速効果は失われます。
開発チームより: スキャナーで位置を確かめなくてもこの効果を獲得することができます。
- クロートラップをつけた生存者がドローンの近くに行くと、そのドローンがハッキングできない状態になるように変更しました。
- 無効化されたドローンは、それが遺したクロートラップの充電が切れたときにスカルマーチャントの手元に戻ってくるように変更しました。
- 有効なドローンの範囲内に入ってもクロートラップが充電されないように変更しました。
- 生存者が、クロートラップがついている状態でパレットを素早く乗り越えると、パレットとクロートラップ両方が破壊されるように変更しました。
- クロートラップの充電が切れると、そのクロートラップは自動的に破壊されるように変更しました。
- アドオンの変更
- “超音波トラップスピーカー”
- このアドオンの効果はスカルマーチャントの基本能力となるため、効果を変更しました。
- 新効果: スカルマーチャントがドローンの有効範囲内に入ったとき、探知不可状態になるまでの時間が50%減少する。
- “期限切れ電池”
- 効果が強力であることを考慮し、レア度をベリーレア→ウルトラレアに変更しました。
- マッチ開始時に生存者にくっついているクロートラップのバッテリー量を通常の150%→40%に変更しました。
- “試作回転翼”
- 効果の程度を考慮し、レア度をウルトラレア→ベリーレアに変更しました。
- “状況適応照明”
- 探知不可のステータス効果持続時間増加効果を20%→50%に変更しました。
- “超音波トラップスピーカー”
その他
- 6.6.0 パッチノート内で、“骨抜きの作用”の効果が自己回復に適用されることはなくなった、とお伝えしましたが、この情報には間違いがありました。“骨抜きの作用”の効果はこれまでも自己回復に適用されていますし、今でもそれは変わりません。
- 生存者の叫び声を6.6.0アップデート以前の仕組みに戻し、マップ全体に聞こえるように変更しました。
問題の修正
アーカイブ&チャレンジ
- ナイトの衛兵がパレットを破壊しても、 “ラウトの強さ”や“怒りを解き放て”など、パレットの破壊が内容に含まれるチャレンジが進行しない問題を修正しました。
オーディオ
- 学術書13 – 記憶 714のフランス語音声が最後まで再生されず、途切れる問題を修正しました。
- トラッパー: 担がれている生存者が逃れるとき、音声が再生されない問題を修正しました。
生存者BOT
- 他のプレイヤーに道を塞がれていると何もできなくなる問題を修正しました。
- 衰弱状態のとき、恵み:癒しの輪の効果範囲内にいると動けなくなる問題を修正しました。
- アーティストの「不吉なカラス」で負傷すると、動かなくなる問題を仮修正しました。
- ドリームパレットを使えるフレディと対峙時、ドリームパレットを通過すると動けなくなる問題を修正しました。
- スカルマーチャントと対峙時、階段に設置されたドローンを無効化できない問題を修正しました。
キャラクター
- ユンジンや他の数名の女性生存者: フックに吊られているときに顔がおかしくなる問題を修正しました。
- ナース: 頭部スキン“残忍なベール”が結果画面で不自然に伸張される問題を修正しました。
- 男性生存者: ロッカー内にいるときに捕まると、眉毛が伸張する問題を修正しました。
- ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。
- 怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。
- 鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。
マップ
- “瓦礫と化した広場”: 主要建築物の地下室にチェストが2つ生成される問題を修正しました。
パーク
- “チームワーク:共同ステルス”: パークの効果発動中に迅速ステータスのアイコンが表示される問題を修正しました。
- “切磋琢磨”: このパークを装備した生存者が儀式から離脱すると、発電機の修理速度が上昇する効果失われる問題を修正しました。
- “バシッ!”: クロートラップが付いた生存者が素早くパレットを乗り越えたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。
- “怒涛の嵐”: パークの効果によって発生したスキルチェックに1度失敗すると、その後のスキルチェックにも失敗する問題を修正しました。
プラットフォーム固有
- Xbox One: タイトル前に再生される映像がカクつく問題を修正しました。
殺人鬼スカルマーチャント
- スキャンを開始時、1フレームの間スキャン時のエフェクトがドローンに表示される問題を修正しました。
- ハッキングに成功したとき、クロートラップが自爆せず、消失する問題を修正しました。
インターフェース
- 生存者BOTのロードアウト編集メニューで、パークの効果を記載したポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。
- 集合体恐怖症の症状を引き起こさないよう、“ショットガンスピーカー”のアイコンを変更しました。
スカル商人
スカルマーチャントにさまざまな変更を加えました。
- スカルマーチャントの力が追跡で彼女を十分に助けているようには感じません。
- クロートラップを持つことに十分なリスクがあるようには感じません。
- スカルマーチャントは3つのジェネレーターを保持するのが得意すぎて、非常に長い試合を引き起こします。
狩りで
追跡中の彼女の強さを向上させるために、新しいパッチはいくつかの変更を加えました。
- これで、スカル商人はレーダーで追跡されたサバイバーごとにヘイスト効果が増加します。このボーナスは、サバイバー3人で5%から始まり、6人で7%、<>人で<>%、<>人で<>%に上昇します。クロートラップとアクティブなドローンゾーンの両方がこれに貢献し、キラーは利益を得るためにスキャナーを検査する必要はありません。これにより、獲物を監視するために力を効率的に使用したキラーに報酬が与えられます。
- Vクロートラップでパレットを襲うと、そのパレットが破損し、その過程でクロートラップが破壊されます。これは、以前は一般的な超音波トラップスピーカーアドオンの一部でした。この変更により、クロートラップを取り付けた状態で追跡されることは、はるかに危険になります。
発電機防衛
- クロートラップはバッテリーの有効期限が切れるとすぐに破壊され、クローズトラップのバッテリーはアクティブゾーンに入るときに補充されなくなります。このように、クロートラップは常に一定時間後に戻ります。
- Dローンは、クロートラップを持ったサバイバーが近くにいるときはいつでもハッキング不可能な状態になります。これにより、1人のサバイバーが走り回ってすべてのドローンを無効にするのを防ぎ、キラーは常に4つのクロートラップまたはドローンの組み合わせを利用できるようになります。上記のクロートラップの変更と組み合わせることで、スカルマーチャントは、配備されたドローンであろうとトラップであろうと、常に彼女の能力から価値を得ることができます。
アドオン
超音波トラップスピーカー
超音波トラップスピーカーは、アクティブゾーン内で検出不能が有効になるまでの時間を50%短縮するようになりました。
期限切れのバッテリー
このアドオンは、その高い効果に合わせてウルトラレアに変更されました。
クロートラップはヘイスト効果を提供するようになったため、これにより、サバイバーの位置が明らかになるだけでなく、試合開始時にキラーが非常に速くなります。そのため、クロートラップサバイバーのスポーン時間を通常のバッテリー寿命の40%(以前は150%)に短縮しました。
プロトタイプローター
このアドオンは、その効果に合わせて非常にまれに変更されました。
アダプティブライティング
アダプティブライティングでは、検出不能エフェクトの長さが 50% 増加するようになりました(以前は 20%)。
悲鳴
今回のアップデートでは、これらのパークを再調整して元の機能に戻しますが、適切な悲鳴音が鳴ります。パークによる悲鳴は再び「2D」になり、どの方向から来ているのかよくわかりませんが、マップ全体で聞こえます。
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