Dayz PS4 アップデート 1.12 パッチノート (Dayz アプデ 1.12)

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Dayz PS4 アップデート 1.12 がプレーヤーで利用可能になりました。 公式の Dayz アプデ 1.12 の変更ログによると、最新の更新プログラムはさまざまなゲームプレイの変更とバグ修正を追加しました。 これとは別に、Dayz アップデート 1.12 には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、リピーターカービン、0.357ラウンド、12gaラバーナメクジ、およびチェルナルス全体の遊園地の場所を追加する大きな更新がリリースされました。 さらに、最後の更新では、最も問題のあるインベントリ関連の問題や、没入感とゲームプレイエクスペリエンスを向上させるその他の調整など、いくつかの修正も追加されました。

残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだいくつかの問題を経験しています。 今日のDayz アプデ 1.12では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

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Dayz PS4 アップデート 1.12 パッチノート (Dayz アプデ 1.12)

追加

  • さまざまな小さな食品
  • パイオニアライフル
  • Eggsperimentalカプセル
  • ファンジナイフ
  • ククリナイフ
  • 農業くわ
  • ほうき
  • 適切なツールで地雷を武装解除する新しいアクション
  • ATOGバックアップサイトへのトリチウムサイト
  • じゃがいもを植えて育てることができます
  • じゃがいもを食べられるように皮をむく必要があります
  • 温室は農業に使用できるようになりました
  • ナイフを使用して旗をぼろきれにカットできるようになりました
  • エンジンが作動し、ヘッドライトによって消費されている間に、車両のバッテリーが再充電されるようになりました
  • ドライバー(内部)、タイヤアイアン(ホイール)、レンチ(ドア)を使用して、車両のアタッチメントを所定の位置にロックできるようになりました。
  • アタッチメントスロットのツールチップ
  • 空のアタッチメントスロットは、マウスオーバーで強調表示されます
  • 接続の問題とキックに100を超える新しいエラーコードを追加しました

修繕

  • 感染したアイテムを直接インベントリに移動できませんでした
  • 手から遠距離武器を装備した後、インベントリカーソルが動かなくなる可能性があります
  • プレイヤーの拘束に関連するサーバーエラーを修正しました
  • アイテムの山を見るときのクライアントのパフォーマンスの向上
  • 木や茂みの中に落とされたアイテムは時々浮揚しました。
  • フラッシュグレネードは無理矢理破壊されても爆発しません
  • ベルトが損傷した場合、損傷したテクスチャは表示されません
  • 負傷したアニメーションをキャンセルするエクスプロイトを修正–プライベート)
  • ステルスキルは台無しにされた武器で実行される可能性があります
  • 長時間のブロッキングのエクスプロイトを修正しました。
  • 石窯の中に置いても調理鍋を埋めることができます–プライベート)
  • 遠くから見ると、M3Sの粉々になったガラスは無傷のように見えました
  • M3Sインベントリからのアイテムの削除が正しく機能しませんでした
  • Sarka120のエンジンを修理することはできませんでした。
  • バッテリーが消耗していても、車のヘッドライトをオンにすることができました
  • バッテリーが破壊されても、車のヘッドライトは輝き続けます
  • M3Sバッテリーは、トラックの走行中に取り外すことができました
  • ズッキーニと革のソーイングキットは、在庫内で回転させるとより良くレンダリングされます
  • 市警察署でのカメラクリッピングの問題
  • ギリースーツとライフルラップはソーイングキットでは修理できませんでした
  • アタッチメントスロットのナイフを使用して他のアイテムを操作することはできませんでした。
  • テントにアイテムを置くと、地面に沈んでしまいます
  • 特定の建物にアイテムを配置すると、地下の途中でアイテムがスポーンされます。
  • 特定の戦利品のスポーンにより、アイテムが奇妙な位置(空中浮揚、テーブルの下など)に表示されます。
  • 温室から開いたドアは遠くから閉じているように見えた
  • プレイヤーが建物に入るのを妨げる屋根の衝突を修正しました。
  • 村のバス停はバスのスケジュールに若干のクリッピングがありました
  • Bor、Komarovo、Pavlovoの交差点にある道路標識は誤った方向を示します
  • 建物のいくつかのエクスプロイトを修正しました
  • プレーヤーは、シャットダウンから1分間のサーバーに接続したままであるため、一般的なキックメッセージが表示されます。
  • AIの動作音がプレーヤー用に同期されませんでした
  • 戦術用ヘルメットと一緒に眼鏡をかけている場合、ライトの放射状メニューは表示されませんでした
  • すでに他のジェスチャーを実行してログオフしている場合、プレーヤーは座りません
  • ベースビルディングフェンスの間違った「次の部分」アクションウィジェット
  • HUDの左下隅で長いアイテム名が切り取られました
  • 腹臥位のとき、エモートメニューでエモートが適切にグレー表示されませんでした
  • プレイヤーインベントリ内のアイテムの装備または交換が常に機能するとは限りませんでした
  • ラージテントの衝突部分が正しくスケーリングされていません
  • 感染した動物や動物が車にぶつかると空中で立ち往生する可能性があります
  • テントドアの損傷インジケーターが正しい損傷状態を示していませんでした
  • 「カーゴとして添付」ウィジェットは、鍋または鍋をガスストーブと組み合わせた後、画面に表示されません。
  • その上にドロップすると、アイテムは庭のプロット内に消えます
  • さまざまなツールの間違った近接衝撃音
  • 再ロギング後の失血効果(不飽和化)は見られなかった
  • 動的イベント(ヘリコプターの墜落など)がプレーヤーの近くで消える可能性があります
  • プレイヤーは腹臥位でアクションを実行することにより、足を引きずるアニメーションを回避できます

かわった

  • 満腹の警告は、嘔吐の閾値に達する前に早く表示されます
  • 栄養価、在庫サイズ、および各食用アイテムの充填方法のバランスを取り直しました
  • 農業行動は、より簡単なターゲティングのために植物から植物スロットに移動されました
  • 現在、すべての植物の成長時間は異なります(20〜50分)
  • 園芸野菜の成長時間に応じて調整された栄養価
  • 施肥により、成長時間ではなく植物の収量が増加するようになりました
  • 植物の侵入の可能性が増加しました
  • 植物は完全に成長するとしばらくすると腐ります
  • カボチャをスライスすると、2つのカボチャスライスが生成されます
  • 野菜の状態が悪いほど、カットしたときに与える種子は少なくなります
  • シードを開梱すると、紙が生成されるようになりました
  • リバランスされた弾薬タイプ
  • 弾丸の摩擦が増加し、弾薬の種類の違いがより明確になりました
    • 高口径弾薬の浸透を増加させた
  • 強い衝撃ラウンドはプレイヤーを遅くし、より多くの衝撃ダメージを与えます
  • 効率的な弾道弾は速度(したがって弾丸のエネルギーと結果として生じるダメージ)をより長く保ち、したがって長距離でより効率的です
  • .380と5.45×39はそれらのカテゴリーで最も弱いですが、世界でより頻繁に見られます
  • 特別なタイプ:
    • .22は特殊な武器(一体的に抑制されたMKIIとほとんど無反動の精密なセミオートライフルであるSporter)によって使用されます
    • 12ゲージのゴム製スラッグ弾は近距離で極端な衝撃ダメージを与えます
    • 12ゲージの散弾銃ははるかに遅くなります
  • 弾丸の通常の速度は、初速度と等しくなるように調整されています(一時的で、後で再導入されます)
  • 現代の銃は、使用する際により多くのメンテナンスが必要です
  • 使用する口径に基づいて、銃弾の可聴範囲を調整しました
  • ピストル、ソードオフライフル、ボルトアクションライフル、ハンティング、スナイパーライフルの精度が向上しました
  • アサルトライフルの精度が低下しました
  • 非実用的なアイテムを使用した近接ダメージは拳よりも弱くなりました
  • 拳のダメージがわずかに増加
  • 戦闘で拳よりも効率的になるようにほとんどのツールのダメージを増やしました
  • 意識を失っている間、プレイヤーは感染の標的になりません
  • 軽い近接攻撃は、感染をよろめく可能性が低くなります(衝撃ダメージが高い鈍い近接武器は、感染をよろめく可能性が高くなります)
  • 感染者は戦闘でよりタフになりました
  • 感染者への近接攻撃は、1つを倒すために必要な攻撃の数に関してより一貫性があります
  • 感染者に対するバックスタビングの効率の向上(鋭い武器で実行)
  • 感染したプレイヤーがドアを操作するのに反応するようになりました
  • 感染したショットは抑制されたショットには反応せず、大きなショットには反応します
  • 感染したプレイヤーの検索をあきらめる
  • 感染者の悲鳴の効率を低下させた
  • AIはダメージゾーン(暖炉/有刺鉄線)からダメージを受けなくなりました
  • 地雷はベアトラップを使用して武装解除できなくなりました(その過程でプレイヤーを殺します)
  • マッチボックスを結合できるようになりましたが、分割することはできません
  • 車/基地の建物オブジェクトなどの特定の部分に焦点を合わせると、その特定のセクションの名前がウィジェットに表示されます
  • リロード音の可聴範囲を50%縮小
  • 有刺鉄線で手をカフするとき、苦労すると出血を引き起こす可能性があります
  • 進行中の接続試行を停止し、代わりに現在選択されているサーバーに接続することを選択できるようになりました
  • 稲妻はもう少し長く環境を照らしています
  • 金属線が取り付けられた車両のバッテリーは、貨物に入れることができなくなりました
  • 燃えているロードフレアは暖炉に置くことで破壊できます
  • 穏やかな海で釣りをするときだけ、釣りから追加の「報酬」を得ることができます
  • テントのクリスマスライトを調整して、パフォーマンスを軽くしました
  • 読みやすくするためにサーバーブラウザの表示を微調整します
  • クレジットを更新しました

中央経済

  • 15ラウンドのSG5-Kマグをスポーンに追加しました(世界で武器に取り付けられています)
  • スポーンエリアとマップの中央でスポーンする食料の量を増やしました
  • 上位エリアでの餌の産卵量を減らしました
  • .380および5.45×39の弾薬のスポーンを増やしました
  • 武器が雑誌でスポーンする可能性が増加しました
  • 感染した警察は現在、パトカーの近くで産卵しています
  • 温室内の調整された戦利品のスポーン

サーバ

  • 追加:サーバーがシャットダウンする前にプレーヤーを時間内に切断できなかった場合のServerLog [警告]メッセージ
  • 追加:messages.xmlにシャットダウンメッセージが存在しない場合のServerLog [警告]メッセージ
  • 追加:次のシャットダウンまでの時間を示すServerLog [シャットダウン]メッセージ
  • 追加:サーバーがすべてのプレーヤーを保存、ロック、およびキックするタイミングを示すServerLog [シャットダウン]メッセージ
  • 追加:サーバーでこれらのアクションを実行するためのRCONメッセージのロックとロック解除
  • 追加:「-1」でキックするRCONメッセージを送信すると、サーバーからすべてのプレーヤーがキックされます
  • 修正:Kick by Shutdownメッセージに、理由がサーバーログのサーバーシャ​​ットダウンであることが正しく示されるようになりました
  • 修正済み:globals.xmlでログアウト時間を変更しても、ゲーム内の実際のタイマーには影響しませんでした。

モッディング

  • 追加:一般的に使用される障害物チェックのためのオブジェクトのCanObstruct()チェック
  • 追加:IsScenery()は、オブジェクトが地形の一部であるかどうかを確認するためにオブジェクトをチェックします
  • 追加:オブジェクトの中心位置を見つけるためのオブジェクトのGetCenter()関数
  • 追加:CanBeTargetedByAIをEntityAIに追加しました。これは、パラメーターとして渡されたAIによってエンティティをターゲットにできるかどうかを決定します。
  • 追加:感染した(乗数)の攻撃速度はGameConstants.AI_ATTACKSPEEDで調整できます
  • 追加:AIセンサー乗数をPlayerConstants.AI_ *で微調整できるようになりました
  • 追加:オブジェクトに「CanBeIgnoredByDroppedItem」を追加して、アイテムをドロップする場所を見つけるときにオブジェクトを無視するかどうかを決定します
  • 追加:SetDirection to Shape
  • 追加:添付ファイルまたは添付ファイルカテゴリアイコンのカスタム画像セットを指定する方法。
  • 変更:RaycastRVProxyに、除外されたオブジェクトの配列を入力するための追加パラメーターが追加されました
  • 変更:ゲームからキックされたとき、またはサーバーに接続できなかったときのエラーメッセージが改善されました。

PS4およびXbox One用 Dayz アップデート 1.12 がダウンロード可能になりました。

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