Dayz PS4 アップデート 1.10 パッチノート (Dayz アプデ 1.10)

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Dayz PS4 アップデート 1.10がプレイヤー向けに公開されました。 公式 Dayz アプデ 1.10 パッチノートによると、最新のアップデートはクラッシュ、,音などに関連する問題を解決します。 これとは別に、Dayz アプデ 1.10 には、最も問題のあるインベントリ関連の問題や、没入感とゲームプレイエクスペリエンスを向上させるその他の調整など、いくつかの修正も含まれています。

0.357ラウンドを使用するリピーターカービンは、チェルナラスとリヴォニアに到着し、お気に入りのショットガンのいずれかが非致死弾薬として使用できる12gaラバーナメクジとともに到着しました。 視覚的な面では、グローバル照明は夜間から始まり、サーバー所有者がサーバー構成で選択できる「明るい」モードになったいくつかの顕著な変化を受け取りました。 また、明るさ、影のコントラスト、雨などが調整されました。 最後に追加する必要がありますが、あなたはチェルナース全体に追加された遊園地を見つけることができます。

以前は、さまざまなバランス調整と変更を伴う更新がリリースされました。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだいくつかの問題を経験しています。 今日のDayZバージョン1.10では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

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Dayz PS4アップデート1.10パッチノート(v1.10)

ゲーム

追加

  • M3Sトラック(対象バリアント)および関連する車両部品を追加しました
  • 放棄されたM3Sトラックの残骸をマップに追加し、パーツをスポーンさせました
  • ランダムまたはメインメニュー文字でスポーンするオプションを提供するリスポーンダイアログを追加しました(サーバーのdisableRespawnDialogパラメーターが0に設定されている場合にのみ表示されます)
  • ブラジルポルトガル語のローカリゼーションを追加
  • プレイヤーの下腿を壊すことができるようになりました。落下またはブルートフォースによってダメージが適用されます(足を骨折した状態での歩行/戦闘は衝撃ダメージになります)
  • シグナルピストルとその弾薬(さまざまな色)を追加しました
  • 細工されたスプリントを追加しました
  • ガーデンライムを使用して細工されたなめし革を追加しました
  • 細工されたレザーバックパックを追加
  • 細工された即興シェルターを追加
  • タープ(素材)を追加
  • テントの台無しにされた部分(入り口/窓カバー)を防水シートに置き換える機能が追加されました
  • パイプレンチを追加しました
  • 損傷した車のエンジンをパイプレンチで修理できるようになりました
  • エポキシパテで車両シャーシの部品を修理できるようになりました
  • 衣料品には、断熱値のインジケーターがあります
  • 風にさらされるとキャラクターがさらに凍ります(森は覆いを提供できます)
  • 食物は時間とともに腐敗します
  • アイテムは、地面または地面の貨物スペースに置かれると、時間の経過とともに乾きます(暖炉に近接する必要はなくなりましたが、暖炉の領域はアイテムをより速く乾燥させます)
  • アイテムは、プレイヤーのインベントリと地面で時間の経過とともにクールダウンします
  • プレイヤーキャラクターの熱的快適性に残業熱ボーナスを提供するために熱バッファーを追加しました(暖炉の近くで時間を過ごした後、一時的な熱ボーナスを受け取ります)
  • 肉を乾燥させるために使用されるいくつかのタイプの暖炉に喫煙スロットを追加しました
  • Storozh(刑務所の島)とOstrogの間に海岸線の詳細を追加し、海の横断をより簡単で興味深いものにしました(Chernarus)
  • パンチは手袋にダメージを与え、素手に出血を引き起こす可能性があります
  • 衝撃ダメージの増加に視覚効果を追加しました(打撃を受けたことと現在の状態の両方を反映しています)
  • 走行中の車両から飛び降りるときのダメージを追加しました(足の骨折や死亡の可能性も含まれます)
  • 暖炉、フレア、ロードフレア、トーチライトの新しい視覚的なヒートヘイズ効果

修繕

  • タイトル画面で招待を受け入れるとゲームがフリーズする問題を修正しました
  • プレイヤーがインベントリからのアイテムのスタックを2番目のスタックが近くにあると組み合わせることができなかった問題を修正しました
  • キャニスター+フライパン/ポットが取り付けられたガスストーブは無限に積み重ねることができます
  • アイテムの湿潤/乾燥は、添付ファイルとネストされた在庫を考慮していませんでした
  • ソードオフされた武器の武器の長さが短くなりました(壁との衝突などに関して)
  • プレイヤーがマガジンを切り離せない問題を修正しました
  • クイックバーのホールドを使用して武器に弾薬をロードすると、常に1つの弾丸のみがロードされます
  • ギャグとして使用した後、ぼろきれを元の状態に復元する問題を修正しました
  • プレイヤーの死体が壁を通り抜ける頻度が減るはずです
  • 死体の在庫を見つけるのがより直感的になるはずです
  • 丸薬などが台無しになったときに消費することができました
  • 斜面に罠、樽、木枠を置くことはできませんでした
  • 手袋をしたままでも血まみれの手を洗うことができました
  • プレーヤーが手袋と血まみれの手を持っているときに飲んだり食べたりすることで病気になる可能性がありました
  • 乾燥した生肉はまだ病気を引き起こします
  • ロックされたドアは、無理に開いたときに正しく保存されなかったため、サーバーの再起動後に再びロックされました。
  • 海の上の物体にいるプレイヤーに当たると、水の粒子が現れていました
  • プレイヤーは桟橋で釣りをすることができました
  • 削除中にオブジェクトに登ると、プレーヤーがテレポートする可能性があります
  • ガンター2がスヴェルジーノの駐車場(チェルナルス)でひどく産卵していました
  • Sarka120とGunter2のヘッドライトを近くから取り付けたり取り外したりすることはできませんでした
  • ガンター2のライトは目に見えて光っていませんでした
  • 車で運転したときに草が平らにならなかった
  • スタックアイテムウィジェットを引き起こすバグを修正しました
  • 特定の言語と解像度のチュートリアル画面でテキストが重なっているか、途切れていました
  • ユーザーアクションに関連するサーバークラッシュを修正しました
  • プレイヤーは、台無しにされた建設キットのデクラフトから得られた材料を使用することができます
  • 監視塔を積み重ねることができました
  • アクション中に手と在庫のアイテムを交換すると、適切なタイミングで頭が消える可能性があります
  • 海で手を洗うことができませんでした
  • あるべき状況下では、手持ちのアイテムを交換することができなかった
  • 重いものを手に持っていると小さなものに交換できませんでした
  • 特定のアクションを中断することにより、ハンドスロットの非同期を誘発することが可能でした
  • グレートヘルムを着用してもプレイヤーの声は変わりません
  • 暖炉の最後のアタッチメントを交換すると、現在のアイテムではなく、常にアイテムの最大数量が得られます
  • 暖炉の音は、プレイヤーが暖炉から遠く離れている間に消えた後、戻ってきたときにまだ鳴っていました(死んだプレイヤーの体の上に立ち往生しているハエにも機能するはずです)
  • 暖炉を使って木の棒を積み重ねることができました
  • 屋内オーブンや暖炉に入れると薪が消える問題を修正しました
  • プレイヤーがベースビルディングオブジェクトの台無しにされたアタッチメントを使用してパーツを構築する可能性がある問題を修正しました
  • 脚への近接攻撃は、代わりに頭にダメージを与えることがあります
  • プレーヤーがクイックバーを使用してぼろきれを複製できる問題を修正しました
  • 照準を合わせながら息を止めているとスタミナが完全に消耗することがある問題を修正しました
  • ジェスチャーホイールを介して嘔吐を強制している間、インベントリを開くことができませんでした
  • 茹でたステーキは間違った食感を示した
  • 不足しているエンジンをADA難破船に追加しました
  • レガシー警察オルガレックの間違ったデカールを修正しました
  • ChernarusとLivoniaの両方の地形のさまざまなオブジェクト配置の修正を修正しました
  • いくつかの建物のドアに関連する音の問題を修正しました
  • 特定の飛行場オブジェクトが夜に輝いていた
  • いくつかの建物での窓の衝突を修正しました
  • 産業用サイロの壊れた階段を上ることはできなくなりました
  • 建物の前部にある特定の家具に市の店の裏口を開けることができました

かわった

  • より本物になるように基本温度の動作を調整しました(暖かい午後、寒い朝)
  • プレイヤーが建物内にいる場合、ウィンドチル、霧、高度のペナルティはローカル環境の温度には適用されません
  • 屋根の下にいると、建物の中にいるよりも地域の環境温度のボーナスが低くなります
  • プレイヤー周辺のローカル環境温度に対する高度の影響が増加しました
  • 雲量は基本環境温度をさらに上昇させます
  • プレイヤーキャラクターのデフォルトの快適温度を調整しました(現在は摂氏26度)
  • 衣料品の断熱値のバランス
  • 衣料品の最大湿潤レベルのバランス
  • 衣類の損傷状態と湿気は断熱に影響を与えます
  • プレートキャリア、プレスベスト、タクティカルベストの最大ウェットネス値を下げました
  • 他のアイテムの中のアイテムは、コンテナが浸されているか、びしょ濡れになっている場合にのみ濡れます
  • 衣類の自動乾燥(絞り出さない)の効果が低下しました
  • キャラクターの速度は、全体的な熱の快適さに大きな影響を与えます
  • バックパックは熱の快適さを考慮に入れられ、アームバンドは取り外されました
  • より低い警告の寒さの状態でのエネルギーペナルティを下げました
  • プレイヤーの最大エネルギーバッファーを下げました
  • つるはしは隠された隠し場所を掘るために使用することができます
  • ハンドソーで食品缶を開けることができるようになりました
  • これで、斧、のこぎり、つるはし、バール、ドライバーで動物の皮を剥ぐことができます。
  • 埋設アクションとの競合を引き起こしていたため、シャベルからスキニングを削除しました
  • 特定のアイテムのダクトテープの使いやすさが低下しました
  • 最初のスポーン中に衣服がひどく損傷することはもうありません
  • 最初のスポーン中に靴が損傷することはもうありません
  • クラフトによるツールのダメージがレシピ間で一貫するようになりました
  • アクション間でバランスの取れたツールダメージ
  • 灰とプレイヤーの体を埋めることでツールへのダメージを60%減らしました
  • ストーンナイフ、ステーキナイフ、キッチンナイフの健康を増進
  • 砥石の耐久性を高めました
  • ナイフを研ぐことは、軸を研ぐことよりも耐久性が低くなります
  • 動物に対する近接ダメージを減らしました
  • 動物からの調整されたアイテムのドロップ
  • 個々の車両ゾーンへの損傷は、UIに表示されます(それらを見ると)
  • HUDでの出血の矢印の発生を調整しました(何もないのではなく、より進行性になり、次に3つの矢印)
  • 調理時のラード消費量の調整(1つのフルラードを使用して8つの焼き肉を準備できます)
  • 低温で調理して肉を乾燥させることはできなくなりました(ストーブの喫煙スロットに置き換えられました)
  • ダイレクトクッキングスロット使用時の調理速度を上げました
  • ボートハウスのドアがシングルではなくツインドアになりました
  • インベントリでヒートパックのサイズを1×2に変更
  • 動物の肉はあなたの胃をもっと満たします
  • 養殖野菜の栄養価を高めました
  • 果物、野菜、キノコの全体的なエネルギー値を増加させました
  • 血まみれの手で飲んだり食べたりすると、プレイヤーがサルモネラに感染するリスクがなくなります。
  • インフルエンザの病気は一般的に増加が遅く、免疫反応も遅いです
  • 抗生物質は弱くなり、ダニが遅くなります(病気と同期して)
  • コレラは蓄積して消えるのに時間がかかり、ペナルティは病気の進行と免疫に対するより高い耐性に比例します
  • サルモネラ病の蓄積はより速く、より早く活性化し、ペナルティは病気の進行に応じて調整されます
  • チャコールタブは、サルモネラ菌との戦いでダニが遅くなり、反応が遅れるようになりました
  • 生理食塩水を適用すると、血液に加えて水分補給が追加されます
  • ビタミン剤は組み合わせることができますが、分割することはできません
  • 薬は分割して組み合わせることができます
  • プレイヤーキャラクターの免疫レベルが高いほど簡単に取得できます(水とエネルギーの要件が低くなり、UIバッジにも対応するようになりました)
  • テントの梱包作業が継続的になりました(テントの即時梱包は不要になりました)
  • 木は小さな木の棒の代わりに長い木の棒を落とすようになりました
  • すべての車のエンジンは、損傷の伝達が減少したため、より耐久性があります。
  • メインメニューのキャラクターカスタマイズメニューを微調整して、カスタマイズされたキャラクターの意味をよりよく説明しました

中央経済

  • アイテムの寿命は全面的に短縮されました(2日は8時間になり、1日は4時間になりました)。この変更が公式サーバーで有効になるまでに最大3日かかる場合があります
  • オフラインデータベースを使用しているときに、すべての場合にクマが正しくスポーンしない問題を修正しました
  • ベリーの産卵を無効にしました
  • コショウ、ジャガイモ、トマト、ズッキーニは、乾燥または腐った状態でも表示できるようになりました
  • チェルナルスの海岸で感染すると、道具、衣服、食べ物などのさまざまなアイテムを落とす可能性が高くなります

サーバ

  • 追加:優先キューイング(Nitrado管理パネルを確認)
  • 追加:湿潤/乾燥/加熱/冷却と食品の腐敗を切り替えるためのCEグローバル変数
  • 追加:economy.xmlの初期化フラグは、ロックされたドアを除いて、建物がサーバーに読み込まれるたびにドアの状態のランダム化を切り替えるようになりました
  • 追加:disableRespawnDialogサーバー構成パラメーター。常にランダムなリスポーンを強制するか(1)、メインメニューからカスタム文字を使用できます(0)
  • 修正済み:サーバーでenableDebugMonitorを設定すると、クライアントでの在庫の相互作用がブロックされた
  • 変更:優先キューイングリストが実行時に編集可能になりました
  • 変更:サーバーで警告メッセージが表示される可能性を減らすために、回避システムバッファーが増加しました。
  • 微調整:回避システムの過負荷メッセージに詳細情報が追加されました

PS4およびXbox One用Dayzアップデート1.10がダウンロード可能になりました。

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