Dayz aktualizacji 1.78 (aktualizacja 1.28): Informacje o łatce – 3 czerwca 2025 r.

Dayz aktualizacja 1.78(v1.28) jest dostępna do pobrania na PS4, PC i Xbox One. Zgodnie z oficjalnymi informacjami o łatce Dayz aktualizacja 1.78, aktualizacja DayZ wprowadza rozszerzenie Frostline, dodając zdarzenia awaryjne, gejzery i dźwięki otoczenia jaskini. Dostępne są nowe bronie i lunety, a także ulepszone animacje tworzenia i sieci dla pojazdów. Oprócz tego dzisiejsza łatka Dayz 1.28 również rozwiązuje problemy z exploitami, kolizjami i usterkami animacji. Ulepszenia po stronie serwera usprawniają ustawienia odradzania i funkcje modowania. Pozostaje kilka znanych problemów.

Informacje o aktualizacji Dayz (aktualizacja 1.28) – 3 czerwca 2025

Dayz aktualizacja 1.78
Dayz aktualizacja 1.78

ROZSZERZENIE FROSTLINE

DODANE

  • Awaria helikoptera
  • Wydarzenie Rozbita łódź patrolowa
  • Zawody Rozbita łódź rybacka
  • Zdarzenie medyczne
  • Gejzery dodane do gorących źródeł
  • Dodano dźwięki otoczenia do jaskiń.

ZMIENIONE

ZMIENIONE

  • Ulepszona nawigacja na padzie kierunkowym podczas tworzenia postaci

STAŁY

  • Martwe, powalone drzewa szeleściły jak krzaki, gdy się po nich przechodziło
  • Brakujący dźwięk na wieży łodzi podwodnej

OGÓLNA GRA

DODANE

  • RAK-37 powiedział:
  • Strzelba R12
  • Zakres PSO-6
  • Luneta Leupold Mark 4
  • Celowniki Sportpoint
  • Dodano nowy utwór muzyczny do napisów końcowych w grze
  • Zaktualizowano system blokowania broni
  • Nowa animacja wytwarzania dla: drewnianych desek, miotły do rozłupywania, długiego drewnianego kija i drewna opałowego, drewna opałowego z kłód

ZMIENIONE

  • Zaktualizowano odgłosy ogonów w karabinach myśliwskich i snajperskich.
  • Poprawiono dźwięki ogonów pistoletów maszynowych.
  • Ulepszono sieć w samochodach, poprawiając większość sytuacji podczas jazdy z wyższym pingiem.
  • Ulepszono symulację automatycznej skrzyni biegów, co wpłynęło na M1025 w terenie.
  • Zbalansowano obrażenia od broni palnej zadawane zainfekowanym.
  • Poprawiono animacje bandażowania.
  • Zmniejszono zniekształcenia krawędzi optyki myśliwskiej.
  • Dodano efekty wizualne uszkodzeń dla optyki 2D.
  • Przerobiono widok optyczny dalmierza
  • Dostosowano stukanie zębów
  • Wyłączony gamepad w przeglądarce serwerów
  • Zmniejsz kołysanie broni w pozycji leżącej.
  • Zmniejszenie globalnej prędkości kołysania broni
  • Nieznacznie zwiększono odrzut broni dla większości karabinów.
  • Rozrzut większości broni zwiększony o umiarkowaną wartość.
  • Dostosowano wartości kołysania i odrzutu dla kilku broni, aby poprawić spójność między kategoriami.
  • Zmniejszono rozmiar błysku wylotowego, aby poprawić widoczność podczas strzelania
  • Nieznacznie zmniejszono głośność kroków gracza i przywrócono zasięg kroków zainfekowanych.
  • Improwizowanych ubrań nie można już naprawić
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo odtworzenia niektórych odgłosów kroków – np. pękających kamieni i gałęzi
  • Naprawa za pomocą zestawu do szycia skóry, zestawu do szycia, zestawu do opon i taśmy klejącej nie pokazuje przedmiotów w ręku i odtwarza nowe animacje tylko wtedy, gdy zestaw naprawczy jest w rękach
  • Czyszczenie broni, gdy broń jest w ręku, pokazuje broń i odtwarza nową animację. Jeśli zestaw jest w rękach, odtwarza domyślną animację i ukrywa zestaw do czyszczenia
  • Przedmioty używane w niektórych czynnościach rzemieślniczych są teraz widoczne w rękach.
  • Złagodzono drgania kamery podczas chodzenia po szynach.

STAŁY

  • Broń i magazynek mogły się desynchronizować, gdy zostały podniesione w pobliżu odległych graczy.
  • Składanie zestawu do budowania podstawy nie wytwarzało dźwięku
  • Siatka celownicza mini była widoczna bez baterii
  • Przeładowanie za pomocą dedykowanego klucza przeładowania może czasami nie działać po ponownym zalogowaniu
  • Odgłos skakania na wylesionych terenach był zbyt głośny
  • Różne problemy z przycinaniem
  • Nieprawidłowe usłojenie drewna na filarach domu
  • Akcja szyny pokazana na siedzącym graczu ze złamaną nogą
  • Siatka noktowizyjna nadal działała wizualnie po wyjęciu baterii
  • Nie można rzucać przedmiotami, gdy inny gracz sprawdzał puls
  • Pojazdy mogły częściowo utknąć w terenie po upadku
  • Zainfekowani mogą przenikać przez podłogi
  • Problemy wizualne z niektórymi krzakami
  • Materiałów wybuchowych nie można było rozbroić zaraz po uzbrojeniu
  • Brakująca kolizja na szafkach w pomieszczeniu agregatu prądotwórczego
  • Błysk białego ekranu po stracie przytomności z powodu wstrząsu
  • Efekt porażenia nie jest widoczny po odzyskaniu przytomności, dopóki animacja stania nie zostanie zakończona.
  • Różne środki zaradcze związane z duplikacją
  • Złagodzono luki związane z teleportacją przedmiotów.
  • Zawieszanie się podczas spamowania filtrów w przeglądarce serwera
  • Sortowanie przeglądarki serwerów według mapy powodowało zawieszanie się podczas ładowania serwera
  • Niektóre dźwięki w pomieszczeniach były nieprawidłowo odtwarzane jako dźwięki wydawane na zewnątrz
  • Niektóre okulary niewidoczne w 1 osobie
  • Gracz mógł widzieć przez ściany w 3. osobie
  • Nóż może nie otworzyć puszki z żywnością w ekwipunku
  • Rośliny na działkach ogrodowych obsiane przed ponownym uruchomieniem serwera nie mogły rosnąć po ponownym uruchomieniu
  • Kamienie ze znacznikami szlaków nie nadawały się do wytwarzania
  • Brakujący parapet w koszarach Tisy
  • Zniszczone tłumiki nadal mogły częściowo wyciszyć strzały, sprawiając, że strzały z daleka były niesłyszalne nawet po zniszczeniu tłumika
  • Opuszczenie łodzi jako kierowca może teleportować gracza w niezamierzone miejsce.
  • Granat z gazem chemicznym czasami nie eksplodował przy uderzeniu lub wybuchał w powietrzu natychmiast po rzuceniu
  • Gracze mogli poruszać się podczas wychodzenia z serwera w określonych warunkach wejściowych
  • Uszkodzone szkło na nasadkach optycznych pistoletu może wydawać się zbyt jasne w nocy
  • Siatka celownicza Steyr AUG zmieniała kolor w zależności od tego, do czego była wycelowana
  • Pochylenie się przed użyciem lornetki powoduje obrócony ruch myszy
  • Wizualne stany uszkodzeń są teraz wyświetlane poprawnie na różnych broniach, w tym na karabinie szturmowym AKM, pistolecie CZ 75, pistolecie FNX-45, pistoletie sygnałowym, karabinie Izh 18, pistolecie Makarov IJ70, pistolecie P1, VSS Vintorez, karabinie Winchester Model 70
  • Etykieta kategorii mapy w przeglądarce serwera nie została poprawnie zlokalizowana we wszystkich obsługiwanych językach
  • Gra mogła się zawiesić po ponownym przypisaniu emotikony po zresetowaniu skrótu klawiszowego bez uprzedniego zastosowania zmian
  • Uszkodzenia optyki kolimatorowej nie były widoczne podczas celowania przez nie.
  • Szare tło za zakładkami ekwipunku i sąsiedztwa było niedopasowane do reszty interfejsu.
  • Odgłos mycia rąk nie ustępował po odwołaniu akcji
  • Nieudane uruchomienie silnika z powodu braku akumulatora nie odtworzyło prawidłowego dźwięku
  • Ikona bufora ciepła może migać i nieprawidłowo wyświetlać animację oddychania
  • Słabe serie ataków wręcz mogły losowo pękać i nie być kontynuowane zgodnie z oczekiwaniami
  • Przedmiot trzymany w rękach lewitował, gdy gracz tracił przytomność, siedząc w łodzi
  • Gracze mogli pływać, trzymając ciężkie przedmioty, co umożliwiało niezamierzony transport przez wodę
  • Przeciąganie i upuszczanie elementów na pasek sąsiedztwa kończyło się niepowodzeniem, chyba że zostały upuszczone na określonym obszarze
  • Pojazdy nie zacinają się już częściowo w terenie po upadku z wysokości.
  • Otwieranie/zamykanie drzwi samochodu brzmiałoby tak, jakby dobiegało ze środka pojazdu, a nie z drzwi
  • Podzielone przedmioty nieprawidłowo trafiały do ekwipunku gracza zamiast do oczekiwanego kontenera lub okolicy.
  • Warzywa zebrane z działek ogrodowych zduplikowałyby się po ponownym uruchomieniu serwera
  • Zapalenie rozpałki w pobliżu ściany może pozwolić na zajrzenie przez ścianę
  • Broń została umieszczona w ekwipunku zamiast wracać do miejsca na ramię podczas korzystania z paska szybkiego dostępu.
  • Nie można było zmienić postawy, gdy wykonywana była akcja/akcja bronią
  • Suwaki celowania w pionie i poziomie wyświetlały nieprawidłową wartość (0,999999) zamiast 1 na drugim najniższym ustawieniu
  • Akcja wodna była nieprawidłowo dostępna na działkach ogrodowych już w pełni nawodnionych
  • Ugaszone i przeniesione beczki z ogniem pozostawiły po sobie niewidoczne obszary uszkodzeń
  • Czasy stosowania nawozów były niespójne na różnych platformach
  • Ikony statystyk są nieprawidłowo odświeżane do pełnego poziomu podczas korzystania z niestandardowego odrodzenia podczas utraty przytomności.
  • Możliwe było przenikanie przez ścianę poprzez pochylanie się i zmianę pozycji przy ścianie w perspektywie 3. osoby
  • Błąd wizualny, który sprawiał, że karabin FAL wyglądał na niekompletny w widoku pierwszoosobowym.
  • Gracze mogli celowo zamrażać innych w pobliżu, wykorzystując desynchronizację klient/serwer
  • Lunety 3D przestawały wyświetlać komunikat “Patrzenie przez” po wyświetleniu w dłoni
  • Naprawa niektórych części samochodowych za pomocą lampy lutowniczej wymagałaby wielokrotnego wznawiania działania
  • Niektóre tytuły etykietek narzędzi nie były konsekwentnie pisane wielkimi literami
  • Przywrócono komunikat “Wysiadaj” na ekranie podczas wchodzenia po drabinach.
  • Działki ogrodowe bywały podlewane nawet wtedy, gdy było tylko pochmurno i nie padało
  • Działki ogrodowe pozostawały nawożone lub podlewane po usunięciu rośliny, co powodowało nieprawidłowe zachowanie szczelin
  • Monit o roślinę był nadal widoczny, nawet jeśli miejsce na ogrodnictwo było już zajęte
  • Gracze nie byli w stanie napić się wody ze zbiornika Dambog ani napełnić butelki

SERWER

  • Dodano: spawnabletypes.xml teraz obsługuje quantmin i quantmax, podobnie jak types.xml (0-100%)
  • Dodano: spawnabletypes.xml teraz obsługuje zagnieżdżony ładunek i dodatki
  • Dodano: spawnabletypes.xml obsługuje teraz minimalne maksymalne obrażenia zagnieżdżone.
  • Dodano: spawnabletypes.xml teraz obsługuje zagnieżdżone ustawienia poprzez equip=”true”
  • Dodano: bronie pojawiające się przez spawnabletypes.xml i randompresets.xml mogą teraz mieć pocisk z komorą.
  • Dodano: bronie pojawiające się przez spawnabletypes.xml i randompresets.xml mogą mieć teraz naboje w wewnętrznym magazynku.
  • Dodano: randompresets.xml można teraz dołączyć do cfgeconomycore.xml
  • Dodano: wartość logiczna “allow_in_water” na “generator_params” w “cfgplayerspawnpoints.xml” domyślnie ustawiona na wartość “false”
  • Poprawka: Losowe obrażenia zadawane przez spawnabletypes.xml miały większą szansę na to, że będą maksymalną lub minimalną wartością, niż wartość pośrednią
  • Naprawiono: “[CE] :: OSTRZEŻENIE :: Ustawienie wstępne “…” jest PUSTY.” teraz poprawnie informuje o pustych ustawieniach wstępnych, a nie zawsze o pierwszym załączniku i ustawieniach ładunku, nawet jeśli nie były puste
  • Naprawiono: Możliwe zawieszanie się serwera, gdy postać gracza wyrównywała się do pozycji podczas ruchu
  • Usunięto: “Flagi resetowane dla typu:” zbędny komunikat, który był nieprawidłowo wyświetlany

MODYFIKOWANIE

DODANE

  • Dokumentacja dla API klasy Environment w skrypcie
  • Dokumentacja dla PlayerAgentPool i AgentBase API w skrypcie
  • Optyka modelu będzie teraz częściowo obsługiwać ukryte wybory.
  • Fizyka: W klasie Contact zmienne ‘ShapeIndex1, ShapeIndex2, VelocityBefore1, VelocityBefore2, VelocityAfter1, VelocityAfter2’
  • Samochody: zmienna konfiguracyjna “wheelHubFriction” do definiowania oporu osi, gdy nie są podłączone żadne koła
  • Samochody: parametr konfiguracyjny ‘useNewNetworking’, domyślnie 1. Modyfikacje, które modyfikują fizykę pojazdu poza konfiguracją “SimulationModule”, mogą wymagać wyłączenia systemu uzgadniania
  • Egzekwuj skrypt: słowo kluczowe “zapieczętowane”
  • Wymuszaj skrypt: atrybut “przestarzałe” dla funkcji i klas
  • Egzekwuj skrypt: Błąd kompilatora, gdy metody skryptu przekraczają maksymalną liczbę parametrów: 16, zawsze było to ograniczenie, wcześniej gra była kontynuowana z przepełnieniem bufora i losowymi awariami
  • ‘vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’, aby uzyskać pozycję zaznaczenia bez zastosowanych animacji
  • Bajery do interfejsu API skryptu, umożliwiające interakcję za pośrednictwem menu kontekstowego w Inventory. Dostępne tylko w DayZDiag
  • Funkcje umożliwiające pobieranie nazw źródeł animacji użytkownika według indeksu dla jednostki “int Entity.GetNumUserAnimationSourceNames()”, ciąg Entity.GetUserAnimationSourceName(int index)’
  • vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’, aby uzyskać pozycję bez zastosowania animacji
  • WeaponObstructionUstawienia danych do CfgGameplay

ZMIENIONE

  • Fizyka: Fizyka pocisków zaktualizowana do najnowszej wersji Enfusion
  • Fizyka: ‘PhysicsGeomDef.MaterialName’ przyjmuje teraz .bisurf (np. ‘DZ/data/data/penetration.bisurf’) lub CfgSurfaces (np. ‘#cp_concrete1’, gdzie ścieżka konfiguracji to ‘CfgSurfaces cp_concrete1)
  • Fizyka: Skrzyżowania terenu są teraz wyciągnięte o jeden metr w dół, aby poprawić wykrywanie kolizji z dużymi, szybko poruszającymi się obiektami.
  • Fizyka: W klasie Contact wartości “Material1” i “Material2” zostały zmienione z typu “dMaterial” na typ “SurfaceProperties”. która jest teraz klasą bazową klasy SurfaceInfo
  • Samochody: Zawieszenie jest teraz zawsze aktywne, gdy pojazd jest w stanie czuwania, nawet jeśli nie ma zamontowanych kół
  • Wymuszanie skryptu: Ulepszono błąd “Wielokrotna deklaracja klasy”
  • Egzekwuj skrypt: Parser zawiera teraz więcej ostrzeżeń FIX-ME
  • Zdarzenie “CGame.OnPostUpdate” jest teraz wykonywane po zaktualizowaniu kamery, co zapewnia, że “CGame.GetScreenPos” używa poprawnej transformacji, aby zapobiec pozycjonowaniu elementów interfejsu użytkownika na podstawie danych kamery z poprzednich klatek
  • Obiekt “SoundObject.SetParent” przyjmuje teraz indeks obrotu, co pozwala na dołączenie do animowanego komponentu
  • RozgrywkaEfektMenedżer widżetów ułatwiający modyfikowanie

STAŁY

  • Fizyka: Różne poprawki do dBodyCollisionBlock/dBodyRemoveBlock
  • Samochody: Hamulec/Hamulec ręczny był używany dwukrotnie, zaktualizuj “maxBrakeTorque” i “maxHandbrakeTorque” dla modów swojego samochodu, podwajając wartości w konfiguracji
  • Wymuszaj skrypt: Skrypt zdefiniowany przez UŻYTKOWNIKA będzie teraz poprawnie odzwierciedlał aktywną nazwę użytkownika.
  • Wywołanie metody SoundObject.SetParent nie powoduje już zawieszenia się gry, gdy jest używane nieprawidłowo.
  • Pojawienie się obiektu poza światem za pomocą ObjectSpawner nie powoduje już wykrytego rozbicia stosu na serwerach Linux.
  • Nieskończone modyfikacje wytrzymałości mogły zapobiec skakaniu lub wstrzymywaniu oddechu po patchu 1.27
  • Awaria i przywrócona funkcjonalność interfejsu API skryptu modułu ResourceBrowser.GetCurrentFile workbench

USUNIĘTE

  • Fizyka: W klasie Contact zmienne ‘MaterialIndex1, MaterialIndex2, Index1, Index2’
  • Możliwość zmiany koloru dalmierza w konfiguracji (użyj układu)

NARZĘDZIA

DODANE

  • Edytor skryptów: Podczas korzystania z ruchomego okna “Znajdź symbol” naciśnięcie Escape lub przesłanie za pomocą Return spowoduje teraz zamknięcie okna
  • Edytor skryptów: pasek wyszukiwania debugera
  • Edytor skryptów: Menu kontekstowe: Metody: “Nadpisania” i “Przesłonięcia przez”
  • Edytor skryptów: Menu kontekstowe: typy: “Klasy bazowe” i “Klasy pochodne”
  • Edytor skryptów: Pasek przewijania będzie teraz rysował pozycje kursora, punktów przerwania i zakładek, a także zakres i linie ze zmienionymi/zapisanymi zmianami. Opcja dodania tego przełącznika
  • Edytor skryptów: Wyszukiwanie/zamienianie obsługuje teraz tylko bieżące zaznaczenie.
  • Edytor skryptów: Linie można przesuwać w edytorze skryptów za pomocą kombinacji Alt + strzałka w górę / Alt + strzałka w dół
  • Edytor skryptów: informacje o pasku stanu do wyświetlania zakresu, linii i kolumny
  • Edytor skryptów: Wybranie symboli w plikach skryptów spowoduje podświetlenie ich w konspekcie
  • Edytor skryptów: Widok podzielony do przeglądania dwóch plików skryptów jednocześnie
  • Edytor skryptów: Otwórz ponownie ostatnią zamkniętą kartę (Ctrl+Shift+T)

ZMIENIONE

  • Workbench: Zaktualizowano ekran powitalny i ikonę, aby odzwierciedlić nową tożsamość wizualną Enfusion.
  • Workbench: Dwukrotne kliknięcie plików “.layout”, “.imageset” i “.styles” w Workbench nie otwiera ich już w aplikacji zewnętrznej; nowa opcja “Otwórz plik za pomocą” jest dostępna w menu kontekstowym prawym przyciskiem myszy
  • Edytor skryptów: Ulepszone wyszukiwanie w oknach punktów przerwania, włączanie/wyłączanie/usuwanie wszystkich punktów przerwania

STAŁY

  • Workbench: częste awarie przy zmianach pola tekstowego widżetu
  • Workbench: Częste awarie przy zmianach właściwości widżetu
  • Środowisko pracy: Awaria po kliknięciu rzutni widżetu podczas edycji właściwości
  • Workbench: Awaria podczas klikania poza polem tekstowym po jego edycji bez naciśnięcia Enter
  • Edytor skryptów: podświetlanie składni słów kluczowych “super”

Wcześniej duża aktualizacja Dayz 1.27 dodała rozszerzenie Frostline z nowymi lokacjami, interaktywną mechaniką śniegu i kluczowymi ulepszeniami rozgrywki. Ulepszono buforowanie ciepła, dźwiękowy projekt i systemy ekwipunku. Dzisiejsza wersja Dayz 1.78 rozwiąże kilka z tych problemów.

Pobierz darmową Dayz aktualizację 1.78 na PlayStation 4, PC i Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
Ad