Dayz aktualizacja 1.78(v1.28) jest dostępna do pobrania na PS4, PC i Xbox One. Zgodnie z oficjalnymi informacjami o łatce Dayz aktualizacja 1.78, aktualizacja DayZ wprowadza rozszerzenie Frostline, dodając zdarzenia awaryjne, gejzery i dźwięki otoczenia jaskini. Dostępne są nowe bronie i lunety, a także ulepszone animacje tworzenia i sieci dla pojazdów. Oprócz tego dzisiejsza łatka Dayz 1.28 również rozwiązuje problemy z exploitami, kolizjami i usterkami animacji. Ulepszenia po stronie serwera usprawniają ustawienia odradzania i funkcje modowania. Pozostaje kilka znanych problemów.
Informacje o aktualizacji Dayz (aktualizacja 1.28) – 3 czerwca 2025

ROZSZERZENIE FROSTLINE
DODANE
- Awaria helikoptera
- Wydarzenie Rozbita łódź patrolowa
- Zawody Rozbita łódź rybacka
- Zdarzenie medyczne
- Gejzery dodane do gorących źródeł
- Dodano dźwięki otoczenia do jaskiń.
ZMIENIONE
ZMIENIONE
- Ulepszona nawigacja na padzie kierunkowym podczas tworzenia postaci
STAŁY
- Martwe, powalone drzewa szeleściły jak krzaki, gdy się po nich przechodziło
- Brakujący dźwięk na wieży łodzi podwodnej
OGÓLNA GRA
DODANE
- RAK-37 powiedział:
- Strzelba R12
- Zakres PSO-6
- Luneta Leupold Mark 4
- Celowniki Sportpoint
- Dodano nowy utwór muzyczny do napisów końcowych w grze
- Zaktualizowano system blokowania broni
- Nowa animacja wytwarzania dla: drewnianych desek, miotły do rozłupywania, długiego drewnianego kija i drewna opałowego, drewna opałowego z kłód
ZMIENIONE
- Zaktualizowano odgłosy ogonów w karabinach myśliwskich i snajperskich.
- Poprawiono dźwięki ogonów pistoletów maszynowych.
- Ulepszono sieć w samochodach, poprawiając większość sytuacji podczas jazdy z wyższym pingiem.
- Ulepszono symulację automatycznej skrzyni biegów, co wpłynęło na M1025 w terenie.
- Zbalansowano obrażenia od broni palnej zadawane zainfekowanym.
- Poprawiono animacje bandażowania.
- Zmniejszono zniekształcenia krawędzi optyki myśliwskiej.
- Dodano efekty wizualne uszkodzeń dla optyki 2D.
- Przerobiono widok optyczny dalmierza
- Dostosowano stukanie zębów
- Wyłączony gamepad w przeglądarce serwerów
- Zmniejsz kołysanie broni w pozycji leżącej.
- Zmniejszenie globalnej prędkości kołysania broni
- Nieznacznie zwiększono odrzut broni dla większości karabinów.
- Rozrzut większości broni zwiększony o umiarkowaną wartość.
- Dostosowano wartości kołysania i odrzutu dla kilku broni, aby poprawić spójność między kategoriami.
- Zmniejszono rozmiar błysku wylotowego, aby poprawić widoczność podczas strzelania
- Nieznacznie zmniejszono głośność kroków gracza i przywrócono zasięg kroków zainfekowanych.
- Improwizowanych ubrań nie można już naprawić
- Zmniejszono prawdopodobieństwo odtworzenia niektórych odgłosów kroków – np. pękających kamieni i gałęzi
- Naprawa za pomocą zestawu do szycia skóry, zestawu do szycia, zestawu do opon i taśmy klejącej nie pokazuje przedmiotów w ręku i odtwarza nowe animacje tylko wtedy, gdy zestaw naprawczy jest w rękach
- Czyszczenie broni, gdy broń jest w ręku, pokazuje broń i odtwarza nową animację. Jeśli zestaw jest w rękach, odtwarza domyślną animację i ukrywa zestaw do czyszczenia
- Przedmioty używane w niektórych czynnościach rzemieślniczych są teraz widoczne w rękach.
- Złagodzono drgania kamery podczas chodzenia po szynach.
STAŁY
- Broń i magazynek mogły się desynchronizować, gdy zostały podniesione w pobliżu odległych graczy.
- Składanie zestawu do budowania podstawy nie wytwarzało dźwięku
- Siatka celownicza mini była widoczna bez baterii
- Przeładowanie za pomocą dedykowanego klucza przeładowania może czasami nie działać po ponownym zalogowaniu
- Odgłos skakania na wylesionych terenach był zbyt głośny
- Różne problemy z przycinaniem
- Nieprawidłowe usłojenie drewna na filarach domu
- Akcja szyny pokazana na siedzącym graczu ze złamaną nogą
- Siatka noktowizyjna nadal działała wizualnie po wyjęciu baterii
- Nie można rzucać przedmiotami, gdy inny gracz sprawdzał puls
- Pojazdy mogły częściowo utknąć w terenie po upadku
- Zainfekowani mogą przenikać przez podłogi
- Problemy wizualne z niektórymi krzakami
- Materiałów wybuchowych nie można było rozbroić zaraz po uzbrojeniu
- Brakująca kolizja na szafkach w pomieszczeniu agregatu prądotwórczego
- Błysk białego ekranu po stracie przytomności z powodu wstrząsu
- Efekt porażenia nie jest widoczny po odzyskaniu przytomności, dopóki animacja stania nie zostanie zakończona.
- Różne środki zaradcze związane z duplikacją
- Złagodzono luki związane z teleportacją przedmiotów.
- Zawieszanie się podczas spamowania filtrów w przeglądarce serwera
- Sortowanie przeglądarki serwerów według mapy powodowało zawieszanie się podczas ładowania serwera
- Niektóre dźwięki w pomieszczeniach były nieprawidłowo odtwarzane jako dźwięki wydawane na zewnątrz
- Niektóre okulary niewidoczne w 1 osobie
- Gracz mógł widzieć przez ściany w 3. osobie
- Nóż może nie otworzyć puszki z żywnością w ekwipunku
- Rośliny na działkach ogrodowych obsiane przed ponownym uruchomieniem serwera nie mogły rosnąć po ponownym uruchomieniu
- Kamienie ze znacznikami szlaków nie nadawały się do wytwarzania
- Brakujący parapet w koszarach Tisy
- Zniszczone tłumiki nadal mogły częściowo wyciszyć strzały, sprawiając, że strzały z daleka były niesłyszalne nawet po zniszczeniu tłumika
- Opuszczenie łodzi jako kierowca może teleportować gracza w niezamierzone miejsce.
- Granat z gazem chemicznym czasami nie eksplodował przy uderzeniu lub wybuchał w powietrzu natychmiast po rzuceniu
- Gracze mogli poruszać się podczas wychodzenia z serwera w określonych warunkach wejściowych
- Uszkodzone szkło na nasadkach optycznych pistoletu może wydawać się zbyt jasne w nocy
- Siatka celownicza Steyr AUG zmieniała kolor w zależności od tego, do czego była wycelowana
- Pochylenie się przed użyciem lornetki powoduje obrócony ruch myszy
- Wizualne stany uszkodzeń są teraz wyświetlane poprawnie na różnych broniach, w tym na karabinie szturmowym AKM, pistolecie CZ 75, pistolecie FNX-45, pistoletie sygnałowym, karabinie Izh 18, pistolecie Makarov IJ70, pistolecie P1, VSS Vintorez, karabinie Winchester Model 70
- Etykieta kategorii mapy w przeglądarce serwera nie została poprawnie zlokalizowana we wszystkich obsługiwanych językach
- Gra mogła się zawiesić po ponownym przypisaniu emotikony po zresetowaniu skrótu klawiszowego bez uprzedniego zastosowania zmian
- Uszkodzenia optyki kolimatorowej nie były widoczne podczas celowania przez nie.
- Szare tło za zakładkami ekwipunku i sąsiedztwa było niedopasowane do reszty interfejsu.
- Odgłos mycia rąk nie ustępował po odwołaniu akcji
- Nieudane uruchomienie silnika z powodu braku akumulatora nie odtworzyło prawidłowego dźwięku
- Ikona bufora ciepła może migać i nieprawidłowo wyświetlać animację oddychania
- Słabe serie ataków wręcz mogły losowo pękać i nie być kontynuowane zgodnie z oczekiwaniami
- Przedmiot trzymany w rękach lewitował, gdy gracz tracił przytomność, siedząc w łodzi
- Gracze mogli pływać, trzymając ciężkie przedmioty, co umożliwiało niezamierzony transport przez wodę
- Przeciąganie i upuszczanie elementów na pasek sąsiedztwa kończyło się niepowodzeniem, chyba że zostały upuszczone na określonym obszarze
- Pojazdy nie zacinają się już częściowo w terenie po upadku z wysokości.
- Otwieranie/zamykanie drzwi samochodu brzmiałoby tak, jakby dobiegało ze środka pojazdu, a nie z drzwi
- Podzielone przedmioty nieprawidłowo trafiały do ekwipunku gracza zamiast do oczekiwanego kontenera lub okolicy.
- Warzywa zebrane z działek ogrodowych zduplikowałyby się po ponownym uruchomieniu serwera
- Zapalenie rozpałki w pobliżu ściany może pozwolić na zajrzenie przez ścianę
- Broń została umieszczona w ekwipunku zamiast wracać do miejsca na ramię podczas korzystania z paska szybkiego dostępu.
- Nie można było zmienić postawy, gdy wykonywana była akcja/akcja bronią
- Suwaki celowania w pionie i poziomie wyświetlały nieprawidłową wartość (0,999999) zamiast 1 na drugim najniższym ustawieniu
- Akcja wodna była nieprawidłowo dostępna na działkach ogrodowych już w pełni nawodnionych
- Ugaszone i przeniesione beczki z ogniem pozostawiły po sobie niewidoczne obszary uszkodzeń
- Czasy stosowania nawozów były niespójne na różnych platformach
- Ikony statystyk są nieprawidłowo odświeżane do pełnego poziomu podczas korzystania z niestandardowego odrodzenia podczas utraty przytomności.
- Możliwe było przenikanie przez ścianę poprzez pochylanie się i zmianę pozycji przy ścianie w perspektywie 3. osoby
- Błąd wizualny, który sprawiał, że karabin FAL wyglądał na niekompletny w widoku pierwszoosobowym.
- Gracze mogli celowo zamrażać innych w pobliżu, wykorzystując desynchronizację klient/serwer
- Lunety 3D przestawały wyświetlać komunikat “Patrzenie przez” po wyświetleniu w dłoni
- Naprawa niektórych części samochodowych za pomocą lampy lutowniczej wymagałaby wielokrotnego wznawiania działania
- Niektóre tytuły etykietek narzędzi nie były konsekwentnie pisane wielkimi literami
- Przywrócono komunikat “Wysiadaj” na ekranie podczas wchodzenia po drabinach.
- Działki ogrodowe bywały podlewane nawet wtedy, gdy było tylko pochmurno i nie padało
- Działki ogrodowe pozostawały nawożone lub podlewane po usunięciu rośliny, co powodowało nieprawidłowe zachowanie szczelin
- Monit o roślinę był nadal widoczny, nawet jeśli miejsce na ogrodnictwo było już zajęte
- Gracze nie byli w stanie napić się wody ze zbiornika Dambog ani napełnić butelki
SERWER
- Dodano: spawnabletypes.xml teraz obsługuje quantmin i quantmax, podobnie jak types.xml (0-100%)
- Dodano: spawnabletypes.xml teraz obsługuje zagnieżdżony ładunek i dodatki
- Dodano: spawnabletypes.xml obsługuje teraz minimalne maksymalne obrażenia zagnieżdżone.
- Dodano: spawnabletypes.xml teraz obsługuje zagnieżdżone ustawienia poprzez equip=”true”
- Dodano: bronie pojawiające się przez spawnabletypes.xml i randompresets.xml mogą teraz mieć pocisk z komorą.
- Dodano: bronie pojawiające się przez spawnabletypes.xml i randompresets.xml mogą mieć teraz naboje w wewnętrznym magazynku.
- Dodano: randompresets.xml można teraz dołączyć do cfgeconomycore.xml
- Dodano: wartość logiczna “allow_in_water” na “generator_params” w “cfgplayerspawnpoints.xml” domyślnie ustawiona na wartość “false”
- Poprawka: Losowe obrażenia zadawane przez spawnabletypes.xml miały większą szansę na to, że będą maksymalną lub minimalną wartością, niż wartość pośrednią
- Naprawiono: “[CE] :: OSTRZEŻENIE :: Ustawienie wstępne “…” jest PUSTY.” teraz poprawnie informuje o pustych ustawieniach wstępnych, a nie zawsze o pierwszym załączniku i ustawieniach ładunku, nawet jeśli nie były puste
- Naprawiono: Możliwe zawieszanie się serwera, gdy postać gracza wyrównywała się do pozycji podczas ruchu
- Usunięto: “Flagi resetowane dla typu:” zbędny komunikat, który był nieprawidłowo wyświetlany
MODYFIKOWANIE
DODANE
- Dokumentacja dla API klasy Environment w skrypcie
- Dokumentacja dla PlayerAgentPool i AgentBase API w skrypcie
- Optyka modelu będzie teraz częściowo obsługiwać ukryte wybory.
- Fizyka: W klasie Contact zmienne ‘ShapeIndex1, ShapeIndex2, VelocityBefore1, VelocityBefore2, VelocityAfter1, VelocityAfter2’
- Samochody: zmienna konfiguracyjna “wheelHubFriction” do definiowania oporu osi, gdy nie są podłączone żadne koła
- Samochody: parametr konfiguracyjny ‘useNewNetworking’, domyślnie 1. Modyfikacje, które modyfikują fizykę pojazdu poza konfiguracją “SimulationModule”, mogą wymagać wyłączenia systemu uzgadniania
- Egzekwuj skrypt: słowo kluczowe “zapieczętowane”
- Wymuszaj skrypt: atrybut “przestarzałe” dla funkcji i klas
- Egzekwuj skrypt: Błąd kompilatora, gdy metody skryptu przekraczają maksymalną liczbę parametrów: 16, zawsze było to ograniczenie, wcześniej gra była kontynuowana z przepełnieniem bufora i losowymi awariami
- ‘vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’, aby uzyskać pozycję zaznaczenia bez zastosowanych animacji
- Bajery do interfejsu API skryptu, umożliwiające interakcję za pośrednictwem menu kontekstowego w Inventory. Dostępne tylko w DayZDiag
- Funkcje umożliwiające pobieranie nazw źródeł animacji użytkownika według indeksu dla jednostki “int Entity.GetNumUserAnimationSourceNames()”, ciąg Entity.GetUserAnimationSourceName(int index)’
- vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’, aby uzyskać pozycję bez zastosowania animacji
- WeaponObstructionUstawienia danych do CfgGameplay
ZMIENIONE
- Fizyka: Fizyka pocisków zaktualizowana do najnowszej wersji Enfusion
- Fizyka: ‘PhysicsGeomDef.MaterialName’ przyjmuje teraz .bisurf (np. ‘DZ/data/data/penetration.bisurf’) lub CfgSurfaces (np. ‘#cp_concrete1’, gdzie ścieżka konfiguracji to ‘CfgSurfaces cp_concrete1)
- Fizyka: Skrzyżowania terenu są teraz wyciągnięte o jeden metr w dół, aby poprawić wykrywanie kolizji z dużymi, szybko poruszającymi się obiektami.
- Fizyka: W klasie Contact wartości “Material1” i “Material2” zostały zmienione z typu “dMaterial” na typ “SurfaceProperties”. która jest teraz klasą bazową klasy SurfaceInfo
- Samochody: Zawieszenie jest teraz zawsze aktywne, gdy pojazd jest w stanie czuwania, nawet jeśli nie ma zamontowanych kół
- Wymuszanie skryptu: Ulepszono błąd “Wielokrotna deklaracja klasy”
- Egzekwuj skrypt: Parser zawiera teraz więcej ostrzeżeń FIX-ME
- Zdarzenie “CGame.OnPostUpdate” jest teraz wykonywane po zaktualizowaniu kamery, co zapewnia, że “CGame.GetScreenPos” używa poprawnej transformacji, aby zapobiec pozycjonowaniu elementów interfejsu użytkownika na podstawie danych kamery z poprzednich klatek
- Obiekt “SoundObject.SetParent” przyjmuje teraz indeks obrotu, co pozwala na dołączenie do animowanego komponentu
- RozgrywkaEfektMenedżer widżetów ułatwiający modyfikowanie
STAŁY
- Fizyka: Różne poprawki do dBodyCollisionBlock/dBodyRemoveBlock
- Samochody: Hamulec/Hamulec ręczny był używany dwukrotnie, zaktualizuj “maxBrakeTorque” i “maxHandbrakeTorque” dla modów swojego samochodu, podwajając wartości w konfiguracji
- Wymuszaj skrypt: Skrypt zdefiniowany przez UŻYTKOWNIKA będzie teraz poprawnie odzwierciedlał aktywną nazwę użytkownika.
- Wywołanie metody SoundObject.SetParent nie powoduje już zawieszenia się gry, gdy jest używane nieprawidłowo.
- Pojawienie się obiektu poza światem za pomocą ObjectSpawner nie powoduje już wykrytego rozbicia stosu na serwerach Linux.
- Nieskończone modyfikacje wytrzymałości mogły zapobiec skakaniu lub wstrzymywaniu oddechu po patchu 1.27
- Awaria i przywrócona funkcjonalność interfejsu API skryptu modułu ResourceBrowser.GetCurrentFile workbench
USUNIĘTE
- Fizyka: W klasie Contact zmienne ‘MaterialIndex1, MaterialIndex2, Index1, Index2’
- Możliwość zmiany koloru dalmierza w konfiguracji (użyj układu)
NARZĘDZIA
DODANE
- Edytor skryptów: Podczas korzystania z ruchomego okna “Znajdź symbol” naciśnięcie Escape lub przesłanie za pomocą Return spowoduje teraz zamknięcie okna
- Edytor skryptów: pasek wyszukiwania debugera
- Edytor skryptów: Menu kontekstowe: Metody: “Nadpisania” i “Przesłonięcia przez”
- Edytor skryptów: Menu kontekstowe: typy: “Klasy bazowe” i “Klasy pochodne”
- Edytor skryptów: Pasek przewijania będzie teraz rysował pozycje kursora, punktów przerwania i zakładek, a także zakres i linie ze zmienionymi/zapisanymi zmianami. Opcja dodania tego przełącznika
- Edytor skryptów: Wyszukiwanie/zamienianie obsługuje teraz tylko bieżące zaznaczenie.
- Edytor skryptów: Linie można przesuwać w edytorze skryptów za pomocą kombinacji Alt + strzałka w górę / Alt + strzałka w dół
- Edytor skryptów: informacje o pasku stanu do wyświetlania zakresu, linii i kolumny
- Edytor skryptów: Wybranie symboli w plikach skryptów spowoduje podświetlenie ich w konspekcie
- Edytor skryptów: Widok podzielony do przeglądania dwóch plików skryptów jednocześnie
- Edytor skryptów: Otwórz ponownie ostatnią zamkniętą kartę (Ctrl+Shift+T)
ZMIENIONE
- Workbench: Zaktualizowano ekran powitalny i ikonę, aby odzwierciedlić nową tożsamość wizualną Enfusion.
- Workbench: Dwukrotne kliknięcie plików “.layout”, “.imageset” i “.styles” w Workbench nie otwiera ich już w aplikacji zewnętrznej; nowa opcja “Otwórz plik za pomocą” jest dostępna w menu kontekstowym prawym przyciskiem myszy
- Edytor skryptów: Ulepszone wyszukiwanie w oknach punktów przerwania, włączanie/wyłączanie/usuwanie wszystkich punktów przerwania
STAŁY
- Workbench: częste awarie przy zmianach pola tekstowego widżetu
- Workbench: Częste awarie przy zmianach właściwości widżetu
- Środowisko pracy: Awaria po kliknięciu rzutni widżetu podczas edycji właściwości
- Workbench: Awaria podczas klikania poza polem tekstowym po jego edycji bez naciśnięcia Enter
- Edytor skryptów: podświetlanie składni słów kluczowych “super”
Wcześniej duża aktualizacja Dayz 1.27 dodała rozszerzenie Frostline z nowymi lokacjami, interaktywną mechaniką śniegu i kluczowymi ulepszeniami rozgrywki. Ulepszono buforowanie ciepła, dźwiękowy projekt i systemy ekwipunku. Dzisiejsza wersja Dayz 1.78 rozwiąże kilka z tych problemów.
Pobierz darmową Dayz aktualizację 1.78 na PlayStation 4, PC i Xbox One.