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    [D2R] ディアブロ2 アップデート2.4 パッチノート(Ver 2.4.0)

    [Diablo2 Resurrected] ディアブロ2アップデート2.4が、PS4 (Ver. 1.14) およびXboxOneにダウンロードできるようになりました。公式のディアブロ2アプデ2.4パッチノートによると、最新のアップデートではバグ修正とバランス変更の長いリストが追加されました。これとは別に、今日のDiablo2パッチ2.4 (1.014.000)には安定性の修正も含まれています。

    以前はさまざまなバグ修正とゲームプレイの変更を含むアップデートがリリースされていました。最近、修正プログラムもリリースされました。

    残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。今日のディアブロ2アップデート2.4は、これらの問題のいくつかに対処します。詳細については、以下をご覧ください。

    D2R アプデ 2.4 パッチノート – 2022年4月15日

    生活の質の更新

    全般

    • 非ASCII書き言葉の言語サポートを追加
    • プレイヤーが古いパッチバージョンでゲームを起動しようとしたときのプレイヤーメッセージを追加しました
    • メインメニューに「今日のメッセージ」機能を追加し、重要なゲームアップデートをすべてのプレイヤーと共有できるようになりました

    新機能 – レガシーグラフィックスエミュレーション

    • 「レガシー」の下のグラフィックス設定メニューにオプションがあり、レガシーゲームグラフィックスの3つの異なるエミュレーションオプションから選択できるようになりました。オプションは「GDI」、「グライド」、「復活」です。
      • 「GDI」は、元のレガシーゲームのソフトウェアラスタライゼーションをエミュレートし、フィルタリングを適用しません
      • 「Glide」は、バイリニアフィルタリングを使用して、元のレガシーゲームのハードウェアアクセラレーションバックエンドをエミュレートします
      • 「復活」はグライドエミュレーションを使用し、追加の修正を行い、元のグライドレンダリングで発生するアーティファクトに対処します

    人工知能

    • ペット、召喚、傭兵がデスポーンされる代わりにプレイヤーにテレポートする信頼性が向上しました。

    夷人

    • バーバリアン Leap と Leap の攻撃アニメーションの動作を更新し、よりスムーズな軌道にすることで、バーバリアンを常に画面上に表示し、着陸時のぎくしゃく感を軽減しました。

    文字選択

    • 新しく作成された文字は、文字選択リストの一番上にソートされます

    ゲームプレイ

    • マウスボタンを押したままスキルで敵をターゲットにすると、そのターゲットが死んだ後もスキルは実行し続けます
    • ミニマップは、死ぬ前に開いていた場合、死後自動的に再開されるようになりました
    • 矢印とボルトの最大数量を 500 に増加
    • 投擲武器数が50%増加しました
    • ブロックは、スキルや攻撃の実行中にプレイヤーを中断しなくなります。この間にプレイヤーキャラクターがブロックをトリガーしても、ダメージは無視されますが、アニメーションは再生されません
    • 武器を二連振りしながらの攻撃速度の決定方法を変更しました。武器を両手で入れ替えても、攻撃速度が劇的に異なることはもうありません。
    • キャラクターのヒット回復は、他のプレイヤーにヒットしたときのリターンが減少するようになりました
    • クイック キャスト スキルの動作が統一され、左クリックのクイック キャスト スキルが右クリック動作の動作どおりに動作するようになりました。

    傭兵

    • 傭兵UIは、レベルが低すぎるために傭兵がスキルを使用できない場合に表示されるようになりました

    オンライン

    • プレイヤーが文字数制限よりも長い名前のプライベートチャンネルを作成しようとした場合のメッセージの追加
    • ユーザーのプレゼンスを「オフライン」に設定する/オフラインチャットコマンドを追加しました
    • プレイヤーがコンソール上のプライベートゲームへの参加アクセスを制御するオプションを追加しました
    • ゲームパスワードを表示/非表示にするトグルボタンを追加しました

    ベンダー

    • プレイヤーは、コントローラを使用するときに事前に充填されたトームとキーを購入できるようになりました

    パフォーマンス

    • 一部のコンソールプラットフォームでのパーティクルエフェクトの最適化
    • PCプレイヤー向けのVFX品質オプションを追加
    • 遅延を減らすための最適化された在庫クイック移動アクション

    設定

    • オフラインゲームの難易度スケールの設定は、ゲームセッション間で保持されるようになりました。
    • マウスカーソルをゲーム画面に限定するかどうかを選択するオプションを追加しました
    • 設定メニューにVRAM使用バーを追加しました

    バグ修正

    アクセシビリティ

    • ラージフォントモードを使用しているときに発生する可能性のあるUIのいくつかの問題を修正しました

    暗殺者

    • 影のマント防御計算が間違っていたバグに対処

    ドルイド

    • ターゲットを選択せずにキャストされた場合、飢餓がマナを犠牲にしないというバグに対処しました
    • ドルイドソーラークリーパーは、ドルイドがマナを失っているときはいつでも、死体を適切に消費し、マナを回復します
    • 狂犬病は攻撃を逃したときにマナを適切に消費するようになりました

    パラディン

    • コントローラーのパラディンとして弾薬なしで弓を振るっていた場合、武器を交換することができないバグに対処しました
    • コントローラーで弾薬なしで弓を使用していた場合、パラディンとしてオーラを無効にできないバグに対処しました
    • Conviction Aura ツールチップに誤った情報が表示されるバグを修正しました。
    • サンクチュアリのオーラがアンデッドにボーナスダメージを与えていないバグに対処しました

    ゲームプレイ

    • マナドレイン付きのユニークなモンスターパックが意図したよりも多くのマナを排出しているバグに対処しました
    • ナイトメアの難易度で火を巻き込んだモンスターがダメージを与えすぎているバグに対処
    • 2つの武器を装備したウェアベアとして攻撃する際の問題を修正しました。メイン武器は、変身中に攻撃するときにのみ使用されます
    • スキルの実行中にプレイヤーがかわしたり、回避したり、ブロックしたりすると、スキルの使用が中断される可能性があるバグに対処しました。
    • スキルを繰り返し使用していた場合、中断不可能なスキルが 1 フレームのウィンドウ内で中断される可能性があるバグを修正しました。
    • アイテムによって付与されたスキルがコントローラで使用できないことがあるバグに対処
    • NPCと話している間にプレイヤーがあなたと取引リクエストを開始すると、NPCと話すのがブロックされるバグに対処しました
    • 武器スワップがゲームクライアントで高速ラン/ウォークを更新しないバグを修正しました
    • OSkillsのスキルバインディングが死んで新しいゲームに参加した後も持続しないバグに対処しました
    • カオスサンクチュアリのアザラシの1つを選択するのが難しいバグに対処しました
    • 氷河のトレイルの入り口が強調表示されないバグに対処しました
    • スタミナを使い果たした後も動き続けるとスタミナバーが補充されないバグに対処しました
    • 第1幕の洞窟の部屋に壁が置き忘れられていたバグに対処
    • 移動するターゲットを攻撃するときにいくつかの近接スキルが見逃されがちなバグに対処しました (Amazon Fend、Druid Fury、Paladin Sacrifice、Paladin Zeal)
    • 特定の状況下でクイックキャスト近接スキルが正しく実行されないことがあるバグを修正しました。
    • フォースムーブとクイックキャストのスキルがレガシーモードでフルスクリーンのUIメニューにあるときにまだ動作するバグを修正しました
    • 攻撃範囲内にかろうじている敵に対して近接スキルを使用して遠ざかるときにプレイヤーが攻撃を逃す可能性がある問題を修正しました
    • 特定のネットワーク状況で呪文を素早く唱えるとマナコストが正しくなくなるというまれな問題を修正しました
    • 「数量」を近接スキルから削除したときにアイテムの補充と伝播のアイテム修飾子がトリガーされないバグを修正しました。
    • 傭兵ダメージボーナスの適用に一貫性がないバグを修正しました。これは主に武器が装備されていない場合のダメージに影響します
    • 傭兵のダメージUIに一貫性のないダメージ値が表示されるバグを修正しました
    • 購入時にスクロールがベルトスロットに自動入力されないバグに対処
    • 下部のレジストツールチップにターゲットの抵抗を下げる割合が記載されていないバグを修正しました

    キャラクター作成

    • 一部のプレイヤーがキャラクター名の検証をバイパスし、無効なオフラインキャラクター名を作成するバグに対処しました。これらのキャラクターを修復できるようになりました – 影響を受けるプレイヤーは無効なキャラクターの名前を変更するように求められます

    コントロール

    • PCでPlayStationコントローラを使用すると、一部のボタンプロンプトがXboxコントローラのボタンアイコンとともに表示されることがある問題を修正しました
    • キー1に何もバインドせずにスキルをキー2にバインドすると、キーバインドUIが表示されないというバグを修正しました

    グラフィックス

    • DLSS の使用時に特定の VFX で発生する可能性のあるアーティファクトを修正しました。
    • 透明な壁の後ろでフェードを使用するとプレイヤーが見えなくなるバグに対処しました
    • 透明な壁の後ろに立っているときにエーテルアイテムが見えなくなるバグに対処しました
    • 田茂江高原の草が横断中に飛び出したり飛び出したりするバグに対処
    • コンソールで長時間プレイした後にVFXが欠落するバグに対処
    • PS4 で VFX がメモリ使用量の多いシナリオでブラック ボックスとして表示されるバグを修正しました。
    • ゲームカメラが静止している間に移動するオブジェクトで発生する可能性のあるDLSS関連のゴーストアーティファクトを修正しました

    ローカライゼーション

    • スキルツールチップに関するローカリゼーションの問題を修正しました
    • Xbox ソーシャル メニューでのユーザープレゼンスに関連するローカリゼーションの問題を修正しました。
    • [設定]メニューのローカリゼーションに関するいくつかの問題を修正しました
    • chat コマンドのローカリゼーションに関連するその他の問題を修正しました。

    オンライン

    • ヨーロッパまたは韓国のユーザーがユーザーをブロックまたは報告できないバグを修正しました。
    • フレンドリストの右クリックコンテキストメニューオプションが一貫して機能しないバグを修正しました
    • ロビーメニューでコントローラを使用している場合にゲーム名を強調表示して参加できないバグを修正しました
    • レートが制限されている間にフレンドリストからゲームに参加しようとすると、「参加を試みている」状態で立ち往生するバグに対処しました
    • フロントエンドのキーボードとコントローラをスワップしても、[オフライン文字]タブに強制され、オンラインタブへのアクセスが短時間停止することはめったにないバグを修正しました。
    • プラットフォーム設定でプレゼンスが「オフライン」と表示されるように設定されているオンラインの友達が、他のオフラインの友達ではなく、他のオンラインの友達にソートされた友達リストに表示されるコンソールの問題を修正しました。
    • Switch で、友達リストから誰かを削除しても、その人が正しく削除されないことがある問題を修正しました。
    • 他のプレイヤーとのトレード中にHoradric Cubeを開くときに発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました
    • メインメニューの「再生」ボタンを使用して生成されたゲームセッションから自動生成されたゲーム名とパスワードが非表示になります
    • ロビーを出た場合に文字選択が持続しないバグに対処しました
    • フレンドリストからゲームに参加するとキャラクターに間違った名前が表示される稀な問題を修正しました

    パフォーマンス

    • 3050シリーズGPUを使用しているユーザーが誤ったデフォルトのグラフィックス設定を持つバグを修正しました
    • ゲーム終了時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • パンデモニウムイベント中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • その他のクラッシュ/安定性の修正

    設定

    • ロビーのゲーム難易度設定がキャラクター変更後に正しく更新されないバグを修正しました。

    PCおよびPS4、PS5に無料のD2Rアップデート2.4(2.4.0)をダウンロードします。

    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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