La COD MW3 mise à jour 1.55 (Warzone) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de MW3 maj 1.055, la saison 6 ajoute les LTM Purgatoire et Zombie Royale, la résurgence compétitive des parties classées sur l’île de la Renaissance, une nouvelle carte mobile, un casque et des packs sur le thème de l’horreur synchronisés avec Modern Warfare 3. En dehors de cela, la maj 1.55 de COD améliore également le gameplay avec de nouvelles fonctionnalités et modes.
Auparavant, une mise à jour de COD MW2 1.17 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La version 1.055.000 de COD Modern Warfare 3 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Notes de MW3 mise à jour 1.55 – 18 septembre 2024
COD MW3 Mise à jour 1.55
Cartes multijoueurs
Nouvelle carte de base 6v6 : Drive Thru (lancement)
- Carte de base 6v6 de petite taille située dans un restaurant sur le thème des clowns.
- Bâtiment central avec points d’entrée de tous les côtés ; La fonction carrousel ajoute des éléments dynamiques.
- Le combat périmétrique et la défense de cuisine offrent des possibilités tactiques variées.
Mad Cow (Lancement)
- Variante de base 6v6, se déroulant dans un abattoir inondé.
- Les peintures murales et les zones inondées intensifient les tensions entre les combats.
- Risque de rejoindre le sac mortuaire en cas d’erreur.
Cinq nouvelles variantes d’expédition
- Ghost Ship : Un environnement brumeux sur le thème des rituels avec des symboles et des environnements étranges.
- Expédition d’arène : Arène d’entraînement aux armes avec des zones codées par couleur.
- Envoi ensoleillé : Version lumineuse et estivale avec des couleurs saturées.
- Stay High : Esthétique colorée et futuriste avec des blocs flottants et de l’électronique à l’ancienne.
- Bit-ment : Visuels pixélisés avec de la pluie et des conteneurs ouverts pour un jeu stratégique.
Modes multijoueurs
Point de horde
- Mode Hardpoint classique avec une touche de zombie.
- Capturez des points tout en repoussant les équipes ennemies et les vagues de zombies.
Arcade
- Mode de mise sous tension avec des capacités d’opérateur améliorées, y compris Champ de force et une mobilité accrue.
- Des armes spéciales comme le Sledgehammer et le fusil de sniper MORS avec des caractéristiques explosives.
Mutation
- Gameplay Humains contre Mutants. Les humains utilisent des killstreaks, les mutants obtiennent des capacités de classe uniques :
- Leaper : Attaques de mêlée rapides et détection de coin.
- Bête radioactive : Améliore les mouvements et la santé des alliés.
- Sludger : ralentit les ennemis avec des flaques d’acide.
- Sneaker : Invisibilité partielle avec attaques d’énergie.
Infecté
- La tournure obsédante avec des zombies qui tentent de convertir des joueurs humains.
- Utilisez des griffes et des couteaux de lancer pour l’infection ou la survie.
Informations sur les parties classées
Nouvelles récompenses des compétiteurs de la saison 6
- 5 victoires : Autocollant d’arme.
- 10 victoires : réédition pro du plan d’arme Renetti.
- 25 victoires : Charme d’arme.
- 50 victoires : Décalcomanie d’arme.
- 75 victoires : écran de chargement.
- 100 victoires : Camouflage d’arme.
Nouvelles récompenses de la division de compétence de la saison 6
- Les divisions Bronze à Iridescent proposent des emblèmes animés et des camouflages d’armes.
- Les 250 meilleures récompenses comprennent des emblèmes animés exclusifs et des cartes de visite.
Nouveau mode de jeu : Zombie Royale (durée limitée)
- Gameplay : Les opérateurs reviennent en tant que zombies après leur mort, acquérant des capacités uniques.
- Objectif : Collecter des seringues pour ressusciter ou être la dernière escouade avec un opérateur vivant à gagner.
Fonctionnalité mise à jour : Boutique d’événements
- Gagnez des points d’événement en jouant à n’importe quelle liste de lecture avec une balise EP. Échangez des points contre des récompenses lors de ces événements :
- Walk on Fire : camouflages d’armes, carte de visite animée et 10 badges.
- Conjure Evil : autocollants, pièces d’arsenal, nouveau skin d’opérateur et 14 badges.
- Têtes roulantes : carte de visite animée, porte-bonheur d’arme, camouflages et 18 badges.
- Get Jacked : Autocollants d’armes, carte de visite animée, camouflage de véhicule et 21 badges.
Mise à jour : Offres groupées de la boutique
- Des packs sur le thème de l’horreur synchronisés avec Modern Warfare III et Warzone, mettant en vedette des personnages de The Walking Dead, Terrifier, Trick ‘R Treat et Smile 2.
Armes et contenu du Passe de combat
Nouvelles armes dans le Passe de combat
- DTIR 30-06 (Fusil de bataille) :
- Fusil à dégâts élevés, à tir lent, conçu pour les engagements à longue portée.
- Disponible dans le Passe de combat du secteur 6.
- Kastov LSW (mitrailleuse légère) :
- Mitrailleuse à cadence de tir élevée, optimisée pour la posture tactique et à courte et moyenne portée.
- Disponible dans le Passe de combat du secteur 9.
Pièces de rechange
- JAK Salvo : Tire des roquettes explosives (fusil de sniper KATT-AMR).
- JAK Voltstorm : Boulon électrique mortel (Stormender Launcher).
- JAK Lance : Tire des rivets balistiques, dont la vitesse augmente au fil du temps (MX Guardian Shotgun).
BlackCell et Battle Pass
- Contenu exclusif BlackCell :
- Nouvel opérateur « Seul » avec un thème de mutation à 3 têtes.
- Débloquez 20 jetons de combat pour passer les niveaux.
- Des plans d’armes exclusifs, des traceurs, des effets de mort et bien plus encore.
- Opérateurs principaux :
- Farah : Peau « Mountaineer ».
- Michael Myers : Personnage légendaire de slasher.
- Slamfire : Opérateur sur le thème du sport avec masse.
Points forts de l’opérateur
- Farah Karim : Déverrouillage instantané, équipé pour la survie dans des environnements extrêmes.
- Michael Myers : l’icône de l’horreur désormais jouable, apportant la peur sur le champ de bataille.
- Slamfire : Opérateur sur le thème du sportif avec une masse et un équipement de football.
Warzone Version 1.55
Purgatoire (mode à durée limitée – Engeance de l’enfer, lancement)
- Gameplay basé sur l’escouade : Combattez sur la carte Hellspawn avec des objectifs de bac à sable.
- Réapparitions infinies : Des chargements personnalisés sont toujours disponibles, et les joueurs peuvent réapparaître à l’infini.
- Bonus et butin : Accédez à de puissants plans d’armes, des super armes et des mutations.
- Portails : utilisez des portails pour vous téléporter sur la carte.
- Envoi volant : Une plate-forme pilotable accessible par parachute, hélicoptère ou portail.
- Zone de sécurité : Détendez-vous dans les zones de sécurité, gagnez de l’XP et rencontrez d’autres joueurs sans combat.
- Niveau de tourment : Un niveau de tourment plus élevé augmente l’XP mais aussi la visibilité sur la mini-carte ennemie.
- Scare Packages : Contient un butin puissant et des effets imprévisibles.
- Terriball : Éliminez les ennemis instantanément en les frappant avec une Terriball.
Zombie Royale (mode à durée limitée – Hellspawn/Vondel Night, lancement)
- Gameplay des morts-vivants : éliminés Les opérateurs reviennent en tant que zombies avec des capacités améliorées.
- Collecte de seringues : Récupérez des seringues pour les ramener à la vie.
- Capacités de zombie : Les zombies gagnent en vitesse, en force de mêlée et en vision avancée.
Résurgence des parties classées (saison 6, lancement)
- Récompenses :
- 25 éliminations/passes décisives : autocollant d’arme « WZ Season 6 Competitor ».
- 250 éliminations/passes décisives : écran de chargement « WZ Ranked Play Season 6 ».
- 1 000 éliminations/assistances : camouflage d’arme « WZ Season 6 Ranked Veteran ».
- Top 15, 25 fois : pochoir d’arme « Esprit d’équipe ».
- Top 5, 25 fois : plan d’arme « Retired Pro MCW ».
- 1ère place : Charme d’arme « Gold Lining ».
- Récompenses de fin de saison de la division de compétence :
- Bronze – Top 250 : emblèmes animés, camouflages d’armes et cartes de visite.
Saison 6 Warzone Défis et récompenses
- Expertise de combat : Accomplissez des tâches pour débloquer le camouflage d’arme « The Fallout ».
- Coopération : Travaillez avec votre équipe pour le camouflage d’arme « Voile murmurant ».
- Mobilité : explorez la carte pour obtenir le camouflage d’arme « Flux mutant ».
- Caviardé : Résolvez des défis pour débloquer le camouflage d’arme « En route vers l’enfer ».
Mises à jour de Call of Duty : Warzone Mobile
- Nouvelle carte multijoueur : Hardhat : une carte rapprochée 6v6 remasterisée se déroulant sur un chantier de construction.
- Zombie Royale (mode Battle Royale) : Combattez en tant que mort-vivant et collectez des seringues pour réapparaître en tant qu’opérateur vivant.
- Boutique d’événements et événements à durée limitée : Gagnez des points d’événement et débloquez des récompenses exclusives telles que des camouflages d’armes et des cartes de visite lors d’événements tels que « Walk on Fire » et « Rolling Heads ».
Nouveaux packs de magasin
- Packs sur le thème de l’horreur : nouveaux packs inspirés de The Walking Dead, Terrifier, Trick ‘R Treat et Smile 2, synchronisés avec Modern Warfare III et Warzone.
Global
Stabilité et performance
- Résolution de plusieurs causes de stabilité côté serveur et de dégradation des performances.
- Correction d’un plantage qui se produisait lors de la modification des équipements sur un nouveau compte.
Personnalisation
- Augmentation du taux d’animation et de l’intensité émissive du camouflage de maîtrise Orion MWII.
- Ajout d’une animation de défilement au Penny Camo.
- Suppression d’une carte d’appel Aegis assortie en double du menu de sélection.
Multijoueur
UIX
- Les cartes de visite de la maîtrise des armes MWII verrouillées sont désormais visibles dans le menu de personnalisation.
- Bogue
- Correction d’un problème qui entraînait l’affichage d’une icône de mode incorrecte lors du vote sur la carte.
- Correction d’une dégradation des performances du menu qui se produisait lors du suivi des défis.
- Correction d’un problème qui provoquait la dissolution des groupes lors de la transition vers Warzone.
Progression
- Ajout de plusieurs cartes de visite et emblèmes statiques et animés aux déblocages de l’armurerie.
Modes
- Cyberattaque
- Correction d’un problème qui empêchait les icônes indiquant la mort et le porteur de la bombe d’être visibles sur le tableau des scores en mode Hardcode.
- Correction d’un problème qui empêchait les pings ennemis de passer à un état inactif à la mort.
- Correction d’un problème à cause duquel les lunettes de vision améliorée dessinaient des contours rouges sur les ennemis morts.
- Correction d’un plantage qui se produisait lorsqu’un personnage-joueur utilisant la série d’éliminations de reconnaissance Juggernaut était tué.
- Correction d’un problème qui rendait la lance inutilisable après avoir été réanimée.
- Infecté
- Correction d’un problème qui empêchait le bonus de santé du dernier survivant de fonctionner dans les parties privées.
- Le bonus de santé final du survivant ne sera plus supprimé lorsqu’un autre survivant rejoint la partie en cours.
- Les personnages-joueurs n’activeront plus de force l’amélioration de terrain Silence de mort lorsqu’ils deviennent les premiers infectés.
- Désactivation des balayages de drones pour les Infectés afin de permettre aux Survivants de se cacher.
- Le temps supplémentaire n’est désormais ajouté que pour les 5 premiers survivants, ce qui limite la durée maximale du match à 5 minutes.
- La majorité des cartes disponibles ont été réintroduites dans la liste des infectés.
- Amélioration de l’équipement des infectés pour qu’elle coïncide avec les ajustements de l’équipement des survivants.
- Première personne infectée
- Primaire : Identique aux survivants
- Secondaire : Identique aux survivants
- Régulièrement infecté
- Primaire : Couteau de combat (mêlée)
- Secondaire : Poings (mêlée)
- Tous les chargements infectés
- Mise à niveau de terrain : Silence de mort
- Mortel : Couteau de lancer x2
- Tactique : Insertion tactique
- Gilet : Gilet d’infanterie
- Gants : Gants d’artillerie
- Bottes : Bottes légères
- Équipement : Casque à conduction osseuse
- Équipement : Lampe de poche à lumière noire
- Première personne infectée
- Refonte de l’équipement des survivants pour augmenter l’efficacité contre les infectés.
- Équipement des survivants1
- Primaire : Kastov LSW (mitrailleuse légère)
- Canon court Bombast T54
- Poignée sous le canon Bracefire-HC
- Chargeur 150 coups
- Poignée arrière State50
- Pas de stock
- Secondaire : COR-45 (arme de poing)
- XRK IP-V2 Conversion Kit
- Mk. 3 Réflecteur Optique
- Chargeur de 30 coups
- Munitions .45 Auto AET Munitions
- Kimura RYN-03 Poignée verticale sous le canon
- Primaire : Kastov LSW (mitrailleuse légère)
- Chargement des survivants 2
- Primaire : Fenais (fusil à pompe)
- JAK Maglift Conversion Kit
- Corvus PEC Beam-5 Laser
- Canon long Imperator
- Étranglement Crown Breaker
- GRV-Z Poignée courte sous le canon
- Secondaire : Renetti (arme de poing)
- Kit de conversion de carabine JAK Ferocity
- Mk. 3 Réflecteur Optique
- Chargeur de 30 coups
- Munitions AET de 9 mm
- Arme de poing XTEN-L400 Laser
- Primaire : Fenais (fusil à pompe)
- Survivor Loadout 3
- Primaire : Holger 556 (fusil d’assaut)
- Kit de conversion de scie arrière JAK
- Crosse Ignis F43
- Poignée arrière Intruder
- Cario LAZ-44 v3 Laser
- JAK Optique sans verre
- Secondaire : COR-45 (arme de poing)
- Akimbo COR-45 Poignée arrière
- Chargeur de 40 tambours ronds
- Arme de poing XTEN-L400 Laser
- Action de déclenchement XRK Lightning Fire
- Munitions .45 Auto AET Munitions
- Primaire : Holger 556 (fusil d’assaut)
- Chargement des survivants 4
- Primaire : FJX Horus (mitraillette)
- JAK Scimitar Conversion Kit
- Lampe laser Kimura RYL33
- Poignée en paracorde sous le canon
- Crosse légère Ripper
- Poignée arrière Lull-9mm
- Secondaire : TYR (arme de poing)
- Kit de conversion de fusil JAK Beholder
- Mk. 3 Réflecteur Optique
- Action de déclenchement de la fureur d’Ullr
- FJX DIOD-70 Laser
- FSS Sharkfin 90 Sous-canon
- Primaire : FJX Horus (mitraillette)
- Chargement des survivants 5
- Primaire : Arc long (fusil de sniper)
- JAK Tyrant 762 Conversion Kit
- FSS OLE-V Laser
- Demo 650 Poignée arrière
- DR-6 Butée sous le canon
- JAK Optique sans verre
- Secondaire : WSP Stinger (arme de poing)
- Akimbo WSP Stinger Poignée Arrière
- Stock d’usine WSP
- Chargeur 32 coups
- Arme de poing XTEN-L400 Laser
- Munitions AET de 9 mm
- Primaire : Arc long (fusil de sniper)
- Tous les chargements des survivants
- Létal : Claymore
- Tactique : Mine à dispersion
- Améliorations de terrain : boîte de munitions
- Gilet : Gilet d’infanterie
- Gants : Gants de récupération
- Bottes : Bottes légères
- Engrenage : Étui Mag
- Engrenage : Data Jacker
- Équipement des survivants1
- Match privé
- Ajout des cartes suivantes à la sélection disponible.
- Aéroporté
- Expédition d’arène
- Bit-ment
- Bitvela
- Hôtel Breenbergh (MWII)
- Célemon
- Chemin de câbles de la Couronne (MWII)
- Das Gross
- Dôme (MWII)
- Service au volant
- Ferme 18 (MWII)
- Planifier
- Vaisseau fantôme
- Gueule de bois
- Maison d’encre
- Vache folle
- Mercado Las Almas (MWII)
- La carrière de Satan
- Shipmas
- Expédition (MWII)
- Maison de tir (MWII)
- Skidgrow
- Sporeyard
- Restez élevé
- Expédition ensoleillée
- Tétanos
- Toonoxide
- Ajout des cartes suivantes à la sélection disponible.
Armes et accessoires
Fusils d’assaut
- STG44
- Réduction des dégâts maximum de 36 à 33 (-8%).
- Réduction de la portée maximale des dégâts de 44,5 m à 36,8 m (-17 %).
- Réduction de la portée des dégâts quasi moyens, passant de 51,8 m à 44,5 m (-14 %).
- Réduction de la portée des dégâts moyens, passant de 61 m à 53,3 m (-13 %).
Dans sa portée de dégâts maximale, le STG44 n’est plus capable de tuer en 3 coups.
- M4 (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens, passant de 26 à 29 (+12%).
- Augmentation des dégâts minimums de 24 à 25 (+4%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts à la tête et au cou de 1,1x à 1,15x.
- Chimère (MWII)
- Augmentation des dégâts minimums de 20 à 23 (+15%).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 16 m à 25,4 m (+59%).
- Augmentation de la portée des dégâts quasi-moyens, passant de 31,8 m à 41,9 m (+32 %).
- Razorback Tempus (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 29 à 30 (+3%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 26 à 27 (+4%).
- Augmentation des dégâts minimums de 20 à 23 (+15%).
- Augmentation de la portée des dégâts quasi-moyens, passant de 32,2 m à 39,4 m (+22 %).
- M13C (MWII)
- Réduction du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10%).
- Réduction du recul du canon de 35,6 °/s à 28,7 °/s (-19 %).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 25,4 m à 36,8 m (+45%).
- Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 39,4 m à 47 m (+19%).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 49,8 m à 57,4 m (+15%).
- TR-76 Geist (MWII)
- Réduction du temps de visée vers le bas de 280 ms à 240 ms (-14 %).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 24,1 m à 33 m (+37%).
- Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens, passant de 36,8 m à 44,5 m (+21%).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 48,3 m à 55,9 m (+16%).
Fusils de combat
- Lachmann-762 (MWII)
- Réduction du recul horizontal de 10,8 °/s à 9,6 °/s (-11 %).
- Réduction du recul vertical, qui est passé de 53,6 °/s à 48,2 °/s (-10 %).
- Augmentation de la stabilité de la visée de tir.
- Cronen Squall (MWII)
- Réduction du recul horizontal de 6,9 °/s à 6 °/s (-13 %).
- Réduction du recul vertical, qui est passé de 52 °/s à 47,7 °/s (-8 %).
- Augmentation de la stabilité de la visée de tir.
- Reconnaissance FTAC (MWII)
- Réduction du recul horizontal de 5,8 °/s à 4,7 °/s (-19 %).
- Réduction du recul vertical, qui est passé de 63,9 °/s à 53,5 °/s (-16 %).
- TAQ-V (MWII)
- Réduction du temps de visée en vue de 290 ms à 260 ms (-10 %).
- Augmentation de la stabilité de la visée de tir.
- SO-14 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 19,3 m à 22,3 m (+16%).
- Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 31,8 m à 34,9 m (+10%).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 39,6 m à 45,7 m (+15%).
Mitraillettes
- Superi 46
- Réduction des dégâts quasi-moyens de 27 à 26 (-4%).
- Réduction de la portée maximale des dégâts de 18,8 m à 13,7 m (-27 %).
- Réduction de la portée des dégâts quasi moyens, passant de 30,5 m à 22,9 m (-25 %).
- Réduction de la portée des dégâts moyens, qui passe de 41,4 m à 33 m (-20 %).
- Statique-HV
- Les dégâts maximum ont été réduits de 33 à 30 (-9%).
- Réduction des dégâts quasi-moyens de 30 à 28 (-7%).
- Réduction des dégâts moyens de 28 à 26 (-7%).
- Suppression de la portée des dégâts extrême-moyens.
Dans sa portée de dégâts maximale, le Static-HV n’est plus capable de tuer en 4 coups sans tir à la tête.
- ISO 45 (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 27 à 29 (+7%).
- Augmentation des dégâts minimums de 22 à 24 (+9%).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 9,1 m à 11,7 m (+28%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts des bras, des mains, des jambes et des pieds, passant de 0,95x à 1x.
- ISO 9 mm (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 24 à 25 (+4%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 22 à 23 (+5%).
- Augmentation des dégâts moyens de 20 à 22 (+10%).
- Augmentation des dégâts minimums de 17 à 20 (+18%).
- Ordonnance PDSW 528 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 30 à 33 (+10%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 25 à 30 (+20%).
- Augmentation des dégâts moyens de 24 à 25 (+4%).
- Augmentation des dégâts minimums de 20 à 22 (+10%).
- Réduction de la portée des dégâts quasi moyens, passant de 20,6 m à 12,7 m (-40 %).
- Suppression de la portée des dégâts extrême-moyens.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,2x à 1,3x.
Les ajustements de la portée des dégâts visent à compenser la diminution du nombre de tirs à tuer.
- Fennec 45 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 25 à 27 (+8%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 20 à 26 (+30%).
- Augmentation des dégâts moyens de 18 à 23 (+28%).
- Augmentation des dégâts minimums de 17 à 20 (+18).
- Réduction de la portée maximale des dégâts de 12,7 m à 5,1 m (-60 %).
- Réduction de la portée des dégâts quasi moyens, passant de 17,3 m à 12,7 m (-26 %).
- Réduction de la portée des dégâts moyens de 22,6 m à 20,3 m (-10%).
Les ajustements de la portée des dégâts visent à compenser la diminution du nombre de tirs à tuer.
- BAS-P (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 27 à 28 (+4%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse de 1x à 1,1x.
- Vaznev-9K (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 31 à 33 (+6%).
- Augmentation des dégâts moyens de 25 à 28 (+12%).
- Augmentation des dégâts extrêmes-moyens de 23 à 24 (+4%).
Mitrailleuses légères
- RPK (MWII)
- JAK Cataclysm Conversion Kit
- Les dégâts maximum ont été réduits de 140 à 130 (-7%).
- Réduction des dégâts quasi-moyens, passant de 130 à 120 (-8%).
- Les dégâts minimums ont été réduits de 120 à 100 (-17%).
- Réduction de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 27,9 m (-21 %).
- Réduction de la portée des dégâts quasi moyens, passant de 50,8 m à 40,6 m (-20 %).
- Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête de 2,1x à 1,5x.
- JAK Cataclysm Conversion Kit
- 556 Icare (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 27 à 28 (+4%).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 24,1 m à 33 m (+37%).
- Augmentation de la portée des dégâts quasi-moyens de 40,6 m à 45,7 m (+13%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse de 1x à 1,1x.
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 0,9x à 1x.
Fusils de tireur d’élite
- EBR-14 (MWII)
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse, passant de 1,27x à 1,35x.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du torse de 1x à 1,27x.
- SP-R 208 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 13 m à 20,3 m (+57%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du torse de 1x à 1,5x.
- Tempus Torrent (MWII)
- Augmentation des dégâts minimums de 37 à 43 (+16%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse et au bras, passant de 1,1x à 1,2x.
- LM-S (MWII)
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse, passant de 1,25x à 1,35x.
- SA-B 50 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,4 m à 17,8 m (+71%).
Fusils de sniper
- Caraque .300 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 128 à 140 (+9%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens, passant de 95 à 128 (+35%).
- Augmentation des dégâts moyens de 90 à 95 (+6%).
- Augmentation des dégâts minimums de 70 à 73 (+4%).
- Réduction de la portée des dégâts quasi moyens, passant de 30,7 m à 25,4 m (-17 %).
Poing
- Basilic (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 8,4 m à 11,4 m (+36%).
- Augmentation de la portée des dégâts quasi-moyens de 22,9 m à 30,5 m (+33%).
Bagarre
- Lance
- Correction d’un problème qui permettait à Fings de conserver des dégâts accrus après avoir épuisé les lances lancées.
Pièces jointes
- Lampe laser Kimura RYL33
- Suppression des entrées d’accessoires en double pour les fusils à pompe Bryson 800 et Bryson 890.
- JAK Volk Conversion Kit
- Correction d’un problème à cause duquel des accessoires incompatibles devaient être équipés lors de l’application du plan Fureur inflammable.
Améliorations de terrain
- Lunettes de vision améliorée
- Correction d’une faille impliquant le Juggernaut Killstreak qui permettait aux contours rouges des ennemis de persister malgré l’épuisement de la batterie.
Zombis
Jeu
- Correction d’un problème à cause duquel les bâtons de choc empêchaient la progression du combat avec l’entité.
- Correction d’un plantage qui se produisait lors du lancement d’une lance sur un chien de l’enfer.
Armes et accessoires
Fusils
- Récupérateur 18
- JAK Devastators Conversion Kit
- Correction d’un problème qui empêchait d’infliger des dégâts aux ennemis mercenaires.
- JAK Devastators Conversion Kit
Notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.055 de Warzone
PERFORMANCE
- Résolution de plusieurs causes de stabilité côté serveur et de dégradation des performances.
- Correction d’un plantage qui se produisait lors de la modification des équipements sur un nouveau compte.
PERSONNALISATION
- Augmentation du taux d’animation et de l’intensité émissive du camouflage de maîtrise Orion MWII.
- Ajout d’une animation de défilement au Penny Camo.
- Suppression d’une carte d’appel Aegis assortie en double du menu de sélection.

ZONE DE GUERRE
CARTES
MISES À JOUR DE LA CARTE
» L’ÎLE DE LA RENAISSANCE «

- Variante de l’engeance infernale
- La bouche de l’enfer s’est ouverte sur l’île de la Renaissance, la transformant en un cauchemar sanglant. Des tentacules diaboliques, un océan rouge sang et une végétation cramoisie dominent désormais le paysage. Aventurez-vous dans la prison et le phare pour rencontrer des anomalies infectes et des ombres inquiétantes. L’usine et les chantiers navals sont remplis d’eaux rouges artificielles et d’excroissances charnues. Les éclairs crépitent alors que des vues grotesques et des menaces étranges vous attendent à chaque coin de rue. Entrez dans Hellspawn si vous l’osez.
» VONDEL «

- Variante nocturne de Vondel
- La nuit tombe sur Vondel, projetant des ombres sur la ville et ses canaux. Combattez du château au terminal de croisière, naviguant sur les voies navigables au clair de lune. Bien que la visibilité soit bonne sous les lumières de la ville, méfiez-vous des terreurs de morts-vivants qui se cachent partout.
MODES
NOUVEAUX MODES À DURÉE LIMITÉE
- Purgatoire
- Il y a beaucoup de plaisir à s’amuser dans Purgatory, un nouveau LTM basé sur l’escouade qui se déroule sur la variante de carte Rebirth Island Hellspawn, avec un cadre de bac à sable où les escouades peuvent se battre et remplir des objectifs à leur propre rythme.
- Des équipements personnalisés sont toujours disponibles et tous les opérateurs reçoivent des réapparitions infinies.
- Le mode prend en charge une variété de mécanismes intéressants à apprécier pendant votre long séjour, notamment :
- Bonus fous :Le Purgatoire propose un excellent butin, y compris de puissants plans d’armes et de nombreuses séries d’éliminations. Trouvez et équipez des super-armes depuis le mode Arcade et obtenez des capacités améliorées grâce à la mutation.
- Portails:Scrutez l’image d’un portail pour voir où il vous mènera. Entrez à l’intérieur pour le transporter.
- Expédition volante :Dans cet environnement étrange, Shipment survole l’île sur une plate-forme carrossable, accessible en parachute, en hélicoptère et par portail.
- Détendez-vous dans la zone de sécurité :Déplacez-vous dans les zones de sécurité désignées pour faire une pause dans les combats et vous détendre avec d’autres opérateurs. Les zones de sécurité sont facilement identifiables par le dôme translucide qui les entoure. À l’intérieur du dôme, les opérateurs entrent dans une perspective à la troisième personne et ne peuvent pas infliger ou recevoir de dégâts.
- Niveau de tourment :Éliminer des ennemis augmente votre niveau de Tourment. Plus votre niveau de tourment est élevé, plus vous gagnez d’XP par élimination. Mais l’avantage a un coût : plus votre niveau de Tourment augmente, plus votre présence sur la mini-carte ennemie augmente, ce qui augmente votre visibilité pour les joueurs ennemis.
- Forfaits effrayants :Lâchés à divers endroits tout au long du match, les Scare Packages comprennent un butin puissant et des effets secondaires inattendus. Cherchez-les et lancez les dés…
- Terriball :Vous devrez être rapide autour des Terriballs. Ils apparaissent sur la carte et se trouvent également dans les Scare Packages. Tirez, mêlez ou foncez sur une Terriball pour l’envoyer voler, éliminant instantanément tout opérateur qu’elle touche.
- Les escouades peuvent atteindre une condition de victoire. Éliminez les ennemis et félicitez vos pairs de progresser pendant votre séjour dans l’au-delà.
- Durée :4 Semaines
- Carte:Engeance de l’enfer
- Zombie Royale
- Tombez et relevez-vous en tant que mort-vivant dans Zombie Royale. Les opérateurs éliminés deviendront des zombies, ce qui vous donnera la possibilité de vous venger tout en éliminant tous les autres opérateurs vivants que vous rencontrerez sur votre chemin. Les zombies acquièrent des capacités uniques telles qu’une vitesse de déplacement plus rapide, des attaques de mêlée plus puissantes, une vision avancée, un saut chargé et plus encore.
- Durée :4 Semaines
- Cartes:Engeance de l’enfer (semaines 1 et 2), Nuit Vondel (semaines 3 et 4)
GÉNÉRALITÉS

- Récompenses Warzone
- Le système de récompenses précédemment introduit se poursuit avec de nouveaux défis et récompenses traçables :
- Expertise au combat :Obtenez votre équipement et partez à la chasse. Gagnez des récompenses en combattant l’ennemi et en survivant jusqu’à la fin.
- Coopération:Rassemblez votre équipe, travaillez ensemble pour éliminer les ennemis et partagez votre argent.
- Mobilité:Sortez et explorez la carte. Allez vite et loin pour obtenir les récompenses de cette catégorie.
- Expurgée:Parfois, les opérateurs doivent se contenter d’informations limitées. Résolvez ces défis expurgés pour en récolter les fruits.
- Une récompense est donnée après avoir terminé chaque défi. Débloquez un nouveau camouflage d’arme dans chacun d’eux, y compris le camouflage d’arme « The Fallout » pour avoir terminé l’expertise de combat, le camouflage d’arme « Voile murmurant » pour avoir terminé la coopération, le camouflage d’arme « Flux mutant » pour avoir terminé Mobilité et le camouflage d’arme « En route vers l’enfer » pour avoir terminé Censuré.
- Le système de récompenses précédemment introduit se poursuit avec de nouveaux défis et récompenses traçables :
- Actualisation de la récompense de la quête du champion
- Terminer la quête du champion débloque désormais le nouveau camouflage d’arme « Tempête gamma ».
JOUABILITÉ
AJUSTÉ
» TOUTES LES CARTES | TOUS LES MODES «
- Rafraîchissement du butin
- Nous avons apporté quelques ajustements mineurs au butin obtenu via le sol et les boîtes de ravitaillement.
- Télécharger le contrat Intel
- Les contrats Intel de téléchargement n’attribueront plus de clé Bunker.
» LE DONJON DE LA FORTUNE | RESURGENCE «
- Défi quotidien
- Le nombre de frags nécessaires pour terminer le défi quotidien du donjon de la fortune a été réduit à 2, au lieu de 5.
ARMES
NOUVELLES ARMES

- Mitrailleuse légère Kastov LSW
- Avec sa cadence de tir et sa précision en position tactique, cette mitrailleuse a été conçue pour déchirer les ennemis à courte et moyenne portée.
- Disponible via le Passe de combat du secteur 18

- Fusil de combat DTIR 30-06
- Éliminez les menaces à longue portée avec ce fusil de combat à tir lent et percutant chambré en .30-06.
- Disponible via le Passe de combat du Secteur 6
NOUVELLES PIÈCES JOINTES
» MUSELIÈRE «
- Suppresseur de binate XTEN
- Un suppresseur de gros calibre avec un laser intégré pour une action tactique et discrète.
- Compensateur Caster-X1
- Un compensateur ventilé conçu pour offrir un meilleur contrôle de la bouche avec des obus de plus gros calibre.
» SOUS LE CANON «
- Poignée Bracefire-HC
- Une poignée avant à angle latéral qui permet de sprinter et de tirer en même temps.
PIÈCES NEUVES DU MARCHÉ SECONDAIRE
- JAK Salvo (Défis de la semaine 1)
- Compatibilité : Fusil de sniper KATT-AMR
- Une modification de tireur d’élite qui tire des roquettes explosives anti-matériel qui infligent des dégâts explosifs importants.
- JAK Lance (défis de la semaine 2)
- Compatibilité : MX Guardian Shotgun (MWII)
- Un chargeur pressurisé qui tire trois rivets balistiques, un par rotation du magasin. La pression augmente lorsque l’arme est inactive jusqu’à ce que la puissance maximale soit atteinte. À la pression critique, la vitesse et la précision sont considérablement améliorées.
- JAK Voltstorm (défis de la semaine 4)
- Compatibilité : Lanceur Stormender
- L’électricité à haute tension est circulée à travers des bobines de cuivre et déchargée dans un boulon mortel capable de frapper plusieurs cibles.
AJUSTEMENTS DES ARMES
Fusils d’assaut
BP50

- Portée des dégâts à 40,64 mètres, au lieu de 35,3.
- JAK Revenger Conversion Kit
- Dégâts quasi moyens augmentés à 22 au lieu de 21.
- Le modificateur de cou a été réduit à 1,1x, au lieu de 1,2x.
Holger 556

- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 50,8 mètres, au lieu de 41,91.
MCW

- La portée des dégâts est passée de 44,45 à 50,8 mètres.
- Portée moyenne des dégâts augmentée à 60,96 mètres au lieu de 53,34.
MTZ 556

- Modificateur de tir à la tête augmenté de 1,25x à 1,3x.
Réf. STG-44

- La portée maximale des dégâts a été réduite à 27,94 mètres, au lieu de 36,83.
- La portée des dégâts est passée de 44,45 à 36,83 mètres.
- Le modificateur de torse inférieur a été réduit à 1,15x, au lieu de 1,3x.
- Les modificateurs de l’avant-bras et de la main ont été réduits à 1,15x, au lieu de 1,3x.
SVA 545

- La portée des dégâts est passée de 44,95 à 50,8 mètres.
M13C (MWII)

- Réduction du temps de sprint pour tirer à 189 ms, au lieu de 210 ms.
M16 (MWII)

- JAK Patriot Conversion Kit
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 36,83 mètres, au lieu de 30,48.
- Portée des dégâts quasi moyenne augmentée de 37,33 à 43,18 mètres.
- Portée moyenne des dégâts augmentée à 60,96 mètres au lieu de 53,34.
TR-76 Geist (MWII)

- Réduction du temps de visée à 240 ms, au lieu de 280 ms.
Fusils de combat
Cronen Squall (MWII)

- Réduction du recul horizontal à 6 °/s, au lieu de 6,9 °/s.
- Réduction du recul vertical à 47,7 °/s, au lieu de 52 °/s.
- Augmentation de la stabilité de la visée de tir.
Reconnaissance FTAC (MWII)

- Réduction du recul horizontal à 4,7 °/s, au lieu de 5,8 °/s.
- Réduction du recul vertical à 53,5 °/s, au lieu de 63,9 °/s.
Lachmann-762 (MWII)

- Réduction du recul horizontal à 9,6 °/s, au lieu de 10,8 °/s.
- Réduction du recul vertical à 48,2 °/s, au lieu de 53,6 °/s.
- Augmentation de la stabilité de la visée de tir.
TAQ-V (MWII)

- Réduction du temps de visée à 260 ms, au lieu de 290 ms.
- Augmentation de la stabilité de la visée de tir.
Mitraillettes
AMR9

- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 13,97 mètres, au lieu de 12,7.
- Portée moyenne des dégâts augmentée de 21,59 à 24,13 mètres.
- Modificateur de torse inférieur augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
MRH-9

- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,7 mètres, au lieu de 10,41.
- Modificateur de torse inférieur augmenté à 1,05x, au lieu de 1x.
RAM-9

- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, au lieu de 10,16.
- La portée moyenne des dégâts a été augmentée à 20,32 mètres, au lieu de 17,27.
Mitrailleuses légères
RAAL MG (MWII)

- JAK Protean Conversion Kit
- Le modificateur de tir à la tête a été réduit de 3 à 1,67x.
- Le modificateur de cou a été réduit à 1,5x, au lieu de 2x.
- Les modificateurs supérieurs et inférieurs du torse ont été réduits à 1,5x, au lieu de 2x.
- Le modificateur de bras a été réduit à 1,2x, au lieu de 2x.
Bagarre
LANCE

- Correction d’un problème qui permettait à Fings de conserver des dégâts accrus après avoir épuisé les lances lancées.
GÉNÉRALITÉS
La saison 6 des parties classées de Warzone se termine le jeudi 17 octobre 2024 à 12 h (heure du Pacifique). Un compte à rebours s’affichera dans l’interface utilisateur pour informer tous les joueurs de la fermeture imminente. Les récompenses de la division de compétence seront attribuées peu de temps après la fin de la saison.
ACTUALISÉ
» RESURGENCE «
Participez à la prochaine saison de Call of Duty : Warzone en parties classées alors que Rebirth Island Resurgence revient, mettant les joueurs au défi de prouver leurs compétences sur le chemin du Top 250. Exploitez l’esprit de compétition et gagnez de nouvelles récompenses en progressant dans les divisions de compétence. Pour un rappel sur ce mode, cliquez ici.
Les joueurs de Ranked Play Resurgence peuvent gagner des récompenses via le classement, la réalisation de défis de placement et les récompenses de la division de compétence.

Voici les éliminations ou assistances de la saison 6 et les récompenses de placement :
- Obtenez 25 éliminations ou assistances : Autocollant d’arme « WZ Season 6 Competitor »
- Obtenez 250 éliminations ou assistances : Écran de chargement « WZ Ranked Play Season 6 »
- Obtenez 1 000 éliminations ou assistances : Camouflage d’arme « Vétéran classé de la saison 6 de WZ »
- Se classer dans le Top 15, 25 fois : Décalcomanie d’arme « Esprit d’équipe »
- Place dans le top 5, 25 fois : Plan d’arme « Retired Pro MCW »
- 1ère place : Charme d’arme « Doublure dorée »
Les récompenses de fin de saison de la saison 6 sont attribuées en fonction de votre meilleur classement dans la division de compétence, notamment :
- Bronze : Emblème « WZ Season 6 Bronze »
- Argent : Emblème « WZ Saison 6 Argent »
- Or : Emblème animé « WZ Saison 6 Or »
- Or : Camouflage d’arme « WZ Saison 6 Or »
- Platine : Emblème animé « WZ Season 6 Platinum »
- Platine : Camouflage d’arme « WZ Saison 6 Platine »
- Diamant : Emblème animé « WZ Season 6 Diamond »
- Diamant : Camouflage d’arme « WZ Saison 6 Diamant »
- Crimson : Emblème animé « WZ Season 6 Crimson »
- Crimson : Camouflage d’arme « WZ Season 6 Crimson »
- Iridescent : Emblème animé « WZ Season 6 Iridescent »
- Iridescent : Carte de visite animée « WZ Saison 6 Iridescent »
- Iridescent : Camouflage d’arme « WZ Season 6 Iridescent »
- Top 250 : Emblème animé « WZ Season 6 Top 250 »
- Top 250 : Carte de visite animée « WZ Season 6 Top 250 »
- #1 dans l’ensemble : « Saison 6 #1 dans l’ensemble » Emblème animé
- #1 Overall : « Saison 6 #1 Overall » Carte de visite animée
Les compétiteurs des parties classées peuvent également gagner les ensembles d’apparences d’opérateur de division de compétence à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL (pour les deux factions) afin de représenter votre division de compétence la plus élevée obtenue au-dessus de l’or. Ces skins sont les mêmes que ceux que vous pouvez débloquer dans le jeu classé multijoueur de Modern Warfare III.
BOGUE
- Correction d’une dégradation des performances du menu qui se produisait lors du suivi des défis.
- Correction d’un problème qui provoquait la dissolution des groupes lors de la transition vers Warzone.
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