COD MW2 アップデート 1.21 がPS4, PS5(Ver. 1.021), PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のMW2 アプデ 1.21アップデートは、最新のシーズン04リローデッドには、新しい変更、新しい武器、新しいウォーゾーンマップなどが追加されています。これとは別に、MW2アプデ 1.21(Ver. 1.021.000)最新のシーズン04リローデッドには、新しい変更、新しい武器、新しいウォーゾーンマップなどが追加されています。
以前は、メジャーMW2アップデート1.12で生活の質の向上が追加されました。最近、Call of Duty MW2 のメジャー アップデート 1.16 により、新しい変更、新しいオペレーター、新しい武器などを含むシーズン 3 アップデートが行われました。残念ながら、多くのプレイヤーはまだゲームをプレイしている間に多くの問題を経験しています。今日のCODMW2 アプデ 1.21では、これらの問題のいくつかが修正されます。
詳細については、以下をご覧ください。
[ウォーゾーンシーズン4] COD MW2 アップデート 1.21パッチノート – 2023 年 7 月 13 日
グローバル
安定性
- この更新プログラムには、既知のクラッシュに対するいくつかの修正が含まれています。引き続き、すべてのプラットフォームで安定性の向上とクラッシュ修正を優先します。
バトルパス
これで、[クラシファイド]セクターにアクセスする準備が整いました。ロックを解除するための追加の5つのアイテムがあり、新しいMXガーディアンショットガンが含まれています。
従来のバトルパスセクターとは異なり、特別なMXガーディアンセクターの5つのアイテムはすべてチャレンジを通じてアンロックされます。
- 信頼できるエンブレム:ショットガンで10人のADSオペレーターキルを取得
- 銃撃コーリングカード:ショットガンでヒップファイアオペレーターキルを10回入手
- ファニングハッチロード画面:ショットガンで10人のヘッドショットオペレーターキルを取得
- 1時間ダブル武器XPトークン:ショットガンで10発のワンショットオペレーターキルを取得
- MXガーディアン:すべてのセクター報酬を獲得する
演算子
新しい演算子
ボーイズ:スターライト、ホームランダー、ブラックノワール
スターライトオペレーターには以下が含まれます:
- 解体された3つのトレーサー武器の設計図:
- 「デモインディフェンダー」アサルトライフル
- プロチューンされた「ワールドセーバー」SMG
- 「ブラインディングライト」サイドアーム
- 「必要悪」フィニッシュムーブ
- 武器チャーム、ロード画面、武器ステッカー、エンブレム
ホームランダーオペレーターには以下が含まれます:
- 解体された3つのトレーサー武器の設計図:
- 「ブラバード」アサルトライフル
- プロチューンされた「ヴォート問題」アサルトライフル
- プロチューンされた「優越感」SMG
- 「レーザーみんな」フィニッシュムーブ
- 武器デカール、エンブレム、ロード画面、武器チャーム
ブラックノワールオペレーターには以下が含まれます:
- 切断された2つのトレーサー武器の設計図:
- 「暗黙の言葉」スナイパーライフル
- 「静かな怒り」アサルトライフル
- 「ノワールの刃」近接武器
- 「シーッ」フィニッシュムーブ
- 武器チャーム、ロード画面、武器ステッカー、エンブレム
イジー
トレーサーパックで利用可能:イザナミオペレーターバンドル
イベント
ザ・ボーイズ:悪魔迷彩チャレンジ
シーズン04リローデッドは、いくつかの悪魔的な迷彩の挑戦で到着します!
- アサルトライフル:50人のオペレーターの顔写真を取得
- バトルライフル:背後からオペレーターキルを25 貰う
- SMG:オペレーターキルを250 獲得する
- 散弾 銃:うつ伏せ中にオペレーターキルを30 獲得する
- LMGs:サプレッサー使用中にオペレーターキルを30 獲得
- マークスマンライフル:騎兵中にオペレーターキルを30 貶める
- スナイパーライフル:3回死ぬことなく10キルする
- サイドアーム:敵のロングショットキルを50 獲得する
- ランチャー:オペレーターキルを40 貰う
- 混戦:敵を30キルする
10個すべてを完了して、ロックを解除するとすべての武器で使用できるユニバーサル迷彩と、このイベントの習得を証明する武器チャームのロックを解除します。
兵器
新武器
- MXガーディアン(ショットガン)
- 全自動12ゲージショットガン
- 新しいバトルパスチャレンジでアンロック可能
全般
- セミオートおよびバースト武器ショットキューイングの改善:
- 意図した武器の発射イベントをより適切に検出し、時折の「妨害」効果を防ぐために、ショットキューイングを改善しました。これにより、ほとんどのピストルとセミオートバトルライフルの発砲体験がスムーズになります。
- 基本武器のステータスバーが更新され、その機能がより正確に反映されました
- 添付ファイルの統計値が更新され、機能がより正確に反映されるようになりました
新しい添付ファイル
» アンダーバレル «
- コルバストーチ
- ドラゴンズブレスパックアンダーバレルショットガン
- チャレンジ完了時にアンダーバレルショットガンと互換性のあるすべての武器で利用可能
- ドラゴンズブレスパックアンダーバレルショットガン
武器のバランス
ウォーゾーン
シーズン04の開始時に、Warzoneの武器のダメージプロファイルが大幅に変更され、交戦時間が全体的に延長されました。シーズン04リローデッドでは、銃撃戦の精度をより重視しています。これを達成するために、すべての武器は、この新しいバランスパラダイムに適合するようにWarzoneダメージプロファイルを調整し、最も支配的な武器に追加の注意を払いました。この変更により、キルまでの時間の値の範囲が広がり、一部の武器はより正確に発射されるとより速く、そうでないときは遅くなることができますが、武器がより明確に感じられるために必要なスペースが可能になり、各武器クラスが優れているエコシステムが促進されます。
» 短機関銃 «
- ISO 45
認証取得- 近距離ダメージの軽減
- ヘッドショットダメージの軽減 |MWII のみ
- 股関節の広がりの増加
- ヴァズネフ9k
- 中近距離の損傷距離の短縮
» アサルトライフル «
- カストフ762
- ヘッドショットダメージの軽減 |MWII のみ
- ADSまでの時間の増加
- カストフ-74u
- ヘッドショットダメージの軽減 |MWII のみ
- 股関節の広がりの増加
- TAQ-56
- ヘッドショットダメージの軽減 |MWII のみ
» ショットガン «
- KVブロードサイド
- 中距離ダメージの増加 |MWII のみ
- ブライソン800
- 頭、上半身、脚、腕へのダメージを軽減 |MWII のみ
- 中ダメージ範囲をわずかに縮小 |MWII のみ
- ブライソン890
- 武器へのダメージを軽減 |MWII のみ
- 下半身のダメージが増加 |MWII のみ
- ADSの移動速度の向上
- 急送する 12
- 頭と上半身のダメージを増やす |MWII のみ
- 広告時間の短縮
- 股関節の広がりの減少
» マークスマンライフル «
- テンパストレント
- 近距離から中距離のダメージを軽減 |MWII のみ
- 首の位置の損傷を軽減 |MWII のみ
- ADSまでの時間の増加
- EBR-14
- ADSの移動速度の低下
- 股関節機銃掃射速度の低下
- ロックウッドMK2
- ADSまでの時間を短縮
- 動きの増加
- SA-B 60
- 動きの増加
武器のバグ修正
- アンダーバレルグレネードランチャーで、グレネードが武装距離にある限り、プレイヤーに直接攻撃したときに爆発効果が発生しない問題を修正しました
- LA-B 330 / SP-X 80 22インチ騎兵砲身のアタッチメントは、銃口アタッチメントをブロックすると表示されるようになりました
- FTAC Siege Supertac-VI アタッチメントに、マズルアタッチメントをブロックすると表示されるようになりました。
- Liquid Hot 設計図の装備時およびレシーバー変更時に発生する可能性があったクラッシュを修正
オーディオ
調整
- 「弾薬数が少ない」VOアラートの再生頻度を減らしました
オーディオのバグ修正
- アセンダーサウンドが意図したとおりに機能しない場合がある問題を修正しました
- ファイナルヒットマーカーのサウンドが時々再生されない問題を修正しました
- ショックスティックの感電死音が影響を受けるエンティティで意図したとおりに再生されない問題を修正しました
社会的
調整
- ゲーム内パーティーを探しています(LFP)–パーティーブラウザ
- LFPシステムを刷新し、プレイヤーがコミュニケーションやプレイスタイルの好みが似ているパーティーを見つけやすくしました。コミュニティからのフィードバックに基づいてプレイヤー体験を向上させるために、以下の変更が行われました。
- 動的設定– コミュニケーションタイプに加えて、プライマリおよびセカンダリのプレイスタイルオプションを含むように拡張されたプリファレンスリスト(例:派閥ミッションに焦点を当てる、または競争力のあるプレイスタイルとカジュアルなプレイスタイル)
- あなたのパーティーを宣伝する –パーティーリーダーは、既存のパーティーを放送し、同様の好みを共有する個人を引き付けることができます。互換性のあるチームメイトでチームを埋めてから、アクションに飛び込み、より協力的でチームベースのプレイをしましょう。
- パーティーを閲覧して参加–もう待つ必要はありません!プレイヤーは、好みが一致する利用可能なパーティーのリストを探索して、すぐに参加できるようになりました。注: 完全一致のみ
- 生活の質の向上– バグを修正し、全体的なユーザーインターフェイスを改善して、よりスムーズなエクスペリエンスを確保しました。
- LFPシステムを刷新し、プレイヤーがコミュニケーションやプレイスタイルの好みが似ているパーティーを見つけやすくしました。コミュニティからのフィードバックに基づいてプレイヤー体験を向上させるために、以下の変更が行われました。
- コミュニティフィードバック – ゲーム内アンケート
- 私たちはあなたのフィードバックを大切にします!シーズン04リローデッド以降、プレイヤーは試合後に<>つの質問アンケートでランダムに選択されます。あなたのフィードバックは大歓迎であり、すべてのCall of Dutyプレイヤーにとってより良いゲーム体験を作成するために使用されます
UI/UX
調整
- プレイヤーがバトルパストークンを取得すると、ゲーム内通知が表示されるようになりました
- 武器の進行メニューを合理化
グローバルなバグ修正
- ヒートドマッドネスバレルが誤ったアタッチメントスキンを表示していた問題を修正しました
- サバイバーパークがチーム復活モードでプレイヤーを最後のスタンドに送らない問題を修正しました
- 人質救出の人質が、人質を運ぶ人が装備で殴られて殺されたときに、適切に地面に落ちなかった問題を修正しました
- リキッドホット設計図を装備してレシーバーを変更するときに発生するクラッシュを修正しました
- プレイヤーがPS5で未入手の迷彩を装備できるエクスプロイトを修正しました
- プライベートマッチが32人のプレイヤーをサポートしていない問題を修正しました
- プレイヤーがキックされていると表示され、キルフィードで個別の通知としてマッチを離れる問題を修正しました
- 1つのロード画面にプレースホルダー名がある問題を修正しました
- Bryson 800シリーズプラットフォーム18インチデモファイアウォールアタッチメントがBryson 800とBryson 890の間で異なる長所と短所を表示する問題を修正しました
- LA-B 330 / SP-X 80 22インチ騎兵砲身のアタッチメントは、銃口アタッチメントをブロックすると表示されるようになりました
- FTAC Siege Supertac-VI アタッチメントに、マズルアタッチメントをブロックすると表示されるようになりました。
- アキンボ グリップ付きのハンドガン ブループリントに fastdraw リア グリップを装備すると、プレイヤーが床をクリップする問題を修正しました。
- ゲームプレイのヒントオプションをオフにした後、オンにリセットされる問題を修正しました
- ライオットシールドがセカンダリとして選択した場合、アクティブな武器庫の銃テーブルに保持される問題を修正しました
- プレイヤーの分隊メイトが地上戦で味方と分隊UIインジケーターを持っていない問題を修正しました
- Bruen Q900グリップラップがスプリント速度を上げると誤って述べていた問題を修正しました
- ガスマスクオーバーレイが死亡後も画面に残る問題を修正しました
- ロイヤルコンバットナイフがキルカムにプレースホルダー画像を表示する問題を修正しました
- リロード中にアイテムを収納すると、プレイヤーがカメラのコントロールを失う問題を修正しました
- プレイヤーが射撃場での最初の試行でロードアウトを交換できない問題を修正しました
- 特定の角度で駐車すると、一部の車両がきれいに出口を出られない問題を修正しました
パソコンの設定
- KBM /ゲームパッドプレーヤーは、バックパック内のアイテムを好みの場所に簡単に交換できるようになりました。
- ロードアウトシステムにより、プレイヤーはメイン武器とセカンダリ武器を簡単に切り替えることができます。
スペシャルオプス
アトムグラードレイド
アトムグラードレイドエピソード04が利用可能になりました
アトムグラードはシーズン04リローデッドで、<>人のオペレーターのチームによる激しいRAID体験で終了します。
それがあなたと2人の味方であろうと、Call of Dutyコミュニティの2人の傭兵であろうと(ゲーム内の「パーティーを探す」機能を使用)、ここで始めたことを終わらせることはミッションクリティカルです。
- アトムグラードレイドエピソード04の通常の難易度を完了して、限定のファラスキンを受け取ります
- アトムグラードレイドエピソード04のベテラン難易度を完了して、「発射物」武器迷彩のロックを解除する
- アトムグラードレイドエピソード04で秘密兵器を見つけて、「変色した」武器迷彩のロックを解除します
- アトムグラードレイドエピソード04を完了すると、ミステリークレートは武器チャーム、プレイヤーカード、ロード画面をアンロックできます
「誰を信頼するか気をつけろ、軍曹。あなたが知っている人々はあなたを最も傷つける可能性があります。」 —ゴースト、モダンウォーフェアII
協同組合
調整
- ランク10のCPキットは、各ミッションの開始時にインベントリバフに関するリマインダースプラッシュを受け取るようになりました
- ランク5-9とランク10のCPキットにも、役割/アーマーバーの横に固有のアイコンが表示されます。
- 100および150インテルピックアップの新しいインテルコレクション報酬を追加しました
バグ修正
- プレイヤーがアーマープレートをドロップして複製できる問題を修正しました
- プレイヤーが1枚のアーマープレートを拾うと完全なアーマーバンドルを受け取る問題を修正しました
マルチプレイヤー
マップ
新マップ
フォンデル ウォーターフロント
- 新しい6v6マルチプレイヤーマップがシーズン04リローデッドで到着–風光明媚なフォンデルウォーターフロントへようこそ…浮かぶ家と水路は複数の隣接する道を示しており、マップの<>つの主要な電力位置が中央に迫っています。この場所はVondelプレイヤーには見慣れたものですが、コアマルチプレイヤーのこのマップのバランスを保つために特定の変更が期待されます。
プレイリスト
- フォンデルウォーターフロント24/7
- キルストリーク確認済み
- デスマッチドミネーション
- 出荷 24/7
- シュートハウス24/7
全般
調整
- サンタセニャ国境検問所の車両は爆発しなくなります。彼らはまだダメージを受けることができますが、プレイヤーを殺すことはできません
- 射程内のダミーモデルのヒット登録を改善
- リアクティブオペレータースキンが射程距離に効果を表示するようになりました
バグ修正
- ダミーが射撃場を出て再び入るときに立った状態に戻らない問題を修正しました
- プレイヤーが射撃場で武器を切り替えたときの精度追跡に影響するいくつかの問題を修正しました
- サバイバーパークがチーム復活モードでプレイヤーをラストスタンドに送らない問題を修正しました
- プレイヤーの分隊メイトが地上戦で味方と分隊UIインジケーターを持っていない問題を修正しました
- プライベートマッチが32人のプレイヤーをサポートしていない問題を修正しました
MWIIランクプレイ
新シーズン04リローデッドの制限
- 兵器
- MXガーディアン
ウォーゾーン2.0
すべてのウォーゾーン
イベント
ボーイズ:テンプVフィールドアップグレード
ウォーゾーンにいる間、超能力でWを確保します。新しいTemp Vフィールドアップグレードを消費すると、プレイヤーには4つのランダムな超能力のいずれかが付与されます。ただし、これらの力は通常のフィールドアップグレードのようには機能しません…Temp Vを使用すると、いつでもこの電源を自由にアクティブにできます。ただし、パワーをアクティブにする前に戦闘から排除された場合、通常のフィールドアップグレードと同様に、死ぬと失われます。
Temp Vから得られる4つの異なる超大国:
- チャージジャンプ–この能力は、プレイヤーが着地したときに落下ダメージを受けたり、半径内でスプラッシュダメージを与えたりすることなく、マップ全体でプレイヤーを推進します。
- 電気衝撃波 –この衝撃波は強力な電気爆発を送り、オペレーターとAI戦闘員を傷つけ、車両と機器を破壊します。
- レーザービジョン –この能力はプレイヤーを浮揚させ、敵のターゲットを通り抜ける狙いを定めたレーザービームを発射します。
- テレポート–この能力は、プレイヤーをまっすぐ空中にワープします。
Temp Vは、ランクプレイを除くDMZを含むすべてのWarzoneプレイリストからアクセスできます。温度Vは、効果(チャージジャンプなしなど)と希少性によってDMZが制限されます。
バトルロワイヤル、復活、略奪、封鎖
以下のセクションで詳述されているパッチノートは、通常のバトルロイヤル、復活、略奪などを含むがこれらに限定されないバトルロイヤル専用です。
プレイリスト
なお、プレイリストの内外でモードを毎週ローテーションしていきます。
マップ
マップの更新
フォンデル |バトルロワイアル
- 新しいグラグ
- フォンデル独自のこの新しいグラグは、1対1の戦闘用に設計された<>レーンのマップです。センターは、<>つの主要なスポーンポイントに面した開口部を持つ円形の構造を特徴としています。
モード
新しいモード
- バトルロワイヤルフォンデル
- 侵入サークルが崩壊し、ロードアウトドロップ、グラグ、そして最後に立った分隊になるチャンスは限られています。伝統的なバトルロワイヤル体験は、試合ごとに最大72人のプレイヤーでフォンデルにやって来ます。
全般
新機能
- マップの回転
- プレイリストメニューに15分のゲーム内タイマーが追加され、指定された復活モードがアシカ島とボンデルの間で切り替わるタイミングが表示されるようになりました。
- 射撃場の生活の質
- プレイヤーは、一時停止メニューの設定を介して、ターゲットダミーに0/1/2/3アーマープレートを適用するオプションを使用できるようになりました。
ゲームプレイ
新機能
すべてのマップ |すべてのモード
- プレートキャリア機器
- 装甲板キャリアは、敵プレイヤーが撃破されたときにドロップするようになりました。
- 装甲板キャリアの3つの新しいタイプを追加しました:
- 看護卒
- 一般的な装甲板キャリアで、ダウンした分隊メンバーを蘇生させる速度を上げます。
- 体力が回復し始める速度を上げます。
- コミュニケーション
- ミニマップ上で敵プレイヤーの方位を示すことでUAVの効果を高める珍しい装甲板キャリア。
- ステルス
- UAVやその他の標的デバイスからプレイヤーを保護する珍しい装甲プレートキャリア。
- 看護卒
アル・マズラ |バトルロワイアル
- キャッシュドロップ公開イベント
- この新しいイベントでは、マップ全体に合計3個の箱をドロップする12つの飛行機がスポーンします。
- 各クレートは~$10,000のキャッシュと2〜4個のランダム化された装甲板キャリアをスポーンします。
- このイベントは、第3サークルと第5サークルの間に発生する可能性があります。
フォンデル |すべてのモード
- パーソナルリデプロイドローン(PRD)フィールドアップグレード
- パーソナルリデプロイドローンは、使用するとプレイヤーを空中に推進して運ぶことができるインスタントユースの機器です。
フォンデル |バトルロワイヤル、復活
- シグナルインテリジェンス契約
- プレイヤーは、短期間で報酬を獲得するために、3つの異なる電話を追跡してハッキングする必要があります。
- 各リビングスクワッドメンバーは、10分500秒で合計5,000ドル、合計3,20ドルの支払いを受け取ります。
- 職業スキャンPublic イベント
- 職業スキャンが帰ってきた!スキャンが開始されようとしているときは、必ずうつ伏せになるか、水中に潜ってください。
すべてのマップ |復活
- 共同ステーション公開イベント
- 復活を無効にすると、一連の展開可能な購入ステーションがランダムにフィールドにドロップされ、どのプレイヤーでも使用できるようになります。
調整
すべてのマップ |すべてのモード
- アーマー/弾薬箱生活の質
- 致命的および戦術拡張パーツの補充動作が弾薬と一致するようになりました。
- アーマーボックスと弾薬ボックスは、アクティブなロードアウトスロットに収まらない追加のアイテムを地面にドロップするようになり、プレイヤーはそれらをバックパックに収納するかどうかを選択できます。
- 再デプロイ昇格
- プレイヤーがフィールドに再配置する標高が、各円の初期標高の9%減少するようになりました。
- この減少はサークル8で停止し、試合の残りの間一定のままです。
- 試合開始から最後の調整までの身長差の合計は約60%です。
- ガスマスクの生活の質
- プレイヤーが空中にいる間に自動的に開始されるガスマスクアニメーションは、プレイヤーがパラシュートを引くことを決定した場合に中断されます。
- バーズアイ特典
- UAVをバーズアイと組み合わせて使用すると、ゴーストの影響下にあるプレイヤーがそのプレイヤーに公開されるようになりました。
- 薬用キャビネット
- 薬箱からスポーンするスティムの数を1から2に減らしました。
フォンデル |すべてのモード
- 現金増加
- プレイヤーが獲得できる最低キャッシュ額が$500から$100に引き上げられました。
- これは、レジやサプライボックスを含むすべての戦利品のソースに適用されます。
兵器
ウォーゾーンに特に影響を与える武器の調整を繰り返すには:
シーズン04の開始時に、ウォーゾーンの武器のダメージプロファイルが大幅に変更され、交戦時間が全体的に延長されました。シーズン04リローデッドでは、銃撃戦の精度をより重視しています。これを達成するために、すべての武器は、この新しいバランスパラダイムに適合するようにWarzoneダメージプロファイルを調整し、最も支配的な武器に追加の注意を払いました。この変更により、キルまでの時間の値の範囲が広がり、一部の武器はより正確な場合はより速く、そうでない場合は遅くなることができますが、武器がより明確に感じられるために必要なスペースが可能になり、各武器クラスが優れているより健全なエコシステムが促進されます。
ウォーゾーンランクプレイ
新シーズン04リローデッドの制限
- 兵器
- MXガーディアン
UI/UX
- 装甲板数生活の質
- プレイヤーは、分隊ウィジェットで所有している未装備のアーマープレートの総数を確認できるようになります。
- バックパックの生活の質
- プレイヤーはUIの下部中央に「バックパック[フル]」通知を表示して、バックパックの状態を一目で確認できるようになりました。
- 買い戻し価値生活の質
- 撃破されたプレイヤーが再配置時にリスポーンするキャッシュの量が、分隊ウィジェットの右側に表示されるようになりました。
- チャンピオンズクエスト生活の質
- 報酬は、核兵器の爆発が成功するとアフターアクションレポートに表示されるようになりました。
- キルカムの要約生活の質
- 撃破されたプレイヤーには、死亡に貢献した敵プレイヤーの概要が表示されるようになりました。
- これには、プレイヤーごとに接触したショットの数が含まれます。
- 復活の改善生活の質
- リサージェンスモードのインターフェース全般的な改善(特に観戦中)。
- 分隊ウィジェットも改善され、分隊メンバーの再配置が差し迫っていることをより適切に示しました。
- 新しい「慎重になるように頼む」ピン
- プレイヤーは、チームの過半数が排除されたときに、生きている分隊メンバーにpingを送信して、ワイプを避けるために慎重なプレイを提案できるようになりました。
バグ修正
- プレイヤーがプレイ可能なエリア外にスポーンする原因となっていた問題を修正しました。
- アクティブなグラグマッチのプレイヤーがセムテックスグレネードを使用して観客を排除できる問題を修正しました。
- 分隊が自分の展開可能な購入ステーションを撃墜することで経験値を獲得できる問題を修正しました。
- プレイヤーがバックパックにアイテムを入れて再配置し、その後バックパックが機能しなくなる問題を修正しました。
- ロックダウンの一致を終了した後にアクション後レポートが欠落する問題を修正しました。
- プレイヤーがグラグにいる別のプレイヤーのバウンティ契約を取得することがある問題を修正しました。
- キャッシュからドロップしたライアットシールドが装備できない問題を修正しました。
- 復活ウィンドウが無効になっていると同時に死ぬと、プレイヤーがリスポーンを続けることができる問題を修正しました。
- ドローンの再配備使用後にプレイヤーが弾薬カウンターを失う可能性がある問題を修正しました。
- Warzoneバトルロイヤルランクのプライベートマッチから撤退すると、通常のバトルロイヤルに戻るときに武器の制限がオンのままになる問題を修正しました。
- ガスマスクオーバーレイが死亡後も画面にとどまることがある問題を修正しました。
ティッカー
以下のセクションで詳述されているパッチノートは、DMZ専用です。
ゲームプレイ
- 新しい敵軍が建物21に侵入しようとしているという報告があります。オペレーターの皆さん、注意して進めてください…
- 温度Vが到着しました!詳細については、上記のウォーゾーンのセクションをご覧ください。DMZでは効果が制限され(チャージジャンプなしなど)、バトルロイヤルに対するマップの希少性が増加します。
調整
- プレイヤーは、アフターアクションレポートでアップグレードミッションの進捗状況を確認できるようになりました
- 「助けを求める」までの時間を、分隊撃破後の20秒から15秒に延長しました。
- あなたがチームの最後のプレイヤーになった後にトリガーされる助けを求める嘆願タイマーが、嘆願ボタンを押したまま一時停止するようになりました
助けと同化を求める嘆願
- 懇願している人を復活させると、懇願していたプレイヤーはリバイバーのチームに自動的に参加しなくなります
- プレイヤーが復活した後、30秒の猶予期間があり、リバイバーのチームは懇願していたプレイヤーにダメージを与えることはできません。
- 復活後、復活したプレイヤーをチームに招待するプロンプトがリバイバーに表示されます
- 「助けを求める」プロンプトと「戦利品」プロンプトが分離されました。
- 「助けを求める」プロンプトはプレイヤーの体にあり、「戦利品」プロンプトは通常のようにバックパックにあります
- 最初にプレイヤーを略奪しても、嘆願オプションは無効になりません
- 1人だけにリクエストを送信する直接同化機能を作成しました。
- 嘆願しているプレイヤーを殺したチームは、彼らの罪状認否要求を受け入れて復活することができなくなります。これは同化を強制するための殺害を防ぎます。
プレイヤーを狩るプレイヤー
プレイヤーとその分隊がDMZであまりにも多くのプレイヤーを倒した場合、その高キルの個々のプレイヤーには警告が発行されます。彼らが他のプレイヤーを殺した場合、彼らは彼らの頭に賞金を期待することができます。立ち入り禁止区域にいる敵オペレーターは、完了時に報酬を獲得するためにあなたの位置に関する情報を受け取ります。
- バウンティでプレイヤーを倒すと、チーム全員に$10,000が授与されます
- このバウンティはビル21またはコシェイコンプレックスではアクティブではありません
バグ修正
- 契約が終了した場合、人質救出契約の建物のドアがロックされる問題を修正しました
- 人質救出契約の人質が、人質を運ぶプレイヤーが装備で殴られたり殺されたりしたときに、適切に地面に落ちない問題を修正しました
- アップグレードメニューに表示される誤った項目の修正
- 解体ミッションの目的で列車の金庫が追跡されない問題を修正しました
- アイスブレーカーミッションの追跡で、指定されたデッドドロップではなくデッドドロップに配置されるアイテムを修正しました
- 誤警報ミッションがアルマズラ以外のマップで完了できるように修正
- ストライクチームミッションで、プレイヤーが車輌の上に立っていた場合のキルがカウントされない問題を修正しました
- ミッションの説明に影響するいくつかの問題を修正しました
- 完了した緊急ミッションが翌日にリセットされない問題を修正しました
- ミッションタイトルがミッションタイマーに表示されないことがある問題を修正しました
- 抽出されたアイテムが正しくロック解除されないことがある問題を修正しました
- プレイヤーがコシェイコンプレックスに侵入する必要があるミッションの問題を修正しました
- 物々交換アイテムが正しくロック解除されない問題を修正しました
- セキュア核物質のコンテナが、1人のプレイヤーが空にすると使用できなくなる問題を修正しました
- ファランクス Tier 4 大胆不敵なミッションで、他のチームメイトが武器ケースを持っているかどうかを確認しない問題を修正しました
- DMZ から抽出するときに、一部のブループリントがアフターアクション レポートにプレースホルダー イメージとして表示される問題を修正しました
- 「あなたの目の恐怖」チャレンジが投げ星のキルを追跡しない問題を修正しました
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