L’aggiornamento 1.19 (1.019) di Call of Duty Modern Warfare 2 (Warzone 2) è disponibile per il download su PS4, PS5, PC e Xbox. Secondo le note ufficiali sulla patch dell’aggiornamento 1.19 di COD Modern Warfare 2, l’ultimo aggiornamento porta la nuovamappa multigiocatore di Alboran Hatchery Core, due nuove armi laterali completamente automatiche, Raid Episodio 03, una nuova esperienza DMZ, la premiere di Warzone 2.0 Ranked Play e altro ancora.Oltre a questo, la patch 1.19 (1.019.000) di COD MW2 (Warzone 2) include anche una lunga lista di correzioni di bug e varie altre modifiche.
In precedenza, unimportante MW2 aggiornamento 1.17 ha aggiunto l’aggiornamento della stagione 3 aggiungendo nuove modifiche, nuovi operatori, nuove armi e molto altro. Sfortunatamente, molti giocatori stanno ancora riscontrando una serie di problemi durante il gioco. La versione 1.19 di MW2 di oggi risolverà alcuni di questi problemi.
Scopri maggiori dettagli qui sotto.
Note della patch di MW2 Warzone 2 – 10 maggio 2023
GENERALE
- Due nuove armi secondarie e un proiettile affilato.Scarica sui tuoi nemici con due nuove pistole lanciate con l’aggiornamento di metà stagione. Entrambi sono completamente automatici per la massima protezione ravvicinata. Inoltre, la stella da lancio diventa una parte letale del tuo arsenale.
Assedio FTAC
Progettato per essere compatto e maneggevole, questo SMG ha una velocità di fuoco sbalorditiva e una rapida velocità di scambio. Un secondario affidabile per gli impegni ravvicinati.
Come sbloccare:Sfida arma – Ottieni 50 uccisioni dell’operatore Sidearm Hipfire usando pistole o tramite Store Bundle.
GS Magna
Questa .50 GS completamente automatica vanta una fragorosa cadenza di fuoco e abbastanza potenza da porre fine a chiunque sia abbastanza sciocco da incrociare il tuo cammino.
Come sbloccare:Sfida arma — Ottieni 30 uccisioni dell’operatore con colpo alla testa usando .50 GS o tramite Store Bundle.
Stella da lancio
I giocatori hanno avuto un assaggio della stella di lancio su Resurgence durante la stagione 02. Ora questo armamento letale è disponibile per tutti i giocatori, sempre. Più veloce, con una gittata più lunga e un calcio più alto rispetto al coltello da lancio, la stella da lancio richiede un rapido doppio tocco per uccidere, o una stella ben posizionata alla testa. Le vittime ricevono anche un effetto ferinte su tutti gli impatti non letali, dando una maggiore possibilità di successo su un colpo successivo. Il complemento perfetto per un equipaggiamento stealth.
Come sbloccare:Sfida arma – Ottieni 50 uccisioni usando un coltello da lancio.
- Il Mietitore arriva aCall of Duty.Probabilmente un G.O.A.T. al suo stesso gioco, #35, KD – Kevin Durant – sta entrando per prendere il nostro posto.
Kevin Durant – uno dei più grandi giocatori di basket di tutti i tempi, la cui carriera da MVP continua nei playoff di quest’anno – sarà immortalato nei 20 anni di storia della franchigiadi Call of Dutycome operatore ufficiale.
Oltre al suo Operatore, il Bundle include due Weapon Blueprint che fanno riferimento ai suoi iconici soprannomi: il progetto AR “Reap This” e il progetto di cecchino “Easy Money”. Entrambi i progetti sono costruiti per l’operatore a tutto tondo, proprio come KD si è costruito per essere mortale su tutto il legno.
VII: Ira
Uno degli altri bundle che vale la pena evidenziare è l’ultimo capitolo della VII serie:VII: Wrath.
Piuttosto che lanciare quel controller sullo schermo, dirigi quell’adrenalina in un po ‘di “Gestione della rabbia” – un nuovo progetto di arma per un LMG che integra il progetto di arma “Ire”, incluso anche in questo pacchetto, in un equipaggiamento Overkill.
Diventa l’ira personificata con la skin operatore “The Venveful” per Ronin e prendi in considerazione l’idea di indossare il fascino, l’adesivo e l’emblema sulla tua arma o sul tuo profilo giocatore per intimidire davvero i tuoi avversari.
- Guadagna i Camos delle armi della Stagione 03. Completa le sfide per ottenere non una, ma due nuove Weapon Camos per ogni categoria di armi nel gioco.
Ecco tutte le sfide per questo evento:
- Fucili d’assalto: ottieni 250 uccisioni da parte dell’operatore
- Fucili da battaglia: ottieni 30 colpi alla testa uccisi dall’operatore
- SMG: Ottieni 3 uccisioni dell’operatore senza morire 30 volte
- Fucili a pompa: ottieni 30 uccisioni dell’operatore Hipfire
- LMG: ottieni 50 uccisioni operatore mentre sei montato
- Fucili Marksman: ottieni 25 uccisioni di operatori a tiro lungo
- Fucili da cecchino – Ottieni 30 uccisioni di operatori a tiro lungo
- Armi laterali: ottieni 50 uccisioni dell’operatore
- Lanciatore – Ottieni 40 uccisioni dell’operatore
- Melee – Ottieni 30 uccisioni di operatori da dietro
GUERRA MODERNA 2
- Raid Episodio 03.Segui Price, Farah e Alex mentre si spingono più in profondità nella base sovietica all’inseguimento di Hadir e di un armamento mancante.
- Missione Operazioni Speciali: Defender — Porto di Hafid.Difenditi da ondate di nemici sempre più impegnativi nel porto Hafid di Al Mazrah.
- Mappa Alboran Hatchery 6v6 MP.Un’esperienza di mappe di base di medie dimensioni ambientata in una struttura remota e battuta dal vento.
- Infezione gigante, faccia a faccia 3v3. Vivi Infected su larga scala e ingaggia piccole schermaglie di squadra con il ritorno di Faceoff.
WARZONE 2,0
- Migliora il tuo gioco con nuove funzionalità.L’aggiornamento di metà stagione espande le tue opzioni tattiche con i pacchetti Perk, la stazione di acquisto distribuibile e il kit di accesso Gulag.
- Pacchetti Perk:Scopri i pacchetti di vantaggi preimpostati nelle scatole di rifornimento e nelle stazioni di acquisto. Questi offrono vantaggi passivi vitali per gli operatoridi Warzoneche non hanno ancora chiamato il loro Loadout Drop. Ideale per ottenere un vantaggio nei primi minuti della partita.
- Stazione di acquisto distribuibile:Hai un bisogno critico di forniture? La Deployable Buy Station ti copre le spalle. Configuralo e rifornisci senza perdere la tua posizione. Questo è disponibile anche in DMZ.
- Kit di iscrizione Gulag:Hai già combattuto una volta per uscire dal Gulag? Metti le mani su un kit di accesso Gulag per un’altra possibilità di guadagnare la strada per tornare in partita quando eliminato.
- MW2 Update 1.19 nuova DMZ Experience.Assumi l’alto rischio e guadagna preziose ricompense entrando nel complesso di Koschei. Speriamo che tu non abbia paura del buio.
- WarzoneGioco classificato.Spingi le tue abilità al limite inWarzoneRanked Play, con impostazioni competitive, un sistema di classificazione progressivo e ricompense stagionali.
Inizia da Bronzo e continua a scalare le classifiche vincendo le partite, ottenendo piazzamenti alti e guadagnando eliminazioni attraverso un sistema di valutazione delle abilità su misura per una modalità classificata Battle Royale:
- Bronzo: 0–899 SR
- Argento: 900–2.099 SR
- Oro: 2.100–3.599 SR
- Platino: 3.600–5.399 SR
- Diamante: 5.400–7.499 SR
- Cremisi: 7.500–9.999 SR
- Iridescente: minimo 10.000 SR
- Top 250: 10.000+ SR (vedi sotto)
{Changelog completo}
GENERALE
- Biglietti da visita
- Migliorata l’esperienza utente durante la navigazione nel menu di verifica delle schede telefoniche
- Visualizzare i preferiti, gli elementi monitorati e di proprietà
- Visualizzare le schede telefoniche da una modalità di gioco specifica
- Visualizza in anteprima le carte Maestria di una stagione specifica
MODALITÀ DI GIOCO
Generale
- È stata aggiunta una sfida per sbloccare il Sakin ZX Grip di Cronen Squall
- È stata aggiunta una sfida per sbloccare gli accessori di carica per trapano a canna per Kastov 762, STB 556 e TAQ-56
- L’ottica ibrida non brilla più mentre è nelle modalità alt a basso ingrandimento
- Gli effetti Tracer possono ora essere applicati tramite il menu di personalizzazione Attachment Skin
Visibilità del feedback sui danni
- Centro cancellato dalla sovrapposizione HUD rossa
- Riduzione dell’alfa complessivo dell’overlay HUD rosso
- Ridotta saturazione del flash del set di visione
- Quantità di distorsione ridotta
- Riduzione del rumore della telecamera portatile in caso di danni da proiettile
Movimento
- Il movimento della telecamera durante la camminata e lo sprint è stato ridotto
- Il ritardo di Weapon Raise dopo l’atterraggio con paracadute è diminuito del 30%
- L’accelerazione iniziale di scorrimento è aumentata del 6%
- La soglia di altezza per Mantling con una sola mano è stata aumentata, consentendo una traversata più aggressiva
Bilanciamento delle armi
Primo rilancio
- Il ritardo tra il primo equipaggiamento di un’arma e la possibilità di spararla è diminuito in numerose armi.
Alzata rapida e caduta rapida
- Le velocità Quick Raise e Quick Drop sono state aumentate in modo uniforme, consentendo un dispiegamento più rapido delle apparecchiature, che è ulteriormente migliorato da Fast Hands.
Danni all’armatura
I valori massimi di danno dell’armatura sono stati aggiunti a tutti i fucili d’assalto, ai fucili da battaglia, ai fucili mitragliatori e alle mitragliatrici leggere. Questi valori aiuteranno a rallentare il tempo di uccisione a distanza ravvicinata.
Il danno minimo dell’armatura è stato modificato o aggiunto a diverse armi per aumentarne la vitalità a distanze maggiori. Vedi Modifiche alle armi di seguito per i dettagli:
» Pistole «
- Basilisco
- Danni minimi all’armatura aumentati | Solo Warzone 2.0
- P890
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- X12
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- X13 Auto
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
» Fucili mitragliatori «
- BAS-P
- Aumento della velocità ADS
- Moltiplicatore di danno alla testa diminuito
- Danno massimo aumentato
- Intervallo massimo di danno aumentato
- Danni medio-lontani aumentati
- Aumento della gamma di danni medio-lontani
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Danno minimo aumentato
- Intervallo di danno minimo aumentato
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
- Lachmann Sub
- Aumento dei danni minimi all’armatura a raffica | Solo Warzone 2.0
- Minibak
- Danni minimi all’armatura aumentati | Solo Warzone 2.0
- MX9
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Vaznev-9K
- Intervallo massimo di danno diminuito
» Fucili d’assalto «
- Chimera
- Danni minimi all’armatura semi-automatici aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
- ISO Cicuta
- Danni massimi diminuiti
- Danni medi diminuiti
- Danni minimi diminuiti
- Moltiplicatore del busto inferiore aumentato
- Moltiplicatori delle estremità diminuiti
- Kastov 545
- Intervallo di danno medio-vicino diminuito
- Riduzione del Mid Damage Range
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Kastov 762
- Danni minimi all’armatura semi-automatici aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Moltiplicatori delle estremità diminuiti
- Kastov-74u
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Lachmann-556 ·
- Danni semi-vicini aumentati
- Intervallo massimo di danno aumentato
- Aggiunta la gamma Mid Damage
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Danni minimi all’armatura semi-automatici aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Moltiplicatore del busto superiore aumentato
- M16 ·
- Aumento della gamma di danni medio-vicini
- Intervallo massimo di danno aumentato
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Il tempo di cooldown tra una raffica e l’altra è diminuito
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
- M4 ·
- Danni all’armatura semi-automatici minimi aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
- M13B
- La velocità ADS è leggermente aumentata
- Aumento delle gamme di danno
- La precisione della diffusione dell’anca è leggermente aumentata
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
- TAQ-56 ·
- Intervallo massimo di danno diminuito
» Fucili da battaglia «
- FTAC Ricognizione
- Aumento del danno minimo all’armatura con fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Danni minimi all’armatura aumentati | Solo Warzone 2.0
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
- Lachmann-762 ·
- Aumento del danno minimo all’armatura con fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- SO-14 ·
- Aumento del danno minimo all’armatura con fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Moltiplicatore del busto inferiore aumentato
- Danno massimo aumentato
- Danni minimi all’armatura aumentati | Solo Warzone 2.0
- TAQ-V
- Danni minimi all’armatura aumentati | Solo Warzone 2.0
- Danni minimi all’armatura semi-automatici aumentati | Solo Warzone 2.0
» Fucili «
- Bryson 800
- Danni minimi all’armatura aumentati | Solo Warzone 2.0
- Danni medi aumentati
- Bryson 890
- Danni minimi all’armatura aumentati | Solo Warzone 2.0
- Danni medi aumentati
- Legno di serratura 300
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
» Mitragliatrici leggere «
- HCR 56
- Danni minimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- RAPP H
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
- SAKIN MG38
- Riduzione dei tempi di animazione “First Raise”
ALLEGATI
» Munizioni «
- Esplosivo
- Velocità del proiettile diminuita
- .500 Snakeshot
- Ottimizzazione abilitata
- .300 Blackout (Tutti i tipi)
- Danni massimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
» Laser «
- Visibilità laser ridotta
- Vibro-Dot 7
- Ora blocca Core BP2 Underbarrel
- Laser inclinato da 7 mW
- Ora blocca Core BP2 Underbarrel
» Rivista «
- Fennec
- Fennec Double Tap Mod
- Aumento delle riserve massime di munizioni
- Danni massimi all’armatura aggiunti | Solo Warzone 2.0
- Danni minimi all’armatura ridotti | Solo Warzone 2.0
- Munizioni iniziali aumentate
- Fennec Double Tap Mod
- STB 556 ·
- Mod a tocco singolo
- Il tempo di recupero tra gli scatti è diminuito
- Mod a tocco singolo
Le regolazioni del caricatore riportate di seguito si applicano a tutti gli allegati a seconda che siano più grandi o più piccoli rispetto alla capacità del caricatore di base di un’arma. Questi cambiamenti significheranno, in media, che le riviste di maggiore capacità sono considerevolmente meno punitive e le riviste di capacità inferiore offrono sostanzialmente più rialzo.
- Grande
- Penalità ADS Speed diminuita
- Riduzione delle penalità di velocità di movimento
- Piccolo
- Aumento del vantaggio ADS Speed
- Aumento dei vantaggi della velocità di movimento
- Aumento del vantaggio Sprint to Fire Speed
» Muso «
- Lockshot KT85
- Riduzione del controllo orizzontale del rinculo
- Aumento del controllo verticale del rinculo
» Ottica «
- Kazan-Holo
- Miglioramento della visibilità del reticolo
» Stock «
- FJX Imperium
- FJX Lux-7
- Aumento dei vantaggi di Aim Walking Speed
- Aumento della penalità di stabilità al minimo
- Aumento del vantaggio della velocità di sprint
- FJX Lux-7
- RIB400
- Aumento del vantaggio del controllo del rinculo
- Aumento della penalità ADS Speed
- X12
- XRK Pistola Calcio
- Riduzione delle penalità per la velocità di movimento
- XRK Pistola Calcio
- X13 Auto
- XRK Bar Stock
- Riduzione delle penalità di velocità di movimento
- XRK Dynamic Precision Stock
- Riduzione delle penalità di velocità di movimento
- X13 Coachwhip Stock
- Riduzione delle penalità di velocità di movimento
- XRK Bar Stock
» Sottocanna «
- Corvus Masterkey
- Aumento della velocità ADS
- ADS Pellet Spread diminuito
- Riserva di munizioni aumentata
- La gamma di danni medi è leggermente aumentata
KILLSTREAKS
- Miniera a grappolo
- Danni all’armatura diminuiti | Solo Warzone 2.0
CORREZIONI
- Risolto un problema che consentiva di equipaggiare più allegati nella stessa categoria, causando armi rotte o non funzionanti.
- Risolto un problema che impediva il verificarsi degli effetti di morte nelle modalità DMZ e Co-Op
- Risolto un problema con l’FJX Imperium per cui il suo livello di penetrazione era inferiore al previsto.
- Risolto un problema con l’SP-X 80 per cui il suo livello di penetrazione era inferiore al previsto.
- Risolto un problema con l’ottica XTEN Angel-40 per cui l’effetto di profondità di campo non veniva visualizzato correttamente
VEICOLI
REGOLAZIONI
- L’uscita da un veicolo ha ora meno probabilità di causare collisioni con la geometria
- L’Heavy Chopper è più bravo a riconoscere quando si trova in un luogo irrecuperabile e prende fuoco se bloccato
CORREZIONI
- Risolto un problema per cui l’avviso “Missile in arrivo” a volte persisteva anche dopo che nessun missile era in arrivo.
- Risolto un problema che consentiva ai veicoli di schiacciare a morte i giocatori durante l’utilizzo di una torretta in rari casi.
- Risolto un problema per cui la motovedetta corazzata non subiva danni da collisione.
- Risolto un problema per cui il RHIB prendeva solo piccole quantità di danni da collisione.
- Risolto un problema per cui Light Helo subiva danni eccessivi durante l’atterraggio.
- Risolto un problema per cui la carica di esercitazione era in grado di cacciare i giocatori amici da un veicolo.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare e disequipaggiare gli aggiornamenti del campo in un veicolo
AUDIO
REGOLAZIONI
- Migliorata la chiarezza dell’uso del suono Auto Ascender
- Migliorato il mix di Precision Airstrike e Mortar Strike Killstreaks, in particolare a distanza
CORREZIONI
- Risolto un problema per cui poteva verificarsi troppa occlusione su entità nella stessa stanza di Windows Media Player
Interfaccia utente/UX
Regolazioni
- Aggiunto un indicatore su come sbloccare la stella da lancio nella scheda equipaggiamenti
- Rivista la schermata di verifica della scheda telefonica per rendere più chiaro il monitoraggio dei progressi e abilitare l’ordinamento e i preferiti
- Nel menu Camos, chiarisci che l’oro e il platino devono essere sbloccati prima che Polyatomic possa essere progredito
- Aggiunto indicatore per quante skin sono disponibili quando si seleziona un allegato
- Nei menu Caricamento, visualizzare gli equipaggiamenti disponibili come due righe su una singola pagina anziché uno scorrimento orizzontale
- Migliorata la qualità visiva del feed dei punteggi nelle modalità multigiocatore principali
- Aggiunto un indicatore per quando un evento Party 2XP è attivo e il bonus è in vigore
- Apportati vari miglioramenti all’interfaccia utente di Gunfight nel gioco
- Aggiunte le carte telefoniche delle bandiere nazionali
CORREZIONI
GENERALE
- Risolto un problema che causava ai giocatori di afferrare erroneamente la tenda da sole quando tentavano di attraversare una finestra.
- Risolto un problema che causava lo zoom della telecamera nel punto in cui un giocatore è morto mentre il giocatore veniva rianimato.
- Risolto un problema che causava il cambio di un’arma non valida durante l’ultima resistenza.
- Risolto un problema in Gunfight che faceva apparire i giocatori silenziati durante l’utilizzo attivo della chat vocale
- Risolto un problema che causava la mancanza del messaggio che spiegava come ottenere un operatore nel menu Seleziona operatore.
- Risolto un problema che interessava le ricompense della sfida Maestria di FJX Imperium Camo.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori eliminati di trattenere gli oggetti trasportati.
- È stato risolto un problema che causava la mancata visualizzazione degli eventi Score durante l’esecuzione di Windows Media Player durante l’esecuzione.
PC
- Risolto un problema critico che avrebbe provocato un arresto anomalo per tutti gli utenti AMD VEGA.
- Risolto un problema per i giocatori che avevano solo un account Steam, non concedendo più ricompense CP Battle Pass a un account Battle.net fantasma.
ATOMGRAD RAID
Atomgrad Raid Episodio 03 è ora disponibile!
- Dopo aver rintracciato Alex, Gaz si interrompe per stabilire comunicazioni con Laswell e fornire exfil. Ora Price, Farah e Alex devono spingersi più in profondità nella base sovietica, scendendo in un’enorme fossa dove navigheranno tra vecchi tunnel ferroviari e acque caricate elettricamente. Con Hadir e la testata mancante ancora a piede libero, ogni minuto conta. Completa Raid Episodio 03 per sbloccare Alex come operatore.
COOPERATIVA
Nuova missione: Defender: Hafid Port è ora disponibile!
- Schierati al porto di Hafid ad Al Mazrah e affronta la nuova operazione del cartello. Non sarà un compito facile: una volta eliminata la loro prima linea di difesa, dovrai scavare e difenderti da più ondate di forze nemiche sempre più impegnative.
CORREZIONI
- Risolto un problema per cui gli operatori sbloccati venivano erroneamente visualizzati come bloccati.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare una pistola Revive per far rivivere i giocatori sul pavimento.
PLAYLIST
MODALITÀ
- Faccia a faccia
- Debuttato per la prima volta in Modern Warfare 3, Faceoff è tornato!
- 3v3 Kill Confirmed, Domination, Team Deathmatch sulle mappe Gunfight
- Killstreaks e Field Upgrades disabilitati
- Gunfight O.S.P. (approvvigionamento in loco)
- Variante di sparatoria in cui i giocatori si generano con i pugni e devono raccogliere le loro armi dalle pareti e dal pavimento. Prendi una pistola veloce e spingi o scegli un’arma più potente prima di ingaggiare!
- Gigante infetto
- La modalità Infetta che ami su una scala di Mappa di battaglia. Più giocatori, più infetti, più divertimento! I giocatori infetti si rigenerano con i paracadute. Quando metà dei sopravvissuti sono stati spazzati via, inizia a spazzare via un UAV per aiutare a dare la caccia ai giocatori rimasti! Buona caccia!
GENERALE
- I giocatori non riceveranno più “One Shot One Kill” per aver guadagnato uccisioni con l’esplosione della bomba a manovella
- Aggiornata la descrizione della modalità Gunfight per essere più chiara sulle condizioni di vittoria
- Rimossi gli attacchi laser da tutti gli equipaggiamenti Gunfight
- Abilitato un misuratore di ossigeno in Core Multiplayer
- Imposta i giocatori nemici e la bandiera Overtime per mostrare sempre i contorni delle anteprime mentre il conto alla rovescia pre-partita è attivo in Gunfight
Partite private
- Impostare l’ordine di rotazione predefinito della zona di rilascio su “Lineare”
- Aggiornati i valori dell’opzione “Spectating” per essere più descrittivi di ciò che rappresentano
- Impostare il limite di arrotondamento predefinito su 6 in Cerca e distruggi
- Imposta il limite di round predefinito su 6 per Gunfight
- Aggiunto oro nero come mappa selezionabile
- Rimosse le opzioni “Care Package Drop Time” per le modalità di gioco che non supportano Killstreaks
- Aggiornato il limite di punteggio per Grind a 60 punti
- Aggiunti FJX Imperium e Cronen Squall come armi selezionabili nelle opzioni pertinenti per One In the Chamber, Infected, e Gunfight
Caratteristiche aggiuntive
- Trova una festa:I giocatori con modalità multigiocatore possono utilizzare la funzione “Trova un gruppo” per trovare compagni di squadra con abilità simili prima di cercare una partita.
- Questa funzione include i seguenti filtri delle preferenze:
- Stile di comunicazione all’interno del gioco: nessuna preferenza, voce, solo ping e testo
- Lingua principale: seleziona fino a 3 preferenze linguistiche: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (UE) (ES)
- Stile di gioco: Competitivo è stato preselezionato e rimarrà bloccato per Party Finder.
- Questa funzione include i seguenti filtri delle preferenze:
CORREZIONI
GENERALE
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano distribuire l’MGB mentre nuotavano sott’acqua.
- Risolto un problema per cui ottenere DDoSed mentre si teneva in mano un Javelin impediva il blocco
- Risolto un piccolo numero di problemi che impedivano al widget Perk di aggiornarsi correttamente nelle corrispondenze All or Nothing
- Risolto un problema con il widget di base Attrezzatura in modo che mostrasse correttamente l’avanzamento della ricarica dell’Attrezzatura se il vantaggio “Rifornisci” è attivo in Tutto o niente corrisponde
- Risolto un problema per cui il timer a manovella non veniva assegnato ai giocatori che eliminavano un altro giocatore con il Perk “Sopravvissuto” attivo
- Risolto un problema per cui i riferimenti Camo non validi venivano applicati alle armi se il giocatore dovesse andare in una serie vincente in Gunfight.
- Risolto un problema per cui gli Shock Stick venivano equipaggiati come equipaggiamento letale in Gunfight.
- Risolto un problema per cui il timer fuori limite poteva essere reimpostato
- Risolti exploit non intenzionali sul faro di Pelayo e sull’Himmelmatt Expo
PARTITE PRIVATE
- Risolto un problema per cui i bot non eseguivano il respawn se “Force Respawn” veniva disattivato.
Le note della patch dettagliate nella sezione seguente riguardano tutti i contenuti di Warzone 2.0 su Battle Royale, Resurgence, Plunder e DMZ.
MAPPE
Aggiornamenti
Al Mazrah
- Una tempesta di sabbia avvistata alla periferia di Al Mazrah è diretta verso Al Mazrah City.
- Gli operatori dovrebbero aspettarsi una visibilità ridotta nell’area.
- Ulteriori posizioni di spawn del bottino sono state aggiunte all’area Oasis nella sezione nord-ovest della mappa.
MODALITÀ DI GIOCO
Regolazioni
Tutte le mappe | Tutte le modalità
- UAV
- I ping UAV ora verranno emessi solo dal giocatore che ha attivato la Killstreak.
- Se il giocatore che ha attivato l’UAV viene ucciso, l’UAV finirà.
- L’utilizzo di 3 UAV aggiornerà comunque il segnale in un UAV avanzato.
CON GLI UAV ORA DISPONIBILI IN TUTTE LE STAZIONI DI ACQUISTO, VOLEVAMO BILANCIARE MEGLIO LA LORO POTENZA IN MODO CHE FOSSERO UGUALMENTE BILANCIATI PER SOLO COME LO SONO ATTRAVERSO I QUAD. ABBIAMO RITENUTO CHE, COME TUTTE LE KILLSTREAK, LA KILLSTREAK DOVESSE PROVENIRE DAL GIOCATORE CHE LA CHIAMA, QUINDI QUANDO I GIOCATORI SENTONO “ENEMY UAV OVERHEAD”, SANNO CHE IL RAGGIO TOTALE COPERTO È DI UNA QUANTITÀ FISSA E NOTA IN TUTTE LE MODALITÀ.
- Colpo di mortaio
- La quantità di missili sganciati durante Mortar Strike è stata ridotta del 25%.
- Ping ostruiti
- Disabilitata la possibilità di pingare i nemici attraverso il fumo o l’acqua.
Isola di Ashika | Tutte le modalità
- Acquista stazioni
- Aggiunte altre possibili posizioni di Buy Station.
QUALITÀ DELLA VITA
- Ping visibile agli spettatori
- I giocatori eliminati che stanno osservando un giocatore dal vivo saranno ora in grado di vedere i ping dei giocatori dal vivo.
- Interruzioni della coda di gruppo
- Giocatori che non verranno più interrotti durante la navigazione nella maggior parte dei menu quando il leader del gruppo si mette in coda per una partita.
- Elevazione della cache delle munizioni
- Le frecce su e giù sono state aggiunte alla minimappa per aiutare i giocatori a localizzare i depositi di munizioni.
- Acquista la selezione di articoli della stazione
- Il cursore di selezione ora inizierà sempre l’opzione “Ingranaggio”.
- Acquista il nome del carico della stazione
- I giocatori ora vedranno i nomi degli equipaggiamenti personalizzati mentre navigano nella stazione di acquisto per acquistare un’arma.
- Numero di squadra Compass Ping
- Le icone Ping dei giocatori sulla bussola appariranno ora con il rispettivo numero di membro della squadra.
- Killstreak Tablet Icona
- Il tablet Killstreak saccheggiabile sul terreno avrà ora un’icona che indica il tipo di Killstreak che attiva.
- Visibilità dell’icona del contratto
- Mentre i giocatori hanno un contratto attivo, ora saranno in grado di vedere altri contratti sulla mappa Tac come icone in grigio.
- Chat di prossimità Disattiva temporanea
- I giocatori non sentiranno più la chat di prossimità durante il caricamento di una partita.
- Raccolta automatica delle munizioni
- I giocatori ora raccoglieranno automaticamente le munizioni per iniziare una pila iniziale nello zaino compatibile sia con le armi attualmente equipaggiate che con quelle stivate negli slot di equipaggiamento attivi.
- Misuratore del livello di ossigeno
- I giocatori ora vedranno apparire una barra grigia curva verso il centro della loro interfaccia utente che indica i livelli di ossigeno rimanenti.
CORREZIONI
- È stato risolto un problema che causava la generazione di alcuni telefoni contrattuali all’interno di aree inaccessibili.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di aggirare il costo di interazione con UAV Tower.
- Risolto un problema per cui rifornire nuovamente l’Heavy Chopper mentre aveva una pelle diversa da quella selezionata avrebbe causato problemi fisici.
- Risolto un problema per cui il carburante Heavy Chopper a volte scompariva prima che qualcuno avesse il tempo di raggiungerlo.
- Risolto un problema per cui l’UTV era in grado di galleggiare indefinitamente in alcune parti dei fiumi.
Mappe
Al Mazrah
- Rianimare i giocatori abbattuti mentre si è su un treno è più coerente
- Risolti i problemi di portalaggio
- Risolti problemi di collisione/navigazione dei giocatori
- Risolti i problemi di collisione che permettevano ai giocatori di entrare in aree inaccessibili senza una chiave
- Risolti problemi di collisione/navigazione del veicolo
- Risolto un raro problema di illuminazione
- Risolti i problemi di collisione dei proiettili
Le note della patch dettagliate nella sezione seguente sono esclusive di Battle Royale, che include ma non è limitato a Battle Royale standard, Resurgence, Plunder e tutte le rispettive varianti.
PLAYLIST
Per una previsione delle prime 3 settimane di aggiornamenti della playlist durante la Stagione 03 Reloaded, consulta labacheca dedicata a Warzone Trello.
MODALITÀ
Al Mazrah
- Classificata Giocanuova modalità!
- Per coloro che vogliono dimostrare di essere i più grandi giocatori di Battle Royale là fuori, o per coloro che stanno considerando la lunga strada verso un titolo World Series of Warzone™, Ranked Play è finalmente arrivato!
- Per una ripartizione completa del gioco classificato, inclusi il set di regole della partita, la suddivisione del sistema SR, i premi a livelli e stagionali e altro ancora, consulta la sezione dedicata al gioco classificato di seguito.
GIOCO CLASSIFICATO (BETA)
La Stagione 03 (BETA) di Warzone Ranked Play è a pochi istanti di distanza per tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 45.
Gioca partite competitive di Battle Royale Trios a 150 giocatori utilizzando le impostazioni competitive sviluppate da Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. Andando avanti, i giocatori possono aspettarsi impostazioni sincronizzate 1:1 tra Ranked Play e World Series of Warzone.
In definitiva, l’obiettivo con il gioco classificato è quello di offrire un sistema di gioco competitivo ed equo, il tutto cercando di garantire un’esperienza coerente in tutte le modalità Battle Royale. Per raggiungere questo obiettivo, il gioco classificato (BETA) viene lanciato con restrizioni di gioco iniziali al fine di raccogliere feedback e dati cruciali per il lancio completo del gioco classificato nella stagione 04 e oltre.
Set di regole della corrispondenza
- Mappa
- Al Mazrah
- Modo
- Battaglia reale
- Dimensione della squadra
- Trii
- Numero massimo di giocatori
- 150
- Gameplay generale
- Disabile
- Kit di accesso Gulag
- Ridistribuisci pacchetto
- Assimilazione della squadra
- Multi-cerchi
- Tarato
- Protezione dalle uova
- Ridotto a 2,5 secondi, in calo rispetto ai 10 secondi della Battle Royale standard
- Disabile
- Armi/Equipaggiamento
- Disabile
- Scudo antisommossa
- Disabile
- Avvenimenti
- Disabile
- Vendita di fuoco
- Evasione
- Rifornire
- Disabile
- Veicoli
- Disabile
- Veicoli terrestri turriti
- Veicoli ad acqua turrita
- Chopper pesante
- Disabile
SR (Skill Rating) & Divisioni
Mettiti alla prova con i tuoi coetanei e monitora i progressi con un SR (Skill Rating) visibile che determina il tuo posto in 8 divisioni di abilità.
- Tutti i giocatori iniziano la nostra prima stagione competitiva in Bronze I con 0 SR.
- I giocatori guadagnano SR in base alle prestazioni della partita, con SR assegnato per uccisioni, assist e sopravvivenza alle altre squadre.
- Dettaglio: Guadagnare SR
- Uccide e assiste
- I giocatori guadagnano SR nel corso di ogni partita ogni volta che ottengono un’uccisione o un assist, con uccisioni e assist trattati allo stesso modo per incoraggiare il lavoro di squadra tra i compagni di squadra.
- I giocatori riceveranno anche un po ‘di SR ogni volta che un compagno di squadra ottiene un’uccisione, anche se non contribuiscono all’uccisione.
- Per premiare le uccisioni ad alta posta in gioco verso la fine del gioco, SR aumenta nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in vita:
- 21+ Squadre rimanenti: +5 SR per uccisione/assist, +2 SR per uccisione di compagni di squadra
- 3 – 20 squadre rimanenti: +7 SR per uccisione/assist, +3 SR per uccisione di compagni di squadra
- 1-3 squadre rimanenti: +15 SR per uccisione/assist, +7 SR per uccisione di compagni di squadra
- Piazzamenti finali
- Inoltre, i giocatori guadagnano SR in base al piazzamento finale alla fine della partita:
- Top 40: +5 SR
- Top 30: +10 SR
- Top 20: +20 SR
- Top 10: +30 SR
- Top 5: +45 SR
- 3°: +60 SR
- 2°: +80 SR
- 1°: +100 SR
- I giocatori vedranno questo SR aggiunto durante una partita. Raggiungi la Top 40 e guadagnerai 5 SR. Raggiungi la Top 30 e vedrai altri 5 SR per un totale di 10 SR.
- Inoltre, i giocatori guadagnano SR in base al piazzamento finale alla fine della partita:
- SR Tracker
- I giocatori saranno in grado di vedere e tenere traccia degli SR guadagnati tramite uccisioni, asisti, uccisioni di compagni di squadra non assistiti e posizionamenti su un tracker visibile nel gioco.
- L’SR Tracker sarà visibile mentre sei vivo o stai osservando un compagno di squadra e mostrerà sempre il tuo SR per la partita corrente.
- Se la tua squadra viene eliminata, l’SR Tracker verrà nascosto quando osservi una squadra nemica e il tuo SR finale guadagnato verrà mostrato nel rapporto After Action.
- I giocatori saranno in grado di vedere e tenere traccia degli SR guadagnati tramite uccisioni, asisti, uccisioni di compagni di squadra non assistiti e posizionamenti su un tracker visibile nel gioco.
- Uccide e assiste
- Dettaglio: tariffe di distribuzione
- All’inizio di ogni partita, viene detratta una tassa di schieramento dal totale SR corrente di ciascun giocatore.
- Più alta è la divisione e il livello di abilità del giocatore, maggiore è la tariffa di schieramento. Ciò garantisce che ogni divisione abbia aspettative di prestazioni crescenti e che i giocatori debbano superare tali aspettative per progredire.
- I giocatori devono guadagnare questa quantità di SR nel gioco successivo se desiderano avanzare verso la prossima divisione o livello di abilità. Se non si riesce a recuperare la quota di distribuzione, i giocatori perderanno SR per la partita.
- Bronze I-III: nessuna tassa di distribuzione
- Argento I: -10 SR
- Argento II: -14 SR
- Argento III: -18 SR
- Oro I: -23 SR
- Oro II: -28 SR
- Oro III: -33 SR
- Platino I: -39 SR
- Platino II: -45 SR
- Platino III: -51 SR
- Diamante I: -58 SR
- Diamante II: -65 SR
- Diamante III: -72 SR
- Cremisi I: -80 SR
- Cremisi II: -90 SR
- Cremisi III: -100 SR
- Iridescente: -110 SR + 10 SR ogni 500 SR sopra 10.000, fino a una tariffa massima di distribuzione di -210 SR.
- I giocatori possono progredire attraverso otto divisioni di abilità raggiungendo traguardi SR:
- Bronzo – Divisione iniziale
- Argento – 900 SR
- Oro – 2.100 SR
- Platino – 3.600 SR
- Diamante – 5.400 SR
- Cremisi – 7.500 SR
- Iridescente – 10.000 SR
- Top 250 – 10.000+ SR
- Livelli di divisione:Tutte le divisioni ad eccezione di Iridescent e Top 250 hanno 3 livelli: Tier I, Tier II e Tier III. Sali ai livelli più alti mentre avanzi in ogni divisione.
- Mostra la tua abilità:È facile vedere in quale divisione si trova qualcuno in Warzone Ranked Play. L’intera icona del grado cambierà colore e materiale a seconda della divisione delle abilità corrente. Il tuo livello attuale è anche ben visibile al centro dell’icona del tuo rango.
- Battuta d’arresto delle abilità di fine stagione:Alla fine di ogni stagione, la tua divisione di abilità finale determinerà dove iniziare la stagione successiva:
- I giocatori Bronze through Crimson iniziano nel Tier I della Skill Division sotto dove hanno finito nella stagione precedente.
- I giocatori Iridescent e Top 250 inizieranno in Diamond I.
Top 250 Classifica & Divisione
- La Top 250 Division entra in Warzone, classificando i primi 250 giocatori classificati al mondo in una classifica di gioco che tutti i giocatori possono visualizzare dalla lobby Warzone Ranked Play.
- I Top 250 saranno attivi dal Giorno 1 di ogni Stagione.
- I giocatori si qualificheranno per la Top 250 e appariranno in classifica quando supereranno 10.000+ SR. I primi 250 giocatori con il più alto SR sopra i 10.000 rimarranno sul tabellone e competeranno per il 1 ° posto nel resto della stagione.
- Ultimi diritti di vantarsi:Oltre ai nuovi gradi e alle nuove ricompense stagionali in Warzone 2, il giocatore #1 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici e unici alla fine di ogni stagione.
Classifiche e ricompense
- Warzone Ranked Play si unisce al gioco classificato multigiocatore di Modern Warfare 2 per offrire l’esperienza competitiva di Call of Duty più gratificante di sempre, con una varietà di preziose ricompense disponibili per i giocatori al lancio e stagione dopo stagione.
- Le ricompense sbloccate possono essere utilizzate in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Sblocca ciò che la modalità ha da offrire per mostrare il tuo rango e la tua abilità ovunque tu giochi.
- Classifiche e ricompense di rango
- Separato dalla SR e dalla divisione abilità del giocatore c’è il grado. Il rango persiste nelle stagioni per celebrare il percorso del giocatore attraverso la sua carriera di gioco classificato.
- Tutti i giocatori iniziano dal rango 1 e possono progredire fino al rango 50.
- I giocatori aumentano il loro rango guadagnando stelle. Ogni partita ha la possibilità di assegnare tre (3) stelle a seconda del piazzamento della partita. Guadagna abbastanza stelle per raggiungere il grado successivo.
- Stelle assegnate dal Piazzamento:
- Top 25: 1 stella
- Top 10: 2 stelle
- 1° posto: 3 stelle
- Stelle assegnate dal Piazzamento:
- Ogni 5 giocatori di rango progrediranno con la loro icona di rango e sbloccheranno una serie di ricompense di rango:
- Rank 5:Skin veicolo “classificato e spericolato” per l’uso con il GMC Hummer EV.
- Rank 10:Emblema ‘Good Sweat’
- Rank 15:Adesivo ‘Lost Full’
- Rango 20:Ciondolo per armi ‘Bot Collector’
- Rank 25:Emblema animato ‘Hot Drop’
- Rank 30:‘Ranked Play Win Tracker’ Gun Screen che mostra il totale delle vittorie del giocatore Warzone Ranked Play.
- Rank 35:Adesivo ‘Bot Patrol’
- Rank 40:‘Demone classificato’ Grande decalcomania
- Grado 45:Ciondolo per armi ‘fritte’
- Rango 50:Emblema e skin “Veterano classificato” da utilizzare con entrambi gli operatori maschili e femminili CDL su entrambe le fazioni.
- Ogni Traguardo di Rango sblocca anche una Calling Card che rappresenta il Grado raggiunto dal giocatore.
- Ricompense della stagione 03
- Oltre ai Rank Rewards, ogni Stagione di Gioco Classificato darà ai giocatori l’opportunità di guadagnare ricompense esclusive a tempo limitato.
- Durante la Stagione 02, i giocatori possono guadagnare le seguenti ricompense:
- Sfide di posizionamento
- Finisci ‘Top 15’ 25 volte:Decalcomania grande ‘salata’
- Finisci ‘Top 5’ 10 volte:Pro Issue Chimera Blueprint
- Termina al 1° posto:Charm arma ‘coronata’
- Uccidi e assistisciSfide
- Ottieni 25 uccisioni o assist:Adesivo “Concorrente della stagione 03”
- Ottieni 100 assist Killsor:Schermata di caricamento “Stagione di gioco classificata 03”
- Ottieni 500 uccisioni o assist:‘Stagione 03 Veterano classificato’ Camo
- Sfide di posizionamento
- Ricompense della divisione di fine stagione
- Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno ricompense della divisione abilità che rappresentano la loro divisione più alta raggiunta in quella stagione.
- Ricompense stagionali della divisione
- Ogni stagione di gioco classificata avrà un set unico di ricompense di divisione assegnate alla fine della stagione per celebrare la divisione di abilità più alta del giocatore raggiunta in quella stagione.
- Le ricompense della Stagione 03 sono le seguenti:
- Top 250:’Stagione 03Top 250‘ Ciondolo per armi, emblema e biglietto da visita
- Iridescente:‘Stagione 03 Iridescent’ Charm arma, emblema e biglietto da visita
- Crimson:‘Stagione 03 Crimson’ Arma Charm ed Emblema
- Diamond:‘Stagione 03 Diamante’ Arma Charm ed Emblema
- Platino:Ciondolo ed emblema dell’arma ‘Stagione 03 Platino’
- Oro:Ciondolo ed emblema dell’arma ‘Stagione 03’
- Argento:Emblema
- Bronzo:Emblema
- Classificato Gioca al primo posto:Il giocatore che termina la Stagione 03 nella posizione #1 nella classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici e unici nel loro genere per i migliori diritti di vantarsi.
- Ricompense stagionali della divisione
- Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno ricompense della divisione abilità che rappresentano la loro divisione più alta raggiunta in quella stagione.
Caratteristiche di integrità competitiva
- Squadra Backout / Partita annullata:Se perdi un compagno di squadra prima dell’inizio della partita, la tua squadra verrà riportata nella lobby in modo da non iniziare la partita in modo da non iniziare la partita in modo abbreviato. Se troppe squadre vengono ritirate prima dell’inizio della partita, riporteremo tutti nella lobby per trovare una partita migliore.
- Sospensioni e sanzioni:La disconnessione anticipata dalle partite comporterà penalità SR e sospensioni del matchmaking. Le disconnessioni ripetute comporteranno penalità SR più elevate e sospensioni più lunghe.
- Perdono SR:Se un compagno di squadra matchmade si disconnette durante una partita, non perderai alcun SR per la partita. Sarai comunque in grado di ottenere SR se riesci a guadagnare più della tua tariffa di distribuzione.
- Protezione retrocessione e viscosità della divisione:Ogni volta che vieni promosso in una nuova divisione, guadagnerai 3 partite di protezione della retrocessione in cui non perderai alcun SR. Una volta che questi giochi sono passati, se ti capita di perdere abbastanza SR dove normalmente verresti retrocesso, ti metteremo al piano SR della divisione (l’oro sarebbe 2100 SR per esempio) per darti un’altra possibilità prima di essere retrocesso.
- Restrizioni SR del partito:Per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle divisioni di abilità superiori, i giocatori di determinate divisioni possono fare squadra solo con giocatori intorno al loro attuale SR. Il giocatore con la più alta divisione di abilità nel gruppo determina quali restrizioni SR del gruppo vengono utilizzate:
- Iridescente (inclusa Top 250) e cremisi:Può festeggiare con i giocatori all’interno di 1 Skill Division
- Diamante:Può festeggiare all’interno di 2 divisioni di abilità
- Bronzo – Platino:Può festeggiare senza alcuna restrizione
Caratteristiche aggiuntive
- Trova una festa:I giocatori di Warzone Ranked Play possono utilizzare la funzione “Trova un gruppo” per trovare compagni di squadra con abilità simili prima di cercare una partita.
- Questa funzione include i seguenti filtri delle preferenze:
- Stile di comunicazione all’interno del gioco: nessuna preferenza, voce, solo ping e testo
- Lingua principale: seleziona fino a 3 preferenze linguistiche: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (UE) (ES)
- Stile di gioco: Competitivo è stato preselezionato e rimarrà bloccato per Party Finder.
- Questa funzione include i seguenti filtri delle preferenze:
- Strisce calde:Vinci una partita di gioco classificato per guadagnare Victory Streak Flames che appaiono dietro la tua icona di rango nella lobby e nel gioco. Estendi la tua striscia di vittorie per far progredire le fiamme. Le Fiamme della Striscia di Vittoria scadono quando vieni eliminato o dopo 72 ore senza giocare una partita classificata. Vai su un rotolo e la concorrenza saprà che il caldo sta arrivando.
- Profilo social:L’icona del tuo ranking di gioco classificato WZ verrà aggiunta al tuo profilo social ovunque il tuo profilo venga visualizzato in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.
GENERALE
- PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
- Queste sono le ultime settimane in cui i giocatori possono guadagnare le ricompense della missione del campione prima che il refresh della ricompensa della Stagione 04 diminuisca!
MODALITÀ DI GIOCO
Nuove funzionalità
Tutte le mappe | Tutte le modalità
- Aggiornamento sul campo della nuova stazione di acquisto distribuibile
- Questo nuovo potenziamento del campo è un raro drop ottenibile tramite bottino di terra e scatole di rifornimento.
- Una volta che un giocatore lancia il marcatore di distribuzione, il fumo verde segnerà le coordinate per un drone per far cadere una stazione di acquisto dispiegabile nella posizione di destinazione.
- Il drone di consegna può essere abbattuto e distrutto da qualsiasi giocatore, lasciando cadere la stazione di acquisto dispiegabile alle sue coordinate correnti.
- Una volta distribuito il marcatore di distribuzione Buy Station, verrà fatto un annuncio a tutti i giocatori nelle immediate vicinanze e le icone sia sulla mappa Tac che sulla minimappa saranno visibili a tutti i giocatori indipendentemente dalla distanza.
- Note aggiuntive:
- L’impatto con il terreno provoca danni esplosivi radiali.
- Qualsiasi giocatore può interagire con esso una volta che è a terra.
- Funziona allo stesso modo di una normale Buy Station e include lo stesso inventario di oggetti.
- Sarà disabilitato mentre è in gas.
- Non esiste un timer di scadenza.
- Pacchetti Perk LootableNuova Categoria!
- I pacchetti di vantaggi saranno ora trattati come oggetti, che possono essere acquisiti nel corso di una partita tramite saccheggio, stazioni di acquisto ed eliminazione dei giocatori, oltre ai tradizionali equipaggiamenti personalizzati.
- I pacchetti di vantaggi predefiniti saranno disponibili tramite bottino a pari rarità o tramite le stazioni di acquisto per $ 3.500:
- Veterano:Battaglia temprata, Tracker, Mani veloci, Sopravvissuto
- Insorto:Braccio forte, Scavenger, Sangue freddo, Fantasma
- Bombardiere:Squadra artificieri, braccio forte, rifornimento, sopravvissuto
- Guardia forestale:Doppio tempo, Scavenger, Messa a fuoco, Correzione rapida
- SWAT:Battaglia temprata, Double Time, Spotter, Survivor
- I pacchetti di vantaggi personali e personalizzati saranno disponibili tramite i drop di equipaggiamento della squadra, oltre a trovare quelli creati da altri giocatori quando li elimini.
- Ulteriori dettagli:
- I giocatori eliminati lasceranno cadere pacchetti di vantaggi che stanno portando a terra come oggetto saccheggiabile.
- I giocatori possono avere un solo pacchetto Perk attivo alla volta.
- I giocatori non possono disequipaggiare un pacchetto Perk attivo a meno che non venga sostituito con un altro.
- Il saccheggio di un pacchetto di vantaggi lo equipaggia immediatamente e costringe il pacchetto di vantaggi precedentemente equipaggiato (se presente) a cadere a terra come oggetto di bottino.
- L’acquisto di un Perk Pack lo equipaggia immediatamente e costringe il Perk Pack precedentemente equipaggiato (se presente) a entrare nello zaino del giocatore.
Al Mazrah – Italia | Battaglia reale
- Kit di accesso Gulag
- Questo raro oggetto trovato tramite bottino a terra e scatole di rifornimento fornisce ai giocatori un ulteriore tentativo di Gulag se sono già entrati nel Gulag durante una partita.
- I giocatori possono tenere un solo tentativo di Gulag, che include il tentativo iniziale e gratuito che i giocatori ricevono su Infil.
- I giocatori con un tentativo rimanente, incluso quello gratuito iniziale, riceveranno $ 2.000 in contanti alla chiusura del Gulag.
Regolazioni
Tutte le mappe | Tutte le modalità
- Contratto “Most Wanted”
- La cassa delle ricompense verrà scaricata quando i giocatori elimineranno il bersaglio Most Wanted.
RECENTEMENTE ABBIAMO APPORTATO UNA SERIE DI MIGLIORAMENTI AL CONTRATTO “MOST WANTED” E CI SIAMO DIVERTITI A VEDERE UN ENORME AUMENTO DEL COINVOLGIMENTO, QUINDI VOLEVAMO BILANCIARE QUESTO GAMEPLAY CON LA STESSA RICOMPENSA PER I GIOCATORI CHE ELIMINANO CON SUCCESSO IL BERSAGLIO.
Tutte le mappe | Battle Royale & Resurgence
- Acquista stazioni
- Gli inventari delle stazioni di acquisto sono stati adeguati per fornire ai giocatori un elenco statico previsto di oggetti acquistabili.
- Una nuova scheda “Perk Pack” è stata aggiunta alla Buy Station con scorte illimitate.
- Pacchetti di vantaggi: $ 3.500
- Oggetti “Gear” illimitati:
- Piastre di armatura: $ 500
- Maschere antigas: $ 2.000
- Scatole di armature: $ 2.000
- Scatole di munizioni: $ 2.000
- UAV: $ 6.000
- Il costo UAV è aumentato a $ 6.000, da $ 4.000
- Colpi di mortaio: $4.000
- Colpi di precisione: $ 6.000
- Marcatori di equipaggiamento: $ 20.000
- “Oggetti di equipaggiamento limitati (solo 2):
- Contatore UAV: $ 3.000
- Miniere a grappolo: $ 4.000
- Self Revives: $ 4.000
- Maschere antigas durevoli: $ 3.500
ABBIAMO SENTITO IL FEEDBACK CHE I GIOCATORI VOGLIONO MAGGIORE AFFIDABILITÀ SUL CONTENUTO DI CIÒ CHE È IN UNA STAZIONE DI ACQUISTO, COSÌ COME LA QUANTITÀ DI SCORTE C’È DI OGNI ARTICOLO. SIAMO D’ACCORDO CON QUESTO FEEDBACK, MA CONTINUEREMO A MONITORARE QUESTO E GLI ADEGUAMENTI DEI PREZZI PER I FUTURI AGGIORNAMENTI STAGIONALI.
Al Mazrah – Italia | Tutte le modalità
- Contratto “Intel”
- Raddoppiato il raggio della zona di acquisizione di Upload Station.
- Ridistribuire i droni
- Distanza di lancio
- I giocatori che utilizzano un drone Redeploy in Al Mazrah riceveranno ora un aumento verticale quando verranno lanciati per allinearsi meglio con le dimensioni della mappa.
- Riproduzione
- Ridistribuisci I droni che iniziano le posizioni di spawn sono ora statici da una partita all’altra.
- Ridistribuisci I droni ora vengono generati prima dell’infil per consentire ai giocatori di pianificare le loro migliori strategie di infil.
- Distanza di lancio
Al Mazrah – Italia | Battaglia reale
- Gocce di equipaggiamento
- I drop di equipaggiamento contestati nei cerchi 2 e 5 sono stati cambiati in drop di equipaggiamento di squadra per corrispondere al gioco classificato (BETA) e alla rinascita.
- Combattenti nemici
- Roccaforti
- Piastre di armatura rimosse
- Precisione ridotta di circa il 27%
- Arma primaria limitata a Kastov 762
- Equipaggiamento limitato a Frag, Semtex e granate a gas
- Roccaforti
- Gulag
- Ridotto il numero di piastre armatura con cui i giocatori si generano a 2, da 3.
- Questa modifica non influisce sul gioco classificato, che rimane a 3.
- Ridotto il numero di piastre armatura con cui i giocatori si generano a 2, da 3.
Al Mazrah – Italia | Rinascita
- Evento Loadout Drop
- Un secondo evento pubblico Loadout Drop è stato aggiunto a Massive Resurgence.
- Ciò si verificherà dopo che il quinto cerchio inizia a chiudersi.
- Un secondo evento pubblico Loadout Drop è stato aggiunto a Massive Resurgence.
CORREZIONI
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione della notifica di rimozione nel killfeed durante la riproduzione di Battle Royale.
- Risolto un problema che impediva ai droni abbattuti di ridistribuire danni esplosivi ai giocatori in caso di impatto.
- Risolto un problema in Al Mazrah che avrebbe fatto sì che alcune località non fossero candidate alla fine del cerchio. Questo cambiamento aprirà molta più varietà nelle posizioni del cerchio finale.
Le note della patch dettagliate nella sezione seguente sono esclusive di DMZ.
MAPPE
Nuove funzionalità
- La nuova zona di esclusione del complesso Koschei
- Schierati ad Al Mazrah e accedi a uno dei quattro ingressi unici per esplorare gli oscuri segreti di questa struttura.
- Cerca un Intel Drop in arrivo con uno sguardo al nuovo spazio di gioco di DMZ.
GENERALE
Nuovi articoli
- NVG
- Preparati e fai buio con gli occhiali per la visione notturna…
Aggiornamenti
- È stata aggiunta una rappresentazione dell’interfaccia utente del livello della piastrina e del fatto che tu l’abbia o meno all’interfaccia utente dello zaino
- Aggiunte nuove posizioni garantite di Buy Station e Workbench agli edifici del Mercato Nero nei POI più grandi
- Aggiustato le uova dei combattenti nemici e il loro percorso in tutta Al Mazrah
- Aggiunta ricompensa XP per l’estrazione di bossoli per armi oltre le ricompense regolari
- Ha dato al comandante corazzato (Al Mazrah) la possibilità di portare la custodia dell’arma
- Rimossa la possibilità di eseguire The Bombmaker e Pyro Commanders
- Aggiunto un richiamo vocale Overlord per squadre di grandi dimensioni per tutti i giocatori: le squadre più grandi di 3 giocatori (assimilazione) ora avviseranno gli altri nemici nell’area
- Gli assoli e l’ultimo giocatore eliminato in una squadra ora hanno il tempo di “Chiedere aiuto” prima di essere eliminati!
- Aggiornata l’interfaccia utente fuori gioco per lo zaino sicuro in modo che corrisponda a ciò che vedi nello zaino nel gioco
- Aggiunta una sezione nel menu Sfide DMZ per tenere traccia delle sfide Koschei Complex
CORREZIONI
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di entrare nell’edificio 21 se non avevano installato il pacchetto DLC multigiocatore
- Risolto un problema che causava la sicurezza del treno per evitare collisioni di proiettili o apparecchiature.
- Risolto un problema che a volte causava la morte dei giocatori al grilletto fuori limite dopo aver riempito l’elicottero pesante.
- Risolto un problema per cui, in rare occasioni, l’animazione Radiation Blocker rendeva impossibile l’utilizzo di qualsiasi cosa al termine della gravidanza.
- Risolto un problema per cui il ping della piastrina di un giocatore disconnesso attivava una linea vocale errata.
- Risolto un problema per cui il posizionamento dei contenitori di bottino del kit di pronto soccorso causava l’aggancio della porta al muro quando completamente aperto
- Risolto un problema per cui un punto di caduta di rinforzo AI dell’elicottero si trovava direttamente sopra una posizione dell’elicottero Exfil in Quarry
- Risolto un problema per cui il timer di missione a volte non scompariva come previsto.
- Risolto un problema per cui i progressi errati del compagno di squadra venivano visualizzati nella scheda Avanzamento missione squadra quando una missione era stata completata.
- Risolto un problema per cui le pistole a tiro rapido non funzionavano correttamente in DMZ
- Risolto un problema per cui le torrette controllate dall’IA continuavano a sparare per un breve periodo di tempo dopo essere state distrutte.
- Risolto un problema per cui il comandante dell’elicottero non era in grado di indirizzare correttamente i giocatori che gestiscono correttamente le torrette dei veicoli.
- Risolto un problema per cui Exfil personale utilizzava occasionalmente un Exfil attivo esistente.
- Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di duplicare la pistola Revive
- Risolto un bug che impediva alle torrette sentinella controllate dall’IA di essere colpite dagli attacchi DDoS
- L’aggiornamento MW2 1.19 ha risolto un problema per cui alcuni giocatori non erano in grado di caricare in una partita DMZ quando cambiavano le armi di equipaggiamento.
- Risoluzione di un problema relativo a una serie di progetti ottimizzati per motivi professionali in cui il tentativo di personalizzare determinati allegati può causare la generazione dei giocatori senza arma.
- MW2 patch 1.19 ha aggiunto correzioni di stabilità.
- Aggiunti miglioramenti delle prestazioni.
Correzioni
- L’aggiornamento MW2 aggiornamento 1.019 ha risolto un problema per cui alcuni giocatori non erano in grado di caricare in una partita DMZ quando cambiavano le armi di equipaggiamento.
- Risoluzione di un problema relativo a una serie di progetti ottimizzati per motivi professionali in cui il tentativo di personalizzare determinati allegati può causare la generazione dei giocatori senza arma.
- MW2 patch 1.019 ha aggiunto correzioni di stabilità.
- Aggiunti miglioramenti delle prestazioni.
Scarica gratuitamente l’aggiornamento 1.19 di Modern Warfare 2 su PS4, PC e Xbox One.