COD MW2 aggiornamento 1.15 (Warzone 2) Note sulla patch

I dettagli dell’aggiornamento 1.15 (1.015) di Call of Duty Modern Warfare 2 (Warzone 2) sono ora disponibili per PS4, PS5, PC e Xbox. Secondo le note della patch di COD Modern Warfare 2 aggiornamento 1.15, l’ultimo aggiornamento della stagione 1 porta nuove mappe, nuovi operatori, nuove armi e molto altro. Oltre a questo, COD MW2 (Warzone 2) patch 1.15 (1.015.000) include anche diverse modifiche degne di nota a Warzone 1.1, tra cui un Gulag aggiornato che ospiterà duelli 1v1, modifiche ai giubbotti e agli zaini delle piastre dell’armatura in Battle Royale, pacchetti Perk personalizzabili in Loadout e altro ancora.

In precedenza, unimportante aggiornamento aggiungeva miglioramenti della qualità della vita.  Sfortunatamente, molti giocatori stanno ancora riscontrando una serie di problemi durante il gioco. La versione 1.15 di MW2 di oggi risolverà alcuni di questi problemi.

Scopri maggiori dettagli qui sotto.

Note della patch di MW2 Warzone 2 – 15 febbraio 2023

Note sulla patch di Modern Warfare 2 e Warzone 2 Stagione 2

GLOBALE

Benvenuti alla Stagione 02!

Di seguito descriveremo in dettaglio tutti i nuovi contenuti in arrivo con il lancio di questa stagione, ma alcuni punti salienti includono:

  • La rinascita è tornata con l’arrivo della nostra mappa dell’isola di Ashika.
  • Completa il percorso delle sfide Ronin in Modern Warfare II o Warzone 2.0 per ottenere ricompense, tra cui un’arma preferita dai fan.
  • Sconfiggi i tuoi avversari come un vero guerriero con il nuovo operatore Ronin e cinque nuove armi durante la stagione, tre delle quali sono disponibili gratuitamente nel Battle Pass.
  • Nuovo veicolo per moto d’acqua. Impegnati in frenetici combattimenti acquatici utilizzando il nuovo veicolo acquatico.

AVVENIMENTI

Il Sentiero del Ronin presenterà ai giocatori una varietà di sfide che coprono diverse settimane basate sulle Sette Virtù del Bushido:

🌸 Integrità 🌸 Rispetto 🌸 Coraggio 🌸 Onore 🌸 Compassione 🌸 Sincerità Lealtà 🌸 🌸

Ognuna delle sette sfide viene fornita con una ricompensa per il completamento, che può includere una skin operatore, un progetto per armi, un incantesimo per armi e altro ancora. Le prime tre di queste sfide saranno disponibili al lancio della stagione, con altre due ogni settimana successiva. Completali tutti in Warzone 2.0 o Modern Warfare II per ricevere la nuova arma della balestra.

ARMI

Nuovo fucile d'assalto
  • ISO Hemlock: Fucile d’assalto
    • Questo fucile potente e potenziato di Expedite Firearms è progettato per prendere sia munizioni 5.56 che subsoniche .300 BLK, fornendo un vantaggio sul campo di battaglia in qualsiasi situazione.
    • Può essere acquistato gratuitamente tramite il Battle Pass della Stagione 02.
Nuovo fucile
  • KV Broadside: Fucile a pompa
    • Portando la potenza del calibro 12 alla piattaforma Kastov, il KV Broadside è l’arma da fuoco semiautomatica a fuoco più veloce nella classe dei fucili. Distrugge impunemente bersagli a distanza ravvicinata.
    • Può essere acquistato gratuitamente tramite il Battle Pass della Stagione 02.
Nuova arma da mischia
  • Dual Kodachis: corpo a corpo
    • Una potente arma da mischia che può muoversi rapidamente verso un bersaglio con un attacco a lungo raggio. Ogni colpo ha una portata impressionante e un movimento in avanti più veloce verso i nemici rispetto all’arma da mischia Knife, anche se questo ha un costo leggero, un mitragliamento più lento e una velocità di sprint.
    • Può essere acquistato gratuitamente tramite il Battle Pass della Stagione 02.
Nuova balestra
  • Balestra: Fucile Marksman
    • Silenziosa e agile, questa balestra ad alte prestazioni spara bulloni da 20,0″ con eccezionale letalità. La personalizzazione esclusiva, le funzionalità distinte e i tipi di munizioni unici mettono quest’arma in una classe a sé stante. I bulloni standard da 20,0″ sono recuperabili e non vengono rilevati dai sistemi di trofei.
    • Può essere acquisito completando tutte e sette le sfide dell’evento Path of the Ronin o acquistabile tramite Store Bundle.

Aggiornamento Weapon Tuning

Il nostro obiettivo per Weapon Tuning è sempre stato quello di offrire un’esperienza che fornisca ai giocatori una profonda personalizzazione per le loro armi preferite: costruire un equipaggiamento unico per un preciso stile di gioco personale. Dopo aver esaminato la messa a punto delle armi nella stagione 01, vogliamo offrire più valore ai giocatori elevando i pro e riducendo gli svantaggi degli attributi di tuning. Ci impegniamo a rendere il sistema più gratificante per i giocatori in futuro, senza sacrificare il bilanciamento generale delle armi in tutto il gioco.

I risultati di questo aggiustamento saranno generalmente percepiti come un aumento dell’impatto complessivo degli allegati, con gli effetti della regolazione degli allegati che diventano più significativi.

Tuning delle bilance

  • La sintonizzazione è stata abilitata per gli accessori laser
  • I cursori di ottimizzazione sono stati aggiornati per numerosi allegati
  • Alcune grandezze degli attributi di ottimizzazione utili sono state aumentate
  • Alcune grandezze degli attributi di ottimizzazione dannose sono state ridotte
  • I progetti Pro-Tuned della stagione 01 hanno ricevuto adeguamenti delle prestazioni

Bilanciamento delle armi

» Fucili d’assalto «

  • M13B
    • Aumento dei danni a medio raggio
    • Aumento del danno alla parte superiore del busto
  • Kastov 762
    • Piccola riduzione dei danni
    • Aggiunta ulteriore caduta dei danni a lungo raggio
  • Lachmann-556 ·
    • Aumento della velocità di fuoco semi automatica
  • M4
    • Aumento della velocità di fuoco semi automatica
  • STB 556 ·
    • Risolto un bug con l’attacco Single Tap Mod Magazine che causava all’arma danni considerevolmente inferiori alla parte superiore della gamba sinistra

» Fucili da battaglia «

  • Lachmann-762 ·
    • Diminuzione dei danni alla testa e al busto
    • Aumento del danno semi-automatico alla parte superiore del busto
    • Aumento della velocità di fuoco semi automatica
    • Rinculo automatico completo ridotto
    • Aumento dei danni a lungo raggio
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura
  • FTac Ricognizione
    • Diminuzione del danno automatico alla parte superiore del busto
    • Tempo di annunci accelerato
    • Rinculo automatico completo ridotto
    • Maggiore distanza di danno a distanza ravvicinata
    • Aumento del moltiplicatore del danno al tronco inferiore
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura
  • SO-14 ·
    • Aumento della velocità di fuoco semi automatica
    • Aumento dei danni a lungo raggio
    • Riduzione dei danni semi-automatici alla testa
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura
  • TAQ-V
    • Riduzione dei danni a medio raggio
    • Aumento del danno semi-automatico al busto
    • Riduzione dei danni alle gambe semi automatici
    • Riduzione del danno totale alla testa dell’auto
    • Riduzione del danno totale alla testa dell’auto
    • Ridotta cadenza di fuoco semi automatica

» Pistole «

  • X13 Auto
    • Danni ridotti durante l’utilizzo di Akimbo
    • Aumentare i danni alla parte inferiore del corpo
    • Aumento dei danni da distanza ravvicinata
    • Aumentare le distanze di danno

» Lanciatori «

  • STRELA-P
    • Distanza di attivazione rimossa per proiettile
    • Il proiettile ora esploderà a qualsiasi distanza
  • RPG-7
    • Piccolo aumento dell’importo dei danni da schizzi
    • Piccola riduzione della gamma di danni da schizzi

» Mitragliatrici leggere «

  • RPK
    • Piccola riduzione della velocità di movimento ADS
    • Riduzione dei danni a medio e lungo raggio
    • Range di danno ridotti
    • Piccolo aumento del tempo ADS
  • RAAL MG
    • Aumento del rinculo

» Fucili tiratore scelto «

  • EBR-14 ·
    • Riduzione dei danni a lungo raggio
    • Aumento del danno alla parte superiore del busto
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura
  • LM-S
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura
  • TAQ-M
    • Leggero aumento della cadenza di fuoco
    • COD MW2 aggiornamento 1.15 aumento del danno alla parte superiore del busto
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura

» Melee «

  • L’aumento della gamma di danni corpo a corpo senza affondo, consente ai giocatori di colpire l’equipaggiamento a terra con corpo a corpo mentre sono accovacciati
  • Gli attacchi corpo a corpo con armi non corpo a corpo richiederanno ora tre colpi per uccidere un nemico completamente corazzato invece di due

» Fucili mitragliatori «

  • Vasznev-9K
    • Riduzione dei danni a medio-lungo raggio
  • Minibak
    • Range di danno ridotti
    • Riduzione dei danni alla parte inferiore del busto a distanza ravvicinata
    • Riduzione dei danni alla parte inferiore del corpo a distanza medio-ravvicinata
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura
  • Fennec 45
    • Diminuzione dei danni complessivi
    • Diminuzione dei danni alla testa
    • Aggiunto il minimo danno contro l’armatura

» Fucili da cecchino «

  • Segnale 50
    • Velocità di sprint ridotta
    • Velocità di movimento ridotta
    • Riduzione dei danni a lungo raggio
    • Piccola diminuzione della velocità del proiettile

» Allegati «

  • Penalità ADS ridotta per i bipiedi
  • Risoluzione di un bug con attacchi di strozzamento che scalavano l’anca in modo errato

VEICOLI

Operatori su moto d'acqua nei tunnel dell'isola di Ashika

Nuovo veicolo

  • Moto d’acqua
    • Un’agile imbarcazione in grado di trasportare rapidamente fino a due operatori su qualsiasi specchio d’acqua.

Regolazioni

  • Le torrette dei veicoli ora si raffreddano più velocemente se non si surriscaldano
  • L’aggiornamento 2.1 di MW15 ha aggiunto la personalizzazione di War Track sul camion blindato
  • Aggiunte stazioni di ricarica EV per GMC Hummer EV
  • I finestrini di tiro non danneggiano più il veicolo stesso
  • Rendere meno probabile che le uscite dei veicoli si rompano sotto tetti bassi

Correzioni di bug dei veicoli

  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano ottenere carburante illimitato sporgendosi dai veicoli
  • Risolto un bug con la barra di rifornimento che non appariva in determinate condizioni
  • Risolto un bug con la blindatura del veicolo che non riduceva correttamente i danni dell’esplosione
  • Risoluzione di un bug per cui le tracce di Heavy Tank non si animavano correttamente.
  • Risolti vari modi in cui il giocatore poteva uscire dai limiti con le collisioni dei veicoli
  • Risolto l’avviso di carburante basso che non si schiariva per i passeggeri quando non c’era un conducente

OPERATORI

Nuovo operatore Daniel "Ronin" Shinoda

Nuovi operatori

  • Daniel “Ronin” Shinoda
    • Ronin è l’ex combattente delle forze speciali noto per la sua padronanza di molteplici stili di combattimento e guerra non convenzionale.

AUDIO

Regolazioni

  • La chat di prossimità ora svanisce in modo più efficace sulla distanza
  • Miglioramento dell’effetto sonoro della ricarica sott’acqua

Correzioni di bug audio

  • La patch COD MW2 1.15 ha risolto una serie di elementi audio mancanti nell’interfaccia utente
  • Risoluzione di un bug per cui i suoni ping potevano mancare durante il ping di elementi o mappare posizioni da determinate posizioni.
  • Risoluzione di un bug che influiva sull’effetto sonoro di un nemico che lasciava cadere denaro a terra dopo la morte
  • Risolti diversi problemi per cui materiali specifici si occludevano in modo errato
  • Vedi altre correzioni audio specifiche della modalità di seguito

SOCIALE

Regolazioni

  • Aggiunta una vasta gamma di miglioramenti all’usabilità attraverso gli schermi social
  • Migliorato l’ordinamento della lista amici per dare priorità ai giocatori giocabili, collegabili e online più in alto nella lista
  • Aggiunta l’opzione Party Finder all’interno della lobby Special Ops Raid
  • Aggiunta la possibilità di inviare un rapido messaggio di ringraziamento alla squadra/compagno di squadra dopo alcune azioni di gioco (ad es. Essere rianimato, essere riacquistato, raccogliere il bottino caduto)
  • Aggiunta un’opzione della barra di ricerca quando si invitano giocatori ad amici, gruppi e gruppi
  • Aggiunte ulteriori impostazioni sulla privacy degli inviti
  • Maggiore frequenza di aggiornamento dell’elenco Giocatori recenti per aggiornare dinamicamente l’elenco più velocemente
  • Aggiunta scorciatoia per gestire i giocatori bloccati
  • Aggiunto il filtro Giocatori recenti basato sulla modalità
  • Aggiunti player offline come opzione per gli inviti al canale
  • Aggiunta la possibilità di segnalare i gruppi per tossicità (ad esempio nome del gruppo, descrizione del gruppo)
  • Aggiunto stacking di notifiche per tipi di notifica ad alto volume (ad esempio inviti di gruppo)
  • Migliora i cambiamenti di visibilità in tutte le modalità di gioco: colore assegnato + integrazione del colore della squadra

Correzioni di bug sociali

  • Risolti una serie di problemi relativi allo stato online, agli inviti a feste, agli inviti di amici e alla joinability
  • Correzioni significative relative ai canali di chat vocale in base ai problemi osservati e al feedback dei giocatori
  • Risolti i problemi relativi alla navigazione che costringevano gli utenti a tornare alla home page quando invitavano amici o inviavano inviti di gruppo
  • Risoluzione di un bug che causava il ripristino di Emblems a volte a un’immagine segnaposto
  • Corretti diversi bug relativi al muting/unmuting di altri giocatori
  • Corretti bug relativi all’invito del giocatore ai canali di gioco e social
  • Risoluzione di un bug che impediva ai giocatori di disattivare o riattivare l’audio in determinati scenari
  • Risolto un arresto anomalo relativo all’accettazione di vecchi inviti di feste dal menu dei canali
  • Risoluzione di un bug che causava la visualizzazione dei messaggi di chat di testo a volte vuoti.
  • Risoluzione di un bug che impediva ai giocatori di connettersi o disconnettersi dai canali
  • Risoluzione di un bug che impediva ai giocatori di cambiare arma in Player Showcase
  • Risolti i problemi che influivano sulla possibilità di scorrere fino alla fine di un elenco di amici di grandi dimensioni
  • Migliore visibilità delle notifiche di avvertimento e delle sanzioni relative al Codice di condotta all’interno del Centro notifiche
  • Risoluzione di un bug per cui l’elenco dei giocatori recenti a volte appariva erroneamente come vuoto o mostrava tutti i giocatori come offline
  • Corretti diversi bug relativi all’ordinamento e ai filtri dei giocatori recenti quando si specificano lobby, squadre e squadre recenti
  • Corretti diversi bug relativi alla visibilità corrente degli altoparlanti e allo stato di disattivazione dell’audio
  • Risoluzione di un bug che causava il mancato aggiornamento o lo scorrimento di elenchi di membri del gruppo di grandi dimensioni
  • Risoluzione di un bug che impediva ai giocatori di selezionare Privacy di gruppo come “richiesta di iscrizione”
  • Numero limitato di popup di notifica di gruppo inviati ai proprietari del gruppo
  • Opzioni di ricerca del browser di gruppo migliorate, tra cui il filtraggio per etichette e l’ordinamento

Interfaccia utente/UX

Regolazioni

  • Migliorata la navigazione e l’organizzazione del menu Camo tra cui:
    • Monitoraggio più chiaro dei tuoi progressi
    • Rilevabilità delle camos che hai sbloccato
  • Migliorata la visualizzazione, la rotazione e lo zoom degli operatori e delle armi in anteprima
  • Leggero aumento della velocità di animazione del camo poliatomico
  • Scheda Social più raffinata, incluso lo scambio di canali migliorato e il silenziamento dei giocatori
  • Aggiunta la sezione “I miei pacchetti” alla scheda Personalizza che contiene tutti i pacchetti posseduti da un giocatore
  • Opzione Equipaggiamento rapido per gli oggetti di Battlepass, I miei pacchetti e Negozio
  • Anteprime reticolo in Store e Gunsmith
  • Maggiore chiarezza della logica di blocco degli allegati in Gunsmith
  • MW2 1.15 ha aggiornato l’interfaccia utente di Loadouts per supportare le modifiche Pro-Tuning
  • Interfaccia utente aggiornata per riflettere i miglioramenti apportati ai pacchetti di traccianti
  • Interfaccia utente del report dopo l’azione migliorata

Correzioni di bug UI/UX

  • Risolti alcuni problemi che bloccavano la progressione del camo su alcune armi
  • Corrette alcune schede di anteprima errate nell’interfaccia utente per operatori e blueprint
  • Risoluzione dei bug che influivano sul rapporto After Action per mostrare correttamente i progressi della sfida e della camo
  • Corretti bug che causavano la visualizzazione errata degli oggetti cosmetici (ad esempio gli schermi delle pistole) nel menu di personalizzazione di Gunsmith

CORREZIONI DI BUG GLOBALI

  • Risolto un exploit che prevedeva l’uso della pistola sentinella e del drone da ricognizione.
  • Risoluzione di un bug che a volte causava la mancata attivazione del radar portatile all’atterraggio
  • Risoluzione di un bug per cui i marcatori nemici persistevano dopo l’uso del cannocchiale da spotter
  • Risolti alcuni casi di rendering errato degli operatori nella lobby
  • Risolti alcuni casi di operatori che posavano in modo errato nella hall
  • Risolti diversi problemi che influivano sul poligono di tiro
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano perdere la loro seconda arma equipaggiando uno scudo antisommossa da un nemico morto
  • Risolti i problemi relativi al mancato aggiornamento di alcune armi nell’anteprima della custodia di Gunsmith o al blocco delle decalcomanie e degli adesivi
  • Risoluzione di un bug per cui il menu Equipaggiamento non mostrava un’icona per l’arma principale
  • Risolti diversi problemi che causavano la visualizzazione incoerente dell’icona del Playstation™ Store.

IMPOSTAZIONI PC

Puntamento giroscopico

Abbiamo incluso diverse impostazioni aggiuntive per aiutare i giocatori a perfezionare il loro stile di gioco durante l’utilizzo della mira giroscopica.

  • Ora è possibile regolare la sensibilità ADS in modo specifico quando si utilizza il Gyro Aiming (Gyro ADS Sensitivity Multiplier) ed è anche possibile regolare la sensibilità per livello di zoom indipendentemente dalle impostazioni del controller (Gyro Custom Sensitivity Per Zoom).
  • Queste nuove impostazioni aiuteranno i giocatori a perfezionare la loro esperienza di mira quando usano il Gyro Aiming.
  • Abbiamo anche aggiunto diverse impostazioni per risolvere alcuni problemi di movimento durante l’utilizzo del Gyro Aiming. Queste nuove impostazioni (Gyro Steadying Threshold e Gyro Steadying Initial Scale) aiuteranno a ridurre l’impatto di piccoli movimenti durante la mira.

OPERAZIONI SPECIALI

ATOMGRAD RAID

Cerchi compagni di squadra?

  • Aggiunta nuova opzione Party Finder all’interno della lobby Raid

Correzioni di bug raid

  • Atomgrad Global: armatura fissa per passare correttamente dallo zaino all’armatura tenuta

Raid Episodio 1

  • Risoluzione di un bug per cui un giocatore poteva perdere la propria pistola sentinella dopo aver riciclato le armi
  • Affrontati punti specifici in cui i giocatori potevano lasciare l’area giocabile
  • Risoluzione dei problemi per cui la schermata di caricamento del prezzo grafico non veniva assegnata correttamente o non veniva visualizzata per i giocatori dopo aver completato il raid Atomgrad

COOPERATIVA

Nuovo modificatore

  • Aggiunto il modificatore One in the Chamber alla missione Low Profile

Regolazioni

  • Aggiunta messaggistica a tutti i giocatori quando un giocatore seleziona “Riavvia missione” o “Riavvia dal checkpoint”
  • Aggiunto splash di testo quando si uccide un Juggernaut

Correzioni di bug cooperativi

  • Risoluzione di un bug che poteva impedire lo sblocco del progetto dell’arma “The Rebel” dopo aver raccolto 100 stelle
  • Risoluzione di un bug per cui i giocatori non potevano far cadere oggetti zaino quando il quickdraw era attivato.
  • Risoluzione di un bug per cui il widget Punti COD nel menu Operazioni speciali veniva visualizzato come zero.

Basso profilo Missione

  • L’aggiornamento 2.1 di MW15 ha risolto un bug per cui exfil si avviava prima del previsto dopo un riavvio del checkpoint.
  • Risolto un bug per cui i veicoli nemici occasionalmente si generavano senza occupanti

Difensore: Mt. Zaya Missione

  • Risolto un exploit di cassa
  • Maggiore raggio per il prompt di interazione di prelievo dei tasti Juggernaut

Altura Missione

  • Risoluzione di un bug per cui il giocatore poteva ottenere entrambi i ruoli.
  • Risoluzione di un bug per cui il suono di blocco poteva continuare a essere riprodotto.

MULTIGIOCATORE

PLAYLIST

Modalità

  • Infetto

    • Gli operatori devono evitare a tutti i costi il giocatore infetto scelto. Ogni sopravvissuto eliminato si unisce alla squadra infetta fino a quando non ne rimane nessuno o fino allo scadere del periodo di tempo di cinque minuti.
  • Gioco di pistola
    • Ogni eliminazione a distanza assegna un’arma diversa, mentre le eliminazioni corpo a corpo riportano il tuo avversario di un’arma nella rotazione di 18 armi. Termina il lavoro con un coltello da lancio per vincere.
  • Macinare
    • Uccidi confermato con un tocco in più: le piastrine nemiche sono impilabili e devono essere posizionate in una delle due posizioni fisse.
  • Hardcore 
    • La playlist iniziale di Hardcore presenterà un mix di modalità tradizionali con il classico set di regole con cui i veterani del franchise hanno familiarità, tra cui una diminuzione della salute che non può essere reintegrata al di fuori dei colpi Stim, così come un HUD limitato.

Mappe

  • Cupola (6v6)

    • Questa mappa di piccole e medie dimensioni è costruita per combattimenti frenetici con tre edifici principali che circondano un’area di strada centrale. Uno di questi è l’iconica struttura a cupola, che ha una piccola passerella che offre viste incredibili sulla maggior parte degli spazi esterni della mappa.
  • Museo Valderas (6v6)
    • L’altra mappa Core lanciata all’inizio della Stagione 02 è il Museo Valdaras, che ritorna dalla prima apparizione nella beta di Modern Warfare II.
  • Osservatorio Zaya (Mappa della battaglia)
    • L’Osservatorio Zaya sarà disponibile nelle modalità Guerra di Terra e Invasione, dove l’area di combattimento sarà ampliata per adattarsi a tutti i punti di interesse naturale più alti di Al Mazrah.
  • Al Malik International (Mappa della battaglia)
    • Situato sulla punta meridionale di Al Mazrah, questo moderno aeroporto mescola architettura tradizionale e moderna per ospitare attività commerciali e ricreative e sarà disponibile nelle modalità Ground War e Invasion.
Le piastrine galleggiano in combattimento durante una partita di Kill Confirmed

GENERALE

  • Audio
    • Occlusione migliorata in tutte le mappe multigiocatore Core 6v6
    • Migliorato l’effetto di raccolta della piastrina per essere più distinguibile tra gli altri suoni di gioco in Kill Confirmed e Grind
  • Vantaggi
    • Ghost: costo del bonus bonus ridotto del 50% e vantaggio finale del 25%

GIOCO CLASSIFICATO

Operatori dotati della skin Gioco classificato assegnati al Rank 50.

Il gioco classificato è ora disponibile per tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 16.

Modalità di gioco, mappe e impostazioni competitive

  • Gioca partite competitive 4v4 utilizzando le stesse mappe, modalità e impostazioni utilizzate nel set di regole della Call of Duty League 2023.
  • Alcune armi, accessori, equipaggiamento, vantaggi, potenziamenti sul campo e serie sono limitati in base alle regole ufficiali della competizione CDL.
  • Modalità di gioco e mappe:
    • Ricerca e distruzione CDL
      • Fortezza di Al Bagra
      • Albergo Breenburgh
      • El Asilo
      • Ambasciata
      • Mercado Las Almas
    • Punto rigido CDL
      • Fortezza di Al Bagra
      • Albergo Breenburgh
      • Ambasciata
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Idroelettrico
    • Controllo CDL
      • Fortezza di Al Bagra
      • Albergo Breenburgh
      • El Asilo

SR (Skill Rating) & Divisioni

Mettiti alla prova con i tuoi coetanei e monitora i progressi con un SR (Skill Rating) visibile che determina il tuo posto in 8 divisioni di abilità.

  • Tutti i giocatori iniziano la nostra prima stagione competitiva in Bronze I con 0 SR.
  • I giocatori aumentano il loro SR vincendo le partite e perdono SR ogni volta che perdono le partite.
  • Le prestazioni individuali e di squadra influiranno sulla quantità di SR che guadagni o perdi per partita. Nelle divisioni di abilità superiori, le prestazioni della squadra hanno un impatto maggiore sulla SR guadagnata o persa in modo che tutti gli stili di gioco vincenti vengano premiati in modo più coerente.
  • I giocatori possono progredire attraverso otto divisioni di abilità raggiungendo traguardi SR:
    • Bronzo – Divisione iniziale
    • Argento – 900 SR
    • Oro – 2.100 SR
    • Platino – 3.600 SR
    • Diamante – 5.400 SR
    • Cremisi – 7.500 SR
    • Iridescente – 10.000 SR
    • Top 250 – 10.000+ SR
  • Livelli di divisione: Tutte le divisioni ad eccezione di Iridescent hanno 3 livelli: Tier I, Tier II e Tier III. Sali ai livelli più alti mentre avanzi in ogni divisione.
  • Mostra la tua abilità: È facile vedere in quale divisione si trova qualcuno in MWII Ranked Play. L’intera icona del grado cambierà colore e materiale a seconda della divisione delle abilità corrente. Il tuo livello attuale è anche ben visibile al centro dell’icona del tuo rango.
  • Battuta d’arresto delle abilità di fine stagione: Alla fine di ogni stagione, la tua divisione di abilità finale determinerà dove iniziare la stagione successiva:
    • I giocatori da Bronzo a Crimson inizieranno una Skill Division sotto dove finiscono, iniziando nel Tier I di quella nuova divisione.
      • Ad esempio, un giocatore che termina la stagione in Platinum II verrà riportato in Gold I all’inizio della stagione successiva.
      • I giocatori che terminano la stagione in corso in Bronzo inizieranno al Bronzo I nella prossima Stagione.
    • La posizione di partenza più alta di ogni stagione è Diamond I.

Top 250 Classifica & Divisione

  • La Top 250 Division ritorna in MWII, classificando i primi 250 giocatori classificati al mondo su una classifica di gioco che tutti i giocatori possono visualizzare all’interno della lobby di gioco classificata.
    • Novità di quest’anno, la Top 250 sarà attiva dal Giorno 1 di ogni Stagione.
    • I giocatori si qualificheranno per la Top 250 e appariranno in classifica quando supereranno 10.000+ SR. I primi 250 giocatori con il più alto SR sopra i 10.000 rimarranno sul tabellone e competeranno per il 1 ° posto nel resto della stagione. (GLHF!)
  • Gioca come i professionisti, contro i professionisti: Novità di quest’anno, la classifica Top 250 mostrerà le affiliazioni e i profili delle squadre CDL per gli attuali giocatori e allenatori professionisti CDL. Tieni traccia dei tuoi giocatori e delle tue squadre preferite e guarda come si posizionano rispetto alla competizione Ranked Play.
  • Ultimi diritti di vantarsi: Oltre ai nuovi gradi e alle nuove ricompense stagionali in Modern Warfare 2, il giocatore #1 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici e unici nel loro genere alla fine di ogni stagione.

Classifiche e ricompense

  • MWII Ranked Play è l’esperienza competitiva di Call of Duty più gratificante di sempre, con una varietà di preziose ricompense disponibili per i giocatori al lancio e stagione dopo stagione.
  • Le ricompense sbloccate possono essere utilizzate in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Sblocca ciò che la modalità ha da offrire per mostrare il tuo rango e la tua abilità ovunque tu giochi.
  • Classifiche e ricompense di rango
    • Separato dalla SR e dalla divisione abilità del giocatore c’è il grado. Il rango persiste in tutte le stagioni per celebrare il totale delle vittorie a vita del giocatore durante la sua carriera di gioco classificato.
    • Tutti i giocatori iniziano dal rango 1 e possono progredire fino al rango 50.
    • I giocatori aumentano il loro rango vincendo le partite per guadagnare stelle. Ogni vittoria assegna una (1) stella. Vinci abbastanza partite e guadagnerai abbastanza stelle per raggiungere il grado successivo.
    • Ogni 5 giocatori di rango progrediranno con la loro icona di rango e sbloccheranno una serie di ricompense di rango:
      • Classifica 5: Skin concorrente classificata da utilizzare con operatori maschili e femminili CDL su entrambe le fazioni.
      • Rango 10: Emblema ‘Press F’
      • Rango 15: Pro Issue X12 Weapon Blueprint
      • Grado 20: Ciondolo per armi “Asso”
      • Grado 25: Emblema ‘Turn It Up’
      • Grado 30: Schermata della pistola “Ranked Win Tracker” che mostra il totale delle vittorie del giocatore Ranked Play.
      • Grado 35: ‘I’m Cracked’ Grande decalcomania per armi
      • Grado 40: Pro Issue Combat Knife Weapon Blueprint
      • Rango 45: Ciondolo per armi “spazza”
      • Classifica 50: Emblema e skin veterani classificati per l’uso con entrambi gli operatori maschili e femminili CDL su entrambe le fazioni.
    • Ogni Traguardo di Rango sblocca anche una Calling Card che rappresenta il Grado raggiunto dal giocatore.
  • Ricompense della Stagione 2
    • Oltre ai Rank Rewards, ogni Stagione di Gioco Classificato darà ai giocatori l’opportunità di guadagnare ricompense esclusive a tempo limitato.
    • Durante la Stagione 02, i giocatori possono guadagnare le seguenti ricompense:
      • 5 vittorie: Adesivo per armi “Concorrente della stagione 2”
      • 10 vittorie: Pro Issue Vaznev-9k Weapon Blueprint
      • 25 vittorie: Fascino per armi ‘MVP’
      • 50 vittorie: Decalcomania per armi grandi “The Factor”
      • 75 vittorie: Schermata di caricamento “Ranked Play Season 2”
      • 100 vittorie: ‘Stagione 2 Classificato Veterano’ Arma Camo
  • Ricompense della divisione di fine stagione
    • Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno ricompense della divisione abilità che rappresentano la loro divisione più alta raggiunta in quella stagione.
      • Skin di divisione:
        • Ottieni una skin Divisione abilità da utilizzare con operatori maschili e femminili CDL su entrambe le fazioni per rappresentare la tua divisione di abilità più alta. Una volta sbloccate, le skin di una divisione di abilità, possono essere utilizzate in modo permanente nelle stagioni successive e ovunque tu giochi:
          • Top 250: Sblocca la skin “Top 250 Competitor” terminando una stagione nella Top 250 Skill Division. I giocatori devono essere nella divisione alla fine della stagione per qualificarsi per questa ricompensa.
          • Oro – Iridescente: Guadagna la skin applicabile “Concorrente d’oro”, “Concorrente platino”, “Concorrente diamante”, “Concorrente cremisi” o “Concorrente iridescente” in base alla tua divisione di abilità più alta raggiunta nel corso della stagione.
      • Ricompense stagionali della divisione
        • Ogni stagione di gioco classificata avrà un set unico di ricompense di divisione assegnate alla fine della stagione per celebrare la divisione di abilità più alta del giocatore raggiunta in quella stagione.
        • Le ricompense della Stagione 2 sono le seguenti:
          • Top 250: Fascino, emblema e biglietto da visita “Stagione 2 Top 250”
          • Iridescente: Ciondolo per armi iridescente, emblema e biglietto da visita “Stagione 2”
          • Cremisi: ‘Stagione 2 Crimson’ Fascino ed emblema dell’arma
          • Diamante: Ciondolo ed emblema dell’arma “Stagione 2 Diamond”
          • Platino: Ciondolo ed emblema dell’arma “Stagione 2 Platino”
          • Oro: Ciondolo ed emblema dell’arma “Stagione 2 Gold”
          • Argento: Emblema
          • Bronzo: Emblema
        • Classificato Gioca al primo posto: Il giocatore che termina la Stagione 2 nella posizione #1 nella classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici e unici nel loro genere per i migliori diritti di vantarsi.

Caratteristiche di integrità competitiva

  • Dall’inizio alla fine: I giocatori che si disconnettono o abbandonano le partite riceveranno penalità SR e sospensioni temporanee, con pene crescenti per i recidivi.
  • Perdono SR: Se un giocatore si disconnette o esce nel bel mezzo della partita, tutti i membri della squadra al di fuori del gruppo di quel giocatore non perderanno NESSUN SR.
  • È ancora possibile guadagnare SR se i giocatori riescono a superare il loro svantaggio, ma una perdita in svantaggio numerico non produrrà una perdita di SR per i giocatori al di fuori del gruppo del giocatore uscente.
  • Combattimenti leali, anche squadre: Se un giocatore abbandona o si disconnette prima dell’inizio di una partita, la partita verrà annullata e non conterà. I giocatori rimanenti torneranno al menu principale.
  • Solo condotta professionale: Il fuoco amico è abilitato nelle regole di gioco classificato secondo CDL. Il fuoco amico ripetuto comporterà che i giocatori vengano espulsi dalle partite e ricevano penalità e sospensioni.
  • Protezione retrocessione: Dopo essere passati a una divisione di abilità superiore, ai giocatori verrà concessa una protezione temporanea della retrocessione e non perderanno alcun SR entro le prime tre partite della nuova divisione. A seguito di tale protezione iniziale, se i giocatori dovessero perdere abbastanza SR per essere retrocessi, saranno prima abbassati alla soglia minima della loro attuale Skill Division invece di essere retrocessi. Perdere la loro prossima partita comporterà una retrocessione.
    • La protezione contro la retrocessione viene applicata anche per le prime 3 partite di ogni stagione di gioco classificata.
  • Restrizioni SR del partito: Per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle divisioni di abilità superiori, i giocatori di determinate divisioni possono fare squadra solo con giocatori intorno al loro attuale SR. Il giocatore con la più alta divisione di abilità nel gruppo determina quali restrizioni SR del gruppo vengono utilizzate:
    • Iridescente (inclusa Top 250) e cremisi: Può festeggiare con i giocatori all’interno di 1 Skill Division
    • Diamante: Può festeggiare all’interno di 2 divisioni di abilità
    • Bronzo – Platino: Può festeggiare senza alcuna restrizione

Funzionalità social aggiuntive

  • Strisce calde, letteralmente: Vinci 3 partite classificate Gioca di fila in un breve periodo di tempo per guadagnare Victory Streak Flames che appaiono dietro la tua icona di rango nella lobby e nel gioco. Estendi la tua striscia di vittorie per far progredire le fiamme. Le Victory Streak Flames scadono quando perdi o dopo 72 ore senza giocare una partita classificata. Vai su un rotolo e la concorrenza saprà che il caldo sta arrivando. (Rimani piccante!)
  • Profilo social: Le icone di Rank Play verranno aggiunte al tuo profilo social per identificare la tua divisione di abilità di gioco classificata e il rango ovunque il tuo profilo venga visualizzato in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

WARZONE 2,0

Tre operatori nell'isola di Ashika

MAPPE

Castello di Tsuki con un albero di fiori rosa davanti alle porte

Isola di Ashika Nuova mappa

Offerta dai nostri partner di High Moon Studios, l’isola di Ashika, conosciuta anche come “Isola del leone marino”, fa parte di un piccolo arcipelago situato in una località sconosciuta, da qualche parte nella regione APAC (Asia Pacifico). Per ora, questa mappa ospiterà la nuova modalità Battle Royale Resurgence e sarà disponibile anche in DMZ al lancio della Stagione 02.

Questa mappa è composta da sette principali punti di interesse elencati di seguito:

Vista a volo d'uccello delle fattorie di Oganikku
  • Fattorie Ōganikku
Vista a volo d'uccello del centro città
  • Centro città
Vista a volo d'uccello del Beach Club
  • Stabilimento balneare
Vista a volo d'uccello del castello di Tsuki
  • Castello di Tsuki
Vista a volo d'uccello di Port Ashika
  • Porto Ashika
Vista a volo d'uccello dei condomini a Residential
  • Residenziale
Vista a volo d'uccello della spiaggia di Shipwreck
  • Naufragio

In DMZ in particolare, i giocatori sperimenteranno condizioni più nebbiose di quelle di Battle Royale. I giocatori possono utilizzare la nebbia come copertura, ma anche i tuoi nemici a distanza.

Aggiornamenti mappe

Aereo abbattuto fuori dalle grotte di Sattiq
  • Al Mazrah
    • Aereo abbattuto alle grotte di Sattiq
    • Tunnel sotterranei in periferia 14
    • Nuovo treno passeggeri in movimento controdirezionale rispetto al treno merci esistente
    • Aggiunto un percorso attraverso la scogliera a nord di Zarqwa Hydroelectric.
    • Aggiunta rampa per veicoli al tetto del garage in Al Malik International.
  • Gulag
    • La mappa Gulag è stata aggiornata per adattarsi meglio al combattimento 1v1 nella Stagione 02.

BATTAGLIA ROYALE

PLAYLIST

Tre operatori si preparano a infilare sull'aereo

Battaglia reale

Al Mazrah

  • Standard
    • Assoli
      • Numero massimo di giocatori: 150
      • Assimilazione: Off
    • Duos
      • Numero massimo di giocatori: 150
      • Assimilazione: Ricarica
    • Trii
      • Numero massimo di giocatori: 150
      • Assimilazione: Ricarica
    • Quad
      • Numero massimo di giocatori: 152
      • Assimilazione: Ricarica

Isola di Ashika

  • Rinascita
    • Quad
      • Numero massimo di giocatori: 52
      • Assimilazione: Off

Per aggiornamenti regolari sulla playlist e altri eventi in programma, consulta la bacheca dedicata di Warzone Trello.

MODALITÀ

Operatori che si lanciano in una battaglia esplosiva

Rinascita Nuova modalità a tempo limitato

La rinascita è tornata! Prendi la tua squadra e lanciati in questa frenetica modalità ad alta azione che consente alle squadre di rigenerarsi finché un membro rimane vivo. L’ultima squadra in piedi vince, indipendentemente da quante volte hanno dovuto rischierarsi. Preparati per un intenso combattimento.

Come funziona?

Una volta eliminati, i giocatori entrano in uno stato di osservazione e devono attendere che il timer di rinascita spunti. I membri della squadra possono accorciare il timer completando i contratti, saccheggiando ed eliminando i giocatori nemici.

  • Rinascita
    • I respawn sono disabilitati sul quarto cerchio, quindi tieni d’occhio l’orologio
  • Nuovi eventi Score
    • Oltre ai tradizionali eventi a punteggio, abbiamo aggiunto nuovi modi per abbreviare il timer di respawn per i membri della squadra:
      • Colpo alla testa
        • Eliminazione di un giocatore nemico tramite Headshot
      • Eliminazione dell’IA
        • Eliminare un combattente dell’IA
      • Uplink
        • Acquisizione di un punto di uplink Data Heist in
      • In movimento
        • Se ti sposti di più di 25 metri mentre il tuo compagno di squadra è morto
      • Cacciare
        • Hai eliminato un giocatore mentre era rintracciato dalla meccanica Hunt
      • Cacciatore doppio
        • Hai eliminato due giocatori di fila mentre venivano rintracciati dalla meccanica Caccia
      • Hunter Spree 
        • Hai eliminato più di tre giocatori mentre erano rintracciati dalla meccanica Caccia
      • Rottura dell’armatura
        • Hai rotto tutte le piastre di armatura attive di un giocatore
      • Eliminazione audace
        • Hai ottenuto un’eliminazione mentre un membro della squadra era a terra
      • Eliminazione senza paura
        • Hai ottenuto un’eliminazione mentre eri l’ultimo membro vivente della tua squadra
  • Caccia & Meccanico di Pista
    • In qualsiasi momento durante una partita, eliminando un giocatore nemico mostrerà i membri della squadra per alcuni secondi sulla minimappa.
    • Specifico per Solos, l’eliminazione di un giocatore nemico mostrerà la sua posizione al momento del riposizionamento per 10 secondi.
  • Equipaggiamenti
    • I giocatori possono acquisire i loro equipaggiamenti tramite due diversi metodi in Resurgence. Verso la fine del primo cerchio c’è un evento pubblico che rilascia una cassa di equipaggiamento per la tua squadra. I marcatori Dop di equipaggiamento sono disponibili anche per l’acquisto tramite le stazioni di acquisto, utilizzando la stessa scala di prezzo del Battle Royale standard.
  • Informazioni aggiuntive
    • Le fortezze sono disabilitate
    • Le armi trovate tramite bottino a terra hanno sempre accessori
    • Rifornimento Blue Resurgence Supply Box dopo 90 secondi
    • Sia i tag Restore Honor che le eliminazioni mostrano punti rossi sulla minimappa
    • I combattenti IA nemici si generano solo durante l’evento pubblico Data Heist o durante un contratto di ricerca e sequestro

GENERALE

  • Partite private
    • Le partite private sono abilitate per Battle Royale Standard (Solos, Duos, Trios, Quads) su Al Mazrah
    • La funzione di osservazione per le partite private verrà abilitata in un secondo momento

MODALITÀ DI GIOCO

Gli operatori scendono a terra e si preparano per il PvP

Nuove funzionalità di gioco

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Counter UAV New Killstreak
    • Una Killstreak difensiva che schiera un UAV autonomo per colpire un’area e blocca il radar nemico, la miniera e il loro HUD.

Al Mazrah | Tutte le modalità

  • Ridistribuire pacchetti nuove apparecchiature
    • Questo nuovo equipaggiamento tattico darà ai giocatori un’altra possibilità di vittoria! Possono essere trovati nel bottino di terra, su alcune stazioni di acquisto e sono garantiti dal completamento della missione Roccaforti e siti neri.

Isola di Ashika | Evento

L'operatore si prepara a giustiziare il nemico abbattuto con i nuovi kadachis doppi
  • Nuova meccanica di recupero di Restore Honor (lancio stagionale)
    • Ogni giocatore in Resurgence lascerà cadere una piastrina alla morte una volta per partita, che può essere raccolta da un membro della squadra o da se stessi dopo la ridistribuzione. In questo modo si garantisce una piccola ricompensa in denaro, oltre a un singolo ping UAV che contrassegna sia le minacce nemiche che le scatole di rifornimento vicine.
    • Se un giocatore recupera il proprio Fallen Soldier Tag o uno appartenente a un compagno di squadra, ottiene un bottino di 50 metri, un normale ping UAV di 300 metri e $1000.
    • La ricompensa in denaro verrà assegnata solo una volta, ma i ping verranno assegnati ogni volta che l’onore verrà ripristinato in seguito.
  • Ricerca e sequestro Nuovo contratto (in stagione)
    • Recupera un veicolo rubato protetto da mercenari locali e trasportalo in un luogo sicuro per l’estrazione. Evita i deterrenti nemici e le imboscate lungo la strada.
Gli operatori difendono una stazione di uplink
  • Data Heist Nuovo evento pubblico (in-season)
    • Un evento pubblico in cui computer portatili con intelligence nemica vengono generati in giro per la mappa, dando ai giocatori l’opportunità di rubare i dati per ricompense a tema intel come UAV e UAV avanzato. Il download dei dati, tuttavia, richiede tempo e i giocatori dovranno difendere il loro download contro i difensori dell’IA e altri giocatori.
L'operatore sale sul cavo appeso al drone di ridistribuzione mentre i nemici sparano contro di loro da un elicottero
  • Ridistribuisci i droni Nuovo aggiornamento sul campo (in stagione)
    • Interagisci con un cavo sospeso da un drone pesante per salire verso il cielo e trasferirti rapidamente.
  • Rusher New A.I. (in stagione)
    • Un combattente A.I. aggressivo specializzato nel combattimento ravvicinato, utilizzando movimenti evasivi in avanti per cercare di chiudere la distanza per un attacco. Ha una pistola come arma di riserva nel caso in cui un nemico non possa essere raggiunto per bombe corpo a corpo e mini-fumogene per aiutare a riposizionarsi e ritirarsi.

Aggiustamenti di gioco

Gli operatori fanno la guardia
  • Il bottino che genera su Al Mazrah è stato aggiustato…
    • Leggero adeguamento al bottino esistente
    • Counter UAV è stato aggiunto
  • Economia di cassa
    • I giocatori ora rilasceranno più denaro dopo l’eliminazione
    • I giocatori ora tratterranno più denaro al momento della ridistribuzione
    • Modifica del saldo complessivo in economia in modo che i giocatori guadagnino più denaro per partita
    • Leggera riduzione dei premi in denaro per il completamento dei contratti
    • Il denaro trovato tramite il bottino a terra è stato aumentato per compensare il cambiamento di cui sopra
      • Valore minimo in contanti trovato:
        • A terra aumentato a $ 500
        • In registratori di cassa a $ 500
        • Scatole di approvvigionamento di base – $ 500
        • Scatole di rifornimento leggendarie – $ 800
          • In precedenza è stato detto che il denaro non sarebbe più ottenibile tramite le scatole di rifornimento di base e leggendarie – questo è stato modificato da allora
  • Piastre e gilet per armature
    • Tutti i giocatori avranno ora un giubbotto armatura a 3 piastre in ogni momento
    • I giocatori si genereranno anche con un numero diverso di piastre armatura equipaggiate a seconda di quanto segue:
      • Distribuzione Infil
        • I giocatori si schiereranno con 2 piastre
      • Ridistribuzione dei gulag
        • I giocatori si ridistribuiranno con 3 piastre
      • Ridistribuzione della rinascita
        • I giocatori si ridistribuiranno con 2 piastre
  • Pacchetti Perk
    • I giocatori saranno ora in grado di personalizzare i propri pacchetti Perk
      • Disabile
        • Overclock
        • Birdseye
  • Acquista stazioni
    • Le posizioni delle uova sono state regolate
    • Tutte le posizioni di spawn saranno statiche in ogni partita
    • I marcatori di caduta del carico ora hanno scorte illimitate in tutte le stazioni di acquisto e i prezzi sono stati ridotti. I prezzi verranno ridimensionati in base alle dimensioni della squadra.
      • Assoli
        • $8.000
      • Duos
        • $12.000 ($6.000 per giocatore)
      • Trii
        • $16.000 ($5.300 per giocatore)
      • Quad
        • $20.000 ($5.000 per giocatore)
  • Roccaforti e siti neri
    • Roccaforti e siti neri sono ora un modo principale per ottenere un pacchetto di ridistribuzione
    • I danni da combattimento dell’IA sono diminuiti:
      • I danni da fucile d’assalto sono diminuiti a 22, in calo da 34
      • I danni ai pallini del fucile sono diminuiti a 15, in calo da 17
    • I combattenti dell’IA nelle Roccaforti o nei Siti Neri evacueranno l’area durante i 3 cerchi finali
  • Champion’s Quest
    • I giocatori possono notare un aggiustamento alla difficoltà
    • Una nuova ricompensa Weapon Blueprint è ora disponibile per completare la missione del campione
      • La ricompensa FTac Recon “Brass Tacks” Weapon Blueprint della Stagione 01 è stata assegnata
      • Tutte le altre ricompense delle missioni del campione rimangono le stesse
  • Zaini & Inventario
    • Il bottino ora uscirà da tutti i container del mondo, in modo simile al bottino delle scatole di rifornimento.
    • I giocatori eliminati lasceranno cadere il bottino a terra piuttosto che gli zaini pieni di bottino
    • Per definire meglio il ruolo di ogni giocatore all’interno della partita, gli zaini medi e grandi non saranno più presenti nell’ambiente
    • Ogni giocatore avrà lo stesso zaino piccolo per tutta la durata del gioco
    • Quando i giocatori spendono un oggetto nel loro equipaggiamento attivo, gli oggetti memorizzati dallo zaino non riempiranno più quello slot. Gli unici due oggetti che popoleranno automaticamente l’equipaggiamento dallo zaino sono le piastre dell’armatura e le munizioni.
      • Le modifiche di cui sopra dovrebbero ridurre l’impatto dell’impilamento di forniture mediche, attrezzature e Killstreaks
  • Gocce di equipaggiamento
    • È stato aggiunto un secondo evento pubblico Loadout Drop, il che significa che i drop avverranno ora sul primo e sul quinto cerchio di ogni partita.
  • Protezione dalle uova
    • Protegge il giocatore quando si trova tra 64 e 19 metri da terra.
  • Gulag
    • I giocatori ora si affronteranno in un Gulag 1v1
    • Flag Control ha sostituito il carceriere come meccanico degli straordinari
    • Gli equipaggiamenti dei giocatori cambieranno man mano che i cerchi progrediscono e possono includere:
      • Fucili d’assalto, fucili mitragliatori o mitragliatrici leggere come armi primarie
      • Le pistole rimarranno disponibili come armi secondarie
      • Granata istantanea come equipaggiamento tattico
    • I fucili sono stati rimossi
    • Il denaro verrà ora generato come bottino di terra

MIGLIORAMENTI

  • Selezione dell’equipaggiamento pre-partita
    • Ora in grado di selezionare e modificare i loadout nelle lobby pre-partita
  • Miglioramenti alla placcatura
    • La velocità di animazione galvanica globale è aumentata di circa il 25%
    • Aumento della velocità di movimento durante la placcatura
    • I giocatori possono ora correre mentre placcano
    • I giocatori possono ora sfondare le porte durante la placcatura
  • Visibilità ping
    • Ogni membro della squadra avrà un colore unico che evidenzia il loro nome e i ping.
  • Interrogatorio
    • La meccanica di rivelazione è stata cambiata da un contorno arancione a un indicatore rosso per rimanere coerente con meccaniche simili.
  • Miglioramenti del bottino
    • Migliorata la separazione del bottino su pendenze ripide e in aree ristrette.

Interfaccia utente/UX

  • Record di combattimento
    • Warzone 2.0 Combat Records sarà online come parte della Stagione 02. Le statistiche presenti nel Warzone 2.0 Combat Record saranno solo dalla data di attivazione in poi, e non includeranno le statistiche della Stagione 01.
  • Gioca di nuovo
    • Questa opzione di menu consente ai giocatori di effettuare le seguenti operazioni:
      • Come leader del partito:
        • Gioca di nuovo con questa squadra
        • Gioca di nuovo con Party e Fill Squad
      • Come membro della squadra non nel gruppo:
        • Gioca di nuovo con questa squadra
        • Gioca di nuovo con una nuova squadra

CORREZIONI

  • Risolti i problemi di collisione con vari elementi di Al Mazrah che consentivano ai giocatori di sfruttarli/sbirciare/sparare attraverso di essi.
  • Risoluzione di un bug che causava la scomparsa delle icone di Loadout sulla mappa Tac.
  • L’aggiornamento 2.1 di COD MW15 ha risolto un bug per cui Custom Loadouts veniva reimpostato su un Loadout predefinito dopo essere uscito da una partita.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano continuare a guidare veicoli dopo aver esaurito il carburante.
  • Risolto un bug per cui la Revive Pistol poteva essere duplicata.
  • L’aggiornamento 2.1 di MW15 ha risolto un bug per cui la pistola Revive non avrebbe causato danni corpo a corpo ai giocatori abbattuti.
  • Risolto un bug in cui le bombe Stronghold potevano essere disinnescate attraverso i muri.
  • Risolto un bug in cui il sito Bomba Champion’s Quest si generava vicino all’acqua e causava un problema fisico.
  • MW2 1.15 ha risolto un bug per cui gli elicotteri potevano talvolta agganciare la torre di controllo dell’aeroporto di Al Malik.
  • Risoluzione di un bug che causava bottino ostruito o disallineato.
  • Risoluzione di un bug che causava il galleggiamento degli elementi geografici.
  • Risoluzione di un bug che causava l’illuminazione corrotta all’interno di uno degli edifici di Mawizeh Marsh.
  • La patch COD MW2 1.15 ha risolto un bug con Loadout Drops intorno a Mawizeh Marsh.
  • Risoluzione di un bug per cui il sensore di battito cardiaco non veniva tracciato correttamente, non mostrando quasi mai i giocatori sul radar.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di duplicare gli aggiornamenti del campo.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di vedere la Sfida Bonus Battle Royale prima di completare le Sfide giornaliere.

DMZ

Tre operatori si preparano a infilare sull'aereo

GENERALE

Nuova zona di esclusione

  • Isola di Ashika
    • Nuovo caso di armi
    • Nuovo boss: The Bombmaker
    • Nuove ricompense
    • Nuovi spazi chiusi e pericolosi

Nuova fazione

  • Corona
    • Nuovo set di missioni della fazione
    • Disponibile solo per i possessori di Modern Warfare II

Stagione 02 Reset

  • I progressi della missione Faction sono stati ripristinati per la stagione 02
  • Gli slot per armi assicurate precedentemente sbloccati rimarranno sbloccati
  • Gli inventari delle armi di contrabbando sono stati ripristinati alle armi iniziali
  • Le scorte chiave sono state svuotate

Aggiornamento missione

  • Nuovi set di missioni sono arrivati con la Stagione 02 per tutti i giocatori. Questi sono composti da nuove missioni, missioni aggiornate e alcune missioni di ritorno.
  • I nuovi set di missioni invieranno i giocatori in tutte e 3 le zone di esclusione della DMZ.
  • La scorta chiave può ora contenere oggetti per le missioni in modo che i giocatori possano trasportarli attraverso le zone di esclusione per completare gli obiettivi.

MODALITÀ DI GIOCO

  • Missioni
    • Regolato il ridimensionamento generale della difficoltà nelle missioni man mano che i livelli di missione della fazione progrediscono.
  • Contratti
    • Secure Intel Contract non chiama più rinforzi alla torre radio.
    • L’elicottero d’attacco nei contratti cargo ora reagirà più rapidamente al movimento del veicolo durante lo sparo, e i missili dell’elicottero d’attacco colpiranno più accuratamente il veicolo dell’operatore quando si muove lentamente.
    • Gli HVT per “Elimina contratti HVT” ora elimineranno chiavi più rare e talvolta elimineranno le chiavi di fortezza.
  • Messa a punto del nemico
    • Regolata la letalità dell’IA in Al Mazrah, incluso il numero di deposizioni dei dati dell’IA e l’accuratezza dell’IA a distanza.
  • Luoghi
    • Le posizioni di infiltrazione sono state aggiornate ad Al Mazrah.
    • Le posizioni di Dead Drop sono state aggiornate in Al Mazrah.
    • I luoghi di esfiltrazione sono stati aggiornati ad Al Mazrah.
    • Le posizioni dei boss sono state aggiornate in Al Mazrah.

Regolazioni

  • Miglioramenti alla placcatura
    • La velocità di animazione galvanica globale è aumentata di circa il 25%
    • Aumento della velocità di movimento durante la placcatura
    • I giocatori possono ora correre mentre placcano
    • I giocatori possono ora sfondare le porte durante la placcatura
  • Visibilità ping
    • Ogni membro della squadra avrà un colore unico che evidenzia il loro nome e i ping.
  • Interrogatorio
    • La meccanica di rivelazione è stata cambiata da un contorno arancione a un indicatore rosso per rimanere coerente con meccaniche simili.

CORREZIONI

  • Risoluzione di un bug per cui il tentativo di raccogliere una piastra armatura con un inventario completo poteva talvolta causare un arresto anomalo.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano duplicare le armi in DMZ
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata di infiltrazione.
  • Risolto un bug per cui i giocatori non riuscivano a silenziare i loro compagni di squadra
  • Risolto un bug in cui due elicotteri exfil potevano scontrarsi
  • Riduzione delle istanze in cui i giocatori rimangono bloccati su un messaggio di “download dell’inventario delle istanze”.
  • Risoluzione di un bug che causava la rimozione di due oggetti da uno zaino quando si tentava di rimuoverne solo uno nella schermata di equipaggiamento pre-partita.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di duplicare gli aggiornamenti del campo e le uccisioni
  • Risolti alcuni problemi che causavano bottino ostruito o disallineato.

Cinque nuove armi

Nuovi armamenti e favoriti di ritorno evidenziano le armi disponibili nella Stagione 02 al momento del lancio e durante la stagione. Ottieni tre di queste nuove armi attraverso il Battle Pass della Stagione 02 e le restanti due attraverso le sfide stagionali.

ISO Hemlock Assault Rifle — Piattaforma ISO (lancio, passaggio battaglia)

Un fucile potente e potenziato di Expedite Firearms è progettato per prendere sia munizioni 5.56 che subsoniche .300 BLK, fornendo un vantaggio sul campo di battaglia in qualsiasi situazione.

Come sbloccare: Arma gratuita all’interno del Battle Pass della Stagione 02.

KV Broadside Shotgun — Piattaforma Kastov (lancio, passaggio di battaglia)

Portando la potenza del calibro 12 alla piattaforma Kastov, il KV Broadside è l’arma da fuoco semiautomatica a fuoco più veloce nella classe dei fucili. Distrugge impunemente bersagli a distanza ravvicinata.

Come sbloccare: Arma gratuita all’interno del Battle Pass della Stagione 02.

Doppia arma da mischia Kodachis (lancio)

Una potente arma da mischia che può muoversi rapidamente verso un bersaglio con un attacco a lungo raggio. Ogni colpo ha una portata impressionante e un movimento in avanti più veloce verso i nemici rispetto all’arma da mischia Knife, anche se questo ha un costo leggero, un mitragliamento più lento e una velocità di sprint.

Come sbloccare: Arma gratuita all’interno del Battle Pass della Stagione 02.

Balestra (categoria fucile tiratore) (finestra di lancio)

Silenziosa e agile, questa balestra ad alte prestazioni spara bulloni da 20,0″ con eccezionale letalità. La personalizzazione esclusiva, le funzionalità distinte e i tipi di munizioni unici mettono quest’arma in una classe a sé stante. I bulloni standard da 20,0″ sono recuperabili e non vengono rilevati dai sistemi di trofei.

Come sbloccare: Completa tutte e sette le sfide dell’evento Path of the Ronin o acquista tramite Store Bundle.

Nuovo veicolo per moto d’acqua

A complemento della motovedetta corazzata e del RHIB di medie dimensioni, la Personal Watercraft (PWC) è un’agile imbarcazione in grado di trasportare rapidamente fino a due operatori attraverso qualsiasi specchio d’acqua nell’isola di Ashika o Al Mazrah.

Nuovi operatori

Daniel “Ronin” Shinoda (Lancio)

Di ritorno da Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), Ronin è l’ex combattente delle forze speciali noto per la sua padronanza di molteplici stili di combattimento e guerra non convenzionale.

Warzone Stagione 2

Ritorna la nuova mappa Warzone con la modalità Rinascita.

Ashika Island è una nuova mappa di Call of Duty: Warzone ideale per la modalità di gioco Resurgence. La rinascita consente più respawn finché un membro della squadra è ancora vivo, con un conto alla rovescia che si accorcia se i compagni di squadra eseguono specifiche azioni di gioco.

Nuova funzionalità: Ripristina onore

Ogni operatore sull’isola di Ashika lascerà cadere una piastrina alla morte una volta per partita (Rinascita), che può essere raccolta da un compagno di squadra o da loro stessi dopo la ridistribuzione. In questo modo si garantisce una piccola ricompensa in denaro, oltre a un singolo ping UAV che contrassegna sia le minacce nemiche che le scatole di rifornimento vicine.

Ricerca e sequestro di nuovi contratti

Ashika Island avrà un contratto aggiuntivo – Search and Seizure – da accettare in contanti e altre ricompense in-match. Si prevede che andrà in diretta in stagione.

Nuovo evento pubblico: Data Heist

Durante il collasso del secondo cerchio, tre stazioni uplink si collegheranno online sulla mappa, consentendo ai giocatori di scaricare informazioni critiche da esse. In cambio di preziose ricompense in-match, le squadre possono hackerare e stare vicino alla stazione di uplink per ottenere queste informazioni, ma dovranno affrontare la resistenza dei combattenti della Compagnia Ombra a guardia di queste preziose macchine.

Ridistribuire i droni

I droni di ridistribuzione, il successore high-tech dei palloni ridistribuiti che hai usato per la prima volta su Caldera, sono il modo ad alto rischio e alta ricompensa per riposizionarsi intorno all’isola di Ashika, da schierare durante la stagione 02.

Nuovo combattente: Rusher

Un nuovo tipo di combattente si unisce ai loro ranghi per adempiere a quel ruolo di combattimento estremo ravvicinato (CQB): il Rusher. I rusher sono pensati per essere abbattuti con la stessa rapidità con cui scattano, specialmente negli spazi ristretti e al chiuso dove sono più efficaci. Aspettatevi che inizino a correre in modalità Rinascita, con l’IA che appare solo in determinate condizioni, come durante una rapina di dati.

DMZ si espande sull’isola di Ashika.

La Stagione 02 vedrà DMZ sperimentare il suo primo reset, consentendo a tutti gli operatori di iniziare con una lavagna pulita mantenendo tutti i contenuti permanenti guadagnati nella Stagione 01, insieme ai loro slot per armi assicurate.

Nuovo boss – fabbricante di bombe – e custodia per armi sull’isola di Ashika

Gli operatori saranno in grado di trovarlo da qualche parte sull’isola di Ashika. Ha in mano una nuova custodia per le armi per la stagione 02, che contiene nuove ricompense permanenti per gli operatori da sfoggiare all’interno e all’esterno della DMZ.

Modern Warfare 2

Quattro mappe per il multiplayer al lancio

Modalità Core e Operatori di guerra terrestre, preparatevi a schierarvi in più località intorno ad Al Mazrah e in Spagna nella Stagione 02:

Dome (mappa principale)

Osservatorio Zaya (Mappa della battaglia)

L’Osservatorio Zaya sarà disponibile nelle modalità Guerra di Terra e Invasione, dove l’area di combattimento sarà ampliata per adattarsi a tutti i punti di interesse naturale più alti di Al Mazrah.

Al Malik International (Mappa della battaglia)

Museo Valderas (mappa centrale)

L’altra mappa Core lanciata all’inizio della Stagione 02 è il Museo Valdaras, che ritorna dalla prima apparizione nella beta di Modern Warfare II.

Nuove modalità di gioco in Call Of Duty Modern Warfare 2 aggiornamento 1.15

Infetto (lancio)

Fin da Call of Duty®: Modern Warfare 3 (2011), questa modalità è nota per essere un divertimento contagioso.

In Infected, gli operatori devono evitare il giocatore infetto scelto a tutti i costi. Ogni sopravvissuto eliminato si unisce alla squadra infetta fino a quando non ne rimane nessuno o fino allo scadere del periodo di tempo di cinque minuti.

Gun Game (Lancio)

Una delle tre modalità di gioco party lanciate nella stagione, Gun Game è una competizione di abilità complessiva con le armi. Ogni eliminazione a distanza assegna un’arma diversa, mentre le eliminazioni corpo a corpo riportano il tuo avversario di un’arma nella rotazione di 18 armi. Mostra la tua abilità con una varietà di categorie di armi, quindi completa il lavoro con un coltello da lancio per vincere.

Grind (lancio)

La terza modalità le cui radici risalgono a Modern Warfare 3, Grind è Kill Confirmed con un tocco in più: le piastrine nemiche sono impilabili e devono essere posizionate in una delle due posizioni fisse.

Hardcore (lancio)

Come precedentemente annunciato, la playlist Hardcore tornerà al posto della playlist di livello 1 all’inizio della stagione 02.

Zona di rilascio (in stagione)

Amanti del pacchetto di cura, non cercate oltre.

Drop Zone è un’altra modalità classica che ha debuttato in Modern Warfare 3. Un derivato di Hardpoint, Drop Zone invia un pacchetto di assistenza nelle aree occupate della zona di rilascio ogni 15 secondi.

Scarica gratuitamente l’aggiornamento 1.15 di Modern Warfare 2 su PS4, PC e Xbox One.

Renu
Renu
Content writer for games at UpdateCrazy.com. Also, love anime and toons.
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