La actualización 1.19 (1.019) de Call of Duty Modern Warfare 2 (Warzone 2) está disponible para descargar en PS4, PS5, PC y Xbox. Según las notas del parche oficial de la actualización 1.19 de COD Modern Warfare 2, la última actualización trae elnuevo mapa multijugador Alboran Hatchery Core, dos nuevas armas laterales completamente automáticas, Raid Episode 03, una nueva experiencia DMZ, el estreno de Warzone 2.0 Ranked Play y más.Además de esto, el parche 1.19 (1 019.000) de COD MW2 (Warzone 2) también incluye una larga lista de correcciones de errores y varios otros cambios.
Anteriormente, unaimportante MW2 actualización 1.17 agregó la actualización de la temporada 3 agregó nuevos cambios, nuevos operadores, nuevas armas y mucho más. Desafortunadamente, muchos jugadores todavía experimentan una serie de problemas mientras juegan. El parche 1.19 MW2 de hoy abordará algunos de estos problemas.
Echa un vistazo a más detalles a continuación.
Notas del parche de COD MW2 actualizacio 1.19 – 10 de mayo de 2023
GENERAL
- Dos nuevas armas secundarias y un proyectil afilado.Descarga sobre tus enemigos con dos nuevas pistolas que se lanzarán con la actualización de mitad de temporada. Ambos son totalmente automáticos para la máxima protección a corta distancia. Además, la estrella arrojadiza se convierte en una parte letal de tu arsenal.
Asedio de FTAC
Diseñado para ser compacto y maniobrable, este SMG tiene una velocidad de disparo asombrosa y una velocidad de intercambio rápida. Un secundario de confianza para compromisos cercanos.
Cómo desbloquear:Desafío de armas: consigue 50 muertes de operadores de armas de cadera con pistolas o a través de Store Bundle.
GS Magna
Este .50 GS totalmente automático cuenta con una atronadora cadencia de fuego y suficiente potencia para poner fin a cualquiera lo suficientemente tonto como para cruzarse en tu camino.
Cómo desbloquear:Desafío de armas: consigue 30 muertes de operador de disparo en la cabeza usando el .50 GS o a través del paquete de la tienda.
Estrella arrojadiza
Los jugadores probaron la estrella arrojadiza en Reurgence durante la temporada 02. Ahora este armamento letal está disponible para todos los jugadores, todo el tiempo. Más rápido, con un alcance más largo y una culata más alta que el cuchillo arrojadizo, la estrella arrojadiza requiere un doble toque rápido para matar, o una estrella bien colocada en la cabeza. Las víctimas también reciben un efecto hiriente en todos los impactos no letales, dando una mayor probabilidad de éxito en un golpe de seguimiento. El complemento perfecto para un equipamiento sigiloso.
Cómo desbloquear:Desafío de armas: consigue 50 muertes con un cuchillo arrojadizo.
- El Segador llega aCall of Duty.Podría decirse que un G.O.A.T. en su propio juego, # 35, KD – Kevin Durant – está llegando para hacerse cargo del nuestro.
Kevin Durant, uno de los mejores jugadores de baloncesto de todos los tiempos, cuya carrera de calibre MVP continúa en los playoffs de este año, será inmortalizado en la historia de 20 años de la franquiciaCall of Dutycomo operador oficial.
Además de su operador, el paquete incluye dos planos de armas que hacen referencia a sus apodos icónicos: el plano AR “Reap This” y el plano de francotirador “Easy Money”. Ambos planos están diseñados para el operador completo, al igual que KD se construyó para ser mortal en toda la madera.
VII: Ira
Uno de los otros paquetes a destacar es la última entrega de la serieVII: VII: Wrath.
En lugar de tirar ese controlador a la pantalla, dirige esa adrenalina a un poco de “Gestión de la ira”, un nuevo plan de armas para un LMG que complementa el plan de armas “Ire”, también incluido en este paquete, en un Equipamiento excesivo.
Conviértete en la ira personificada con el aspecto de operador “El vengativo” para Ronin, y considera ponerte el hechizo, la pegatina y el emblema en tu arma o perfil de jugador para intimidar realmente a tus oponentes.
- Gana camuflajes de armas de la temporada 03.Completa desafíos para obtener no uno, sino dos nuevos camuflajes de armas para cada categoría de arma en el juego.
Aquí están todos los desafíos para este evento:
- Rifles de asalto: consigue 250 muertes de operadores
- Rifles de batalla: consigue 30 muertes de operador de disparos en la cabeza
- SMGs: Consigue 3 muertes de operador sin morir 30 veces
- Escopetas: consigue 30 muertes de operadores de Hipfire
- LMGs: Consigue 50 muertes de operador mientras está montado
- Rifles de tirador: consigue 25 muertes de operador de tiro largo
- Rifles de francotirador: consigue 30 muertes de operadores de tiro largo
- Armas laterales: consigue 50 muertes de operador
- Lanzador: consigue 40 muertes de operadores
- Melee – Consigue 30 muertes de operador por detrás
GUERRA MODERNA 2
- Raid Episodio 03.Sigue a Price, Farah y Alex mientras se adentran en la base soviética en busca de Hadir y un armamento perdido.
- Misión de Operaciones Especiales: Defender — Puerto Hafid.Defiéndete de oleadas de enemigos cada vez más desafiantes en el puerto Hafid de Al Mazrah.
- Mapa de Alboran Hatchery 6v6 MPUna experiencia de mapa central de tamaño mediano ambientada en una instalación remota azotada por el viento.
- Infección gigante, cara a cara 3v3. Experimenta a Infected a gran escala y participa en pequeñas escaramuzas en equipo con el regreso de Faceoff.
WARZONE 2.0
- Mejora tu juego con nuevas características.La actualización de mitad de temporada amplía tus opciones tácticas con paquetes de beneficios más la estación de compra desplegable y el kit de entrada de gulag.
- Paquetes de beneficios:Descubre paquetes de beneficios preestablecidos en cajas de suministros y en estaciones de compra. Estos ofrecen beneficios pasivos vitales para los operadores deWarzoneque aún no han llamado a su Loadout Drop. Ideal para conseguir una ventaja en los primeros minutos del partido.
- Estación de compra desplegable:¿Tiene una necesidad crítica de suministros? La Deployable Buy Station te respalda. Configúrelo y reabastecerlo sin perder su posición. Esto también está disponible en DMZ.
- Kit de entrada al Gulag:¿Ya luchaste para salir del Gulag una vez? Consigue un kit de entrada de Gulag para tener otra oportunidad de volver al partido cuando te eliminen.
- MW2 Update 1.19 nueva experiencia DMZ.Toma el alto riesgo y gana valiosas recompensas entrando en el Complejo Koschei. Esperamos que no tengas miedo de la oscuridad.
- Juego clasificado de Warzone.Lleva tus habilidades al límite enWarzoneRanked Play, que incluye escenarios competitivos, un sistema de clasificación progresivo y recompensas de temporada.
Comienza desde Bronce y continúa subiendo de rango ganando partidas, obteniendo altas ubicaciones y ganando eliminaciones a través de un sistema de clasificación de habilidades adaptado para un modo de clasificación de Battle Royale:
- Bronce: 0–899 SR
- Plata: 900–2,099 SR
- Oro: 2.100–3.599 SR
- Platino: 3.600–5.399 SR
- Diamante: 5,400–7,499 SR
- Carmesí: 7,500–9,999 SR
- Iridiscente: 10.000 SR mínimo
- Top 250: 10,000+ SR (ver más abajo)
{Registro de cambios completo}
GENERAL
- Tarjetas telefónicas
- Se ha mejorado la experiencia del usuario mientras navega por el menú de desafío Tarjetas de llamada
- Ver tus artículos favoritos, rastreados y propios
- Ver tarjetas telefónicas de un modo de juego específico
- Vista previa de cartas de dominio de una temporada específica
JUGABILIDAD
General
- Se ha añadido un desafío para desbloquear el Sakin ZX Grip de Cronen Squall
- Se ha agregado un desafío para desbloquear los accesorios de carga de perforación debajo del cañón para Kastov 762, STB 556 y TAQ-56
- La óptica híbrida ya no brilla mientras está en sus modos alternativos de bajo aumento
- Los efectos trazadores ahora se pueden aplicar a través del menú de personalización Aspecto de datos adjuntos
Visibilidad de comentarios sobre daños
- Centro despejado de la superposición de HUD rojo
- Reducción del alfa general de la superposición de HUD rojo
- Reducción de la saturación del flash del conjunto de visión
- Reducción de la cantidad de distorsión
- Reducción del ruido de la cámara de mano en caso de daño por bala
Movimiento
- Se ha reducido el movimiento de la cámara al caminar y correr
- El retraso de aumento de armas después del aterrizaje en paracaídas disminuyó en un 30%
- La aceleración de deslizamiento inicial aumentó en un 6%
- Se ha aumentado el umbral de altura para el manto con una sola mano, lo que permite un recorrido más agresivo
Equilibrio de armas
Primer aumento
- El retraso entre el primer equipamiento de un arma y la posibilidad de dispararla se ha reducido en numerosas armas.
Subida rápida y caída rápida
- Las velocidades de elevación rápida y caída rápida se han aumentado uniformemente, lo que permite un despliegue más rápido del equipo, que se mejora aún más con Fast Hands.
Daño de armadura
Se han añadido valores máximos de daño de armadura a todos los rifles de asalto, rifles de batalla, metralletas y ametralladoras ligeras. Estos valores ayudarán a ralentizar el tiempo de muerte a corta distancia.
El daño mínimo de armadura se ha ajustado o agregado a varias armas para aumentar su viabilidad a distancias más largas. Consulta Cambios de armas a continuación para obtener más información:
» Pistolas «
- Basilisco
- Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
- P890
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- X12
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- X13 Auto
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
» Ametralladoras «
- BAS-P
- Aumento de la velocidad de ADS
- Multiplicador de daño de disparo en la cabeza disminuido
- Daño máximo aumentado
- Rango máximo de daño aumentado
- Aumento del daño a mediados
- Aumento del rango de daño medio-lejano
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Daño mínimo aumentado
- Rango mínimo de daño aumentado
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
- Submarino Lachmann
- Aumento del daño mínimo de la armadura de fuego de ráfaga | Solo Warzone 2.0
- Minibak
- Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
- MX9
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Vaznev-9K
- Rango máximo de daño disminuido
» Fusiles de asalto «
- Quimera
- Daño mínimo de armadura semiautomático añadido | Solo Warzone 2.0
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
- Cicuta ISO
- Daño máximo disminuido
- Daño medio disminuido
- Daño mínimo disminuido
- Multiplicador de torso inferior aumentado
- Extremidades Multiplicadores disminuidos
- Kastov 545
- Rango de daño cercano-medio disminuido
- Rango de daño medio disminuido
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Kastov 762
- Daño mínimo de armadura semiautomático añadido | Solo Warzone 2.0
- Extremidades Multiplicadores disminuidos
- Kastov-74u
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Lachmann-556
- Daño a mitad de plazo aumentado
- Rango máximo de daño aumentado
- Se agregó un rango de daño medio
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Daño mínimo de armadura semiautomático añadido | Solo Warzone 2.0
- Multiplicador superior del torso aumentado
- M16
- Rango de daño cercano-medio aumentado
- Rango máximo de daño aumentado
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Disminución del tiempo de enfriamiento entre ráfagas
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
- M4
- Daño de armadura mínimo semiautomático añadido | Solo Warzone 2.0
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
- M13B
- La velocidad del ADS aumentó ligeramente
- Rango de daño aumentado
- La precisión de la extensión de la cadera aumentó ligeramente
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
- TAQ-56
- Rango máximo de daño disminuido
» Fusiles de Batalla «
- Reconocimiento FTAC
- Aumento del daño mínimo de armadura de disparo automático | Solo Warzone 2.0
- Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
- Lachmann-762
- Aumento del daño mínimo de armadura de disparo automático | Solo Warzone 2.0
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- SO-14
- Aumento del daño mínimo de armadura de disparo automático | Solo Warzone 2.0
- Multiplicador de torso inferior aumentado
- Daño máximo aumentado
- Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
- TAQ-V
- Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
- Aumento del daño mínimo de armadura semiautomático | Solo Warzone 2.0
» Escopetas «
- Bryson 800
- Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
- Daño medio aumentado
- Bryson 890
- Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
- Daño medio aumentado
- Lockwood 300
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
» Ametralladoras ligeras «
- HCR 56
- Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- RAPP H
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
- SAKIN MG38
- Reducción del tiempo de animación ‘First Raise’
ACCESORIOS
» Munición «
- Explosivo
- Disminución de la velocidad de la bala
- .500 Snakeshot
- Ajuste habilitado
- .300 Blackout (todos los tipos)
- Daño máximo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
» Láser «
- Disminución de la visibilidad láser
- Vibro-Dot enlatado 7
- Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel
- Láser enlatado de 7mW
- Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel
» Revista «
- Fennec
- Fennec Doble Toque Mod
- Aumento de las reservas máximas de munición
- Daño máximo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
- Daño mínimo de armadura disminuido | Solo Warzone 2.0
- Aumento de la munición inicial
- Fennec Doble Toque Mod
- STB 556
- Mod de un solo toque
- Disminución del tiempo de enfriamiento entre disparos
- Mod de un solo toque
Los ajustes del cargador a continuación se aplican a todos los accesorios dependiendo de si son más grandes o más pequeños en relación con la capacidad base del cargador de un arma. Estos cambios significarán, en promedio, que las revistas de mayor capacidad son considerablemente menos punitivas, y las revistas de menor capacidad ofrecen sustancialmente más ventajas.
- Grande
- Reducción de la penalización por velocidad del ADS
- Disminución de las penalizaciones por velocidad de movimiento
- Pequeño
- Aumento del beneficio de velocidad de ADS
- Aumento de los beneficios de la velocidad de movimiento
- Aumento del beneficio de velocidad de sprint a fuego
» Hocico «
- Lockshot KT85
- Control de retroceso horizontal disminuido
- Control de retroceso vertical aumentado
» Óptica «
- Kazán-Holo
- Visibilidad de la retícula mejorada
» Stock «
- FJX Imperium
- FJX Lux-7
- Aumento del beneficio de velocidad de marcha objetivo
- Aumento de la penalización de estabilidad de ralentí
- Aumento del beneficio de velocidad de sprint
- FJX Lux-7
- RIB400
- Aumento del beneficio de control de retroceso
- Aumento de la penalización por velocidad del ADS
- X12
- Culata de pistola XRK
- Disminución de las penalizaciones por velocidad de movimiento
- Culata de pistola XRK
- X13 Auto
- Stock de barras XRK
- Disminución de las penalizaciones por velocidad de movimiento
- Stock de precisión dinámica XRK
- Disminución de las penalizaciones por velocidad de movimiento
- X13 Coachwhip Stock
- Disminución de las penalizaciones por velocidad de movimiento
- Stock de barras XRK
» Bajo barrica «
- Corvus Masterkey
- Aumento de la velocidad de ADS
- Disminución de la propagación de pellets de ADS
- Aumento de la reserva de munición
- El rango de daño medio aumentó ligeramente
RACHAS DE MUERTES
- Mina de racimo
- Disminución del daño de la armadura | Solo Warzone 2.0
CORRECCIONES
- Se ha corregido un problema que permitía equipar varios accesorios a la misma categoría, lo que provocaba armas rotas o no funcionales.
- Se ha corregido un problema que impedía que se produjeran efectos de muerte en los modos DMZ y Co-Op.
- Se ha corregido un problema con el FJX Imperium por el que su nivel de penetración era inferior al previsto.
- Se ha corregido un problema con el SP-X 80 por el que su nivel de penetración era inferior al previsto.
- Se ha corregido un problema con el XTEN Angel-40 Optic por el que su efecto de profundidad de campo no se renderizaba correctamente
VEHÍCULOS
AJUSTES
- Salir de un vehículo ahora es menos probable que cause colisiones con la geometría
- El Heavy Chopper es mejor para reconocer cuando está en un lugar irrecuperable y se incendia si se atasca
CORRECCIONES
- Se ha corregido un problema por el que la advertencia de “entrada de misiles” a veces persistía incluso después de que no hubiera misiles entrantes.
- Se ha corregido un problema que permitía a los vehículos aplastar a los jugadores hasta la muerte mientras usaban una torreta en raras ocasiones.
- Se ha corregido un problema por el que el barco patrullero blindado no sufría daños por colisión.
- Se ha corregido un problema por el que el RHIB solo recibía pequeñas cantidades de daños por colisión.
- Se ha corregido un problema por el que el Light Helo sufría daños excesivos al aterrizar
- Se ha corregido un problema por el que la carga de ejercicio podía expulsar a los jugadores amigos de un vehículo
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores equipar y desequipar las mejoras de campo en un vehículo.
AUDIO
AJUSTES
- Claridad mejorada del sonido de uso de Auto Ascender
- Se mejoró la combinación de Precision Airstrike y Mortar Strike Killstreaks, particularmente a distancia
CORRECCIONES
- Se ha corregido un problema por el que se podía producir demasiada oclusión en entidades de la misma sala que el reproductor.
UI/UX
Ajustes
- Se agregó un indicador de cómo desbloquear la estrella arrojadiza en la pestaña de equipamientos
- Se ha revisado la pantalla de desafío de la tarjeta de llamadas para que el seguimiento del progreso sea más claro y permitir la clasificación y la preferencia
- En el menú de Camos, deja claro que el oro y el platino deben desbloquearse primero antes de que Polyatomic pueda progresar.
- Se ha añadido un indicador de cuántas máscaras están disponibles al seleccionar un archivo adjunto
- En los menús Equipamiento, muestre los equipamientos disponibles como dos filas en una sola página en lugar de un desplazamiento horizontal
- Calidad visual mejorada del feed de puntuación en los modos multijugador principales
- Se agregó un indicador para cuando un evento Party 2XP está activo y el bono está en efecto
- Se realizaron varias mejoras en la interfaz de usuario de Gunfight en el juego
- Se agregaron tarjetas telefónicas de banderas de nación
CORRECCIONES
GENERAL
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores agarraran incorrectamente el toldo al intentar atravesar una ventana.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara se acercara al lugar donde murió un jugador mientras se revivía al jugador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores cambiaran a un arma no válida durante la última resistencia.
- Se ha corregido un problema en Gunfight que provocaba que los jugadores aparecieran silenciados mientras usaban activamente el chat de voz.
- Se ha corregido un problema que provocaba que faltara el mensaje que explicaba cómo obtener un operador en el menú Selección de operador.
- Se ha corregido un problema que afectaba a las recompensas del desafío FJX Imperium Camo Mastery.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores eliminados pudieran aferrarse a los objetos transportados.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los eventos de puntuación no aparecieran mientras el Reproductor realizaba una ejecución.
PC
- Se ha corregido un problema crítico que provocaba un bloqueo grave para todos los usuarios de AMD VEGA.
- Se ha corregido un problema para los jugadores que solo tienen una cuenta de Steam, al dejar de otorgar recompensas de CP de Pase de Batalla a una cuenta de Battle.net fantasma.
ATOMGRAD RAID
¡Atomgrad Raid Episodio 03 ya está disponible!
- Después de rastrear a Alex, Gaz se separa para establecer comunicaciones con Laswell y proporcionar exfil. Ahora Price, Farah y Alex deben adentrarse más en la base soviética, descendiendo a un pozo masivo donde navegarán por viejos túneles de trenes y aguas cargadas eléctricamente. Con Hadir y la ojiva desaparecida todavía suelta, cada minuto cuenta. Completa Raid Episodio 03 para desbloquear a Alex como operador.
COOPERATIVA
Nueva misión: Defender: ¡Hafid Port ya está disponible!
- Despliega en el puerto de Hafid en Al Mazrah y asume la nueva operación del cartel. No será una tarea fácil: una vez que hayas eliminado su primera línea de defensa, tendrás que cavar y defenderte contra múltiples oleadas de fuerzas enemigas cada vez más desafiantes.
CORRECCIONES
- Se ha corregido un problema por el que los operadores desbloqueados se mostraban incorrectamente como bloqueados.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían usar una pistola Revive para revivir a los jugadores a través del suelo.
PLAYLIST
MODOS
- Cara a cara
- Debutó por primera vez en Modern Warfare 3, ¡Faceoff ha regresado!
- 3v3 Kill Confirmed, Dominación, Team Deathmatch en mapas de Gunfight
- Killstreaks y actualizaciones de campo deshabilitadas
- Gunfight O.S.P. (On Site Procurement)
- Variante de tiroteo donde los jugadores aparecen con los puños y deben recoger sus armas de las paredes y el suelo. ¡Toma una pistola rápida y empuja o ve por un arma más poderosa antes de participar!
- Gigante infectado
- El modo Infectado que te encanta en una escala de mapa de batalla. ¡Más jugadores, más infectados, más divertidos! Los jugadores infectados reaparecen con paracaídas. Cuando la mitad de los supervivientes han sido aniquilados, ¡comienza un barrido de UAV para ayudar a cazar a los jugadores restantes! ¡Feliz caza!
GENERAL
- Los jugadores ya no recibirán “One Shot One Kill” por ganar muertes con la explosión de la bomba Crank.
- Se ha actualizado la descripción del modo Tiroteo para que sea más clara sobre las condiciones de victoria.
- Se han eliminado los accesorios láser de todos los equipamientos de tiroteos
- Se habilitó un medidor de oxígeno en Core Multiplayer
- Configura los jugadores enemigos y la bandera de tiempo extra para mostrar siempre los contornos de vista previa mientras la cuenta atrás previa al partido está activa en Gunfight
Partidos privados
- Establezca el orden de rotación predeterminado de la zona de colocación en “Lineal”
- Se actualizaron los valores de la opción “Espectador” para que sean más descriptivos de lo que representan
- Establezca el límite de redondeo predeterminado en 6 en Buscar y destruir
- Establece el límite de ronda predeterminado en 6 para Tiroteo
- Añadido oro negro como mapa seleccionable
- Se han eliminado las opciones “Care Package Drop Time” para los modos de juego que no admiten Killstreaks
- Se actualizó el límite de puntuación para Grind a 60 puntos
- Se agregaron el FJX Imperium y Cronen Squall como armas seleccionables en opciones relevantes para One In the Chamber, Infected y Gunfight
Características adicionales
- Encuentra una fiesta:Los jugadores de juego clasificatorio multijugador pueden utilizar la función “Buscar un grupo” para encontrar compañeros de escuadrón de habilidad similar antes de buscar una partida.
- Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencias:
- Estilo de comunicación en el juego: sin preferencia, voz, solo ping y texto
- Idioma principal: Seleccione hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (UE) (ES)
- Estilo de juego: Competitivo ha sido preseleccionado y permanecerá bloqueado para Party Finder.
- Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencias:
CORRECCIONES
GENERAL
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían desplegar el MGB mientras nadaban bajo el agua.
- Se ha corregido un problema por el que obtener DDoSed mientras se sostenía una Javelin impedía el bloqueo activado.
- Se ha corregido un pequeño número de problemas que impedían que el widget Perk se actualizara correctamente en las coincidencias de Todo o nada
- Se ha corregido un problema con el widget base de equipo para que muestre correctamente el progreso de recarga del equipo si la ventaja “Reabastecer” está activa en las coincidencias Todo o nada
- Se ha corregido un problema con el temporizador de arranque que no se daba a los jugadores que eliminan a otro jugador con la ventaja “Superviviente” activa
- Se ha corregido un problema por el que se aplicaban referencias de camuflaje no válidas a las armas si el jugador iba a tener una racha ganadora en Tiroteo.
- Se ha corregido un problema por el que los palos de choque se equipaban como equipos letales en tiroteos.
- Se ha corregido un problema por el que se podía restablecer el temporizador fuera de los límites.
- Corregidas hazañas involuntarias en Pelayo’s Lighthouse y Himmelmatt Expo
PARTIDOS PRIVADOS
- Se ha corregido un problema por el que los bots no reaparecían si “Forzar reaparición” estaba desactivado.
Las notas del parche detalladas en la siguiente sección afectan a todo el contenido de Warzone 2.0 en Battle Royale, Resurgence, Plunder y DMZ.
MAPAS
Actualizaciones
Al Mazrah
- Una tormenta de arena vista en las afueras de Al Mazrah se dirige hacia la ciudad de Al Mazrah.
- Los operadores deben esperar una visibilidad reducida en el área.
- Se han agregado ubicaciones adicionales de desove de botín al área de Oasis en la sección Noroeste del mapa.
JUGABILIDAD
Ajustes
Todos los mapas | Todos los modos
- UAV
- Los pings de UAV ahora solo se emitirán desde el jugador que activó la racha de muertes.
- Si el jugador que activó el UAV muere, el UAV terminará.
- El uso de 3 UAV seguirá actualizando la señal en un UAV avanzado.
CON LOS UAV AHORA DISPONIBLES EN TODAS LAS ESTACIONES DE COMPRA, QUERÍAMOS EQUILIBRAR MEJOR SU POTENCIA PARA QUE ESTÉN TAN EQUILIBRADOS PARA SOLO COMO LO ESTÁN A TRAVÉS DE QUADS. SENTIMOS QUE, COMO TODOS LOS KILLSTREAKS, EL KILLSTREAK DEBERÍA PROVENIR DEL JUGADOR QUE LO LLAMA PARA QUE CUANDO LOS JUGADORES ESCUCHEN “ENEMY UAV OVERHEAD”, SEPAN QUE EL RADIO TOTAL CUBIERTO ES DE UNA CANTIDAD FIJA Y CONOCIDA EN TODOS LOS MODOS.
- Golpe de mortero
- La cantidad de misiles lanzados durante el ataque con mortero se ha reducido en un 25%.
- Pings obstruidos
- Desactivó la capacidad de hacer ping a los enemigos a través del humo o el agua.
Isla Ashika | Todos los modos
- Comprar estaciones
- Se agregaron más ubicaciones posibles de Buy Station.
CALIDAD DE VIDA
- Ping visible para los espectadores
- Los jugadores eliminados que estén viendo a un jugador en vivo ahora podrán ver los pings de los jugadores en vivo.
- Interrupciones en la cola de fiestas
- Jugadores que ya no serán interrumpidos mientras navegan por la mayoría de los menús cuando el líder del grupo haga cola para una partida.
- Elevación de caché de munición
- Se han añadido flechas arriba y abajo al minimapa para ayudar a los jugadores a localizar cachés de munición.
- Comprar selección de artículos de estación
- El cursor de selección ahora comenzará siempre de forma predeterminada en la opción “Engranaje”.
- Comprar nombre de equipamiento de estación
- Los jugadores ahora verán los nombres de los equipamientos personalizados mientras navegan por la estación de compra para comprar un arma.
- Número de escuadrón de Compass Ping
- Los iconos de ping de los jugadores en la brújula ahora aparecerán con su respectivo número de miembro del escuadrón.
- Icono de tableta Killstreak
- La tableta Killstreak saqueable en el suelo ahora tendrá un icono que indica el tipo de Killstreak que activa.
- Visibilidad del icono del contrato
- Mientras que los jugadores tienen un contrato activo, ahora podrán ver otros contratos en el mapa de tac como iconos atenuados.
- Chat de proximidad Silencio temporal
- Los jugadores ya no escucharán el chat de proximidad mientras se cargan en una partida.
- Recogida automática de munición relevante
- Los jugadores ahora recogerán automáticamente municiones para comenzar una pila inicial en la mochila que sea compatible con las armas actualmente equipadas y guardadas en las ranuras de carga activas.
- Medidor de nivel de oxígeno
- Los jugadores ahora verán aparecer una barra gris curva hacia el centro de su interfaz de usuario que indica los niveles de oxígeno restantes.
CORRECCIONES
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos teléfonos con contrato aparecieran dentro de áreas inaccesibles.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores evitar el costo de interactuar con UAV Tower.
- Se ha corregido un problema por el que repostar el Heavy Chopper de nuevo mientras tenía una piel diferente a la seleccionada causaba problemas de física.
- Se ha corregido un problema por el que el combustible del helicóptero pesado a veces desaparecía antes de que alguien tuviera tiempo de alcanzarlo.
- Se ha corregido un problema por el que el UTV podía flotar indefinidamente en ciertas partes de los ríos.
Mapas
Al Mazrah
- Revivir a los jugadores caídos mientras están en un tren es más consistente
- Problemas de portalización resueltos
- Se han corregido los problemas de colisión/navegación del jugador
- Se corrigieron problemas de colisión que permitían a los jugadores ingresar a áreas inaccesibles sin una llave
- Problemas de colisión/navegación de vehículos corregidos
- Se ha corregido un problema de iluminación poco frecuente
- Se han corregido los problemas de colisión de balas
Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Plunder y todas las variantes respectivas.
PLAYLIST
Para obtener un pronóstico de las primeras 3 semanas de actualizaciones de la lista de reproducción durante la temporada 03 recargada, echa un vistazo al tablero dedicado aWarzone Trello.
MODOS
Al Mazrah
- ¡Nuevo modo de juego clasificado!
- Para aquellos que quieren demostrar que son los mejores jugadores de Battle Royale que existen, o para aquellos que están considerando el largo camino hacia un título de la Serie Mundial de Warzone™, ¡el juego clasificado finalmente está aquí!
- Para obtener un desglose completo del juego clasificatorio, incluido el conjunto de reglas del partido, el desglose del sistema SR, las recompensas escalonadas y estacionales, y más, consulta la sección dedicada al juego clasificado a continuación.
JUEGO CLASIFICADO (BETA)
La temporada 03 (BETA) del juego clasificado Warzone está a unos minutos de distancia para todos los jugadores que han alcanzado el nivel 45.
Juega partidas competitivas de tríos de batalla real de 150 jugadores usando configuraciones competitivas desarrolladas por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. En el futuro, los jugadores pueden esperar configuraciones sincronizadas 1: 1 entre el juego clasificado y la Serie Mundial de Warzone.
En última instancia, el objetivo del juego clasificado es ofrecer un sistema de juego competitivo y justo, al tiempo que se esfuerza por garantizar una experiencia consistente en todos los modos de Battle Royale. Para lograr esto, el juego clasificado (BETA) se lanza con restricciones iniciales de juego para recopilar comentarios y datos cruciales para el lanzamiento completo del juego clasificado en la temporada 04 y más allá.
Conjunto de reglas de coincidencia
- Mapa
- Al Mazrah
- Modo
- Battle Royale
- Tamaño del equipo
- Tríos
- Número máximo de jugadores
- 150
- Jugabilidad general
- Deshabilitado
- Kit de entrada al Gulag
- Paquete de reimplementación
- Asimilación de escuadrones
- Multicírculos
- Ajustado
- Protección contra el desove
- Reducido a 2,5 segundos, frente a los 10 segundos del Battle Royale estándar
- Deshabilitado
- Armas/Equipo
- Deshabilitado
- Escudo antidisturbios
- Deshabilitado
- Eventos
- Deshabilitado
- Venta de fuego
- Jailbreak
- Reabastecer
- Deshabilitado
- Vehículos
- Deshabilitado
- Vehículos terrestres con torreta
- Vehículos acuáticos con torreta
- Helicóptero pesado
- Deshabilitado
SR (Calificación de habilidades) y divisiones
Ponte a prueba contra tus compañeros y realiza un seguimiento de ese progreso con una SR (Calificación de habilidad) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.
- Todos los jugadores comienzan nuestra primera temporada competitiva en Bronce I con 0 SR.
- Los jugadores ganan SR en función del rendimiento del partido, con SR otorgado por muertes, asistencias y superación a otros escuadrones.
- Desglose: Ganar SR
- Mata y asiste
- Los jugadores ganan SR en el transcurso de cada partida cada vez que obtienen una muerte o asistencia, con muertes y asistencias tratadas por igual para fomentar el trabajo en equipo entre los compañeros de escuadrón.
- Los jugadores también recibirán algo de SR cada vez que un compañero de escuadrón obtenga una muerte, incluso si no contribuyen a la muerte.
- Para recompensar las muertes de alto riesgo al final del juego, SR aumenta en el transcurso de cada partida en función del número de escuadrones que quedan vivos:
- 21+ escuadrones restantes: +5 SR por muerte/asistencia, +2 SR por mate de escuadrón
- 3 – 20 escuadrones restantes: +7 SR por muerte/asistencia, +3 SR por mate de escuadrón
- 1-3 escuadrones restantes: +15 SR por muerte/asistencia, +7 SR por mate de escuadrón
- Colocaciones finales
- Además, los jugadores ganan SR en función de la ubicación final al final del partido:
- Top 40: +5 SR
- Top 30: +10 SR
- Top 20: +20 SR
- Top 10: +30 SR
- Top 5: +45 SR
- 3º: +60 SR
- 2º: +80 SR
- 1º: +100 SR
- Los jugadores verán este SR agregado a lo largo de un partido. Alcanza el Top 40 y ganarás 5 SR. Alcanza el Top 30 y verás otros 5 SR para un total de 10 SR.
- Además, los jugadores ganan SR en función de la ubicación final al final del partido:
- Rastreador SR
- Los jugadores podrán ver y rastrear SR ganados a través de Kills, Asists, Unassisted Squadmate Kills y Placements en un rastreador visible en el juego.
- El rastreador SR será visible mientras esté vivo o viendo a un compañero de escuadrón y siempre mostrará tu propio SR para el partido actual.
- Si tu equipo es eliminado, el rastreador de SR se ocultará al ver un escuadrón enemigo, y tu SR final ganado se mostrará en el informe posterior a la acción.
- Los jugadores podrán ver y rastrear SR ganados a través de Kills, Asists, Unassisted Squadmate Kills y Placements en un rastreador visible en el juego.
- Mata y asiste
- Desglose: Tarifas de implementación
- Al comienzo de cada partida, se deduce una tarifa de despliegue del total actual de SR de cada jugador.
- Cuanto mayor sea la división y el nivel de habilidad del jugador, mayor será la tarifa de despliegue. Esto asegura que cada división tenga expectativas de rendimiento crecientes y que los jugadores deben superar esas expectativas para progresar.
- Los jugadores deben ganar esta cantidad de SR en el siguiente juego si desean avanzar hacia la siguiente división de habilidad o nivel. Si no recuperas la tarifa de despliegue, los jugadores perderán SR para el partido.
- Bronce I-III: Sin tarifa de despliegue
- Plata I: -10 SR
- Plata II: -14 SR
- Plata III: -18 SR
- Oro I: -23 SR
- Oro II: -28 SR
- Oro III: -33 SR
- Platino I: -39 SR
- Platino II: -45 SR
- Platino III: -51 SR
- Diamante I: -58 SR
- Diamante II: -65 SR
- Diamante III: -72 SR
- Carmesí I: -80 SR
- Carmesí II: -90 SR
- Carmesí III: -100 SR
- Iridiscente: -110 SR + 10 SR cada 500 SR por encima de 10.000, hasta una tarifa de implementación máxima de -210 SR.
- Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidad al alcanzar hitos de SR:
- Bronce – División Inicial
- Plata – 900 SR
- Oro – 2.100 SR
- Platino – 3.600 SR
- Diamante – 5,400 SR
- Carmesí – 7,500 SR
- Iridiscente – 10,000 SR
- Top 250 – 10,000+ SR
- Niveles de división:Todas las divisiones, excepto Iridiscente y Top 250, tienen 3 niveles: nivel I, nivel II y nivel III. Sube a niveles más altos a medida que avanzas a través de cada división.
- Muestra tu habilidad:Es fácil ver en qué división se encuentra alguien en el juego clasificado de Warzone. Todo tu icono de rango cambiará de color y material dependiendo de tu división de habilidades actual. Tu nivel actual también se muestra de forma destacada en el centro del icono de rango.
- Contratiempo de habilidad al final de la temporada:Al final de cada temporada, tu división de habilidades final determinará dónde comienzas la siguiente temporada:
- Los jugadores de bronce a Crimson comienzan en el Nivel I de la División de Habilidades por debajo de donde terminaron en la temporada anterior.
- Los jugadores iridiscentes y Top 250 comenzarán en Diamond I.
Top 250 Tabla de clasificación y división
- La División Top 250 cae en Warzone, clasificando a los 250 mejores jugadores de juego clasificado del mundo en una tabla de clasificación en el juego que todos los jugadores pueden ver desde el lobby de Juego clasificado de Warzone.
- El Top 250 estará activo desde el Día 1 de cada temporada.
- Los jugadores se clasificarán para el Top 250 y aparecerán en la tabla de clasificación cuando superen los 10,000+ SR. Los 250 mejores jugadores con el SR más alto por encima de 10,000 permanecerán en el tablero y competirán por el 1er lugar durante el resto de la temporada.
- Ultimate Bragging Rights:Además de las nuevas recompensas de rango y temporada en Warzone 2, el jugador #1 de juego clasificado recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos y únicos al final de cada temporada.
Rangos y recompensas
- El juego clasificatorio de Warzone se une al juego clasificatorio multijugador de Modern Warfare 2 para ofrecer la experiencia competitiva de Call of Duty más gratificante de la historia, con una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.
- Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea lo que el modo tiene para ofrecer para mostrar tu rango y habilidad dondequiera que juegues.
- Rangos y recompensas de rango
- Separado de la división de SR y habilidad del jugador está el rango. El rango persiste a lo largo de las temporadas para celebrar el viaje del jugador a lo largo de su carrera en el juego clasificatorio.
- Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden progresar al rango 50.
- Los jugadores aumentan su rango ganando estrellas. Cada partido tiene la capacidad de otorgar tres (3) estrellas dependiendo de la ubicación del partido. Gana suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
- Estrellas otorgadas por Placement:
- Top 25: 1 estrella
- Top 10: 2 Estrellas
- 1er lugar: 3 estrellas
- Estrellas otorgadas por Placement:
- Cada 5 rangos, los jugadores progresarán en su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
- Rango 5:Aspecto del vehículo ‘clasificado e imprudente’ para usar con el GMC Hummer EV.
- Rango 10:Emblema ‘Good Sweat’
- Rango 15:Pegatina ‘Lost Full’
- Rango 20:Amuleto de arma ‘Bot Collector’
- Rango 25:Emblema animado ‘Hot Drop’
- Rango 30:Pantalla de pistola ‘Ranked Play Win Tracker’ que muestra el total de victorias de Warzone Ranked Play de por vida del jugador.
- Rango 35:Pegatina ‘Bot Patrol’
- Rango 40:‘Demonio clasificado’ calcomanía grande
- Rango 45:Amuleto de arma ‘Freír’
- Rango 50:Emblema y aspecto ‘Veterano clasificado’ para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones.
- Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador.
- Recompensas de la temporada 03
- Además de las recompensas de rango, cada temporada de juego clasificado dará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado.
- A lo largo de la temporada 02, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
- Desafíos de colocación
- Terminar ‘Top 15’ 25 veces:calcomanía grande ‘salada’
- Termina ‘Top 5’ 10 veces:Pro Issue Chimera Blueprint
- Terminar 1er lugar:Amuleto de arma ‘Coronado’
- Matar y ayudarDesafíos
- Obtén 25 muertes o asistencias:pegatina de “Competidor de la temporada 03”
- Obtén 100 asistencias de Killsor:pantalla de carga de la temporada 03 del juego clasificado
- Obtén 500 muertes o asistencias:camuflaje de ‘Veterano clasificado de la temporada 03’
- Desafíos de colocación
- Recompensas de la División de Fin de Temporada
- Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de la División de Habilidad que representan su División más alta alcanzada esa temporada.
- Recompensas de la división de temporada
- Cada temporada de juego clasificado tendrá un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidad más alta del jugador alcanzada esa temporada.
- Las recompensas de la temporada 03 son las siguientes:
- Top 250: ‘Temporada 03Top 250‘ Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita
- Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de ‘Temporada 03Iridiscente‘
- Carmesí:Amuleto y emblema del arma ‘Temporada 03 Carmesí’
- Diamante:amuleto y emblema de arma ‘Season 03 Diamond’
- Platino:amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Platino’
- Oro:amuleto y emblema de arma ‘Season 03 Gold’
- Plata:Emblema
- Bronce:Emblema
- Primer lugar del juego clasificado:El jugador que termine la temporada 03 en la posición #1 en la tabla de clasificación Top 250 recibirá una tarjeta de visita única y un emblema únicos para los derechos de fanfarronear.
- Recompensas de la división de temporada
- Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de la División de Habilidad que representan su División más alta alcanzada esa temporada.
Características de integridad competitiva
- Squad Backout / Cancelación de partido:Si pierdes a un compañero de equipo antes de que comience el partido, tu equipo será llevado de vuelta al lobby para que no comiences el partido sin ayuda. Si demasiados equipos se retiran antes de que comience el partido, devolveremos a todos al lobby para encontrar un mejor partido.
- Suspensiones y sanciones:Desconectarse de los partidos antes de tiempo resultará en penalizaciones de SR y suspensiones de emparejamiento. Las desconexiones repetidas darán como resultado sanciones SR más altas y suspensiones más largas.
- Perdón SR:Si un compañero de equipo emparejado se desconecta durante un juego, no perderás ningún SR para el partido. Aún podrá obtener SR si logra ganar más que su tarifa de implementación.
- Protección contra degradaciones y adherencia por división:Cada vez que asciendas a una nueva división, ganarás 3 juegos de protección contra degradaciones donde no perderás ningún SR. Una vez que esos juegos hayan pasado, si pierdes suficiente SR donde normalmente te degradarían, te pondremos en el piso de Division SR (Gold sería 2100 SR, por ejemplo) para darte una oportunidad más antes de ser degradado.
- Restricciones de Party SR:Para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en las divisiones de habilidad más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo pueden emparejarse con jugadores de su SR actual. El jugador con la división de habilidades más alta del grupo determina qué restricciones de SR de grupo se utilizan:
- Iridiscente (incluyendo Top 250) y Carmesí:Puede festejar con jugadores dentro de 1 división de habilidad
- Diamante:Puede festejar dentro de 2 divisiones de habilidades
- Bronce – Platino:Puede festejar sin restricciones
Características adicionales
- Encuentra una fiesta:Los jugadores de Warzone Ranked Play pueden utilizar la función “Buscar un grupo” para encontrar compañeros de escuadrón de habilidad similar antes de buscar una partida.
- Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencias:
- Estilo de comunicación en el juego: sin preferencia, voz, solo ping y texto
- Idioma principal: Seleccione hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (UE) (ES)
- Estilo de juego: Competitivo ha sido preseleccionado y permanecerá bloqueado para Party Finder.
- Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencias:
- Rachas calientes:Gana una partida clasificatoria para ganar llamas de racha de victoria que aparecen detrás de tu icono de rango en el lobby y en el juego. Extiende tu racha de victorias para progresar las llamas. Las llamas de la racha de victoria caducan cuando eres eliminado o después de 72 horas sin jugar una partida clasificatoria. Ponte en marcha y la competencia sabrá que viene el calor.
- Perfil Social:Tu icono de WZ Ranked Play Rank se añadirá a tu perfil social en cualquier lugar donde se vea tu perfil en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0.
GENERAL
- PSA: ¡Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
- ¡Estas son las últimas semanas para que los jugadores ganen las recompensas actuales de Champion’s Quest antes de que caiga la actualización de recompensas de la temporada 04!
JUGABILIDAD
Nuevas características
Todos los mapas | Todos los modos
- Actualización de campo de la nuevaestación de compra desplegable
- Esta nueva actualización de campo es una rara caída adquirible a través del botín terrestre y las cajas de suministros.
- Una vez que un jugador arroja el marcador de despliegue, el humo verde marcará las coordenadas para que un dron deje caer una estación de compra desplegable en la ubicación objetivo.
- El dron de entrega puede ser derribado y destruido por cualquier jugador, dejando caer la estación de compra desplegable en sus coordenadas actuales.
- Una vez que se haya desplegado el marcador de despliegue de la Estación de compra, se hará un anuncio a todos los jugadores que estén muy cerca y los iconos tanto en el mapa de Tac como en el minimapa serán visibles para todos los jugadores, independientemente de la distancia.
- Notas adicionales:
- El impacto con el suelo causa daños explosivos radiales.
- Cualquier jugador puede interactuar con él una vez que está en el suelo.
- Funciona de la misma manera que una estación de compra normal, e incluye el mismo inventario de artículos.
- Se desactivará mientras esté en gas.
- No hay temporizador de caducidad.
- ¡Paquetes de beneficios lootablesNueva categoría!
- Los paquetes de beneficios ahora se tratarán como objetos, que se pueden adquirir en el transcurso de una partida a través del saqueo, la compra de estaciones y la eliminación de jugadores, además de los equipamientos personalizados tradicionales.
- Los paquetes de beneficios predeterminados estarán disponibles a través de botín con la misma rareza, o a través de Comprar estaciones por $ 3,500:
- Veterano:Batalla endurecida, Rastreador, Manos rápidas, Superviviente
- Insurgente:Brazo fuerte, carroñero, sangre fría, fantasma
- Bombardero:Escuadrón de bombas, brazo fuerte, reabastecimiento, sobreviviente
- Guardabosque:Tiempo doble, Carroñero, Enfoque, Solución rápida
- GOLPE REPENTINO:Batalla endurecida, Double Time, Observador, Superviviente
- Los paquetes de beneficios personales y personalizados estarán disponibles a través de las entregas de equipamiento de escuadrón, además de encontrar los creados por otros jugadores cuando los elimines.
- Detalles adicionales:
- Los jugadores eliminados dejarán caer los paquetes de beneficios que lleven al suelo como un objeto saqueable.
- Los jugadores solo pueden tener un único paquete de beneficio activo equipado a la vez.
- Los jugadores no pueden desequipar un paquete de beneficios activo a menos que sea reemplazado por otro.
- Saquear un paquete de beneficios lo equipa inmediatamente y obliga al paquete de beneficios previamente equipado (si lo hay) a caer al suelo como un objeto de botín.
- La compra de un paquete de beneficios lo equipa inmediatamente y obliga al paquete de beneficios previamente equipado (si lo hay) a entrar en la mochila del jugador.
Al Mazrah | Battle Royale
- Kit de entrada al Gulag
- Este objeto raro encontrado a través del botín terrestre y las cajas de suministros proporciona a los jugadores un intento adicional de Gulag si ya han entrado en el Gulag durante una partida.
- Los jugadores solo pueden realizar un único intento de Gulag, que incluye el intento inicial y gratuito que los jugadores reciben en Infil.
- Los jugadores con un intento restante, incluido el inicial gratuito, recibirán $ 2,000 en efectivo cuando el Gulag cierre.
Ajustes
Todos los mapas | Todos los
modos
- Contrato “Más buscado”
- La caja de recompensa ahora caerá cuando los jugadores eliminen el objetivo de los más buscados.
RECIENTEMENTE HEMOS REALIZADO UNA SERIE DE MEJORAS EN EL CONTRATO “MÁS BUSCADOS” Y HEMOS DISFRUTADO VIENDO UN GRAN AUMENTO EN EL COMPROMISO, POR LO QUE QUERÍAMOS EQUILIBRAR ESTE JUEGO SIENDO IGUALMENTE GRATIFICANTE PARA LOS JUGADORES QUE ELIMINAN CON ÉXITO EL OBJETIVO.
Todos los mapas | Battle Royale y Resurgimiento
- Comprar estaciones
- Los inventarios de la Estación de Compra se han ajustado para proporcionar a los jugadores una lista estática esperada de artículos comprables.
- Se ha añadido una nueva pestaña de “Paquetes de beneficios” a la Estación de compras con existencias ilimitadas.
- Paquetes de beneficios: $ 3,500
- Artículos ilimitados de “equipo”:
- Placas de blindaje: $500
- Máscaras antigás: $2,000
- Cajas de blindaje: $2,000
- Cajas de municiones: $2,000
- UAVs: $6,000
- El costo de UAV aumentó a $ 6,000, en comparación con $ 4,000
- Huelgas de mortero: $ 4,000
- Golpes de precisión: $6,000
- Marcadores de carga: $20,000
- Artículos de equipo limitados (solo 2):
- Contador de UAVs: $3,000
- Minas de racimo: $4,000
- Auto revive: $4,000
- Máscaras antigás duraderas: $ 3,500
HEMOS ESCUCHADO LOS COMENTARIOS DE QUE LOS JUGADORES QUIEREN MÁS CONFIABILIDAD EN EL CONTENIDO DE LO QUE HAY EN UNA ESTACIÓN DE COMPRA, ASÍ COMO EN LA CANTIDAD DE EXISTENCIAS QUE HAY DE CADA ARTÍCULO. ESTAMOS DE ACUERDO CON ESTOS COMENTARIOS, PERO CONTINUAREMOS MONITOREANDO ESTO, Y LOS AJUSTES DE PRECIOS, PARA FUTURAS ACTUALIZACIONES ESTACIONALES.
Al Mazrah | Todos los modos
- Contrato “Intel”
- Se duplicó el radio de la zona de captura de la estación de carga.
- Redespliegue de drones
- Distancia de tiro
- Los jugadores que usen un dron de redespliegue en Al Mazrah ahora recibirán un mayor impulso vertical cuando se lancen para alinearse mejor con el tamaño del mapa.
- Desove
- Redesplegar Los drones que comienzan las ubicaciones de aparición ahora son estáticas de un partido a otro.
- Redesplegar los drones ahora aparecen antes de infil para permitir a los jugadores planificar sus mejores estrategias de infil .
- Distancia de tiro
Al Mazrah | Battle Royale
- Gotas de carga
- Las caídas de carga disputadas en los círculos 2 y 5 se han cambiado a caídas de carga de escuadrón para que coincidan con la jugada clasificatoria (BETA) y el resurgimiento.
- Combatientes enemigos
- Fortalezas
- Placas de blindaje eliminadas
- Precisión reducida en aproximadamente un 27%
- Arma principal limitada a Kastov 762
- Equipo limitado a Frag, Semtex y granadas de gas
- Fortalezas
- Gulag
- Disminuimos el número de placas de armadura con las que aparecen los jugadores a 2, por debajo de 3.
- Este cambio no afecta al juego clasificatorio, que se mantiene en 3.
- Disminuimos el número de placas de armadura con las que aparecen los jugadores a 2, por debajo de 3.
Al Mazrah | Resurgimiento
- Evento de colocación de carga
- Se ha añadido un segundo evento público de lanzamiento de carga a Massive Resurgence.
- Esto ocurrirá después de que el quinto círculo comience a cerrarse.
- Se ha añadido un segundo evento público de lanzamiento de carga a Massive Resurgence.
CORRECCIONES
- Se ha corregido un problema que provocaba que la notificación caída no apareciera en el killfeed mientras jugaba a Battle Royale.
- Se ha corregido un problema que impedía que los drones derribados hicieran daño explosivo a los jugadores en y cerca del impacto.
- Se ha corregido un problema en Al Mazrah que provocaba que algunas ubicaciones no fueran candidatas del círculo final. Este cambio abrirá mucha más variedad en las ubicaciones del círculo final.
Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de DMZ.
MAPAS
Nuevas características
- Lanueva zona de exclusióndel complejo Koschei
- Despliega en Al Mazrah y accede a una de las cuatro entradas únicas para explorar los oscuros secretos de esta instalación.
- Esté atento a un Intel Drop entrante con un vistazo al espacio de juego más nuevo de DMZ.
GENERAL
Nuevos artículos
- NVG
- Equípate y oscuécete con gafas de visión nocturna…
Actualizaciones
- Se agregó una representación de la interfaz de usuario de su nivel de placa de identificación, y si la tiene o no, a la interfaz de usuario de la mochila
- Se agregaron nuevas ubicaciones garantizadas de Buy Station y Workbench a los edificios del Mercado Negro en puntos de interés más grandes
- Engendros combatientes enemigos ajustados y su camino a lo largo de Al Mazrah
- Añadida recompensa de XP por extraer estuches de armas más allá de las recompensas regulares
- Le dio al comandante blindado (Al Mazrah) la oportunidad de llevar el estuche de armas
- Se eliminó la capacidad de ejecutar a The Bombmaker y Pyro Commanders
- Se agregó una llamada de voz de Overlord para escuadrones grandes para todos los jugadores: los escuadrones de más de 3 jugadores (asimilación) ahora alertarán a otros enemigos en el área.
- ¡Solos y el último jugador eliminado en un escuadrón ahora tienen tiempo para “Pedir ayuda” antes de ser eliminados!
- Se actualizó la interfaz de usuario fuera del juego para que Secure Backpack coincida con lo que ves en la mochila del juego
- Se agregó una sección en el menú Desafíos de DMZ para rastrear los desafíos del Complejo Koschei
CORRECCIONES
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores entrar en el edificio 21 si no tenían instalado el paquete DLC multijugador.
- Se ha corregido un problema que causaba que la caja fuerte del tren no tuviera colisión de balas o equipos.
- Se ha corregido un problema que a veces provocaba que los jugadores murieran al disparar fuera de los límites después de rellenar el helicóptero pesado
- Se ha corregido un problema por el que, en raras ocasiones, la animación del bloqueador de radiación hacía imposible usar nada después de que terminara.
- Se ha corregido un problema por el que hacer ping a la placa de identificación de un jugador desconectado activaba una línea de voz incorrecta
- Se ha corregido un problema por el que la colocación de contenedores de botiquín de primeros auxilios provocaba que la puerta se enganchara en la pared cuando estaba completamente abierta.
- Se corrigió un problema por el cual un punto de caída de refuerzo de IA de helicóptero estaba directamente encima de la posición de un helicóptero Exfil en Quarry
- Se ha corregido un problema por el que el temporizador de misión a veces no desaparecía según lo previsto.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba un progreso incorrecto del compañero de equipo en la pestaña Progreso de la misión del escuadrón cuando se completaba una misión.
- Se ha corregido un problema por el que las pistolas de extracción rápida no funcionaban correctamente en DMZ
- Se ha corregido un problema por el que las torretas controladas por IA continuaban disparando durante un breve período de tiempo después de ser destruidas.
- Se ha corregido un problema por el que el comandante del helicóptero no podía apuntar correctamente a los jugadores que manejaban las torretas de los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que los Exfils personales usaban ocasionalmente un Exfil activo existente
- Se ha corregido un exploit que permitía a los jugadores duplicar la pistola Revive
- Se ha corregido un error que impedía que las torretas centinela controladas por IA se vieran afectadas por DDoS
- La actualización MW2 1.19 solucionó un problema por el que algunos jugadores no podían cargar en una partida DMZ al cambiar las armas de equipamiento.
- Se solucionó un problema con una serie de planos Pro-Tuned en los que intentar ajustar ciertos archivos adjuntos personalizados puede hacer que los jugadores aparezcan sin arma.
- El parche 2.1 de MW19 agregó correcciones de estabilidad.
- Se agregaron mejoras de rendimiento.
Correcciones
- La actualización MW2 1.19 solucionó un problema por el que algunos jugadores no podían cargar en una partida DMZ al cambiar las armas de equipamiento.
- Se solucionó un problema con una serie de planos Pro-Tuned en los que intentar ajustar ciertos archivos adjuntos personalizados puede hacer que los jugadores aparezcan sin arma.
- El parche 2.1 de MW19 agregó correcciones de estabilidad.
- Se agregaron mejoras de rendimiento.
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