COD MW2 actualizacion 1.17 (Warzone 2) – Temporada 3

La Call of Duty Modern Warfare 2 (Warzone 2) actualizacion 1.17 (1.017) ya está disponible para descargar en PS4, PC y Xbox One. La última actualizacion 1.17 de Warzone, la última actualización de la temporada 3 trae de vuelta Gunfight y Plunder. Aparte de esto, la COD MW2 actualizacion 1.17 (1.017.000) también incluye características adicionales como el sistema de trueque en DMZ, un legendario rifle de francotirador ahora bajo un nuevo fabricante, el lanzamiento de Warzone Ranked Play y una nueva forma de dominar el Battle Pass AO uniéndose a las filas del exclusivo BlackCell.

Anteriormente, unaimportante actualización de MW2 Season 01agregó una nueva experiencia táctica para DMZ, nuevas armas, operadores y un modo de tiempo limitado creado para los fanáticos deModern Warfare FC. Desafortunadamente, muchos jugadores todavía experimentan una serie de problemas mientras juegan. El parche 1.17 MW2 de hoy abordará algunos de estos problemas.

Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Notas del parche de COD MW2 actualizacio 1.17 (Temporada 3) – 12 de abril de 2023

Nuevos operadores

  • Llegan Alejandro y Valeria.La admirable Alejandro y la propia El Sin Nombre están listos para desplegarse en los modos online ModernWarfare IIyWarzone2.0 con la compra del Battle Pass.

Alejandro Vargas

Nacido y criado en Las Almas, Alejandro pasó más de una década como miembro de alto rango de Los Fuerzeas Especiales, la unidad antiterrorista de Nivel 1 de la Misión Especial del Ejército Mexicano. Su unidad, Los Vaqueros, es la única unidad en el país autorizada para trabajar junto a las Fuerzas de Operaciones Especiales internacionales, incluidas las de la CIA encabezadas por la jefa de la estación Kate Laswell.

Valeria Garza

Un ex comando del ejército mexicano que solía trabajar junto a Alejandro, Valeria desertó a la aplicación de los cárteles en 2014 y finalmente ascendió al poder como líder del Cartel de Las Almas.

Nuevas armas

Nuevo francotirador

FJX Imperium (Rifle de francotirador — Lanzamiento, Pase de batalla)

Diseñado para la destrucción en su máxima expresión, este rifle de francotirador antipersonal de cerrojo interviene en situaciones tensas con balas .408 contundentes.

Cronen Squall (Rifle de batalla — Lanzamiento, Pase de batalla)

Un bullpup, rifle semiautomático calibrado en 6.8 Wrath y diseñado para tiro a distancia y una salida de daño excepcional.

Armamento adicional (en temporada)

Espera dos nuevas armas laterales dentro de la temporada 03 Reloaded, ambas completamente automáticas con roles drásticamente diferentes: una pistola ametralladora altamente personalizable con una velocidad de disparo rápida y una pistola de alto calibre modificada para que sea completamente automática para hacer retroceder a los enemigos cuando se acerquen demasiado para mayor comodidad.

Modern Warfare 2 Temporada 3 Notas del parche

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Nuevo

  • Consigue tu dúo.Gunfight está de vuelta con cuatro mapas, incluido el nuevoWarzone2.0 Gulag Blacksite y el favorito de los fanáticos Shipment. Prepárate para demostrar que eres parte de un dúo dominante.
  • Tres mapas 6v6, dos configuraciones regionales de mapa de batalla.Viaja a España para el nuevo mapa Pelayo’s Lighthouse, oscuécete con el mapa nocturno Black Gold y mantente atento a otro Core Map para completar un trío de nuevas ubicaciones multijugador a finales de esta temporada. También: dos nuevos mapas de batalla para la guerra terrestre y la invasión.
  • Nuevas operaciones especiales.A finales de esta temporada, durarán más que las oleadas de refuerzos enemigos en la misión Defender: Hafid Port Special Ops; luego prepárate para un nuevo episodio de incursión.

Notas del parche de la temporada 2 de Warzone 3

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Nuevo

  • Resurgimiento masivo eminente.En el lanzamiento, hasta 150 jugadores pueden participar en Resurgence en Al Mazrah. ¡Espera el caos (y un montón de XP)!

Novedades de Plunder 2.0

Esta nueva versión de Plunder presenta algunos cambios en el sistema de eventos en el partido, nuevos artículos de Buy Station y recompensas permanentes.

Primero, aquí están todos los eventos que pueden suceder durante una partida de Plunder:

  • Dinero de sangre.¡No solo una variante de Plunder! El doble de dinero se gana por eliminar y saquear operadores durante un evento de dinero de sangre.
  • Cañón.[[REDACTADO]]
  • Calor.Blacksites y Fortalezas pagan cinco veces su recompensa habitual. ¡Armas calientes!
  • Contratista. [[REDACTADO]]
  • Sifón de dinero.Los cajeros automáticos alrededor del mapa vierten un suministro interminable de efectivo. ¡Agárralo antes de que se arreglen!
  • Retención de estrangulamiento.[[REDACTADO]]

Tenga en cuenta que varios eventos pueden ocurrir en un solo partido, y algunos de estos eventos son mejores para experimentar por ustedes mismos …

A continuación, estas son algunas de las nuevas adiciones de Buy Station con esta versión de Plunder:

  • Tarjeta de crédito.¡Ahorre más con la tarjeta oficial Bank of Adal Quickscope, ahora con un 10% de reembolso en efectivo en todas y cada una de las compras! No se necesita solicitud o puntaje de crédito de la División de Habilidades Clasificadas, solo una pequeña tarifa introductoria en efectivo.
  • Seguro de vida.Deja un legado… hasta que reaparezcas, eso es. Ahorre el 50% de su efectivo disponible cuando se elimine al elegir un seguro de vida por una pequeña tarifa en efectivo.
  • Inversor Ángel.Por poco dinero en efectivo, puede obtener un contrato de alto secreto con pagos mejorados multiplicados para cualquier tarea que presente, además de un UAV gratuito.

Plunder ofrece nueve recompensas únicas en su lanzamiento por completar desafíos. Estos desafíos incluyen ganar partidas de saqueo, eliminar combatientes de IA u operadores enemigos, o simplemente jugar el juego. Las recompensas de estos desafíos incluyen un camuflaje del vehículo, tarjetas telefónicas y más.

  • Una serie de nuevas características adicionales en temporada.Redesplegar drones llegan a Al Mazrah; protéjase con portadores de placas templadas; obtener paquetes de beneficios (en temporada); Las torres UAV aparecen en Battle Royale; y más.
  • DMZ alcanza un nuevo nivel.Traiga y compre artículos con el nuevo sistema de trueque; asumir un nuevo contrato y misiones adicionales de la nueva facción REDACTADA; y jugar en tu banco de trabajo de contrabando antes de enfrentarte a dos nuevos jefes y caer en un [[REDACTADO]].
  • El juego clasificado llega a mitad de temporada.La tan esperada experiencia será el campo de pruebas para todos los competidores deWarzone. ¿Todavía tienes ganas de un poco de competencia? ¡Prueba la World Series of Warzone™a mediados de abril!

Otras características

  • Prepárese para intervenciones a largo plazo.Un rifle de francotirador legendario está de vuelta, reacciona en consecuencia. Se une a un nuevo rifle de batalla en el pase de batalla, así como a otras armas que llegan en temporada.
  • Entra BlackCell: una nueva y emocionante oferta.Un nuevo operador y artículos exclusivos están disponibles en el lanzamiento de la temporada 03 como parte del nuevo pase de batalla.
  • Presentación de reclutar a un amigo.Disponible en la mayoría de las regiones, tú y tus amigos podéis obtener planos de armas, fichas de XP y mucho más dando la bienvenida a los recién llegados aCall of Duty: Warzone2.0.

GLOBAL

PASE DE BATALLA

Black Cell MTX bundle

BlackCell

  • BlackCell es un paquete de pase de batalla y un paquete Pro combinados con aún más objetos. BlackCell es una oferta premium que proporciona un valor increíble, para ser utilizado en ambos juegos. Para obtener más detalles, consulte elblog de BlackCell.
Operators lookin real mad
Season 03 Battle Pass Map

Gasto automático

  • Para los jugadores que buscan una alternativa al gasto manual de fichas del pase de batalla, hemos añadido una opción de gasto automático. Los jugadores también pueden optar por ganar manualmente saltos de nivel de fichas de batalla y gastarlos como lo hicieron en temporadas anteriores.

EVENTOS

Trophy Hunt Event
  • Nuevo evento de tiempo limitado de Trophy Hunt (comienza el viernes 14 de abril a las 10am PT)
    • Los jugadores y combatientes enemigos perderán trofeos cuando sean eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar a través del botín. Los trofeos deben recogerse y asegurarse en una estación de carga para agregarlos a su banco.
      • Multijugador
        • Los trofeos caen de cada jugador único asesinado. Recoge trofeos y termina la partida para añadirlos a tu banco.
      • Battle Royale
        • Los operadores y los combatientes de IA pierden trofeos cuando son eliminados
        • Los trofeos también se pueden encontrar saqueando.
        • Los trofeos se extraen del partido a través de los siguientes métodos:
          • Asegurado en una estación de carga
          • Triunfo en el partido
      • DMZ
        • Los operadores y agentes dejan caer trofeos cuando mueren. Los trofeos también se pueden encontrar en el botín. Los trofeos deben recogerse y asegurarse en una estación de carga, o extraerse para agregarlos a su banco.
    • Una vez extraídos, estos trofeos se pueden cambiar por artículos que se muestran en la pestaña Eventos, incluyendo:
      • Planos de armas
      • Pieles de vehículos
      • Saltos de nivel de token de pase de batalla
    • Aquellos que canjeen suficientes objetos también desbloquearán algunas máscaras de operador exclusivas por sus esfuerzos.

PROGRESIÓN

La progresión se ha actualizado para la temporada 03:

  • Prestige 10: desbloqueado en el nivel 500
  • Prestige 11: desbloqueado en el nivel 550
  • Prestige 12: desbloqueado en el nivel 600
  • Prestige 13: desbloqueado en el nivel 650

DESAFÍOS

  • Nuevos desafíos de desbloqueo de armas para las armas del pase de batalla de la temporada 02:
    • ISO Hemlock – Obtén 20 muertes de tiro largo con rifles de asalto
    • KV Broadside – Consigue 10 muertes de un solo disparo con escopetas
    • Kodachis duales – Consigue 20 muertes con armas cuerpo a cuerpo
  • Nuevos desafíos de camuflaje y dominio para Cronen Squall y FJX Imperium
  • Nuevo conjunto de desafíos de Prestige Stickerbook

ARMAS

Nuevas armas

FJX Imperium Sniper Rifle
  • Fusil de francotirador FJX Imperium
    • Diseñado para la destrucción en su máxima expresión, este rifle de francotirador antipersonal de cerrojo interviene en situaciones tensas con rondas .408 contundentes.
Cronen Squall Battle Rifle
  • Rifle de batalla Cronen Squall
    • Un bullpup, rifle semiautomático calibrado en 6.8 Wrath y diseñado para tiro a distancia y una salida de daño excepcional.

EQUILIBRIO DE ARMAS

» Fusiles de asalto «

  • Cicuta ISO
    • Todos los rangos de daño reducidos
    • Daño en el torso inferior reducido
  • M13B
    • Daño de disparo en la cabeza ligeramente reducido
    • Aumento del daño en la parte inferior del torso
    • Distancia de daño de rango medio aumentada
    • Daño en la parte superior del torso ligeramente reducido
  • STB 556
    • Aumento del daño por disparo en la cabeza
    • Aumento del daño en las piernas
    • Aumento del daño en la parte inferior del torso
    • Distancia de daño de rango medio aumentada
    • Reducción de daños de gama media
  • TAQ-56
    • Aumento del daño por disparo en la cabeza

» Fusiles de Batalla «

  • Reconocimiento FTAC
    • Aumento de la velocidad de movimiento
    • Aumento del daño en la pierna semiautomática
    • Aumento del daño mínimo de armadura semiautomático | Solo Warzone 2.0
    • Aumento del daño semiautomático en la parte superior del torso
  • Lachmann 762
    • Aumento de la velocidad de movimiento
  • SO-14
    • Aumento de la velocidad de movimiento
    • Aumento del daño mínimo de armadura semiautomático | Solo Warzone 2.0
  • TAQ-V
    • Aumento del daño mínimo de armadura | Solo Warzone 2.0
    • Aumento de la velocidad de movimiento
    • Aumento del daño semiautomático en la parte inferior de la pierna

» Pistolas «

  • Basilisco
    • Daño mínimo de armadura reducido | Solo Warzone 2.0

» Ametralladoras ligeras «

  • RAAL MG
    • Reducción del daño por disparo en la cabeza
    • Daño mínimo de armadura añadido al modo de disparo semiautomático | Solo Warzone 2.0
    • Aumento del daño por disparo en la cabeza semiautomático
    • Aumento del daño semiautomático en la parte superior del torso
    • Aumento del daño semiautomático en la parte inferior del torso
  • RPK
    • Daño a mitad cerrada ligeramente reducido

» Rifles de tirador «

  • Tempus Torrent
    • Todos los rangos de daño se redujeron ligeramente
    • Daño a mitad cerrada reducido ligeramente
    • Reducción del daño por disparo en la cabeza

» Ametralladoras «

  • Aumento de la precisión de la extensión de cadera de la ametralladora
  • BAS-P
    • Aumento de la velocidad de movimiento de ADS
    • Todos los rangos de daño aumentados
    • Daño mínimo de armadura añadido al modo de disparo semiautomático | Solo Warzone 2.0
  • Submarino Lachmann
    • Disminución del daño por disparo en la cabeza
    • Aumento del daño en las piernas por estallido
    • El tiempo de disparo de ráfaga disminuyó entre disparos
    • Aumento del daño del torso Burt-Fire
  • MX9
    • Velocidad de sprint a fuego aumentada
  • Vaznev-9K
    • Disminución del daño por disparo en la cabeza
  • VEL 46
    • Disminución del daño por disparo en la cabeza

ACCESORIOS

Munición

  • Basilisco
    • .500 Snakeshot
      • Daño máximo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
  • Explosivo
    • Las armas de cerrojo equipadas con munición explosiva ahora pueden derribar jugadores completamente blindados de un solo disparo | Solo Warzone 2.0
    • Se ha añadido munición explosiva al árbol de progresión MCPR-300
  • Cicuta ISO
    • .300 Blackout (todos los tipos)
      • Aumento del daño por disparo en la cabeza
      • La precisión de la extensión de la cadera mientras está propenso aumentó
      • El retroceso inicial aumentó ligeramente
      • Daño de largo alcance disminuido
      • Daño de rango medio aumentado
      • Daño mínimo de armadura añadido al modo de disparo semiautomático | Solo Warzone 2.0
      • Aumenta la violencia en retroceso

Barril

  • Barriles pesados
    • Penalización de velocidad ADS ligeramente reducida
  • Barriles ligeros
    • Reducción de la penalización de velocidad del hocico
  • Barriles cortos
    • Aumento del beneficio de velocidad de ADS
    • Reducción de la penalización por rango de daño
    • Beneficio de precisión de propagación de cadera aumentado al moverse y disparar
    • La penalización de precisión de la extensión de la cadera para las escopetas disminuyó al moverse y disparar

Bípode

  • Reducción de la penalización por velocidad ADS

Láser

  • Aumento del brillo del láser

Revista

  • Grandes revistas
    • Ametralladoras ligeras (Global)
      • Reducción de las penalizaciones por manipulación y desplazamiento
    • Kastov 545
      • Revista 60 Round
        • Reducción de la penalización por manipulación
    • Kastov 762
      • Revista 40 Round
        • Reducción de la penalización por manipulación
    • Submarino Lachmann
      • Tambor redondo 50
        • Reducción de la penalización por manipulación
    • M13B
      • Revista 60 Round
        • Reducción de la penalización por manipulación
    • M16
      • Revista 60 Round
        • Reducción de la penalización por manipulación
    • Vaznev-9K
      • Revista 45 Round
        • Reducción de la penalización por manipulación
    • VEL 46
      • Revista 50 Round
        • Reducción de la penalización por manipulación
      • Revista 60 Round
        • Reducción de la penalización por manipulación

Revistas pequeñas

  • Aumento de la velocidad de movimiento
  • Velocidad de sprint a fuego aumentada
  • Fennec 45
    • Fennec Double Tap Mod (Beneficios de los aficionados a las revistas pequeñas)
      • Aumento del daño
      • Rangos de daño reducidos
      • Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
      • Tiempo entre ráfagas reducido
  • STB 556
    • Single Tap Mod (Beneficios de los aficionados a las revistas pequeñas)
      • Aumento del daño
      • Distancias de daño de rango medio aumentadas
      • Daño mínimo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0
      • Aumento del tiempo entre disparos

Agarre trasero

  • Basilisco
    • Basilisco de Akimbo
      • Daño máximo de armadura añadido | Solo Warzone 2.0

Acción

  • Acciones pesadas
    • Reducción de la penalización de velocidad de movimiento ADS
    • Aumento del beneficio de estabilidad de apuntar
    • Aumento del beneficio de Aim Walking Steadiness

GENERAL

  • Planos
    • Pro-Tuning ya no se elimina de todos los archivos adjuntos al modificar un Blueprint Pro-Tuned
  • Escuadrón de bombas
    • La mitigación de daños explosivos ahora también se aplica a la armadura | Solo Warzone 2.0
  • Comentarios sobre daños
    • Retroalimentación visual ajustada para aumentar la visibilidad al recibir daños
  • Efectos de la muerte
    • Los efectos de la muerte ahora son visibles al matar a la IA
  • Zambullirse
    • Reducción del retardo del fuego de buceo
  • Diapositiva
    • Velocidad de deslizamiento ligeramente aumentada

ACTUALIZACIONES DE CAMPO

Ajustes

  • Añadida visión térmica a la cámara táctica para los modos de mapa nocturno

EQUIPO

  • Las granadas de gas ya no deben detonar explosivos enemigos
  • Claymore |Solo Warzone 2.0
    • Reducción del daño de la armadura
  • Granada de destello
    • Reducción de la duración del efecto Flash
  • Granada Frag |Solo Warzone 2.0
    • Un radio de muerte de golpe contra jugadores completamente blindados reducidos
  • Mina de proximidad |Solo Warzone 2.0
    • Reducción del daño de la armadura
    • Daño de armadura reducido contra jugadores agachados o propensos
  • Semtex
    • Ahora mata a los jugadores derribados cuando están atascados

RACHAS DE MUERTES

  • Los jugadores que vean una Killcam después de ser asesinados por un misil de crucero ya no mirarán hacia abajo cuando reaparezcan.
  • Se redujo el rango de vibraciones de pantalla para explosiones de Precision Airstrike
  • Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al plantar o desactivar una bomba
  • Bombardeo Drone |Solo Warzone 2.0
    • Ya no se pueden bajar jugadores completamente blindados
  • Mina de racimo |Solo Warzone 2.0
    • Reducción del daño de la armadura

VEHÍCULOS

  • Las ventanas de los vehículos ahora pueden ser destruidas por ataques cuerpo a cuerpo
  • Los neumáticos de los vehículos ahora se pueden reventar con cuchillos

AUDIO

  • Se agregó un nuevo control deslizante de música cinemática en la parte delantera, que permitirá a los jugadores controlar la música de la interfaz de usuario, las intros / salidas del juego y las secuencias cinemáticas por separado de la música que ocurre durante el juego.
  • Varios refinamientos en las mezclas de pasos y oclusión

SOCIAL

  • Administrador de solicitudes de grupos
    • Mejoras en la calidad de vida de las solicitudes de unirse a grupos en el menú Social.
  • Recluta a un amigo
    • ¿Conoces a alguien que aún no haya experimentado Call of Duty: Warzone 2.0? Usted y sus amigos pueden ser recompensados a través del nuevo programa Recluta a un Amigo.
    • Los reclutas y reclutadores pueden ganar recompensas por completar desafíos juntos.
      • NOTA: Este programa no está disponible en Austria, Argentina, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Irlanda, Nueva Zelanda, Noruega, Perú, Polonia y Filipinas.

UI/UX

  • Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas de escuadrones de un combate privado de Battle Royale
  • Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de los trazadores y los efectos de muerte que vienen con los planos de las armas
  • Nueva escena de lobby front-end/pre-juego

CORRECCIONES DE ERRORES GLOBALES

Corrección de errores de armas

  • Se ha corregido un problema que impedía el ajuste en la fábrica de existencias Assault-60 para FSS Hurricane, FTAC Recon y Tempus Torrent
  • Se corrigieron nombres incorrectos de munición en los lanzagranadas bajo cañón SPW 40mm HE y KL40-M2
  • Se han corregido numerosos planos que no se podían llevar a DMZ
  • Se han corregido los problemas de compatibilidad con el lanzador bajo el cañón y el accesorio de escopeta bajo el cañón
  • Se corrigieron los barriles .50 GS que no estaban equipados correctamente
  • Se han corregido los disparadores P890 que no se equipaban correctamente
  • Se han corregido las descripciones de los archivos adjuntos para desbloqueos en el árbol de progresión de KV Broadside
  • Se ha corregido una descripción incorrecta del nivel de desbloqueo en el árbol de progresión del SP-X 80
  • Se ha corregido un problema con la progresión de los desafíos de camuflaje .50 GS y KV Broadside
  • Se corrigió un problema por el que la interfaz de usuario a veces mostraba incorrectamente 6 de los 5 archivos adjuntos

Correcciones de errores de vehículos

  • Se ha corregido un problema que impedía que se rompieran los neumáticos del camión blindado
  • Corregido el icono de minimapa del LTV neutro con una torreta que no tiene torreta
  • Se ha corregido un problema que hace que el jugador se quede atascado en vehículos mucho menos probable
  • Se ha corregido un problema por el que la salida del techo de un ATV podía empujar al jugador a través de objetos de colisión
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores salir de un vehículo y abandonar mapas en ciertas áreas.
  • Se corrigió un problema que causaba que los vehículos a veces se desactivaran cuando uno de sus neumáticos todavía estaba en tierra
  • Se corrigió un problema que permitía a los helicópteros volar a través de objetos después de implementar IA
  • Se ha corregido un problema que causaba que las bengalas en el Heavy Chopper se desplegaran demasiado alto
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las pistas de guerra no se borraran de los jugadores en las torretas de la lancha patrullera blindada si el conductor muere.

Killstreaks Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que provocaba que los pernos de ballesta no dañaran los drones de reconocimiento y los drones de bomba.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los pernos de ballesta explosiva no dañaran el Wheelson
  • Se corrigieron un puñado de problemas que impedían que las minas de racimo fueran dañadas correctamente por diferentes fuentes.
  • Se ha corregido un pequeño número de problemas fuera de los límites que podrían afectar el pilotaje de un dron

Actualizaciones de campo Correcciones de errores

  • Se ha corregido un problema que impedía que Armor se usara mientras DDoS estaba activo.

Correcciones de errores de equipos

  • Se ha corregido un error que a veces impedía que los jugadores que usaban el Escudo antidisturbios fueran asesinados por las cargas de taladro.

Correcciones de errores de UI/UX

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían enviar spam a invitaciones a otros jugadores como una forma de duelo.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores susurrar, silenciar, informar o bloquear jugadores y agregar amigos de la tabla de clasificación al final de una partida.
  • Se ha corregido un problema que causaba estadísticas desalineadas en el marcador en el modo multijugador.
  • Se ha corregido un problema que afectaba al seguimiento del desafío de doble muerte en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un problema por el cual las armas Basilisk, .50 GS y LA-B 330 habían configurado incorrectamente los desafíos de camuflaje de armas.
  • Se ha corregido un problema que permitía editar paquetes de beneficios personalizados durante el juego.

CONFIGURACIÓN DE PC

Keybinds Preset Settings
  • Ajustes preestablecidos de enlace de teclas
    • Keybind Preset permite a los jugadores utilizar un conjunto predeterminado de keybinds muy fácilmente si desea cambiar todos sus keybinds con un solo clic. Varios ajustes preestablecidos están disponibles: Default, que es el valor predeterminado de Modern Warfare 2 y Warzone 2, Classic que está inspirado en los enlaces de teclas iniciales de Warzone 1 y Simplified, que permite reducir la cantidad de enlaces de teclas y puede ser útil para la accesibilidad. Keybind Preset se puede encontrar en KBM, en la parte superior de la pestaña Keybinds.
Gyro Ratcheting Menu
  • Giroscopio de trinquete

    • Gyro Ratcheting es una nueva configuración que permite al jugador desactivar el giroscopio para reposicionar el controlador presionando una tecla específica, sin afectar el comportamiento original de la tecla. Se pueden usar varias acciones para deshabilitar Gyro y reposicionar el controlador. Este entorno fue solicitado por la comunidad para mejorar la experiencia de Gyro Apuntar. Gyro Ratcheting se puede encontrar en Controller, en la pestaña Advanced con todas las configuraciones dedicadas a Gyro.

OPERACIONES ESPECIALES

ATOMGRAD RAID

  • Se agregaron iconos de ping para plataformas en el Episodio 02
  • Aumentó la dificultad de la secuencia de escape en el Episodio 02
  • Si un jugador es derribado cuando comienza la secuencia final de la esclusa de aire en el Episodio 02, ahora será revivido y colocado en un lugar seguro.

CORRECCIONES DE ERRORES DE ATOMGRAD RAID

  • Se ha corregido un problema por el que los botones rojos del primer rompecabezas numérico desaparecían después de interactuar con ellos en el Episodio 01.
  • Se ha corregido un exploit por el que los jugadores podían abandonar el mapa en el episodio 01.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la cámara del espectador funcionara según lo previsto durante la secuencia final del episodio 02.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla de Raid Rewards se mostrara en una relación de aspecto incorrecta.

COOPERATIVA

  • Los equipamientos ahora se pueden usar en todo el contenido cooperativo no modificado
    • Se agregó una opción única de configuración de Loadout

CORRECCIONES DE ERRORES COOPERATIVOS

  • Se ha corregido un error por el que el desafío “matar enemigos con cuchillos arrojadizos” no se rastreaba correctamente
  • Se ha corregido un error por el que desactivar un Claymore mientras llevaba un traje de asalto provocaba que el jugador perdiera el traje de asalto.
  • Se ha corregido una hazaña de arma usando la caja Kit/Role Select

MULTIJUGADOR

PLAYLIST

Modos

  • Tiroteo
    • Gunfight está aquí con 4 mapas en el lanzamiento de la temporada 03, y nuevos mapas que vendrán en futuras temporadas. Este icónico modo 2v2 seguramente creará momentos de combate de alto octanaje.
Alley 2v2 gunfight map
  • Manivela
    • Crank toma Team Deathmatch y aumenta la intensidad al poner una cuenta regresiva para cualquier operador que obtenga una eliminación. Si no pueden ganar otra eliminación antes de que el temporizador llegue a cero, se encuentran con una muerte explosiva prematura.
Pelayo's Lighthouse

Mapas

  • Núcleo (6v6)
    • Faro de Pelayo
    • Oro negro
  • Mapas de tiroteos (2v2)
    • Callejón
    • Sitio negro
    • Exhibir
    • Envío
  • Mapas de batalla (guerra terrestre e invasión)
    • Aceite de Rohan
    • Complejo de cuevas de Sattiq

GENERAL

Actualizaciones de juego

  • Las muertes finales de ronda en los modos de vida única ahora se rastrearán correctamente en el marcador
  • Los juegos de estilo Free-for-All que resulten en un empate ahora se mostrarán como un empate para todos los jugadores que lograron la puntuación más alta. Anteriormente, solo los tres primeros jugadores recibirían el empate, y los jugadores restantes recibirían una derrota.
  • Se agregó un atenuador negro al observar a compañeros de equipo en el modo multijugador principal para evitar obtener información del mapa en áreas del mapa fuera de las ubicaciones de compañeros de equipo vivas.

CORRECCIÓN DE ERRORES MULTIJUGADOR

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían entrar en cajas apiladas en El Asilo
  • Se han corregido problemas generales con la colisión del jugador, la colisión del equipo y la colisión de balas en Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id y Zaya Observatory
  • Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la interfaz de usuario no aparecían correctamente en Ground War Maps
  • Se ha corregido un problema que podía provocar un bloqueo del juego al usar el cuchillo de combate o el escudo antidisturbios para atacar a Wheelson
  • Se corrigió un puñado de problemas de activación fuera de los límites
Season 03 Ranked Play Seasonal Rewards

JUEGO CLASIFICADO

¡El juego clasificado continúa en la temporada 03, con NUEVAS recompensas de temporada! Así que ya sea que estés saltando a tu primer partido de juego clasificatorio o continuando tu rutina de la temporada 02, hay mucho que desbloquear y mucha competencia que enfrentar. Estos son los detalles importantes a tener en cuenta para los nuevos jugadores. Para los jugadores que regresan, considere esto como un repaso:

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

  • ¡El juego clasificatorio continúa en la temporada 03! Juega partidas competitivas de 4 contra 4 usando los mismos mapas, modos y configuraciones que se usan en elconjunto de reglas de Call of Duty League 2023.
  • Las armas, los accesorios, el equipo, las ventajas, las mejoras de campo y las rachas seleccionadas están restringidas según las reglas competitivas oficiales de la CDL.
    • Restricciones actualizadas
      • Se ha restringido lo siguiente en el juego clasificado para que coincida con las reglas activas de Call of Duty League:
        • Rifle de batalla Cronen Squall
  • Modos de juego y mapas actualizados:
    • Búsqueda y destrucción de CDL
      • Fortaleza de Al Bagra
      • Habitaciones Breenburgh
      • El Asilo
      • Embajada
      • Mercado Las Almas
    • Punto duro de CDL
      • Fortaleza de Al Bagra
      • Habitaciones Breenburgh
      • Embajada
      • Mercado Las Almas
      • Hidroeléctrica Zarqwa
    • CDL Control
      • Habitaciones Breenburgh
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

SR (Calificación de habilidad)

Ponte a prueba contra tus compañeros y realiza un seguimiento de ese progreso con una SR (Calificación de habilidad) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

  • Todos los nuevos jugadores de Juego Clasificado comienzan su viaje en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores aumentan su SR ganando partidos y pierden SR cada vez que pierden partidos.
  • Tanto el rendimiento individual como el del equipo afectarán la cantidad de SR que gane o pierda por partido. En las divisiones de habilidades más altas, el rendimiento del equipo tiene un mayor impacto en la RS ganada o perdida, de modo que todos los estilos de juego ganadores son recompensados de manera más consistente.
  • Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidad al alcanzar hitos de SR:
    • Bronce – División Inicial
    • Plata – 900 SR
    • Oro – 2.100 SR
    • Platino – 3.600 SR
    • Diamante – 5,400 SR
    • Carmesí – 7,500 SR
    • Iridiscente – 10,000 SR
    • Top 250 – 10,000+ SR
  • Contratiempo de habilidad al final de la temporada:Al final de cada temporada, tu división de habilidades final determinará dónde comienzas la siguiente temporada:
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí comenzarán una División de Habilidad por debajo de donde terminen, comenzando en el Nivel I de esa nueva División.
      • Por ejemplo, un jugador que termine la temporada en Platino II volverá a Oro I al comienzo de la siguiente temporada.
      • Los jugadores que terminen la temporada actual en Bronce comenzarán en Bronce I en la próxima temporada.
    • La posición inicial más alta cada temporada es Diamond I.
    • Los jugadores que participaron en la temporada 02 experimentarán lo anterior al comienzo de la temporada 03.

Rangos y recompensas

  • MWII Ranked Play es la experiencia competitiva de Call of Duty más gratificante de la historia, con una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea lo que el modo tiene para ofrecer para mostrar tu rango y habilidad dondequiera que juegues.
  • ¡El juego clasificado ahora incluye nuevas recompensas de la temporada 03!
  • Rangos y recompensas de rango
    • Separado de la división de SR y habilidad del jugador está el rango. El rango persiste a lo largo de las temporadas para celebrar el total de victorias de por vida del jugador a lo largo de su carrera en el juego clasificatorio.
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden progresar al rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango ganando partidas para ganar estrellas. Cada victoria otorga una (1) estrella. Gana suficientes partidas y ganarás suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
    • Cada 5 rangos, los jugadores progresarán en su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5:Aspecto de competidor clasificado para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones.
      • Rango 10:Emblema ‘Press F’
      • Rango 15:Plan de armas de Pro Issue X12
      • Rango 20:Amuleto de arma ‘Ace’
      • Rango 25:Emblema ‘Turn It Up’
      • Rango 30:Pantalla de pistola ‘Ranked Win Tracker’ que muestra el total de victorias de por vida del jugador en la jugada clasificatoria.
      • Rango 35:‘Estoy agrietado’ Calcomanía de arma grande
      • Rango 40:Pro Issue Combat Knife Weapon Blueprint
      • Rango 45:Amuleto de arma ‘Barrer’
      • Rango 50:Emblema y aspecto de veterano clasificados para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador.
  • Recompensas de la temporada 03
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de juego clasificado dará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado.
    • A lo largo de la temporada 03, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
      • 5 victorias:pegatina de arma ‘Season 03 Competitor’
      • 10 victorias:Pro Issue TAQ-56 Weapon Blueprint
      • 25 victorias: ‘I’m That Dawg’ Amuleto de arma
      • 50 victorias:calcomanía de arma grande ‘inclinable’
      • 75 victorias:pantalla de carga de la temporada 03 del juego clasificado
      • 100 victorias:camuflaje de armas de ‘Veterano clasificado de la temporada 03’
  • Recompensas de la División de Fin de Temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de la División de Habilidad que representan su División más alta alcanzada esa temporada.
      • Skins de división:
        • Gana un aspecto de división de habilidades para usarlo con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones para representar tu división de habilidades más alta. Una vez que se hayan desbloqueado las máscaras de una división de habilidades, se pueden usar permanentemente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar donde juegues:
          • Top 250:Desbloquea el aspecto ‘Top 250 Competitor’ terminando una temporada en la división de habilidades Top 250. Los jugadores deben estar en la División al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
          • Oro – Iridiscente:Gana la apariencia correspondiente de “Competidor Oro”, “Competidor Platino”, “Competidor Diamante”, “Competidor Carmesí” o “Competidor Iridiscente” en función de tu División de Habilidad más alta alcanzada a lo largo de la temporada.
      • Recompensas de la división de temporada
        • Cada temporada de juego clasificado presenta un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidad más alta del jugador alcanzada esa temporada.
        • Las recompensas de la temporada 03 son las siguientes:
          • Top 250: ‘Temporada 03Top 250‘ Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita
          • Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de ‘Temporada 03Iridiscente
          • Carmesí:Amuleto y emblema del arma ‘Temporada 03 Carmesí’
          • Diamante:amuleto y emblema de arma ‘Season 03 Diamond’
          • Platino:amuleto y emblema de arma ‘Temporada 03 Platino’
          • Oro:amuleto y emblema de arma ‘Season 03 Gold’
          • Plata:Emblema
          • Bronce:Emblema
      • Primer lugar del juego clasificado:El jugador que termine la temporada 03 en la posición #1 en la tabla de clasificación Top 250 recibirá una tarjeta de visita única y un emblema únicos para los derechos de fanfarronear.

Características de integridad competitiva

  • De principio a fin:Los jugadores que se desconecten o abandonen los partidos recibirán sanciones de SR, así como suspensiones temporales, con sanciones crecientes para los infractores reincidentes.
  • Perdón SR:Si un jugador se desconecta o abandona en medio del partido, todos los miembros del equipo fuera del grupo de ese jugador no perderán NINGÚN SR.
    • Todavía es posible ganar SR si los jugadores pueden superar su desventaja, pero una pérdida en una desventaja numérica no producirá una pérdida de SR para los jugadores fuera del grupo del jugador que se va.
  • Peleas justas, incluso equipos:Si un jugador abandona o se desconecta antes del comienzo de un partido, el partido se cancelará y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
  • Conducta profesional solamente:El fuego amigo está habilitado en el juego clasificado según las reglas de la CDL. El fuego amigo repetido resultará en que los jugadores sean expulsados de los juegos y reciban sanciones y suspensiones.
  • Protección contra degradación:Después de avanzar a una División de Habilidad superior, a los jugadores se les otorgará protección temporal de degradación y no perderán ningún SR dentro de los primeros tres juegos en la nueva División. Después de esa protección inicial, si los jugadores perdieran suficiente SR para ser degradados, primero se reducirán al umbral mínimo de su división de habilidades actual en lugar de ser degradados. Perder su próximo partido resultará en una degradación.
    • La protección contra degradación también se aplica a los primeros 3 juegos del jugador de cada temporada de juego clasificatorio.
  • Restricciones de Party SR:Para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en las divisiones de habilidad más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo pueden emparejarse con jugadores de su SR actual. El jugador con la división de habilidades más alta del grupo determina qué restricciones de SR de grupo se utilizan:
    • Iridiscente (incluyendo Top 250) y Carmesí:Puede festejar con jugadores dentro de 1 división de habilidad
    • Diamante:Puede festejar dentro de 2 divisiones de habilidades
    • Bronce – Platino:Puede festejar sin restricciones

Correcciones

  • Se solucionó la mensajería incorrecta cuando un jugador se desconecta del otro equipo al comienzo de un partido.
  • Se corrigió el mensaje de penalización incorrecto cuando un jugador se desconecta y recibe su primera suspensión.

WARZONE 2.0

MAPAS

Actualizaciones de mapas

Isla Ashika

  • Un buque de carga y varios submarinos están ahora presentes fuera del puerto.

JUGABILIDAD


Todos los mapas | Todos los modos

  • Portador de placa templada
    • Actualiza el portador de placas de armadura del jugador para mejorar la eficiencia de la placa de armadura.
    • Detalles:
      • El jugador ahora equipa 2 placas de armadura más fuertes, por debajo de 3
      • Cada placa de blindaje cuenta para 75
      • Se puede encontrar en fortalezas y botín
  • Bomb Drone Balancing
    • Se redujo el daño del Bomb Drone para que ya no matara de un solo golpe o derribara a un jugador completamente blindado.
Heavy Chopper has been reintroduced to Al Mazrah
  • Helicóptero pesado
    • Se ha vuelto a habilitar este vehículo en los siguientes modos:
      • Estándar
      • Dúos
      • Tríos
      • Quads
    • Se agregaron nuevas latas de gasolina Heavy Chopper exclusivas de este vehículo que se requieren para el despegue inicial.
      • Las ubicaciones de aparición de estas latas de gas diferirán entre Battle Royale y DMZ.
      • Battle Royale:
        • Una de las cinco posibles ubicaciones de desove generará latas de gas pesado en cada partido.
        • Se incluye una lata de gas Heavy Chopper como recompensa garantizada de la misión Fortaleza.
    • Los repostajes posteriores se pueden hacer a través de estaciones de servicio u otras latas de gas Heavy Chopper
    • Este vehículo ahora es más vulnerable a los daños explosivos
  • Máscara antigás
    • La máscara de gas ha recibido un ligero amortiguador cuando el jugador retrasa su puesta o quitación. Esto debería ayudar a detectar situaciones en las que se desea un retraso adicional inmediatamente después de que se cayó.
  • Interrogación
    • Disminuimos el tiempo que se tarda en realizar un interrogatorio a 3 segundos, en comparación con 5
    • Se agregó un período de gracia si el jugador derribado es eliminado inmediatamente después de un interrogatorio exitoso.
      • Esto garantiza que el escuadrón enemigo recibirá ping al menos una vez, hasta tres veces durante el período de gracia.
      • Recordatorio: Mantener vivo al jugador interrogado extenderá aún más el efecto

CALIDAD DE VIDA

  • Mejoras en Mantle Assist
    • Se mejoró el sistema que permitiría a los jugadores mantar sobre o a través de objetos como ventanas.
  • Mejoras avanzadas de UAV
    • Los jugadores enemigos y los combatientes de IA ahora aparecerán de manera diferente mientras usan un UAV avanzado
  • Posicionamiento del banner Killstreak
    • La posición del banner de Killstreak que aparece en la pantalla se ha movido para que ya no se superponga con la retícula del jugador.

CORRECCIONES

  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores recortar dentro de la pistola centinela.
  • Se han corregido varios problemas con la colocación de una pistola centinela en el tren.
  • Se ha corregido un problema por el que los ataques de mortero no hacían suficiente daño contra los objetivos de la IA, lo que dificultaba matarlos.
  • Los drones de reconocimiento / bomba ahora morirán si el jugador entra en la última posición.
  • Se agregó persistencia de elementos a Stim Pistol / Rebreather. Ahora la pistola Stim / Rebreather se puede dejar caer después de que se haya activado.
  • Se han corregido varios problemas causados por los jugadores que tenían una pistola Self Revive y Stim equipadas.
  • Se ha corregido un problema con la interfaz de usuario de asimilación que podía provocar que los nombres o números de algunos miembros del escuadrón aparecieran incorrectamente.

BATALLA REAL

PLAYLIST

Al Mazrah

  • Estándar
    • Dúos
      • Máximo de jugadores: 150
      • Asimilación: Recarga
    • Tríos
      • Máximo de jugadores: 150
      • Asimilación: Recarga
    • Quads
      • Máximo de jugadores: 152
      • Asimilación: Recarga
  • Resurgimiento masivoNUEVO
    • Tríos
      • Máximo de jugadores: 150
      • Asimilación: Apagado
    • Quads
      • Máximo de jugadores: 152
      • Asimilación: Apagado

Isla Ashika

  • Resurgimiento
    • Solos
      • Máximo de jugadores: 52
      • Asimilación: Apagado
    • Dúos
      • Máximo de jugadores: 52
      • Asimilación: Apagado
    • Quads
      • Máximo de jugadores: 52
      • Asimilación: Apagado

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, echa un vistazo altablero de Trello dedicado a Warzone.

MODOS

Operators on a bridge in Massive Resurgence

Nuevos modos

Al Mazrah

  • Lanzamiento masivo de resurgimiento
    • ¡Resurgence hace su debut en Al Mazrah! Prepárate para enfrentarte a docenas de otros escuadrones en una versión mucho más grande de este modo favorito de los fanáticos.
      • ¿Cómo funciona?
        • Cuando son eliminados, los jugadores entran en un estado de espectador y deben esperar a que el temporizador de resurgimiento marque. Los miembros del escuadrón pueden acortar el temporizador completando contratos, saqueando y eliminando jugadores enemigos. Las reapariciones están desactivadas en el cuarto círculo, así que vigila el reloj
      • Mecánico de caza y pista
        • En cualquier momento durante una partida, eliminar a un jugador enemigo mostrará a los miembros de su escuadrón durante unos segundos en el minimapa.
        • Específicamente para Solos, eliminar a un jugador enemigo mostrará su ubicación al volver a desplegarse durante 10 segundos.
      • Eventos de puntuación
        • Como recordatorio, recientemente agregamos bastantes formas nuevas de acortar el temporizador de reaparición para los miembros del escuadrón:
          • Tiro en la cabeza
            • Eliminar a un jugador enemigo a través de Headshot
          • En movimiento
            • Si te mueves más de 25 metros mientras tu compañero de equipo está muerto
          • Acosar
            • Eliminaste a un jugador mientras era rastreado por la mecánica de caza
          • Cazador Doble
            • Eliminaste a dos jugadores seguidos mientras eran rastreados por la mecánica de caza
          • Hunter Spree
            • Eliminaste a más de tres jugadores mientras eran rastreados por la mecánica de caza
          • Ruptura de armadura
            • Rompiste todas las placas de armadura activas de un jugador
          • Eliminación audaz
            • Obtuviste una eliminación mientras un miembro del escuadrón estaba abajo
          • Eliminación intrépida
            • Obtuviste una eliminación mientras eras el último miembro vivo de tu escuadrón
      • Equipamientos
        • Los jugadores pueden adquirir sus equipamientos a través de dos métodos diferentes en Resurgence. Hacia el final del primer círculo hay un evento público que deja caer una caja de equipamiento para tu escuadrón. Los marcadores Dop de carga también están disponibles para su compra a través de Buy Stations, utilizando la misma escala de precios que el Battle Royale estándar.
      • Información adicional
        • Las fortalezas están deshabilitadas
        • Las armas encontradas a través del botín terrestre siempre tienen accesorios
        • Las cajas de suministros Blue Resurgence se reponen después de 90 segundos
  • Serie Mundial de Warzoneen temporada
    • Agarra a tus dos amigos más sudorosos y comienza a calentar ahora Etapa 1 de la próxima temporada WSOW 2023.
    • Una lista de reproducción por tiempo limitado se lanzará el 27 de abril llamada WSOW Trios para que los escuadrones practiquen para el In-Game Open.
      • Este es un nuevo conjunto de reglas WSOW, que es una variación de un partido estándar de Battle Royale. Esto incluye cambios como:
        • Sin vehículos con torreta
        • Sin helicóptero pesado
        • Sin asimilación
        • Sin ventas de fuego, jailbreaks, reposiciones o búsqueda de campeones

GENERAL

  • Resurgimiento de partidos privados
    • Ashika Island Resurgence (Solos, Duos, Trios y Quads) se ha habilitado en partidas privadas.
  • Espectador privado del partido
    • Se ha habilitado la visualización para todos los mapas/modos disponibles, incluidos:
      • Al Mazrah
        • Battle Royale estándar
          • Solos, Duos, Tríos, Quads
        • Mini Royale
          • Tríos
      • Isla Ashika
        • Resurgimiento
          • Solos, Duos, Tríos, Quad
  • Informe posterior a la acción (AAR)
    • Todos los jugadores de una plantilla que completen una partida verán el informe Después de la acción.
  • Beneficio de Birdseye
    • Este beneficio se ha vuelto a habilitar.
    • Ajustes:
      • Ahora se activa cuando el jugador usa un UAV Killstreak
      • Los UAV enemigos ya no activan Birdseye
      • Los UAV activados por el jugador usando Birdseye proporcionarán rumbos enemigos
      • Los pings UAV activados por el jugador usando Birdseye son ligeramente más grandes

MAPAS


Al Mazrah | Battle Royale
estándar

  • BlacksiteNuevo Gulag
    • Este mapa aproximadamente rectangular y asimétrico tiene varios espacios interiores y largas rutas externas. Aquellos que quieran redesplegarse tendrán que demostrar su valía en este terreno nuevo pero familiar.

JUGABILIDAD

Nuevas características de juego

Todos los mapas | Todos los
modos

  • Torres UAV
    • Visto por primera vez en DMZ, las torres UAV se pueden activar durante una partida para proporcionar información sobre el posicionamiento enemigo en forma de varios barridos circulares de UAV desde la ubicación fija de la torre.
    • Detalles:
      • Se emite una notificación sonora cuando se activa una
      • El icono de las torres activas será visible en rojo en el mapa Tac y en el mundo
      • Dura 20 segundos por activación
      • Cuesta $2000 por activación
      • Capaz de ser activado por otro escuadrón incluso si ya los has activado
      • Los activados por un escuadrón contrario muestran el radio de detección en el mapa.

Al Mazrah | Todos los modos

  • Redespliegue de drones
    • Se han agregado drones de redespliegue a Al Mazrah. Utilícelos para un reposicionamiento rápido.
    • Detalles:
      • Puede ser derribado
      • Se reposicionará cuando esté en el gas
      • Comenzará a abandonar el campo alrededor del 4º círculo

Al Mazrah | Battle Royale
estándar

  • Operación “Mantener posiciones” de Stronghold
    • Localiza y defiende una posición dentro de la fortaleza de los enemigos. La fortaleza será atacada por refuerzos continuos hasta que se complete la operación.
  • Nuevo objetivo de la fortaleza de Black Sites
    • Se ha agregado un sitio negro adicional a Al Mazrah cerca de Rohan Oil, en el sector norte del mapa.
  • La búsqueda del campeón
    • Recompensa de nuevo plano de arma
      • ¡Ve a averiguarlo, si puedes!
  • Mejoras en la estimulación del círculo de gas
    • Disminuimos el tiempo pausado entre los movimientos del círculo de gas. Esto aumentará el ritmo general a lo largo de un partido.

Ajustes de juego

Todos los mapas | Todos los
modos

  • Contrato más buscado
    • La caída de suministro más buscado ahora cae en cada finalización exitosa
      • Esto ya no se desactivará cuando Resurgence sea deshabilitado en la isla de Ashika.
    • En Plunder, deja caer dinero y diferentes elementos de poder
    • Se ha actualizado el icono de entrega de suministros
    • Cada equipo ahora puede ver el icono de la caja en el mapa de tac
  • Recompensas de Stronghold
    • Se redujo el número de cajas de suministro de fortaleza blancas que aparecen a 1, en comparación con 2
    • Aumento del botín encontrado en una caja de suministros de fortaleza blanca


Al Mazrah | Todos los
modos

  • Contrato de Intel
    • Se ha aumentado el número de ubicaciones de desove para el punto de carga
    • El punto de carga ahora eliminará el botín al finalizar
    • El requisito de tiempo de ocupación del punto de carga se ha aumentado a 17 segundos, en comparación con 10
    • La fase de “búsqueda de la computadora portátil” de este contrato se ha eliminado
  • Comprar estaciones
    • Los siguientes artículos estarán disponibles en cada Estación de Compra con stock ilimitado:
      • Máscaras antigás
      • Radares portátiles
    • También hemos hecho algunos ajustes en los precios de los artículos. Consulte a continuación los detalles:
      • Placas de blindaje
        • Aumentó a $500, en comparación con $400
      • Máscara antigás
        • Aumentó a $2000, en comparación con $1650
      • Máscara de gas duradera
        • Aumentó a $3500, en comparación con $2900
      • C4
        • Aumentó a $850, en comparación con $700
      • Granada Frag
        • Aumentó a $600, en comparación con $500
      • Granada de humo
        • Aumentó a $400, en comparación con $250
      • Instantánea Granada
        • Aumentó a $600, en comparación con $400
      • Pistola Revive
        • Aumentó a $4000, en comparación con $800
      • Mina de racimo
        • Aumentó a $6000, en comparación con $3300
      • Ataque aéreo de precisión
        • Disminuido a $ 2000, por debajo de $ 4000
      • Contra-UAV
        • Disminuido a $ 2000, por debajo de $ 4000
      • Bombardeo Drone
        • Disminuido a $ 3500, por debajo de $ 4000
      • Caja de armadura
        • Aumentó a $3500, en comparación con $2000
      • Rabia de batalla
        • Aumentó a $3500, en comparación con $2900
      • Silencio sepulcral
        • Disminuido a $ 2500, por debajo de $ 2900
      • Radar portátil
        • Aumentó a $2500, en comparación con $1400
      • Mina de supresión
        • Aumentó a $3500, en comparación con $2000
      • Cámara táctica
        • Disminuido a $ 1500, por debajo de $ 1650
      • Cobertura desplegable
        • Disminuido a $ 1500, por debajo de $ 1650
      • Sistema de trofeos
        • Disminuido a $ 1500, por debajo de $ 1650
      • Drone de reconocimiento
        • Aumentó a $3000, en comparación con $2000
      • Venta de fuego UAV
        • Aumentó a $5000, en comparación con $4000
      • Las actualizaciones futuras verán una evaluación continua de los precios a medida que revisamos regularmente los datos en vivo del uso de Buy Station, la potencia del equipo y más.
    • La ubicación de los elementos en el menú se ha revisado para mantener las selecciones relevantes una al lado de la otra.
    • Se ha cambiado la posición del marcador de caída de carga en el menú para facilitar la navegación
      • Presione una vez en el controlador direccional al abrir el menú Comprar estación
    • Las ubicaciones de desove se han actualizado y aumentado a 42, en comparación con 31
  • Cachés de munición
    • Se han agregado ubicaciones adicionales para los cachés de munición en todo el mapa.

Isla Ashika | Resurgimiento

  • Recompensas reequilibradas
    • Hemos ajustado las recompensas para lo siguiente:
      • Evento público de robo de datos
      • Máquina del tesoro marino
      • Misiones secundarias de la estatua del león marino

CALIDAD DE VIDA

  • Minimap Ping Anchoring
    • Las coordenadas y los elementos del mapa a los que se ha hecho ping ahora anclarán el icono a lo largo de los bordes del minimapa, incluso cuando estén fuera del área visible del minimapa.
  • Tiempo de espera de
    protección de generación

    • La protección de aparición ahora expirará en los jugadores que permanezcan en el aire durante más de 10 segundos.
    • Esto se suma a la x actual que elimina la protección de desove cuando están a x metros del suelo.
    • Evaluaremos la efectividad de la Protección de desove y, si es necesario, haremos ajustes por modo.
  • Visibilidad
    de Blacksite Key

    • Blacksite Key caído ahora será visible en el mapa de Tac para todos los escuadrones
  • Imágenes de caída de
    carga

    • Se ha ajustado la representación visual de las gotas de carga para ayudar a los jugadores a distinguir mejor entre los suyos y los que pertenecen a otros jugadores.
    • Nueva codificación de colores:
      • Squad Loadout Drop = Azul
      • Caída de carga disputada = Amarillo
  • Elemento Gulag HUD

    • Los objetos que un jugador recoja durante una ronda de Gulag se indicarán brevemente junto al punto de mira antes de desvanecerse.
  • Flechas de elevación de
    objetos

    • Comprar estaciones, contratos y artículos de botín ahora tienen una pequeña flecha arriba/abajo en el mapa tac y minimapa para indicar mejor la elevación.

CORRECCIONES

  • Se ha corregido un problema por el que la solución rápida no se activaba después de la chapa en los modos de resurgimiento.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el icono del mundo del contrato Intel persistiera a pesar de no haber podido completar el objetivo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las victorias de Battle Royale no se actualizaran correctamente en los registros de combate.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los botones Reproducir de nuevo dejaran de funcionar después de asignar un nuevo líder del grupo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los artículos desaparecieran al intentar guardarlos en la mochila.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores que usaban el Birdseye Perk recibieran pings de UAV cuando un enemigo activaba un UAV.

DMZ

NUEVO PARA LA TEMPORADA 03

Nueva facción

  • [ REDACTADO ] ha llegado con nuevas misiones de facción a lo largo de la temporada 03.

Trueque

  • Estamos introduciendo el trueque para que los jugadores tengan otra forma de prepararse durante el despliegue. El trueque se puede encontrar en Buy Stations y ofrece intercambio de ciertos artículos por equipos útiles. Recordar estas “Recetas” será una herramienta útil para adquirir artículos específicos. El trueque no es de jugador a jugador.

Mesa de trabajo

  • El Workbench ha llegado a DMZ y permite a los jugadores personalizar las armas de contrabando durante el despliegue, esto incluye cualquier arma equipada que pueda ser asegurada o saqueada. Los jugadores podrán agregar o eliminar archivos adjuntos en función de la progresión de su arma. Crea la construcción perfecta o agrega el accesorio correcto para obtener una ventaja en el combate situacional.
Active Duty Operator Menu

Ranuras para operadores de servicio activo

  • Los operadores individuales ahora entran en “servicio activo” cuando son utilizados por el jugador. Solo se puede equipar una ranura de servicio activo a la vez, pero todos los jugadores comenzarán con 3 ranuras.
    • Los operadores en servicio activo tienen sus propios artículos persistentes: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask y Self Revive.
    • Cuando no se puede exfilar, solo ese Operador individual tendrá su equipo, raya y rareza de placa de identificación de perro restablecida. Todos los demás Operadores no se verán afectados.
  • Junto con los operadores persistentes que se agregan a DMZ, estamos agregando ciertos paquetes a la tienda que tienen ranuras adicionales para operadores de servicio activo incluidas.

Exfil privado

  • ¿Los campistas te deprimieron? El exfil privado estará disponible en las estaciones de compra para activar un helicóptero exfil para aterrizar en un punto exfil que esté inactivo para otros jugadores durante ese partido. No significa que no serás descubierto por un escuadrón enemigo, pero puede haber menos calor que uno de los puntos públicos visibles en el mapa Tac.
  • Como se mencionó anteriormente, el Heavy Chopper estará en DMZ y Battle Royale. Encuentra combustible alrededor del mapa para utilizar este nuevo vehículo. Volarlo fuera de los límites activará automáticamente la exfiltración.

Nuevo contrato

  • Ejecución de suministros
    • Similar a Safecracker, los operadores deberán localizar y saquear 3 cajas

Nuevos equipos/artículos

  • Rebreather: nueva actualización de campo que permite a los jugadores respirar bajo el agua
  • Llave esqueleto: esta llave puede desbloquear cualquier espacio bloqueado en lugar de una llave específica
  • 4 nuevos portaplacas
    • Templado – 2 placas de blindaje más fuertes vs. 3 placas (igual que BR)
    • Comunicaciones: alerta de audio cuando un jugador o escuadrón enemigo está cerca y aumento de la duración de todos los UAV y UAV Towers
    • Medic: un compañero de equipo más rápido revive y se revive a sí mismo
    • Sigilo: no aparecerá en los radares enemigos (Ghost Perk)
  • 2 mochilas nuevas
    • Seguro: los artículos se guardan para ese soldado en servicio activo si se eliminan en una zona de extracción y no se consumen para obtener XP al exfil exitoso.
    • Scavenger: ranuras máximas para objetos a costa de la tercera ranura para armas

Para obtener más detalles sobre todo lo relacionado con la temporada 03 de DMZ, consulte nuestroblog dedicado aquí.

Visual comparison of all the plate carriers

UI/UX

  • Se ha rediseñado la pestaña Facciones para facilitar su uso. Diseño de menú de misión de facción renovado para una mayor facilidad de uso
    • Las misiones ahora se muestran en una lista vertical con nuevos botones de misión
  • Panel de descripción abreviado para que las misiones seleccionadas se puedan ver en el lado derecho
  • Se ha añadido una nueva sección al menú Desafío que realiza un seguimiento del progreso actual del jugador en los casos de armas y los premios que tiene o está tratando de lograr.

JUGABILIDAD

  • La misión “Out of the Deep” ahora es más fácil de completar
    • El primer paso ya no requiere matar a los operadores
    • El segundo paso se puede completar con muertes desde la superficie del agua
  • Requisitos de alcance reducido para las misiones de prueba de armas M4 y pruebas de armas Lachmann
  • Se cambió la misión “no discriminatoria” para exigir matar soldados del cártel en lugar de soldados de la Compañía en la Sombra
  • Los detalles de una misión de historia ahora están ocultos hasta que el jugador desbloquea la misión de historia completando 5 de las 6 misiones en el nivel.
  • El contrato seguro de Intel ahora revela el comandante más cercano a la estación de carga en lugar de uno aleatorio
  • Al no poder salir de una implementación, la actualización letal, táctica y de campo seleccionada por un jugador ahora se establecerá de forma predeterminada en lo que se seleccionó anteriormente, en lugar de tener que volver a seleccionar esas ranuras.
  • Aumento de la cantidad total de botín encontrado en el mundo
  • Las cajas de herramientas ahora generan más mejoras de campo, aceite para armas y sopletes
  • Los contenedores militares, los estuches de rifles y los casilleros de armas generan más artículos en general.
    • Se han aumentado las tasas de desove de portadores de placas, artículos médicos, aceite de armas, documentos y raciones de alimentos.
  • Nueva ubicación potencial de aparición para Weapons Case en Al Mazrah

CORRECCIONES

  • Se han corregido algunos problemas que impedían que ciertas áreas generaran más botín específico del contexto (Ejemplo: edificios industriales que generan artículos industriales)
  • Corregidas las pruebas de armas M4 que no rastrean las muertes para el Tempus Torrent
  • Se corrigieron las pruebas de armas de Kastov que no rastreaban las muertes para el KV Broadside
  • Se ha corregido un problema por el que guardar un arma de la mochila de un enemigo no la contaba como arma de un operador enemigo.
  • Se ha corregido un problema por el que usar un cañón explosivo para matar enemigos no contaba para el progreso de la misión.
  • Se han corregido una serie de problemas que causaban que algunas misiones no realizaran un seguimiento del progreso de la toma de un artículo si habías incluido ese artículo en tu inventario.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las pistolas Revive se contaran como un arma para las misiones que requerían que los jugadores infilaran sin armas.
  • Se ha corregido un problema con la misión “The Pound” por el que no se daba progreso si un arma estaba en la ranura de armas de la mochila.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunas personalizaciones cosméticas de armas se perdieran al rellenar un arma.
  • Se ha corregido un problema por el que el relleno con una máscara antigás a veces la convertía en una máscara antigás duradera
  • Se ha corregido un problema por el que el HUD no actualizaba los valores de armadura al asimilarse a un nuevo equipo.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario del contrato no se borraba correctamente al asimilarse a un nuevo equipo.

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Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.
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