Patch Notes

COD MW (Warzone) actualizacion 1.60 – Notas del parche

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Actualización 1.60 de Call of Duty Modern Warfare en PS4, PS5, PC y Xbox. De acuerdo con las notas del parche oficial de COD Modern Warfare 1.60, la última actualización de mitad de temporada agregó The T-800 y T-1000 de Terminator 2: Judgment Day. Además, la actualizacion 1.60 de Warzone de hoy también incluye Titanium Trials y Rebirth of the Dead.

Anteriormente, una gran actualización agregó un nuevo mapa Caldera, nuevas armas, cambios y mucho más. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

actualización 1.60 de COD Modern Warfare (Warzone) – 27 de julio de 2022

Fortune’s Keep: Cursed Ground Public Event en vivo antes de la actualización

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Fortune’s Keep ahora se considera Cursed Ground, y ahora tiene un evento a la altura. En este momento en Warzone, hay varios “cofres malditos” escondidos alrededor de la isla recién descubierta. Estos cofres contienen potenciadores y artículos de alta calidad… pero solo pueden ser desbloqueados por almas valientes que sobreviven a una horda hambrienta.

Globos portátiles de redistribución, actualización nitrosa de SUV blindado

Globo portátil de reimplementación

El globo portátil de redistribución es una forma rápida de reposicionarse alrededor de la isla más grande del juego. Se puede encontrar como una actualización de campo en botín o como una recompensa de contrato, como por abrir con éxito una caída de suministro.

Capaz de desplegarse en cualquier lugar con un cielo despejado arriba, cualquier Operador puede aprovechar este globo en una caja, incluso los enemigos que alcanzan un globo ya desplegado, durante los 30 segundos que se infla. Usarlo es tan fácil como usar el balón de reimplementación estándar; engancha esa tirolesa a ella y ten en cuenta a los enemigos de abajo.

SUV blindado: ahora con potencia Nitro Boost

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Después de una rápida parada en boxes para las actualizaciones, el SUV blindado para cuatro pasajeros ahora incluirá un Nitrous Boost.

Cuando necesites moverte rápido por el mapa, presiona el Nitro Boost para una aceleración inmediata, ideal para atrapar objetivos y salir de situaciones peligrosas.

Isla del Renacimiento: Batalla o Conviértete en la Horda en el Renacimiento de los Muertos

Después de escuchar rumores de experimentos fuera de control en Rebirth Island, nuestros Operadores están listos para investigar y eliminar cualquier amenaza que acecha en la niebla.

En Rebirth of the Dead, una versión reimaginada de Zombie Royale presentada por Beenox, diez quads se desplegarán en la isla, listos para luchar contra otros Operadores, tanto vivos como no muertos.

Los Operadores Eliminados regresan como zombis, con la intención de aumentar su número persiguiendo a los humanos restantes. Para revivir como Operador, los zombis deben localizar y recolectar cuatro antivirales, que se pueden encontrar de varias maneras:

  • Los antivirales solitarios, visibles a través de obstáculos, se encuentran en cajas y en las estaciones de compra.
  • Elimine a un operador para ganar dos antivirales.
  • Gana los cuatro antivirales realizando un movimiento final como zombi, ganando tu renacimiento instantáneo y obteniendo la tarjeta de llamada animada “Head Scratcher” en el proceso.

A lo largo de la partida, el medidor de infestación se llenará a medida que los zombis sean eliminados. Una vez que se llene, todos los espectadores serán revividos como Zombies.

Ensayos de titanio: Resistencia

Primero fueron las Pruebas de Hierro: ahora, inspiradas por el auge de las máquinas en un futuro cercano, es hora de que todos los operadores se preparen para las Pruebas de Titanio en Caldera.

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Para simular la dureza de un modelo Terminator, el umbral máximo de la armadura base se aumentará a 300 puntos de golpe, con el Tempered Perk apareciendo con más frecuencia como botín de tierra para reparaciones de armadura más eficientes. Cada jugador comienza el juego con un kit de auto-reactivación y la regeneración de la salud central tarda más en restaurarse, lo que lo convierte en un modo de juego de alta habilidad y alto tiempo para matar (TTK).

Titanium Trials cuenta con una mesa de botín personalizada para apoyar la jugabilidad TTK más alta, incluidas las armas redactadas extremadamente raras que son un paso más poderosas que las armas de carga. También hay menos recursos generales en el mapa para recompensar a los Operadores que actúan agresivamente hacia la oposición, con el costo de los Loadouts comenzando a un precio más alto y disminuyendo a lo largo de la duración del partido.

Ikenna Olowe se une a Butcher y Hendry

Task Force Immortals está recibiendo su refuerzo táctico:

Ikenna Olowe entendió la estrategia desde una edad temprana. Cuando era niño en Nigeria, se destacó en el ajedrez, superando rápidamente a sus maestros. Se hizo fuerte estudiando Gidigbo, una batalla marcial de ingenio. Equilibrado en cuerpo y mente, Ikenna se unió al esfuerzo de guerra como ingeniero de campo de batalla, estableciendo líneas de suministro críticas en todo el mundo.

Su arma preferida es el nuevo rifle de asalto Vargo-S: úsalo mientras juegas como Ikenna Olowe para obtener XP de operador y XP de arma de bonificación.

Desbloquea a Ikenna Olowe comprando su bundle, programado para entrar en funcionamiento en la tienda en Mercenaries of Fortune.

Vargo-S

Intercambiando potencia de fuego para mejorar la precisión y la velocidad de disparo, este rifle sobresale en enfrentamientos de mediano y largo alcance.

La precisión es el rey con el rifle de asalto Vargo-S, combinado con una alta tasa de disparo para una agresión adicional. Aunque superado en potencia, su confiabilidad tiene éxito en una variedad de configuraciones de armería, desde un manejo rápido y ágil para un juego de rango medio ajustado hasta la adición de un alcance y estabilidad adicional para competir mejor desde la distancia.

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El Terminator

Paquete de trazadores: Terminator T-800 Mastercraft Ultra Operator Bundle

Este paquete de diez artículos presenta el operador ultra raro “Modelo T-800” combinado con su propio movimiento de acabado, juego del juego y aspectos destacados de MVP para una experiencia verdaderamente inmersiva. También obtenga el “Neural Net Processor” Ultra Assault Rifle Weapon Blueprint, “Coltan Alloy” y “Motorhead” Legendary Weapon Blueprints, “Always Scanning”, “I’ll Be Back” Animated Emblem, y la retícula “Infrared Optics”.

‎EVENTOS‎

‎Titanium Trials: Endurance‎‎ ‎‎New Event | Del 11 al 24 de agosto ‎

‎Este nuevo evento de tiempo limitado presenta ocho desafíos para jugar Titanium Trials: Endurance. Gana recompensas como nuevos Camos de Armas, Fichas de XP, un Salto de Nivel de Pase de Batalla y Tarjetas de Llamada basadas en progresión ganadas por múltiples victorias.‎

‎¡Completa los ocho desafíos a continuación para ganar el animado y muy deseable “Liquid Metal” Vanguard Weapon Camo!‎

    • ‎”Terminado” ‎
      • ‎Desafiar ‎
        • ‎Completa 1 ejecución en Titanium Trials.‎
      • ‎Recompensa ‎
        • ‎Pase de batalla 2XP Token‎
    • ‎”Vivirán” ‎
      • ‎Desafiar ‎
        • ‎Revive a 10 jugadores en pruebas de titanio: resistencia‎
      • ‎Recompensa ‎
        • ‎Token De Arma 2XP‎
    • “Hasta La Vista, Baby”
      • ‎Desafiar ‎
        • ‎Gana un Gulag 5 veces en Titanium Trials: Endurance‎
      • ‎Recompensa ‎
        • ‎Épico “Titanium Chrome” Vanguard Weapon Camo ‎
          • ‎Nota: Cuando se desbloquee, este Camo aparecerá en la categoría “Evento” Camo‎
  • ‎”Volveré” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Logra un acabado Top 10 en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Tarjeta de llamada de progresión poco común “I’ll Be Back” # 1‎
  • ‎”Sé por qué lloras” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 1 vez en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Rara tarjeta de presentación de progresión “Sé por qué lloras” # 2‎
  • ‎”Siento lesiones” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 2 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Tarjeta de presentación de progresión épica “I Sense Injuries” # 3‎
  • ‎”No Problemo” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 3 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Legendaria tarjeta de llamada de progresión “No Problemo” # 4‎
  • ‎”Necesito unas vacaciones” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 4 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Salto de nivel del pase de batalla‎
  • ‎Finalista del evento ‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Ultra “Liquid Metal” Vanguard Weapon Camo (Animado) ‎
        • ‎Nota: Cuando se desbloquee, este Camo aparecerá en la categoría “Evento” Camo.‎

‎Y no nos detuvimos ahí con las recompensas…‎

‎Como parte del Evento de Pruebas de Titanio, hay 4 Desafíos de victoria de Pruebas de Titanio adicionales, y otros 3 Desafíos de Operador para jugar las Pruebas de Titanio como el T-800 y T-1000.‎

‎Sigue leyendo si quieres ver cómo desbloquear estas recompensas…‎

  • ‎”Pulgares hacia arriba” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana una victoria en Titanium Trials mientras estás vestido como el operador del T-800.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Legendaria tarjeta de llamada animada “Pulgares hacia arriba”.‎
  • ‎”Sistemas Cyberdyne” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana una victoria en Titanium Trials mientras estás vestido como el operador del T-1000.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Legendaria tarjeta de llamada “Cyberdyne Systems”.‎
  • ‎”Terminado” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Matar a un Operador Terminator, mientras está vestido como un Operador Terminator.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Legendaria tarjeta telefónica “terminada”.‎
  • ‎”Volveré” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 5 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Legendario título de jugador de “I’ll Be Back”.‎
  • “Hasta La Vista, Baby”
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 10 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Legendario título de jugador “Hasta La Vista, Baby”.‎
  • ‎”El Terminator” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 15 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Legendario título de jugador de “The Terminator”.‎
  • ‎”El Terminator” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 20 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Ultra “The Terminator” Progression Calling Card #5 (Animado)‎
  • ‎”Skynet” ‎
    • ‎Desafiar ‎
      • ‎Gana 20 veces en Titanium Trials.‎
    • ‎Recompensa ‎
      • ‎Ultra “Skynet” Vanguard Arma Camo ‎
        • ‎Nota: Cuando se desbloquee, este Camo aparecerá en la categoría “Evento” Camo‎

‎MODOS‎

‎Renacimiento del‎‎ ‎‎Nuevo Modo Muerto | Del 27 de julio al 11 de agosto‎

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‎Por un tiempo limitado, la experiencia clásica de Zombie Royale regresará, esta vez a Rebirth Island, pero con un giro.‎

‎Para aquellos que no han jugado antes, aquí están las reglas básicas:‎

  • ‎Los jugadores se convierten en zombis cuando mueren.‎
  • ‎Los zombis pueden recolectar antivirales de cajas o jugadores muertos para volver a desplegarse como humanos.‎
  • ‎El último equipo con un humano gana.‎
  • ‎Número de jugadores: 10 escuadras de cuatro.‎

‎Pero eso no es todo. Se han realizado las siguientes adiciones al modo:‎

  • ‎A medida que los zombis son eliminados, el medidor de infestación se llena. Cuando está lleno, todos los espectadores vuelven a jugar como Zombies.Entonces todo comienza de nuevo.‎
  • ‎Durante el partido, los suministros médicos se lanzarán en paracaídas para ayudar a humanos y zombis por igual.‎
  • ‎Los zombis que realizan un movimiento final en un humano se volverán a desplegar.‎
  • ‎Juega para obtener una de las dos tarjetas telefónicas exclusivas del evento; ‎
    • ‎Head Scratcher: Realiza tu movimiento final como un zombi.‎
    • ‎Last Alive: Gana un combate de Rebirth of the Dead como humano.‎

‎Con lo anterior también viene una niebla ominosa a la Isla Renacimiento. Por un tiempo limitado, experimenta este nuevo estado de ánimo y atmósfera durante Rebirth of the Dead.‎

‎Una nota final: parece que las Bóvedas doradas se han abierto. ¿Quién sabe lo que te espera por dentro?‎

‎Pruebas de titanio: |‎‎ de ‎‎nuevo modo de resistencia Del 11 al 24 de agosto‎

‎Primero fueron las Pruebas de Hierro: ahora, inspiradas por el auge de las máquinas en un futuro cercano, es hora de que todos los operadores se preparen para las Pruebas de Titanio en Caldera.‎

  • ‎152 jugadores en Caldera en una variante del modo de juego de Battle Royale‎
  • ‎El umbral máximo de armadura base aumentó a 300 puntos de golpe, para un total de 400 salud efectiva cuando está completamente chapado‎
  • ‎La salud central es de 100HP y la regeneración tarda mucho más en sanar al máximo. La armadura lo es todo, después de todo.‎
  • ‎El Tempered Perk aparece con más frecuencia como botín de tierra para reparaciones de armadura más eficientes.‎
  • ‎Cada jugador comienza el juego y regresa del gulag con un kit de auto-revivir‎
  • ‎Cuenta con una tabla de botín temática personalizada para apoyar la jugabilidad TTK más alta, incluidas las armas redactadas extremadamente raras que son un paso más poderosas que las armas de carga.‎
  • ‎El costo de los Loadouts en buy stations comienza a un precio más alto y disminuye durante la duración del partido. ¡Asegúrese de obtener sus Loadouts con descuento a medida que el círculo colapsa!‎
  • ‎Cinemática de infiltración actualizada para operadores de terminator T-800 y T-1000‎

‎CORRECCIONES‎

  • ‎Se han solucionado los problemas de colisión con varios elementos de Caldera, lo que permite a los jugadores explotarlos / echar un vistazo / disparar a través de ellos.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que causaba que los daños causados por el helicóptero de las palas del rotor no se mostraran en los daños infligidos.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores perdieran sus escudos antidisturbios cuando se derribaban en un vehículo.‎
  • ‎Se ha corregido un problema en Fortune’s Keep por el que los jugadores no podían escalar/manto en sea Caves.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que causaba que el Sten (VG) “Marauder Flash Hider” tuviera un nombre incorrecto.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que causaba que algunos archivos adjuntos de armas MW tuvieran nombres incorrectos.‎
  • ‎Se ha corregido un problema por el que el Snipe escalado provocaba que algunas armas no se pudieran utilizar al intercambiar accesorios ópticos.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que provocaba que la ejecución de inversión por gravedad arrojara a los enemigos derribados a una distancia incorrecta.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que provocaba que el indicador de ubicación del escuadrón desapareciera después de pausar y despausar en Golden Plunder.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que impedía que el False Prospector Camo se aplicara a las armas.‎

GENERAL

  • ‎Private Match Apoya ‎‎ a ‎‎Fortune’s Keep | En temporada‎
    • ‎Con el éxito de nuestro mapa más reciente, Fortune’s Keep, el equipo está trabajando arduamente para llevar la experiencia a Private Matches.‎

‎JUGABILIDAD‎

  • ‎”Cursed Ground”‎‎ Nuevo Evento Especial | Las fortunas se mantienen‎
    • ‎Fortune’s Keep ahora se considera Cursed Ground, y ahora tiene un evento especial para igualar. Hay varios “Cofres Malditos” escondidos alrededor de la isla recién descubierta. Estos cofres contienen potenciadores y objetos de alta calidad que solo pueden ser desbloqueados por almas valientes que sobreviven a una horda hambrienta. Una vez que comience el evento, los zombis aparecerán continuamente en las cercanías del cofre maldito. Eliminarlos cerca del cofre para cosechar Wisps. A medida que tu colección crezca, oleadas más difíciles de zombis se levantarán para proteger su Suelo Maldito. Cosecha suficientes Wisps dentro del límite de tiempo para asegurar la victoria y acceder a las recompensas internas, incluyendo Efectivo, Killstreaks, Equipo y posiblemente Tokens de Beneficio.‎
  • ‎Globo portátil de reimplementación ‎‎Nuevo | desplegable Todos los modos‎
    • ‎Está en el nombre… una versión portátil de los populares redeploy Balloons. Se puede colocar en el suelo y usar hasta que caduque o se destruya.‎
    • ‎El globo portátil de redistribución funciona de la siguiente manera; ‎
      • ‎Tiene la mitad de la salud de un globo de redespliegue normal‎
      • ‎Tiene una distancia de lanzamiento más corta de un globo de redespliegue normal.‎
      • ‎Despawn automáticamente después de un corto tiempo.‎
      • ‎Viene con un identificador de icono único en el mapa de Tac.‎
      • ‎Se puede encontrar en el botín del suelo o como recompensa por completar un contrato de entrega de suministro, como una gota garantizada de la caja.‎
  • ‎Aviones bombarderos (¡están de vuelta!) ‎‎ ‎‎Función que regresa| Caldera Battle Royale‎
    • ‎Hemos disfrutado viendo las nuevas historias de jugadores que los aviones de combate agregaron a la cuarta temporada, por lo que también hemos vuelto a habilitar a los bombarderos para Battle Royale y continuaremos monitoreando su sentimiento y compromiso durante la temporada.‎

‎CALIDAD DE VIDA‎

‎Ajustes‎

  • ‎Compañero de equipo Recompra‎‎ todos los mapas y modos‎
    • ‎Anteriormente, si un jugador tenía suficiente dinero y un token de reimplementación, el token de reimplementación se usaba antes del dinero. Ahora, el dinero se usará primero.‎
    • ‎Si un jugador tiene un token de reimplementación y no tiene dinero, se gastará el token de reimplementación.‎
  • ‎Gas Circle ‎‎Fortune’s Keep‎
    • ‎El tamaño y los tiempos de los radios del círculo de gas se han reequilibrado para un ritmo de partido más rápido. Vamos a continuar revisando los datos y el sentimiento a medida que afinamos la experiencia de Fortune’s Keep.‎
  • ‎Radar Jammer Drop Rates‎‎ Fortune’s Keep‎
    • ‎Reducción de las tasas de caída de Radar Jammer en Fortune’s Keep para alinearse con las tasas de caída actuales en Rebirth Island.‎
  • ‎Modos de resurgimiento‎‎ ‎‎de resurgir de loadouts ‎
    • ‎Se actualizaron la mayoría de las armas y se agregaron otras nuevas a los loadouts de reaparición / generación de Resurgimiento.‎
  • ‎SUV blindado Nitrous Boost‎
    • ‎El SUV blindado, presentado por primera vez al comienzo de la cuarta temporada, ahora tiene capacidades Nitrous Boost.‎
  • ‎Sistemas de trofeos‎
    • ‎Los sistemas de trofeos han sido capaces de destruir previamente ciertas actualizaciones de campo. En el futuro, el Sistema de Trofeos solo afectará a Letales y Tácticos.‎
  • ‎Legendarias cajas de suministro Caldera ‎
    • ‎Las legendarias tasas de desove de la caja de suministro (naranja) se han incrementado en Caldera.‎

‎Ajustes anteriores ‎

‎Este trabajo se completó durante la cuarta temporada, pero se enumera aquí para mayor exhaustividad.‎

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  • ‎Estaciones de comercio de armas ‎‎Caldera‎
    • ‎Se han agregado estaciones de comercio de armas a varios lugares de Caldera que permiten a los jugadores intercambiar sus armas por botín de alto valor.‎
  • ‎Radar Jammer Radii ‎‎Rebirth Island & Fortune’s Keep‎
  • ‎Se redujo el radio del radar Jammer en Rebirth Island y Fortune’s Keep.‎
  • ‎Comprar Estaciones‎‎ Fortune’s Keep‎
    • ‎Aumentó el número de estaciones de compra disponibles en Fortune’s Keep de 10 a 13.‎
  • ‎Eventos públicos ‎‎Fortune’s Keep‎
    • ‎El evento público de Firesale ahora tendrá lugar en el Círculo 3.‎
    • ‎Cash Extraction Chopper ahora puede aparecer en los círculos 2 y 4.‎
  • ‎Beneficios saqueables ‎‎Mantener la fortuna‎
    • ‎Los beneficios saqueables se han habilitado en Fortune’s Keep.‎

‎VENTAJAS‎

‎Serptentina‎

  • ‎Una actualización importante de este Perk se lanzará poco después del lanzamiento a mitad de temporada. ‎
    ‎ ‎

‎EQUIPO TÁCTICO‎

‎Termita‎

  • ‎El daño del palo aumentó a 40, frente a 30 ‎
    • ‎Este cambio da como resultado una caída confiable al pegar un objetivo que no tiene EOD equipado. ‎

‎ARMAS‎

General

  • ‎Las armas base desde la primera temporada de Vanguard hasta la tercera temporada se han desbloqueado para todos los jugadores.‎

‎Nuevas armas‎
‎ ‎

  • ‎Vargo-S: Fusil de asalto (VG)‎
    • ‎Intercambiando potencia de fuego para mejorar la precisión y la velocidad de disparo, este rifle sobresale en enfrentamientos de mediano y largo alcance.‎

‎Nuevos Camos‎
‎ ‎

  • ‎Zombie Camos de Vanguard ya está disponible y equipable en Warzone.‎

‎Armas‎
‎ redactadas ‎

‎Vanguard Redacted Weapons hizo su debut en el lanzamiento de Fortune’s Keep. ¡Estas armas no solo incluyen una configuración de 10 accesorios, sino que también contienen un beneficio exclusivo de pistola redactada!‎

‎Esta ventaja de arma es una combinación de algunas de las ventajas de armas más deseables: Flota, Estable, Perfeccionista, Vital, Hardscope, Brace, Spotter, Awareness, Wreck, Mechanic, Fast Melee y Onhand.‎

‎No hace falta decir que un arma redactada es una pieza de botín extremadamente peligrosa y muy buscada. Además, ¡podrás encontrar armas redactadas raras adicionales en Titanium Trials: Endurance!‎

‎Armas recomendadas‎

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‎Nos estamos acercando a 200 armas en Warzone, y con tantas para elegir, puede ser difícil saber cuál es la elección correcta cuando se regresa al juego para una nueva temporada. A partir de la cuarta temporada reloaded, lanzaremos una nueva función con algunos jugadores en la que las armas seleccionadas de cada categoría se marcarán como “Recomendadas” para ayudar a guiar hacia un arma que actualmente está funcionando bien dentro de su clase.‎

‎Ajustes de armas‎

‎» Rifles de asalto «‎
‎ ‎

‎La salud actual de la categoría de rifle de asalto de largo alcance no está donde nos gustaría que estuviera, tal como está, las construcciones de mejor rendimiento son las que resultan en la menor cantidad de retroceso. Ya es hora de que pasemos a algunos de los principales valores atípicos para que los rifles de asalto Vanguard tengan menos probabilidades de convertirse en láseres precisos y precisos. Si bien algunas armas están hechas intencionalmente para ser más fáciles de controlar, esas deben recibir penalizaciones a su perfil de daño que implementaremos con el tiempo. ‎
‎ ‎‎Rifle de asalto Charlie (VG)‎

  • ‎CGC 30″ XL‎
    • ‎El control de retroceso vertical disminuyó al 20%, frente al 28%‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 20%, frente al 28%‎
  • ‎CGC 27″ 2B‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 25%, frente al 35%‎
  • ‎Klauser 40 Mags de 8 mm‎
    • ‎El control de retroceso vertical disminuyó al 11%, frente al 16%‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 11%, frente al 16%‎
  • ‎Carro WR‎
    • ‎El control de retroceso disminuyó al 12%, frente al 14%‎
  • Hardscope
    • ‎El control de retroceso que Hardscape proporciona al BAR se ha reducido.‎

‎Rifle de asalto Alpha (VG)‎

  • VDD 760MM 05B
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 30%, desde el 40%‎
  • ‎Krausnick 620mm Precisión ‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 30%, desde el 40%‎

‎Carabina de cobre (VG)‎

  • ‎Tambores redondos de 9 mm 60‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 11%, frente al 29,5%‎

‎Fusil de Asalto Bravo (VG)‎

  • .303 British 36 Round Mags
    • ‎La velocidad del hocico aumentó a -10%, frente al -20%‎

NZ-41 (VG)

  • ‎Disminución del control del retroceso sostenido‎
  • ‎El rango de daño máximo disminuyó a 33,5 metros, por debajo de los 35,6 metros.‎
  • ‎El daño mínimo disminuyó a 30, frente a 34‎
  • ‎El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.27, por debajo de 1.3‎

Nikita AVT (VG)

  • ‎La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.87, frente a 0.86‎
  • ‎La escala de velocidad de movimiento ADS aumentó a 1.22, frente a 1.2‎
  • ‎Emperatriz 613mm FA ‎
    • ‎La velocidad de movimiento aumentó a -2.5%, frente al -3%‎
    • ‎La penalización por tiempo de ADS disminuyó a -6%, por debajo de -8%‎
    • ‎El control de retroceso aumentó al 11%, frente al 10%‎
    • ‎La penalización de sprint a fuego disminuyó a -4.5%, por debajo del -5%‎
  • ‎6.5 Sakura 60 Tambores Redondos‎
    • ‎El rango de daño disminuyó a -6%, por debajo de -4%‎
    • ‎La velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -6%‎
    • ‎El control de retroceso aumentó a 2.5%, frente al 2%‎
    • ‎La precisión de Hipfire aumentó a 4.5%, frente al 4%‎

KG M40 (VG)

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  • ‎El rango máximo de daño disminuyó a 30,5 metros, frente a los 33 metros‎
  • ‎El daño mínimo disminuyó a 25, frente a 26‎
  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza disminuyó a 1.46, por debajo de 1.5‎
  • ‎Reisdorf 720mm Envuelto‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 20%, frente al 35%‎
  • ‎.30-06 60 Tambores Redondos‎
    • ‎La penalización por control de retroceso disminuyó a -35%, por debajo del -40%‎

CR-56 AMAX (MW)

  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza aumentó a 1.6, frente a 1.56‎
  • ‎El daño mínimo aumentó a 28, frente a 24‎

Kilo 141 (MW)

  • ‎Paso de daño medio eliminado.‎
  • ‎El daño mínimo aumentó a 23, frente a 18‎

FARA 83 (BOCW)

  • ‎El rango de daño máximo aumentó a 28 metros, frente a 25,4 metros‎

‎Guerra 6 (BOCW)‎

  • ‎El daño medio aumentó a 26, frente a 25‎
  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza aumentó a 1.55, frente a 1.5‎

M13 (MW)

  • ‎El multiplicador de daños por ubicación del cuello aumentó a 1.3, frente a 1.01‎

Volkssturmgewehr (VG)

  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza aumentó a 1.61, frente a 1.55‎
  • ‎7.62 Gorenko 40 Mags Redondos‎
    • ‎La capacidad aumentó a 45, frente a 40‎
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎El rango de daño ahora disminuyó en un 15%‎
    • ‎La tasa de incendio aumentó a 7.5%, frente al 6.7%‎
    • ‎El control de retroceso disminuyó al 20%, frente al 40%‎
  • ‎7.62 Gorenko 30 Mags Redondos ‎
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎El rango de daño ahora disminuyó en un 15%‎
    • ‎La tasa de incendio aumentó a 7.5%, frente al 6.7%‎
    • ‎El control de retroceso disminuyó al 20%, frente al 40%‎
  • ‎.30 Tambores cortos rusos de 45 rondas‎
    • ‎La velocidad del hocico aumentó al 25%, frente al 10%‎
    • ‎El bono de daño aumentó al 11%, frente al 10%‎
    • ‎La penalización por retroceso vertical disminuyó a -26%, por debajo del -30%‎

‎» Subfusiles «‎
‎ ‎

Armaguerra 43 (VG)

  • ‎Barriles 570mm Precisión ‎
    • ‎El daño escalar por ubicación del disparo en la cabeza disminuyó a 1.14, por debajo de 1.2‎

H4 Blixen (VG)

  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza disminuyó a 1.46, por debajo de 1.5‎
  • ‎El daño mínimo disminuyó a 27, frente a 28‎
  • ‎La escala de velocidad de movimiento disminuyó a 0.9, por debajo de 0.91‎
  • ‎Jonsson 9″ RMK‎
    • ‎El daño mínimo disminuyó a 28, frente a 30‎
  • ‎7.62 Gorenko 54 Mags Redondos‎
    • ‎El daño escalar por ubicación del disparo en la cabeza disminuyó a 1.1, por debajo de 1.18‎

Marco 5 (VG)

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  • ‎El daño máximo disminuyó a 34, por debajo de 36‎
  • ‎El daño medio disminuyó a 30, por debajo de 32‎
  • ‎El multiplicador de daño localizador del cuello disminuyó a 1.25, por debajo de 1.5‎
  • ‎Perfecto Lesto 355mm‎
    • ‎Se han eliminado los multiplicadores de daños localizados.‎

UGR (BOCW)

  • ‎El multiplicador de daño localizador de las extremidades superiores aumentó a 1, frente a 0,9‎
  • ‎El daño máximo aumentó a 39, frente a 38‎
  • ‎El rango máximo de daño aumentó a 11,45 metros, frente a los 10,8 metros‎
  • ‎El rango de daño medio aumentó a 17,17 metros, frente a los 15,26 metros‎

‎Subfusil Delta (MW)‎

  • ‎Min Damage aumentó a 28, frente a 26‎
  • ‎El multiplicador de daños por ubicación del cuello aumentó a 1.42, frente a 1.01‎

‎Subfusil Alpha (BOCW)‎

  • ‎El rango de daño máximo aumentó a 10 metros, frente a 7,6 metros‎
  • ‎El multiplicador de daños localizadores en el cuello aumentó a 1.2, frente a 1.01‎

‎» Escopetas «‎
‎ ‎

‎Las siguientes escopetas Max Pellet Damage se han incrementado en un 26%‎

  • ‎.410 Cuero de hierro (BOCW)‎
  • Einhorn Revolving (VG)
  • ‎Doble cañón (VG)‎
  • ‎Escopeta de combate (VG)‎
  • ‎Escopeta Charlie (MW)‎
  • ‎Modelo 680 (MW)‎
  • VLK Rogue (MW)
  • Hauer 77 (BOCW)

‎Escopeta Bravo (BOCW) ‎

  • ‎Max Pellet Damage aumentó a 25, frente a 24‎

Gracey Auto (VG)

  • ‎Max Pellet Damage aumentó a 25, frente a 24‎
  • ‎Mid 1 Pellet Damage aumentó a 20, frente a 18‎
  • ‎Mid 2 Pellet Damage aumentó a 18, frente a 14‎
  • ‎Min Pellet Damage aumentó a 14, frente a 8.‎

‎Escopeta Delta (MW) ‎

  • ‎Max Pellet Damage aumentó a 25, frente a 24‎
  • ‎Min Pellet Damage aumentó a 14, frente a 12.‎

‎Barrendero (BOCW) ‎

  • ‎Min Pellet Damage aumentó a 10, frente a 9.‎

‎» Rifles de francotirador «‎

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Kar98k (VG)

  • ‎La transición de ADS en el tiempo disminuyó a 405 ms, frente a 430 ms‎
  • ‎El tiempo de transición de ADS disminuyó a 380 ms, frente a 390 ms‎
  • VDD RE02K
    • ‎ADS Time Bonus aumentó en un 13%, frente al 12%‎
  • ‎6.5mm Sakura 5 Mags Redondos‎
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎La penalización de tiempo de ADS disminuyó a -3%, por debajo de -4%‎

‎Rifle de 3 líneas (VG)‎

  • ‎El daño máximo disminuyó a 109, por debajo de 115‎
  • ‎El multiplicador de daños en la parte superior del torso aumentó a 1.2, frente a 1.1‎
  • ‎El multiplicador de daño en la parte inferior del torso aumentó a 1.1, frente a 1.06‎
  • ‎El multiplicador de daños en las extremidades inferiores aumentó a 1, frente a 0,9‎
  • ‎Mira telescópica media‎
    • ‎ADS Idle Sway disminuyó en un 50%‎
  • ‎Tipo 99 10.0x Telescópico ‎
    • ‎ADS Idle Sway disminuyó en un 50%‎
  • ‎Tipo 97 5x Telescópico ‎
    • ‎ADS Idle Sway disminuyó en un 50%‎

‎Rifle antitanque Gorenko (VG)‎

  • ‎La transición de ADS en el tiempo disminuyó a 520 ms, frente a 600 ms‎
  • ‎El tiempo de transición de ADS disminuyó a 410 ms, frente a 460 ms‎

‎» Rifles de tirador «‎
‎ ‎

M1 Garand (VG)

  • ‎El multiplicador de daños en las extremidades inferiores aumentó a 1, frente a 0,8‎
  • ‎Cooper 21″ Envuelto ‎
    • ‎La velocidad del hocico aumentó al 35%, frente al 30%‎
  • ‎.303 British 12 Clips Redondos‎
    • ‎La penalización de la velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -20%‎
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎La penalización por rango de daño aumentó a -30%, frente al -20%‎
    • ‎La bonificación de la tasa de incendio disminuyó a 17.5%, por debajo del 34.5%‎
  • ‎.30-06 Tambores redondos de 20‎
    • ‎La penalización de velocidad de movimiento aumentó a -2.5%, frente al -2%‎

‎R1 Cazador de sombras (BOCW)‎

  • ‎La precisión del perno aumentó en un 50%‎

‎Ballesta (MW)‎

  • ‎La precisión del perno aumentó en un 35%‎

‎» Ametralladoras ligeras «‎
‎ ‎

‎Blanco (VG)‎

  • ‎28″ Gracey Mk.9 ‎
    • ‎El control de retroceso horizontal aumentó al 22%, frente al 20%‎
  • ‎26″ Gracey Rapid‎
    • ‎El bono de tasa de disparo disminuyó en un 35%‎
    • ‎El daño máximo aumentó a 26, frente a 21‎
    • ‎Min Damage aumentó a 20, frente a 17‎
    • ‎La penalización de la velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -16%‎
    • ‎La penalización por retroceso horizontal disminuyó a -22%, por debajo del -30%‎
  • ‎.50 BMG 150 Cajas redondas‎
    • ‎La penalización por control de retroceso disminuyó a -22%, por debajo de -25%‎
    • ‎View Center Scaler aumentó a 0.82, frente a 0.77‎
  • .303 British 45 Round Mags
    • ‎La bonificación de la tasa de incendio disminuyó al 4%, frente al 5%‎
    • ‎El control de retroceso horizontal aumentó al 30%, frente al 28%‎
    • ‎El control de retroceso vertical aumentó al 26%, frente al 22%‎
  • ‎CGC R2 Acolchado‎
    • ‎La penalización inicial por retroceso disminuyó a -2%, por debajo del -3%‎
    • ‎El bono de retroceso sostenido aumentó al 4%, frente al 3%‎

UGM-8 (VG) 

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  • Romauld 560mm DA
    • ‎El multiplicador de daños por ubicación del cuello aumentó a 1.6, frente a 1.3‎
    • ‎El control de retroceso horizontal ahora aumentó en un 10%‎

‎» Rifles tácticos «‎
‎ ‎

CARV.2 (BOCW)

  • ‎El rango de daño máximo aumentó a 33 metros, frente a los 30,5 metros‎

M16 (BOCW)

  • ‎El daño máximo aumentó a 42, frente a 40‎
  • ‎El multiplicador de daños localizadores en el cuello aumentó a 1.21, frente a 1.1‎

‎» Pistolas «‎

  • ‎La distancia de estocada cuerpo a cuerpo de pistola disminuyó a 1,52 metros, por debajo de los 1,83 metros.‎

‎Pistola Echo (MW)‎

  • ‎El daño máximo aumentó a 91, frente a 70‎
  • ‎El daño medio aumentó a 65, frente a 49‎
  • ‎Min Damage aumentó a 55, frente a 45‎

‎VOLANTE (VG)‎

  • ‎El daño medio aumentó a 28, frente a 26‎
  • ‎Emperatriz 129mm B03TT‎
    • ‎La tasa de penalización por disparo disminuyó a -29%, por debajo de -38%‎
  • ‎7.62 Gorenko 14 Mags Redondos ‎
    • ‎La penalización de la velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -20%‎
    • ‎La penalización por rango de daño disminuyó a -10%, por debajo de -20%‎
  • ‎.45 ACP 12 Mags redondos‎
    • ‎Penalización por daños localizados eliminada‎

‎ACCESORIOS‎

‎» Bozales «‎

‎Refuerzo de retroceso‎

  • ‎El control de retroceso vertical ahora disminuyó en un 1,5%‎

‎Dato curioso, el refuerzo de retroceso anteriormente solo aumentaba el retroceso horizontal.‎

 

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‎» Bajo barriles «‎

 

‎Bayoneta (VG)‎

  • ‎La velocidad de movimiento ahora aumentó en un 1%‎

Carver Foregrip 

  • ‎El control de retroceso vertical disminuyó al 7%, frente al 9%‎

‎M1930 Conflicto en ángulo‎

  • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 7%, frente al 9%‎

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