Patch Notes

COD MW (Warzone) actualizacion 1.58 – Notas del parche

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Actualización 1.58 de Call of Duty Modern Warfare en PS4, PS5, PC y Xbox. De acuerdo con las notas del parche oficial de COD Modern Warfare 1.58, la última actualización es un nuevo sistema de tránsito, nuevos artículos, un nuevo modo de tiempo limitado y más. Además, la actualizacion 1.58 de Warzone de hoy también incluye una nueva ventaja Serpiente de Vanguard.

El tamaño de descarga de cod MW actualización 1.58 es de alrededor de 1GB en PS4.

Anteriormente, una gran actualización agregó un nuevo mapa Caldera, nuevas armas, cambios y mucho más. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

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actualización 1.58 de COD MW (Warzone)

Nuevo

Navegando por el nuevo sistema de tránsito subterráneo Mine Cart de Caldera

El nuevo Sistema de Tránsito Subterráneo cuenta con 14 puntos de acceso, indicados en el Mapa Tac y minimapa por un símbolo plateado de “puerta de bóveda”. Son los búnkeres “ocultos” de la Nebulosa 5. La puerta de la sala del centro del carro de la mina se puede encontrar justo después de caer en cada búnker.

Los otros siete puntos de acceso son pequeñas escotillas en el área del centro de la mina. Aquí, puede encontrar un mapa del sistema, con cada ubicación del concentrador correspondiente a una letra y un número en su Mapa Tac.

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Nueva ventaja serpentina

Disponible en la tragamonedas Perk 1 para todos los jugadores después de la actualización. El sprint reduce el daño entrante de balas, explosivos y fuego en un 20%.

Double Time (que aumenta Tactical Sprint) y Cold Blooded (que contrarresta directamente a Combat Scout) son dos opciones extremadamente populares en la meta actual. Luego está Quick Fix, que reduce los segundos del tiempo de regeneración de la salud, hacia el que los jugadores más elitistas tienden a gravitar. Y ni siquiera hablamos de E.O.D., un gran beneficio para aquellos que desprecian morir a los explosivos.

En cuanto al tirador, aparecerá un indicador de “serpiente” después de golpear a alguien que tiene Serpentine. Esta retroalimentación clara le permite enviar un disparo de seguimiento rápido, potencialmente con un arma de apoyo de francotirador, si están lo suficientemente cerca, y brinda suficiente información para comenzar un compromiso con una ventaja aún masiva. Nuevo

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Nuevos artículos en Warzone

Token de entrada de Gulag

Este token blande el infame símbolo posterior a la muerte y se vincula a su Operador en la recogida. Solo se puede llevar uno a la vez, y si uno es recogido o guardado después de que se cierre el Gulag, recibirá una compensación en efectivo por tener uno.

Si pereces mientras tienes un Token de Entrada de Gulag, serás enviado de regreso al Gulag en lugar de necesitar ser recomprado o eliminado del juego. Entonces es como tu primera muerte de nuevo: lucha en un duelo 1v1 para sobrevivir y volver a desplegarte.

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Volver a implementar el token de extracción

El otro token otorga una redistribución automática sin necesidad de visitar el Gulag o de ser recomprado en una estación de compra.

Se desactivará una vez que el Hold se cierre tarde en un partido, y los jugadores que se aferren a él durante tanto tiempo recibirán un premio en efectivo como compensación.

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Su utilidad es obvia, pero su presencia es rara. No esperes encontrarlos tan a menudo como los Tokens de Entrada del Gulag, que ya serán de rareza legendaria.

Aumento de velocidad

Otorgará automáticamente al Operador un buff de movimiento temporal. Deslizarse mientras se tiene este impulso otorga una forma rápida de recorrer el mapa, y permite un montón de técnicas de movimiento potenciales, como líneas de parkour y saltos, que pueden ayudar antes o durante los compromisos.

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Su efectividad será por un tiempo extremadamente limitado. Aprovecha al máximo este impulso, y te recompensará generosamente a ti y al escuadrón.

Inhibidor de radar

El Radar Jammer es una actualización de campo que revuelve el TacMap de los jugadores enemigos y evita Killstreaks para cualquier persona dentro de un radio corto. Esta actualización de campo no se puede equipar para modos como Saqueo, pero se puede encontrar alrededor del mapa en Cajas de suministro o en el suelo en casos raros.

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Como herramienta de negación de área, el Jammer puede ser un gran elemento de juego de mediados a finales como el P.D.S. que puede cambiar la forma en que un escuadrón aborda sus batallas finales. Sin embargo, al igual que otras actualizaciones, el Jammer puede ser pirateado por un Operador utilizando el beneficio de Ingeniero, ¡así que tenga en cuenta dónde coloca este dispositivo efectivo!

Nuevas zonas de botín de alto valor en Warzone

Las zonas de botín de alto valor ahora aparecerán en los juegos estándar de Battle Royale. Revisa tu mapa o minimapa Tac para ver dónde están estas áreas y decide si establecer un curso para la fortuna y las peleas frecuentes.

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Campeón de Caldera — Nuevo Modo de Tiempo Limitado

Classified Arms Reloaded contará con un máximo de 150 jugadores y un solo círculo que se cierra continuamente en una lucha de supervivencia al estilo Battle Royale.

Todos los operadores ingresarán con su carga personalizada, una máscara de gas y un solo token de extracción de reimplementación. El grupo de objetos está ligeramente alterado para enfatizar el equipo que normalmente no se encuentra en loadouts y armas épicas a legendarias. Recoge dinero en efectivo para visitar una estación de compra mejorada, que cuenta con el UAV avanzado e incluso el bono de especialista por una tarifa considerable.

Lo más notable: mata en este modo de juego la salud, el equipo y la munición inmediata del jugador, incentivando a los aspirantes a campeones a jugar agresivamente y eliminar a la competencia directamente para tener la mejor oportunidad de victoria.

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Actualizaciones de Rebirth Island: Análisis de ocupación activos

Evento de escaneo de ocupación en el juego

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Sin que lo supiéramos, la mejora de la isla para incluir torres de radar dio a los poderes fácticos la capacidad de buscar fuerzas hostiles.

En algún momento durante las coincidencias estándar de Rebirth Resurgence, los operadores pueden ser alertados de un escaneo de ocupación. En este punto, tendrán que ir propensos o de lo contrario su posición se revelará a todos los demás jugadores en el mapa y minimapa tac.

Aunque este efecto dura solo un corto período de tiempo y termina temprano si el Operador perece, el Escaneo de Ocupación debería mantener a todos aún más alerta en una isla de la que puedan necesitar escapar.

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Kim Tae Young completa la arpía del grupo de trabajo

La luchadora enmascarada y heroína popular Kim Tae Young se está desplegando justo a tiempo para vincularse con sus compañeros de escuadrón Mateo y Florence, completa con su propia progresión de XP de Operador de 20 niveles que conduce a varios desbloqueos de Operator Skin y otras recompensas.

Su arma preferida es el nuevo H4 Blixen: úsalo mientras juegas como Kim Tae Young para obtener XP de operador de bonificación y XP de arma para esta arma.

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Desbloquea a Kim Tae Young comprando su paquete, programado para entrar en funcionamiento en la tercera temporada reloaded.

MODOS

Campeón de Caldera

Con Classified Arms Reloaded, los jugadores en solitario obtendrán otro modo de tiempo limitado de alta intensidad y, como su nombre indica, lucharán para convertirse en el Campeón de Caldera.

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Este modo contará con 150 jugadores máximos y un solo círculo que se cierra continuamente en una lucha al estilo Battle Royale por la supervivencia.

Todos los operadores ingresarán con su carga personalizada, una máscara de gas y un solo token de extracción de reimplementación. El grupo de objetos está ligeramente alterado para enfatizar el equipo que normalmente no se encuentra en Loadouts y armas raras. Recoge dinero en efectivo para visitar una estación de compra mejorada, que cuenta con el UAV avanzado e incluso el bono de especialista por una tarifa considerable.

Lo más notable: mata en este modo de juego inmediatamente recarga la salud, el equipo y la munición del jugador, incentivando a los aspirantes a campeones a jugar agresivamente y eliminar a la competencia directamente para tener la mejor oportunidad de victoria.

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JUGABILIDAD

Antes de saltar a los muchos cambios que se describen a continuación, queremos compartir los pilares clave en los que nos hemos centrado para la actualización de la tercera temporada reloaded. Creemos que esto ayudará a los jugadores a comprender las intenciones de diseño detrás de todos los cambios y cómo se suman para mejorar cohesivamente el bucle de juego central de Warzone durante la próxima temporada.

Cada uno de los cambios en el juego se puede separar en 3 áreas centrales de enfoque, con un énfasis general en las razones mejoradas para saquear a mitad del juego y crear nuevas historias de jugadores:

  • Más contadores: Todavía hay algunas mecánicas muy poderosas en Warzone y necesitamos proporcionar medidas de contrajuego a cada bucle de juego para compromisos más interesantes.
  • Más movimiento: Las oportunidades de rotación de jugadores son fundamentales para la experiencia de Warzone y vemos cuánto aman nuestros jugadores las técnicas de movimiento avanzadas, por lo que han expandido esto a nuevas vías.
  • Más tiempo de juego: En pocas palabras; más tiempo jugando, menos tiempo de observación. Warzone siempre ha sido un líder en mecánicas de segunda oportunidad y queríamos desarrollar aún más este aspecto de Warzone para mejorar las posibilidades de una recuperación exitosa del juego a mediados o finales.

CONTRAJUEGO

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  • Nuevo Beneficio “Serpentine”
    • Reduce el daño entrante si el jugador está corriendo.

Estamos trayendo este nuevo Beneficio de Vanguard con el que algunos de nuestros jugadores ya pueden estar familiarizados. Nuestras pruebas de juego internas destacaron el contador para compromisos variados, especialmente en grandes espacios abiertos, mientras que aún así son beneficiosos en espacios más pequeños. Serpentine crea un amortiguador entre encontrar cobertura y proporciona una bendición a los jugadores que rotan a menudo en sus compromisos. El jugador atacante recibe comentarios claros de que su objetivo contrarrestó sus disparos entrantes con un icono de Serpentine que se muestra.

  • Nuevas ventajas saqueables | Todos los mapas y modos
    • Serpentina
    • Entonar
    • Rastreador
    • Hardline
    • Cadena de muerte
    • E.O.D.

Hemos estado muy contentos con la respuesta a la adición de Perk Satchels al botín del suelo, por lo que hemos ampliado la lista, junto con la inclusión del nuevo Perk “Serpentine”. También los estamos trayendo a todos a Rebirth Island.

  • Nueva actualización de campo “Radar Jammer” | Todos los mapas y modos
    • Los jugadores pueden desplegar esta actualización de campo para revolver el mapa Tac de los jugadores enemigos y evitar que se usen Killstreaks aerotransportados en el área localizada.
    • Tiene un radio efectivo de 125 metros
    • El efecto dura 45 segundos
    • Susceptible de ser hackeado por un jugador con un beneficio de ingeniero
    • Se puede conectar a los vehículos para convertirse en móvil
  • Nuevos marcadores de caída de carga saqueable | Modos Caldera
    • El botín terrestre ahora incluye una rara oportunidad de generar un marcador de caída de carga

MOVIMIENTO

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  • Zonas de botín de alto valor | Modos Caldera
    • Estas zonas están representadas en el Mapa Tac por un letrero muy apropiado de “$” y proporcionarán las mejores oportunidades de saqueo.

Hemos disfrutado viendo cómo la adición de este nuevo sistema ha llevado a los jugadores a aterrizar en puntos de interés que de otro modo no habrían planeado aterrizar, por lo que ahora está disponible en los modos de juego Battle Royale. Esperamos que esta sea una característica popular, tanto para promover oportunidades de participación temprana como oportunidades de reabastecimiento tardío.

  • Nuevo sistema de tránsito subterráneo | Modos Caldera
    • Nuevo sistema de viaje rápido con 14 puntos de acceso, indicados en el Mapa Tac y minimapa por un símbolo plateado de “puerta de bóveda”.
    • Un sistema de iluminación proporcionará información y ayudará a navegar las decisiones del jugador.

Warzone ha tenido varios sistemas de viaje rápido a lo largo de su vida, desde subways hasta Red Doors. Con este nuevo sistema de tránsito subterráneo en Caldera, hemos aprovechado todos los aprendizajes de las experiencias anteriores para crear lo que creemos que es el método definitivo para moverse por Caldera rápidamente.

  • Nuevo power-up lootable “Speed Boost” | Modos Caldera
    • Otorga a los jugadores un aumento considerable en la velocidad de movimiento.

Hemos añadido el Speed Boost Power-Up de Clash al Battle Royale principal, ya que nos han gustado las jugadas de movimiento avanzadas que permite. Al igual que en Clash, este powerup se activa inmediatamente en la recogida, así que usa este aumento de velocidad temporal sabiamente.

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  • Nuevo evento público “Occupation Scan” | Modos De la Isla del Renacimiento (Excepto Dinero de Sangre y Carga Útil)
    • Cualquier jugador de pie o agachado mientras se realiza el escaneo tendrá su ubicación expuesta en el mapa de Tac para que todos la vean. Se informará a los jugadores que se pongan propensos antes de la barrida.

El movimiento representa una oportunidad para compromisos y encuentros memorables. Con “Occupation Scan”, queríamos desarrollar un Evento Público donde el movimiento, o la falta de él, sea fundamental para la experiencia. Este evento público realmente tiene en cuenta letales y tácticos como granadas de gas y molotov: puedes usarlos para sacar a los enemigos de su escondite y exponerlos en el mapa.

  • Aumento de la velocidad de movimiento | Todos los mapas y modos
    • Aumento de la velocidad a la que se mueve un jugador mientras se encuentra en el estado de inactividad.

Sentimos que la velocidad de movimiento derribada necesitaba una revisión, principalmente para permitir a los jugadores que son derribados la oportunidad de llegar a un espacio más seguro para permitir un renacimiento. Este es un pequeño cambio en la superficie que ha permitido resultados más interesantes durante las pruebas de juego internas.

  • Ajustes de Stim | Todos los mapas y modos | En temporada
    • Se ha reducido el modificador de diapositivas
      • El modificador de diapositivas era simplemente demasiado extremo. Si bien creemos que el movimiento deslizante debe ser pulido cuando un jugador está usando un Stim, todavía necesita ajustarse dentro de los límites.
    • Se ha añadido un efecto de interrupción del daño del arma (recibido)
      • Si un jugador recibe daño de arma, el efecto de curación se interrumpirá. La mecánica anterior permitía a los jugadores curarse repetidamente mientras recibían daño activamente, lo cual no es la intención de esta herramienta.

RECREO

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  • Nuevo token saqueable “Gulag Entry” | Modos Caldera Battle Royale
    • Esta nueva ficha saqueable permite a los jugadores volver a entrar en el Gulag después de la muerte.
    • Cuando se cierre el Gulag, los jugadores serán recompensados con dinero en efectivo si aún tienen una ficha.
    • Según las reglas normales de Battle Royale, los jugadores comenzarán cada partida con un solo token de entrada de Gulag en su inventario.
    • Los jugadores solo pueden llevar una de estas fichas a la vez.

Realmente hemos disfrutado viendo la respuesta a nuestros recientes LTM de “Gulag infinito” y queríamos llevar un elemento de esto al núcleo de Battle Royale.

  • Nuevo token lootable “Redeploy Extraction” | Modos Caldera Battle Royale
    • Este elemento permite a un jugador, al morir, saltarse el Gulag y volver a desplegarse después de una breve cuenta regresiva.
    • Si el Jugador todavía tiene su Entrada original del Gulag desde el inicio del partido, la conservará.
    • Cuando se cierre el Gulag, los jugadores serán recompensados con dinero en efectivo si aún tienen una ficha.
    • Los jugadores por debajo de un enemigo que se redesplegue serán notificados.
    • Los jugadores solo pueden llevar una de estas fichas a la vez.
  • Aumento de los auto-reavivamientos saqueables | Modos Caldera Battle Royale
    • La tasa de generación de tokens lootable Self-Revive se ha incrementado.
  • | de ajuste del recuento de jugadores Modos Caldera Battle Royale
    • Reducción del número total de jugadores por partido a 120
  • Disminución del costo de recompra | Todos los mapas y modos
    • Disminución del costo de recompra a $ 3,000, por debajo de $ 4,000
  • | de Ajuste de Impuestos por Fallecimiento Todos los mapas y modos (excepto el saqueo)
    • Ajustado el impuesto a la muerte de 80:20 a 50:50

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA

  • Escuadrón ampliado HUD
    • Los nuevos elementos de HUD incluyen:
    • Total de efectivo del escuadrón
      • Aparecerá un icono si un escuadrón puede permitirse una caída de carga
      • Aparecerá un icono cuando se cumplan los costos de recompra del jugador
    • Contador de placas de armadura para cada miembro del escuadrón
      • Para esos momentos en los que tus compañeros te dicen que “no les quedan platos”… 👀
    • Iconos de posesión para:
      • Máscara antigás
      • Racha de matar
      • Auto-Revivir
      • Llave
      • Token de entrada de Gulag
      • Volver a implementar el token de extracción
  • Audio de paso mejorado
    • El equipo ha completado un pase de repriorización del audio de los pasos de los NPC en relación con otros sonidos cruciales del juego para evitar la selección de voz de los pasos de los NPC.
  • Daño cuerpo a cuerpo de arma a distancia reducido
    • Gunbutting ahora requiere 4 golpes sucesivos para eliminar un objetivo, frente a 3.
    • Las pistolas requieren 4 golpes en un objetivo con 250 de salud.
  • Bloqueo de cámara deslizante
    • Hemos abordado el bloqueo horizontal de la cámara que ocasionalmente ocurriría si un jugador se deslizara mientras navegaba por una pendiente o escaleras.
  • Banner de advertencia de Killstreak entrante
    • Movió el banner para que apareciera debajo de la retícula del arma para evitar la obstrucción visual.
  • Interrupción de la navegación por el menú
    • Los jugadores ya no serán llevados de vuelta al vestíbulo delantero cuando el anfitrión de la fiesta haga colas para emparejarse.
  • Priorización de jugadores de recompra
    • La interfaz buy station priorizará a los miembros muertos del Escuadrón enumerándolos primero.
  • Estación de comercio de armas actualizada
    • Bolsas de beneficios agregadas a los intercambios de Epic, Legendary y Fire Sale
  • Ajuste de beneficios “Ghost”
    • Se requiere un umbral de velocidad de movimiento del jugador reducido para activar el Beneficio.
  • Ajuste del valor de protección de spawn
    • Los jugadores con un escudo visible recibirán un 25% de daño reducido
  • Camión blindado ajustado | En temporada
    • Disminución de la salud
    • Disminución del daño de la torreta
    • Los contratos de sabotaje asociados ya no están disponibles en los modos de juego en solitario

OTROS AJUSTES

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  • Letales
    • Granada Frag
      • Los daños aumentaron un 24,5%
    • Cuchillo arrojadizo
      • Los daños aumentaron en un 20%
      • Los golpes en la parte superior del torso y la cabeza serán un tiro hacia abajo
    • Claymore
      • Los daños aumentaron en un 20%
    • Mina de Proximidad
      • Los daños aumentaron un 24,5%
    • Semtex
      • Los daños aumentaron en un 5%
  • Aumento de la salud | Todos los mapas y modos (excepto las pruebas de hierro)
    • La salud principal del jugador se ha aumentado de 100 a 150 en todos los modos, incluidas las partidas privadas (con un total de 300 cuando se tienen en cuenta las placas de armadura).
  • Botín terrestre | Todos los mapas y modos
    • Ajustado para acomodar nuevas armas y nuevas construcciones
    • Las armas comunes y poco comunes se han actualizado para incluir más accesorios para permitir una mayor confianza en el juego temprano en las armas que adquieres:
      • Los artículos de rareza comunes (blancos) ahora tienen 3 archivos adjuntos, frente a 2
      • Los artículos raros poco comunes (verdes) ahora tienen 5 archivos adjuntos, frente a 4
  • | de carga de Gulag Modos Caldera
    • ¡Los loadouts se han actualizado!

Correcciones de errores en Warzone 1.58

  • Se ha corregido un error que impedía la compatibilidad con 120Hz en las consolas Xbox Series.
  • Se solucionó un error que causaba un bloqueo del cliente al usar FMJ y Dismantle en la misma arma.
  • Se solucionó un error que ocasionalmente causaba que un reproductor deslizante se atascara en la interfaz de Buy Station.
  • Se solucionó un error que ocasionalmente causaba que un jugador agachado junto a una pared se atascara en la interfaz de Buy Station.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú De carga apareciera aleatoriamente al jugar una partida.
  • Se solucionó un error que causaba que el Welgun (VG) no tuviera el accesorio de munición Frangible.
  • Se solucionó un error que causó que el rifle de 3 líneas (VG) disparara ligeramente hacia la izquierda.
  • Se solucionó un error que causaba que el Kong Finishing Move no lanzara a los enemigos a la distancia correcta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de las tarjetas telefónicas mostraran texto de marcador de posición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tracers del paquete Poison Sky Mastercraft no aparecieran correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos archivos adjuntos de armas aparecieran desalineados en sus iconos dinámicos
  • Se solucionó un error en el que la misión “Ventajas del trabajo” nombraba el beneficio incorrecto requerido.
  • Se solucionó un error que causaba que la misión de desbloqueo para el operador “Weaver” dijera “Próximamente”.
  • Se solucionó un error que causaba que el TEC-9 (BOCW) no mostrara el 36 Rnd Speed Mag durante el juego.
  • Se solucionó un error que causaba que la vista del jugador se obstruyera al ADS-ing con la piel del operador “torturado y rescatado” de Adler.
  • Se solucionó un error que causaba texturas parpadeantes en las cajas de caída de armas pesadas.
  • Se solucionó un error que causaba que varias armas Vanguard Melee mostraran el mismo nombre en clave.
  • Se solucionó un error que causó que el UGR (BOCW) experimentara una reducción involuntaria de daños cuando se equiparon el accesorio de cargador EOD Perk y Explosive Rounds.

ARMAS

Nueva arma

  • H4 Blixen: Subfusil (VG)
    • Este contundente SMG ofrece movilidad y precisión en compromisos de rango medio.
    • Desafío de desbloqueo: Obtén 3 Slide Kills en un solo partido 15 veces.

Ajustes de armas

» Rifles de asalto «

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  • AK-47 (BOCW)
    • El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.15, por debajo de 1.2
    • Barril Spetsnaz RPK de 20″
      • Reduzca el control de retroceso de +8.5 a 7.5%
  • AS44 (VG)
    • Retroceso inicial ligeramente disminuido
    • La velocidad de la bala aumentó en un 3,56%
    • Ahora tiene un beneficio on-hand en funcionamiento
  • Rifle de asalto Charlie (VG)
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza aumentó a 1.85, frente a 1.5
      • .30-06 20 Mags rápidos redondos
        • La capacidad de la revista aumentó a 30, frente a 20
      • Klauser 30 Mags de 8 mm
        • La capacidad de la revista aumentó a 40, frente a 30
      • .50 BMG 30 Mags redondos
        • La capacidad de la revista aumentó a 40, frente a 30
        • Escala de velocidad de bala de 1.1 a 1.2
      • .50 BMG 40 Mags redondos
        • La capacidad de la revista aumentó a 60, frente a 40
        • El multiplicador de la tasa de fuego disminuyó a -15% desde -10%
  • Carabina de cobre (VG)
    • La velocidad de la bala aumentó en un 4,55%
  • C58 (BOCW)
    • El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.1, por debajo de 1.2
  • CR-56 AMAX (MW)
    • El daño máximo disminuyó a 31, por debajo de 35
    • El daño mínimo disminuyó a 24, frente a 31
  • FARA 83 (BOCW)
    • El daño mínimo disminuyó a 22, frente a 23
  • Nikita AVT (VG)
    • Patrón de retroceso ajustado para facilitar su uso
    • El tiempo de Sprint to Fire aumentó en un 10%
  • Fusil de Asalto Bravo (VG)
    • El multiplicador Headshot aumentó a 1.6, frente a 1.5
      • .303 British 36 Round Mags
        • El escalador de velocidad de movimiento aumentó a 1.02, frente a 1.01
        • El rango de daño aumentó a -10%, frente al -20%
  • NZ-41 (VG)
    • Patrón de retroceso ajustado e intensidad cuando se usa en totalmente automático.
      • Orbweaver 360mm BC Cañón
        • El control de retroceso horizontal ahora aumentó en un 10%
        • La velocidad de la bala ahora aumentó en un 40%
      • Sakura 50 Mags Redondos
        • El multiplicador de la tasa de fuego disminuyó al 12%, frente al 22%
        • El rango de daño aumentó a -12%, frente al -22%
        • La velocidad de la bala aumentó a -15%, frente al -30%
      • Klauser 8 Mags de 40 mm
        • La velocidad de la bala aumentó a -10%, frente al -20%
        • El multiplicador de la tasa de incendio disminuyó al 12%, frente al 16%
        • El daño disminuyó a -3.6%, por debajo de -12%
      • Orbweaver Personalizado
        • La velocidad de la bala ahora aumentó en un 20%
        • El rango de daño ahora aumentó en un 20%
      • Ráfaga lor Mk1
        • La velocidad de la bala ahora aumentó en un 30%
        • El rango de daño ahora aumentó en un 20%
      • Ravenwood 480mm No.2
        • Se ha eliminado la penalización por rango de daños
        • Penalización por velocidad de bala eliminada

El NZ-41 (VG) ha caído en desgracia en comparación con la competencia, a menudo debido a su desafiante patrón de retroceso. Hemos ajustado la curva para que sea más lógica en su movimiento, lo que le permite predecir y compensar adecuadamente. También hemos echado un vistazo a las bonificaciones de velocidad y alcance proporcionadas por Attachments y hemos realizado ajustes significativos para que el NZ-41 (VG) pueda competir con los mejores.

  • Vargo 52 (BOCW)
    • El daño mínimo aumentó a 24, frente a 23
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza aumentó a 1.53, frente a 1.5
  • Volkssturmgewehr (VG)
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza aumentó a 1.55, frente a 1.5
    • El multiplicador de daños en el cuello aumentó a 1.25, frente a 1.2
    • La velocidad de movimiento de ADS disminuyó en un 5%
      • Reisdorf 22V Ajustable
        • La velocidad de movimiento de ADS se redujo al 25%, frente al 30%
  • XM4 (BOCW)
    • El daño máximo disminuyó a 28, por debajo de 29
    • El rango de daño máximo disminuyó a 20,3 metros, frente a los 22,3 metros
    • El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.3, por debajo de 1.33

» Rifles de tirador «

  • SVT-40 (VG)
    • El daño máximo aumentó a 60, frente a 57
    • El daño mínimo aumentó a 50, frente a 49
    • La velocidad de la bala aumentó en un 8,54%
  • M1916 (VG)
    • El daño máximo aumentó a 55, frente a 53
    • El alcance máximo de daño aumentó a 58 metros, frente a los 45 metros
    • La velocidad de la bala aumentó en un 7,89%
  • M1 Garand (VG)
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza aumentó a 1.59, frente a 1.5
    • La velocidad de la bala aumentó en un 6,67%

» Rifles de francotirador «

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  • HDR (MW)
    • Aumento de la entrega de balas
  • Pelington 703 (BOCW)
    • El rango de daño disminuyó a 43.2 metros, por debajo de los 48.3 metros
  • ZRG 20mm (BOCW)
    • El multiplicador de daño en la parte superior del torso disminuyó a 1.5, por debajo de 1.7
    • Barra de reconocimiento de combate de 43.9″
      • La velocidad de la bala disminuyó al 38%, frente al 43%
  • Rifle de francotirador Charlie (MW)
    • La velocidad de la bala disminuyó en un 5,13%
  • Rifle de 3 líneas (VG)
    • La velocidad de la bala aumentó en un 6,76%
    • La caída de balas disminuyó
    • Sprint to Fire Scaler aumentó a 1.0, desde 0.99
    • Realinear las retículas de 3 líneas para que estén correctamente centradas en la pantalla
    • 500mm MN Personalizado
      • La velocidad de la bala aumentó al 25%, frente al 20%
    • Emperatriz 514mm F01
      • La velocidad de la bala aumentó al 20%, frente al 16%
    • Emperatriz 700mm TN02
      • La velocidad de la bala aumentó al 35%, frente al 30%
    • Kovalevskaya 700mm
      • La velocidad de la bala aumentó al 20%, frente al 15%
      • El daño en el cuello aumentó a 1.3, frente a 1.1
    • Kovalevskaya 820mm
      • La velocidad de la bala aumentó al 45%, frente al 35%
    • .30-06 20 Mags redondos
      • La velocidad de la bala aumentó al 20%, frente al 10%
    • .303 British 5 Round Mags
      • Se ha eliminado la penalización por daños.
      • El rango de daño aumentó a -20%, frente al -30%
  • Rifle de francotirador Alpha (MW)
    • El rango de daño máximo aumentó a 1600, frente a 1375
  • Rytec AMR (MW)
    • Ahora un solo disparo a la cabeza dentro del rango máximo de daño
    • El daño máximo aumentó a 125, frente a 102
    • El rango máximo de daño disminuyó a 59,1 metros, frente a los 67,3 metros
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza aumentó a 2.4, frente a 2.1
    • El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.75, por debajo de 2.1
  • Rifle de francotirador Charlie (BOCW)
    • Ahora un solo disparo a la cabeza dentro del rango máximo de daño
    • El daño máximo aumentó a 125, frente a 102
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza aumentó a 2.4, frente a 2.1
    • El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.75, por debajo de 2.1
  • Tipo 99 (VG)
    • 5.6mm 8 Mags redondos
      • El rango de daño aumentó a -20%, frente al -25%
    • Klauser de 8mm 5 Mags Redondos
      • La velocidad escalar de la bala aumentó al 20%, frente al 10%
    • Sakura 776mm Barril
      • La velocidad escalar de la bala aumentó al 40%, frente al 30%
    • Shiraishi 712mm Francotirador
      • El multiplicador de daños en la parte superior del torso disminuyó a 1.6, por debajo de 1.81
  • Gorenko (VG)
    • Disminución de la caída de balas
    • Emperatriz de 420 mm
      • La velocidad de la bala aumentó al 40%, frente al 11%
      • El escalador de tiempo de ADS aumentó a 0.943, frente a 0.9
    • Stock reforzado
      • El escalador de tiempo de ADS aumentó a 1.05, frente a 1.04
    • 13mm AM 10 Mags Redondos
      • El escalador de tiempo de ADS aumentó a 0.955, frente a 0.94
  • Kar98k (VG)
    • Añadido Frenzy Weapon Perk
    • El rango de daño máximo aumentó a 48,9 metros, frente a los 47 metros
    • K98 Scout 10.0x Telescópico
      • La velocidad de ADS aumentó a 0.75, frente a 0.65
    • VDD RE02K
      • El rango de daño ahora aumentó en un 20%
    • Klauser de 8 mm 3 round Mag
      • El escalador de tiempo de ADS aumentó a 1.06, frente a 1.05
    • Krausnick Acolchado
      • El escalador de tiempo de ADS aumentó a 0.945, frente a 0.934
      • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.95, frente a 0.94

» Escopetas «

  • El daño disminuyó en un 20% para las siguientes escopetas:
    • Barrendero
    • Gallo SA12
    • JAK-1
    • Origen 12
    • R9-0
    • Elegante Auto

Con el cambio a las piscinas de salud, las escopetas automáticas y semiautomáticas estaban llegando a un punto de quiebre donde el tiempo para matar seguía siendo el mismo que antes. Este cambio pone estas Armas en línea.

  • Escopeta de combate (VG)
    • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.87, frente a 0.865
    • La escala de velocidad de movimiento de ADS aumentó a 1.49, frente a 1.46
    • Framble 18″ Precisión
      • La velocidad de la bala ahora aumentó al 48%, frente al 34%
      • El rango de daño aumentó al 20%, frente al 10%
    • Framble No. 3
      • La velocidad de la bala ahora aumentó en un 10%
    • Carro 16″ Corto
      • La penalización por rango de daños aumentó a -20%, frente al -30%
    • Aserrado
      • El bono de daño aumentó al 20%, frente al 15%
      • El escalador de velocidad de movimiento aumentó al 5%, frente al 4%

» Subfusiles «

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  • Milán 821 (BOCW)
    • El rango de daño máximo disminuyó a 12 metros, por debajo de los 17,8 metros
    • Daño medio añadido a los 33
    • Rango de daño medio agregado a 17.8 metros
    • El daño mínimo disminuyó a 27, frente a 30
  • LAPA (BOCW)
    • El daño máximo disminuyó a 27, por debajo de 31
    • El rango de daño máximo aumentó a 12,7 metros, frente a los 10,1 metros
    • El daño medio disminuyó a 25, por debajo de 28
    • El rango de daño medio aumentó a 20 metros, frente a 17,8 metros
    • El daño mínimo disminuyó a 21, frente a 26
  • OTs 9 (BOCW)
    • El daño máximo disminuyó a 29, por debajo de 30
  • Armaguerra 43 (VG)
    • Ligera reducción al retroceso inicial
    • Botti 315mm CII
      • El multiplicador de retroceso vertical disminuyó al 40%, frente al 50%
    • .30 Corto ruso 34 Mags redondos
      • La penalización por daños disminuyó a -4%, frente al -5%
      • Retroceso visual disminuido
  • Pistola Owen (VG)
    • El multiplicador de daños en las extremidades superiores disminuyó 1, por debajo de 1.45
    • El multiplicador de daños en las extremidades inferiores disminuyó a 0.9, por debajo de 1.0
    • El rango de daño máximo disminuyó a 15,2 metros, frente a los 17,1 metros
    • El rango de daño medio disminuyó a 19,7 metros, por debajo de los 20 metros
    • 7.62 Gorenko 33 Mags Redondos
      • La tasa de incendios disminuyó a 14.5%, por debajo del 15%
    • 7.62 Gorenko 72 Tambores Redondos
      • La tasa de incendios disminuyó a 14.5%, por debajo del 15%
  • Subfusil Alpha (MW)
    • 5.56 Mags de 30 rondas de la OTAN
      • El daño máximo disminuyó a 37, por debajo de 38
      • El daño medio disminuyó a 27, por debajo de 28
      • El rango de daño medio disminuyó a 30,5 metros, por debajo de los 40 metros
    • 5.56 Tambores de 60 rondas de la OTAN
      • El daño máximo disminuyó a 37, por debajo de 38
      • El daño medio disminuyó a 27, por debajo de 28
      • El rango de daño medio disminuyó a 30,5 metros, por debajo de los 40 metros
  • Welgun (VG)
    • Añadida ventaja de arma frangible
    • 120mm Gawain Corto
      • La tasa de incendio disminuyó al 6%, frente al 10%
      • Penalización por rango de daño eliminado
  • UGR (BOCW)
    • La capacidad de la revista aumentó a 40, frente a 30

» Pistolas «

  • Los ataques cuerpo a cuerpo con pistola ahora requieren tres golpes sucesivos para iniciar un finalizador en el objetivo. Esto es un aumento de 3.
  • 1911 (VG)
    • ACP 18 Mags redondos
      • La capacidad de la revista aumentó a 24, frente a 18.
      • El daño mínimo aumentó a 24, frente a 20
  • Klauser (VG)
    • El daño máximo aumentó a 50, frente a 46
    • El daño medio aumentó a 42, frente a 40
    • El daño mínimo aumentó a 37, frente a 30
  • RATT (VG)
    • El daño medio aumentó a 26, frente a 22
    • El daño mínimo aumentó a 22, frente a 20
    • El multiplicador de daños en el cuello aumentó a 1.4, frente a 1.2
  • Pistola Charlie (BOCW)
    • El daño máximo disminuyó a 35, por debajo de 40
    • El daño medio disminuyó a 29, por debajo de 33
  • Pistola ametralladora (VG)
    • El daño máximo aumentó a 20, frente a 19
    • El daño medio aumentó a 16, frente a 15
    • El daño mínimo aumentó a 13, frente a 12
    • Reducción significativa del control de retroceso de la base
    • 7.62 Gorenko 40 Mags Redondos
      Advertisement
      • El multiplicador de la tasa de fuego disminuyó al 5%, frente al 7%
      • La penalización de control de retroceso disminuyó a -18%, por debajo de -27%
    • 8mm Nambu 20 Mags Redondos
      • La penalización de control de retroceso disminuyó a -22%, por debajo del -30%
      • El multiplicador de la tasa de fuego disminuyó al 5%, frente al 7%
    • Barril
      rápido
      • El multiplicador de la tasa de fuego disminuyó al 5%, frente al 20%

La pistola ametralladora (VG), en su encarnación anterior, era una bestia extremadamente difícil de controlar de manera efectiva, a menudo solo se usaba como una última opción absoluta. Hemos hecho un cambio significativo en la intensidad de la patada y el patrón de retroceso del Arma y hemos ajustado su perfil de daño para que sea un Arma que ahora es algo a tener en cuenta.

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» Lanzadores «

  • Panzerfaust (VG)
    • El tiempo de transición de ADS disminuyó a 0.48, por debajo de 0.5
    • La escala base de velocidad de movimiento aumentó a 0.8, frente a 0.79
    • La escala de velocidad de movimiento ADS aumentó a 0.85, frente a 0.8

ACCESORIOS

  • Ventaja de Akimbo
    • Akimbo para pistolas ahora reduce el daño en un 10%.
  • Silenciador MX
    • La velocidad de la bala aumentó al 15%, frente al 10%
  • Estabilizador F8
    • El rango de daño aumentó al 15%, frente al 10%

OPERADORES

  • Ajuste de la piel de rosa
    • Hemos hecho un ajuste del 70% para aumentar el brillo del infame atuendo de Roze. Con las recientes mejoras de iluminación de Caldera, una vez más hizo que su atuendo se desequilibrara con el resto de las opciones de Operador disponibles para los Jugadores.

Call of Duty Modern Warfare 1.58 Tamaño de descarga

  • PlayStation 5:
    • 5,2 GB
  • PlayStation 4:
    • 5,2 GB
  • Xbox One Series X/ S:
    • 5,4 GB
  • Xbox One:
    • 5,4 GB
  • PC:
    • 5,7 GB (solo Warzone)

COD Warzone 1.58 Tiempo de lanzamiento de la actualización de mitad de temporada

La actualización de mitad de temporada estará en vivo en ambos juegos el 25 de mayo. Los jugadores deben esperar una actualización de Warzone a las 10 AM PT el 25 de mayo.

Descargue la actualización gratuita de Warzone 1.58 en PS4, PC y Xbox One.

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