COD MW Warzone アプデ (アップデート) 1.58 パッチノート

Raven Softwareは、プレイヤー向けの新しいCODMWWarzoneアップデート1.58をリリースしました。 公式のCODモダンウォーフェア1.58パッチノートによると、最新のアップデート、新しいトランジットシステム、新しいアイテム、新しい期間限定モードなどがあります。 さらに、今日のWarzoneパッチ1.58には、Vanguardの新しいSerpenting特典も含まれています。

以前は、COD MW Warzoneのアップデート1.57で、ゲームにさまざまなRebirth Islandの変更が追加されました。

残念ながら、プレイヤーはゲームをプレイ中にまだ多くの問題を経験しています。 今日のコールオブデューティモダンウォーフェアップデート1.57は、これらの問題のいくつかを修正します。

COD Warzone アップデート 1.58 パッチノート

新機能

カルデラの新しい鉱山カート地下輸送システムのナビゲート

新しい地下交通システムには14のアクセスポイントがあり、Tac Mapとミニマップには銀色の「金庫ドア」シンボルで示されています。彼らは「隠された」星雲5バンカーです。トロッコのハブルームへの扉は、各バンカーに降りた直後に見つけることができます。

他の7つのアクセスポイントは、トロッコのハブエリアへの小さなハッチです。ここでは、システムのマップと、各ハブの場所が Tac マップ上の文字と数字に対応していることがわかります。

新しいサーペンタインパーク

Perk 1スロットはアップデート後、すべてのプレイヤーにご利用いただけます。短距離走は、弾丸、爆発物、および火災からのダメージを20%削減します。

ダブルタイム(戦術スプリントをブースト)とコールドブラッド(コンバットスカウトに直接対抗する)は、現在のメタで非常に人気のある2つの選択肢です。次に、健康再生時間を数秒短縮するクイックフィックスがあり、最もエリートなプレイヤーはそれに引き寄せられる傾向があります。そして、爆発物で死ぬことを軽蔑する人々のための素晴らしい特典であるE.O.D.についても話しませんでした。

シューティングゲームに関しては、サーペンタインを持っている誰かを打った後に「ヘビ」インジケータがポップアップ表示されます。この明確なフィードバックにより、迅速なフォローアップショット(スナイパーサポート武器が十分近くにあれば、スナイパーサポート武器を使用する可能性があります)を送信でき、依然として大きな利点で交戦を開始するのに十分な情報が得られます。新機能

ウォーゾーンの新アイテム

強制収容所エントリートークン

このトークンは、悪名高い死後のシンボルを振りかざし、ピックアップ時にオペレーターにバインドします。一度に運ぶことができるのは1つだけで、強制収容所が閉鎖された後に1つが拾われたり保管されたりすると、1つを保持すると現金補償金が受け取れます。

強制収容所の入国トークンを保持している間に死亡した場合、買い戻されたり、ゲームから排除されたりする必要はなく、強制収容所に送り返されます。その後、それはあなたの最初の死をもう一度繰り返すようなものです:生き残り、再展開するために1対1の決闘で戦います。

抽出トークンの再デプロイ

もう1つのトークンは、強制収容所を訪問したり、購入ステーションで買い戻したりすることなく、自動再展開を許可します。

試合の後半にホールドがシャットダウンすると無効になり、その期間ホールドを保持したプレイヤーは報酬として賞金を受け取ります。

その有用性は明らかですが、その存在はまれです。すでに伝説的な希少性を持つグラーグエントリートークンと同じくらい頻繁にこれらを見つけることを期待しないでください。

スピードブースト

これにより、オペレーターに一時的な移動バフが自動的に付与されます。このブーストを持ちながらスライドすると、マップをすばやく回避でき、パルクールラインやジャンプなど、エンゲージメントの前または最中に役立つ潜在的な動きのテクニックが大量に可能になります。

その有効性は非常に限られた時間の間になります。このブーストを最大限に活用すれば、あなたとチームに寛大に報いることができます。

レーダージャマー

レーダージャマーは、敵プレイヤーの TacMap をスクランブルし、短い半径内のプレイヤーのキルストリークを防ぐフィールドアップグレードです。このフィールドアップグレードは略奪などのモードでは装備できませんが、マップの補給箱や地上でまれに見つけることができます。

エリア拒否ツールとして、ジャマーはPDSのような中盤から後半の素晴らしいゲームアイテムとなり、分隊が最後の戦いに近づく方法を変えることができます。ただし、他のアップグレードと同様に、ジャマーはエンジニア特典を使用してオペレーターによってハッキングされる可能性があるため、この効果的なデバイスをどこに配置するかに注意してください!

ウォーゾーンの新しい高価値戦利品ゾーン

高額戦利品ゾーンが標準のバトルロワイヤルゲームに登場するようになりました。タックマップまたはミニマップをチェックして、これらのエリアがどこにあるかを確認し、幸運と頻繁な戦いのコースを設定するかどうかを決定します。

カルデラのチャンピオン — 新しい期間限定モード

クラシファイドアームズリローデッドは、最大150人のプレイヤーと、生き残るためのバトルロワイヤルスタイルの戦いで、単一の連続的なクローズサークルをフィーチャーします。

すべてのオペレーターは、カスタムロードアウト、ガスマスク、および単一の再デプロイ抽出トークンで立ち寄ります。アイテムプールは、ロードアウトやエピックからレジェンダリーレアリティの武器には通常見られない装備を強調するように若干変更されています。現金を集めてアップグレードされたバイステーションを訪れ、アドバンスドUAVやスペシャリストボーナスを多額の料金で提供しています。

最も注目すべきは、このゲームモードでのキルは、プレイヤーの健康、装備、弾薬を即座に補充し、チャンピオン志望者が積極的にプレイし、勝利のチャンスを得るために直接競争を排除するインセンティブを与えます。

再生島のアップデート:占領スキャンアクティブ

職業スキャンゲーム内イベント

私たちには知られていなかったが、レーダー塔を含むように島をアップグレードすることで、敵対勢力をスキャンする能力が与えられた。

標準的な輪廻転生復活の試合中のある時点で、オペレーターは占領スキャンについて警告を受けることがあります。この時点で、彼らは傾向に行く必要がありますか、さもなければ彼らの位置はタックマップとミニマップ上の他のすべてのプレイヤーに明らかにされます。

この効果は短期間しか続かず、オペレーターが死亡した場合も早期に終了しますが、占領スキャンは、脱出が必要な島で全員をさらに警戒する必要があります。

キム・テヨンがタスクフォース・ハーピーを完了

仮面の戦士で民俗ヒーローのキム・テヨンは、分隊員のマテオとフローレンスとリンクするためにちょうど間に合うように展開し、オペレータースキンのロック解除やその他の報酬につながる独自の20レベルのオペレーターXPの進行を完了します。

彼女の好みの武器は新しいH4ブリクセンです – キム・テヨンとしてプレイしながらそれを使って、この武器のボーナスオペレーターXPと武器XPを獲得してください。

キム・テヨンのロックを解除するには、シーズン3のリローデッドでライブ配信予定のバンドルを購入してください。

バグ修正

  • 電源遮断フィールドアップグレードの使用時のヒッチングの問題を修正しました。
  • ゲーム内でロードアウトメニューが意図せず開くバグを修正しました。
  • Padmavati “Astrakhan” オペレータースキンによって、ゲーム内でプレイヤーの視界がぼやけてしまう問題を修正しました。
  • 安定性とパフォーマンスの向上が追加されました。
  • その他のマイナーなバグ修正。

モード

カルデラのチャンピオン

クラシファイドアームズリローデッドにより、ソロプレイヤーは別の高強度の期間限定モードを取得し、名前が示すように、カルデラのチャンピオンになるために戦います。

このモードでは、最大150人のプレイヤーと、生き残るためのバトルロワイヤルスタイルの戦いで、単一の連続的なクローズサークルが登場します。

すべてのオペレーターは、カスタムロードアウト、ガスマスク、および単一の再デプロイ抽出トークンで立ち寄ります。アイテムプールは、ロードアウトやレア武器には通常見られない装備を強調するように若干変更されています。現金を集めてアップグレードされたバイステーションを訪れ、アドバンスドUAVやスペシャリストボーナスを多額の料金で提供しています。

最も注目すべきは、このゲームモードでキルするとすぐにプレイヤーの体力、装備、弾薬を補充し、チャンピオン志望者が積極的にプレイし、競争を直接排除して勝利のチャンスを最大限に引き出すように動機付けます。

ゲームプレイ

以下に概説する多くの変更点に飛び込む前に、シーズン3のリローデッドアップデートで重点を置いた重要な柱を共有したいと思います。これにより、プレイヤーはすべての変更の背後にある設計意図と、今後のシーズンにわたってWarzoneのコアゲームプレイループを結束して改善する方法を理解するのに役立つと考えています。

ゲームプレイの変更はそれぞれ3つのコアフォーカスエリアに分けることができ、ゲーム中盤で略奪する理由の改善と新しいプレイヤーストーリーの作成に全体的に重点が置かれています。

  • その他のカウンタ: Warzoneにはまだいくつかの非常に強力なメカニズムがあり、より興味深いエンゲージメントのために各ゲームプレイループに対策を提供する必要があります。
  • その他の動き:プレイヤーのローテーションの機会はWarzone体験の中核であり、プレイヤーが高度な動きのテクニックをどれほど愛しているかがわかりますので、これを新しい道に拡大しました。
  • より多くのプレイ時間:簡単に言えば。より多くの時間を再生し、より少ない時間を見ます。Warzoneは常にセカンドチャンスのメカニズムのリーダーであり、Warzoneのこの側面をさらに発展させて、ゲームの中盤から後半のリカバーを成功させる可能性を高めたいと考えました。

カウンタープレイ

  • 新しい特典「サーペンタイン」
    • プレイヤーがスプリントしている場合のダメージを軽減します。

ヴァンガードからこの新しいパークを導入しますが、一部のプレイヤーは既におなじみの方もいらっしゃるかもしれません。私たちの内部プレイテストは、特に大きなオープンスペースでは、より小さなスペースでは依然として有益でありながら、範囲の広いエンゲージメントへのカウンターを強調しました。サーペンタインはカバーを見つける間にバッファを作り、エンゲージメントで頻繁に回転するプレイヤーに恩恵をもたらします。攻撃側のプレイヤーは、ターゲットがサーペンタインアイコンが表示された状態で着信ショットに対抗したという明確なフィードバックを受け取ります。

  • 新しい略奪可能な特典 |すべてのマップとモード
    • 蛇紋石
    • チューンアップ
    • 追跡者
    • 強硬
    • Kill Chain
    • E.O.D.

パーク・サッチェルズが地上戦利品に追加されることへの反応にとても満足しており、新しい「サーペンタイン」パークを含めることとともに、リストを拡大しました。私たちはまた、それらのすべてを再生島に連れて来ています。

  • 新しいフィールドアップグレード「レーダージャマー」| すべてのマップとモード
    • プレイヤーはこのフィールドアップグレードを展開して、敵プレイヤーのタックマップをスクランブルし、ローカライズエリアで空中キルストリークが使用されないようにすることができます。
    • 125メートルの有効半径を有する
    • 効果は45秒間持続します
    • エンジニア特典を持つプレイヤーにハッキングされやすい
    • 車両に取り付けて可動式にすることができる
  • 新しい略奪可能なロードアウトドロップマーカー|カルデラモード
    • 地上戦利品にロードアウトドロップマーカーをスポーンする稀なチャンスが含まれるようになりました

運動

  • 高額戦利品ゾーン | カルデラモード
    • これらのゾーンは、タックマップ上で非常に適切な「$」記号で表され、最高の略奪の機会を提供します。

この新しいシステムの追加により、プレイヤーが他の方法では着陸する予定がなかったPOIに着陸するようになったため、バトルロワイヤルのゲームモードで利用可能になりました。これは、早期のエンゲージメントの機会とゲーム後半の補充の機会の両方を促進するための人気のある機能になると予想しています。

  • 新しい地下鉄交通システムの| カルデラモード
    • 14のアクセスポイントを備えた新しいファストトラベルシステム、タックマップとミニマップに銀色の「ボールトドア」シンボルで示されています。
    • 照明システムは、情報を提供し、プレイヤーの決定をナビゲートするのに役立ちます。

Warzoneは、地下鉄からレッドドアまで、その生涯にわたっていくつかのファストトラベルシステムを持っていました。カルデラのこの新しい地下交通システムにより、以前の経験から得られたすべての学習を活用して、カルデラをすばやく移動するための究極の方法であると信じているものを作成しました。

  • 新しい略奪可能な「スピードブースト」パワーアップ|カルデラモード
    • プレイヤーの移動速度を大幅に向上させます。

クラッシュのスピードブーストパワーアップをコアバトルロワイヤルに追加しました。クラッシュと同様に、このパワーアップはピックアップ時にすぐにアクティブになるので、この一時的なスピードブーストを賢明に使用してください。

  • 新「職業スキャン」公開イベント|Rebirth Island Modes (Blood Money & Payloadを除く)
    • スキャン中に立ったりしゃがんだりしているプレイヤーは、Tacマップ上に自分の位置が公開され、すべての人が見ることができます。プレイヤーは、スイープの前に傾向が強くなるように通知されます。

動きは、思い出に残る婚約と出会いの機会を表しています。「Occupation Scan」では、動き(または動きの欠如)が経験の中核となるパブリックイベントを開発したいと考えました。この公開イベントでは、ガス手榴弾やモロトフなどの致死や戦術が考慮されます – それらを使用して敵を隠れ家から洗い流し、マップ上に公開することができます。

  • ダウンした移動速度の|を増加すべてのマップとモード
    • ダウン状態のプレイヤーの移動速度を上げました。

ダウンした移動速度は、主にダウンしたプレイヤーが復活を可能にするためにより安全なスペースに自分自身を得る機会を与えるために、レビューが必要であると感じました。これは表面上の小さな変更であり、内部プレイテスト中により興味深い結果をもたらしました。

  • スティム調整| すべてのマップとモード |シーズン中
    • スライド修飾子が削減されました
      • スライド修飾子はあまりにも極端でした。プレイヤーがスティムを使用しているときは、スライド動作をバフ処理する必要があると考えていますが、それでも制限内に収まる必要があります。
    • 武器ダメージ(受け取り)の中断効果を追加
      • プレイヤーが武器のダメージを受けると、回復効果は中断されます。以前のメカニックでは、プレイヤーは積極的にダメージを受けながら繰り返し自分自身を癒すことができましたが、これはこのツールの意図ではありません。

プレイタイム

  • 新しい略奪可能な「強制収容所エントリ」トークン|カルデラバトルロワイヤルモード
    • この新しい略奪可能なトークンにより、プレイヤーは死亡時に強制収容所に再入ることができます。
    • 強制収容所が閉鎖されると、プレイヤーがまだトークンを保有している場合、プレイヤーは現金で報酬を受けます。
    • 通常のバトルロワイヤルルールに従って、プレイヤーはインベントリに1つの強制収容所エントリートークンを使用して各マッチを開始します。
    • プレイヤーはこれらのトークンを一度に1つしか持ち運べません。

私たちは最近の「無限の強制収容所」LTMへの反応を見るのを本当に楽しんでおり、この要素をコアバトルロワイヤルに持ち込みたいと考えました。

  • 新しい略奪可能な「抽出の再デプロイ」トークン|カルデラバトルロワイヤルモード
    • このアイテムにより、プレイヤーは死亡時に強制収容所をスキップし、短いカウントダウンの後に再展開することができます。
    • プレイヤーが試合開始時の元の強制収容所へのエントリーをまだ持っている場合、プレイヤーはそれを保持します。
    • 強制収容所が閉鎖されると、プレイヤーがまだトークンを保有している場合、プレイヤーは現金で報酬を受けます。
    • 再配置中の敵より下のプレイヤーには通知されます。
    • プレイヤーはこれらのトークンを一度に1つしか持ち運べません。
  • 略奪可能な自己蘇生|の増加 カルデラバトルロワイヤルモード
    • 略奪可能な自己復活トークンのスポーン率が増加しました。
  • プレイヤー数調整|カルデラバトルロワイヤルモード
    • 1試合あたりの総プレイヤー数を120人に削減
  • 買い戻しコスト|の削減 すべてのマップとモード
    • 買い戻しコストが$4,000から$3,000に減少
  • 死亡税調整|すべてのマップとモード(略奪を除く)
    • 死亡時の税金を80:20から50:50に調整

生活の質の向上

  • 拡張分隊HUD
    • 新しい HUD 要素は次のとおりです。
    • 合計分隊現金
      • 分隊がロードアウトドロップに余裕がある場合、アイコンが表示されます
      • プレイヤーの買い戻しコストが満たされるとアイコンが表示されます
    • 各分隊員のアーマープレートカウンター
      • あなたの仲間があなたに「皿が残っていない」と言うそれらの時のために…👀
    • 所持アイコン:
      • ガスマスク
      • キルストリーク
      • 自己再生
      • キーカード
      • 強制収容所エントリートークン
      • 抽出トークンの再デプロイ
  • 改善されたフットステップオーディオ
    • チームは、NPCの足跡の音声カリングを防ぐために、他の重要なゲームプレイサウンドと比較してNPCの足跡オーディオの優先順位付けパスを完了しました。
  • 遠隔武器の近接ダメージが減少
    • ガンバット攻撃では、ターゲットを倒すために 4 回連続して命中する必要があります (3 発から増加)。
    • ピストルは、250の体力を持つターゲットに4ヒットを必要とします。
  • スライドカメラロック
    • プレイヤーが斜面や階段をナビゲート中に滑っていた場合に時折発生する水平カメラロックに対処しました。
  • 着信キルストリーク警告バナー
    • 視覚的障害物を防ぐために、武器の網の下にバナーを移動しました。
  • メニュー閲覧の中断
    • パーティーホストがマッチメイキングにキューイングすると、プレイヤーはフロントエンドロビーに戻らなくなります。
  • 買い戻しプレーヤーの優先順位付け
    • Buy Stationインターフェイスは、死んだ分隊員を最初にリストアップすることで優先順位を付けます。
  • 武器貿易ステーションの更新
    • パーク・サッチェルズがエピック、レジェンダリー、ファイアセールのトレードに追加
  • 「ゴースト」パーク調整
    • パークのトリガーに必要なプレイヤーの移動速度のしきい値を下げました。
  • スポーン保護値の調整
    • 目に見える盾を持つプレイヤーは、ダメージを25%減少させます
  • 装甲トラック調整済み| シーズン中
    • 健康の低下
    • 砲塔ダメージの減少
    • 関連するサボタージュ契約は、ソロゲームモードでは利用できなくなりました

その他の調整

  • 致死的
    • フラググレネード
      • ダメージが24.5%アップ
    • スローイングナイフ
      • ダメージが20%増加
      • 上半身と頭に命中すると一発撃墜
    • クレイモア
      • ダメージが20%増加
    • 近接鉱山
      • ダメージが24.5%アップ
    • セムテックス
      • ダメージが5%増加
  • 健康増| すべてのマップとモード(アイアントライアルを除く)
    • プレイヤーコアヘルスがプライベートマッチを含むすべてのモードで100から150に増加しました(アーマープレートを考慮に入れると合計300)。
  • 地上戦利品| すべてのマップとモード
    • 新しい武器と新しいビルドに対応するように調整
    • 一般的な武器と珍しい武器がアップグレードされ、より多くのアタッチメントが追加され、ゲームの初期に獲得した武器に対する信頼感が高まりました。
      • 一般的な(白の)レアリティアイテムの添付ファイルが3つになりました(2から増加)
      • 珍しい(緑色の)レアリティアイテムに5つの添付ファイルが追加され、4から増加
  • 強制収容所のロードアウト | カルデラモード
    • ロードアウトがリフレッシュされました!

Warzone 1.58のバグ修正

  • Xbox シリーズ本体での 120Hz サポートを妨げていたバグを修正しました。
  • 同じ武器でFMJとDismantleを使用しているときにクライアントクラッシュを引き起こすバグを修正しました。
  • スライディングするプレイヤーがBuy Stationインターフェイスで立ち往生するバグを修正しました。
  • 壁に隣接してしゃがんだプレイヤーがBuy Stationインターフェイスで立ち往生するバグに対処しました。
  • マッチをプレイするときにロードアウトメニューがランダムに表示されるバグを修正しました。
  • ウェルガン(VG)にフランジブル弾薬アタッチメントがないバグを修正しました。
  • 3ラインライフル(VG)がわずかに左に発射される原因となったバグに対処しました。
  • コングフィニッシュムーブが敵に正しい距離を投げない原因となるバグに対処しました。
  • コーリングカード名にプレースホルダテキストが表示されるバグを修正しました。
  • ポイズンスカイマスタークラフトバンドルのトレーサーが正しく表示されないバグを修正しました。
  • 一部の武器アタッチメントがダイナミックアイコンの整列にずれて表示されるバグを修正しました。
  • 「ジョブの特典」ミッションで、必要なパークが正しくないと名付けられるバグを修正しました。
  • 「ウィーバー」オペレーターのロック解除ミッションで「近日公開予定」と表示されるバグに対処しました。
  • ゲームプレイ中にTEC-9(BOCW)が36 Rndスピードマグを表示しないバグを修正しました。
  • アドラーの「拷問と救助」オペレータースキンでADSを行う際にプレイヤーの視界が遮られるバグに対処しました。
  • ヘビーウェポンドロップクレートのテクスチャがちらつくバグを修正しました。
  • 複数のヴァンガード近接武器で同じコードネームが表示されるバグに対処しました。
  • EOD Perk と爆発弾マガジンアタッチメントを装備したときに UGR (BOCW) が意図しないダメージ減少を経験する原因となったバグを修正しました。

兵器

新しい武器

  • H4ブリクセン:サブマシンガン(VG)
    • この強烈なSMGは、中距離のエンゲージメントで機動性と精度を提供します。
    • チャレンジのロック解除: 1回のマッチで3回のスライドキルを15回獲得できます。

武器の調整

» アサルトライフル «

  • AK-47 (ボクワット)
    • 首のダメージ倍率が1.2から1.15に減少しました
    • 20″ スペツナズ RPK バレル
      • リコイルコントロールを+8.5%から7.5%に削減
  • AS44 (VG)
    • 初期反動がわずかに減少
    • 弾丸の速度が3.56%向上
    • 今すぐ機能しているオンハンド特典があります
  • アサルトライフルチャーリー(VG)
    • ヘッドショットダメージ乗数が1.5から1.85に増加
      • .30-06 20ラウンド高速マグ
        • マガジン容量が20から30に増加
      • 8 mm クラウザー 30 ラウンド マグ
        • マガジン容量が30から40に増加
      • .50 BMG 30 ラウンドマグ
        • マガジン容量が40から30に増加
        • 弾丸速度スケール 1.1 から 1.2 まで
      • .50 BMG 40 ラウンドマグ
        • マガジン容量が60から40に増加
        • 発射速度乗数が-10%から-15%に低下
  • クーパーカービン (VG)
    • 弾丸の速度が4.55%向上
  • C58 (ボック)
    • 首のダメージ倍率が1.1から1.2に減少しました
  • CR-56 アマックス (MW)
    • 最大ダメージが35から31に減少しました
    • 最小ダメージが31から24に減少
  • ファラ83 (ボクワット)
    • 最小ダメージが23から22に減少
  • ニキータ AVT (VG)
    • 使いやすさのために調整された反動パターン
    • スプリントからファイアまでの時間が10%増加
  • アサルトライフルブラボー (VG)
    • ヘッドショット乗数が 1.5 から 1.6 に増加
      • .303 イギリス 36 ラウンドマグ
        • 移動速度スケーラが 1.01 から 1.02 に引き上げられました
        • ダメージ範囲が-20%から-10%に増加
  • ニュージーランド-41 (VG)
    • 全自動使用時の反動パターンと強度を調整。
      • オーブウィーバー 360mm BC バレル
        • 水平反跳制御が10%増加
        • 弾丸の速度が40%向上しました
      • さくら50ラウンドマグ
        • 発射速度乗数が22%から12%に低下
        • ダメージ範囲が-22%から-12%に増加
        • 弾丸の速度が-30%から-15%に増加
      • 8 mm クラウザー 40 ラウンド マグ
        • 弾丸の速度が-20%から-10%に増加
        • 発射速度乗数が12%から16%に低下
        • ダメージが-12%から-3.6%に減少
      • オーブウィーバーカスタム
        • 弾丸の速度が20%向上しました
        • ダメージ範囲が20%増加しました
      • ロール Mk1 バースト
        • 弾丸の速度が30%向上しました
        • ダメージ範囲が20%増加しました
      • レイヴンウッド 480mm No.2
        • ダメージ範囲ペナルティを削除
        • 弾丸速度ペナルティを削除

NZ-41(VG)は、しばしばその挑戦的な反動パターンのために、競合他社と比較すると好まれなくなりました。曲線の動きがより論理的になるように調整し、適切に予測して補正できるようにしました。また、アタッチメントが提供する速度と射程のボーナスも確認し、NZ-41 (VG) が最高のものと競争できるように大幅な調整を行いました。

  • ヴァルゴ 52 (BOCW)
    • 最小ダメージが23から24に増加
    • ヘッドショットダメージ乗数が1.5から1.53に増加
  • フォルクストゥルムゲヴェーア (VG)
    • ヘッドショットダメージ乗数が1.5から1.55に増加
    • 首のダメージ乗数が 1.2 から 1.25 に増加
    • ADSの移動速度が5%ダウン
      • ライスドルフ22V調整可能
        • ADSの移動速度が30%から25%に低下
  • XM4 (BOCW)
    • 最大ダメージが28から29に減少しました
    • 最大ダメージ範囲が22.3メートルから20.3メートルに減少しました。
    • 首のダメージ倍率が1.3から1.33に減少しました

» マークスマンライフル «

  • SVT-40 (VG)
    • 最大ダメージが57から60に増加
    • 最小ダメージが49から50に増加
    • 弾丸の速度が8.54%向上
  • M1916 (VG)
    • 最大ダメージが53から55に増加
    • 最大ダメージ範囲が45メートルから58メートルに増加
    • 弾丸の速度が7.89%向上
  • M1 ガランド (VG)
    • ヘッドショットダメージ乗数が1.5から1.59に増加
    • 弾丸の速度が6.67%向上

» スナイパーライフル «

  • ハイビジョン (メガワット)
    • 弾丸ドロップオフの増加
  • ペリントン 703 (BOCW)
    • ダメージ範囲が48.3メートルから43.2メートルに減少しました
  • ZRG 20ミリメートル(ボクワット)
    • 上半身ダメージ乗数が1.7から1.5に減少
    • 43.9 インチ コンバット リコン バーレ
      • 弾丸の速度が43%から38%に低下
  • スナイパーライフルチャーリー(MW)
    • 弾丸の速度を5.13%ダウン
  • 3ラインライフル (VG)
    • 弾丸の速度が6.76%向上
    • 弾丸のドロップオフが減少しました
    • スプリントからファイアスケーラーへの移動が0.99から1.0に増加
    • 3ラインレチクルをスクリーン中央に正しく整列させた
    • 500ミリメートルMNカスタム
      • 弾丸の速度が20%から25%に増加
    • エンプレス 514 mm F01
      • 弾丸の速度が16%から20%に増加
    • エンプレス700ミリメートルTN02
      • 弾丸の速度が30%から35%に増加
    • コバレフスカヤ 700mm
      • 弾丸の速度が20%から15%に増加
      • 首のダメージが1.1から1.3に増加
    • コバレフスカヤ 820mm
      • 弾丸の速度が45%から35%に増加
    • .30-06 20ラウンドマグ
      • 弾丸の速度が20%から10%に増加
    • .303 イギリス 5 ラウンドマグ
      • ダメージペナルティが取り除かれました。
      • ダメージ範囲が-20%から-30%に増加
  • スナイパーライフルアルファ (MW)
    • 最大ダメージ範囲が1375から1600に増加
  • ライテック AMR (MW)
    • 最大ダメージ範囲内の頭部へのワンショット
    • 最大ダメージが125から102に増加
    • 最大ダメージ範囲が67.3メートルから59.1メートルに減少しました
    • ヘッドショットダメージ乗数が2.4から2.1に増加
    • 首のダメージ倍率が1.75から2.1に減少しました
  • スナイパーライフルチャーリー (BOCW)
    • 最大ダメージ範囲内の頭部へのワンショット
    • 最大ダメージが125から102に増加
    • ヘッドショットダメージ乗数が2.4から2.1に増加
    • 首のダメージ倍率が1.75から2.1に減少しました
  • タイプ 99 (VG)
    • 5.6ミリメートル8ラウンドマグ
      • ダメージ範囲が-20%から-25%に増加
    • 8ミリメートルクラウザー5ラウンドマグ
      • 弾丸速度スカラーが10%から20%に増加
    • サクラ 776mm バレル
      • 弾丸速度スカラーが30%から40%に増加
    • 白石 712mm スナイパー
      • 上半身ダメージ乗数が1.81から1.6に減少
  • ゴレンコ (VG)
    • 弾丸ドロップオフが減少
    • 420ミリメートルエンプレス
      • 弾丸の速度が40%から11%に増加
      • ADS タイムスケーラーが 0.9 から 0.943 に増加
    • 強化ストック
      • ADS タイムスケーラーが 1.04 から 1.05 に上昇
    • 13ミリメートルAM 10ラウンドマグ
      • ADS タイムスケーラが 0.94 から 0.955 に増加
  • Kar98k (VG)
    • フレンジーウェポンパークを追加
    • 最大ダメージ範囲が47メートルから48.9メートルに増加
    • K98スカウト10.0倍伸縮式
      • ADS 速度が 0.65 から 0.75 に向上
    • VDD RE02K
      • ダメージ範囲が20%増加しました
    • 8ミリメートルクラウザー3ラウンドマグ
      • ADSタイムスケーラが1.05から1.06に上昇
    • クラウスニックパッド入り
      • ADSタイムスケーラが0.934から0.945に増加
      • 移動速度スケールが 0.94 から 0.95 に上昇

» ショットガン «

  • 以下のショットガンのダメージが 20% 減少しました:
    • ストリートスイーパー
    • ガロSA12
    • ジャク-1
    • 起源 12
    • R9-0 ·
    • グレーシーオート

ヘルスプールへの変更に伴い、自動および半自動ショットガンは、殺すまでの時間が以前と同じままのブレークポイントにぶつかっていました。この変更により、これらの武器が整列します。

  • コンバットショットガン (VG)
    • 移動速度スケールが 0.87 から 0.865 に上昇
    • ADS 移動速度スケールが 1.46 から 1.49 に上昇
    • フランブル18インチ精度
      • 弾丸の速度が34%から48%に増加しました
      • ダメージ範囲が10%から20%に増加
    • フランブル3号
      • 弾丸の速度が10%向上しました
    • チャリオット 16″ ショート
      • ダメージ範囲ペナルティが-30%から-20%に増加
    • のこぎりオフ
      • ダメージボーナスが15%から20%に増加
      • 移動速度スケーラが4%から5%に増加

» 短機関銃 «

  • ミラノ 821 (BOCW)
    • 最大ダメージ範囲が17.8メートルから12メートルに減少しました
    • ミッドダメージが33で追加
    • ミッドダメージ範囲が17.8メートルで追加
    • 最小ダメージが27から30に減少
  • ラパ (ボック)
    • 最大ダメージが27から31に減少しました
    • 最大ダメージ範囲が10.1メートルから12.7メートルに増加
    • 中間ダメージが28から25に減少
    • ミッドダメージ範囲が17.8メートルから20メートルに増加
    • 最小ダメージが21から26に減少
  • OT 9 (BOCW)
    • 最大ダメージが29から30に減少しました
  • アルマゲラ 43 (VG)
    • 初期反動へのわずかな減少
    • ボッティ315ミリメートルCII
      • 垂直反跳乗数が50%から40%に減少
    • .30 ロシア語ショート 34 ラウンドマグ
      • ダメージペナルティが-5%から-4%に減少
      • 視覚的反動が減少
  • オーウェンガン (VG)
    • 上肢損傷乗数が1.45から1つ低下
    • 下肢損傷乗数が1.0から0.9に減少
    • 最大ダメージ範囲が17.1メートルから15.2メートルに減少しました
    • ミッドダメージ範囲が20メートルから19.7メートルに減少
    • 7.62 ゴレンコ 33 ラウンドマグ
      • 発射速度が15%から14.5%に低下
    • 7.62 ゴレンコ 72 ラウンドドラム
      • 発射速度が15%から14.5%に低下
  • サブマシンガンアルファ (MW)

    • 5.56 NATOの30発マグ
      • 最大ダメージが37から38に減少しました
      • 中間ダメージが27から28に減少
      • ミッドダメージ範囲が40mから30.5mに減少
    • 5.56 NATOの60ラウンドドラム
      • 最大ダメージが37から38に減少しました
      • 中間ダメージが27から28に減少
      • ミッドダメージ範囲が40mから30.5mに減少
  • ウェルガン (VG)
    • 柔軟な武器特典を追加
    • 120mmガウェインショート
      • 発射速度が10%から6%に低下
      • ダメージ範囲ペナルティを削除
  • UGR (BOCW)
    • マガジン容量が40から30に増加

» ピストルズ «

  • ピストル近接攻撃では、ターゲットにフィニッシャーを開始するために3回連続してヒットする必要があります。これは3から増加しています。
  • 1911 (VG)
    • ACP 18 ラウンドマグ
      • マガジン容量が18から24に増加しました。
      • 最小ダメージが24から20に増加
  • クラウザー (VG)
    • 最大ダメージが50から46に増加
    • ミッドダメージが40から42に増加
    • 最小ダメージが37から30に増加
  • ラット (VG)
    • ミッドダメージが22から26に増加
    • 最小ダメージが22から20に増加
    • 首のダメージ乗数が 1.4 から 1.2 に増加
  • 拳銃チャーリー (BOCW)
    • 最大ダメージが35から40に減少しました
    • 中間ダメージが29から33に減少
  • マシンピストル (VG)
    • 最大ダメージが20から19に増加
    • ミッドダメージが16から15に増加
    • 最小ダメージが13から12に増加
    • ベース反跳制御の大幅な削減
    • 7.62 ゴレンコ 40 ラウンドマグ

      • 発射速度乗数が5%から7%に低下
      • リコイルコントロールのペナルティが-27%から-18%に減少
    • 8mm南武20ラウンドマグ

      • リコイルコントロールペナルティが-30%から-22%に減少
      • 発射速度乗数が5%から7%に低下
    • ラピッドバレル

      • 発射速度乗数が5%から20%に低下

マシンピストル(VG)は、以前の化身では、効果的に制御するのが非常に難しい獣であり、しばしば絶対的な最後の選択肢としてのみ使用されていました。武器のキック強度と反動パターンを大幅に変更し、ダメージプロファイルを武器に調整しました。

» ランチャー «

  • パンツァーファウスト (VG)
    • ADS トランジションアウト時間が 0.5 から 0.48 に減少しました。
    • 基本移動速度スケールが0.79から0.8に上昇
    • ADS 移動速度スケールが 0.8 から 0.85 に増加

添付 ファイル

  • アキンボパーク
    • ピストルズ用アキンボはダメージを10%削減しました。
  • MXサイレンサー
    • 弾丸の速度が15%から10%に増加
  • F8スタビライザー
    • ダメージ範囲が15%から10%に増加

演算子

  • ローズスキン調整
    • 悪名高いRozeの衣装の明るさを上げるために70%の調整を行いました。カルデラの最近の照明の改善により、プレイヤーが利用できる他のオペレーターオプションとのバランスが再び崩れました。

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Jack Johnson
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Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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