COD MW Warzone アプデ (アップデート) 1.57がPS4, PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のCall of Duty Modern Warfareアプデ1.57アップデートは、最新のシーズン3アップデートでは、新しい武器、新しいオフショア強制収容所などが追加されました。これとは別に、Warzoneパッチ1.57では、マテオ・エルナンデス、フローレンス・カーター、キム・テヨンという新しいオペレーターも追加されました。
以前は、COD MW Warzoneのアップデート1.55で、ゲームにさまざまなRebirth Islandの変更が追加されました。
残念ながら、プレイヤーはゲームをプレイ中にまだ多くの問題を経験しています。 今日のコールオブデューティモダンウォーフェアップデート1.57は、これらの問題のいくつかを修正します。
COD Warzone アップデート 1.57 パッチノート
新しい武器
M1916: マークスマンライフル (発射)
出力と発射速度を組み合わせた半自動小銃。有能な射手の手の中のどんな範囲でも印象的です。
既存のヴァンガード・マークスマン・ライフルのトリオに対する最初の打ち上げ後のライバルであるM1916は、長距離戦闘を好むことで一般的に知られている新しいオペレーターの1人のお気に入りの武器です。
ニキータAVT: アサルトライフル (ローンチ)
クラス最高の射撃速度で正確で信頼性の高いこのARは、CQCまたは長距離戦闘シナリオで超えるように装備することができます。
Nikita AVTはヴァンガードで最も速く発射されるアサルトライフルであり、よりミッドレンジのオプションに移行したいSMGユーザーに最適です。
スレッジハンマー:近接(シーズン中)
某ゲーム開発スタジオの誇りと喜び、ジャンクヤードジェットスレッジハンマーは、手と手の戦闘状況で侮辱されるべき力です。
H4ブリクセン:SMG(ミッドシーズン)
このブローバックSMGについてはほとんど知られていませんが、9 x 19 mmカートリッジを使用しているようで、StenとPPSh-41といくつかの設計技術を共有しています…しかし、クラシファイドアームズが発見されたのはつい最近のことなので、この新しい武器のインテルは、シーズン中盤に落下する時期に近いことを期待してください。
新しい演算子
S.O.T.F. ハーピーの紹介 — マテオ・エルナンデス
ただの英雄のこのタスクフォースは、敵の領土の奥深くに爪を立てて、カルデラに急降下する準備ができています。
マテオ・エルナンデス (ローンチ)
スナイパー。尾部砲手。彼のコミュニティのヒーロー。
第一世代のアメリカ人として、マテオは空中機関銃オペレーターとして太平洋で戦った。従軍後、彼は仲間のオペレーターの前例を作り続け、不正と戦う人々の擁護者となり、故郷の州で無実の人々を保護しました。
フローレンス・カーター (インシーズン)
マテオがこの機動部隊のトップガンナーなら、フローレンスは比類のないエースパイロットです。
アラバマ州で生まれ育ったフローレンスは、子供の頃の夢を決してあきらめない決意を固め、S.O.T.F.グループの中で最高の救助ヘリコプターパイロットの1人になりました。近接戦闘での彼女の能力は、空を支配する彼女の才能と情熱に次ぐものです。
キム・テヨン (ミッドシーズン)
接近戦で大胆不敵なキム・テヨンは地元のヒーローであり、今シーズン後半にこの新しいタスクフォースにスキルを貸します。
新しい興味のあるポイント
発掘サイト
カルデラ上空に不吉な空が浮かぶ中、島とその秘密を守っている人々は、建設中の2シーズン後にカルデラの北部航空機滑走路とその要塞をピークに再強化することに決めました。一方、最近の嵐の前線は、ラグーンに潮を巻き込み、灯台への別の道を明らかにしました。
カルデラの頂上にあるピーク要塞
複数のタワーが完全に建設されたことで、ピークからほとんどの名前の付いたエリアに落とすのがさらに簡単になりました…もちろん、そこから飛び降りてくる連中は、一#CODTopPlayの間、空から撃墜されることを求めているだけだ。
滑走路の再構築
暗い日が地平線に現れると、カルデラの滑走路は、この地域のジャングルの繁茂や放棄された宿泊施設を置き換えて、兵舎、格納庫、その他の構造的な追加セットで再建されます。
滑走路には、援護として機能する可能性のあるいくつかの退役機と、その地域のより良い調査を得るためのいくつかの監視塔と給水塔も含まれます。
巨大な頭蓋骨と再建された防御は、モンスターバース、ゴジラ、コングの象徴的なタイタンをフィーチャーした特別な期間限定イベントであるモナーク作戦に何が来るかへの多くの手がかりの2つにすぎません。
新しい強制収容所
持つ
モナーク作戦はカルデラに大きな影響を与える可能性が高いが、島の下で何かが揺れ動いているようだ。シーズン後半にカルデラの表面下の秘密に関するより多くの情報を期待してください。
また、Rebirth Islandが最近強化されたため、オペレーターは、最後のサークルが閉じる前に安全な抽出のための無線機を見つけることを含む、流出ミッションを受けなければならないかもしれません。シーズン半ばのアップデートが到着したときにBeenoxから来る古典的なWarzoneモードの別のRebirthのひねりに注意してください。
完全な変更履歴
モード
新モード:カルデラアイアントライアル
ファンのお気に入りのモード、アイアントライアルが戻ってきました。今回はカルデラで。アイアントライアルの経験の要約は次のとおりです。
- 全般
- 空きロードアウトドロップなし
- ATV、タックローバー、分隊輸送のみ
- 買いステーションの価格が上昇
- 死亡時に留保された現金の増加
- 近接フィニッシャーダメージ上限は 150
- 演算子
- 基本ヘルスの増加
- 健康再生
- 再生量減少
- 遅延タイマーの増加
- 始動装置調整
- 戦利品
- 叙事詩と伝説の武器を見つけるのは難しいです
- キルストリークのドロップ率が減少
- 大きな現金の山を見つけるのが難しい
- 削除されたフィールドアップグレード
- ストッピングパワー
- デッドサイレンス
- 備品
- スナイパーライフルシングルショットは、最大90メートルまでのプレイヤーだけをダウン
- これらの射程距離はスナイパーライフルによって大きく異なる
- スタングレネードのスタン持続時間が短縮されました
- 医療用シリンジの再生率低下
- スナイパーライフルシングルショットは、最大90メートルまでのプレイヤーだけをダウン
- グラグ
- 排他的な強制収容所のロードアウト
- アキンボなし
- セミオートまたはフルオートショットガンなし
- 限定戦術装備
- プレイヤーは残りの装備で再展開
- 排他的な強制収容所のロードアウト
略奪調整
- キャリーリミットの増加
プレイヤーは略奪で最大160万ドルを運ぶという厳しい制限がありました。これは非常にありそうもないシナリオですが、私たちはそのような偉業を達成した少数のプレイヤーのためにシステムをより堅牢にしたかったのです。
輪廻転生の復活調整
- プレイヤーはハンドガンチャーリー(BOCW)を先発武器としてスポーンしなくなりました
マップ
新しい強制収容所:保留
ほぼ対称的なアリーナは、カルデラの海岸のすぐそばに係留されている船の腹元にあり、そうでなければオープンスペースの周囲に同じ廊下があります。
新しい場所:掘り起こしサイト
鉱山と廃墟の間に位置するDig Siteは、オペレーターに放棄された掘削装置、テント、サプライボックスやその他のアイテムの巨大な骨格をかき回す機会を提供します。
新しいスカイボックス
暗い嵐が近づいてくる…
更新された場所
- 峰
- 新しいコンストラクト、サプライボックス、契約、アセンダー、そして新鮮な塗料。
- 滑走路
- 新しい兵舎、格納庫、その他の構造の追加。
- 潟
- 新しい砂州、道、そして覆い。
全般
- プライベートマッチ
- 再生復活ソロを追加
- 再生鉄の試練を追加
- 一部のモードでのリボーンアイランドの新しい機能(通信塔と武器貿易ステーション)のサポートが追加されました
- XPトークンのアクセシビリティ
- XPトークンは、メニューからゲーム内からアクティベートできるようになりました。
ゲームプレイ
新機能
- 「サボタージュ」契約
- プレイヤーにはマップ上のどこかに車輌ターゲットが与えられます。ターゲットの破壊には、飛行機による装甲トラック展開が報酬として与えられます。注意してください、この装甲トラックは同じように簡単に他の誰かになることができます…
- 高額戦利品ゾーン(シーズン中)
- これらのゾーンは、タックマップ上で非常に適切な「$」記号で表され、最高の略奪の機会を提供します。これらのゾーンは、繰り返し戦利品の機会を提供する再生サプライボックスによって補完されます。
シーズン1では、Infil 中にキャッシュドロップなどの公開イベントを導入し、プレイヤーを新しい戦利品の場所に引き寄せました。私たちはこれらの「ハニーポット」の機会の結果に満足していますが、それをさらに一歩進めたいと考えています。「モナーク作戦」から「高額戦利品ゾーン」を導入し、リスクを冒そうとするプレイヤーに新たな実りある機会を提供します。
一般的な調整
- ガスマスク
- 落下するプレイヤーを邪魔しなくなるため、落下時にパラシュートを引いて命を守ることができます。
- プレイヤーがADSで、星雲Vラウンドからのガスの影響を受けているときはアニメーションを再生しません
ガスマスクは、私たちの生活の質の取り組みのための継続的な焦点であり続けています。ゲームプレイと内臓的なCall of Dutyの感覚の両方で重要な役割を果たしていますが、プレイヤーが高所からガスに飛び込むビデオが多すぎて、パラシュートよりもガスマスクのアニメーションを誤って優先しているゲームを見たと感じました…そして、私たちは皆、そのシナリオがどのように終わるかを知っています。
- 「最重要指名手配」契約
- 以下によるタイマーの削減…
- 対戦相手を倒すとタイマーが20秒短縮
- サプライボックスを開くと、タイマーが5秒短縮されます
- 私たちはこれを、アグレッシブなプレーを促進し、報いる契約にしたいと考えています。
- プレイヤーはタックマップを使用して、敵の最重要指名手配ターゲットに直接pingを実行することができなくなります。
- 私たちは、この方法が不当に罰せられ、ターゲットによって対抗されることがほとんど不可能な程度の精度を提供すると感じました。
- Tac マップ上の最も必要なターゲットのリフレッシュ レートが増加し、上記の ping の削除を相殺します。
- これによりバランスが取れ、ターゲットのおおよその位置を追跡できます。
- 以下によるタイマーの削減…
「最重要指名手配契約」のデータを確認し、その契約が提供するすべての重要なリスク/報酬を維持しながら、エンゲージメントと成功率を高めるために改善が必要であると感じました。
- 「バウンティ」契約
- タックマップのリフレッシュレートへの速度向上
- これは、ターゲットが車輌に乗っているときに特に顕著で、車輌の追跡が必要になる可能性があることをプレイヤーに知らせます。
- タックマップのリフレッシュレートへの速度向上
- 展開可能な購入ステーション
- プレイヤーが展開可能な購入ステーションにpingを送信すると、プレイヤーの意図を分隊員によく知らせるための専用のオーディオ/ナレーションが表示されるようになりました。
- 再デプロイの位置づけの改善
- グラーグの勝利によって再配置されたプレイヤー、または買い戻されたプレイヤーは、チームまたはロードアウトのすぐ近くにスポーンします。
カルデラ調整
カルデラを横切って出現する戦利品が調整されました…
- 追加された特典
- 戦闘強化
- エンジニア
- 高アラート
- 補充
- 強化
- クイックフィックス
- スカベン ジャー
- ポイントマン (略奪限定)
- 筆記:
- 一度に装備できる各パークは1つだけです。
- 略奪可能な特典は、あなたのチームに通信するためにpingすることができます。
- 略奪可能なパークはロードアウトパークに追加されます。
- すべての特典は死亡時に装備解除されますが、ドロップされません。
ゲーム中盤に略奪する価値と報酬をさらに高めたいと考えています。バトルロワイヤルのペーシングと動きの両方にとって、戦利品のアドバンテージを高めるために場所をローテーションするプレイヤーには常に新しい報酬があることが重要であり、この道の最初のステップは単一の特典を戦利品に持ち込むことです。社内テストの結果、この変更により新しいプレイヤーストーリーが豊富に登場し、バトルロワイヤルのペーシングとエクスペリエンスがどのように改善されたかについてのプレイヤーのフィードバックとデータをレビューしながら、この方法で追加の特典を展開し続けます。これらの略奪的な特典は、まずカルデラで発売され、その後、再生島に打ち上げられます。
再生島の調整
- スポーン保護の改善
- 地上距離に基づいていたダメージ低減スケーリングシステムを削除
- プレイヤーが地面または対戦相手の近くにいる場合、システムは無効になります
- 盾アイコンを持っているプレイヤーは、受け取ったダメージの25%しか受けられません
- スポーン保護はもはやガスサークルのダメージを軽減しません
スポーンプロテクションはマルチライフゲームモードで重要な役割を果たしますが、プレイヤーが悪用できないようにするために、さらに改良が必要であると感じました。この分野でのプレイヤーの行動は引き続き監視し、必要に応じてシーズンを通してさらに変更を加えます。
- 武器貿易ステーションの調整
- スペシャリストトークンのドロップ率の低下
- プレイヤーが武器トレードステーションとスペシャリストトークン報酬で持っていたエンゲージメントを楽しんできましたが、それがわずかに高い側にあると感じたので、減少しました。
- ステーションは今、あなたの報酬をドロップするための空きスペースを探します
- 武器を交換した後に戦利品を拾うのは少し面倒だったので、この瞬間を磨きました。報酬を落とすときに、システムは常に空きスペースを探すようになりました
- スペシャリストトークンのドロップ率の低下
今シーズン後半…
- フットステップオーディオの改善
- シーズン中の足音のオーディオ改善を優先事項として取り入れることを検討しています。
- スライドカメラロックの改善
- 私たちのコミュニティから、垂直降下中に時折発生するカメラロックはイライラし、戦闘遭遇で否定的な結果につながる可能性があると聞いています。私たちは、これがすぐに対処されることを発表することを嬉しく思います。
UI/UX
- ステーションを購入する
- 購入時に確認が不要になりました
バイステーション購入時の確認ボックスには善意がありましたが、連続して2回ダブルタップするほど筋肉の記憶がプレイヤーに染み込んでいるように感じました。これは、潜在的に敵対的な戦闘状況で不必要な摩擦を引き起こしていましたが、間違いを犯す可能性は低くなっていました。シーズン中にバイステーションのエクスペリエンスをさらに改良する予定です。
バグ修正
- バルーンの再展開付近の Tac マップで使用したときに Ping の位置が正しくない問題を修正しました。
- プレイヤーが対空砲塔と対話した際に対空砲塔が破壊されると、対空砲塔に引っかかってしまう問題を修正しました。
- デッドサイレンスがアクティブな間、持ち運び可能なガソリンを拾うことができない問題を修正しました。
- プレイヤーが持ち運び可能なガソリンをはしごの上にグリッチして運ぶことができる問題を修正しました。
- スカイフック気球が特定の爆発物やテルマイトベースのソースから損傷を受けるのを妨げていた問題を修正しました。
- PDSの終了時にプレイヤーがPDSの効果領域に入るときに無制限のガス耐性を持てる問題を修正しました。
- 車両が受けたダメージが意図したよりも少なかった問題を修正しました。
- ヴァンガードチャームをプレビューしようとしたときにプレイヤーがメインメニューにキックバックされる問題を修正しました。
- 上にスクロールしようとしたときに、ステーションの購入 UI の選択が一番上にリセットされる問題を修正しました。
- アルマゲラ43(VG)のコードネームが他の武器と同じになる問題を修正しました。
- 首都付近を飛行するヘリコプターが地面に向かって引っ張られる原因となっていた問題を修正しました。
- 「フェンリルアンチェーニング」フィニッシャーが「仕上げ移動」メニューで使用できない問題を修正しました。
- 「煉獄の紛失」ブループリントのブループリント固有の添付ファイルが [ガンスミス税関] メニューで使用できない問題を修正しました。
- 「Mod.3 10.0倍伸縮」M1ガーランド(VG)上の光学は、プレイヤーがADSをするときに黒く表示されます。
- Park の「ペタルプッシャー」オペレータースキンの使用時にプレイヤーの視界が遮られる問題を修正しました。
- プレイヤーがマップの特定のエリアの階段にクリップで留めることができる問題を修正しました。
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