Patch Notes

COD MW Warzone アプデ (アップデート) 1.53 パッチノート

COD MW Warzoneアプデ(アップデート)1.53 がPS4, PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のCallof Duty Modern Warfareアプデ1.53 アップデートは、最新のアップデートはバランス、修正、改善をもたらします。これとは別に、今日のCOD MWアップデート1.53 も安定性の修正。

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以前は、シーズンの大規模な更新により、2つの新しいオペレーター、新しい武器の流入などが追加されました。最近、修正プログラムもリリースされました。

残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだ問題に直面しています。 今日のコールオブデューティモダンウォーフェアップデート1.53 は、これらの問題のいくつかを修正します。

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COD MWアップデート1.53 パッチノート [Warzone] – 2022年2月14日

‎ウォーゾーンの機能とアップデート‎

  • ‎新機能: 星雲 V、バルーンの再展開、その他。 ‎‎星雲V‎‎弾薬と爆弾は新しい攻撃的な戦術を作成し、ポータブル除染ステーションは一時的な避難所を提供しています。または、風船と爆撃機の再展開で空に連れて行きます。‎
  • ‎化学工場と地下の化学兵器研究所を探索し、装甲輸送を監視します。 ‎‎カルデラの興味の新鮮なポイントは、それらの回転を揺るがすためにここにあります。枢軸軍の兵士は、これらの新しい領域をパトロールし、車両で島の周りに発見されます.強力な報酬のためにそれらを倒す。‎
  • ‎打ち上げ時のカルデラクラッシュ、再生強化ミッドシーズン。 ‎‎大規模なチームの戦いリターン – これらの武器をランク付けし、伝統的なモードの外でカルデラのために戦う。一方、再生島で復活の噂があります.そして、我々はゲームモードについて話していません。‎

‎このアップデートは、レイヴンソフトウェア、ハイムーンスタジオとベノックスによって開発されました。‎

‎星雲V – 弾薬と爆弾‎

‎星雲Vは、大規模な軍備のために意図されていますが、カルデラ周辺の非常に少量で見つかった小型武器弾薬や爆弾に使用することができます。‎

‎星雲Vアンモ‎

‎Warzone‎‎のフィールドアップグレードとして分類された星雲V弾薬は、通常の弾丸よりも強くはありませんが、1つの大きな例外があります:オペレータがそれらによってダウンすると、彼らは有毒ガス雲を放出します。‎

‎このオペレータを復活させようとする人は、サークル崩壊暴露と同様の合併症に直面します:咳、ぼやけた視力、時間の経過とともにわずかなダメージ、それがプレイヤーの健康であろうとガスマスクの持続時間であろうと。‎

‎星雲V弾薬は弾薬の単一のクリップを占めていますが、一部の武器では、特に内部スペース内でチームの戦いの流れを変えるのに十分かもしれません。‎

‎星雲V爆弾‎

‎ウォーゾーン‎‎で最も希少なアイテムの1つは、爆発性の電荷を持つ致命的なガスでいっぱいのロックされたブリーフケース、星雲V爆弾です。‎

‎オペレーターの前で起動してダウンすると、固定されたカウントダウンの後に爆発し、武装解除や破壊はできません。その最初の爆発はガスがガスマスクなしでオペレータを傷つける前に、小さな半径で大きな損傷を与える。ガスは、最終的に対向するサークル崩壊に分散または供給する前に2分間残ります。‎

‎オペレーターはサークル崩壊と同じようにこの爆発的な余波を追い越す可能性がありますが、地域拒否ツールの面では、星雲V爆弾は強力な力です。あなたがそれを見つけることができれば。‎

‎ポータブル除染ステーション(P.D.S.)‎

‎その毒性にもかかわらず、星雲Vも一時的に分散することができる。‎

‎カルデラの新しいフィールド機器であるポータブル除染ステーションは、数秒間空気をろ過し、円崩壊や星雲Vガスから内部の誰かを保護するポータブルデバイスです。‎

‎これらのデバイスはすべてのオペレータタックマップに影響を与え、誰もが現在アクティブになっている場所を見ることができ、爆発物や弾道によって破壊される可能性があります。これらの注意点を念頭に置いて、ポータブル除染ステーションは、新旧の化学物質の脅威の両方を生き残るのにまだ有用であり、バトルロワイヤルモードのためのいくつかの新しいポジショニング戦略につながる可能性があります。‎

‎装甲輸送トラック — 破壊の‎‎不吉な星雲Vマシン‎

‎装甲輸送トラックは、アクシスがカルデラの周りに星雲Vとその派生物を運ぶために複数の車両を配備したので、楽園にここにあります。‎

‎これらの止められない鋼鉄ベヒーモスは、その2つの機関銃の砲塔ですぐ近くのものを攻撃し、設定されたループパス上で遠隔で転がります。オペレーターはまた、それがその後ろに落ちる鉱山だけでなく、それが低い健康に落ちた場合に呼び出す空中サポートを避ける必要があります。‎

‎破壊時に、装甲輸送トラックは、最も希少なケースで -無傷の星雲V爆弾を含む、信じられないほど貴重なアイテムを、ドロップします。‎

‎新たな関心点:化学工場・化学兵器研究所‎

‎アルプスの大規模な備蓄とは別に、星雲Vは主にカルデラ周辺の工場や研究所に位置し、枢軸軍によって厳重に警備されています。‎

‎化学工場‎

‎かつてリン酸塩を生産していた鉱山とドックの間の製油所は転用され、現在は星雲Vを噴出する新しく建設された工場です。‎

‎この新しい名前のケミカルファクトリーは、置き換えられた場所と同様のレイアウトを持っていますが、施設を保護する敵兵や中央の建物に飛び込むことができるトラップなど、いくつかの顕著な違いがあります。工場のメインフロアから、施設とその周辺に印象的な展望台を持つ監視塔まで、探索するインテリアスペースがいくつかあります。川は星雲5世の副産物で緑色に流れていますが、完全に無害です。‎

‎この非常に致命的な地域に潜入する分隊は、サークル崩壊と星雲V爆弾の両方との戦いに役立つかもしれない平均してより貴重な戦利品で離れて歩きます。‎

‎地下化学兵器研究所‎

‎現在のインテルによると、アクシスは島の周りに7つの研究所を運営し、地下に隠し、兵士の小さな部隊でそれらを守った。‎

‎専門家のトラッカーはすでにカルデラの周りにこれらのラボの場所を発見している可能性があります.しかし、平均的なオペレータは、彼らのタックマップ上のいくつかの手描きの黄色の円のおかげでそれらを見つけるかもしれません。‎

‎これらの施設への片道だけで、サークル崩壊前の脱出計画(または敵の部隊)は、ガスマスクや星雲V弾薬を含む驚異的なロードアウトアイテムを持って歩く可能性を脅かします。‎

‎その他の新機能: 爆撃機の飛行機とバルーンの再展開‎

‎星雲Vは、オペレーターが新しい爆撃機で、または風船を再展開して空に連れて行くことができるので、シーズン2で来る唯一の新機能ではありません。‎

‎爆撃機飛行機‎

‎ウォーゾーン‎‎の‎‎ヴァンガード‎‎モードの2番目の空中車両、爆撃機は歩兵と車両を平準化することができる手ごわい空対地ストライカーです。‎

‎爆撃機はまた、オペレータがこれらの強力な武器源にアプローチする方法を根本的に変えることができるロードアウトドロップを破壊することができます。‎

‎この新しい航空機は対空砲を粉砕し、地上レベルの脅威を破壊することができますが、ヴァンガードロワイヤルで利用可能であり続けている戦闘機に直面したときにその試合を満たす可能性があります。あるいは、静止またはトラックに取り付けられたAAガンにドロップし、vimと活力でこれらの空中ベヒーモスをダウンさせる!‎

‎さらに、プレイヤーは、このアップデートの一環として両方の飛行機の健康が低下し、あなたやあなたのチームに脅威を与えた場合に撃墜しやすくなることを期待できます。‎

‎バルーンの再展開‎

‎ブリンプアイコンとしてタックマップに表示され、再展開バルーンは、設定された場所から数千メートル離れた場所に再配置するために空に戻ってチケットです。‎

‎オペレータは、風船につながれたジップラインを介してバルーンの上部に上昇し、上部に飛び降りてパラシュートを展開して大きな距離をカバーすることができます。飛行機や武器は再展開バルーンを破壊することができ、バルーンが膨張すると、オペレーターはそれを再膨張させるために数百ドルを費やすことができます。‎

‎この新しい移動オプションは、マップ全体の位置を変更する場合に例外的な場合があります。あなたがあなたの空域に入るボギーに気を付け限ります。‎

‎新しいモード:カルデラクラッシュはシーズン2をキックオフ、再生アイアントライアルデュオが始まる‎

‎伝統的なバトルロイヤルと略奪モードの外では、シーズン2はハイムーンスタジオとビーノックスによって構築された2つの期間限定の経験を備えています:‎

‎カルデラクラッシュ – レベルアップし、このチームのデスマッチツイストの主要な領域を征服‎

‎ハイムーンスタジオによって開発されたカルデラクラッシュは、野生のイベントやパワーアップとのデスマッチで最大48オペレータ(クワッドに分割)の2つのチームをピットします。‎

‎ヴェルダンスク’84のクラッシュの進化 – そして、その前にウォーゾーンランブル – カルデラクラッシュは、オペレータが‎‎義務®の呼び出しから任意の武器を持つことができるカスタムロードアウト、ヴァンガードへの近代的な戦争®‎‎、およびフィールドアップグレードでドロップすることができます。‎‎各キルはチームにポイントを獲得し、最初のチームは一定のポイント数に達するか、制限時間が切れたときに最も多くのポイントを持つチームが、彼らの大規模な派閥の勝利を主張します。‎

‎このモードは、3つのパワーアップ、契約、購入ステーション、支配キャプチャと高価値ターゲットイベント、および元のクラッシュからの他の機能だけでなく、2つの新しいイベントを備えています:ダブルポイントゾーンとボーナスポイントクレート。これらは、チームがキルの赤字から戻ってきたり、勝利で逃げたりするのに役立ちますが、1辺あたり数十人のオペレーターで、ゲームの名前は1.0を超えるキル・オア・デスの比率を維持しています。‎

‎再生鉄トライアル — 今シーズン後半に存在を証明‎

‎Ravenソフトウェアのアイアントライアル’84に基づいて、RavenOxによって開発された再生アイアントライアルは、競争の激しいプレイヤーのためにカスタムメイドバトルロイヤルバリアントです。‎

‎独自の武器セット(‎‎コールオブデューティ®:ブラックオプス冷戦‎‎から)と殺し時間(TTK)を増やすために多数のルール変更を特徴とするこのモードは、私たちのコミュニティの最もハードコアなメンバーのために構築されています。しかし、‎‎Warzone‎‎内でのペースの変更を望むすべてのスキルレベルのプレイヤーが参加する必要があります!‎

‎このモードの詳細を知るのを待つ人は心配する必要はありません:これはデュオモードです – 2の20分、合計40オペレータのために – と同様の円崩壊サイズと速度を使用しています。‎

フルウォーゾーン 1.53 パッチノート

  • 新しいゲームプレイ機能
    • 星雲V弾薬と爆弾は新しい攻撃的な戦術を作成し、ポータブル除染ステーションは一時的な避難所を提供しています。A.I.の脅威は現在カルデラを占領し、貴重な略奪のための新しい機会を提供しています。または、風船を再展開して空に連れて行くか..
  • 新車
    • 爆撃機機は歩兵と車両を平準化することができる手ごわい空対地ストライカーです。爆撃機はまた、オペレータがこれらの強力な武器源にアプローチする方法を根本的に変えることができるロードアウトドロップを破壊することができます。
  • 新しい場所
    • 化学工場と地下の化学兵器研究所を探索し、装甲輸送を監視します。カルデラの興味の新鮮なポイントは、それらの回転を揺るがすためにここにあります。枢軸軍の兵士は、これらの新しい領域をパトロールし、車両で島の周りに発見されます.強力な報酬のためにそれらを倒す。
  • 新しいモード
    • 打ち上げ時のカルデラクラッシュ、その後まもなく再生強化。大規模なチームの戦いリターン – これらの武器をランク付けし、伝統的なモードの外でカルデラのために戦う。一方、再生島で復活の噂があります.しかし、我々はゲームモードについて話していません。
  • 生活の質の更新
    • シーズン2の哲学は、Warzoneで2番目から2番目のゲームプレイに影響を与えているクオリティ・オブ・ライフの問題に取り組む上で、シーズン1の勢いを続けるということです。新しいフィードバックと既存のフィードバックを再検討し、詳細を引き締め、エクスペリエンスを向上しました。これは、品質オブライフの改善に焦点を当てた取り組みの継続を表し、シーズン2の後半以降にはさらに多くのことを行います。

モード

カルデラ・クラッシュ (打ち上げ)

クラッシュのこの新しいテイクは、野生のイベントやパワーアップとデスマッチで最大48オペレータの2チームをピット。オペレータは、3つのチャプターすべてから武器を持つことができるカスタムロードアウトとフィールドアップグレードで立ち寄ります。各キルはチームにポイントを獲得し、最初のチームは一定のポイント数に達するか、制限時間が切れたときに最も多くのポイントを持つチームが、彼らの大規模な派閥の勝利を主張します。

このモードの特徴:

  • 2 つの新しいイベント:
    • ダブル ポイント ゾーン
    • ボーナスポイントクレート
  • パワーゾーン
    • 最終的な C 支配ポイントの代わりにイベントが発生する可能性があります。
    • すべてのキルは、このゾーンの内部で2倍の価値があります
    • プレイヤーが自分の中で死ぬとパワーアップを落とす可能性が100%高い
    • イベント開始時の現金やその他のアイテムの最初のスポーン
  • ポイントクレート
    • シックスポイントクレートはアリーナの中央を横切ってドロップします。
    • 各ポイントクレートは、キャプチャのための10ポイントの価値があります。
    • 彼らはまた、彼らが捕獲されたときに星雲Vラウンド、現金といくつかのパワー武器を産出します。
  • 3つのパワーアップ
  • 契約
  • ステーションを購入する
  • 支配キャプチャー
  • 6手で選ばれたPOIは、カルデラ内でクラッシュのアリーナが行われます。
  • 各チーム内で最高得点者を祝うために、すべての新しい試合後のスコアボードを追加しました。

再生鉄トライアル(インシーズン)

ファンのお気に入りのモード「アイアントライアル」は、再産島にこの時間 – 栄光のリターンを作ります!

その中核として、再生アイアントライアルはバトルロイヤルゲームモードです – 最後のチームが勝ち、サークル崩壊は婚約を促進するために再生可能な領域を縮小し、ゲームの早い段階で死んだ人は、再生島グラグで決闘に勝つとリスポーンするチャンスがあります。

しかし、アイアントライアルは、この伝統的なバトルロイヤル式に多くの根本的な変更をもたらします。それらのすべては、プレイヤーが真のエリートオペレーターとして自分自身を証明する機会を与えることを意図しています – 我々は3月3日にライブに行くモードに近い将来のノートで詳細を説明します。

その間、通話カードの報酬をこっそり覗いてみましょう!


カルデラ復活(シーズン中)

私たちが知っている復活ゲームモードはカルデラに戻り、すべてのオペレータと武器のロードアウトへの無制限のアクセスと追加の改善があります – 3月23日にライブされるモードに近い将来のノートで詳しく説明します。

バトルロイヤル調整

バトルロイヤルを取り除き、シーズン2の基本に戻ります。私たちは、バトルロワイヤルとヴァンガードロワイヤルがそれぞれ独自のアイデンティティを持つことを望んでいます。これを達成するために、私たちはこれらのルールセットをユニークなものに焦点を当てています。プレイヤーに提供するツール、ペーシング、目的など

プレイヤーが期待する変更の概要は次のとおりです。

  • 公開イベント
    • 選択のためにローテーションされるパブリック イベントは次のとおりです。
      • 供給チョッパー
      • 火災販売
      • 脱獄
      • infil シーケンス中に公開イベントがアクティブ化されません
  • 契約
    • 試合中にローテーションに入る契約は次のとおりです。
      • 偵察
      • 交付金
      • 最も指名手配
      • スカベン ジャー
      • サプライラン
  • 戦利品
    • 経済のリバランス
    • 地上兵器のアップデート

ヴァンガード・ロワイヤル調整

私たちはヴァンガード・ロワイヤルへの反応とフィードバックに本当に満足しており、モードが新鮮で、コアバトルロワイヤルの経験とは異なる感じ方を強調する感情の多くを持っています。そうは言って、我々はこれらの差別化者にすべてを入って、プレイヤーがWarzoneを体験することを選択する方法でより多様なを提供するために2つのモードを広げたいと思います。

  • ロードアウト ドロップ
    • 第2サークルの開始から最初のロードアウトドロップイベントを、ヴァンガード・ロワイヤルのみで第1サークルが閉じ始めるまで、最初のロードアウトドロップイベントを迅速化しました。
    • ロードアウトにスタングレネードがない(制限あり)
    • ロードアウトで許可されるサーミット (無制限)
  • 公開イベント
    • 火災販売の期間が短縮されました
    • 回転中:
      • 火災販売
    • 脱獄
      • 復活
      • 補充
      • キャッシュ・ドロップ
      • 重い武器のドロップ
  • 戦利品
    • 地上戦利品から取り除かれた死んだ沈黙
    • スタングレネードは、地上の戦利品から削除
    • 地上戦利品に追加されたサーミット
    • UAVが地上戦利品に追加されました
    • 経済のリバランス
    • 地上兵器のリバランス
  • UAV の変更点
    • 購入ステーションから削除された UAV
    • UAVは契約報酬として利用可能です

全般

特定のゲームプレイの追加と変更に関する説明を行う前に、ゲーム全体に適用されるいくつかの変更点について説明します。

  • 増加は武器XPの獲得率に適用されています。
  • ヴァンガード武器は、ロードアウトで「カスタムモッド」として保存することができます。
  • 5つのデフォルトのロードアウトが更新されました。
  • プレイヤーが戦利品を通じて集める現金の量は全体的に減少しました。

ゲームプレイ

新機能

  • バルーンの再展開
    • これらはプレイヤーが新しいエリアに横断するために戦術的に自分自身を再配置することを可能にします。これらは、少額の手数料で破壊または修理することができます。サイドノート、近くを飛行している場合は明確にステアリングすることをお勧めします。
  • NPC 防御の脅威
    • これらの新しいA.I.ユニットは、新しい化学工場や地下研究所を取り囲むガードタワーを含む様々な新しい場所で見つけることができます。
  • ポータブル除染ステーション(P.D.S.)
    • ステーションは、13秒間続くガスの中に通気性の空気の泡を作成します。これらは、新しいゲームプレイ戦略のために搭載された車両にすることができますが、あなたのマップの位置を明らかにするので賢明に使用します。
  • 星雲Vラウンド
    • この新しい弾薬は、プレイヤーに敵を殺し、複数の興味深い組み合わせのために任意の武器タイプで使用できる小さなガス雲を残す能力を与えます。
  • 装甲船団(インシーズン)
    • カルデラをパトロールし、これらの装甲輸送トラックは、新しいモバイル戦利品キャッシュの機会を表し、アクティブなときにタックマップに表示されます。
  • 星雲V爆弾(インシーズン)
    • ウォーゾーンで最も希少なアイテムの1つは、爆発的な電荷を持つ致命的なガスでいっぱいのロックされたブリーフケースです。この爆弾は、固定されたカウントダウンの後に爆発し、武装解除または破壊することはできません。その最初の爆発はガスがガスマスクなしでオペレータを傷つける前に、小さな半径で大きな損傷を与える。ガスは、最終的に対向するサークル崩壊に分散または供給する前に2分間残ります。

新車

  • 爆撃機機
    • この新しい究極の装甲部隊車両で空に連れて行きます。

全般

  • カルデラを横切って産卵する武器は、次のコードに合わせて調整されています。
    • 地上戦利品
    • サプライボックス戦利品
    • 契約報酬
  • デッドサイレンスは現在、「伝説」オレンジの戦利品に分類されます。
  • いくつかのモード(バトルロイヤル、ヴァンガードロワイヤル、略奪、ヴァンガード略奪)に更新し、スポーンする地上戦利品とキャッシュの量を再調整し、それらのモード全体で略奪現金の積み重ねのサイズを減らす。
  • バトルロワイヤルモードの最後の円は、カルデラのピークで終わる可能性がはるかに低くなっています。

ゲームプレイ調整

  • エイムアシスト
    • コントローラで驚いている間、狙いアシストは適切に拡張され、意図しない目的のアシスト強度の増加を引き起こすことはありません
  • アーマーメッキ
    • 装甲プレートは、部分的に損傷したプレートを充填する前に、鎧の1つの完全なプレートを補充することを優先します
  • アセンダー
    • プレイヤーはジャンプボタンでアセンダーを終了できるようになりました
    • アセンダの間にアセンダを終了するようにプロンプトを追加しました
  • ガスマスク
    • ガスマスクは、視界を下ろす際に自動装備されなくなりました
    • ガスマスクはまだADSで枯渇しますが、アニメーションはもはや中断しなくなり、プレイヤーが装備する前にヒップファイアに戻るのを待ちます
    • プレイヤーは、ガスマスクを装備していないADSにいる間、通常通りダメージを受けます。
  • ガソリンキャニスター
    • スタングレネードに当たって爆発しなくなりました
    • ガラス窓から投げ込まれるようになりました
    • プレイヤーが誤って拾う可能性が低い
    • 落下ダメージを追加するとキルダメージゾーンが減少
  • グラグ
    • 観客の足音はあまり聞こえてない。さらなる改善は、シーズンにここで行われます。
  • マントリングとトラバーサル
    • 垂直ナビゲーションとトラバーサルを改善するためのマントルの高さを向上
    • 横断とプレーヤーのリードを支援するための様々なマップの改善。
    • コンソールを移動するときのビジュアルとテクスチャ ストリーミングに対するさまざまな改善。
  • パラシュート
    • 今、それは横に行っていたのと同じ速度が前進しています。
    • より低い垂直高さで引っ張られるようになりました。
    • インフィルプレーンを出た後、より早く引っ張ることができます。
    • 地面に近づくとカットできるようになりました。

車両調整

  • 全般
    • 地上車両の横断性を向上させるために、さまざまな世界の資産の衝突を削減または削除する場合があります
  • 戦闘機
    • 健康はわずかに減少しました
    • 武器のダメージが減少しました
    • 戦闘機はもはやスカイダイビングプレーヤーを自動ターゲットにすることはできません
    • 衝突は、いくつかの状況で即死を軽減するために調整されています
  • 対空砲
    • フレークの損傷範囲が増加しました
    • 過熱が冷めるとすべての熱がクリアされます
    • 放熱率が上昇しました
  • 分隊輸送
    • 処理、速度、オフロード性能の向上
  • ユーティリティトラック
    • スピード、ハンドリング、急な傾斜を登ることができる

UI/UX

  • 「Play」タブの更新により、「再生復活」ゲームモードがチームサイズのドロップダウンボックスを使用して利便性が向上しました。
  • 単一の装甲板を落とすプロンプトが、「ドロップスタック」ではなく「ドロップシングル」と表示されるようになりました。
  • 一時停止画面に実行中のイベントが表示され、クリックしてイベントの概要を表示できるようになりました。
  • 首都の移動トラムは、状況認識のためにタックマップに表示されるようになりました。
  • すべてのウォーゾーン車両の HUD に[コントロールを表示]と[フェード]の動作が追加されました。
    • オプションメニューでこれを無効にすることができ、この新しいオプションは[インタフェース]>HUD >常に車両コントロールを表示する] にあります。
  • 航空機のピッチアップキーとピッチダウンキーバインドを追加しました。
    • これらの新しいキーバインドは、飛行機キーバインド>キルストリークと車両>キーボード&マウスにあります。
  • 試合中のスプラッシュ画面/メッセージは、観客のために無効になっています。

バグ修正

  • カルデラ全体のさまざまな要素での衝突の問題を修正し、プレイヤーがそれらを悪用/覗く/撃つことを可能にしました。
  • コンソール テクスチャストリーミングに関連するさまざまな問題を修正しました。
  • 複数のプラットフォームでクラッシュを引き起こすさまざまな問題を修正しました。
  • 音声チャットの接続に矛盾が生じ、問題を修正しました。
  • プラットフォーム間でグラフィックスが破損する問題を修正しました。
  • 一部のオペレータスキンが遠くに見えない問題を修正しました。
  • 銃を略奪している間に銃を交換すると、プレイヤーの在庫の間違った銃が置き換わるタイミングの問題を修正しました。
  • バトルロイヤルゲームモードの第6サークルで、ロードアウトドロップイベントが発生しない場合がある問題を修正しました。
    • 注: 第 2 ロードアウト ドロップ イベントも 5 番目の円に移動されました。
  • 実際に武器を持っているときに、プレーヤーが拳を持ってグラグから戻ったことをHUDが示す問題を修正しました。
  • プレイヤーが完全なロードアウトでグラグから戻ることを許可する問題を修正しました。
  • アサルトライフルチャーリーズ(VG)チャリオット18″ラピッドバレルがリコイルの動作を適切に調整できない問題を修正しました。
  • Sten(VG)が意図した反動動作を示すことを妨げる問題を修正しました。
  • 軽機関銃チャーリー(VG)が意図した反動動作を示すことを妨げる問題を修正しました。
  • DP27(VG)が意図した反動動作を示すことを妨げる問題を修正しました。
  • ウェルガン(VG)GW 02とGW 03の鉄の光景がガンスミスに現れるのを防ぐ問題を修正しました。
  • ソートゥース(VG)カモスがガンスミスに登場するのを妨げる問題を修正しました。
  • 損傷の変更を正しく計算していなかったRATTの(VG).45 ACP 12ラウンドマグの問題を修正しました。
  • 損傷の変更を正しく計算していなかったRATTの(VG)7.62ゴレンコ14ラウンドマグの問題を修正しました。
  • アサルトライフルチャーリーズ(VG)クーパー21″Scytheバレルが誤って頭部への損傷を増加させ、身体の損傷を減少させる問題を修正しました。
  • 戦闘シールドが戦利品の胸から出た場合に戦闘シールドの向きを修正する問題を修正しました。
  • 一部のヴァンガード武器に対して、武器の戦利品カードに誤った添付ファイルが表示される問題を修正しました。
  • ソーシャル連絡先が間違ったタイトルを再生している複数の問題を修正しました。
  • コンソール上でマウスのキーボードとマウスを反転する方法が機能しない問題を修正しました。
  • 動的解像度フレームレート ターゲットが適切な値を表示しない問題を修正しました。
  • 購入ステーションで購入した後、一部のプレイヤーがキーボードとマウスで問題を発生する問題を修正しました。

バグ修正

  • カルデラ全体のさまざまな要素で衝突の問題に対処し、プレイヤーはそれらを悪用/覗く/撃つことを可能にします。
  • プレイヤーがまだ見るはずのないアイテムへのアクセスを許可する問題を解決しました!

兵器

武器調整

ヴァンガード(VG)の武器とアタッチメントに多くの変更が加えられている。名前、説明、長所、短所、および統計バーは、これらの変更を反映するようにゲーム内で更新されました。

上記のヴァンガードの変更に加えて、次の近代的な戦争(MW)とブラックオプス冷戦(BOCW)武器の調整が行われました。

» アサルトライフル «

  • AK-47 (BOCW)
    • 初期反動偏差が増加

AK-47(BOCW)の不均衡は考えていない。しかし、我々は、その取り扱いと行動が他の同様に効果的な武器と一致していることを保証することによって、一貫して速い殺す時間を持っている武器の上にとどまりたいと考えています。

  • EM2 (BOCW)
    • ネックダメージ乗数は1.1に減少し、1.2から増加
    • 反動の大きさが増加しました
    • 反動偏差が増加

» マークスマンライフル «

  • クロスボウ (MW)
    • 首のダメージは250に増加し、200から増加しました
    • アッパートルソダメージは240に増加し、200から増加しました
    • 下胴体のダメージは220に増加し、200から増加しました
  • マークスマンライフルチャーリー(MW)
    • インチ抵抗値は62%減少
  • R1 シャドウハンター (BOCW)
    • 首のダメージは250に増加し、200から増加しました
    • アッパートルソダメージは240に増加し、200から増加しました
    • 下胴体のダメージは220に増加し、200から増加しました

» メリー «

  • 弾道ナイフ (BOCW)
    • アッパートルソダメージは248に増加し、246から増加しました
    • 下胴体のダメージは225に増加し、195から増加しました
    • 上腕のダメージは200に増加し、180から増加
    • 下腕ダメージは190に増加し、180から増加
    • 上肢ダメージは200に増加し、160から増加
    • 下肢ダメージは190に増加し、160から増加
  • 野球バット (BOCW)
    • ランジ距離は47%減少
  • バトルアックス
    • ランジ距離は38%減少
  • ケーン(BOCW)
    • ランジ距離は46%減少
  • メイス (BOCW)
    • ランジ距離は42%減少

» ショットガン «

  • ショットガンブラボー (BOCW)
    • 移動速度が1.2%減少
    • ADS 移動速度が 8.6% 減少

» スナイパーライフル «

  • スイス K31 (BOCW)
    • インチ抵抗値は62%減少

» サブマシンガン «

  • オッツ 9 (BOCW)
    • 最大ダメージは30に減少し、31から減少
    • ヘッドショットダメージ乗数は1.33に減少し、1.52から減少
  • サブマシンガンアルファ(BOCW)
    • 最大ダメージは20に減少し、31から減少
    • ヘッドショットダメージ乗数は1.41に減少し、1.45から減少
  • サブマシンガンチャーリー (MW)
    • 火災率は0.075から0.08に減少しました
    • スプリント・to・ファイアー・スピードは2.6%減少
    • 注: これらの変更は、Warzone にのみ影響します。

注:差し迫ったアップデートはさらにブルームに対処し、PPSh-41(VG)を含む武器への調整が含まれます。

添付 ファイル

添付ファイルの調整

» オプティカル «

  • G16 2.5x (VG)
    • アサルトライフル
      • 目の位置が前方にシフト

» 株式 «

  • レイダーストック (BOCW)
    • 移動速度修飾子が 25% 減少
  • SAS コンバットストック (BOCW)
    • 移動速度修飾子が 25% 減少

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