Patch Notes

COD Modern Warfare aggiornamento 1.58 Note sulla patch

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Aggiornamento 1.58 di Call of Duty Modern Warfare su PS4, PS5, PC e Xbox. Secondo le note di patch ufficiali di COD Modern Warfare 1.58, l’ultimo aggiornamento nuovo sistema di trasporto, nuovi oggetti, una nuova modalità a tempo limitato e altro ancora. Inoltre, l’aggiornamento 1.58 di Warzone di oggi include anche un nuovo vantaggio Serpenting di Vanguard.

In precedenza, un grande aggiornamento della stagione 6 aggiungeva due nuovi operatori, un afflusso di nuove armi e molto altro. Recentemente è stato rilasciato anche un hotfix.

Sfortunatamente, i giocatori devono ancora affrontare diversi problemi durante il gioco online. La versione 1.58 di COD Modern Warfare di oggi risolverà alcuni di questi problemi.

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Call of Duty Modern Warfare aggiornamento  1.58 Note sulla patch

Nuovo

Navigare nel nuovo sistema di transito sotterraneo del carrello minerario di Caldera

Il nuovo sistema di transito sotterraneo dispone di 14 punti di accesso, indicati sulla mappa Tac e minimappa da un simbolo “porta a volta” d’argento. Sono i bunker “nascosti” di Nebula 5. La porta della stanza del mozzo del carrello della miniera può essere trovata subito dopo essere caduta in ogni bunker.

Gli altri sette punti di accesso sono piccoli portelli nell’area del mozzo del carrello minerario. Qui puoi trovare una mappa del sistema, con ogni posizione dell’hub corrispondente a una lettera e un numero sulla tua tac map.

Nuovo Serpentine Perk

Disponibile nello slot Perk 1 per tutti i giocatori dopo l’aggiornamento. Lo sprint riduce del 20% i danni in arrivo da proiettili, esplosivi e fuoco.

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Double Time (che potenzia Tactical Sprint) e Cold Blooded (che contrasta direttamente Combat Scout) sono due scelte estremamente popolari nell’attuale meta. Poi c’è Quick Fix, che riduce di secondi il tempo di rigenerazione della salute, verso il quale i giocatori più elitari tendono a gravitare. E non abbiamo nemmeno parlato di E.O.D., un grande Vantaggio per chi disprezza la morte per esplosivi.

Per quanto riguarda il tiratore, un indicatore “serpente” apparirà dopo aver colpito qualcuno che ha Serpentine. Questo chiaro feedback ti consente di inviare un rapido colpo di follow-up – potenzialmente con un’arma di supporto per cecchini, se sono abbastanza vicini – e fornisce informazioni sufficienti per iniziare un ingaggio con un vantaggio ancora enorme. Nuovo

Nuovi oggetti in Warzone

Gettone di ingresso Gulag

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Questo token brandisce il famigerato simbolo post-morte e si lega al tuo operatore al momento del ritiro. Solo uno può essere trasportato alla volta, e se uno viene prelevato o tenuto dopo la chiusura del Gulag, riceverai un risarcimento in contanti per averne uno.

Se perisci mentre detieni un Gulag Entry Token, verrai rimandato al Gulag piuttosto che dover essere riacquistato o eliminato dal gioco. Poi è come la tua prima morte di nuovo: combatti in un duello 1v1 per sopravvivere e ridistribuire.

Ridistribuire il token di estrazione

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L’altro token garantisce una ridistribuzione automatica senza alcuna necessità di visitare il Gulag o di essere riacquistato in una Stazione di acquisto.

Si disattiverà una volta che l’Hold si spegne in ritardo in una partita e i giocatori che lo trattengono per così tanto tempo ricevono un premio in denaro come compensazione.

La sua utilità è ovvia, ma la sua presenza è rara. Non aspettarti di trovarli così spesso come i Gettoni di ingresso Gulag, che saranno già di rarità leggendaria.

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Aumento della velocità

Garantirà automaticamente all’Operatore un buff di movimento temporaneo. Scivolare mentre si ha questa spinta garantisce un modo rapido per aggirare la mappa e consente un sacco di potenziali tecniche di movimento, come linee di parkour e salti, che possono aiutare prima o durante gli impegni.

La sua efficacia sarà per un tempo estremamente limitato. Sfrutta al massimo questo boost e ricompenserà generosamente te e la squadra.

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Radar Jammer

Il Radar Jammer è un Field Upgrade che rimescola la TacMap dei giocatori nemici e previene le Killstreak per chiunque si trovi nel breve raggio. Questo aggiornamento sul campo non può essere equipaggiato per modalità come Saccheggio, ma può essere trovato in giro per la mappa in Supply Box o a terra in rari casi.

Come strumento di negazione dell’area, il Jammer può essere un ottimo oggetto di gioco da metà a fine come il P.D.S. che può cambiare il modo in cui una squadra affronta le battaglie finali. Tuttavia, proprio come altri aggiornamenti, il Jammer può essere violato da un operatore utilizzando il vantaggio Engineer, quindi fai attenzione a dove posizioni questo dispositivo efficace!

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Nuove zone di bottino di alto valore in Warzone

Le zone di bottino di alto valore appariranno ora nei giochi Battle Royale standard. Controlla la tua mappa Tac o minimappa per vedere dove si trovano queste aree e decidere se impostare una rotta per la fortuna e i combattimenti frequenti.

Campione di Caldera — Nuova modalità a tempo limitato

Classified Arms Reloaded presenterà un massimo di 150 giocatori e un singolo cerchio che si chiude continuamente in una lotta in stile Battle Royale per la sopravvivenza.

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Tutti gli operatori entreranno con il loro equipaggiamento personalizzato, una maschera antigas e un singolo token di estrazione ridistribuito. Il pool di oggetti è leggermente modificato per enfatizzare l’equipaggiamento che normalmente non si trova negli equipaggiamenti e nelle armi di rarità da epica a leggendaria. Raccogli denaro per visitare una Stazione di acquisto aggiornata, che presenta l’UAV avanzato e persino il bonus specialistico a un costo elevato.

In particolare: uccide in questa modalità di gioco ricarica immediatamente la salute, l’equipaggiamento e le munizioni del giocatore, incentivando gli aspiranti campioni a giocare in modo aggressivo ed eliminare direttamente la concorrenza per avere le migliori possibilità di vittoria.

Aggiornamenti di Rebirth Island: l’occupazione esegue le scansioni attive

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Evento di gioco di scansione dell’occupazione

A nostra insaputa, l’aggiornamento dell’isola per includere torri radar ha dato ai poteri forti la possibilità di scansionare le forze ostili.

Ad un certo punto durante le partite standard di Rinascita, gli Operatori potrebbero essere avvisati di una Scansione dell’Occupazione. A questo punto, dovranno diventare inclini altrimenti la loro posizione verrà rivelata a tutti gli altri giocatori sulla mappa Tac e sulla minimappa.

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Sebbene questo effetto duri solo per un breve periodo di tempo e termini presto se l’operatore muore, la scansione dell’occupazione dovrebbe mantenere tutti ancora più vigili su un’isola da cui potrebbe essere necessario fuggire.

Kim Tae Young completa l’arpia della Task Force

La combattente mascherata ed eroe popolare Kim Tae Young si sta schierando appena in tempo per collegarsi con i suoi compagni di squadra Mateo e Florence, completa della sua progressione di 20 livelli di XP Operatore che porta a diversi sblocchi di Skin Operatore e altre ricompense.

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La sua arma preferita è il nuovo H4 Blixen : usalo mentre giochi nei panni di Kim Tae Young per ottenere XP operatore bonus e XP arma per quest’arma.

Sblocca Kim Tae Young acquistando il suo Bundle, programmato per andare in diretta nella terza stagione Reloaded.

Correzioni

  • Risoluzione di un problema di intoppo durante l’utilizzo dell’aggiornamento del campo di alimentazione di arresto.
  • Risolto un bug per cui il menu Di equipaggiamento poteva aprirsi involontariamente nel gioco.
  • Risolto un problema per cui la skin operatore Padmavati “Astrakhan” causava l’oscuramento della visione del giocatore nel gioco.
  • Aggiunti miglioramenti della stabilità e delle prestazioni.
  • Altre correzioni di bug minori.

MODALITÀ

Campione di Caldera

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Con Classified Arms Reloaded, i giocatori in solitaria avranno un’altra modalità a tempo limitato ad alta intensità e – come suggerisce il nome – combatteranno per diventare il Campione di Caldera.

Questa modalità includerà un massimo di 150 giocatori e un singolo cerchio che si chiude continuamente in una lotta in stile Battle Royale per la sopravvivenza.

Tutti gli operatori entreranno con il loro equipaggiamento personalizzato, una maschera antigas e un singolo token di estrazione ridistribuito. Il pool di oggetti è leggermente modificato per enfatizzare l’equipaggiamento che normalmente non si trova negli equipaggiamenti e nelle armi rare. Raccogli denaro per visitare una Stazione di acquisto aggiornata, che presenta l’UAV avanzato e persino il bonus specialistico a un costo elevato.

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In particolare: uccide in questa modalità di gioco ricarica immediatamente la salute, l’equipaggiamento e le munizioni del giocatore, incentivando gli aspiranti campioni a giocare in modo aggressivo ed eliminare direttamente la concorrenza per avere le migliori possibilità di vittoria.

MODALITA’ DI

Prima di passare ai numerosi cambiamenti descritti di seguito, vogliamo condividere i pilastri chiave su cui ci siamo concentrati per l’aggiornamento Reloaded della terza stagione. Crediamo che questo aiuterà i giocatori a capire le intenzioni di progettazione alla base di tutte le modifiche e il modo in cui si sommano per migliorare in modo coeso il ciclo di gioco di Warzone di base nella stagione a venire.

Ciascuna delle modifiche al gameplay può essere suddivisa in 3 aree principali di interesse, con un’enfasi generale sui motivi migliorati per saccheggiare a metà gioco e creare nuove storie del giocatore:

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  • Altri contatori: Ci sono ancora alcune meccaniche molto potenti in Warzone e dobbiamo fornire misure di controgioco a ciascun ciclo di gioco per impegni più interessanti.
  • Più movimento: Le opportunità di rotazione dei giocatori sono fondamentali per l’esperienza di Warzone e vediamo quanto i nostri giocatori amino le tecniche di movimento avanzate, quindi le hanno espanse in nuove strade.
  • Più tempo di gioco: In poche parole; più tempo a giocare, meno tempo a guardare. Warzone è sempre stato un leader nelle meccaniche della seconda opportunità e volevamo sviluppare ulteriormente questo aspetto di Warzone per migliorare le possibilità di un successo da metà a fine gioco.

CONTROGIOCO

  • Nuovo Perk “Serpentine”
    • Riduce i danni in arrivo se il giocatore sta sprintando.

Stiamo introducendo questo nuovo Perk di Vanguard che alcuni dei nostri giocatori potrebbero già conoscere. I nostri playtest interni hanno evidenziato il controinterro degli impegni a distanza, specialmente nei grandi spazi aperti, pur rimanendo vantaggiosi negli spazi più piccoli. Serpentine crea un cuscinetto tra la ricerca di copertura e fornisce un vantaggio ai giocatori che ruotano spesso nei loro impegni. Il giocatore attaccante riceve un chiaro feedback che il suo bersaglio ha contrastato i suoi colpi in arrivo con un’icona Serpentina visualizzata.

  • Nuovi vantaggi saccheggiabili | Tutte le mappe e le modalità
    • Serpentino
    • Ottimizza
    • Localizzatore
    • Linea dura
    • Uccidi catena
    • E.O.D.

Siamo stati davvero contenti della risposta all’aggiunta di Perk Satchels al bottino di terra, quindi abbiamo ampliato l’elenco, insieme all’inclusione del nuovo “Serpentine” Perk. Li stiamo anche portando tutti a Rebirth Island.

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  • Nuovo | “Radar Jammer” di aggiornamento sul campo Tutte le mappe e le modalità
    • I giocatori possono schierare questo Field Upgrade per rimescolare la mappa Tac dei giocatori nemici e impedire che le Killstreak aeree vengano utilizzate nell’area localizzata.
    • Ha un raggio effettivo di 125 metri
    • L’effetto dura 45 secondi
    • Suscettibile di essere hackerato da un giocatore con un engineer Perk
    • Può essere collegato ai veicoli per diventare mobile
  • Nuovi marcatori di caduta lootable Loadout | Modalità Caldera
    • Il bottino a terra ora include una rara possibilità di generare un Loadout Drop Marker

MOVIMENTO

  • Zone di bottino di alto valore | Modalità Caldera
    • Queste zone sono rappresentate sulla Mappa Tac da un cartello “$” molto appropriato e forniranno le migliori opportunità di saccheggio.

Ci è piaciuto vedere come l’aggiunta di questo nuovo sistema abbia spinto i giocatori ad atterrare su POI che altrimenti non avrebbero pianificato di atterrare, quindi ora è disponibile nelle modalità di gioco Battle Royale. Ci aspettiamo che questa sia una caratteristica popolare, sia per promuovere opportunità di coinvolgimento precoce che per le opportunità di rifornimento a fine partita.

  • Nuovo sistema di transito sotterraneo | Modalità Caldera
    • Nuovo sistema di viaggio veloce con 14 punti di accesso, indicati sulla Mappa Tac e minimappa da un simbolo “porta a volta” in argento.
    • Un sistema di illuminazione fornirà informazioni e aiuterà a navigare nelle decisioni del giocatore.

Warzone ha avuto diversi sistemi Fast Travel nel corso della sua vita, dalle metropolitane alle porte rosse. Con questo nuovo sistema di transito sotterraneo su Caldera, abbiamo sfruttato tutti gli insegnamenti delle esperienze precedenti per creare quello che riteniamo essere il metodo definitivo per muoversi rapidamente intorno a Caldera.

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  • Nuovo | Power-Up “Speed Boost” saccheggiabile Modalità Caldera
    • Garantisce ai giocatori un notevole aumento della velocità di movimento.

Abbiamo aggiunto lo Speed Boost Power-Up di Clash al Battle Royale principale, poiché ci sono piaciuti i giochi di movimento avanzati che consente. Proprio come in Clash, questo powerup si attiva immediatamente al momento del ritiro, quindi usa saggiamente questo aumento temporaneo della velocità.

  • Nuovo | di eventi pubblici “Occupation Scan” Modalità Rebirth Island (eccetto Blood Money & Payload)
    • Tutti i giocatori in piedi o accovacciati mentre la scansione ha luogo avranno la loro posizione esposta sulla mappa Tac affinché tutti possano vederla. I giocatori saranno informati di andare proni prima dello sweep.

Il movimento rappresenta un’opportunità per impegni e incontri memorabili. Con “Occupation Scan”, volevamo sviluppare un evento pubblico in cui il movimento – o la sua mancanza – è fondamentale per l’esperienza. Questo evento pubblico prende davvero in considerazione letali e tattiche come granate a gas e molotov: puoi usarle per eliminare i nemici dal nascondiglio per esporli sulla mappa.

  • Aumento della velocità di movimento abbattuta | Tutte le mappe e le modalità
    • Aumentata la velocità con cui un giocatore si muove mentre si trova nello stato di abbattimento.

Sentivamo che la velocità di movimento abbattuta aveva bisogno di una revisione, principalmente per consentire ai giocatori che vengono abbattuti la possibilità di arrivare in uno spazio più sicuro per consentire un risveglio. Questo è un piccolo cambiamento in superficie che ha permesso risultati più interessanti durante i playtest interni.

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  • Regolazioni Stim | Tutte le mappe e le modalità | In stagione
    • Il modificatore di scorrimento è stato ridotto
      • Il modificatore di scorrimento era semplicemente troppo estremo. Mentre crediamo che il movimento di scorrimento dovrebbe essere migliorato quando un giocatore utilizza uno Stim, deve comunque adattarsi entro i limiti.
    • Aggiunto un effetto di interruzione del danno all’arma (ricevuto)
      • Se un giocatore riceve danni all’arma, l’effetto curativo verrà interrotto. La meccanica precedente consentiva ai giocatori di guarire ripetutamente se stessi mentre subivano attivamente danni, il che non è l’intento di questo strumento.

RICREAZIONE

  • Nuovo | token “Gulag Entry” saccheggiabile Caldera Battle Royale Modalità
    • Questo nuovo gettone saccheggiabile consente ai giocatori di rientrare nel Gulag dopo la morte.
    • Quando il Gulag si chiude, i giocatori saranno ricompensati con denaro contante se sono ancora in possesso di un token.
    • Secondo le normali regole del Battle Royale, i giocatori inizieranno comunque ogni partita con un singolo token Gulag Entry nel loro inventario.
    • I giocatori possono portare solo uno di questi gettoni alla volta.

Ci è davvero piaciuto vedere la risposta ai nostri recenti LTM “Gulag infiniti” e volevamo portare un elemento di questo nel Battle Royale principale.

  • Nuovo | di token “Ridistribuibile” lootable Caldera Battle Royale Modalità
    • Questo oggetto consente a un giocatore, alla morte, di saltare il Gulag e ridistribuirsi dopo un breve conto alla rovescia.
    • Se il Giocatore ha ancora il suo Gulag Entry originale dall’inizio della partita, lo manterrà.
    • Quando il Gulag si chiude, i giocatori saranno ricompensati con denaro contante se sono ancora in possesso di un token.
    • I giocatori al di sotto di un nemico rischievole verranno avvisati.
    • I giocatori possono portare solo uno di questi gettoni alla volta.
  • Aumento dei bottini auto-ravviva | Caldera Battle Royale Modalità
    • Il tasso di spawn dei token Self-Revive saccheggiabili è stato aumentato.
  • | di regolazione del conteggio dei giocatori Caldera Battle Royale Modalità
    • Riduzione del numero totale di giocatori per partita a 120
  • Riduzione dei costi di riacquisto | Tutte le mappe e le modalità
    • Riduzione del costo di riacquisto a $ 3.000, in calo da $ 4.000
  • | di rettifica fiscale in caso di morte Tutte le mappe e le modalità (ad eccezione di Plunder)
    • Rettifica dell’imposta in caso di decesso dalle 80:20 alle 50:50

MIGLIORAMENTO DELLA QUALITÀ DELLA VITA

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  • HUD di squadra ampliato
    • I nuovi elementi HUD includono:
    • Totale Squad Cash
      • Apparirà un’icona se una squadra può permettersi un Loadout Drop
      • Un’icona apparirà quando i costi di riacquisto del giocatore sono soddisfatti
    • Contatore di piastre dell’armatura per ogni membro della squadra
      • Per quelle volte in cui i tuoi compagni ti dicono che non hanno “più piatti”… 👀
    • Icone di possesso per:
      • Maschera antigas
      • Uccidi Streak
      • Auto-Revive
      • Keycard
      • Gettone di ingresso Gulag
      • Ridistribuire il token di estrazione
  • Audio Footstep migliorato
    • Il team ha completato un passaggio di ridefinizione delle priorità dell’audio del passo di piede degli NPC rispetto ad altri suoni di gioco cruciali per impedire l’abbattimento vocale dei passi degli NPC.
  • Danni da mischia con arma a distanza ridotti
    • Lo scontro a fuoco ora richiede 4 colpi consecutivi per eliminare un bersaglio, da 3.
    • Le pistole richiedono 4 colpi su un bersaglio con 250 salute.
  • Blocco fotocamera diapositiva
    • Abbiamo affrontato il blocco orizzontale della telecamera che occasionalmente si verifica se un giocatore scivolasse mentre navigava in un pendio o in una scala.
  • Banner di avviso Killstreak in arrivo
    • Spostato il banner in modo che appaia sotto il reticolo dell’arma per evitare l’ostruzione visiva.
  • Interruzione della navigazione nel menu
    • I giocatori non verranno più riportati nella lobby front-end quando l’host del party fa la fila per il matchmaking.
  • Prioritizzazione del giocatore di riacquisto
    • L’interfaccia Di Buy Station darà la priorità ai membri della Squad morti elencandoli per primi.
  • Weapon Trade Station aggiornato
    • Perk Satchels aggiunto alle operazioni Epic, Legendary e Fire Sale
  • Regolazione del vantaggio “Fantasma”
    • Soglia di velocità di movimento del giocatore ridotta necessaria per attivare il Perk.
  • Regolazione del valore di protezione spawn
    • I giocatori con uno scudo visibile subiranno il 25% di danni ridotti
  • Camion blindato regolato | In stagione
    • Diminuzione della salute
    • Diminuzione dei danni alla torretta
    • I contratti di sabotaggio associati non sono più disponibili nelle modalità di gioco solo

ALTRI ADEGUAMENTI

  • Letali
    • Granata Frag
      • I danni sono aumentati del 24,5%
    • Coltello da lancio
      • Danni aumentati del 20%
      • I colpi alla parte superiore del busto e alla testa saranno abbattuti
    • Claymore
      • Danni aumentati del 20%
    • Miniera di prossimità
      • I danni sono aumentati del 24,5%
    • Semtex
      • Danni aumentati del 5%
  • Aumento della salute | Tutte le mappe e le modalità (ad eccezione delle prove di ferro)
    • La salute del nucleo del giocatore è stata aumentata da 100 a 150 in tutte le modalità, comprese le partite private (per un totale di 300 quando si tiene conto delle piastre dell’armatura).
  • | di bottino a terra Tutte le mappe e le modalità
    • Adattato per ospitare nuove armi e nuove build
    • Le armi comuni e non comuni sono state aggiornate per presentare più allegati per consentire una maggiore fiducia nel gioco nelle prime armi acquisite:
      • Gli articoli di rarità comuni (bianchi) ora hanno 3 allegati, da 2
      • Gli articoli di rarità non comuni (verdi) ora hanno 5 allegati, da 4
  • Gulag Loadouts | Modalità Caldera
    • Gli equipaggiamenti sono stati aggiornati!

Correzioni di bug in Warzone 1.58

  • Risolto un bug che impediva il supporto a 120 Hz sulle console Xbox Series.
  • Risolto un bug che causava un arresto anomalo del client durante l’utilizzo di FMJ e smantellamento sulla stessa arma.
  • Risolto un bug che occasionalmente causava il blocco di un lettore scorrevole nell’interfaccia di Buy Station.
  • Risolto un bug che occasionalmente causava un giocatore accovacciato accanto a un muro per rimanere bloccato nell’interfaccia di Buy Station.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione casuale del menu Di equipaggiamento durante la riproduzione di una partita.
  • Risolto un bug che causava al Welgun (VG) di non avere l’attacco per munizioni frangible.
  • Risolto un bug che causava il fuoco del fucile a 3 linee (VG) leggermente a sinistra.
  • Risolto un bug che causava al Kong Finishing Move di non lanciare i nemici alla distanza corretta.
  • Risoluzione di un bug che causava la visualizzazione del testo segnaposto dei nomi dei biglietti da visita.
  • Risolto un bug che causava la mancata visualizzazione corretta di Tracers nel Poison Sky Mastercraft Bundle.
  • Risolto un bug che causava la disallineamento di alcuni allegati per armi nelle icone dinamiche
  • Risolto un bug in cui la missione “Vantaggi del lavoro” nominava il Vantaggio errato richiesto.
  • Risolto un bug che ha causato la missione di sblocco per l’operatore “Weaver” a dire “Coming Soon”.
  • Risolto un bug che causava la mancata visualizzazione del TEC-9 (BOCW) del 36 Rnd Speed Mag durante il gioco.
  • Risolto un bug che causava l’ostruzione della vista del giocatore durante l’ADS-ing con la skin operatore Adler “Torturato e salvato”.
  • Risolto un bug che causava trame tremolanti su Heavy Weapon Drop Crates.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione dello stesso nome in codice a diverse vanguard melee Weapons.
  • Risolto un bug che ha causato la riduzione involontaria dei danni all’UGR (BOCW) quando sono stati equipaggiati l’EOD Perk e l’Explosive Rounds Magazine Attachment.

ARMI

Nuova arma

  • H4 Blixen: Mitragliatrice (VG)
    • Questo SMG di grande impatto offre mobilità e precisione negli impegni a medio raggio.
    • Sblocca sfida: Ottieni 3 Slide Kills in una singola partita 15 volte.

Regolazioni delle armi

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» Fucili d’assalto «

  • AK-47 (BOCW)
    • Il moltiplicatore del danno al collo è sceso a 1,15, in calo da 1,2
    • 20″ Spetsnaz RPK Barile
      • Ridurre il controllo del rinculo da +8,5 a 7,5%
  • AS44 (VG)
    • Il rinculo iniziale è leggermente diminuito
    • La velocità del proiettile è aumentata del 3,56%
    • Ora ha un vantaggio On-Hand funzionante
  • Fucile d’assalto Charlie (VG)
    • Il moltiplicatore dei danni alla testa è aumentato a 1,85, da 1,5
      • .30-06 20 Round Fast Mags
        • La capacità del caricatore è aumentata a 30, da 20
      • 8mm Klauser 30 Round Mags
        • La capacità del caricatore è aumentata a 40, da 30
      • .50 BMG 30 Mags Rotondi
        • La capacità del caricatore è aumentata a 40, da 30
        • Scala bullet velocity da 1,1 a 1,2
      • .50 BMG 40 Mags Rotondi
        • La capacità del caricatore è aumentata a 60, da 40
        • Il moltiplicatore della velocità di fuoco è sceso a -15% da -10%
  • Carabina Cooper (VG)
    • La velocità del proiettile è aumentata del 4,55%
  • C58 (BOCW)
    • Il moltiplicatore del danno al collo è sceso a 1,1, in calo da 1,2
  • CR-56 AMAX (MW)
    • Il danno massimo è sceso a 31, in calo da 35
    • I danni minimi sono scesi a 24, in calo da 31
  • FARA 83 (BOCW)
    • I danni minimi sono diminuiti a 22, in calo da 23
  • Nikita AVT (VG)
    • Modello di rinculo regolato per facilità d’uso
    • Il tempo sprint to fire è aumentato del 10%
  • Fucile d’assalto Bravo (VG)
    • Headshot Multiplier è aumentato a 1,6, da 1,5
      • .303 British 36 Round Mags
        • Lo scaler della velocità di movimento è aumentato a 1,02, da 1,01
        • L’intervallo di danni è aumentato a -10%, da -20%
  • NZ-41 (VG)
    • Modello di rinculo e intensità regolati quando viene utilizzato in modo completamente automatico.
      • Orbweaver 360mm BC Canna
        • Il controllo del rinculo orizzontale è ora aumentato del 10%
        • La velocità dei proiettili ora è aumentata del 40%
      • Sakura 50 Mags Rotondi
        • Il moltiplicatore della velocità di fuoco è sceso al 12%, in calo dal 22%
        • L’intervallo di danni è aumentato a -12%, da -22%
        • La velocità del proiettile è aumentata a -15%, da -30%
      • 8mm Klauser 40 Round Mags
        • La velocità del proiettile è aumentata a -10%, da -20%
        • Il moltiplicatore della velocità di fuoco è sceso al 12%, in calo dal 16%
        • I danni sono scesi a -3,6%, in calo dal -12%
      • Orbweaver Personalizzato
        • La velocità dei proiettili ora è aumentata del 20%
        • L’intervallo di danni è ora aumentato del 20%
      • LOR Mk1 Scoppio
        • La velocità dei proiettili ora è aumentata del 30%
        • L’intervallo di danni è ora aumentato del 20%
      • Ravenwood 480mm No.2
        • Penalità Damage Range rimossa
        • Penalità Bullet Velocity rimossa

L’NZ-41 (VG) è caduto in disgrazia rispetto alla concorrenza, spesso a causa del suo impegnativo schema di rinculo. Abbiamo regolato la curva in modo che sia più logica nel suo movimento, permettendoti di prevedere e compensare in modo appropriato. Abbiamo anche dato un’occhiata ai bonus di velocità e autonomia forniti da Attachments e apportato modifiche significative in modo che l’NZ-41 (VG) possa competere con i migliori.

  • Vargo 52 (BOCW)
    • I danni minimi sono aumentati a 24, da 23
    • Il moltiplicatore del danno alla testa è aumentato a 1,53, da 1,5
  • Volkssturmgewehr (VG)
    • Il moltiplicatore del danno alla testa è aumentato a 1,55, da 1,5
    • Il moltiplicatore del danno al collo è aumentato a 1,25, da 1,2
    • La velocità di movimento ADS è diminuita del 5%
      • Reisdorf 22V Regolabile
        • Velocità di movimento ADS ridotta al 25%, in calo dal 30%
  • XM4 (BOCW)
    • Il danno massimo è sceso a 28, in calo da 29
    • L’intervallo di danno massimo è sceso a 20,3 metri, in calo da 22,3 metri
    • Il moltiplicatore del danno al collo è sceso a 1,3, in calo da 1,33

» Fucili Da tiro «

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  • SVT-40 (VG)
    • Il danno massimo è aumentato a 60, da 57
    • I danni minimi sono aumentati a 50, da 49
    • La velocità del proiettile è aumentata dell’8,54%
  • M1916 (VG)
    • Il danno massimo è aumentato a 55, da 53
    • Portata massima dei danni aumentata a 58 metri, da 45 metri
    • La velocità del proiettile è aumentata del 7,89%
  • M1 Garand (VG)
    • Il moltiplicatore del danno alla testa è aumentato a 1,59, da 1,5
    • La velocità del proiettile è aumentata del 6,67%

» Fucili da cecchino «

  • HDR (MW)
    • Aumento del Bullet Drop-off
  • Pelington 703 (BOCW)
    • L’intervallo di danno è sceso a 43,2 metri, in calo da 48,3 metri
  • ZRG 20mm (BOCW)
    • Il moltiplicatore del danno del busto superiore è sceso a 1,5, in calo da 1,7
    • 43.9″ Combat Recon Barre
      • La velocità dei proiettili è scesa al 38%, in calo dal 43%
  • Fucile da cecchino Charlie (MW)
    • La velocità del proiettile è diminuita del 5,13%
  • Fucile a 3 linee (VG)
    • La velocità del proiettile è aumentata dell’6,76%
    • Calo della caduta dei proiettili diminuita
    • Sprint to Fire Scaler è aumentato a 1,0, da 0,99
    • Riallineare i reticoli a 3 linee per essere correttamente al centro dello schermo
    • 500mm MN Personalizzato
      • La velocità del proiettile è aumentata al 25%, dal 20%
    • Imperatrice 514mm F01
      • La velocità del proiettile è aumentata al 20%, dal 16%
    • Imperatrice 700mm TN02
      • La velocità del proiettile è aumentata al 35%, dal 30%
    • Kovalevskaya 700 millimetri
      • La velocità del proiettile è aumentata al 20%, dal 15%
      • Il danno al collo è aumentato a 1,3, da 1,1
    • Kovalevskaya 820 millimetri
      • La velocità del proiettile è aumentata al 45%, dal 35%
    • .30-06 20 Round Mags
      • La velocità del proiettile è aumentata al 20%, dal 10%
    • .303 British 5 Round Mags
      • La penalità per danni è stata rimossa.
      • L’intervallo di danni è aumentato a -20%, da -30%
  • Fucile da cecchino Alpha (MW)
    • La gamma di danni massimi è aumentata a 1600, da 1375
  • Rytec AMR (MW)
    • Ora one-shot alla testa entro il raggio massimo di danno
    • Il danno massimo è aumentato a 125, da 102
    • L’intervallo di danno massimo è sceso a 59,1 metri, in calo da 67,3 metri
    • Il moltiplicatore del danno alla testa è aumentato a 2,4, da 2,1
    • Il moltiplicatore del danno al collo è sceso a 1,75, in calo da 2,1
  • Fucile da cecchino Charlie (BOCW)
    • Ora one-shot alla testa entro il raggio massimo di danno
    • Il danno massimo è aumentato a 125, da 102
    • Il moltiplicatore del danno alla testa è aumentato a 2,4, da 2,1
    • Il moltiplicatore del danno al collo è sceso a 1,75, in calo da 2,1
  • Tipo 99 (VG)
    • 5,6 mm 8 mags rotondi
      • L’intervallo di danni è aumentato a -20%, da -25%
    • 8mm Klauser 5 Round Mags
      • Lo scalare Bullet Velocity è aumentato al 20%, dal 10%
    • Sakura 776mm Canna
      • Lo scalare Bullet Velocity è aumentato al 40%, dal 30%
    • Shiraishi 712mm Cecchino
      • Il moltiplicatore del danno del busto superiore è sceso a 1,6, in calo da 1,81
  • Gorenko (VG)
    • Bullet Drop-off diminuito
    • 420mm Imperatrice
      • La velocità del proiettile è aumentata al 40%, dal 11%
      • ADS Time Scaler è aumentato a 0,943, da 0,9
    • Stock rinforzato
      • ADS Time Scaler è aumentato a 1,05, da 1,04
    • 13mm AM 10 Mags Rotondi
      • ADS Time Scaler è aumentato a 0,955, da 0,94
  • Kar98k (VG)
    • Aggiunto Frenzy Weapon Perk
    • La portata massima dei danni è aumentata a 48,9 metri, da 47 metri
    • K98 Scout 10.0x Telescopico
      • La velocità ADS è aumentata a 0,75, da 0,65
    • VDD RE02K
      • L’intervallo di danni è ora aumentato del 20%
    • 8mm Klauser 3 Round Mag |
      • ADS Time Scaler è aumentato a 1,06, da 1,05
    • Krausnick Imbottito
      • ADS Time Scaler è aumentato a 0,945, da 0,934
      • Movespeed Scale è aumentato a 0,95, da 0,94

» Fucili da caccia «

  • I danni sono diminuiti del 20% per i seguenti fucili:
    • Spazzapasta
    • Gallo SA12
    • JAK-1 ·
    • Origine 12
    • R9-0 ·
    • Gracey Auto

Con il passaggio ai pool di salute, i fucili automatici e semi-automatici stavano colpendo un punto di rottura in cui il tempo di uccisione rimaneva lo stesso di prima. Questo cambiamento porta queste armi in linea.

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  • Fucile da combattimento (VG)
    • Movespeed Scale è aumentato a 0,87, da 0,865
    • ADS Move Speed Scale è aumentato a 1,49, da 1,46
    • Framble 18″ precisione
      • La velocità dei proiettili è ora aumentata al 48%, dal 34%
      • L’intervallo di danno è aumentato al 20%, dal 10%
    • Framble n. 3
      • La velocità dei proiettili ora è aumentata del 10%
    • Carro 16″ Corto
      • La penalità per danni è aumentata a -20%, da -30%
    • Segato
      • Bonus danni aumentato al 20%, dal 15%
      • Move Speed Scaler è aumentato al 5%, dal 4%

» Pistole mitragliatrici «

  • Milano 821 (BOCW)
    • L’intervallo di danno massimo è sceso a 12 metri, da 17,8 metri
    • Danno medio aggiunto a 33
    • Gamma di danni medi aggiunta a 17,8 metri
    • I danni minimi sono scesi a 27, in calo da 30
  • LAPA (BOCW)
    • Il danno massimo è sceso a 27, in calo da 31
    • Portata massima dei danni aumentata a 12,7 metri, da 10,1 metri
    • I danni medi sono scesi a 25, in calo da 28
    • Mid Damage Range aumentato a 20 metri, da 17,8 metri
    • I danni minimi sono scesi a 21, in calo da 26
  • OT 9 (BOCW)
    • Il danno massimo è sceso a 29, in calo da 30
  • Armaguerra 43 (VG)
    • Leggera riduzione al rinculo iniziale
    • Botti 315mm CII
      • Il moltiplicatore del rinculo verticale è sceso al 40%, in calo dal 50%
    • .30 Russo Corto 34 Round Mags
      • La penalità per danni è scesa al -4%, da -5%
      • Calo del rinculo visivo
  • Owen Gun (VG)
    • Il moltiplicatore del danno agli arti superiori è diminuito di 1, in calo da 1,45
    • Il moltiplicatore del danno agli arti inferiori è sceso a 0,9, da 1,0
    • L’intervallo di danno massimo è sceso a 15,2 metri, in calo da 17,1 metri
    • Il Mid Damage Range è sceso a 19,7 metri, da 20 metri
    • 7.62 Gorenko 33 Round Mags
      • La velocità di incendio è scesa al 14,5%, in calo dal 15%
    • 7.62 Gorenko 72 Tamburi rotondi
      • La velocità di incendio è scesa al 14,5%, in calo dal 15%
  • Mitragliatrice Alpha (MW)
    • 5.56 NATO Mags da 30 round
      • Il danno massimo è sceso a 37, in calo da 38
      • I danni medi sono scesi a 27, in calo da 28
      • Il Mid Damage Range è sceso a 30,5 metri, da 40 metri
    • 5.56 Tamburi NATO da 60 colpi
      • Il danno massimo è sceso a 37, in calo da 38
      • I danni medi sono scesi a 27, in calo da 28
      • Il Mid Damage Range è sceso a 30,5 metri, da 40 metri
  • Welgun (VG)
    • Aggiunto Frangible Weapon Perk
    • 120mm Gawain Corto
      • La velocità di incendio è scesa al 6%, in calo dal 10%
      • Penalità per l’intervallo di danni rimosso
  • UGR (BOCW)
    • La capacità del caricatore è aumentata a 40, da 30

» Pistole «

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  • Gli attacchi corpo a corpo con la pistola ora richiedono tre colpi consecutivi per avviare un finisher sul bersaglio. Questo è aumentato da 3.
  • 1911 (VG) ·
    • ACP 18 Round Mags
      • La capacità del caricatore è aumentata a 24, da 18.
      • I danni minimi sono aumentati a 24, da 20
  • Chiusa (VG)
    • Il danno massimo è aumentato a 50, da 46
    • I danni medi sono aumentati a 42, da 40
    • I danni minimi sono aumentati a 37, da 30
  • RATT (VG)
    • Mid Damage è aumentato a 26, da 22
    • I danni minimi sono aumentati a 22, da 20
    • Il moltiplicatore del danno al collo è aumentato a 1,4, da 1,2
  • Pistola Charlie (BOCW)
    • Il danno massimo è sceso a 35, in calo da 40
    • I danni medi sono scesi a 29, in calo da 33
  • Mitragliatrice (VG)
    • Il danno massimo è aumentato a 20, da 19
    • Mid Damage è aumentato a 16, da 15
    • I danni minimi sono aumentati a 13, da 12
    • Riduzione significativa del controllo del rinculo della base
    • 7.62 Gorenko 40 Round Mags
      • Il moltiplicatore della velocità di fuoco è sceso al 5%, in calo dal 7%
      • La penalità di Recoil Control è scesa a -18%, in calo dal -27%
    • 8mm Nambu 20 Mags Rotondi
      • La penalità di Recoil Control è scesa a -22%, in calo dal -30%
      • Il moltiplicatore della velocità di fuoco è sceso al 5%, in calo dal 7%
    • Canna rapida
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      • Il moltiplicatore della velocità di fuoco è sceso al 5%, in calo dal 20%

La Mitragliatrice (VG), nella sua precedente incarnazione, era una bestia estremamente difficile da controllare efficacemente, spesso usata solo come ultima opzione assoluta. Abbiamo apportato una modifica significativa all’intensità del calcio e al modello di rinculo dell’arma e regolato il suo profilo di danno per essere un’arma che ora è qualcosa da non sottovalutare.

» Lanciatori «

  • Panzerfaust (VG)
    • Il tempo di transizione ADS in uscita è sceso a 0,48, in calo da 0,5
    • Base Movespeed Scale è aumentata a 0,8, da 0,79
    • Ads Movement Speed Scale è aumentato a 0,85, da 0,8

ALLEGATI

  • Akimbo Perk
    • Akimbo for Pistols ora riduce i danni del 10%.
  • Silenziatore MX
    • La velocità del proiettile è aumentata al 15%, dal 10%
  • Stabilizzatore F8
    • L’intervallo di danno è aumentato al 15%, dal 10%

OPERATORI

  • Regolazione della pelle di rosa
    • Abbiamo effettuato una regolazione del 70% per aumentare la luminosità del famigerato outfit Roze. Con i recenti miglioramenti dell’illuminazione di Caldera, ancora una volta ha reso il suo outfit sbilanciato con il resto delle opzioni operatore disponibili per i giocatori.

Call of Duty Modern Warfare 1,58 Dimensione del download

  • PlayStation 5:
    • 5,2 GB
  • PlayStation 4:
    • 5,2 GB
  • Xbox One Series X / S:
    • 5,4 GB
  • Xbox One:
    • 5,4 GB
  • PC:
    • 5,7 GB (solo Warzone)
    • 6,6 GB (Warzone e Modern Warfare)

Scarica l’aggiornamento gratuito di Call of Duty Modern Warfare 1.58 su PlayStation 4, PC e Xbox One.

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