Patch Notes

COD CWアプデ(アップデート)1.17パッチノート (1.017.000)

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新しいコールオブデューティブラックオプスコールドウォーアップデート1.17  は、PS4、PS5、PCXbox Series X and Xbox Oneでまもなく公開されます。最新のCOD CW アプデ 1.139パッチノートによると、最新のアップデートでは、生活の質の修正とゲームプレイの変更が追加されました。これとは別に、COD Cold Warアップデート1.17では、一般的な安定性の修正も追加されます。

以前は、大きな更新により、さまざまな生活の質の修正と変更が追加されていました。このゲームは、PlayStation 5、PS4、Xbox One、Xbox SeriesXで利用できるようになりました。

残念ながら、前回のパッチ以降、一部のプレーヤーはオンラインでゲームをプレイしているときに問題に直面しています。今日のCOD CWバージョン1.17は、これらの問題のいくつかを修正します。

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Cold Warアップデート1.17パッチノート

新しい冷戦シーズン3マップ

冷戦シーズン3のリローデッドアップデートでスタンドオフマップとドゥーガマップを追加しました。

スタンドオフ、古典的なブラックオプス2マップは冷戦への道を進んでいます。このマップは、競争力のあるプレイヤーとカジュアルプレイヤーの両方に長い間支持されてきました。

Dugaは、新しいマルチチームエリミネーションバトルロワイヤルモードを追加しました。

冷戦シーズン3 ’80年代アクションヒーローズ’イベント

ブラックオプスコールドウォー、ウォーゾーン、およびCoD:モバイルは「80年代のアクションヒーローズ」クロスオーバーイベントを主催し、プレイヤーが利用できるようになります。

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新しい冷戦オペレーター:ランボー&ジョン・マクレーン

新しいオペレーターのジョン・ランボーとジョン・マクレーンが、80年代のアクションヒーローズイベントでゲームに追加されました。

冷戦のための新しいバトルロワイヤルモード

シーズン3リローデッドに付属する冷戦マルチチームエリミネーションモード。冷戦のバトルロワイヤルモードです。

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新しい冷戦兵器

野球バット と AMP63ピストルは、ゲームに追加します。

野球のバットは恐らく手ごわい武器になるでしょうが、ゾンビのアンデッドの頭蓋骨を割るのに最も適しています。

AMP63は、近距離用のフルオートピストルです。

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冷戦の武器バランスの変化

すべてのスナイパーライフル、アサルトライフル、LMG、およびピストルにいくつかの調整を追加しました。」

詳細は後日お知らせします。

新しいブラックオプス冷戦シーズン3ゾンビコンテンツ

冷戦のシーズン半ばのアップデートでは、オンスロートの18番目のマップを含む、ゾンビ体験全体に新しいコンテンツと機能が追加されました。

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新しいコンテンツ:

  • アウトブレイク
    • 新しいメインクエスト
    • オルダエンカウンターワールドイベント
    • 釣り(!!)
    • 発見する新しいインテルドキュメント、オーディオログ、無線送信、およびアーティファクト
  • ラウンドベースのマップ
    • 「FirebaseZ」と「DieMaschine」の「クランク2:クランクする時間がない」期間限定モード
  • デッドオプスアーケード3
    • 新しいシルバーバックスライドウェイボーナスマップ
  • 猛攻撃(PlayStation®)**
    • 猛攻撃スタンドオフマップ+新しいIntel
    • 新しい期間限定モード
    • 排他的な武器設計図報酬を備えた新しいチャレンジ

新機能とゲームプレイの改善:

  • ラウンドベースのマップとアウトブレイクのミステリーボックスとトライアル報酬に追加された新しい武器
    • グロザアサルトライフル
    • MAC-10 SMG
    • ストリートスイーパーショットガン
    • FARA83アサルトライフル
    • LC10 SMG
    • R1シャドウハンタークロスボウ
    • ZRG20mmスナイパーライフル
    • スレッジハンマー近接武器
    • 脇差近接武器
    • マチェーテ近接武器
    • E-Tool近接武器

カスタムModのサポート: 「ブループリントの適用」機能を使用して、カスタムブループリントをゾンビに取り込みます。ゲーム内のすべての武器に複数の構成を作成し、ゲームセッションで見つかったすべての武器にカスタムModを適用します。

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アウトブレイクマップの新機能: 無料のカーソルサポートとオーバーヘッドマップにpingを実行する機能

ゾンビ固有の武器チューニング の全体的な電力増加する ブラックオプス冷戦 アーセナル

新しい武器のロック解除の課題: 野球のバットとAMP63マシンピストル(シーズン中)

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ハイラウンドでゾンビの健康状態を再調整し、セルフリバイブコストをスケーリングして 、熟練したゾンビプレイヤーに大きなチャレンジと高い賭け金を提供し ます

バフ研磨 パック-パンチZRG 20ミリメートルの 複数のゾンビに影響を与えるために弾丸の浸透を

発生時の痴呆エコーの健康状態の低下

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Dead Ops Arcade3の新しいゲームプレイの改善とバグ修正 

バグの修正

新しい武器の調整

このアップデートにより、Black Ops Cold Warに2つの新しい武器チューニングラウンドがもたらさ れます。1つはすべてのモード用で、もう1つはゾンビ専用です。1つ目は、すべてのスナイパーライフル、アサルトライフル、LMG、およびピストルのグローバルチューニングパスであり、各武器が独自に目立ち、その強みを発揮できるようにします。これには、すべての狙撃兵にカスタムのフリンチ効果を追加し、各狙撃銃のADSの勢いを個別化することが含まれます。これらの各アップデートに関するチームからの開発者の解説については、以下をお読みください。

武器の調整の第2ラウンドは、ゾンビのほとんどの ブラックオプス冷戦 兵器の力を高めて、各武器がどのような状況でも実行可能な選択であることを保証します。完全なリストの詳細については以下を参照してください。疑問がある場合は…頭を狙ってください。

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グローバル

イベント

  • 80年代のアクションヒーロー
    • 5月20日から始まる80年代のアクションヒーローズイベントでは、ブラックオプスコールドウォー ウォーゾーン で9つのチャレンジと報酬の2セットを利用できます 。
    • 戦術ライフルの武器の青写真のロックを解除するには、9つの ブラックオプス冷戦チャレンジをすべて完了し 、スナイパーライフルの武器の青写真のロックを解除するには、9つのウォーゾーンチャレンジをすべて完了して ください。

 一般

  • ゲーム内のPingおよびパケット損失メーターを復元しました。
  • アプリケーションを閉じた後にジェスチャがリセットされる問題に対処しました。

プレステージショップ 

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  • 利用可能な新しいレガシーコンテンツ:
    • プレステージショップにアクセスできるすべてのプレイヤーが利用できる2枚のレガシーブラックオプスコーリングカード。
    • 3ブラックオプス3コーリングカードとブラックオプス4コーリングカードで、シーズンレベル50で利用できます。
    • アニメーションブラックオプス3コーリングカードはシーズンレベル100で入手できます。

戦闘記録

ハードコアマッチがコアモードとしてカウントされていた問題に対処しました。

武器のチューニング

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  • すべてのスナイパーライフル

このアップデートでは、2つの目標を念頭に置いてスナイパーライフルを改訂しています。

  • スナイパーライフルと他の武器クラスの間でより意味のあるゲームプレイを作成するため。
  • 各スナイパーライフルの役割をより明確に定義して、より個性と専門性を与えること。

そのために、次の更新が行われました。

カスタムフリンチ:攻撃 中に武器の照準を動かす狙撃兵固有のフリンチを作成しました。このフリンチはADSでより顕著です。フリンチを減らすアタッチメントは、この機能の更新に組み込まれています。

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ADS Momentum:  ADS(Aim Down Sight)Momentumは、スナイパーライフルごとに個別化されるようになりました。ADSの勢いは、武器がADSを出て、再び入るときの重さの感覚です。腰の位置に完全に戻ることなく、ADSをすばやく出入りするときに、これを感じます。より重いスナイパーライフルはより重く感じられ、それに応じてADSの再取得が遅くなります。フルヒップファイア位置からADSに入るときは、ADSモメンタムは使用されないことに注意してください。

各スナイパーライフルをそれ自体でさらに際立たせるための次のステップとして、武器クラス全体で次の変更を行いました。いつものように、ゲームデータとフィードバックに基づいてこれらの更新が公開されたら、必要に応じて武器の統計を評価および調整することに取り組んでいます。

LW3 –ツンドラ

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これがスナイパーライフルのベースラインです。地平線をスキャンして新しいターゲットをすばやく見つけるのに十分な速さでありながら、ワンヒットキル能力で十分寛容です。この武器は、ほとんどのプレイヤーがブラックオプスコールドウォーで狙撃兵になるのを楽しんで遊ぶことを目的としています 。次の変更により、武器の役割がより明確になり、長距離の精度が向上し、短距離の戦闘の実行可能性に重点が置かれなくなります。

  • LW3 –ツンドラ
    • 弾丸の速度が550から580に増加しました。
    • ADS-InMomentumを0.2から0.233に削減しました。
  • 添付ファイル
    • 弾丸速度ボーナスを28.2インチ拡張バレルアタッチメントから25%から18%に減らしました。
    • Bullet Velocityボーナスを29.1インチのCombatRecon Barrelアタッチメントから75%から36%に減らしました。
    • Bullet Velocityボーナスを28.2インチのTigerTeam Barrelアタッチメントから50%から27%に減らしました。
    • ドロップショットラップハンドルアタッチメントからのフリンチ耐性ボーナスが50%から33%に減少しました。
    • フィールドテープハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から50%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのフリンチ耐性ボーナスが80%から67%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのスプリントからファイアタイムへのペナルティが12%から15%に増加しました。
    • 空中弾性ラップハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から25%に減少しました。
    • 空挺弾性ラップハンドルアタッチメントからのスプリントからファイアタイムへのペナルティが15%から18%に増加しました。
    • 空挺弾性ラップハンドルアタッチメントからの照準ダウンサイトタイムボーナスが12%から5%に減少しました。

ペリントン703

Pelington 703は、絶え間ない動きと位置の変更を楽しむプレイヤー向けの素早い狙撃ライフルとして設計されており、ワンヒットキルの可能性とトレードオフしてスピードを上げています。この武器は、銃撃戦の最中に走り、重要な位置を進むのを楽しむようなプレイヤーを対象としています。次の変更は、武器の役割を強化し、ADS速度の一部をSprint to Fireの利点にシフトし、わずかに遅いBulletVelocityを使用してゲームプレイをより近い範囲に保ちます。

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  • ペリントン703
    • スプリントからファイアまでの速度が0.45から0.433に増加しました。
    • 弾丸の速度を500から478に減らしました。
    • エイムダウンサイトタイムが0.55から0.583に増加しました。
  • 添付ファイル
    • 弾丸速度ボーナスを25インチ拡張バレルアタッチメントから25%から17%に減らしました。
    • Bullet Velocityボーナスを27.2インチのCombatRecon Barrelアタッチメントから75%から43%に減らしました。
    • BulletVelocityボーナスを26.5インチのTigerTeam Barrelアタッチメントから50%から30%に減らしました。
    • フィールドテープハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から50%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのフリンチ耐性ボーナスが80%から67%に減少しました。
    • 空中弾性ラップハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から25%に減少しました。
    • 空挺弾性ラップハンドルアタッチメントからの照準ダウンサイトタイムボーナスが12%から5%に減少しました。

スナイパーライフルチャーリー(半自動)

ZRG 20mmの最近のリリースと、LW3 –ツンドラの人気により、これら2つの武器の間に未開発のスペースが存在しました。その位置を埋めるために、私たちの半自動狙撃ライフルはいくつかの新しいアップグレードを与えられました。.50 Calラウンドの致死性に傾倒し、武器ははるかに強力になり、連続したショットを発射するのが遅くなるというトレードオフがあります。リチャンバーのない半自動式の武器として、それはまだ非常に高速であり、位置を押し続けるのにうまく機能します。

  • スナイパーライフルチャーリー
    • 胴体中央部を含むように、ワンヒットキルの可能性が増加しました。
    • エイムダウンサイトの速度を0.7から0.666に上げました。
    • ADS-OutMomentumが0.2から0.183に増加しました。
    • ADS-InMomentumを0.2から0.25に削減しました。
    • 発砲速度を0.333から0.833に下げました。
  • 添付ファイル
    • 弾丸速度ボーナスを22.2インチ拡張バレルアタッチメントから25%から13%に減らしました。
    • 発射速度ボーナスが20.6インチのラピッドファイアバレルアタッチメントから11%から12%に増加しました。
    • Bullet Velocityボーナスが22.6インチのCombatRecon Barrelアタッチメントから75%から26%に減少しました。
    • BulletVelocityボーナスを22.6インチのTigerTeam Barrelアタッチメントから50%から20%に減らしました。
    • 発射速度ボーナスが22.6インチのタイガーチームバレルアタッチメントから18%から24%に増加しました。
    • フィールドテープハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から50%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのフリンチ耐性ボーナスが80%から67%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのスプリントからファイアへのペナルティが12%から15%に増加しました。
    • 空中弾性ラップハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から25%に減少しました。
    • 空挺弾性ラップハンドルアタッチメントからのスプリントからファイアへのペナルティが15%から18%に増加しました。
    • 空挺弾性ラップハンドルアタッチメントからの照準ダウンサイトタイムボーナスが12%から5%に減少しました。

ZRG 20mm

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これはブラックオプス冷戦で最も致命的な狙撃銃で あり、車両とスコアストリークを破壊します。この武器は弾薬が少なくて遅いので、この力には代償が伴います。マップの知識、一般的な敵の動き、敵のスコアストリークの破壊を優先するプレイヤーは、ZRG20mmで優れています。戦術よりも戦略。そのためには、この武器は他のスナイパーライフルクラスに比べて使用速度が遅い必要があります。

  • ZRG 20mm
    • エイムダウンサイトの速度を0.65から0.683に下げました。
    • 弾丸の速度を925から923に減らしました。
    • ADS-OutMomentumが0.2から0.183に増加しました。
    • ADS-InMomentumを0.2から0.283に削減しました。
    • カスタムビークルダメージ: この武器の「反物質的」特性は、すべてのビークルとスコアストリークに追加のダメージを与えます。Black Ops Cold Warで選択できる車両とスコアストリークの数が非常に多いため、このダメージはゲーム内で範囲(1100〜2200) として表示されます。一般的に言って、車両またはスコアストリークが大きいほど、この武器が与えるダメージは大きくなります。
  • 添付ファイル
    • 弾丸速度ボーナスを41.9インチ拡張バレルアタッチメントから25%から10%に減らしました。
    • Bullet Velocityボーナスを43.9インチのCombatRecon Barrelアタッチメントから75%から20%に減らしました。
    • Bullet Velocityボーナスが42.7インチのSigmaSpecial Barrelアタッチメントから67%から16%に減少しました。
    • フィールドテープハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から50%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのフリンチ耐性ボーナスが80%から67%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのスプリントからファイアへのペナルティが12%から18%に増加しました。
    • 空中弾性ラップハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から25%に減少しました。
    • 空中弾性ラップハンドルアタッチメントからのスプリントからファイアへのペナルティが15%から20%に増加しました。
    • 空挺弾性ラップハンドルアタッチメントからの照準ダウンサイトタイムボーナスが12%から5%に減少しました。

スイスK31

反動が少なく、リチャンバーが速く、ハンドリングが速いこの武器は、複数の敵のターゲットをすばやく排除するのに理想的です。鷲の目と鋼の神経を持っているプレイヤーは、他のどの狙撃ライフルよりもこの武器でより多くの敵を倒すことができます。毎回ヘッドショットを釘付けにするのが苦手な人にとって、スイスのK31は戦術的なライフルのように機能します。ここで行われた変更は、狙撃兵のフリンチが少ないという利点とともに、このスキルの側面をさらに示しています。

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  • スイスK31
    • 他のスナイパーライフルより25%少ないフリンチ。
    • 弾丸の速度を700から684に減らしました。
  • 添付ファイル
    • 弾丸速度ボーナスを24.9インチ拡張バレルアタッチメントから25%から16%に減らしました。
    • Bullet Velocityボーナスを24.9インチのCombatRecon Barrelアタッチメントから75%から31%に減らしました。
    • Bullet Velocityボーナスを24.9インチのTigerTeam Barrelアタッチメントから50%から23%に減らしました。
    • フィールドテープハンドルアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスが90%から50%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのフリンチ耐性ボーナスが80%から67%に減少しました。
    • SASRジャングルグリップハンドルアタッチメントからのスプリントからファイアへのペナルティが12%から11%に減少しました。
    • 空挺弾性ラップハンドルアタッチメントからの照準ダウンサイトタイムボーナスが12%から5%に減少しました。

すべてのアサルトライフル

アサルトライフルがサブマシンガンよりも長距離で有利になるように、弾丸の速度を全面的に改善しました(1つの例外を除く)。FFAR 1の最大ダメージの増加と引き換えに、弾丸の速度が低下します。

このアップデートでは、アサルトライフルのヘッドショットモディファイアも標準化されています。5.56弾薬を使用するアサルトライフルには1.4倍のヘッドショット修正があり、7.62弾薬を使用するアサルトライフルには1.25倍の修正があります。一般的に、7.62弾を使用するアサルトライフルはすでに高いダメージを与えます。FFAR 1を除いて、殺すのに必要なヒット数は同じままです。FFAR1は、プレーヤーがヘッドショットを獲得した場合に殺すのに必要なヒット数が少なくなります。

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  • クリグ6
    • 弾丸の速度が625から686に増加しました。
    • BulletVelocityボーナスが19.7インチのRangerBarrelアタッチメントから100%から126%に増加しました。
    • 弾丸速度のペナルティを15.5インチの輪郭バレルアタッチメントから25%から12%に減らしました。
  • AK 47
    • 弾丸の速度が490から702に増加しました。
  • FFAR 1
    • 最大ダメージが27から28に増加しました。
    • 弾丸の速度を705から629に減らしました。
  • グロザ
    • ヘッドショット乗数を1.4倍から1.25倍に減らしました。
    • 弾丸の速度が650から660に増加しました。
  • QBZ-83
    • 弾丸の速度が625から671に増加しました。
  • ファラ83
    • ヘッドショット乗数を1.25倍から1.4倍に増やしました。
    • 弾丸の速度が675から729に増加しました。
    • 最大ダメージを31から30に減らしました。
    • 最小ダメージを28から27に減らしました。
    • 弾丸速度のペナルティを17.5インチの輪郭バレルアタッチメントから25%から18%に減らしました。
  • XM4
    • 弾丸の速度が550から657に増加しました。

すべての軽機関銃

Bullet Velocityをリファクタリングして、タスクフォースバレルのアタッチメントへの依存を減らし、LMGに固有のパワーを与えました。これらの変更により、残りのバレルアタッチメントにより多くの価値がもたらされますが、タスクフォースバレルは弾丸の速度を高めるための確かな選択肢です。

  • 軽機関銃アルファ
    • 弾丸の速度が675から714に増加しました。
    • 弾丸速度ボーナスを21.8インチタスクフォースバレルのアタッチメントから100%から41%に減らしました。
  • RPD
    • 弾丸の速度が475から684に増加しました。
    • 弾丸速度ボーナスを20.3インチタスクフォースバレルのアタッチメントから100%から44%に減らしました。
  • M60
    • 弾丸の速度が600から791に増加しました。
    • 弾丸速度ボーナスを22.8インチタスクフォースバレルのアタッチメントから100%から39%に減らしました。

すべてのピストル

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ピストルは弾丸の速度に若干の調整が加えられました。これらの変更は、「ヒットスキャン」範囲を最もよく使用される交戦距離の端に押し出すことにより、各ピストルによりよく適合します。

  • 1911年
    • 弾丸の速度が200から206に増加しました。
  • マグナム
    • 弾丸の速度が300から313に増加しました。
  • ピストルチャーリー(バーストファイア)
    • 弾丸の速度が250から257に増加しました。

特別な武器

  • R1シャドウハンター
    • スナイパーフリンチを追加しました。

マルチプレイヤー

マップ

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  • スタンドオフ[NEW]
    • 6v6マップの回転にスタンドオフを追加しました。
  • ドゥーガ[NEW]
    • マルチチームマップローテーションにDugaを追加しました。
  • RAID
    • リスポーン時にプレイヤーを地面に落とす可能性のあるスポーンの問題に対処しました。
  • 駐屯地
    • プレイヤーがメインタンク施設内のジオメトリを通り抜ける可能性がある問題に対処しました。
  • 交差点
    • 諸兵科連合とVIPエスコートのローテーションに交差点が追加されました。

モード

  • ダイハードポイント[NEW]
    • 注目のプレイリストにDieHardpointが追加されました。
    • ハードポイントをキャプチャして、チームのポイントを獲得します。同じライフで複数の敵を排除して、試合中に最大5つの強力なバフを獲得します。
    • ハードポイントをキャプチャすると、移動速度が向上し、タイマーが30秒に設定されます。タイマーがゼロに達すると、爆発します。エリミネーションを獲得し、ハードポイントを獲得して、タイマーを延長します。
    • チームのハードポイントにいる間、タイマーは一時停止し、キルは最大30秒までタイマーに15秒を追加します。
    • 連続キルは最大4つの追加バフを付与します:武器処理の改善、ADS速度、スライド速度、および死亡時のより大きな爆発(5キルストリークの後に付与されます)。
    • 200ポイントに到達した最初のチーム、または期限が切れる前に最も多くのポイントが勝ちます。
  • マルチチームエリミネーション[NEW]
    • マルチチームに新しいラストチームスタンディングモードが追加されました。
    • 拡大する放射線ゾーンを生き残るために4人の10チームが戦います。再デプロイは制限され、ロードアウトは制限されます。チームは、武器、スコアストリーク、アーマー、およびその他のアイテムを清掃する必要があります。
    • 最後に立ったチーム、または最後のセーフゾーンでexfilチョッパーに搭乗した最初のチームが勝ちます。
  • 12v12モシュピット
    • スタンドオフ、パインズ、モスクワがマップの回転に追加されました。
  • 検索と破棄
    • レイドの爆弾サイトの文字は、コントロールと一致するように交換されました。私道の爆弾サイトはAになり、プールの爆弾サイトはBになりました。それに応じてコールアウトを更新してください。
  • コントロール
    • デフォルトの残業ルールは、目標を使用してディフェンスのチームを決定するようになりました。

注目のプレイリスト

  • ダイハードポイント [NEW]
  • スタンドオフ24/7 [NEW] (クイックプレイ経由でハードコアでも利用可能)
  • マルチチームエリミネーション [NEW]
  • 12v12 Moshpit(クイックプレイ経由でハードコアでも利用可能)
  • Nuketown 24/7(クイックプレイ経由でハードコアでも利用可能)
  • ガンファイト
  • パーティーゲーム
  • マルチチームモシュピット

スコアストリーク

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  • ケアパッケージ
    • ケアパッケージからのより高いスコアストリークのオッズがわずかに増加しました。
    • 破壊されたケアパッケージチョッパーは、引き続きケアパッケージをドロップします。
  • カウンタースパイ機
    • カウンタースパイプレーンの持続時間が30秒から20秒に短縮されました。
    • アーマーのクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
  • 衛兵
    • セントリーを倒すための手榴弾のヒット数を1から2に増やしました。
  • 攻撃ヘリコプター
    • 攻撃ヘリコプターのコストを4500から3800に削減しました。
  • VTOLエスコート
    • VTOLエスコートコストを6500から6200に削減しました。

装置

  • モロトフ
    • モロトフの初期直撃ダメージが40から75に増加しました。
    • モロトフのダメージが16から20に増加しました。

フィールドアップグレード

  • ガス鉱山
    • ガス鉱山のダメージが15から25に増加しました。
    • ガス鉱山の効果持続時間が16秒から18秒に増加しました。
    • ガス鉱山のダメージ間隔を0.2秒から0.4秒に短縮しました。
    • この変更の目的は、プレイヤーが死ぬ前にガス鉱山から逃げるチャンスを増やすことです。

移動

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  • スライドからスタンドへのカメラの移行が遅れる問題に対処しました。
    • この変更により、しゃがむのにかかる時間が20ミリ秒増加し、しゃがみとスタンドの間の後続のスタンス変更を実行できるようになるまでの遅延と一致するようになりました。この変更により、スタンス変更を実行するときに、少数のプレーヤーで報告されたカメラポップも解決されるはずです。

UI

  • 武器マスタリーバッジがベストプレイとキルカムに表示されるようになります。

リーグプレー

  • マッチキャンセル
    • プレイヤーが試合開始前または試合開始直後に切断した場合、試合はキャンセルされるようになりました。残りのプレイヤーはラダーポイントを失うことはありません。

ゾンビ

ラウンドベースのモード

  • クランク2:クランクする時間がない
    • Crankedの新しいバリエーションは、「FirebaseZ」と「DieMaschine」になります。
    • ミステリーボックスのすべての場所がアクティブになり、ミステリーボックスはアクション映画に触発された武器とサポートを備えています。ミステリーボックスでのサポートの頻度が増加します。
    • すべてのプレイヤーはナイフから始めます。
    • ゾンビは、殺されると致命的な爆発物を落とす可能性が高くなります(Semtex、Frags、MonkeyBombs)。
    • あなたが爆発する前に、ゾンビを殺し続けてクランクタイマーに時間を追加してください!
    • クラフトテーブル、ウォールバイ、メインクエストは無効になっています。

アウトブレイク

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  • 新しいコンテンツ
    • 5月20日の午前10時(太平洋標準時)からアウトブレイクで利用可能な新しいメインクエスト。
    • Orda Encounter WorldEventをOutbreakに追加しました。
    • アウトブレイクに釣りを追加しました。ウラル山脈に点在する釣り竿を探し、いくつかのアイテムを巻き取ります。
    • 発見する新しいインテルドキュメント、オーディオログ、無線送信、およびアーティファクトを追加しました。
  • ゲームプレイ
    • 胸の弱点の健康を減らし、ダメージを軽減するためにテンペストを調整しました。
    • Krasny Soldatを調整して、ジェットパックが破壊するのに必要なダメージが少なくなるようにしました。
    • ドゥーガ地域で出現するテンペストの敵の数を減らしました。
    • RukaおよびDuga地域でのさまざまなゾンビパスの問題に対処しました。
    • プレイヤーがペックのIDバッジにpingできない問題に対処しました。
    • Phase WallTearを通過するときにChopperGunnerをアクティブ化することに関連するエクスプロイトを閉じました。
    • プレイヤーがDuga地域のHoldoutObjectiveから逃れることができるエクスプロイトを閉じました。
  • 世界のイベント
    • フューリークリスタルのイベントタイマーを増やしました。
    • リージョンが進行している間、DementedEchoのヘルスが拡大し続ける問題に対処しました。
  • 目的
    • ゴロバのホールドアウト目標の1つですべてのゾンビキルがバリケードキルに対してXPを与えていた問題に対処しました。
  • UI
    • フリーカーソルを使用してオーバーヘッドマップにpingを実行する機能が追加されました。
  • 安定
    • 車両に関連する安定性の問題に対処しました。

デッドオプスアーケード3

  • ゲームプレイ
    • ダーククリプトボーナスルーム(キー、ディバインシールドポーション)に新しいレアアイテムスポーンを追加しました。
    • 進行中のゲーム中にプレイヤーが友達に参加できない問題に対処しました。
    • 進行中の試合に再参加したプレイヤーは、再参加時に運命が回復するようになりました。
    • 分割画面のプレイヤーがママバックを倒した後に「ゲームオーバー」状態になる可能性がある問題に対処しました。
    • プレイヤーが拾った武器を落とした場合に、運命の鶏が予想よりも高い武器を保持する問題に対処しました。
    • 「SpectralHoundsofDarkWood」チャレンジラウンドのアナウンサーオーディオが欠落している問題に対処しました。
  • ボーナスエリア
    • 新しいシルバーバックスライドウェイボーナスマップがローテーションに追加されました。
    • プレイヤーがボーナスルームを出るのを選択したときにシルバーバックスライドウェイマップでXPが授与される問題に対処しました。
    • SilverbackSlidewaysマップでプレイヤーが死亡したときにChickensがスピンアウトしない問題に対処しました。
    • SilverbackSlidewaysマップでプレイヤーの武器が死亡時に削除されない問題に対処しました。
    • 特定のボーナスルームの初期化に時間がかかりすぎる問題に対処しました。
    • ボスはプレイヤーのクローンをターゲットにしなくなります。
    • Ghostのテレポート動作の頻度を調整しました。
    • 一人称モードでは、ミートボールがほぼ完全なダメージを与えることはなくなりました。
    • 車両に乗っているプレイヤーは、ママバックによってターゲットの優先順位が低くなります。
    • 特定の条件下でゾンビがプレイヤーをリターゲットしない問題に対処しました。
    • HPが0に達した後、Margwaが最大1秒生き続けることができる問題に対処しました。
    • Solo AdvancedStartモードをプレイしているときにNovaCrawlersがゲームに存在しない問題に対処しました。
    • メガトンが意図せずに生き続けてぼろぼろになる可能性がある問題に対処しました。
    • 一部の敵タイプに対してさまざまなシールドアイテムが適切に機能しない問題に対処しました。
    • Room of Judgementのボスがイベントの失敗で殺されなかった問題に対処しました。これは、追加の意図しないプレイヤーの死亡につながる可能性があります。
    • トラバーサルを実行している敵がクロックピックアップからの時間減速効果を登録しない問題に対処しました。
  • 課題
    • 「フルアーセナル」コーリングカードチャレンジが正しく完了しない問題に対処しました。
  • UI
    • キルが65,535キルを超えた場合のゲーム内スコアボードのラッピングに関する問題に対処しました。スコアボードの折り返しは、1,000,000マークを超えた場合にのみ発生します。

猛攻撃(プレイステーション)

  • マップ
    • 新しいIntelでマップの回転にスタンドオフが追加されました。
    • 交差点が回転に追加されました。
  • モード
    • オンスロートに「オンスロートミステリー弾薬」期間限定モードが追加されました。
    • ランダムな武器から始めます。サージごとに、武器は難易度に応じてスケールアップする別のランダムな武器に置き換えられます。Ammo ModsとPack-a-Punchアップグレードにアクセスして、難易度が上がるにつれてパワーを伸ばし続けます。
  • 課題
    • 専用の武器設計図報酬を利用できる新しいチャレンジ。

プログレッション

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  • メインクエストを完了すると、最後に利用可能なExfilと同等のボーナスAetheriumCrystalsがプレイヤーに報酬として与えられます。

ゲームプレイ

  • ラウンド40を超えるチャレンジを提供するために、ほぼすべての敵タイプの最大ヘルスキャップが引き上げられました。
  • トゥームストーンシャドウフォームでジャンプパッドを使用すると、プレイヤーが無敵になることができるエクスプロイトを閉じました。

ミステリーボックス

  • ミステリーボックスから追加の武器を入手できるようになりました。
    • グロザアサルトライフル
    • MAC-10 SMG
    • ストリートスイーパーショットガン
    • FARA83アサルトライフル
    • LC10 SMG
    • R1シャドウハンタークロスボウ
    • ZRG20mmスナイパーライフル
    • スレッジハンマー近接武器
    • 脇差近接武器
    • マチェーテ近接武器
    • E-Tool近接武器

トライアル

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  • から追加の武器を可能な報酬として取得できるようになりました(上記を参照)。
  • ダメージを受けて回復する必要のあるトライアルを削除しました。

フィールドアップグレード

  • すべてのフィールドアップグレードは、WANDアニメーションを待つ代わりに、より速くアクティブ化されるようになりました。
  • ヒーリングオーラをアクティブにすると、他のプレイヤーのフィールドアップグレードプログレスバーがリセットされる可能性がある問題に対処しました。

サポート

  • ゾンビのコンパウンドボウの弾薬容量が2倍になりました。
  • セルフリバイブのコストは、作成されるたびに50ハイグレードサルベージずつ増加します。

特典

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  • DeadshotDaiquiriがR1Shadowhunterに適切に適用されていなかった問題に対処しました。

 

課題

  • 要件をより正確に説明するために、「Monkeyshines」デイリー​​チャレンジを更新しました。

兵器

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  • カスタム改造
    • 「ブループリントの適用」機能にカスタムModブループリントのサポートを追加しました。
  • 弾道ナイフ
    • Ballistic Knifeからの発射物は、Dark AetherCrystalを破壊できるようになりました。
    • BallisticKnifeの一部の迷彩が早期にロック解除されたように見える問題に対処しました。
  • R1シャドウハンター
    • R1シャドウハンターからの発射物がダークオードクリスタルを破壊できるようになりました。
  • ZRG 20mm
    • Pack-a-Punchを介してアップグレードした後、ZRG20mmが弾丸の貫通力を欠いていた問題に対処しました。
  • 武器カモス
    • Pack-a-Punch迷彩が武器の設計図に表示されなかった問題に対処しました。

 

ゾンビの武器の調整

クリティカルダメージの乗数を高くすることで(通常は2.8倍から4.5倍まで)、ほとんどの武器のパワーを高め、巧みな射撃に対してプレイヤーに報酬を与えることで、ゾンビを殺すのも満足できるようにしました。一部の武器は、マガジンサイズ、ストック弾薬、ダメージに関して、パックアパンチバージョンに追加の調整が加えられています。

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このアップデートでは通常、ゾンビの ブラックオプス冷戦 兵器のパワーレベルが上がり、ラウンドベースのゾンビマップ、アウトブレイク、オンスロートですべての武器が実行可能なオプションになるようになります。

注:以下の ダメージとクリティカルロケーションヒット乗数の調整はゾンビに固有のものであり、このアップデートに含まれているグローバルな武器調整の変更から継承されていません。

 

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  • アサルトライフル
    • XM4
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.4に増加しました。
      • Xeno Matter 4000(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.4に増加しました。
        • 最大ダメージが62から67に増加しました。
    • AK 47
      • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
      • ラスプチンの報復(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
        • 最大ダメージが78から85に増​​加しました。
    • クリグ6
      • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
      • Blitzkrig 99(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
        • 最大ダメージが70から71に増加しました。
        • 在庫弾薬が420から480に増加しました。
    • QBZ-83
      • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
      • 妖怪(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
        • 最大ダメージが63から69に増加しました。
    • FFAR 1
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.5に増加しました。
      • 弾薬容量が25から40に増加しました。
      • 在庫弾薬が250から280に増加しました。
      • Winnower(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.5に増加しました。
        • 弾薬容量が50から100に増加しました。
        • 最大ダメージが53から59に増加しました。
        • 在庫弾薬が350から500に増加しました。
    • グロザ
      • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
      • トゥガーリン(パックAパンチ)
        • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
        • 最大ダメージが68から76に増加しました。
        • 弾薬容量が60から64に増加しました。
    • ファラ83
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.5に増加しました。
      • Neara 51(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.5に増加しました。
        • 最大ダメージが62から72に増加しました。
        • 弾薬容量が90から50に増加しました。
        • 在庫弾薬が450から500に増加しました。
  • SMG
    • サブマシンガンアルファ
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
      • ミスティックポニーエクスプレス(パックアパンチ)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
        • 最大ダメージが69から73に増加しました。
        • 弾薬容量が75から72に減少しました。
        • 銃床の弾薬が525から504に減少しました。
    • AK-74u
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
      • AK-74NOFU(パックAパンチ)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
        • 最大ダメージが80から84に増加しました。
    • ミラノ821
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
      • サキュバススティンガー(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
        • 最大ダメージが88から93に増加しました。
    • ウシガエル
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
      • 高い不安(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
        • 最大ダメージが72から76に増加しました。
    • KSP 45
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
      • 災いの布告者(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
        • 最大ダメージが105から110に増加しました。
    • MAC-10
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.0に増加しました。
      • Royale with Lead(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から4.0に増加しました。
        • 最大ダメージが57から68に増加しました。
        • 弾薬容量が60から80に増加しました。
        • 在庫弾薬が420から480に増加しました。
    • LC10
      • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
      • Cnidoblaster(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.8から3.8に増加しました。
        • 最大ダメージが63から70に増加しました。
    • PPSh-41
      • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
      • Grisly Reaper(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.8から4.2に増やしました。
        • 最大ダメージが59から66に増加しました。
        • 弾薬容量が80から100に増加しました。
        • 在庫弾薬が480から500に増加しました。
  • タクティカルライフル
    • タイプ63
      • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
      • Hell Vetica(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
    • M16
      • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
      • Skullsplitter(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
    • タクティカルライフルチャーリー
      • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
      • Pack-A-Punchedバージョン:
        • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
    • DMR14
      • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
      • Demolisher K14(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
    • CARV.2
      • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
      • Carv-o-Matic(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を2.5から4.2に増やしました。
  • 軽機関銃
    • 軽機関銃アルファ
      • クリティカルダメージ乗数が2.5から4.0に増加しました。
      • サイコトロピックサンダー(パックAパンチ)
        • クリティカルダメージ乗数が2.5から4.0に増加しました。
        • 在庫弾薬が360から440に増加しました。
        • 弾薬容量が120から110に減少しました。
        • 最大ダメージが82から80に減少しました。
    • RPD
      • クリティカルダメージ乗数が2.5から4.0に増加しました。
      • Ruinous Pain Distributor(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.5から4.0に増加しました。
        • 最大ダメージが76から84に増加しました。
    • M60
      • クリティカルダメージ乗数が2.5から4.0に増加しました。
      • スローバーン(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数が2.5から4.0に増加しました。
        • 弾薬容量が150から90に増加しました。
        • 在庫弾薬が300から360に増加しました。
        • 最大ダメージを103から100に減らしました。
  • スナイパーライフル
    • スイスK31
      • 最大ダメージが150から175に増加しました。
      • 最小ダメージが110から140に増加しました。
      • 銃床の弾薬が48から42に減少しました。
      • スイスKH3353(Pack-A-Punched)
        • 最大ダメージが300から350に増加しました。
        • 最小ダメージが220から280に増加しました。
        • 在庫弾薬が150から125に増加しました。
    • スナイパーライフルチャーリー(半自動)
      • クリティカルダメージ乗数を4.0から5.5に増やしました。
      • 最大ダメージが110から150に増加しました。
      • アナテマ(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を4.0から5.5に増やしました。
        • 最大ダメージが226から300に増加しました。
        • 在庫弾薬が100から120に増加しました。
    • ペリントン703
      • ペレグリーノデラモルテ(パックアパンチ)
        • 銃床の弾薬が98から84に減少しました。
    • LW3 –ツンドラ
      • 最大ダメージが325から300に減少しました。
      • 永久凍土(Pack-A-Punched)
        • 弾薬容量が14から10に減少しました。
        • 銃床の弾薬が98から70に減少しました。
    • ZRG 20mm
      • ヘッドキャノン(パックAパンチ)
        • 銃床の弾薬が72から64に減少しました。
  • ピストル
    • 1911年
      • クリティカルダメージ乗数を4.0から4.2に増やしました。
      • 痛み(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を4.0から4.2に増やしました。
        • 在庫弾薬が300から330に増加しました。
    • マグナム
      • 私立探偵(Pack-A-Punched)
        • 銃床の弾薬が288から264に減少しました。
    • ピストルチャーリー
      • クリティカルダメージ乗数を3.5から4.5に増やしました。
      • Die-a-Lotti(Pack-A-Punched)
        • クリティカルダメージ乗数を3.5から4.5に増やしました。
        • 最大ダメージが66から73に増加しました。
        • 在庫弾薬が330から420に増加しました。
  • ショットガン
    • ハウアー77
      • 56のミッドレンジダメージを追加しました。
      • 最小ダメージが42から48に増加しました。
      • 銃床の弾薬が90から60に減少しました。
      • Orion 777(Pack-A-Punched)
        • 112のミッドレンジダメージを追加しました。
        • 弾薬容量が12から10に減少しました。
        • 銃床の弾薬が96から60に減少しました。
    • ショットガンブラボー
      • 最大マルチショットベースダメージが40から45に増加しました。
      • H-NGM-N(パック-A-パンチ)
        • 弾薬容量が16から15に減少しました。
        • 銃床の弾薬が112から75に減少しました。
    • ストリートスイーパー
      • Road Rage(Pack-A-Punched)
        • 在庫弾薬が120から180に増加しました。
  • ランチャー
    • ランチャーアルファ
      • オメガ3FA(パック-パンチ)
        • 在庫弾薬が10から15に増加しました。
    • RPG-7
      • CRIT-D20(Pack-A-Punched)
        • 在庫弾薬が15から20に増加しました。
  • 特別
    • M79
      • マターディスマントラー(Pack-A-Punched)
        • 在庫弾薬が45から90に増加しました。
  • ワンダーウェポン
    • 光線銃
      • 銃床の弾薬が80から60に減少しました。
      • ポーターのX2光線銃(パックAパンチ)
        • 弾薬容量が20から30に増加しました。
        • 在庫弾薬が80から90に増加しました。
        • 最小半径のダメージが800から700に減少しました。

プレイリスト

  • 20ラウンド
    • 20ラウンドのプレイリストの早い段階でExfilする機能を無効にしました。

注目のプレイリスト

  • アウトブレイク
  • Firebase Z
  • ダイマシーン
  • Dead Ops Arcade:一人称
  • デッドオプスアーケード
  • 猛攻撃(プレイステーション)
  • 猛攻撃ミステリー弾薬(プレイステーション)[NEW]
  • 猛攻撃スタンドオフ(プレイステーション)[NEW]
  • ミッションに出入りするときに発生する可能性のあるまれなクラッシュに対処しました。
  • さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
  • Theaterでリプレイを見ているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • Windowsキー+ Gキャプチャメニューを開いたり閉じたりするときにキーボード/マウスの機能が失われる可能性があるバグを修正しました。
  • ゲーム中の特定の状況下でプレイヤーが一時停止メニューでスタックする可能性があるバグを修正しました。

ゲームのパフォーマンスの問題に対処しました。

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いくつかの不具合を修正しました。

ログインの問題に対処しました。

ネットワークの改善を追加しました。

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その他のマイナーなバグ修正。

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