COD Cold War aggiornamento 1.17 Note sulla patch

Aggiornamento 1.17 di Call of Duty Cold War per PS4, PS5, PC, Xbox Series X e Xbox One. Secondo le ultime note sulla patch 1.17 dell’aggiornamento COD CW, l’ultimo aggiornamento ha aggiunto correzioni di bug e modifiche al gioco. Oltre a questo, Cold War versione 1.17 include anche miglioramenti generali alla stabilità.

In precedenza, un grande aggiornamento aggiungeva vari cambiamenti alla qualità della vita. Sfortunatamente, dal rilascio, alcuni giocatori stanno affrontando problemi durante il gioco online.

La versione 1.17 di COD CW di oggi risolverà alcuni di questi problemi. Leggi ulteriori dettagli di seguito.

Note sulla patch COD CW 1.17

Nuove mappe della stagione 3 della Guerra Fredda

Aggiunte le mappe Standoff e Duga con l’aggiornamento Reloaded Stagione 3 della Guerra Fredda.

Standoff, la classica mappa di Black Ops 2 sta arrivando alla Guerra Fredda. Questa mappa è stata a lungo preferita dai giocatori competitivi e occasionali allo stesso modo.

Duga aggiunto con la nuova modalità battle royale Multi-Team Elimination.

Evento Action Heroes anni ’80 della terza stagione della Guerra Fredda

Black Ops Cold War, Warzone e CoD: Mobile ospiteranno un evento crossover degli anni ’80 Action Heroes.

Nuovi operatori della Guerra Fredda: Rambo e John McClane

Cold War Season 3 ’80s Action Heroes’
Cold War Season 3 ’80s Action Heroes’

Nuovi operatori John Rambo e John McClane aggiunti al gioco con l’evento Action Heroes degli anni ’80.

Nuova modalità battle royale per la Guerra Fredda

Modalità Eliminazione multisquadra Guerra Fredda in arrivo con la stagione 3 Reloaded. È una modalità battle royale per la Guerra Fredda.

Nuove armi della Guerra Fredda

La mazza da baseball  e la  pistola AMP63 sono state aggiunte al gioco.

La mazza da baseball sarà probabilmente un’arma formidabile, ma più adatta per rompere i teschi dei non morti in Zombi.

L’AMP63 è una pistola completamente automatica per la distanza ravvicinata.

Cambiamenti al bilanciamento delle armi della Guerra Fredda

Aggiunte alcune modifiche per tutti i fucili di precisione, fucili d’assalto, mitragliatrici e pistole. ”

Ulteriori dettagli in arrivo ..

Nuovi contenuti sugli zombi della stagione 3 di Black Ops Cold War

L’aggiornamento di metà stagione della Guerra Fredda ha aggiunto nuovi contenuti e funzionalità all’intera esperienza Zombi, inclusa la nostra 18a mappa in Assalto:

Nuovo contenuto:

  • Epidemia
    • Nuova missione principale
    • Evento mondiale di Orda Encounter
    • Pesca (!!)
    • Nuovi documenti Intel, registri audio, trasmissioni radio e artefatti da scoprire
  • Mappe basate su round
    • Modalità a tempo limitato “Cranked 2: No Time to Crank” in “Firebase Z” e “Die Maschine”
  • Dead Ops Arcade 3
    • Nuova mappa bonus Silverback Slideways
  • Onslaught (PlayStation®) **
    • Mappa di Onslaught Standoff + nuovo Intel
    • Nuova modalità a tempo limitato
    • Nuova sfida con ricompensa esclusiva per il progetto dell’arma

Nuove funzionalità e miglioramenti al gameplay:

  • Nuove armi  aggiunte al Mystery Box e alle ricompense di prova nelle mappe a round e Outbreak:
    • Fucile d’assalto Groza
    • MAC-10 SMG
    • Fucile da spazzatrice stradale
    • Fucile d’assalto FARA 83
    • LC10 SMG
    • Balestra R1 Shadowhunter
    • Fucile da cecchino ZRG 20mm
    • Arma da mischia a mazza
    • Arma da mischia Wakizashi
    • Machete arma da mischia
    • E-Tool arma da mischia

Supporto Mod personalizzato:  porta progetti personalizzati negli zombi tramite la funzione “Applica progetto”! Crea più configurazioni per ogni arma nel gioco e applica le tue modifiche personalizzate a tutte le armi trovate in una sessione di gioco.

Nuove funzionalità della mappa delle epidemie:  supporto del cursore gratuito e possibilità di eseguire il ping della mappa in alto

Messa a punto delle armi specifiche per gli zombi  per aumentare la potenza complessiva   dell’arsenale Black Ops della Guerra Fredda

Nuove sfide per sbloccare le armi:  mazza da baseball e mitragliatrice AMP63 (in stagione)

Riequilibrare la salute degli zombi a round elevati e ridimensionare i costi di Self Revive per fornire una  sfida maggiore  e puntate più alte per i giocatori esperti di Zombi

Lucidare la  penetrazione del proiettile ZRG da 20 mm Pack-a-Punched  per colpire più zombi

Salute ridotta per l’  Eco demente  in Outbreak

Nuovi miglioramenti al gioco e correzioni di bug in  Dead Ops Arcade 3

Correzioni di bug

NUOVA MESSA A PUNTO DELLE ARMI

Questo aggiornamento introduce due nuovi round di messa a punto delle armi per  Black Ops Cold War : uno per tutte le modalità e uno specifico per gli Zombi. Il primo è un pass di ottimizzazione globale per tutti i fucili di precisione, fucili d’assalto, mitragliatrici e pistole per aiutare ogni arma a distinguersi da sola e sfruttare i suoi punti di forza. Ciò include l’aggiunta di un effetto flinch personalizzato a tutti i cecchini e l’individuazione dello slancio ADS per ogni fucile da cecchino. Continua a leggere per i commenti degli sviluppatori da parte del team su ciascuno di questi aggiornamenti.

Il secondo round di messa a punto delle armi aumenta la potenza della maggior parte dell’arsenale di  Black Ops della Guerra Fredda  in Zombi per garantire che ogni arma sia una scelta praticabile in qualsiasi situazione. Vedi sotto per i dettagli sull’elenco completo e, in caso di dubbio, punta alla testa.

GLOBALE

Eventi

  • Eroi d’azione degli anni ’80
    • Due serie di nove sfide e ricompense sono disponibili in  Black Ops Cold War  e  Warzone  durante l’evento Action Heroes degli anni ’80 che inizierà il 20 maggio.
    • Completa tutte e nove le   sfide della Guerra Fredda di Black Ops per sbloccare un progetto di arma per fucile tattico e completa tutte e nove le   sfide di Warzone per sbloccare un progetto di arma per fucile di precisione.

 Generale

  • Misuratori di ping e perdita di pacchetti ripristinati nel gioco.
  • Risolto un problema per cui i gesti venivano ripristinati dopo la chiusura dell’applicazione.

Negozio di prestigio 

  • Nuovi contenuti legacy disponibili:
    • 2 carte telefoniche legacy Black Ops disponibili per tutti i giocatori con accesso al negozio Prestige.
    • 3 Black Ops 3 Calling Card e Black Ops 4 Calling Card e disponibili al livello della stagione 50.
    • Biglietto da visita animato di Black Ops 3 disponibile al livello della stagione 100.

Record di combattimento

Risolto un problema per cui le partite Hardcore venivano conteggiate come modalità Core.

Messa a punto delle armi

  • Tutti i fucili da cecchino

In questo aggiornamento, stiamo rivedendo i fucili di precisione con due obiettivi in ​​mente:

  • Per creare un gameplay più significativo tra fucili da cecchino e altre classi di armi.
  • Definire meglio il ruolo di ogni fucile da cecchino per dare loro più individualità e specializzazione.

A tal fine, sono stati effettuati i seguenti aggiornamenti:

Flinch personalizzato:  abbiamo creato un flinch specifico per il cecchino che muove la mira dell’arma mentre viene colpito. Questo sussulto è più pronunciato in ADS. Gli allegati che riducono il sussulto sono stati presi in considerazione in questo aggiornamento delle funzionalità.

Momentum ADS: Momentum  ADS (Aim Down Sight) è ora personalizzato per ogni fucile da cecchino. Lo slancio dell’ADS è quella sensazione di pesantezza quando l’arma esce e rientra nell’ADS. Lo senti quando esci ed entri rapidamente in ADS, senza tornare completamente alla posizione dell’anca. I fucili di precisione più pesanti ora si sentiranno più pesanti e riacquisteranno ADS più lentamente di conseguenza. Si prega di notare che ADS Momentum non viene utilizzato quando si accede all’ADS dalla posizione di fuoco completo.

Come passo successivo per far risaltare ulteriormente ogni fucile da cecchino a sé stante, abbiamo apportato le seguenti modifiche alla classe di armi. Come sempre, ci impegniamo a valutare e adattare le statistiche delle armi, se necessario, una volta che questi aggiornamenti saranno attivi in ​​base ai dati di gioco e al feedback.

LW3 – Tundra

Questa è la linea di base dei nostri fucili da cecchino. È abbastanza indulgente nella sua capacità di uccidere con un solo colpo, mentre è abbastanza veloce da scrutare l’orizzonte e trovare rapidamente nuovi bersagli. Quest’arma è pensata per essere adatta alla maggior parte dei giocatori con cui giocare e divertirsi a sperimentare cosa vuol dire essere un cecchino in  Black Ops Cold War . Le seguenti modifiche definiscono meglio il ruolo dell’arma, fornendo una maggiore precisione a lungo raggio e concentrandosi meno sulla fattibilità del combattimento a corto raggio.

  • LW3 – Tundra
    • Velocità del proiettile aumentata da 550 a 580.
    • Momentum ADS-In ridotto da 0,2 a 0,233.
  • Allegati
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto da 28,2 pollici a canna estesa dal 25% al ​​18%.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dal 75% al ​​36% dell’accessorio del barile di ricognizione in combattimento da 29,1 pollici.
    • Bonus velocità proiettile ridotto da 28,2 pollici di attacco Tiger Team Barrel dal 50% al 27%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attaccamento al manico dell’involucro Dropshot dal 50% al 33%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura del nastro da campo dal 90% al 50%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura della giungla SASR dall’80% al 67%.
    • Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare dall’attaccamento dell’impugnatura della giungla SASR dal 12% al 15%.
    • Bonus di resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura elastica avvolta dal 90% al 25%.
    • Incrementata la penalità del tempo di scatto per sparare dall’attaccamento dell’impugnatura elastica aviotrasportata dal 15% al ​​18%.
    • Bonus del tempo di mira verso il basso ridotto dal 12% al 5% per l’attacco dell’impugnatura elastica avvolta nell’aria.

Pelington 703

Il Pelington 703 è progettato per essere un fucile da cecchino a maneggevolezza per i giocatori che amano il movimento e il riposizionamento costanti, scambiando il potenziale di uccisione con un colpo per una maggiore velocità. Quest’arma è adatta al tipo di giocatore a cui piace correre nel mezzo di scontri a fuoco e avanzare su posizioni importanti. Le seguenti modifiche rafforzano il ruolo dell’arma, spostando una certa velocità dell’ADS in un vantaggio Sprint to Fire e utilizzando una velocità del proiettile leggermente più lenta per mantenere il gameplay a distanze più ravvicinate.

  • Pelington 703
    • Velocità di scatto a fuoco aumentata da 0,45 a 0,433.
    • Velocità del proiettile ridotta da 500 a 478.
    • Aumentato il tempo di mira verso il basso da 0,55 a 0,583.
  • Allegati
    • Bonus velocità proiettile ridotto dall’attacco canna estesa da 25 pollici dal 25% al ​​17%.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barile di ricognizione in combattimento da 27,2 pollici dal 75% al ​​43%.
    • Bonus velocità proiettile ridotto da 26,5 pollici Tiger Team Barrel dal 50% al 30%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura del nastro da campo dal 90% al 50%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura della giungla SASR dall’80% al 67%.
    • Bonus di resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura elastica avvolta dal 90% al 25%.
    • Bonus del tempo di mira verso il basso ridotto dal 12% al 5% per l’attacco dell’impugnatura elastica avvolta nell’aria.

Fucile da cecchino Charlie (semiautomatico)

Con il recente rilascio dello ZRG 20mm e la popolarità dell’LW3 – Tundra, esisteva uno spazio non sfruttato tra queste due armi. Per riempire quella posizione, il nostro fucile da cecchino semiautomatico ha ricevuto alcuni nuovi aggiornamenti. Appoggiandosi alla letalità di un colpo calibro .50, l’arma è ora molto più potente, con il compromesso di essere più lenta a sparare colpi successivi. Essendo un’arma semiautomatica senza rechamber, è comunque abbastanza veloce e funziona bene per mantenere una posizione.

  • Fucile da cecchino Charlie
    • Potenziale di uccisione con un colpo aumentato per includere la parte centrale del busto.
    • Velocità di mira in basso aumentata da 0,7 a 0,666.
    • Momento di uscita ADS aumentato da 0,2 a 0,183.
    • Momentum ADS-In ridotto da 0,2 a 0,25.
    • Velocità di fuoco ridotta da 0,333 a 0,833.
  • Allegati
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto da 22,2 pollici a canna estesa dal 25% al ​​13%.
    • Bonus alla velocità di fuoco aumentato dall’11% al 12% dell’attacco del barile di fuoco rapido da 20,6 pollici.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barile di ricognizione in combattimento da 22,6 pollici dal 75% al ​​26%.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto del Tiger Team da 22,6 pollici dal 50% al 20%.
    • Bonus alla velocità di fuoco aumentato dal 18% al 24% dell’accessorio Tiger Team Barrel da 22,6 pollici.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura del nastro da campo dal 90% al 50%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura della giungla SASR dall’80% al 67%.
    • Penalità Sprint to Fire aumentata dall’attacco SASR Jungle Grip Handle dal 12% al 15%.
    • Bonus di resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura elastica avvolta dal 90% al 25%.
    • Penalità Sprint to Fire aumentata dall’attaccatura Airborne Elastic Wrap Handle dal 15% al ​​18%.
    • Bonus del tempo di mira verso il basso ridotto dal 12% al 5% per l’attacco dell’impugnatura elastica avvolta nell’aria.

ZRG 20mm

Questo è il fucile da cecchino più letale  della Guerra Fredda Black Ops e devasta veicoli e Scorestreaks. Questo potere ha un prezzo, poiché quest’arma è più lenta con meno munizioni disponibili. I giocatori che danno la priorità alla conoscenza della mappa, ai movimenti comuni dei nemici e alla distruzione degli Scorestreaks nemici eccelleranno con lo ZRG 20mm. Strategia sulla tattica. A tal fine, quest’arma deve essere più lenta da impugnare rispetto al resto della classe dei fucili di precisione.

  • ZRG 20mm
    • Velocità di mira in basso ridotta da 0,65 a 0,683.
    • Velocità del proiettile ridotta da 925 a 923.
    • Momento di uscita ADS aumentato da 0,2 a 0,183.
    • Momentum ADS-In ridotto da 0,2 a 0,283.
    • Danni ai veicoli personalizzati:  la proprietà “anti-materiale” di quest’arma infligge danni extra a ogni veicolo e Scorestreak. A causa dell’enorme numero di veicoli e Scorestreaks tra cui scegliere in  Black Ops Cold War , questo danno viene visualizzato nel gioco come un intervallo (cioè 1100 – 2200). In generale, più grande è un veicolo o Scorestreak, maggiore sarà il danno che quest’arma gli infliggerà.
  • Allegati
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dal 25% al ​​10% dell’accessorio canna estesa da 41,9 pollici.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto di ricognizione in combattimento da 43,9 pollici dal 75% al ​​20%.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto speciale Sigma da 42,7 pollici dal 67% al 16%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura del nastro da campo dal 90% al 50%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura della giungla SASR dall’80% al 67%.
    • Penalità Sprint to Fire aumentata dall’accessorio impugnatura SASR Jungle Grip dal 12% al 18%.
    • Bonus di resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura elastica avvolta dal 90% al 25%.
    • Penalità Sprint to Fire aumentata dall’attaccatura Airborne Elastic Wrap Handle dal 15% al ​​20%.
    • Bonus del tempo di mira verso il basso ridotto dal 12% al 5% per l’attacco dell’impugnatura elastica avvolta nell’aria.

Swiss K31

Con il suo rinculo basso, la ricamera veloce e la maneggevolezza rapida, quest’arma è ideale per eliminare rapidamente più bersagli nemici. I giocatori con un occhio d’aquila e nervi d’acciaio saranno in grado di abbattere più nemici con quest’arma che con qualsiasi altro fucile da cecchino. Per coloro che non sono così abili a inchiodare i loro colpi alla testa ogni volta, lo Swiss K31 può funzionare in modo molto simile a un fucile tattico. Le modifiche apportate qui indicizzano ulteriormente questo aspetto dell’abilità, con il vantaggio di un minore sussulto da cecchino.

  • Swiss K31
    • Flinch del 25% in meno rispetto ad altri fucili di precisione.
    • Velocità del proiettile ridotta da 700 a 684.
  • Allegati
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto esteso da 24,9 pollici dal 25% al ​​16%.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dal 75% al ​​31% dell’accessorio del barile di ricognizione in combattimento da 24,9 pollici.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto del Tiger Team da 24,9 pollici dal 50% al 23%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura del nastro da campo dal 90% al 50%.
    • Bonus alla resistenza al flinch ridotto dall’attacco dell’impugnatura della giungla SASR dall’80% al 67%.
    • Penalità Sprint to Fire ridotta dall’attacco dell’impugnatura SASR Jungle Grip dal 12% all’11%.
    • Bonus del tempo di mira verso il basso ridotto dal 12% al 5% per l’attacco dell’impugnatura elastica avvolta nell’aria.

Tutti i fucili d’assalto

Abbiamo migliorato la velocità dei proiettili su tutta la linea (con un’eccezione) per consentire ai fucili d’assalto un vantaggio innato a lunga distanza rispetto ai fucili mitragliatori. L’FFAR 1 ha la sua velocità di proiettile ridotta in cambio di un aumento del suo danno massimo.

Con questo aggiornamento abbiamo anche standardizzato i modificatori dei colpi alla testa sui fucili d’assalto. I fucili d’assalto che hanno 5,56 munizioni hanno un modificatore del colpo alla testa di 1,4x, mentre quelli che usano le munizioni 7,62 hanno un modificatore di 1,25x. In generale, i fucili d’assalto che usano munizioni 7.62 infliggono già danni maggiori. Il numero di colpi necessari per uccidere rimane lo stesso, tranne che per FFAR 1, che richiede meno colpi per uccidere se il giocatore segna un colpo alla testa.

  • Krig 6
    • Velocità del proiettile aumentata da 625 a 686.
    • Bonus velocità proiettile aumentato dal 100% al 126% dell’accessorio Ranger Barrel da 19,7 pollici
    • Riduzione della penalità alla velocità del proiettile dall’attacco del barilotto da 15,5 pollici dal 25% al ​​12%.
  • AK-47
    • Velocità del proiettile aumentata da 490 a 702.
  • FFAR 1
    • Danno massimo aumentato da 27 a 28.
    • Velocità del proiettile ridotta da 705 a 629.
  • Groza
    • Moltiplicatore di colpi alla testa ridotto da 1.4x a 1.25x.
    • Velocità del proiettile aumentata da 650 a 660.
  • QBZ-83
    • Velocità del proiettile aumentata da 625 a 671.
  • FARA 83
    • Moltiplicatore colpi alla testa aumentato da 1,25x a 1,4x.
    • Velocità del proiettile aumentata da 675 a 729.
    • Danno massimo ridotto da 31 a 30.
    • Danno minimo ridotto da 28 a 27.
    • Riduzione della penalità alla velocità del proiettile dall’accessorio Contour Barrel da 17,5 “dal 25% al ​​18%.
  • XM4
    • Velocità del proiettile aumentata da 550 a 657.

Tutte le mitragliatrici leggere

Abbiamo modificato la velocità del proiettile per dare alle mitragliatrici più potenza intrinseca con meno dipendenza dall’attacco del barilotto della Task Force. Queste modifiche forniscono più valore al resto degli accessori Barrel, mentre la Task Force Barrel rimane una scelta solida per aumentare la velocità del proiettile.

  • Light Machine Gun Alpha
    • Velocità del proiettile aumentata da 675 a 714.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto della Task Force da 21,8 pollici dal 100% al 41%.
  • RPD
    • Velocità del proiettile aumentata da 475 a 684.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto della Task Force da 20,3 pollici dal 100% al 44%.
  • M60
    • Velocità del proiettile aumentata da 600 a 791.
    • Bonus alla velocità del proiettile ridotto dall’attacco del barilotto della Task Force da 22,8 pollici dal 100% al 39%.

Tutte le pistole

Le pistole hanno ricevuto piccole modifiche alla velocità del proiettile. Queste modifiche si adattano meglio a ciascuna pistola spingendo il loro raggio di “hitcan” al limite delle distanze di ingaggio più utilizzate.

  • 1911
    • Velocità del proiettile aumentata da 200 a 206.
  • Magnum
    • Velocità del proiettile aumentata da 300 a 313.
  • Pistol Charlie (Burst Fire)
    • Velocità del proiettile aumentata da 250 a 257.

Armi speciali

  • R1 Shadowhunter
    • Aggiunto Sniper Flinch.

MULTIGIOCATORE

Mappe

  • Standoff [NUOVO]
    • Aggiunto Standoff alla rotazione della mappa 6v6.
  • Duga [NUOVO]
    • Aggiunto Duga alla rotazione della mappa Multi-Team.
  • Raid
    • Risolto un problema di spawn che poteva far cadere il giocatore a terra durante il respawn.
  • Guarnigione
    • Risolto un problema che poteva far cadere un giocatore attraverso la geometria all’interno della struttura del serbatoio principale.
  • Incrocio stradale
    • Incrocio aggiunto di nuovo alla rotazione per Combined Arms e VIP Escort.

Modalità

  • Die Hardpoint [NUOVO]
    • Die Hardpoint aggiunto alle playlist in primo piano.
    • Cattura punti difficili per guadagnare punti per la tua squadra. Elimina più nemici nella stessa vita per guadagnare fino a cinque potenti buff durante la partita.
    • La cattura di un punto difficile garantisce un aumento della velocità di movimento e imposta il timer su 30 secondi. Quando il timer raggiunge lo zero, esplodi. Estendi il timer guadagnando eliminazioni e catturando punti difficili.
    • Il timer viene messo in pausa mentre sei sull’Hardpoint della tua squadra e le uccisioni aggiungono 15 secondi al tuo timer fino a un massimo di 30 secondi.
    • Le uccisioni successive garantiscono fino a quattro buff aggiuntivi: gestione delle armi migliorata, velocità ADS, velocità di scorrimento e un’esplosione più grande alla morte (concessa dopo una serie di cinque uccisioni).
    • La prima squadra che raggiunge i 200 punti, o il maggior numero di punti prima dello scadere del tempo, vince.
  • Eliminazione multi-team [NOVITÀ]
    • Nuova modalità Last-Team-Standing aggiunta a Multi-Team.
    • Dieci squadre di quattro combattono per sopravvivere all’espansione delle zone di radiazione. Le ridistribuzioni sono limitate e gli allestimenti sono limitati. Le squadre devono cercare armi, Scorestreaks, armature e altri oggetti.
    • L’ultima squadra rimasta in piedi, o la prima squadra a salire a bordo dell’elicottero di scarico nell’ultima zona sicura, vince.
  • 12v12 Moshpit
    • Standoff, The Pines e Mosca aggiunti alla rotazione della mappa.
  • Cerca e distruggi
    • Le lettere dei siti di bombe su Raid sono state scambiate per corrispondere a Control. Il sito della bomba del vialetto è ora A e il sito della bomba della piscina è ora B. Aggiorna i tuoi callout di conseguenza.
  • Controllo
    • Le regole di lavoro straordinario predefinite ora utilizzano gli obiettivi per determinare la squadra in difesa.

Playlist in primo piano

  • Die Hardpoint  [NUOVO]
  • Standoff 24/7  [NOVITÀ]  (disponibile anche in Hardcore tramite Quick Play)
  • Eliminazione multi-team  [NOVITÀ]
  • Moshpit 12v12 (disponibile anche in Hardcore tramite Quick Play)
  • Nuketown 24/7 (disponibile anche in Hardcore tramite Quick Play)
  • Scontro a fuoco
  • Giochi di società
  • Moshpit multi-team

Scorestreak

  • Pacchetto di assistenza
    • Probabilità leggermente aumentate per punteggi più alti dal pacchetto di assistenza.
    • Gli elicotteri del pacchetto di assistenza distrutti ora rilasciano ancora il pacchetto di assistenza.
  • Contatore aereo spia
    • Durata del controspionaggio ridotta da 30 a 20 secondi.
  • Armatura
    • Tempo di recupero dell’armatura ridotto da 120 a 60 secondi.
  • Sentinella
    • Aumentato il numero di colpi di granata per uccidere una sentinella da 1 a 2.
  • Elicottero d’attacco
    • Costo dell’elicottero d’attacco ridotto da 4500 a 3800.
  • VTOL Escort
    • Costo di scorta VTOL ridotto da 6500 a 6200.

Attrezzature

  • Molotov
    • Aumentato il danno da colpo diretto iniziale di Molotov da 40 a 75.
    • Aumentato il danno Molotov nel tempo da 16 a 20.

Aggiornamenti sul campo

  • Miniera di gas
    • Aumentato il danno della miniera di gas nel tempo da 15 a 25.
    • Durata dell’area dell’effetto della miniera di gas aumentata da 16 a 18 secondi.
    • Ridotto l’intervallo di danno della miniera di gas da 0,2 a 0,4 secondi.
    • L’intenzione di questo cambiamento è dare ai giocatori una migliore possibilità di sfuggire a una miniera di gas prima di morire.

Movimento

  • Risolto un problema che causava un ritardo nella transizione della fotocamera dalla diapositiva allo stand.
    • Con questa modifica, il tempo necessario per accovacciarsi è stato aumentato di 20 ms e ora si allinea con il ritardo prima che possa essere eseguito un successivo cambio di posizione tra accovacciato e in piedi. Questa modifica dovrebbe anche risolvere i pop della telecamera segnalati per un piccolo gruppo di giocatori quando si esegue un cambio di posizione.

UI

  • I badge di Maestria nelle armi verranno ora mostrati nella modalità Best Play e Killcam.

GIOCA IN LEGA

  • Annullamento della partita
    • Le partite verranno ora annullate se i giocatori si disconnettono prima dell’inizio della partita o subito dopo l’inizio della partita. I giocatori rimanenti non perderanno punti ladder.

ZOMBI

Modalità basate su round

  • Cranked 2: non c’è tempo per girare
    • Una nuova variante di Cranked arriva in “Firebase Z” e “Die Maschine”.
    • Tutte le posizioni Mystery Box sono attive e le Mystery Box ora includono armi e supporto ispirati ai film d’azione. La frequenza del supporto nella Mystery Box è aumentata.
    • Tutti i giocatori iniziano con il coltello.
    • Gli zombi hanno maggiori probabilità di rilasciare equipaggiamento esplosivo letale quando vengono uccisi (Semtex, Frags e Monkey Bombs).
    • Continua a uccidere gli zombi per aggiungere tempo al timer a gomito prima di esplodere!
    • Crafting Table, Wall Buys e Main Quest sono disabilitati.

Epidemia

  • Nuovo contenuto
    • Nuova missione principale disponibile in Outbreak a partire dalle 10:00 PT del 20 maggio.
    • Aggiunto Evento mondiale Incontro Orda a Outbreak.
    • Aggiunta la pesca all’epidemia. Cerca canne da pesca sparse per i monti Urali e mulinello in alcuni oggetti.
    • Aggiunti nuovi documenti Intel, registri audio, trasmissioni radio e artefatti da scoprire.
  • Gameplay
    • Tempesta ottimizzata per ridurre la salute dei punti deboli del torace e mitigare i danni.
    • Krasny Soldat sintonizzato in modo che il suo jetpack richieda meno danni per essere distrutto.
    • Ridotto il numero di nemici Tempest che si generano nella regione di Duga.
    • Risolti vari problemi di percorso degli zombi nelle regioni di Ruka e Duga.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di eseguire il ping del badge ID di Peck.
    • Chiuso un exploit relativo all’attivazione del Chopper Gunner durante un Phase Wall Tear.
    • Chiuso un exploit in cui i giocatori potevano sfuggire all’obiettivo Holdout nella regione di Duga.
  • Eventi mondiali
    • Aumentato il timer dell’evento Cristallo furia.
    • Risolto un problema per cui la salute dell’Eco demenziale continuava a crescere durante il progresso delle regioni.
  • Obiettivi
    • Risolto un problema per cui tutte le uccisioni di zombi in uno degli obiettivi Holdout a Golova assegnavano XP per le uccisioni di barricate.
  • UI
    • Aggiunta la possibilità di eseguire il ping della mappa aerea utilizzando il cursore libero.
  • Stabilità
    • Risolto un problema di stabilità relativo ai veicoli.

Dead Ops Arcade 3

  • Gameplay
    • Aggiunti nuovi oggetti rari che vengono generati nella stanza bonus della Cripta Oscura (Chiave, Pozione Scudo Divino)
    • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi ai loro amici durante una partita in corso.
    • I giocatori che si ricongiungono a una partita in corso ora vedranno ripristinato il loro destino al rientro.
    • Risolto un problema per cui i giocatori a schermo condiviso potevano ottenere una condizione di “Game Over” dopo aver sconfitto il Mamaback.
    • Risolto un problema con il pollo predestinato che conservava un’arma più alta del previsto se il giocatore lasciava cadere un’arma raccolta.
    • Risolto un problema con l’audio dell’annunciatore mancante per il round di sfida “Segugi spettrali di legno scuro”.
  • Aree bonus
    • Nuova mappa bonus Silverback Slideways aggiunta alla rotazione.
    • Risolto un problema con i PE assegnati nelle mappe Silverback Slideways quando un giocatore sceglieva di uscire dalla stanza bonus.
    • Risolto un problema con i polli che non giravano quando il giocatore muore nelle mappe Silverback Slideways.
    • Risolto un problema per cui le armi dei giocatori non venivano rimosse alla morte nelle mappe Silverback Slideways.
    • Risolto un problema per cui l’inizializzazione di alcune stanze bonus richiedeva troppo tempo.
  • Nemici
    • I boss non prenderanno più di mira i cloni dei giocatori.
    • Aggiustata la frequenza del comportamento di teletrasporto di Ghost.
    • Le polpette non dovrebbero più infliggere danni quasi completi durante la modalità in prima persona.
    • I giocatori nei veicoli verranno ora depriorizzati nella preferenza del bersaglio dal Mamaback.
    • Risolto un problema per cui gli zombi non reindirizzavano a un giocatore in determinate condizioni.
    • Risolto un problema per cui Margwa poteva rimanere in vita fino a 1 secondo dopo che i suoi HP avevano raggiunto 0.
    • Risolto un problema per cui Nova Crawlers non era presente nel gioco durante la modalità Solo Advanced Start.
    • Risolto un problema per cui il Megaton poteva potenzialmente rimanere in vita e la bambola di pezza involontariamente.
    • Risolto un problema per cui vari oggetti di scudo non funzionavano correttamente contro alcuni tipi di nemici.
    • Risolto un problema per cui i boss di Room of Judgment non venivano uccisi in caso di fallimento dell’evento, il che poteva portare a ulteriori morti involontarie dei giocatori.
    • Risolto un problema per cui i nemici che eseguivano le traversate non registravano l’effetto di rallentamento del tempo da un pickup dell’orologio.
  • Sfide
    • È stato risolto un problema relativo al mancato completamento corretto della sfida Calling Card “Arsenale completo”.
  • UI
    • Risolto un problema con il wrapping del tabellone segnapunti in-game quando le uccisioni superavano 65.535 uccisioni. La conclusione del tabellone ora avverrà solo dopo il punto 1.000.000.

Assalto (PlayStation)

  • Mappe
    • Standoff aggiunto alla rotazione della mappa con il nuovo Intel.
    • Incroci aggiunti di nuovo alla rotazione.
  • Modalità
    • Modalità a tempo limitato “Onslaught Mystery Munitions” aggiunta a Onslaught.
    • Inizia con un’arma casuale. Con ogni Surge, la tua arma viene sostituita con un’altra arma casuale che aumenta con la difficoltà. Accedi alle mod munizioni e agli aggiornamenti Pack-a-Punch per continuare a crescere in potenza con l’aumentare della difficoltà.
  • Sfide
    • Nuova sfida con ricompensa esclusiva per il progetto dell’arma disponibile.

Progressione

  • Il completamento di una missione principale ora ricompenserà i giocatori con cristalli di Aetherium bonus equivalenti a quelli dell’ultimo Exfil disponibile.

Gameplay

  • I limiti massimi di salute per quasi tutti i tipi di nemici sono stati aumentati per fornire più sfide oltre il round 40.
  • Chiuso un exploit che permetteva ai giocatori di diventare invulnerabili usando i Jump Pad mentre si trovavano in Tombstone Shadow Form.

Scatola misteriosa

  • Ora è possibile ottenere armi aggiuntive dalla Mystery Box:
    • Fucile d’assalto Groza
    • MAC-10 SMG
    • Fucile da spazzatrice stradale
    • Fucile d’assalto FARA 83
    • LC10 SMG
    • Balestra R1 Shadowhunter
    • Fucile da cecchino ZRG 20mm
    • Arma da mischia a mazza
    • Arma da mischia Wakizashi
    • Machete arma da mischia
    • E-Tool arma da mischia

Prove

  • Ora è possibile ottenere armi aggiuntive come possibili ricompense (vedi sopra).
  • Rimossa la prova che richiedeva di subire danni e cure.

Aggiornamenti sul campo

  • Tutti gli aggiornamenti sul campo ora si attivano più velocemente invece di attendere l’animazione della BACCHETTA.
  • Risolto un problema per cui l’attivazione di Aura curativa poteva ripristinare la barra di avanzamento del potenziamento sul campo di un altro giocatore.

Supporto

  • Capacità delle munizioni raddoppiata dell’arco da combattimento negli zombi.
  • Il costo di Self Revive ora aumenta di 50 High Grade Salvage ogni volta che viene creato.

Vantaggi

  • Risolto un problema per cui Deadshot Daiquiri non veniva applicato correttamente a R1 Shadowhunter.

 

Sfide

  • Aggiornata la sfida quotidiana “Monkeyshines” per descrivere i requisiti in modo più accurato.

Armi

  • Modifiche personalizzate
    • Aggiunto il supporto per il modello personalizzato alla funzione “Applica progetto”.
  • Coltello balistico
    • I proiettili del Coltello balistico ora possono distruggere i cristalli eterici oscuri.
    • Risolto un problema per cui alcune mimetiche apparivano come sbloccate in anticipo per il Coltello balistico.
  • R1 Shadowhunter
    • I proiettili dello Shadowhunter R1 ora possono distruggere i cristalli eterici oscuri.
  • ZRG 20mm
    • Risolto un problema per cui lo ZRG 20mm non aveva la penetrazione del proiettile dopo essere stato aggiornato tramite Pack-a-Punch.
  • Armi mimetiche
    • Risolto un problema per cui la mimetica Pack-a-Punch non appariva sui progetti delle armi.

 

Messa a punto delle armi degli zombi

Abbiamo aumentato la potenza della maggior parte delle armi attraverso moltiplicatori di danni critici più elevati (generalmente da 2.8X fino a 4.5X) per rendere l’uccisione degli zombi persino soddisfacente ricompensando i giocatori per i tiri abili. Alcune armi hanno anche ricevuto ulteriori modifiche alle loro versioni Pack-a-Punched per quanto riguarda le dimensioni del caricatore, le munizioni e i danni.

Questo aggiornamento in genere porta in primo piano i livelli di potenza dell’arsenale  della Guerra Fredda Black Ops  in Zombi per garantire che ogni arma sia un’opzione praticabile nelle mappe Zombi a round, Outbreak e Onslaught.

Nota: la  messa a punto del moltiplicatore di danni e colpi critici sotto riportata è esclusiva degli Zombi e non è ereditata dalle modifiche alla messa a punto globale delle armi incluse in questo aggiornamento.

 

  • Fucili d’assalto
    • XM4
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2.8 a 4.4.
      • Xeno Matter 4000 (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2.8 a 4.4.
        • Danno massimo aumentato da 62 a 67.
    • AK-47
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
      • Rasputin’s Retribution (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
        • Danno massimo aumentato da 78 a 85.
    • Krig 6
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
      • Blitzkrig 99 (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
        • Danno massimo aumentato da 70 a 71.
        • Munizioni di scorta aumentate da 420 a 480.
    • QBZ-83
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
      • Yaoguai (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
        • Danno massimo aumentato da 63 a 69.
    • FFAR 1
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,5.
      • Capacità delle munizioni aumentata da 25 a 40.
      • Munizioni di scorta aumentate da 250 a 280.
      • Winnower (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,5.
        • Capacità delle munizioni aumentata da 50 a 100.
        • Danno massimo aumentato da 53 a 59.
        • Munizioni di scorta aumentate da 350 a 500.
    • Groza
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
      • Tugarin (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
        • Danno massimo aumentato da 68 a 76.
        • Capacità delle munizioni aumentata da 60 a 64.
    • FARA 83
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,5.
      • Neara 51 (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,5.
        • Danno massimo aumentato da 62 a 72.
        • Capacità delle munizioni aumentata da 90 a 50.
        • Munizioni di scorta aumentate da 450 a 500.
  • Mitra
    • Fucile mitragliatore Alpha
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
      • Mystic Pony Express (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
        • Danno massimo aumentato da 69 a 73.
        • Capacità delle munizioni ridotta da 75 a 72.
        • Scorte di munizioni ridotte da 525 a 504.
    • AK-74u
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
      • AK-74NOFU (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
        • Danno massimo aumentato da 80 a 84.
    • Milano 821
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
      • Succubus Stinger (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
        • Danno massimo aumentato da 88 a 93.
    • Bullfrog
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
      • Alta ansia (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
        • Danno massimo aumentato da 72 a 76.
    • KSP 45
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
      • Herald of Woe (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
        • Danno massimo aumentato da 105 a 110.
    • MAC-10
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2.8 a 4.0.
      • Royale with Lead (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2.8 a 4.0.
        • Danno massimo aumentato da 57 a 68.
        • Capacità delle munizioni aumentata da 60 a 80.
        • Munizioni di scorta aumentate da 420 a 480.
    • LC10
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
      • Cnidoblaster (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 3,8.
        • Danno massimo aumentato da 63 a 70.
    • PPSh-41
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
      • Grisly Reaper (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,8 a 4,2.
        • Danno massimo aumentato da 59 a 66.
        • Capacità delle munizioni aumentata da 80 a 100.
        • Munizioni di scorta aumentate da 480 a 500.
  • Fucili tattici
    • Digitare 63
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
      • Hell Vetica (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
    • M16
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
      • Skullsplitter (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
    • Fucile tattico Charlie
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
      • Versione Pack-A-Punched:
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
    • DMR14
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
      • Demolisher K14 (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
    • CARV.2
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
      • Carv-o-Matic (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,2.
  • Mitragliatrici leggere
    • Light Machine Gun Alpha
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,0.
      • Tuono psicotropo (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,0.
        • Munizioni di scorta aumentate da 360 a 440.
        • Capacità delle munizioni ridotta da 120 a 110.
        • Danno massimo ridotto da 82 a 80.
    • RPD
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,0.
      • Distributore di dolore rovinoso (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,0.
        • Danno massimo aumentato da 76 a 84.
    • M60
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,0.
      • Bruciatura lenta (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 2,5 a 4,0.
        • Capacità delle munizioni aumentata da 150 a 90.
        • Munizioni di scorta aumentate da 300 a 360.
        • Danno massimo ridotto da 103 a 100.
  • Fucili da cecchino
    • Swiss K31
      • Danno massimo aumentato da 150 a 175.
      • Danno minimo aumentato da 110 a 140.
      • Scorte di munizioni ridotte da 48 a 42.
      • Swiss KH3353 (Pack-A-Punched)
        • Danno massimo aumentato da 300 a 350.
        • Danno minimo aumentato da 220 a 280.
        • Munizioni di scorta aumentate da 150 a 125.
    • Fucile da cecchino Charlie (semiautomatico)
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 4.0 a 5.5.
      • Danno massimo aumentato da 110 a 150.
      • Anatema (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 4.0 a 5.5.
        • Danno massimo aumentato da 226 a 300.
        • Munizioni di scorta aumentate da 100 a 120.
    • Pelington 703
      • Pellegrino Della Morte (Pack-A-Punched)
        • Scorte di munizioni ridotte da 98 a 84.
    • LW3 – Tundra
      • Danno massimo ridotto da 325 a 300.
      • Permafrost (Pack-A-Punched)
        • Capacità delle munizioni ridotta da 14 a 10.
        • Scorte di munizioni ridotte da 98 a 70.
    • ZRG 20mm
      • Head Cannon (Pack-A-Punched)
        • Scorte di munizioni ridotte da 72 a 64.
  • Pistole
    • 1911
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 4.0 a 4.2.
      • Pain (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 4.0 a 4.2.
        • Munizioni di scorta aumentate da 300 a 330.
    • Magnum
      • Private Eye (Pack-A-Punched)
        • Scorte di munizioni ridotte da 288 a 264.
    • Pistol Charlie
      • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 3,5 a 4,5.
      • Die-a-Lotti (Pack-A-Punched)
        • Moltiplicatore del danno critico aumentato da 3,5 a 4,5.
        • Danno massimo aumentato da 66 a 73.
        • Munizioni di scorta aumentate da 330 a 420.
  • Fucili da caccia
    • Hauer 77
      • Aggiunto danno a medio raggio di 56.
      • Danno minimo aumentato da 42 a 48.
      • Scorte di munizioni ridotte da 90 a 60.
      • Orion 777 (Pack-A-Punched)
        • Aggiunto danno a medio raggio di 112.
        • Capacità delle munizioni ridotta da 12 a 10.
        • Scorte di munizioni ridotte da 96 a 60.
    • Fucile a pompa Bravo
      • Danno base massimo per colpi multipli aumentato da 40 a 45.
      • H-NGM-N (Pack-A-Punched)
        • Capacità delle munizioni ridotta da 16 a 15.
        • Scorte di munizioni ridotte da 112 a 75.
    • Spazzino
      • Road Rage (Pack-A-Punched)
        • Munizioni di scorta aumentate da 120 a 180.
  • Lanciatori
    • Launcher Alpha
      • OMEGA 3FA (Pack-A-Punched)
        • Munizioni di scorta aumentate da 10 a 15.
    • RPG-7
      • CRIT-D20 (Pack-A-Punched)
        • Munizioni di scorta aumentate da 15 a 20.
  • Specials
    • M79
      • Matter Dismantler (Pack-A-Punched)
        • Munizioni di scorta aumentate da 45 a 90.
  • Wonder Weapons
    • Fucile a raggi
      • Scorte di munizioni ridotte da 80 a 60.
      • Porter’s X2 Ray Gun (Pack-A-Punched)
        • Capacità delle munizioni aumentata da 20 a 30.
        • Munizioni di scorta aumentate da 80 a 90.
        • Danni al raggio minimo ridotti da 800 a 700.

Playlist

  • 20 Round
    • Possibilità disabilitata di esfilare all’inizio di 20 playlist di round

Playlist in primo piano

  • Epidemia
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Dead Ops Arcade: First Person
  • Dead Ops Arcade
  • Assalto (PlayStation)
  • Onslaught Mystery Munitions (PlayStation) [NUOVO]
  • Onslaught Standoff (PlayStation) [NUOVO]
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando si entrava o si usciva da una missione.
  • Aggiunte varie correzioni di crash.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante la visione di un replay in sala.
  • Risolto un bug che poteva causare la perdita della funzionalità di tastiera / mouse all’apertura e chiusura del tasto Windows + menu di acquisizione G.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nel menu di pausa in determinate circostanze durante una partita.
  • Risolti i problemi di prestazioni del gioco.
  • Aggiunti miglioramenti generali alla stabilità.
  • Aggiunti miglioramenti delle prestazioni.
  • Risolti problemi relativi all’audio.
  • Aggiunti miglioramenti alla connessione di rete.
  • Altre correzioni minori.

Scarica l’aggiornamento gratuito 1.17 di Call of Duty Cold War su PlayStation 4, PC e Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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