La Call of Duty mise à jour 1.074 (maj 1.074.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO6 maj 1.74, la dernière mise à jour de la saison 4 de Black Ops 6 introduit de nouvelles cartes, modes, armes, accessoires multijoueurs et une puissante série de buts Grim Reaper. Le mode Zombies voit le retour du chagrin et de nouveaux défis. Les parties classées reçoivent des mises à jour avec de nouvelles récompenses. Les équilibres de jeu incluent des améliorations du fusil d’assaut et de la mitrailleuse. En dehors de cela, la Black Ops 6 maj 1.074 (Warzone Season 4) introduit un Verdansk remanié, de nouvelles cartes et un mode Clash 52v52. Le mode Zombies bénéficie d’un mode Grief compétitif. Les parties classées sont mises à jour avec de nouvelles récompenses. Les équilibres du jeu améliorent les fusils d’assaut et les mitrailleuses. Les améliorations de l’interface utilisateur et les corrections de bugs affinent l’expérience.
mise à jour call of duty aujourd’hui – 29 Mai 2025
Black Ops 6 maj 1.074

NOUVEAU CONTENU
CARTES MULTIJOUEURS
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Arrêt (6v6) : Bataille dans une centrale hydroélectrique islandaise. Zones clés : bâtiment central de la turbine, écluse menant au lac, transformateurs à l’extrémité sud du lac, atrium, stationnement et terrain surélevé près d’un conteneur rouge.
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Fugitif (6v6) : Infiltrer une prison sombre de la CIA dans la lointaine Islande. Traversez l’enceinte gelée verticalement en grimpant et en tyroliennes.
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Blitz (6v6, 2v2) : Embuscade : renforts du Panthéon sur une route islandaise à flanc de falaise. Combattez sur la route, sur le terrain accidenté de Cliffside, ou déplacez-vous vers l’intérieur des terres jusqu’à la cascade.
NOUVEAU MODE MULTIJOUEUR
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Élimination par équipe : Chaque équipe a un nombre limité de vies par tour. Les joueurs lâchent des plaques d’identité à leur mort :
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Les ennemis peuvent les collecter pour confirmer la mise à mort (supprimer définitivement cette vie).
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Les coéquipiers peuvent les récupérer pour empêcher l’ennemi de confirmer sa mort.
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Gagnez la manche en éliminant toute l’équipe ennemie ou en ayant plus de vies restantes à l’expiration du temps imparti.
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NOUVELLES ARMES (MULTIJOUEUR ET ZOMBIES)
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LC10 – SMG (Passe de combat) : SMG entièrement automatique. Excellente précision et portée, cadence de tir modérée. Mobilité moyenne, manipulation très lente.
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FFAR 1 – Fusil d’assaut (Passe de combat) : Cadence de tir très élevée, excellents dégâts à courte portée. Maniabilité et mobilité plus lentes. Un recul élevé favorise le tir en rafale à distance.
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Essex Model 07 – Fusil de tireur d’élite (en saison, récompense de l’événement) : MR. Potentiel de dégâts élevé. Cadence de tir et maniabilité lentes. Des leviers personnalisables améliorent les statistiques de manipulation.
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Grim Reaper – Série de points (en saison) : Lanceur semi-automatique contenant 4 roquettes. Inflige de lourds dégâts aux opérateurs et aux séries de points. Perdu si le joueur meurt.

NOUVELLES PIÈCES JOINTES
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G-Grip (Passe de combat) : Poignée verticale + laser bleu intégré. Améliore la stabilité de tir, le contrôle du recul horizontal et le resserrement de l’étalement lors de la transition entre le tir à la hanche et l’ADS. Bloque les accessoires laser. Disponible pour les SMG (sauf PP-19) et les fusils d’assaut.
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Stryder .22 3-Round Burst Mod (lancement, récompense d’événement) : Convertit le pistolet Stryder .22 en rafale de 3 coups. Améliore considérablement la cadence de tir, le recul gérable, modifie le profil de dégâts en dehors de la portée effective.
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SVD Full Auto Mod (en saison, récompense de l’événement) : Convertit le fusil de sniper SVD en mode entièrement automatique. Augmente la vitesse de production des dégâts, améliore considérablement le recul et la maniabilité.
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Conversion automatique TR2 CQB (en saison) : Convertit le fusil de tireur d’élite TR2 pour tirer des balles d’arme de poing. Crée un MR compact et entièrement automatique avec des cadences de tir similaires à celles des SMG.

MISES À JOUR DE ZOMBIES
LE MODE DEUIL EST DE RETOUR ! (4v4)
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Oppose deux équipes de 4 (S.A.M. contre le directeur Richtofen) pour survivre aux hordes de morts-vivants.
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Les équipes prêtent allégeance à un gestionnaire au début du match pour les communications.
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Capturez des zones pour affaiblir l’équipe ennemie.
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Pas de dégâts directs pour les joueurs.
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Les réapparitions ont lieu tous les 3 tours.
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Cartes disponibles : Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil.
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Restreint: Armes miracles ; GobbleGums : Stratégie de sortie, Idle Eyes, Wonderbar !, Time Out, Flavor Hex (Saison 04 GobbleGum).
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS ZOMBIES
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Défis Dark Ops (lancement) : De nouvelles cartes de visite cachées et des récompenses d’XP sont disponibles.
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Nouveau mod de munitions – Shatter Blast (lancement) : « Les balles infligent des dégâts explosifs. Chaque balle a une chance de créer une explosion qui détruit l’armure.
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Augmente:
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Majeur: Big Game (Works vs Elites), Blast Chain (3 explosions supplémentaires), Blast Repair (armure restaurée par armure détruite).
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Mineur: Blast Zone (explosion plus grande), Blast Boost (plus de dégâts), Blast Wave (renverse les ennemis normaux).
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Nouveaux GobbleGums (lancement) :
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Fioritures explosives (épique) : Le rechargement crée une explosion autour de vous. (durée 2 min).
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Flavor Hex (légendaire) : Active un Ultra GobbleGum aléatoire.
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Rots de pluie (fantaisistes) : Les zombies tués éructaient des bulles arc-en-ciel. (durée 3 min).
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MISES À JOUR ET CORRECTIFS GÉNÉRAUX
MULTIJOUEUR
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Cartes:
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Stand de tir: Ajustement des apparitions de début de Recherche et de destruction ; Alignement fixe de l’eau.
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Nomade: Correction de la distance de rendu du bâtiment ; Correction de la géométrie manquante des murs.
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Concessionnaire: Correction de la collision dans la rue empêchant l’équipement de tomber à travers.
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Modes:
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Gratuit pour tous : Améliorations de la logique d’apparition.
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Infecté: Correction d’un problème qui empêchait le premier joueur infecté d’accéder à son équipement.
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ÉQUILIBRAGE DES ARMES
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Philosophie générale : Améliorez les fusils de tireur d’élite et les mitrailleuses pour un jeu plus rapide ; ajustements mineurs du fusil d’assaut ciblé ; Passe l’équilibre initial de l’attachement.
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Modifications des pièces jointes (globales/courantes) :
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Poignée avant de tireur d’élite : Réduction du coup de pied en position de concentration augmentée (varie selon la classe d’arme, généralement de +5 % à +15 %).
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Poignée avant de tireur d’élite : Réduction du coup de feu en position de concentration augmentée (varie selon la classe d’arme, généralement +5 % à +10 %).
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Crosse lourde : Réduction du sursaut augmentée de 50 % à 55 % (la plupart des armes).
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Crosse de combat : Réduction du sursaut augmentée de 25 % à 30-35 % (la plupart des armes).
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Fût en CHF (AR) : Pénalités de recul réduites sur plusieurs canons automatiques.
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Fusils d’assaut (AR) :
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XM4 : CHF Réduction des pénalités de recul du canon (Vert : 45 %->40 %, Horiz : 20 %->15 %).
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*AK-74 :* Portée maximale des dégâts augmentée (38,1 m -> 40,6 m) ; CHF Pénalités de recul du canon considérablement réduites (Vert : 50 %->35 %), Horiz : 20 %->10 %).
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AMES 85 : Buffs de sursaut de crosse lourde et de crosse de combat appliqués.
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GPR 91 : suppression de la portée moyenne des dégâts ; Portée maximale des dégâts considérablement augmentée (22,2 m > 45,7 m) ; La portée minimale des dégâts commence à >45,7 m. CHF Réduction des pénalités de recul du canon (Vert : 40 %->35 %, Horiz : 20 %->15 %).
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Modèle L : CHF Réduction des pénalités de recul du canon (Vert : 55 %->45 %), Horiz : 25 %->20 %).
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Gobelin Mk2 : Buffs de sursaut de crosse lourde et de crosse de combat appliqués ; Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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COMME VAL : Portée moyenne : 1 dégâts augmentés (18 -> 19).
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Krig C : Buffs de sursaut de crosse lourde et de crosse de combat appliqués ; Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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Chiffre 091 : Buffs de sursaut de crosse lourde et de crosse de combat appliqués ; Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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Kilo 141 : Augmentation de la force du coup de pied (plus de contrôle du recul nécessaire) ; Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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*CR-56 AMAX :* Augmentation de la force et de la déviation du coup de pied (plus de recul) ; Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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Mitraillettes (SMG) : Application des buffs de sursaut de crosse lourde et/ou de crosse de combat à C9, KSV, PP-919, Saug, Ladra. Application des buffs Marksman Foregrip à KSV, Tanto .22, Jackal PDW, Saug, PPSh-41, Ladra.
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Fusils: Application des buffs de sursaut de crosse lourde et de crosse de combat à l’ASG-89 et au Maelström.
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Mitrailleuses légères (LMG) :
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But: Améliorez l’efficacité dans un jeu plus rapide sans annuler les compromis de classe (recul/mobilité).
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Buff d’attachement global : Réduction de la frappe en position de tir et de la réduction de la frappe du pistolet pendant la concentration augmentée (20 %->25 %).
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Buffs mondiaux : Réduction de la force/déviation du coup de pied ; Légère augmentation de la vitesse de déplacement de base et de la vitesse de sprint ; Augmentation significative de la vitesse de déplacement de l’ADS pendant le tir (~10 % d’augmentation).
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*PU-21 :* Mouvement : 4,5->4,6 m/s ; Sprint : 6,1->6,2 m/s ; Tir ADS : 2,1->2,3 m/s. Buffs de crosse lourde (45 %->50 %) et de crosse de combat (20 %->30 %).
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XMG : Mouvement : 4,3->4,4 m/s ; Sprint : 6,0->6,1 m/s ; ADS : 2,4->2,5 m/s ; Tir ADS : 1,7->1,9 m/s.
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*GPMG-7 :* Mouvement : 4,4->4,5 m/s ; Sprint : 6,0->6,1 m/s ; Tir ADS : 1,9->2,1 m/s.
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Feng 82 : Légère augmentation des vitesses de déplacement, de sprint et d’ADS ; Tir ADS : 2,4->2,5 m/s. Buffs de sursaut de crosse lourde (45 %->50 %) et de crosse de combat (20 %->30 %).
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Fusils de tireur d’élite (MR) :
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But: Améliorez légèrement les MR en rafale sans rompre l’équilibre risque/récompense.
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SWAT 5.56 : Temps de recharge de Tir en rafale réduit (0,22 s -> 0,19 s) ; Modèle de recul ajusté dans la rafale. Tir rapide : Temps de recharge réduit (0,17 s->0,16 s), pénalités de recul augmentées (Vert/Horiz : 30 %->50 %).
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Tsarkov 7,62 : Buffs de sursaut de crosse lourde et de crosse de combat appliqués ; Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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*AEK-973 :* Temps de recharge de Tir en rafale réduit (0.325s -> 0.29s). Tir rapide : Temps de recharge réduit (0,295 s->0,26 s), pénalités de recul augmentées (Vert/Horiz : 50 %->60 %).
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*DM-10 :* Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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TR2 : Le temps de chute (vitesse de permutation) a été amélioré pour correspondre aux autres MR (0,5 s > 0,35 s). Buffs de sursaut de crosse lourde et de crosse de combat appliqués ; Buffs de Tireur d’élite Foregrip appliqués.
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Spécial:
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D1.3 Secteur : Correction du comportement du projectile lors du tir dans l’eau.
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Bogue
SÉRIES DE BUTS
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Correction d’un feu persistant disparaissant prématurément après une frappe au napalm.
AUDIO
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Restauration des lignes vocales manquantes pour plusieurs opérateurs.
UI
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Récapitulatif amélioré de la mort :
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Affiche désormais les facteurs de décès contextuels :
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Ping en direct : L’ennemi vous a envoyé un ping
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UAV/HARP : Révélé sur la mini-carte
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Arme non supprimée : Position exposée par les tirs
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Bouclier corporel : Position révélée par un coéquipier capturé
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Agent dormant: Tué par un infiltré ennemi
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Pouls d’éclaireur : Éliminé par l’utilisateur de Scout Pulse
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Alarme Prox : Position détectée par l’équipement tactique
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Leurre de signal : Position révélée par votre propre amélioration de terrain
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Correction d’un exploit du menu contextuel dans l’onglet Armes qui permettait d’accéder de manière incorrecte aux skins Fire Mod
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Correction de l’affichage de la progression pour les défis non Prestige
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Correction de l’interface utilisateur des skins de l’accessoire de mod de feu qui ne répondait pas.
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Correction du tableau d’affichage indiquant une limite de victoire incorrecte pour 8 tours (limite réelle : 6 tours)
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Élimination du bug d’écran persistant « VOUS ÊTES ÉLIMINÉ »
STABILITÉ
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Mode Théâtre : Temporairement désactivé en raison de problèmes de chargement de la relecture
PARTIES CLASSÉES
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Nouvelles restrictions :
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SMG : C9 interdit
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Tactique : Les flashbangs interdits
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Réinitialisation saisonnière :
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Bronze/Argent : Conserver le rang précédent
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Or/Platine : Réinitialisation vers Or I/Platine I
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Diamond+ : Réinitialisation au Diamond I
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Protection contre les pertes :
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Les 3 premières défaites de la saison n’entraînent aucune pénalité de SR
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Pardon quotidien des pertes : 1 perte protégée par jour
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Exigences d’accès :
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Joueurs de retour : Gagnez 10 matchs pour vous qualifier
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Nouveaux joueurs : Gagnez 50 matchs multijoueurs
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Récompenses de la saison 4 :
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Charmes d’arme : Gagnez des charmes spécifiques au rang (Or-Irisé/Top 250)
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Cartes de visite : Déblocage pour les rangs Silver+ et le classement dans le Top 250
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Champion du Top 250 : Carte exclusive pour le joueur #1
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Plan « Pro Reissue AMES 85 » : Gagner 10 matchs
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Décalcomanie 100 victoires : Gagnez 100 matchs
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ZOMBIS
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Corrections de cartes :
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Terminus: Correction de l’éclairage de la rampe dans la quête Boat Race
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Citadelle des Morts :
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Correction du combat de boss des Gardiens répétable via des fichiers de sauvegarde.
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Ajustement du positionnement de l’amulette après le boss
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Correctifs de mode :
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Prévention des retours du lobby en écran partagé après la pause
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Équilibrage des armes :
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Pistolets:
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Stryder .22 : +100 % de dégâts PaP, +80 munitions, -40 % de réduction de pénétration
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9mm PM : +50 % de dégâts PaP, +100 % de portée PaP, +40 munitions, -20 % de kick, -40 % de réduction de pénétration
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Grekhova : +150 % de dégâts, -30 % de portée (focale à courte portée)
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Fusils de tireur d’élite :
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Tsarkov 7.62 : +50 % de dégâts critiques, +50 % de vitesse ADS, -80 % de coup de pied
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DM-10 : +60 % de dégâts critiques en PaP
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TR2 : +40 % de dégâts, +90 % de dégâts critiques, -40 % de coup de pied
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Correctifs de l’accessoire :
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Correction de bugs de recharge de munitions alimentées par courroie
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Correctifs du plan :
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Correction de la lecture de Death FX
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Prévention du retour aux valeurs par défaut du plan « Game Over » après le rechargement
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Armurier:
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Correction d’erreurs d’affichage des informations du magazine
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Correctifs d’avantages :
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Relance rapide : Maintenant, s’insère correctement en premier
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Pop élémentaire : Correction de l’incompatibilité PaP GS45/D1.3 et du conflit Cerise électrique/Pourriture cérébrale
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Buffs d’équipement :
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C4 : 70→250 dégâts
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Frag : 150 dégâts moyens
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Semtex : 250 dégâts internes
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Améliorations de terrain :
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Linceul d’Éther : Correction du ciblage des zombies et des bugs de mêlée après la réanimation
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Fusée sombre : Correction de l’immunité aux zombies casqués
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Articles de soutien :
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Machine de mort : 350 munitions
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Injection mutante : Correction des animations et cinématique Exfil
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Machine de guerre : Correction des exigences/descriptions de déverrouillage
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Canon Mangler : Alignement fixe des bras
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Correctifs de GobbleGum :
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Prévention de la machine de la mort à 1 munition/machine de guerre après l’utilisation du groupe de soutien
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Tyroliennes bloquées immédiatement après Anywhere but Here
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Amélioration de la logique de positionnement de la mise sous tension
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Correction du gel de l’apparition des zombies après la fermeture de l’utilisateur de Time Out
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Bonus :
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Correction de la création d’un crawler Wunderwaffe lors d’un Insta-kill
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Boîte mystère :
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Réserve d’armes élargie
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Augmentation des taux d’obtention d’armes saisonnières
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Correction de l’affichage incorrect de la rareté
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Correctifs de l’interface utilisateur :
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Ajout de minuteries Exfil manquantes
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Correction des conflits d’interface utilisateur entre Pack-a-Punch et Wonder Weapon (Voile brisé)
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Correction des mises à jour des prix des avantages Der Wunderfizz
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Correction des fautes d’orthographe de « Bâton de glace »
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Sous-titres soignés
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Graphisme:
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Amélioration des transitions de brouillard Special Round pour les retardataires
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Correction de l’écran noir du spectateur pendant le voyage rapide
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Stabilité: Correctifs généraux de plantage
Notes de Warzone mise à jour 1.074
NOUVEAU CONTENU
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CARTE : RÉVISION DE VERDANSK
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Le belvédère :
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Nouveau POI géant de gratte-ciel au centre-ville (remplace Burger Town/SKN Comm Tower).
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Caractéristiques :
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Grues interagissables : Utilisez des tyroliennes verticales pour atteindre le toit.
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Tyroliennes horizontales : 4 lignes se connectent aux toits du centre-ville.
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NOUVEAUX MODES
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Affrontement (52v52 LTM) :
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Team Deathmatch (500 points à gagner).
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Capturez des points, terminez des contrats, gagnez des bonus.
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*Basculer la vue à la 1ère/3ème personne*.
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Pas d’auto-réanimation/baroud d’honneur.
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World Series of Warzone :
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Règlement compétitif (événement de 3 semaines).
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Préparation pour le tournoi ouvert du 20 juin.
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MISES À JOUR DE LA LISTE DE LECTURE
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Battle Royale Casual Solos remplace Core Solos**
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Mélange de joueurs + bots identifiables.
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Les commentaires guideront les décisions futures.
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PARTIES CLASSÉES (SAISON 4)
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Nouvelles récompenses :
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Skins d’opérateur, plans d’armes, charmes, emblèmes (obtenus en montant de rang ou en remportant des victoires/éliminations).
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Top 250 : Skins et cosmétiques exclusifs.
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Restrictions :
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Bannis : Lanceurs, Avantage Traqueur, Bouclier corporel.
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Raison : Réduire les éliminations d’escouade faciles et les exploits de cas limites.
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CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
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Goulag : Commencez avec 1 plaque d’armure (réduit le TTK extrême).
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Ajustements du butin :
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Plus de SMG, moins de LMG dans le butin au sol.
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Mise à jour des avantages de Résurgence/Pillage (Fantôme, Armure réactive, etc.).
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Equipement :
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Grenades assourdissantes : plus difficile à éviter (effet 20 % plus large).
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Grenades à commotion cérébrale : Durée maximale de l’étourdissement ↑ (1,61 s → 2,3 s).
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Avantages :
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Vétéran : Contrecarre fortement les flashs/étourdissements.
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Alpiniste : Réduction des dégâts de chute ↑ (33 % → 35 %).
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Jokers : Bandolier supprimé (encourageait le jeu imprudent).
ARMES
Nouvelles armes

- Pistolet-mitrailleur LC10
- Mitraillette entièrement automatique. Excellente précision et portée, avec une cadence de tir modérée. Mobilité moyenne et maniabilité très lente pour sa catégorie.
- Peut être acquis via le Plan du Passe de combat Page 3, Page 14

- Fusil d’assaut FFAR 1
- Fusil d’assaut entièrement automatique. Cadence de tir très élevée et excellente puissance CQB, mais maniabilité et mobilité plus lentes.
- Peut être obtenu via le plan du Passe de combat de niveau HVT Page 6, Page 11

- Fusil de précision Essex Model 07
- Fusil de tireur d’élite à levier. Potentiel de dégâts élevé. Équilibré par une cadence de tir et une maniabilité plus lentes.
- Peut être acquis via la récompense d’événement
Nouveaux accessoires
- G-Grip Foregrip
- Poignée avant verticale avec laser intégré pour une meilleure stabilité de tir, un contrôle du recul horizontal et une dispersion plus serrée lors de la transition entre le tir à la hanche et la visée vers le bas.
- Peut être acquis via la récompense de la page 7 du Passe de combat
- Stryder .22 Mod rafale 3 coups
- Convertissez le Stryder .22 en une rafale de 3 balles. Améliore considérablement la cadence de tir et maintient un coup de canon gérable, mais modifie le profil de dégâts de l’arme en dehors de la portée effective.
- Peut être acquis via la récompense d’événement
- SVD Mod entièrement automatique
- Convertissez le SVD d’une fonctionnalité semi-automatique à une fonctionnalité entièrement automatique, augmentant ainsi la vitesse de vos dégâts et améliorant considérablement le recul et la maniabilité.
- Peut être acquis via la récompense d’événement
- Conversion automatique TR2 CQB
- Modifiez le fusil de précision TR2 pour tirer des balles de calibre arme de poing, ce qui permet d’obtenir un fusil de tireur d’élite avec un cadre compact et des capacités entièrement automatiques qui rivalisent avec les cadences de tir d’un pistolet-mitrailleur.
- Peut être acquis via la récompense d’événement
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Principaux objectifs d’équilibrage :
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AR : ↑ Vitesse des balles (tirs à longue portée plus faciles).
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SMG : ↑ Portée effective.
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LMG : Refonte pour les armes à longue portée (↑ sursaut infligé, ↓ dégâts à courte portée).
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Fusils à pompe : Portée du Maelström/dégâts améliorés.
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Fusils de tireur d’élite : Temps de recharge en rafale plus rapides (SWAT, AEK).
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AUTRES AJUSTEMENTS
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Acheter des stations : 49 emplacements (au lieu de 47) à Verdansk.
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Contrats :
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Search & Destroy : Nouveau contrat de pose de bombes en mode Clash.
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Ravitaillement : Ajustements de récompense de la vente de feu.
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Améliorations de terrain : Barricade de porte ajoutée à Clash (bloque les portes).
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Killstreaks : Canon à main (pistolet à dégâts élevés) dans Clash.
UI/UX
Ajustements
- Death Recap Widget Qualité de Vie
- Le système de récapitulatif des décès a été étendu pour fournir des informations plus claires sur les circonstances entourant votre élimination. Les nouveaux indicateurs incluent désormais :
- Révélation de Precision Airstrike : Indique si votre position a été révélée sur la mini-carte en utilisant la série d’éliminations Frappe aérienne de précision.
- Révélation de l’attaque à sous-munitions : Indique si votre position a été révélée sur la mini-carte en utilisant la série d’éliminations de Frappe à sous-munitions.
- Révélation de Bunker Buster : Indique si votre position a été révélée sur la mini-carte en utilisant la série d’éliminations Bunker Buster.
- Tousser: Indique si votre position a été révélée sur la mini-carte en raison d’une toux gazeuse.
- Tracker ADS Auto-Ping : Indique si vous avez été alerté par un adversaire à l’aide de l’attribut Traqueur.
- Détection de la vigilance : Indique si votre présence a été révélée à un adversaire à l’aide de l’attribut Vigilance.
- Le système de récapitulatif des décès a été étendu pour fournir des informations plus claires sur les circonstances entourant votre élimination. Les nouveaux indicateurs incluent désormais :
Ajustements
- Suivi des avantages spécialisés
- Les défis nécessitant l’activation de l’aptitude suivent désormais également la progression lorsque les joueurs obtiennent l’aptitude Spécialiste (qui accorde toutes les aptitudes).
- Défi UAV Killstreak
- Le défi quotidien « Activer 2 séries d’éliminations de drones » suit désormais également les activations de drones avancés.
- Clarification du défi Camo
- Mise à jour de la description du défi de camouflage de « Obtenir des éliminations peu de temps après avoir glissé » à « Obtenir des éliminations en glissant » pour plus de clarté.
- Nouveau défi d’armurerie
- Ajout d’un défi d’armurerie pour l’Intimidateur JAK via le menu Armurerie.
- Correction d’un problème à cause duquel la cible la plus recherchée affichée dans l’interface utilisateur de la mission pouvait afficher une cible de prime précédente dans certains scénarios.
- Correction d’un problème à cause duquel le kit de conversion JAK Backsaw utilisait le mauvais type de munition.
- Correction d’un problème dans Warzone où les séries d’éliminations pouvaient devenir inutilisables pour le reste de la partie en raison d’une erreur « Espace aérien trop encombré ».
- Correction d’un problème dans Warzone à cause duquel les défis nécessitant de tuer un joueur affecté par un équipement spécifique ne se suivaient pas correctement.
- Correction de plusieurs descriptions d’armes de mêlée qui indiquaient à tort qu’elles allaient « tuer en un coup », ce qui n’est vrai qu’en multijoueur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’événement de score AUAV était incorrectement étiqueté comme « Assistance HARP ».
- Correction d’un problème qui permettait à l’AS VAL CHF de ne pas être restreint dans les parties classées de Warzone.
- Correction d’un problème qui empêchait les restrictions des parties classées de Warzone de s’appliquer aux chargements par défaut.
- Correction d’un problème qui limitait les tags dans les parties classées de Warzone.
- Correction d’un problème où il manquait une icône aux traînées de condensation par défaut.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient voir un message d’erreur « votre profil a été déconnecté » lorsqu’ils rejoignaient une partie.
Auparavant, une mise à jour de COD BO6 1.63 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO6 maj 1.074.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.074 de CoD BO6 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.