La Call of Duty mise à jour 1.071 (maj 1.071.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO6 maj 1.71, la dernière mise à jour de la saison 3 de Black Ops 6 ajoute trois nouvelles cartes, de nouveaux modes multijoueurs et du contenu majeur Zombies avec l’extension Shattered Veil. La mise à jour introduit également de nouvelles armes, des changements d’équilibrage des armes et des mesures anti-triche améliorées. En dehors de cela, la maj 1.071 de Black Ops 6 (Warzone) apporte des améliorations anti-triche RICOCHET, le retour de Verdansk et des changements majeurs d’armes/méta. Les ajustements de mouvement, les ajustements du rythme des cercles et les refontes de la station d’achat améliorent le gameplay. De nouveaux opérateurs, armes et accessoires rafraîchissent l’expérience, tandis que les modifications de Goulag 2.0 et de Résurgence affinent Warzone.
Auparavant, une mise à jour de COD BO6 1.63 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO6 maj 1.071.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
mise à jour call of duty aujourd’hui – 2 avril 2025

Black Ops 6 maj 1.071
Notes de mise à jour de Black Ops 6
Nouvelles cartes multijoueur
1. Champ de tir (6v6) L’emblématique
champ de tir revient dans Black Ops 6 sous la forme d’une carte méticuleusement remasterisée, préservant son ADN de combat rapide tout en modernisant les graphismes et la dynamique de l’environnement.
- Aménagement et zones clés :
- Central Road : Une voie très fréquentée flanquée de la Tour (offrant des lignes de vue sur la carte) et de la Shoot House (zone de combat rapproché).
- Garage : Une position fortifiée avec des perchoirs de sniper de niveau supérieur et une couverture de niveau inférieur pour les engagements de mitraillettes.
- Chemin de terre : Une route de contournement reliant l’Unité de stockage (point chaud d’embuscade) au Bureau (point de vue stratégique).
- Éléments dynamiques : Le déplacement de mannequins de cibles le long des voies près du bureau et du garage crée des distractions visuelles, masquant les bruits de pas et les coups de feu.
- Jeu stratégique :
- Dominer la Tour permet de contrôler la carte, mais expose les joueurs à des tirs croisés.
- Le Chemin de Terre offre des rotations plus sûres mais nécessite une vigilance contre les Claymores ou les embuscades près du Stockage.
2. Barrage (6v6)
Situé en 1968 au Vietnam, Barrage plonge les joueurs dans une base d’artillerie déchirée par la guerre avec des environnements destructibles modifiant les chemins.
- Conception thématique :
- Centre de commandement et casernes : Structures lourdement endommagées avec des murs effondrés, permettant de nouvelles voies de contournement.
- Batterie d’artillerie : Un point central avec des explosions intermittentes, ajoutant un bruit de fond chaotique.
- Verticalité : Les toits et les tas de gravats créent des avantages d’élévation pour les tireurs d’élite.
- Dynamique de jeu :
- La destruction ouvre des raccourcis mais supprime la couverture, forçant l’adaptabilité.
- Les longues lignes de visée favorisent les AR/LMG, tandis que les champs de débris conviennent aux SMG.
3. Nomad (6v6, 2v2)
Situé en Afghanistan en 1986, Nomad met en scène un village en ruine dominé par un porte-missiles stationné surplombant un convoi détruit.
- Caractéristiques principales :
- Porte-missiles : Un point de repère central offrant couverture et verticalité.
- Flanc de vallée : Un chemin étroit avec une couverture limitée, idéal pour la surveillance des tireurs d’élite.
- Colonie en ruine : Intérieurs rapprochés avec des murs destructibles pour les brèches.
- Mode Frappe (2v2) : Des voies resserrées et des points d’apparition réduits intensifient les duels tactiques.
II. Nouveaux modes multijoueurs
1. Sharpshooter
Un mode de fête libre pour tous où les chargements tournent toutes les 45 secondes, testant l’adaptabilité et les compétences.
- Mécanique d’équipement :
- Rotation des armes : Passe par les tireurs d’élite, les pistolets, les mêlées et l’équipement (par exemple, les revolvers akimbo → les couteaux de combat).
- Bonus de série :
- 1er frag : +10 % de vitesse de déplacement.
- 2e victime : +15 % de vitesse de rechargement.
- 3e élimination : temps de récupération du sprint réduit de 20 %.
- 4e victime : +25 % de vitesse ADS.
- 5e kill : Double score par kill (cumuls avec des séries).
- Stratégie : Privilégiez les armes à haut risque (tireurs d’élite) dès le début pour créer des séries avant les rotations.
2. Démolition
Un mode d’objectif basé sur des manches où les attaquants doivent bombarder deux sites, tandis que les défenseurs ripostent avec des réapparitions.
- Mécanique :
- Attaquants : Apparaissez avec des bombes ; Détruire un site octroie un bonus de temps de +1:30.
- Défenseurs : désamorcez les bombes posées ou retardez jusqu’à l’expiration du temps imparti.
- Prolongation : En cas d’égalité 1-1, une ronde de mort subite avec une bombe neutre décide du vainqueur.
- Meta Shifts : Un défenseur agressif pousse pour intercepter les porteurs de bombes contre des configurations d’attaquant méthodiques.
III. Nouvelles armes et accessoires
1. Kilo 141 (fusil d’assaut)
- Statistiques : Faible recul, 750 tr/min, chargeur de 30 coups.
- Rôle : AR polyvalent de milieu de gamme excellant en termes de précision et de mobilité.
- Déverrouillage : Connectez-vous à Warzone au lancement de la saison 3.
2. CR-56 AMAX (fusil d’assaut)
- Statistiques : obus de 7,62 mm, 650 tr/min, dégâts élevés (3-4 tirs tués jusqu’à 25 m).
- Accessoires : Optimisés pour le contrôle du recul (Merc Foregrip) ou la mobilité (Tac Laser).
3. HDR (fusil de sniper)
- Statistiques : Dégâts élevés, faible chute de balle, ADS lent (600ms).
- Méta : Domine à longue portée avec Canon renforcé (+30 % de vitesse de balle).
4. Kali Sticks (mêlée)
- Mécanique : Élimination en deux coups, vitesse d’attaque rapide. Synergise avec l’avantage Rasage de près (bouton de mêlée instantané).
5. Pistolet à clous (spécial)
- Statistiques : Entièrement automatique, chargeur de 15 balles, dévastateur dans un rayon de 25 m.
- Faiblesse : La faible vitesse de la balle limite l’efficacité à distance.
Nouvelles pièces jointes :
- Suppresseur monolithique : +15 % de portée, -5 % de vitesse ADS (compatible avec la plupart des classes d’armes).
- SWAT 5.56 Grau Conversion : Convertit Grau en mode entièrement automatique avec une maniabilité améliorée (chargeur de 50 cartouches).
- C9 10mm Auto Mags : Augmente les dégâts/la portée au prix de la cadence de tir (idéal pour les grandes cartes).
IV. Avantages et séries de points
1. Rasage de près (avantage de l’exécuteur)
- Effet : Remplace la mêlée par défaut par des frappes d’arme de mêlée dédiées (par exemple, les bâtons de Kali).
- Synergie : Combos avec Gung-Ho pour sprinter les constructions de mêlée.
2. Machine de mort (série de scores)
- Déblocage : série de 8 éliminations (1 250 points).
- Utilisation : Minigun avec 300 cartouches, pénètre les murs, contribue à la progression de la série.
V. Zombies : Shattered Veil et fonctionnalités
1. Nouvelle carte : Voile brisé
- Lieu : Manoir forestier rénové pour la recherche occulte, lié au Projet Janus.
- Quête principale : récupérez l’artefact sentinelle pour sauver l’agent Maxis, en combattant les disciples aînés et les zombies toxiques.
2. Armes miracles :
- Ray Gun Mark II : Tirs d’énergie en rafale ; Les variantes incluent :
- Mark II-W : Propagation de type SMG avec des effets incendiaires.
- Mark II-P : Explosion d’un fusil à pompe avec des sceaux d’invulnérabilité.
- Mark II-R : Précision du fusil de précision avec AoE de la peste.
- Wunderwaffe DG-2 : La chaîne d’éclairs étourdit et endommage des hordes.
3. Nouveaux ennemis :
- Anciens disciples : Nécromanciens flottants qui améliorent les zombies et invoquent des renforts.
- Zombies toxiques : sprintez et explosez dans des flaques d’acide, nécessitant des éliminations à distance.
4. Appuyez deux fois sur Perk-a-Cola :
- Effets : Double la cadence de tir ; améliorations via les optimisations :
- Double Jeopardy : Tuez instantanément des zombies à faible santé.
- Double impact : les coups consécutifs infligent des dégâts supplémentaires.
5. GobbleGums :
- Diffusion tactique : Désactive les armes nucléaires, octroie 2 000 points d’essence.
- Die Pitched : Les zombies émettent des sons aigus comiques.
VI. Mises à jour globales et anti-triche
1. Anti-triche RICOCHET :
- Focus de la saison 03 : Banns de matériel pour les développeurs de triche, détection de l’apprentissage automatique pour les aimbots.
- Remboursements rétroactifs des SR : Les joueurs récupèrent les SR perdus contre les tricheurs dans les matchs classés.
2. Paramètres de jeu croisé :
- Options granulaires : Bascules séparées pour les MP classés, les Warzone Ranked et les MP occasionnels.
- Matchmaking sur console uniquement : Réduit le nombre de tricheurs sur PC, mais augmente les temps d’attente.
3. Améliorations de l’interface utilisateur/UX :
- Camo Hub : Suit la progression vers Dark Matter, présente les conditions de déverrouillage.
- Optimisation des shaders : Réduit les temps de chargement d’avant-match de 40 %.
VII. Équilibrage des armes : plongée profonde
1. Fusils d’assaut :
- Gobelin Mk2 : Refonte en une bête à 600 tr/min avec mise au point sur les tirs à la tête (le baril CHF augmente le multiplicateur HS à 1,6x).
- AS VAL : Annulation des nerfs de portée ; désormais viable dans les builds agressifs de type SMG.
2. SMG :
- Jackal PDW : portée réduite de 10 %, recul horizontal augmenté. Met désormais l’accent sur la mobilité à courte portée.
- Tanto .22 (Binary Trigger) : Contrôle du recul amélioré pour une viabilité à moyenne portée.
3. Fusils de chasse :
- Souffle du dragon : dégâts de brûlure augmentés (25→30) ; portée effective plus longue.
- Slug Rounds : Marine SP gagne une portée semblable à celle d’un sniper ; Maelström devient un pseudo-DMR.
4. Fusils de tireur d’élite :
- DM-10 : Cadence de tir augmentée à 333 tr/min ; CHF Canon one-shots jusqu’à 25m.
- TR2 : Rôle hybride AR/MR avec 480 tr/min et un sursaut réduit.

VIII. Événements et opérateurs
1. Événement hommage à Black Ops :
- Récompenses : pistolet à clous, opérateur John Black Ops, plan de la machine de mort.
- Défis : Gagnez de l’XP dans tous les modes pour débloquer des objets cosmétiques sur le thème de l’héritage.
2. Nouveaux opérateurs :
- R0-Z3 (BlackCell) : Agent IA axé sur la furtivité avec capacité de camouflage.
- Hudson (Battle Pass) : Gestionnaire de la CIA avec des lignes vocales uniques faisant référence à Mason.
Bogue
Cartes
- Voile brisé (NOUVEAU)
- Ajouté à la saison 03.
- Main Quest sera lancé à 9 h (heure du Pacifique) le 2 avril.
- Liberty Falls (mode dirigé)
- Fixe: La casquette ronde se met désormais à jour correctement pendant la quête Pack-a-Punch.
- Le Tombeau
- Fixe: Dans de rares cas, le monocle de la quête de l’arme miracle n’a pas réussi à apparaître après avoir tué le Mimic.
- Fixe: Des zombies endommagent le bâton de glace depuis l’arrière du socle.
- Fixe: Animations de zombies nerveuses pendant les attaques du Bâton de glace.
- Fixe: Bug visuel de fumée noire à la mort du joueur.
- Fixe: Max Ammo apparaissant loin des joueurs dans le mausolée de Roma.
- Fixe: Visuels de barrière manquants dans la zone d’essai de Vermine.
Modes
Équipe à manivelle (fenêtre de lancement)
- Règlement:
- Minuterie à manivelle partagée (début 30 s) déclenchée par le premier ennemi tué.
- Le chronomètre se réinitialise à chaque meurtre ; Le temps maximum diminue de 1 s par tour.
- Boost d’essence : Récompenses d’élimination des zombies plus élevées par rapport au mode Standard/Dirigé.
- Quêtes principales/œufs de Pâques activés.
- Capacités:
- Arrêt du temps : Met en pause le chronomètre pour tous les coéquipiers (mise à niveau de terrain par défaut).
- Temps prolongé : Mise sous tension rare pour recharger la minuterie et augmenter légèrement le temps maximum.
- Récompenses (survivre à la manche 50+) :
- GobbleGums : 6 par carte (1 haute rareté + 5 mixtes).
- XP : 15 000 XP par carte (75 000 au total sur toutes les cartes).
Armes miracles
- Ray Gun Mark II et variantes
- Fonction de base : Rafales d’énergie de trois rounds ; Pack-a-Punchable.
- Variantes (débloquées via [[CENSURÉ]]) :
- Mark II-W : Propagation de type SMG + chance d’enflammer les ennemis.
- Mark II-P : Tirs de style fusil à pompe + sceau pour une invulnérabilité temporaire.
- Mark II-R : Précision du fusil de précision + dégâts de zone infligés par la peste.
- Wunderwaffe DG-2
- Attaques en chaîne avec effet d’étourdissement de foule.
- Correctifs de Ray Gun
- Fixe: Échec du rechargement automatique lorsque le chargeur se vide.
Perk-A-Colas
Appuyez deux fois (Nouveau)
- Disponibilité: Sur Shattered Veil, The Tomb, Liberty Falls, Citadelle des Morts et Terminus (via Der Wunderfizz).
- Augmente:
- Majeur:
- Double incrimination : Les zombies en mauvaise santé peuvent mourir instantanément.
- Double impact : Les coups consécutifs rapides infligent des dégâts supplémentaires.
- Deux poids, deux mesures: Les balles non critiques infligent 2 fois plus de dégâts (armes à balles uniquement).
- Mineur:
- Temps double : Cadence de tir améliorée.
- Quitte ou double : Chance de dégâts x2 ou 0x.
- Double jeu : Les doubles éliminations rapides peuvent rapporter 2 balles (armes à balles uniquement).
- Majeur:
Mods de munitions
- Réparation légère – Double action : Correction de la consommation de glyphes de soins qui n’accordait pas de soins plus rapides.
- Antibiotique: Correction des glyphes de guérison qui ne parvenaient pas à endommager les ennemis touchés.
Améliorations de terrain
- Tesla Storm – Overclocké : Correction de la vitesse de déplacement n’augmentant pas à l’activation.
- Chargé au lithium : Correction d’une prolongation de durée involontaire pour tous les joueurs.
GobbleGums
- Fixe: Les joueurs de prestige peuvent désormais utiliser des GobbleGums stockés.
Bonus
- Munitions maximales : Recharge désormais les munitions pour les joueurs utilisant des injections mutantes.
Ennemis
- Mangler: Correction des attaques au canon depuis l’extérieur des zones jouables.
Défis
- GS45/LR 7.62 Camos militaires : Passage des frags critiques aux éliminations (en raison des effets explosifs de Pack-a-Punch).
- Abattage de titans (éliminations d’élite) : Comprend désormais des zombies spéciaux.
- Parfaitement carbonisé (Molotov tue) : Accepte désormais les grenades thermobariques.
- Traquer une proie (la fumée tue) : Suppression de l’exigence de mêlée ; Toutes les armes comptent.
Correctifs de l’interface utilisateur
- Ajout de notifications de récompenses de quête principale manquantes.
- Correction des invites de vote persistantes après un voyage rapide.
- Correction des statistiques de l’arme la plus meurtrière dans les rapports après action.
- Correction du chevauchement des notifications de récompense/limite de manches.
- Ajustement de la visibilité du mod de munitions avec les armes akimbo.
- Correction d’un désalignement de l’icône du Blueprint.
- Blocage des interactions avec la machine pendant le visionnage.
- Ajout de cartes de visite de quête principale aux rapports après action.
- Suppression du HUD d’injection mutante pendant les cinématiques.
- Correction des pings persistants de la Mystery Box après le déménagement.
- Corrections de fautes de frappe.
Corrections graphiques
- Temps mort GobbleGum : Correction d’un problème permanent d’écran blanc.
- Le tombeau : Amélioration des visuels des quêtes secondaires de l’armure dorée.
- Pistolet à rayons : Correction d’un désalignement ventral à la 3e personne.
- Le personnel de Donatello’s Bo : Couverture complète du camouflage Pack-a-Punch.
- Plan du Cracheur de Feu : Visibilité à de courtes distances.
- Course de bateaux Terminus : Suppression des flashs blancs.
Corrections audio
- Clavier Terminus : Ajout d’effets sonores pour les touches de la rangée inférieure.
Stabilité
- Corrections générales de plantages/performances sur les cartes et les modes.
Warzone maj 1.071

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Améliorations de l’anti-triche RICOCHET – Amélioration de la précision de détection, bannissements matériels pour les usurpateurs d’identité et analyse comportementale en temps réel.
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Ajouts au Passe de combat – De nouveaux opérateurs, des armes emblématiques (Kilo 141, CR-56 AMAX, HDR Sniper) et des objets exclusifs à BlackCell.
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Verdansk Returns – Modifications de la carte, nouvelles mécaniques de Goulag et mise à jour du gameplay de Résurgence.
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Ajustements du gameplay – Réduction de la vitesse de déplacement, amélioration du rythme en cercle et refonte de la station d’achat.
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Équilibrage des armes et mises à jour des métas – Améliorations du Kilo 141, du CR-56 AMAX et du HDR Sniper, ainsi que de nouveaux accessoires et une actualisation du butin au sol.
RICOCHET Anti-triche : Fortifier le fair-play
1. Initiatives
anti-triche de la saison 03 Le système anti-triche RICOCHET poursuit sa campagne implacable contre la triche, en se concentrant sur trois piliers : perturber les développeurs de triche, bannir les acteurs malveillants et améliorer l’expérience des joueurs.
- Réalisations récentes :
- Bannissements matériels : Extension pour cibler les outils d’usurpation d’identité utilisés par les récidivistes.
- Détection par apprentissage automatique : des algorithmes améliorés détectent désormais les aimbots et les wallhacks avec une précision supérieure de 30 %.
- Retraits de développeurs de triche : Des actions en justice contre 15+ fournisseurs de triche, y compris « ShadowStrike » et « AimForge ».
- Mises à jour de la saison 03 :
- Analyse comportementale : De nouveaux systèmes signalent les mouvements suspects (par exemple, le ciblage instantané à travers les murs).
- Validation côté serveur : Vérifications en temps réel des statistiques impossibles (par exemple, une précision de tir à la tête de 100 % sur 50+ éliminations).
- Signalement d’un joueur : Notifications ajoutées lorsqu’un joueur signalé est banni.
- Faits saillants du rapport d’étape :
- Réduction de 75 % des plaintes liées à la triche depuis la saison 02.
- Cycles de bannissement 50 % plus rapides pour les tricheurs détectés.
II. Passe de combat : Échos du passé
1. Nouveaux opérateurs et récompenses
Le Battle Pass de la saison 03 (110+ niveaux) fait le lien entre nostalgie et innovation avec deux opérateurs emblématiques :
- Jason Hudson (niveau 0) :
- Contexte : Gestionnaire de la CIA de l’histoire de Black Ops, doublé par Ed Harris.
- Skins : « Tacticien de la guerre froide » (niveau 20), « Vétéran du faux profit » (niveau 80).
- Masse (déverrouillage instantané) :
- Trait : Réduit les dégâts d’explosif de 15 % (avantage unique).
- Skins : « Merc à la mâchoire métallique » (armure réactive qui brûle avec les frags).
2. Déverrouillage d’armes :
- Kilo 141 (Free Tier) : AR à faible recul idéal pour les engagements à moyenne portée de Verdansk.
- CR-56 AMAX (rang 15) : AR de 7,62 mm à dégâts élevés avec kits de conversion personnalisables.
- Sniper HDR (niveau 30) : Potentiel de tir à la tête d’un seul coup à n’importe quelle distance ; s’associe avec le Suppresseur monolithique (niveau 45).
3. Offre BlackCell :
- Opérateur R0-Z3 : Spécialiste de la furtivité piloté par l’IA avec capacité de camouflage.
- Plans exclusifs : « Dark Aether HDR » (balles traçantes sur le thème des zombies).
III. Cross-Play sur console : matchmaking sur mesure
1. Paramètres granulaires :
- Partie classée multijoueur :
- Sur : Multiplateforme avec PC.
- Consoles uniquement : Réduit la disparité d’entrée mais augmente les temps d’attente de ~20 %.
- Warzone Partie classée : Désactivé jusqu’à la mi-saison ; réinitialisation au Bronze au retour.
2. Dynamique de parti :
- Consoles mixtes : active temporairement le cross-play, mais le limite aux consoles.
- Inclusion sur PC : Force le cross-play complet ; La dissolution rétablit les paramètres.
3. Impact sur Meta :
- Manette vs. MnK : Réduction de la force AA en combat rapproché pour équilibrer les combats de SMG.
IV. Améliorations UI/UX et techniques
1. Préchargement des shaders :
- Optimisations : compilation 40 % plus rapide ; Barre de progression du lobby en temps réel.
- Avertissements spécifiques au mode : alertes distinctes pour Warzone/MP afin d’éviter les plantages.
2. Outil de benchmark PC :
- Utilisation : Simule la souche Downtown de Verdansk pour tester la stabilité GPU/CPU.
- Recommandations : suggère automatiquement des paramètres en fonction des cibles de FPS (par exemple, 1440p/120FPS).
3. Personnalisation de l’arme :
- Habillages de plans : appliquez des camouflages aux plans sans modifier les pièces jointes.
- Exemple : le camouflage « Gold Viper » sur un plan CR-56 AMAX conserve son lance-grenades sous le canon.
V. Warzone : Retour à Verdansk
1. Aperçu de l’événement :
- Récompenses de connexion (du 3 au 15 avril) :
- Déblocage instantané : Kilo 141, skin Caine « Trailblazer ».
- Bonus de vétéran : « Blue Legacy » traîne, « Like We Never Left » écran d’arme à feu.
- Changements de carte :
- Baignade : Élargissement du littoral de Kastovia ; Caches de butin sous-marines.
- Bloqueurs : Retour mi-saison avec des itinéraires en L plus rapides.
- Éclairage : Réduction de l’éblouissement dans la carrière ; intérieurs plus sombres à Superstore.
2. Goulag 2.0 :
- Prolongation CTF : Capturez le drapeau en 30 secondes ou éliminez l’adversaire.
- Progression de l’équipement :
- Cercle 1 : Pistolets (Stryder .22, 9mm PM).
- Circle 4+ : Entièrement équipé COMME LES PISTOLETS-MITRAILLEURS VAL/PP-919.
3. Nouveaux modes :
- Battle Royale Casual (28v120 bots) :
- Objectif : Former les nouveaux arrivants ; Les bots imitent le comportement des joueurs (par exemple, les contrats de butin).
- High Trip (en saison) : Visuels psychédéliques, buffs de dégâts explosifs pendant les « trips ».
4. Mises à jour sur la résurgence :
- Rebirth Island : 44 joueurs ; L’équipement tombe après le premier cercle.
- Réduction des points rouges : visibilité de 112,5 m (au lieu de 250 m) pour empêcher le camping.
VI. Mécanique de jeu : retour aux bases
1. Rythme en cercle :
- Horaires classiques :
- Premiers cercles : 4:30 de clôture initiale, encourageant les débuts riches en butin.
- Cercles tardifs : Effondrements rapides (35 secondes de mouvement final) forçant un repositionnement.
2. Ajustements de mouvement :
- Réduction de la vitesse :
- Sprint : -4,9 % (7,5 m/s → 7,1 m/s).
- Accroupi : -10 % ; Couché : -5 % pour dissuader le dropshot.
- Friction des diapositives : +4 % pour réduire le spam d’annulation des diapositives.
3. Économie et butin :
- Butin flottant : le rendu prioritaire réduit l’encombrement visuel.
- Ajustements de trésorerie :
- Impôt sur le décès : 50 % des liquidités conservées pour les personnes redéployées (au lieu de 20 %).
- Self-Revive : 4 000 $ chez Buy Stations ; rare en butin.
4. Acheter la révision de la station :
- Disposition verticale classique : Achats simplifiés ; Bouton « Tout redéployer » (coûte 4 000 $/coéquipier).
- Prix des marqueurs d’équipement : 6 km (solos), 10 k (escouades).
VII. Armes et méta-changements
1. Arsenal amélioré :
- Fusils d’assaut :
- Kilo 141 : Réduction du recul vertical ; Destruction en 3 coups jusqu’à 50 m avec suppresseur monolithique.
- CR-56 AMAX : le kit de conversion de 7,62 mm augmente le multiplicateur de tirs à la tête à 1,6x.
- Fusils de sniper :
- HDR : Balancement réduit ; un tir à n’importe quelle armure.
2. Nouveaux accessoires :
- SWAT 5.56 Grau Kit : Convertit Grau en AR de 50 coups ; idéal pour Resurgence.
- C9 10mm Auto Mags : +15 % de portée de dégâts au coût de la cadence de tir.
3. Rafraîchissement du butin terrestre :
- Armes légendaires : Builds fixes (par exemple, « HDR Longshot » avec zoom variable).
- Variantes épiques : Attachements aléatoires favorisant la mobilité ou le contrôle.
VIII. Véhicules et compteurs
1. Accordage classique :
- Pools de santé :
- Camion de fret : 3 roquettes C4/2 JOKR.
- VTT : 1 bâton de thermite.
- Contre-jeu :
- JOKR : Se verrouille sur les véhicules ; Désactivation en 1 coup.
- Thermite : fait fondre l’armure en 10 secondes.
2. Indices audio :
- Bruits du moteur : Hauteurs distinctes pour l’accélération et le ralenti.
- SFX de destruction : Le froissement du métal varie selon la taille du véhicule.
IX. Qualité de vie et assurance-chômage
1. Récapitulatif de la mort 2.0 :
- Nouvelles mesures :
- Exposition au ping en direct : met en évidence si l’ennemi vous a suivi via un drone/un battement de cœur.
- Tir non supprimé : Confirme si les tirs ont révélé la position.
2. Personnalisation de la carte tactique :
- Options de centrage automatique : Choisissez entre le contrôle automatique ou manuel.
- Durée du ping : Ajustez de 1 à 20 secondes.
3. Inspection de l’arme :
- Aperçu de l’accessoire : Affichez les mods sans entrer dans Armurier.
X. Refonte audio : combat immersif
1. Moteur Triton Acoustics :
- Occlusion : Coups de feu étouffés derrière le béton ; échos dans les tunnels.
- Réverbération : Les coups de feu intérieurs et extérieurs ont des queues distinctes.
2. Réglage des pas :
- Speed Scaling : Sprinter 50 % plus fort que de s’accroupir.
- Indices d’élévation : Ton plus élevé pour les ennemis au-dessus ; Amplification des basses pour ci-dessous.
3. SFX nostalgiques :
- Thème de la victoire : Fanfare originale de 2020.
- L’armure se brise : Queue nette de « brise-verre ».
XI. Corrections de bugs et stabilité
- Correction d’un problème à cause duquel le widget Récapitulatif de la mort enregistrait les dégâts de saignement lors du baroud d’honneur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’escouade anti-bombes autorisait à tort la réinitialisation des fusibles. cette fonctionnalité est exclusive à Reflexes.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient éliminés lorsqu’ils s’accrochaient à des colis de ravitaillement.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs étaient éliminés lorsqu’ils interagissaient avec la caisse de récompense des Most Wanted.
- Correction d’un problème qui provoquait une erreur d’interface utilisateur empêchant les joueurs de créer de nouveaux équipements.
- Correction d’un problème qui provoquait une erreur de développement lors de l’ouverture du menu Défi d’armure.
- Correction d’un problème qui provoquait une erreur de développement lors de la sortie de parties privées.
- Correction d’un problème à cause duquel le Corvus Masterkey Underbarrel provoquait parfois des mises à terre instantanées à n’importe quelle distance.
- Correction d’un problème qui empêchait le suppresseur d’intendant de se déverrouiller correctement.
- Correction d’un problème qui provoquait la duplication de certains équipements lors du redéploiement.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs se téléportaient sur la carte lorsqu’ils utilisaient un bloqueur dans le salon d’avant-partie.
- Correction d’un problème avec l’affichage incorrect des ID ATVI complets.
- Correction d’un problème qui perdait le contrôle après la réactivation de Jailbreak.
- Correction d’un problème avec l’incrustation du masque à gaz qui ne s’alignait pas correctement avec les limites de l’écran.
- Correction d’un problème qui empêchait le réapprovisionnement en armes mortelles et tactiques du Goulag à partir de caches de munitions ou de boîtes de munitions.
- Correction d’un problème qui permettait de soumettre à l’infini des cartes-clés biométriques.
- Correction d’un problème qui faisait perdre le contrôle du joueur lors de l’interaction avec un équipement après un redéploiement depuis le Goulag.
- Correction d’un problème qui entraînait un affichage incorrect de l’argent pour les joueurs spectateurs.
- Correction d’un problème qui entraînait la perte de la capacité de déploiement de l’amélioration de terrain après l’utilisation d’un chargement.
- Correction d’un problème avec les descriptions de camouflage MW2 et MW3 qui n’indiquaient pas clairement les exigences de niveau d’arme.
- Correction d’un problème qui empêchait le tir immédiat d’une arme après avoir coupé un parachute sans appuyer à nouveau sur le bouton de tir.
- Correction d’un problème qui faisait que les messages nécrologiques se chevauchaient avec le widget de l’escouade dans le HUD.
- Correction d’un problème qui entraînait un crédit d’élimination incorrect pour les joueurs non impliqués.
- Correction d’un problème avec les icônes de contrat qui affichaient incorrectement les informations d’altitude.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de gaz de Bunker Buster contournaient les masques à gaz s’ils étaient équipés dans le gaz.
- Correction de nombreuses descriptions d’armes et statistiques héritées.
- Correction d’un problème qui empêchait les armes MW2 et MW3 d’apparaître correctement dans le flux de butin.
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