Call of Duty Mise a jour 1.069 Patch Note (BO6 maj 1.69) – 20 février 2025

La Call of Duty mise à jour 1.069 (maj 1.069.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO6 maj 1.69, la dernière mise à jour de mi-saison 02 de Black Ops 6 comprend deux nouvelles cartes multijoueurs, du contenu sur le thème de TMNT, de nouvelles armes et avantages, et des changements d’équilibrage du gameplay. Les fans de zombies peuvent explorer The Tomb en mode dirigé ou tester leurs compétences dans le Cowabunga Crank LTM. En dehors de cela, la maj 1.069 de Black Ops 6 (Warzone) apporte également des buffs d’armes, des améliorations de la logique d’apparition et des corrections de l’interface utilisateur.

Auparavant, une mise à jour de COD BO6 1.63 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO6 maj 1.069.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

mise à jour call of duty aujourd’hui – 20 février 2025

Mise à jour 1.69 de Black Ops 6
Mise à jour 1.69 de Black Ops 6

Black Ops 6 maj 1.69

Mises à jour multijoueur

Nouvelles cartes

  • Grind Ooze (6v6) – Une carte de skatepark classique de Black Ops II revient avec des décalcomanies sur le thème de TMNT.
  • Bullet (6v6/2v2) – Une bataille de train à grande vitesse où les joueurs peuvent se battre à l’intérieur ou sur le toit du train en mouvement.

Nouveaux modes multijoueurs

  • TMNT Moshpit – Jouez à TDM, Domination et Hardpoint avec des capacités ninja et des séries de points TMNT.
  • Grind Ooze 24h/24 et 7j/7 – Une playlist dédiée comprenant Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination et Hardpoint.

Nouvelles armes et accessoires

  • Armes de mêlée :
    • Bo Staff – Élimination à longue portée, en un coup.
    • Katanas – Vitesse d’attaque rapide, courte portée.
    • Sai – Très rapide, très courte portée.
    • Nunchaku – Élimination à moyenne portée, en deux coups.
    • Planche à roulettes – Récompense de l’événement, vitesse et portée modérées.
  • Arme secondaire : D1.3 Sector – Un lanceur de lames avec des types de projectiles interchangeables.
  • Nouvel accessoire : Alimenté par ceinture – Augmentation de la capacité de munitions pour les mitrailleuses PU-21, XMG, GPMG-7 et Feng 82.

Nouveaux avantages et jokers

  • Instinct du chasseur (récompense d’événement) – Marque l’ennemi le plus proche après une élimination.
  • Tapette à mouches (récompense d’événement) – Remplace l’arme de mêlée par un lanceur.

Mises à jour de Zombies

Nouveaux modes Directed et à durée limitée

  • The Tomb (mode dirigé) – Des conseils supplémentaires et des capuchons ronds pour un gameplay simplifié.
  • Cowabunga Cranked (LTM) – Mode sur le thème de TMNT nécessitant des éliminations rapides de zombies pour éviter l’élimination.

Corrections et ajustements de la carte

  • Diverses corrections dans The Tomb et Citadelle des Morts, y compris l’animation, les hors limites et les améliorations de la trajectoire de l’IA.
  • Ajustements de la difficulté du combat de boss Final Encounter.

Atouts et améliorations sur le terrain

  • Améliorations de la perception de la mort et de Deadshot Daiquiri.
  • Les dégâts d’Éruption Noire ont été considérablement augmentés.

Ajustements des armes Zombies

  • Ajout de PPSh-41, Cypher 091, Feng 82, TR2, War Machine et Hand Canon à la Mystery Box et aux butins.
  • La détection des coups d’arme de mêlée et les interactions avec Pack-a-Punch ont été améliorées.

Équilibrage et ajustements des armes

Fusils d’assaut

  • GPR 91 : Augmentation de la portée maximale des dégâts de 17,8 m → 22,2 m.
  • Canon CHF : Réduction des pénalités de recul pour améliorer la convivialité.
  • Tir rapide : augmentation de la cadence de tir de 7 % → 10 %.

GQF

  • Feng 82 : Amélioration de la vitesse ADS, de la vitesse de sprint, du délai de tir et de la mobilité pour favoriser un jeu agressif.

Fusils de tireur d’élite

  • SWAT 5.56 : Délai de rafale réduit de 250 ms → 220 ms.
  • AEK-973 : Correction des incohérences du multiplicateur de tir à la tête.

Ajustements de mêlée

  • Augmentation de la distance de fente pour le couteau, la batte de baseball et la perceuse électrique.

Fusils de sniper

  • Correction d’animations de rechambre supplémentaires sur les accessoires Fast Mag.

Ajustements du gameplay multijoueur

Apparitions et modes

  • Team Deathmatch & Domination : Ajustement de la logique d’apparition pour réduire les retournements instantanés et améliorer l’équilibre.
  • Recherche et destruction : correction d’un problème qui empêchait l’attribution de médailles en 1c3.

Ajustements des avantages

  • Traqueur : correction des incohérences de ping de l’ennemi.

Correction de la série de points

  • Nuke : Correction d’un problème qui empêchait l’activation en cas d’utilisation d’une série de points basée sur une arme.
  • Revolver : contribue désormais correctement aux médailles de série de scores.

Corrections de mouvements et d’interface utilisateur

  • Correction de bugs d’animation lors du mitraillage en position couchée.
  • Amélioration de la navigation dans l’équipement, de l’affichage du tableau des scores dans Gun Game et des options de mise en sourdine.

Stabilité générale et graphismes

  • Correction de problèmes de rendu de l’environnement et de divers plantages du jeu.

Mises à jour des parties classées et des listes de lecture

Nouvelles restrictions pour les parties classées

  • Restrictions PDW Jackal : Tous les canons sauf le canon Gain-Twist, tous les canons et mods de tir sont interdits.

Nouvelles listes de lecture en vedette

  • Mushpit, Grind Ooze 24h/24 et 7j/7, Moshpit sur petite carte, Jeu d’armes, Chasse aux accessoires, Fusillade.

Retour du mode d’extraction

  • L’extraction a été rajoutée à la sélection de cartes.

Warzone maj 1.69

Mises à jour générales

  1. Warzone Combat Records
    • Les enregistrements de combat sont maintenant en ligne, ce qui permet aux joueurs de suivre leurs performances.
  2. Équilibrage de la station d’échange d’armes
    • Les métiers ne rétrogradent désormais les armes que d’un seul niveau de rareté (par exemple, légendaire → épique).
    • Les temps d’interaction avec les échanges ont été considérablement réduits (par exemple, les échanges légendaires prennent désormais 1,75 s au lieu de 5 s).
    • Les offres commerciales de la Vente de Feu ont été améliorées.
  3. Marqueur de largage d’équipement
    • Les marqueurs de butin d’équipement n’ont plus la priorité lorsqu’ils sont envoyés à proximité.
  4. Barre d’endurance
    • Ajout d’une barre d’endurance pour indiquer le sprint tactique restant. Il est désactivé par défaut mais peut être activé dans les paramètres, avec des options pour l’afficher près du widget ou du réticule de l’escouade.
  5. Recharge létale/tactique lors du ramassage de l’équipement
    • L’équipement létal et tactique correspondant se recharge désormais lors de la prise d’un équipement au lieu d’être lâché.
  6. Ramassage automatique de l’équipement létal/tactique
    • Les joueurs disposant d’emplacements létaux/tactiques vides (marqués par des points blancs sur l’interface) récupéreront désormais automatiquement de nouveaux équipements.
  7. Délai Killcam
    • Ajout d’un court délai (~0,5 s) au début des killcams pour éviter les sauts accidentels.
  8. Notification d’espace aérien trop encombré
    • Le message « Espace aérien trop encombré » est désormais diffusé lors de l’équipement d’une série d’éliminations en fonction de l’endroit où le joueur regarde.
  9. Réglage du texte XP
    • Le texte XP a été repositionné pour une meilleure lisibilité.
  10. Icône de déconnexion sur le tableau d’affichage
    • Ajout d’une icône de déconnexion pour indiquer quand un coéquipier a quitté le jeu.
  11. Icône du Goulag Killfeed
    • Ajout d’une icône distincte pour différencier le goulag et les éliminations sur le terrain.
  12. Visibilité de Killfeed
    • Les membres de l’escouade peuvent désormais voir les éliminations de leurs coéquipiers à l’intérieur et à l’extérieur du Goulag.
  13. Priorité à l’équipement favori
    • Les équipements favoris apparaissent désormais en haut de la caisse d’équipement.
  14. Fonctionnalité du D-Pad dans le cercle des gagnants
    • Les joueurs à la manette peuvent désormais utiliser le D-pad pour naviguer dans le menu du Cercle des gagnants. Maintenez la gauche sur le D-pad pour activer les emotes.
  15. Amélioration de la distance de fondu de l’icône pendant l’ADS
    • Augmentation de la distance à laquelle les icônes s’estompent lors de la visée pour une vue plus claire.
  16. Commentaires sur les dégâts du drone de reconnaissance
    • Les joueurs utilisant le drone de reconnaissance recevront désormais des commentaires lorsqu’ils subissent des dégâts de la part d’ennemis ou de dangers environnementaux.
  17. Distribution du butin des packs d’avantages
    • Amélioration de la façon dont les packs d’avantages se chevauchent avec d’autres objets lorsqu’ils sont lâchés à la mort.
  18. Drone avancé ennemi VO
    • Une réplique est désormais jouée lorsque trois drones ennemis sont actifs, signalant la présence d’un drone avancé.
  19. Message d’erreur pour le déploiement des boîtes dans le gaz
    • Les joueurs qui tentent de déployer des munitions, des armures ou des boîtes utilitaires à plus de ~40 mètres dans le gaz recevront désormais un message d’erreur.

Avantages

Nouvel avantage

  • Profil bas (fente 1)
    • Augmente la vitesse de déplacement en position accroupie et couchée.
    • Les frags n’afficheront pas de marqueurs de mort pour les ennemis.
    • Accorde une légère augmentation de la vitesse de déplacement lorsqu’il est à terre.
    • Déblocable via l’événement Clover Craze le 13 mars.

Ajustements

  • Alpiniste
    • Un correctif sera disponible peu de temps après la Saison 2 Reloaded. Restez à l’écoute pour les mises à jour.
  • Armure réactive
    • Description mise à jour : l’armure se régénère jusqu’à 50 % si aucun dégât n’est subi pendant 5 secondes.
  • Vigilance
    • L’indicateur apparaît désormais toujours sur le bord de l’écran, quels que soient les paramètres de l’ATH.

Ajustements de l’équipement

  • Grenade à gaz expérimentale
    • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement :
      • Avec résistance tactique : 5 % (au lieu de 25 %).
      • Sans résistance tactique : 15 % (au lieu de 50 %).
    • Correction d’un bug qui permettait aux pénalités de s’accumuler involontairement.

Ajustements des séries d’éliminations

  • Bunker Buster
    • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement :
      • Avec résistance tactique : 5 % (au lieu de 25 %).
      • Sans résistance tactique : 15 % (au lieu de 50 %).
  • Drone
    • Ajustement de la distance de l’appel « avertissement » pour qu’elle corresponde à l’image de la boîte rouge sur la mini-carte.

Armes

Nouvelles armes

  • D1.3 Spécial secteur
    • Lanceur de lames de rechambrage avec chargeurs personnalisables pour différents projectiles. Disponible via l’événement TMNT.
  • Planche à roulettes (mêlée)
    • Vitesse d’attaque et portée modérées. Disponible via l’événement TMNT.
  • Katanas (mêlée)
    • Vitesse d’attaque modérée, courte portée. Disponible via le déverrouillage de l’armurerie et l’événement TMNT.
  • Bo Staff (mêlée)
    • Vitesse d’attaque lente, très longue portée. Disponible via le déverrouillage de l’armurerie et l’événement TMNT.
  • Nunchaku (mêlée)
    • Vitesse d’attaque très rapide, portée moyenne. Disponible via le déverrouillage de l’armurerie et l’événement TMNT.
  • Sai (mêlée)
    • Vitesse d’attaque rapide, très courte portée. Disponible via le déverrouillage de l’armurerie et l’événement TMNT.

Nouveaux accessoires

  • Récompense d’événement alimentée par la ceinture
    • Ajoute un chargeur alimenté par courroie aux mitrailleuses (PU-21, XMG, GPMG-7, Feng 82) pour un tir soutenu.

Ajustements généraux

  • Réduction du balancement au ralenti, du balancement de l’arme et du balancement du virage sur toutes les armes MWII et MWIII.
  • Accessoires de munitions
    • Suppression des pénalités pour les types de munitions populaires (par exemple, haute vitesse, faible grain, grain élevé, nez rond, mono).
  • Accessoires de chargeur
    • Suppression des pénalités de vitesse de déplacement sur les chargeurs étendus et réduction des pénalités de manipulation.

Ajustements spécifiques à l’arme

  • Fusils d’assaut
    • AK-74, Cypher 091, Krig C, Model L, XM4 : Ajustement de la portée des dégâts, des multiplicateurs et de la maniabilité.
  • GMS
    • C9, Kompakt 92, PP-919 : Ajustement de la portée des dégâts, des multiplicateurs et de la vitesse des balles.
  • GQF
    • GPMG-7, Feng 82 : Amélioration de la portée des dégâts, des multiplicateurs et de la maniabilité.
  • Fusils de tireur d’élite
    • AEK-973, SWAT 5.56, Tsarkov 7.62 : Amélioration de la portée des dégâts, du délai de rafale et de la taille du chargeur.
  • Fusils de sniper
    • SVD : Augmentation des dégâts, des multiplicateurs et de la vitesse des balles.
  • Armes de mêlée
    • Batte de baseball, couteau, perceuse électrique : Augmentation de la distance de fente.

Défis

  1. Carte de visite Warzone Optics Master
    • Suit désormais le déverrouillage du réticule pour les 33 optiques. Les joueurs qui l’ont terminée recevront la carte lors de la connexion.
  2. Mises à jour des cartes de visite
    • Certaines cartes affichent désormais la balise « Black Ops 6 Required » pour plus de clarté.
  3. Camouflage d’arme Warzone – Défi intergalactique
    • Mise à jour de la description pour faire référence aux commotions cérébrales au lieu des grenades assourdissantes.
  4. Défi Prestige 3 – Renommé et ajusté
    • Renommé en « Streak Spender ». Nécessite désormais l’achat de séries d’éliminations dans les stations d’achat.

Bogue

Mouvement et armes

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas effectuer un sprint tactique après être passés à une arme de mêlée lorsque leur sprint tactique était épuisé.
  • Correction d’un problème à cause duquel sur la manette, après avoir quitté l’eau avec une arme de mêlée équipée, changer d’arme pendant le mantage provoquait un comportement involontaire.
  • Correction d’un problème où, lors de l’entrée dans l’eau avec une arme de mêlée équipée puis de la sortie, le changement d’arme passait par défaut au pistolet de secours au lieu d’une arme principale ou secondaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel lorsqu’un personnage-joueur avait des couteaux de jet équipés comme arme mortelle et tentait de passer à son arme de mêlée dédiée, le couteau de jet l’emportait sur son arme de mêlée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le recul visuel était trop intense sur le JAK Jawbreaker AMP.
  • Correction d’un problème sur certains accessoires Fast Mag qui entraînait des animations de rechambre supplémentaires à la fin d’un rechargement vide.

Combat et gameplay

  • Correction d’un problème à cause duquel si un joueur éliminait un ennemi et que son coéquipier l’éliminait à nouveau, les deux éliminations comptaient pour le premier joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les éliminations ne se suivaient pas correctement pour un joueur qui terrassait un ennemi pris en otage et exécuté par un coéquipier.
  • Correction d’un problème à cause duquel les masques à gaz subissaient des dégâts des grenades à gaz à l’intérieur de la zone de sécurité PDS.
  • Correction d’un problème rare à cause duquel un joueur qui avait récemment utilisé un PRD conservait l’icône PRD sur la mini-carte, révélant ainsi sa position pour le reste de la partie.

Séries d’éliminations

  • Correction d’un problème à cause duquel l’appel « avertissement » ne jouait parfois pas pour l’ennemi lorsqu’un autre joueur appelait trois drones pour activer un drone avancé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les missiles Cluster Strike semblaient atterrir sur le côté.
  • Correction d’un problème à cause duquel le texte « Danger proche » de Precision Airstrike apparaissait de manière inattendue lors d’une visée avec le marqueur de frappe aérienne.

UI/UX

  • Correction d’un problème à cause duquel le marqueur Self Ping était manquant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient apparaître à tort en tant que membres de l’escouade dans le widget d’escouade pendant le salon d’avant-match.
  • Correction d’un problème à cause duquel le tableau des scores n’affichait pas les frags ou les passes décisives dans le Goulag.
  • Correction d’un problème à cause duquel le rapport AAR n’affichait pas toutes les statistiques du joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le changement d’opérateur sélectionné pouvait interrompre l’animation de l’écran de marche et afficher un arrière-plan vide.
  • Correction d’un problème à cause duquel le rang d’après-match s’affichait trop tôt dans le flux AAR classé.

Stabilité

  • Correction d’un problème à cause duquel les petits jeux se figaient et clignotaient lorsqu’un joueur se déconnectait.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient rencontrer une erreur de développement lorsqu’ils tentaient d’accéder aux stations d’achat.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs rencontraient une erreur de développement lorsqu’ils naviguaient ou quittaient des sections de Warzone.
  • Correction d’un problème à cause duquel une erreur de développement pouvait se produire lors de l’affichage de la touche de tabulation dans l’onglet Caserne.

Divers

  • Correction d’un problème qui empêchait le modèle de tête de V4L3RIA lors de l’exécution de l’emote « Qui est un bon garçon ? ».
  • Correction d’un problème dans le Bootcamp où les stations d’achat affichaient parfois un inventaire incorrect.
  • Correction d’un problème qui renvoyait les joueurs à l’onglet Jouer lorsqu’ils entraient dans l’onglet Passe de combat après une partie.
  • Ajout de correctifs de stabilité.
  • Ajout d’améliorations des performances.
  • Correction de problèmes de plantage du jeu.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lors de l’utilisation d’une charge de choc dans le Nexus de l’Éther noir pendant la quête de l’arme miracle.
  • Correction d’un problème qui empêchait le défi « Écoulement bas » de suivre la progression

Problèmes connus

Global

  • Le joueur 2 est immédiatement expulsé lors de l’activation de l’écran partagé.
  • Certains joueurs ont ajouté une arme non mêlée à l’emplacement dédié au corps à corps dans de nouvelles classes personnalisées.

Multijoueur

  • Les notifications de médaille et de niveau supérieur ne s’affichent pas en mode Hardcore.
  • Certains défis de carte de visite « Tueur » n’affichent pas la progression enregistrée dans les menus.
  • Les niveaux de progression peuvent ne pas s’afficher correctement sur les tableaux d’affichage du jeu.

Zombis

  • Les joueurs rencontrent des erreurs de menu et des problèmes de performances après avoir modifié le préréglage HUD.
  • Toutes les munitions dans le chargeur sont perdues pour certaines armes lors de l’application de plaques de blindage.

Campagne

  • En raison d’un problème, la progression et les paramètres de la campagne se perdent sur le MS Store sur PC. L’enquête se poursuit.

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.069 de CoD BO6 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
Ad