Call of Duty Mise a jour 1.060 (COD BO6 maj 1.60)

La Call of Duty mise à jour 1.060 est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD maj 1.60, la dernière mise à jour comprend des modifications de l’équilibrage des armes pour les fusils d’assaut et les SMG, ainsi que des correctifs d’équipement et d’apparition. En dehors de cela, la maj 1.060 de Black Ops 6 comprend également des ajustements d’XP dans tous les modes de jeu.

Auparavant, une mise à jour de COD MW3 1.57 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La maj 1.060.000 de COD BO6 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Notes de COD Black Ops 6 mise à jour 1.060 – 4 novembre 2024

Call of Duty maj 1.060
Call of Duty maj 1.060

Mises à jour mondiales :

Stabilité:

  • Amélioration de la stabilité lors de l’interaction avec le Message du jour.
  • Amélioration de la stabilité lors de l’envoi de communications vocales.

Progression:

  • L’affichage de la fin des défis de prestige s’affiche désormais correctement en multijoueur et en zombies.

Opérateurs:

  • Correction d’un problème où Bailey ne tenait pas le bon pistolet dans le menu de sélection de l’opérateur.

Mises à jour multijoueur :

Cartes:

  • Nuketown : maintenant disponible en parties privées.

Modes:

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs apparaissaient dans le jeu au lieu d’être spectateurs lorsqu’ils rejoignaient une session en cours.
  • Améliorations de la stabilité du mode de jeu Infecté.

Engendre:

  • Réglage général de la logique d’apparition sur plusieurs cartes pour une meilleure apparition.
  • Ajustements continus de l’apparition pour garantir des emplacements d’apparition sûrs sur toutes les cartes et tous les modes.

Chargements :

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs s’équipaient automatiquement d’un équipement précédemment utilisé lorsqu’ils rejoignaient des parties déjà en cours.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs mouraient lors de l’apparition initiale lors de la sélection de leur équipement.

Ajustements des armes :

Fusils d’assaut :

  • XM4 :
    • Dégâts maximums :
      • Pré-patch : 22 dégâts, portée de 0 à 7 m
      • Après le patch : 21 dégâts (⇩), 0-16,5 m de portée (⇧)
    • Dégâts moyens :
      • Pré-patch : 21 dégâts, portée de 7,1 à 45,7 m
      • Après le patch : 20 dégâts (⇩), 16,6-40,6 m de portée (⇩)
    • Dégâts minimums : Pas de changement des dégâts (17), portée réduite de >45,7 m à >40,6 m (⇩)
    • Multiplicateur de baril en CHF réduit de 1,48x à 1,42x.
  • AK-74 :
    • Dégâts maximums :
      • Pré-patch : 28 dégâts, portée de 0 à 5,7 m
      • Après le patch : 27 dégâts (⇩), portée de 0 à 38,1 m (⇧)
    • Dégâts moyens : Supprimé ; désormais uniquement les plages Maximum et Minimum.
    • Dégâts minimums :
      • Pré-patch : 21 dégâts, portée >41,9 m
      • Après le patch : 22 dégâts (⇧), >38,1 m de portée (⇩)
    • Multiplicateur de tirs à la tête réduit de 1,3x à 1,15x.
  • AMES 85 :
    • Dégâts maximums :
      • Pré-patch : 23 dégâts, portée de 0 à 8,3 m
      • Après la mise à jour : 21 points de dégâts (⇩), 0-50,8 m de portée (⇧)
    • Dégâts moyens : Supprimé ; désormais uniquement les plages Maximum et Minimum.
    • Dégâts minimums : Pas de changement dans les dégâts (17), portée réduite de >55,9 m à >50,8 m (⇩).
  • GPR 91 :
    • Dégâts maximums :
      • Pré-patch : 23 dégâts, portée de 0 à 10,1 m
      • Après le patch : 21 dégâts (⇩), portée de 0 à 19,1 m (⇧)
    • Dégâts moyens :
      • Pré-patch : 21 dégâts, portée de 10,2 à 48,3 m
      • Après le patch : 20 dégâts (⇩), 19,1-45,7 m de portée (⇩)
    • Dégâts minimums : pas de changement dans les dégâts (17), portée réduite de >48,3 m à >45,7 m (⇩).
    • Multiplicateur de tirs à la tête augmenté de 1,28x à 1,3x.
  • Modèle L :
    • Dégâts maximums :
      • Pré-patch : 29 dégâts, portée de 0 à 8,9 m
      • Après le patch : 27 dégâts (⇩), portée de 0 à 44,5 m (⇧)
    • Dégâts moyens : Supprimé ; désormais uniquement les plages Maximum et Minimum.
    • Dégâts minimums :
      • Pré-patch : 21 dégâts, portée >50,8 m
      • Après le patch : 22 dégâts (⇧), >44,5 m de portée (⇩)
    • Multiplicateur de tirs à la tête réduit de 1,3x à 1,15x.
  • Gobelin Mk2 :
    • Dégâts maximums :
      • Pré-patch : 39 dégâts, portée de 0 à 6,4 m
      • Après le patch : 37 dégâts (⇩), 0-39,4 m de portée (⇧)
    • Dégâts moyens : Supprimé ; désormais uniquement les plages Maximum et Minimum.
    • Dégâts minimums : Pas de changement dans les dégâts (30), la portée reste de >39,4m.
  • COMME VAL :
    • Dégâts maximums :
      • Pré-patch : 21 dégâts, portée de 0 à 9,5 m
      • Après le patch : 20 dégâts (⇩), 0-21,6 m de portée (⇧)
    • Dégâts moyens :
      • Pré-patch : 20 dégâts, portée de 9,6 à 43,2 m
      • Après le patch : 17 dégâts (⇩), 21,7-43,2 m de portée
    • Dégâts minimums : pas de changement des dégâts (15), portée réduite de >53,3 m à >43,2 m (⇩).

Mitraillettes :

  • C9 :
    • Dégâts maximum : portée augmentée de 0-12,7 m à 0-13,3 m (⇧).
    • Dégâts moyens : Les deux portées de dégâts moyens sont légèrement étendues :
      • Première portée de 12,7-15,9 m à 13,3-16,5 m (⇧).
      • Deuxième portée de 16-27,3 m à 16,6-30,5 m (⇧).
    • Dégâts minimums : portée étendue de >27,3 m à >30,5 m (⇧).
  • KSV :
    • Dégâts maximum : Portée augmentée de 0-10,2 m à 0-10,8 m (⇧).
    • Dégâts moyens : Les deux portées de dégâts moyens sont légèrement étendues :
      • Première portée de 10,3-15,2 m à 10,9-15,9 m (⇧).
      • La deuxième plage va de 15,3-26,7 m à 16-29,2 m (⇧).
    • Dégâts minimums : portée étendue de >26,7 m à >29,2 m (⇧).
  • Tanto .22 :
    • Dégâts moyens : la première portée passe de 6,4-15,2 m à 6,4-16,5 m (⇧).
      • La deuxième plage s’étendait de 15,3-25,4 m à 16,6-27,9 m (⇧).
    • Dégâts minimums : portée étendue de >25,4 m à >27,9 m (⇧).
  • PP-919 :
    • Dégâts maximum : portée augmentée de 0-15,9 m à 0-16,5 m (⇧).
    • Dégâts moyens : la première portée est passée de 16-19,7 m à 16,6-20,3 m (⇧).
      • La deuxième aire de répartition s’étendait de 19,8-29,2 m à 20,4-31,8 m (⇧).
    • Dégâts minimums : portée étendue de >29,2 m à >31,8 m (⇧).
  • Chacal PDW :
    • Dégâts maximum : portée augmentée de 0-14,6 m à 0-15,2 m (⇧).
    • Dégâts moyens : la première portée passe de 14,7-17,8 m à 15,3-18,4 m (⇧).
      • La deuxième plage s’étendait de 17,8-26 m à 18,5-29,8 m (⇧).
    • Dégâts minimums : portée étendue de >26 m à >29,8 m (⇧).
  • Kompakt 92 :
    • Dégâts maximum : portée augmentée de 0-10,8 m à 0-11,4 m (⇧).
    • Dégâts moyens : la première portée passe de 10,9-14,6 m à 11,4-15,2 m (⇧).
      • La deuxième portée s’étendait de 14,7-22,9 m à 15,3-26,7 m (⇧).
    • Dégâts minimums : portée étendue de >22,9 m à >26,7 m (⇧).

Fusils de chasse :

  • SP Marine : les dégâts max de l’accessoire de limace ont été réduits de 106 à 92.
  • ASG-89 : Les dégâts maximum de l’accessoire de limace ont été réduits de 106 à 92.

Avantages et spécialités de combat :

  • Spécialité de combat de reconnaissance : la durée réduite des ennemis est mise en évidence après la réapparition, passant de 2 à 1,5 seconde.
  • Répartiteur :
    • Augmentation du coût du score pour le drone de 500 à 550.
    • Augmentation du coût du score pour Counter UAV de 550 à 600.

Équipement:

  • Flashbang : réduction de la durée de l’effet d’écran de 20 %.

Séries de buts :

  • Augmentation de la santé du drone et du contre-drone.
  • Augmentation du rayon d’explosion de Napalm Strike.
  • Réduction du coût en score des intercepteurs de 1250 à 1150.

Mouvement:

  • Ajustement du temps de recharge des changements de posture pour réduire l’efficacité du spam enclin à rester debout (« snaking »).

Taux d’accumulation d’XP :

  • Augmentation de l’XP d’arme et de l’XP du joueur dans des modes tels que :
    • Match à mort en équipe
    • Contrôle
    • Rechercher et détruire
    • Fusillade
  • Légère diminution de l’XP dans les modes Face Off.

Défis:

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le défi nucléaire en mourant.

Correctifs de l’interface utilisateur :

  • Les avantages appropriés s’affichent désormais lors de la meilleure partie.

Problèmes connus :

  • Armurier : Les accessoires optiques peuvent disparaître lorsque vous entrez dans l’Armurier depuis le menu principal. Réappliquez les plans si les optiques verrouillées sont supprimées.

Zombis:

  • Les noms des GobbleGum sont désormais correctement mis à jour lorsque vous passez d’un onglet à un autre.

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.060 de CoD BO6 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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