Call of Duty Black Ops 7/Warzone アプデ 1.091 まとめ (COD BO7 アップデート 1.91最新)

Call of Duty Warzone アプデ 1.091 がPS4, PS5, PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のCOD アップデート 1.91 パッチノートによると、最新のブラックオプス7シーズン2アップデートでは、新しいマルチプレイヤーマップ、セーフガードモード、4種類の武器、ランクプレイ開始、マーズゾンビのサバイバルマップ、新しい呪われたサバイバルとスターティングルームモード、新しいスキルトラック付きのエンドゲーム能力、セキュリティアップグレード、そして武器やUIの広範な修正が追加されました。 パークや連続スコア。これとは別に、cod bo7 アップデート 1.091 (Warzone)では、大規模なアンチチートアップグレード、リバースアイランドの冬のリフレッシュ、新モード、ランクプレイの更新、連勝報酬の拡大、複数のキルストリークとパークのリワーク、刷新されたルートプール、そして幅広いバランス調整を備えた新武器が追加されました。全体的なゲームプレイのペース配分、セキュリティ、競技性は大幅に向上しています。

cod アップデート 1.091 パッチノート (COD まとめ)  – 2026 年 2 月 5 日

コール オブ デューティ ブラックオプス7 アップデート 1.091

マルチプレイヤー

  • 新マップ:

    • トーメント(6対6):デイヴィッド・メイソンの苦しむ記憶の中に収められた小さな地図。

    • 酒(6対6):日本の酒醸造所を舞台にした中規模のマップ。

    • ネクサス(6v6、2v2):メイソンの心の中の幻覚的な氷点下の試験施設。

  • 戻ってきたマップ:

    • スラム(6対6):ブラックオプスIIのファンに人気のマップです。

  • 新モード:

    • 安全対策:敵のリスポーン地点までロボットを護衛し、防御側がそれを止めようとします。長年ぶりに再登場。

  • 新武器:

    • REV-46(SMG – バトルパス):フルオートSMG、発射速度1,111回転。在庫は取り扱いを変えるために折りたたみや展開が可能です。

    • EGRT-17(アサルトライフル – バトルパス):フルオートのARで、表面に跳ね返る超高温弾丸です。

    • H311-SAW(近接戦闘 – バトルパス):回転式のソー武器で、ナイフより射程は長く攻撃が遅い。

    • GDLハボック(第1週チャレンジ):ポンプアクション式グレネードランチャーで、粘着性のある遠隔起爆式グレネードを発射します。ADSなし。

  • ランクプレイ開始:

    • 競技型4対4モードは、公式のコールオブデューティリーグルール、マップ、モード、制限を用いて公開されます。

    • 配置マッチ、スキル評価(SR)、限定のシーズン報酬を含む新しいランキングシステムが導入されています。

    • Microsoft Remote AttestationによるRICOCHETアンチチート™によるPCセキュリティ強化。

ゾンビ

  • 新しいサバイバルマップ:

    • 火星:赤い惑星の古代神殿で戦う。パックアパンチ、ミステリーボックス、ワンダーウェポンチャンスが特徴です。

    • 報酬:ラウンド10、25、50に到達するとアニメーションエンブレム、ウェポンチャーム、ウルトラゴブルガムを獲得します。

  • 新モード – 呪われたサバイバル:

    • 4つのサバイバルマップすべて(ヴァンドーンファーム、出口115、ザリヤ宇宙基地、火星)で利用可能。

    • まずはピストル、限定HUD、そしてブラックオプス3風のポイントシステムから始めましょう。アンロックされたレリックを使って難易度を上げましょう。

    • 報酬:各マップでティアI、II、IIIのレリックを揃えてラウンド100に到達すると、ウルトラゴブルガムとユニークなレリックチャームを獲得しましょう。

  • 新モード – スタートルーム:

    • パーマネントモードでは、プレイヤーがマップの開始部屋に閉じ込められ、すべての扉が封鎖されています。

    • アッシュズ・オブ・ザ・ダムド』と『アストラ・マロルム』のローンチ。

    • 報酬:ラウンド10、25、50に到達するとウルトラゴブルガムとコーリングカードを獲得できます。

エンドゲーム(アヴァロン)

  • 新能力:

    • センチネルプロトコル(主要):戦闘や倒れた味方の蘇生、パルス攻撃を行う改造されたギルドロボット(G-R5)を呼び出せ。

    • ブラッドバーナー(マイナー):移動と戦闘のために装甲バイクを召喚してください。敵を踏み切ると範囲パルス攻撃をチャージします。

  • 新スキルトラック – イーグルアイ:

    • 新能力をアンロックし、パークを提供します:クリティカルダメージ増加、ビッグヒット(満体力の敵に対して)、ラストショットプラス(低弾薬ダメージ増加)、ランページ(ラピッドキルダメージ増加)、エイムファスター、アーマーブレイカー(アーマーブレイク時にスタン)。

  • 新活動:

    • ギルドストライクとナイトメアゾーン:アルデン・ドーンがクレイドルのストックパイルを爆破し、高難易度のナイトメアゾーンを生成するランダムイベント。ストライクボスを倒し、アクティビティをクリアして高ティアの報酬を得ましょう。

課題と進展

  • 新しい週間チャレンジ:シーズン開始時に入手可能です。全モードの任意の6つのチャレンジをクリアすると、ロードアウトアイテムやカモスなどの週ごとの報酬がアンロックされます。


グローバルアップデート

  • アンチチート:新たな検出は、クロノス・ゼンおよびXIMマトリックスの入力改変装置を標的とし無効化します。

  • ランクプレイのセキュリティ:Microsoftとのクラウドベースの認証を通じてランクドプレイのPCセキュリティ要件を強化しました。


マルチプレイヤーのアップデートと修正

  • プレイリスト:シーズン2モッシュピット(新マップ/モードを搭載)、*Nuketown 2025 24/7*、スタンダードモッシュピットフェイスオフモッシュピット10対10モッシュピット

  • 武器:XM325の特定のアタッチメントで近接戦闘の不安定な挙動を修正しました。

  • 特典:

    • スカウト:HARPのハードカウンターではなくなりました。スカウトが有効なプレイヤーは赤い点として表示されます。

    • 偵察:赤いコーンインジケーターが表示されなかった問題を修正しました。

  • ワイルドカード:

    • スペシャリスト:ボーナスパークを獲得した際に音声キューが再生されないのが修正されました。

  • フィールドアップグレード:

    • ブラックハット:ターゲットから目をそらした際のハック状態の視覚リセットが固定されました。セントリータレットをハッキングした際の視覚的な「ポップ音」が修正されました。

  • 連続得点:

    • ケアパッケージ:ブラックオプスの6つのスコアストリークをドロッププールに追加しました。

    • D.A.W.G.:セントリーモード(オーバークロック)で受けるダメージが20%減るようになりました。サーバーの安定性の向上。

    • デッドアイドローン:近接チャット機能の修正。

  • UI:一部のプレイヤーがプライベートマッチやアーモリー内でレベル56と表示されていた視覚的な問題を修正しました。


ランク戦の詳細

  • アクセス:マッチメイドマルチプレイヤーで50勝(プレシーズン勝利数もカウント)が必要です。パーティーゲームやリミテッドタイムモードの勝利はカウントされません。

  • 配置:プレイスメントマッチに3勝すると、開始ランクとスキルレーティング(SR)が付与されます。

  • SRとランク:試合に勝つとSRを獲得し、8つのランク(ブロンズからイリデセント、さらにトップ250)を進みます。損失はSR控除となります。さまざまな損失免除の保護が設けられています。

  • パーティー制限:クリムゾンランク以上の者はソロまたはデュオのパーティしか結成できません。ダイヤモンド以下のレベルは最大4人までのパーティを編成でき、スキルに基づく制限があります。

  • 競技環境:

    • 地図:ブラックハート、コロッサス、デン、エクスポージャー、レイド、スカー。

    • モード:ハードポイント、オーバーロード、サーチ&デストロイ。

    • ルール:CDL規則および「紳士協定」(GA)に従っています。多くの武器、アタッチメント、装備、パーク、ワイルドカードが制限されています。フレンドリーファイアがオンです。

  • 報酬:ランクスキン、季節武器迷彩、設計図、コーリングカードなどをランク達成しキャリア勝利を積み重ねることで獲得できます。

ゾンビ

地図
  • 呪われた灰
    • Exit 115の死のシーンにゾンビが登場しなかった問題に対処しました。
    • 出口115で看板に寄りかかっているプレイヤーをゾンビが攻撃しない問題を解決しました。
    • プレイメイツのインテルが地上に出現し、インタラクションできない問題を解決しました。
    • プレイヤーがセーブをロードした後にQuest固有の情報が出現しなかった問題を解決しました。
    • ズルサ攻撃イースターエッグ中にアキンボ武器の左銃に弾薬が搭載されない問題を解決しました。
    • Zursa Attackイースターエッグ中にプレイヤーがオーバーヒートメーターを見られなかった問題を修正しました。
    • Zursa Attackイースターエッグ中にフラググレネードのUIが表示されなかった問題を修正しました。
    • ワンダーウェポンクエストのエーテルバレルをズルサ・アタックとデンプシーのイースターエッグの場所に持ち込めた問題に対処しました。
    • エーテルプラントはシーズン01の全武器に報酬を与えるようになりました。
    • プレイヤーが継続的に交流し、エーテルプラントを散布してゾンビを大量に出現させる問題を解決しました。
    • エーテルプラントが成長している間にゾンビがプレイヤーを狙わなかった問題を修正しました。
    • 血清試験中にラヴェジャーズがユリの研究所からほとんどテレポートしなかった問題に対処しました。
    • リチュアル・オブ・テラーの頭蓋骨が光り、前にステップを試みたプレイヤーが切断された後に動かなかった問題を修正しました。
    • 虐殺の儀式中にプレイヤーがクラウスにトランクを開けるよう指示すると、メカニックの魂が車のトランクに移動しなくなる問題に対応しました。
    • リチュアル・オブ・マサクル中にセーブを回復すると進行が妨げられる問題に対処しました。
    • ヴェイスリオンを倒した後のカットシーンでゾンビが消えなかった問題を修正しました。
    • アイテムを失わずにマングラーキャノンをチョンピーに渡して、無限サルベージのエクスプロイトを閉じました。
    • 複数の衝突問題に対応しました。
  • アストラ・マロルム
    • ワンダーウェポンクエストが完了する前に、ステラ・ディセクターT.E.D.D.タスクのトライアルが出現する問題を解決しました。クエスト完了後にのみ出現し、罠がクエストで使われないようにするようになりました。
    • メインクエスト中にプラットフォームが下がるアニメーションが2回再生される問題を解決しました。
    • コントローラーを使うと、Archive of Orbisの本棚近くにインタラクションプロンプトが一瞬だけ現れる問題に対応しました。
    • 展開中のARC-XDがObservatory DomeのPack-a-Punchマシンへ通じるランプを通って落ちてしまう問題に対処しました。
    • 火星へのファストトラベルで移動した後に隕石爆発の特殊効果を見る問題を解決しました。
    • アビサルリムやクラッシュサイトで休眠状態になった後、ミステリーボックスが移動しない問題に対処しました。
    • パック・ア・パンチマシンの角でゾンビが一瞬動けなくなる問題に対応しました。
    • Tacマップのポータルに名前がなく、代わりにPingと表示される問題を解決しました。
    • 脱出が始まっている間にプレイヤーがポータル・トゥ・マーズ防衛ステップにテレポートされた問題を解決しました。
    • プレイヤーが同じ場所にいると復活ウィジェットの上にポータルインジケーターが表示される問題を解決しました。
    • プレイヤーはメインクエストからアセンダント・アイにピンを送ることができます。
    • パワーアップを手に入れた後、ヴェイスリオンの祝福が発動するのに時間がかかった問題に対応しました。
    • 倒れたプレイヤーはカルセリスが倒された瞬間に蘇生します。
    • メインクエストのプラットフォームの手すりに立っているプレイヤーをゾンビが狙わないようにする脆弱性を閉じました。
    • 複数の衝突問題に対応しました。

モード

  • 指向モード
    • 呪われた灰
      • アップグレード・オールド・テッシーのステップ中にクラウスがセキュリティ端末を踏みつけると目標が表示されない問題を修正しました。
      • 裏切りの儀式ステップ中に赤いボタンを撃つようにプレイヤーに知らせるテキストを追加しました。
      • 罪悪感の儀式中に時計塔を撃つよう指示するガイドステップを追加してください。
      • 雷撃が終わった後に再挑戦すると、虐殺の儀式の指導ステップが前回完了したメカニックステップが表示される問題を解決しました。
      • リチュアル・オブ・ギルトのステップでリールを撃つ際にネクロフルイド・ガントレットを使うようプレイヤーに知らせるテキストを追加しました。
    • アストラ・マロルム
      • Questのパズルステップ中に情報や流れを改善し、プラットフォームコード、ライブラリ、共鳴カラムなどを行った。
      • メインクエストの本とバストのステップを、指示モードでより明確に調整しました。
      • ディレクテッドモードでアセンダントアイを取るよう知らせるステップを追加しました。
      • クエストの特定のステップの時間を以下で調整しました:
      • ライブラリー・バストステップ:40秒のクールダウン。
      • アセンダント・アイ・ローリングステップ:そのステップ内の各シーケンスごとに3分のタイマーでリセットされます。
      • メロディパズル 最終ステップ:コード入力までに3分のクールダウン。
      • 火星遺跡の復元ステップ中にポータルに目標マーカーを追加しました。
      • Restore the Martian Ruinsのステップ中にHarmonic Oculusにマーカーを追加しました。
      • 「サーストン探し」ステップの開始時により明確にするステップを追加しました。
  • 生存
    • T.E.D.D.タスクの出現頻度を元の速度に戻しました。
    • Exit 115でT.E.D.D. Tasksマシンでプレイヤーが詰まってしまう問題に対処しました。
  • 呪われた
    • Equivalent ExchangeがVril Sphere Relicを有効にしているとプレイヤーのパークをすべて返さない問題を解決しました。
    • サマンサのドローイングレリックとミュールキックマルチパックオーグメントが、セカンダリー武器を無料でパックアパンチで攻撃する問題を解決しました。
    • スパイダーファングレリックが有効な状態でO.S.C.A.R.が複数回出現する問題を解決しました。

ゲームプレイ

  • 味方が自己蘇生を始めると、プレイヤーが蘇生できなくなる問題に対処しました。

武器

  • レイガン
    • レイガンの弾丸がピン(ping)される問題に対処しました。
  • ソコル545
    • ソコル545ヘッドショットのダメージを増加させました。
  • ホーカーHX
    • Pack-a-Punchでアップグレードした際にHawker HXの名前が誤って表示された問題を修正しました。
  • XM325
    • XM325が試合で入手した際に、レアリティに関係なくアタッチメントが1つしかないという問題を解決しました。
  • バリスティックナイフ
    • バリスティックナイフのキルが電気ダメージキルチャレンジにカウントされる問題に対処しました。
  • 全般
    • ドラゴンズブレスのアタッチメントがウルトラ武器レアリティとレベル4のパックアパンチで正しくスケーリングされなかった問題を解決しました。
    • チャージされた近接攻撃を使うと、しゃがんで伏せた状態で近接射程が広がりました。
    • プレイヤーは重火器を使いながら後方に飛び込むことができます。

ガンスミス

  • ゾンビのロードアウトメニューで武器のクイック装備機能を使うとロードアウトが更新されない問題を解決しました。

弾薬改造

  • シャッターブラスト
    • シャッターブラストオーグメントがロックされているように見える問題を解決しました。
    • シャッターブラストブラストチェーンオーグメントが追加の爆発を発生させなかった問題を解決しました。
  • シャドウリフト
    • シャドウリフト超マッシブオーグメントがシャドウリフトグラビティウェルオーグメントのキル上限を上げられなかった問題を修正しました。
    • シャドウリフト弾薬定理強化に弾薬数上限を追加しました。

パーク・ア・コーラス

  • ミュールキック
    • 最大弾薬が最大戦術装備を付与しない問題を修正しました。ミュールキックの完全装備強化で。
    • ミュールキックを持つプレイヤーが、レイガンが3番目の武器である場合、ダウン時にレイガンではなくピストルを持っていた問題を修正しました。
    • ミュールキックはパークの最初の購入時のみプレイヤーのストック弾薬を補充します。
    • Mule KickのPack Mule Augmentは、意図通りに動作するようになりました。
  • クイックリバイブ
    • クイックリバイブ緊急医療キットオーグメントでプレイヤーが作成できる自己復活の数が誤っていた問題を修正しました。
  • ヴァルチャー・エイド
    • バルチャーエイドコンドルのリーチオーグメントが装甲板と連携しない問題を解決しました。
    • レベル1のアーマーしか持っていなかった場合、Vulture Aid Armor-Matic Augmentが機能しない問題を解決しました。
  • ウィスプティー
    • ウィスプティーフェッチャーオーグメントがプレイヤーに最大サルベージを与えるという珍しい問題を修正しました。
  • 死の知覚
    • Death Perception Hidden Gems Augmentがオブジェクトを通して戦利品をハイライトしなかった問題を解決しました。
  • ダブルタップ
    • AAROW 109でダブルタブダブルキャリバーオーグメントを装備していた場合に爆発効果が欠けていた問題を解決しました。
  • メレー・マキアート
    • プレイヤーの武器が近接マキアートモカモールとバリスティックナイフの強盗オーグメントを使った際にリロードされない問題を修正しました。

装備

  • アストラ・マロルムのスターゲイザーズ・コートヤードでシンバルモンキーが投げられたときに動作しない問題に対処しました。
  • 『Ashes of the Damned』で、シンバルモンキーが有効な場所に投げられた場合、禁止とみなされる問題に対処しました。
  • 最大量の装備を運ぶと地面から拾い上げられる問題に対処しました。

飛行場のアップグレード

  • 全般
    • フルパワーパワーアップを拾うと、次のフィールドアップグレードチャージのコストは減少しますが、開始コスト以下にはなりません。
  • 狂乱の警備隊
    • フレンジードガードが有効な状態でO.S.C.A.R.に攻撃されると、プレイヤーが体力ダメージを受ける問題を修正しました。
  • フロストブラスト
    • フロストブラストストーンコールドホールドオーグメントの吹雪の中でダメージが軽減されない問題を解決しました。
  • ヒーリングオーラ
    • 進行中の試合に参加したプレイヤーが、回復オーラネクロマンサーオーグメントで復活した際にロードアウトなしでリスポーンする問題を解決しました。
    • ヒーリングオーラの持続光輝強化がビームを生成できなかった問題を解決しました。
    • ヒーリングオーラネクロマンサーとストイックプレゼンスオーグメントが機能しない問題を解決しました。
  • テスラ・ストーム
    • Tesla Storm静的放電増強半径が意図より小さくなっていた問題を解決しました。
  • エナジーマイン
    • スマートマインメジャーオーグメントは、ゾンビがいない時にエナジーマインを直接爆発させなくなりました。
  • エーテル・シュラウド
    • Void Sheath Aether Shroud Augment使用中にプレイヤーが再装甲できない問題を修正しました。
  • 有害な成長
    • 既知の問題点:カルテリスはもはや有害成長によって減速されません。これは近日中に修正される予定です。

支援

  • アストラ・マロルムでサポートアイテムを持ったまま崖から飛び降りる際に特定のサポートアイテムが重複する問題を修正しました。
  • サポートアイテムを持ったまま武器に切り替えてマントリングしたプレイヤーがサポートアイテムを失う問題を解決しました。
  • ARC-XD用のミニマップアイコンを追加しました。
  • 3人称視点でウォーマシンをダウンサイトで照準する際に照準が消える問題を修正しました。
  • コンバットボウの矢がゾンビを撃った後に空中に浮かぶ問題を解決しました。

ゴブルガムズ

  • プレイヤーがゴブルガムを装備できないという問題を修正しました。プレイヤーがゴブルガムを選ぶ前にレアリティタブを変更した場合に装備できなくなる問題です。
  • ゴブルガムをエッセンスに変換した後に使用した際、アイドルアイズ・ゴブルガムの効果がラウンド中ずっと持続する問題を解決しました。
  • 低重力でジャンプしたときにパワーアップのゴブルガムが発動しない問題を修正しました。
  • ベルト給弾のアタッチメント武器とストックオプションで無限弾薬を持てる問題を解決しました。
  • プレイヤー2が分割画面でGobbleGumパックを読み込まなかった問題を解決しました。
  • プレイヤーが大量のゴブルガムに達すると、ゴブルガムがフレーバーレスガムを付与する問題を解決しました。
  • 試合終了間ずっとGobbleGumの効果を発動させるためのエクスプロイトを閉じました。

車両

  • 『Ashes of the Damned』で破壊されたオールド・テッシーが移動する際にプレイヤーがテレポートされる問題を解決しました。
  • プレイヤーがMangler Cannonをチャージしながら乗り物に乗るとコントローラーの振動が続く問題を修正しました。

パワーアップ

  • 特殊弾の最後のラヴェジャーがLT53カジミルで倒された場合、緑色のグローVFXがマックス弾に表示されなかった問題を解決しました。
  • 最大弾薬がディスクィプルインジェクションを発動中に拾うと適用されない問題を修正しました。

戦利品

  • 他のプレイヤーのミステリーボックススピンで得た武器が1発しか装填されなかった問題を修正しました。

敵対者

  • ズルサ
    • Zursaの経路を調整し、衝突で詰まってZarya宇宙基地のプレイヤーに届かなくなるのを防ぎました。
    • ズルサがスポーン位置がオールド・テッシーに遮られるとループに閉じ込められた問題を解決しました。
  • カルテリス
    • アストラ・マロラムのカルテリス戦でのNXラヴェジャーのダメージを下げる変更を削除しました。
  • レイヴェジャー
    • アストラ・マロルムのマキナ・アストラリスで壊れたプラットフォーム間を飛び移るラヴェジャーのアニメーションの問題に対処しました。
  • O.S.C.A.R.
    • O.S.C.A.R.で強化されているゾンビのヘッドショットを撃った後に赤い目の光が持続する問題を解決しました。
    • 注:追加のO.S.C.A.R.チューニングは今後のアップデートで予定されています。
  • 高価値脱出目標
    • エクスフィルのHVTがショックチャージを受けた後にテレポートして逃げる問題を修正しました。

課題

  • フォースマルチプライヤーチャレンジの進行を妨げていた問題に対処しました。
  • モンキービジネスメダルが要件を完了しても授与されない問題に対処しました。
  • ズルサのHVTを倒してもトゥース・アンド・クロウ・メダルが授与されない問題に対処しました。
  • 「Drink To That」テレングカード報酬がゾンビのテレングカードタブになかった問題を解決しました。
  • プレイヤーがHVTを倒すことでアンタッチャブルメダルを得られる問題を修正しました。

UI

  • 全般
    • アーセナルマシン内のロックされたアイテムは赤く表示されます。
    • アストラ・マロラムのオールド・テッシーでタレット使用時にHUDが表示されなかった問題を解決しました。
    • 分割画面で1人のプレイヤーだけが非アクティブの場合、非アクティブの警告メッセージは表示されなくなります。
  • 拡張
    • プレイヤーが選択したアクティブリサーチオーグメントを変更できず、研究進行度が得られなかった問題に対処しました。
    • マイナーオーグメントがメジャーオーグメントを装備していないと説明が表示されなかった問題に対処しました。
    • Black Ops 7のコンテンツでオーグメントリサーチを完了するとゲーム内スプラッシュを追加しました。
  • 装備
    • 「ロードアウトの重複」オプションを削除しました。
    • 呪われたマッチを探している間にプレイヤーがバックアウトするとロードアウトがロックされる問題を解決しました。

音声

  • スタミンアップパークマシンの音声が聞こえなかった問題を解決しました。
  • ポータルを連続して移動した際に音声が抜ける問題を解決しました。

安定性

  • さまざまな安定性の問題に対応しました。

デッドオプスアーケード

特徴

  • スレイヤーマートで新商品が入手可能です
  • チップ可能 – ゲームの残りの部分では宝物の価値が25点増え、スコア倍率の増加効果も15%増加します。
  • 石炭の塊なし – ゲームの残りの期間、プレゼントを拾ってもクリーチャーは現れません。
  • プリスティンベルト – ゲームの残りの時間は、射撃中の武器威力の消費が遅くなります。[火力の運命とは重ねられない]
  • ブートキャンプ – ゲームの残りの期間、LMGの武器ダメージが15%増加します。
  • 高度な武器訓練 – ゲームの残りの期間で、LMGの武器ダメージが15%増加します。[ブートキャンプ必須]
  • デモリションエキスパート – ゲームの残りの期間、爆発ダメージが25%増加します。[Fate of Firepowerを持っている場合は使用できません。まずDead Operatorが必要です]
  • クローン研究 – ゲームの残りの期間、フィールドアップグレードを発動するとプレイヤークローンが出現するチャンスがあります。[フィールドアップグレードが必要]
  • 訓練されたメディック – 倒れたプレイヤーの近くにいると回復が増加し、リスポーンカウントダウンが10秒未満の場合は即座に倒れたプレイヤーを蘇生させます。[神聖な聖杯が必要]
  • シールドマスター – 各ラウンド開始時にアーマープレートを最大まで補充します。[神聖の盾と鎧ベストが必要]
  • 新オプション – フィールドアップグレードの有効を「L1 + R1」から「R3」にリマップできる新設定が追加され、反応性が向上し、ブースト機能のスムーズな使用が保証されました。
  • アイテムの種類を保存・読み込むサポートが追加されました。
  • 分割画面機能を再有効化しました。

リーダーボード

  • ハードコアリーダーボードはシーズン02でリセットされました。
  • シーズン01のハードコアセーブファイルはシーズン02と互換性がありません。

ゲームプレイのチューニング

  • 出口戦略:このゴブルガムは卵からの追加現金ボーナスを少し提供します。
  • Dead Wire弾薬MODを装備しているプレイヤーは、テスラストームのチャージ時間を延長します。
  • ミュータントインジェクションやライノビークルは入手時に追加スコア倍率を付与しません。スコア倍率はそのままです。
  • 丸い外のゴブルガムが強化され、ラウンドキャップが60から70に増加しました。
  • シールドアップ ゴブルガムナーフ – ソーブレードアイテムの持続時間が5分から2分に短縮され、樽のアイテム持続時間は変わらず。
  • チャレンジラウンド「デッドドロップ・オン・マイ・ピロー」:チャレンジラウンドがカイティングの動作を誤って想定して長引かないように、ラウンドの長さの上限を追加しました。

全般

  • Z-レックスが時折地下に落ちてスレイヤーアリーナで攻撃不能になる問題を解決しました。
  • 側面ヘリコプターの回転レーザーのトリガー検出ロジックを改善し、より信頼性の高い起動を実現しました。
  • プレイヤーが高所から落ちてミュータント形態を得るとアイテムが消えてしまう問題を修正しましたが、プレイヤーは正しく変形しませんでした。
  • ヘリコプターが誤って味方部隊に損害を与える可能性がある問題に対処しました。
  • ゲームに再参加した際にHPバーが消えてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーが適切なフェイトを持っていても、制限を超えて核兵器やブースト、余剰ライフをセーブできない問題に対処しました。
  • シールドアイテムは有効な場合(テスラボールを除く)新しいラウンドに引き継がれます。
  • ラウンド終了後にエアホーン効果が消えなかった問題を解決しました。
  • ラストスタンドの味方が乗り物、ロボット、またはミュータントの形態の場合、回復はできなくなります。
  • プンギの危険を越えて走行中にタンクが後ろに引っ張られる問題を解決しました。
  • プレイ可能エリア外でポールゾンビがポールを生成するのを防いだ。
  • ジップラインを使うと、チームメイトがレベルを出る際にジップラインの音が残り、チームメイトが動けなくなる問題が解決されました。
  • ラウンド終了後も紋章ゾンビが残る問題に対処しました。
  • 無敵性が失われてスピードブーストやニュークを使うとアイテムが無駄になる問題を修正しました。
  • アーモリーのスポーン場所と核攻撃地点を調整しました。
  • 鶏が地下で産卵する問題に対処しました。
  • ヘリコプターから降りてジャングルレベルの頂上に着陸する問題を修正しました。
  • プレイヤーがエステートレベルで立ち往生する問題を解決しました。
  • ガムパック切り替えの脆弱性を閉じる:ソロでは、1ラウンドで3つのガムを使い、次のラウンド開始時にセーブ&終了し、試合のリロード時にゴブルガムパックを切り替えることができました。
  • スレイヤーで、勝ち負けや離脱直前にラストスタンドに入ると誤ってライフが減る問題を解決しました。
  • ゲームに再参加した後にレーザーが見えなくなる問題を解決しました。
  • ライノを使う際にアーマープレートを失う問題を解決しました。
  • ミスター・ピークスがHPの高くなっている通常のゾンビを即死させなかった問題を解決しました。

安定性

  • 安定性やパフォーマンスの様々な修正。
  • Z-レックスが出現する際に全プレイヤーがライノを使っている場合に起こりうるクラッシュに対応しました。

終盤

ギルドストライキ

  • ギルドストライクがエンドゲームに追加されました。ギルドストライクはストライクボスがいるナイトメアゾーンを作り出します。

スキルトラック

  • イーグルアイスキルトラックがエンドゲームに追加され、プールに6つの新しいスキルが追加されました。
    • クリティカルダメージ増加:クリティカルヒットはダメージを増加させます。
    • ビッグヒット:満タンの敵に与えるクリティカルダメージを増加させます。
    • ラストショットプラス:弾薬が少ない武器でより多くのダメージを与えられます。
    • ランページ:素早くキルを決めると、その武器のダメージが一時的に増加します。
    • より速く狙う:サイトを速く狙いましょう。
    • アーマーブレイカー:敵のアーマーを破壊して敵をスタンさせてダメージを与える。

能力

  • エンドゲームに追加されたセンチネルプロトコル(主要)とブラッドバーナー(マイナー)能力。
    • センチネルプロトコル:改造されたギルドロボットを呼び寄せて敵と戦い、チームを支援しましょう。このロボットは倒されると自分や味方を蘇生させ、群れに囲まれると小規模な範囲攻撃を与えます。
    • ブラッドバーナー:移動と戦闘に適した謎のバイクを出現させる。敵を踏みつけると特殊範囲攻撃を溜めます。

エキゾチック武器

  • 3つの新しいエキゾチック武器が追加されました:
    • ハイパーサージ:正確または無謀な致死性を備えたフルオート軽機関銃。ショック弾への親和性。
    • マルスパイク:最大限の小型火力に改造されたバーストピストル。フォトン弾への親和性。
    • 臨界度:フィールド効率を高めるチャージランチャー。迫撃砲弾への親和性。

パワーノード

  • パワーノードはアヴァロン全域に散らばっています。これらは戦闘評価のレベルアップに役立つボーナスパワーを与えます。

一般的な更新

  • プレイヤーが複数のエキゾチックスキルを装備できる問題を修正しました。オペレーターが複数のエキゾチックスキルを装備していた場合、潜入時にランダムに1つを選択します。
  • 未使用のスキル選択で脱出するとエラーが発生する可能性がある問題に対処しました。
  • ライノのスコアストリークを使用した後に爆発耐性スキルを失う可能性のある問題を修正しました。
  • アヴァロンの敵の経路問題を解決しました。
  • 安定性やパフォーマンスの様々な修正。

コール オブ デューティ:ウォーゾーン 1.91 シーズン02パッチノート

リコシェット・アンチチート

  • 新しい入力検出機能:新システムは、機械的に完璧な照準と反動制御を提供するクロナスゼンやXIMマトリックスのような装置を標的としています。

  • ランクプレイPCセキュリティ:マルチプレイヤーランクプレイが開始されると、PCプレイヤーは既存のTPM 2.0やセキュアブートの要件に加え、Microsoftとのリモート認証により厳しいセキュリティ要件に直面します。

  • 反チーム化と不公平なプレイ:

    • 検知強化:新たな対策は、敵とのチーム作戦、敵同士の怪しい現金共有、ボット行為やブースト行動をデータ分析とゲーム内検出を組み合わせたものです。

    • ペナルティ:Warzoneランクプレイでチームを組んでいるプレイヤーは画面上にメッセージが表示され、不公平なキルによりSR(スキル評価)がゼロに減ります。繰り返し違反すると季節的または永久的な出場停止処分が科されます。

    • 現金分配アラート:敵が怪しく落とした現金を拾うと「敵チーム所有の現金」警告が出ることがあります。

地図更新

リバースアイランド – ウィンターリフレッシュ:マップは冬に新しいゲームプレイ要素を加えたリニューアルを受けつつ、コアなアイデンティティは保たれています。

  • 新POI – タービン:巨大な中央構造は強い垂直性と新しい回転経路を加えます。

  • 更新されたPOI – 前哨基地:南側の新しい建造物はより良い遮蔽物や略奪の選択肢を提供します。

  • 生体認証スキャナー:戦利品の確率が再調整され、インターフェースが整い、報酬もより一貫性が高まりました。

  • 新たな環境危険:

    • 浸透ガス爆発:試合開始時にランダムなガス爆発が特定のエリアを封鎖することがあります。

    • 吹雪ガス:標準的なガスは見た目は冬の嵐に変わっていますが、機能は同じです。

  • スマートディスプレイ:さらに詳しく表示してください:ブラックEXEカードが出た時、トップスコアラー、最多脱落、そしてプレイヤー密度が最も高いPOI。

  • クレードル骨折:[機密]

新・更新モード

  • ロードド・リサージェンス(LTM – 第1週と第2週):ロードアウトで再展開します。パークは現在、脱落によってのみ獲得されます。十分なキル数を取るとスペシャリストパークをアンロックします。

  • Loaded Resurgence Casual(LTM – 第3週と第4週):上記のモードのよりアクセスしやすいバージョンです。

  • ラッシュ・リサージェンス(週末LTM – 第3週):32人でより速く凝縮されたResurgence体験、より速いサークル、そして約半分の時間の試合です。

  • アイアンガントレット【ベータ】(新モード – 3月5日〜9日ライブ):ヴェルダンスクの二人組のためのハイステークスで競技的なバトルロイヤルの進化版。特徴:

    • 円の崩壊速度が速くなり、プレイヤーの体力が増え、高ティアの戦利品が希少になる。

    • 無料のロードアウトドロップもグラーグもありません。

    • ランク戦以外の高スキルゲームプレイのアイデアを試す別の場として設計されています。

ランク戦:リサージェンス

2026年2月5日にHaven’s Hollowでトリ(48人)向けに復活します。

  • アンロック:20試合でトップ6チーム(Resurgence)またはトップ15(バトルロイヤル)に入ります。

  • 主な変更点:

    • SRの調整により、パフォーマンスの良いプレイヤーがランクを上げやすくなります。

    • 配備費は再調整され、クリムゾンランクからはより急激な値上げが始まります。

    • 制限は最新のブラックオプス7ルールセットに更新されました(禁止武器、アタッチメント、パーク、装備の全リストを参照)。

  • ランクティア:ブロンズ→シルバー(900 SR)、→ ゴールド(2100 SR)、→ プラチナ(3600 SR)、→ ダイヤモンド(5400 SR)、→ クリムゾン(7500 SR)、→ Iridescent(10,000 SR→)、トップ250(10,000 SR以上のプレイヤーのリーダーボード)に入りました。

  • SRの成長:配置と脱落に基づいています。エリミネーションは、あなたと敗れたプレイヤーのランク差に基づいてボーナスSRを得ます。

  • トップ250のリワード:シーズン終了時の#1プレイヤーはユニークなコーリングカードとチャンピオンスキンを手に入れます。

一般的なゲームプレイ

  • 試合前:試合前のロビーでスポーンしたプレイヤー用のユーティリティボックスを追加しました。

  • 連続勝利報酬(シーズン02の新設):

    • バトルロイヤル:10連勝 – 静的迷彩 |25勝 – アニメイテッドカモ。

    • 復活:30連勝 – スタティックカモ |50勝 – アニメイテッドカモ。

キルストリークス

  • 新作:スモークスクリーン:煙幕を一列に展開する爆撃。

  • 新(リバースのみ):RC-XD:戦利品プールに追加されます。マルチプレイヤー版と同じように、Warzone向けに適応された機能です。

  • 調整後:

    • 高度なUAV:現在は4台のUAVを合わせて起動する必要があります。

    • クラスター攻撃および精密空爆:ミサイルの到着速度は今や速くなった。

    • ナパームストライク:ダメージ増加、爆発・火炎パッチの大きさ、火傷ダメージが大幅に強化されました。

パークス

  • 新品/交換済み:

    • 野戦衛生兵(ベテラン):蘇生が速く、出血時間も長く、フラッシュ/コンカッション/ガス/ショックに対する耐性も高い。復活したプレイヤーはアーマープレートと短時間のスピードブーストを受けます。

    • ドリルインストラクター(かつてはグレナディア):スプリント後の体力回復。あなたと近くの味方は移動速度と登陸速度を上げます。

    • サーベイヤー(冷血だった):バイステーションや契約を拾うことで敵を発見する。UAVの半径が広く、倒れた敵は壁越しに見えます。

  • 調整後:スカベンジャー:スカベンジャーバッグのキャッシュボーナスを廃止しました。

戦利品、経済、契約

  • 戦利品プールの最新情報:スムックグレネードの代わりにスティムショットが登場します。C4がクレイモアに代わります。除染ステーションがウォークライに代わります。

  • 更新されたLootable特典:レジェンダリーチェストやコントラクトは、改訂された特典セット(例:トラッカー、シュラウデッド、警戒、サーベイヤー)を付与します。

  • バイ・ステーション:UAVの費用は6,000ドルから8,000ドルに引き上げられました。バトルロイヤルではスポーン場所がランダムに設定されています。

  • 契約:

    • 編集済み契約書(リバースのみ):「?」契約はバウンティ、スカベンジャー、偵察のいずれかです。連鎖させると報酬が増えます。

    • 偵察:現金の支払いは全ての分隊規模で大幅に減少しました。

武器

新武器:

  • REV-46(SMG):速い連射速度。フリップストックはハンドリングを変えます。バトルパスでアンロックできます。

  • EGRT-17(AR):超高温弾を発射し、跳弾します。バトルパスでアンロック可能です。

  • H311-SAW(近接戦闘):バトルパスでアンロックできます。

  • GDLハボック(スペシャル – ポンプグレネードランチャー):手榴弾は粘着し、遠隔起爆も可能です。ウィークリーチャレンジでアンロックできます。

  • SG-12(ショットガン – シーズン中):エスカレーション指令イベントでアンロック。

新しいアタッチメント(シーズン中、週次チャレンジを通じて):

  • XM325 タイタンの使い手:二刀流XM325軽機関銃。

  • FANG HoverPoint ELO:安定性を高める反射式サイト。

  • A.R.C. M1アサルトフレーム:チャージ型武器用のトップマウントシステム。

  • Razor 9mm Wildfireへの変換:最大連射速度のためのSMGコンバージョンキット。

武器バランスのハイライト:

  • FMJアタッチメントのリワーク:これにより、ダメージ範囲+14%、弾速+14%、付与力のフリンチ+10%が付与されます。

  • アサルトライフル:一般的に長距離性能向上のために強化されています。AK-27、DS20ミラージュ、MXR-17、ピースキーパーMK1用の特定のチューニング。M15 MOD 0は弱体化されました(ダメージ/射程短縮)。

  • SMG:全体的な競争力向上のために調整されました。カーボン57、ドレイベック45、ライデン45Kが強化されました。シュトゥルムウルフ45はナーフされました(射程が減り、四肢倍率が減少)。

  • その他:ショットガン、LMG(MK. 78、XM325)、M8A1マークスマンライフルは、取り扱い、反動、ダメージに様々なバフが施されました。

デフォルトとグラグの装備配置

新しい武器やパーク(例:EGRT-17、REV-46、ドリルインストラクター)で更新されました。グラグには現在、REV-46 SMGが配備されています。

チャレンジ、UI、バグ修正

  • 課題:固定配置トラッキング。明確化のために説明を更新しました。NXラベイジャーの迷彩チャレンジを「ADSエリミネーション」から「スプリント直後にキルする」に変更しました。

  • UI:キルカムは攻撃者の体力と装甲を表示します。

バグ修正

  • 敵プレイヤーがUAVを展開した際に「敵対UAVがエリア内にいる」というボイスオーバーが流れなかった問題を修正しました。
  • 「ランダムオペレーター」選択でお気に入りのオペレーターが優先されず、ランダムオペレーターとスキンが選ばれる問題を修正しました。
  • お気に入りの補給ボックスがプレイヤーのお気に入りのロードアウトではなく間違ったカスタムロードアウトを付与する問題を修正しました。
  • プレシジョンエアストライクを使おうとした際に「キルストリーク:空域があと0秒間混雑している」というメッセージが表示される問題を修正しました。
  • 連続した試合をクリアした後にプレイヤーの選択オペレーターが時々変わる問題を修正しました。
  • スコアボードで自分の名前を選択すると、他のプレイヤーがミュートまたは解除される問題を修正しました。
  • 特定のエリアでプレイヤーがマップのジオメトリに落ちてしまう問題を修正しました。
  • チームが脱落した後に再参加した後、プレイヤーが試合を離れられない問題を修正しました。
  • ナパームストライクの炎がプレイヤーの提示音に干渉する問題を修正しました。
  • ヘリコプターの隣に着陸すると即座に爆発する問題を修正しました。
  • Train Reconの契約がピックアップ後に自動的に失敗する問題を修正しました。

以前、MW3 アプデ 1.34の大型パッチでは、新しい武器、マップの変更、QOLの改善が追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだいくつかの問題を経験しています。本日のCOD アプデ 1.091 には、一般的なゲームプレイと安定性の改善も含まれています。

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Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.