Call of Duty aggiornamento 1.063 (Warzone 1.63) Note sulla patch

L’aggiornamento 1.063 di Call of Duty Black Ops 6 è disponibile per il download su PS4, PC e Xbox One. Secondo le note ufficiali sulla patch dell’aggiornamento COD 1.63, l’ultimo aggiornamento introduce nuove mappe multigiocatore, MAT a tema natalizio, armi potenti e ampi contenuti Zombi. Goditi la Citadelle des Morts, le mimetiche natalizie e le impostazioni avanzate del controller. Inoltre, l’aggiornamento 1.63 di Warzone perfeziona anche le impostazioni di sensibilità, introduce modalità festive, rinnova la modalità classificata con meccaniche semplificate e migliora il sistema di ricompense per la progressione e il gioco competitivo.

Note sulla patch di COD aggiornamento 1.63 – 4 dicembre 2024

COD aggiornamento 1.63
COD aggiornamento 1.63

Momenti salienti della Stagione 1 Furiosa

  • Nuove mappe multigiocatore: Hacienda, Racket e Nuketown Holiday.
  • Nuove armi: Fucile a pompa Maelstrom, fucile da cecchino AMR Mod 4 e mannaia da mischia.
  • Nuovi contenuti Zombi: Mappa Citadelle des Morts, nemico Doppelghast, vantaggio Aiuto Avvoltoio e potenziamento Campo Tempesta Tesla.
  • Modalità vacanza a tempo limitato: Ran-Snack, Vacanza contagiosa e Jingle Hells.
  • Aggiornamento della sensibilità del controller: Regolazioni più precise con una scala da 0,10 a 4,00.

Note della patch per la Stagione 1 Reloaded

Nuove mappe multigiocatore

  • Hacienda (6v6): Torna nell’iconica tenuta vinicola di Black Ops 4 con dinamiche opportunità di combattimento all’interno e all’esterno.
  • Racchetta (2v2, 6v6): Combatti in un piccolo caveau sotterraneo pieno di angoli stretti e scontri ad alto rischio.
  • Vacanza a Nuketown (6v6): Goditi una versione festosa a tema invernale di Nuketown con battaglie a palle di neve e vibrazioni natalizie.

Nuove modalità multigiocatore a tempo limitato

  • Ran-Spuntino (12 dicembre): Raccogli e deposita i biscotti mentre guadagni buff come aumenti di velocità e rigenerazione della salute.
  • Festa infettiva (12 dicembre): Gli zombi e gli operatori caduti in abiti festivi danno un tocco stagionale alla modalità Infetti.

Nuove armi

  • Maelstrom (fucile a pompa): Fucile a pompa completamente automatico ideale per il combattimento ravvicinato.
  • AMR Mod 4 (fucile da cecchino): Potente cecchino con potenziale di uccisione con un solo colpo e forte rinculo.
  • Mannaia (corpo a corpo): Un’arma da mischia brutale per il combattimento ravvicinato.

Nuovi allegati

  • Mod raffica da 3 colpi: Disponibile per il fucile d’assalto XM4 e la mitraglietta Kompakt 92, con l’aggiunta di fuoco a raffica controllato.

Nuovo vantaggio multigiocatore e jolly

  • Radar delle schegge: Contrassegna i bersagli feriti dai danni da esplosione sulla tua minimappa.
  • Wildcard High Roller: Equipaggia una quarta serie di punti per le partite 6v6.

Aggiornamenti alla modalità Zombi

Nuova mappa Zombi

  • Citadelle des Morts: Esplora una fortezza medievale conquistata dal Sindacato francese e piena di sinistri segreti.

Nuovo nemico

  • Doppelghast: Un nemico caotico e in rapido movimento con comportamenti irregolari e attacchi imprevedibili.

Nuovo vantaggio-A-Cola: Aiuto Avvoltoio

  • Disponibile su Citadelle des Morts, Liberty Falls e Terminus.
  • Potenziamenti principali: Include nuvole di gas per l’occultamento o potenziamenti per il potenziamento sul campo.
  • Potenziamenti minori: Fornisce vantaggi come la raccolta automatica del bottino e maggiori possibilità di rilascio dell’equipaggiamento.

Nuovo mod munizioni: Light Mend

  • Trasforma la salute dei nemici in glifi curativi per gli alleati.
  • Potenziamenti principali: Migliora gli effetti dei glifi o abilita l’attivazione sui nemici d’élite.

Nuovo potenziamento da campo: Tesla Storm

  • Concatena fulmini tra i giocatori, danneggiando e stordendo i nemici.
  • Potenziamenti principali: Aumenta la portata, i danni o aggiungi ondate letali.

Nuovi GobbleGums

  • Fusto di potenza (raro): Genera un potenziamento a piena potenza.
  • Tempo scaduto (Ultra): Elimina i nemici e termina il round per tre minuti.
  • Allegria natalizia (stravagante): Immagini festive di zombie per le festività natalizie.

Nuovo corso di formazione Zombie

  • Impara le meccaniche di gioco con esercizi guidati, tra cui il combattimento con gli zombie, la progressione della mappa, l’utilizzo dei vantaggi e la strategia Exfil.

Nuova modalità Zombi a tempo limitato

  • Jingle Hells (17 dicembre): Una versione festosa e innevata di Liberty Falls con decorazioni stagionali e un’atmosfera agghiacciante.

Aggiornamenti globali

Mimetiche

  • Le mimetiche CDL, modalità classificata e incentivo ora sono equipaggiabili su qualsiasi arma, aggirando i precedenti requisiti di sblocco.

Impostazioni del controller

  • Cursori della sensibilità aggiornati a una scala da 0,10 a 4,00 per regolazioni più precise. I valori impostati in precedenza rimangono intatti.

MULTIGIOCATORE

Mappe

  • Nuovo
    • Hacienda (6v6)
    • Racchetta (2v2, 6v6)
    • Vacanza a Nuketown (6v6)
  • Regolazioni
    • Città bassa
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dallo spazio di gioco previsto.
    • Protocollo
      • Modificata la posizione di Cerca e distruggi un sito di bomba

Modalità

  • Regolazioni
    • Punto di aggancio
      • Risolto un problema per cui gli indicatori di zona a volte potevano scomparire quando si contestava una posizione di controllo.
    • Modalità CDL (CDL Hardpoint, CDL Search and Destroy, CDL Control)
      • Gli elementi della mappa dinamica sono ora disabilitati per impostazione predefinita nelle modalità di gioco CDL.
        • I percorsi segreti (libreria Skyline, stanza antipanico Hacienda) saranno aperti per impostazione predefinita.

Armi

Rilasceremo un’ampia patch per il bilanciamento delle armi poco dopo il lancio della Stagione 1 Furiosa. La patch affronterà alcuni feedback comuni della community che abbiamo visto. Ecco solo alcune delle modifiche di alto livello, con note dettagliate in arrivo.

  • Miglioramenti ai danni dei colpi alla testa sulle armi completamente automatiche
  • Rimozione completa dell’oscillazione inattiva all’inizio dell’ADS sui fucili di precisione
  • Riduzioni del rinculo visivo, dell’oscillazione e dell’oscillazione

Armaiolo

  • Risolto un problema che mostrava valori errati di velocità di movimento su alcune armi nelle statistiche dettagliate delle armi.

Modalità teatro

  • Risolto un problema per cui gli effetti dell’interfaccia di un giocatore precedentemente osservato venivano mostrati in Cam libera in Teatro.
  • Risolto un problema per cui l’introduzione di Hellstorm non veniva visualizzata in Theater.
  • Risolto un problema per cui Free Cam ingrandiva e rimpiccioliva se l’ultimo giocatore osservato era ADS.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle granate fumogene non venivano visualizzati correttamente in Teatro.
  • Risolto un problema per cui era presente una schermata nera durante la visualizzazione di un file in Theater.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si tentava di aprire un file Theater quando ne era già stato aperto un altro.
  • I collegamenti con movimento a camma libera per su/giù sui controller sono stati regolati su L1/R1.

Vantaggi

  • Il bonus alla specialità di combattimento Ricognizione dell’indicatore del bordo dell’interfaccia ora viene visualizzato solo quando un nemico è ADS
  • Migliorato il ping automatico dal tracker nelle modalità Tutti contro tutti.

Attrezzatura

  • Risolto un problema per cui gli assist flash e commozione cerebrale potevano essere assegnati quando si colpivano i compagni di squadra nelle modalità con il fuoco amico abilitato

Serie di punti

  • Risolti i problemi per cui le sovrapposizioni statiche di varie serie di punti potevano persistere nel Circolo dei vincitori.
  • La torretta sentinella ora prende di mira i nemici in ultima resistenza.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che sparavano con un’arma non silenziata con la caratteristica Spettro equipaggiata potevano essere visti da un Impulso Esploratore nemico.
  • Risolto un problema per cui il lanciatore dell’arcangelo e il cannone portatile venivano riposti quando si eseguiva un mantello alto.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di utilizzare un secondo lanciatore di arcangeli in una vita se ottenuto da punti e un pacchetto di assistenza.

Voto della lobby

  • Risolto un problema con l’opzione di voto classificato che causava la selezione frequente delle stesse mappe in alcune playlist. L’opzione Voto classificato ora selezionerà casualmente una delle selezioni della mappa (o modalità) non mostrate nelle 2 opzioni di voto della lobby visibili.

UI

  • Sociale
    • Risolto un problema per cui gli amici non venivano visualizzati online quando si riprendeva dalla sospensione su console.
    • Risolto un problema per cui i giocatori offline potevano essere mostrati come amici online nei social.

Sfide

  • Sfide con biglietto da visita
    • Risolto un problema che impediva alla sfida “Killer spietato” di progredire se una delle 10 uccisioni richieste veniva ottenuta con un’arma a serie di punti (lanciatore di arcangeli o cannone portatile)
  • Sfide giornaliere
    • Ridotta la quantità di progressi necessari per completare varie sfide giornaliere multigiocatore
  • Sfide mimetiche
    • Le sfide mimetica Oro e Spina oscura del lanciatore ora conferiscono progressi anche quando si distrugge l’equipaggiamento nemico e i potenziamenti da campo in una partita, oltre a distruggere le serie di punti nemiche.
    • Risolto un problema per cui l’uccisione finale della partita era che le uccisioni finali di una partita non venivano conteggiate in modo coerente per le sfide mimetiche.

Partita classificata

  • Nuovo
    • Restrizioni aggiornate
      • I seguenti oggetti sono ora limitati in modalità classificata in modo che corrispondano agli ultimi GA professionali CDL:
        • Fucili d’assalto:
          • Krig
          • Modello L
          • XM4
        • Mitragliette
          • Saug
        • Cecchini
          • Tutti i cecchini (tutte le modalità)
      • Allegati:
        • Tutti gli accessori per fucili d’assalto e caricatori per mitraglie
      • Attrezzatura:
        • Granate fumogene (tutte le modalità)
          • I giocatori che hanno equipaggiato gli oggetti di cui sopra con i loro equipaggiamenti per modalità classificata vorranno sostituirli manualmente con oggetti e accessori senza restrizioni. Se i giocatori selezionano un equipaggiamento con contenuti limitati, gli oggetti limitati verranno automaticamente rimossi quando il giocatore si genera nel gioco.
    • Hacienda
      • Con il ritorno dell’Hacienda competitiva nella Stagione 1 Furiosa, la mappa verrà aggiunta alla selezione di mappe classificate per tutte e 3 le modalità classificate prima di essere aggiunta alla selezione di mappe CDL ufficiale nel corso di dicembre:
        • Hacienda Hardpoint
        • Controllo Hacienda
        • Hacienda Cerca e distruggi
      • Il controllo del riavvolgimento verrà rimosso con l’aggiunta del controllo Hacienda
    • Correzioni di bug nelle modalità classificate
      • Risolto un problema che impediva l’applicazione corretta del perdono delle sconfitte SR dopo la prima sconfitta del giorno del giocatore
    • Aggiornamento delle modalità CDL (CDL Hardpoint, CDL Search and Destroy, CDL Control)
      • Gli elementi della mappa dinamica sono ora disabilitati per impostazione predefinita nelle modalità di gioco CDL.
        • I percorsi segreti (libreria Skyline, stanza antipanico Hacienda) saranno aperti per impostazione predefinita

Stabilità

  • Varie correzioni di stabilità.

ZOMBIE

Aggiornamenti generali al gameplay

  • Aggiornamenti generali
    • Ridotto il numero di rientri del Mutilatore nei round medio-alti.
    • Implementato un limite massimo per i Mutilatori attivi nel gioco, che aumenta fino a quando il limite non viene rilasciato al round 100.
    • Ridotta la salute del cannone del braccio del Dilaniatore.
    • Ridotta significativamente la durata dei round speciali riducendo il numero di spawn e regolando il tasso di ritardo di spawn per i round speciali.
    • Danni da parassita in scala tra i round 31-91.
    • Crescita dei danni leggermente aumentata per gli zombi base ai round 150-400.
    • Risolto un problema che impediva agli zombi di generarsi normalmente dopo aver caricato un salvataggio.
    • Risolto un problema per cui raramente tutti i giocatori venivano abbattuti senza un modo per rianimarsi e dovevano aspettare di dissanguarsi prima che la partita finisse.
    • Risolto un problema nello schermo condiviso per cui il giocatore 1 non si generava con l’equipaggiamento corretto.
  • Capolinea
    • Risolto un problema per cui il timer AFK non era presente in modalità diretta Terminus.
    • Risolto un problema che causava la generazione di Amalgama aggiuntivi durante il caricamento di un salvataggio.
    • Risolto un problema per cui l’utilizzo della modalità di fuoco alternativa Beamsmasher su una telecamera mostrava il testo “Immune”.
    • Risolto un problema che a volte causava un’iconografia errata sulla minimappa durante la Boat Race.
  • Cascate della Libertà
    • Risolto un problema per cui un Abominio poteva generarsi al di fuori della zona Exfil durante un tentativo di Exful.
    • Risolto un problema per cui i parassiti potevano generarsi a Liberty Falls.
    • Risolto un problema per cui i parassiti potevano finire sul tetto quando si attaccava il giocatore in alcune posizioni.
    • Risolto un problema per cui gli zombi potevano entrare sotto il piazzale.

Armi

  • Aggiunti il Krig C, il Saug, il Sirin 9mm e il trapano elettrico alla scatola misteriosa e al caveau/armeria.
  • Risolto un problema per cui l’AK-74 aveva un rinculo verso il basso.
  • Risolto un problema per cui alcune armi avevano la rarità errata visualizzata.

Armi miracolose

  • Thrustodyne M23
    • Risolto un problema per cui il fuoco alternativo poteva essere utilizzato senza un tempo di recupero.

Vantaggi

  • Jugger-Nog
    • Risolto un problema per cui il potenziamento Armatura reattiva stordiva gli zombi incantati da Brainrot.
    • Migliorata l’illuminazione della macchina dei vantaggi.
  • Der Wunderfizz Machine
    • Der Wunderfizz ora apparirà sulla mappa quando si carica un salvataggio oltre il round 25 senza dover passare al round successivo.

Potenziamenti sul campo

  • Tempesta Tesla
    • Ricompensa sbloccata come parte dell’evento Merry Mayhem.
  • Bagliore Oscuro
    • Risolto un problema per cui Dark Flare poteva essere attivato senza essere completamente carico.
  • Rianimazione rapida
    • Risolto un problema per cui Morire non teneva conto della mitigazione dell’armatura.
  • Velo di etere
    • Chiuso un exploit che permetteva ai giocatori di passare attraverso porte e barriere senza sbloccarle con il potenziamento Burst Dash.

GobbleGums

  • Fusto di potenza
    • Ricompensa sbloccata come parte dell’evento GobbleGum Mania.
  • Time out
    • Ricompensa sbloccata come parte dell’evento GobbleGum Mania.
  • Fuoco libero
    • Risolto un problema per cui i lanciatori Underbarrel Grenate e le pistole GS45 PaP non avevano munizioni illimitate.
    • Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di usare GobbleGums mentre aveva una torretta sentinella attiva.

Serie di punti

  • Cannone portatile
    • Sblocca disponibile tramite l’Armeria per i giocatori che non l’hanno già sbloccata con l’evento The Hit List.

Potenziamenti

  • Il potenziamento Armatura massima ora riempirà anche le piastre di riserva del giocatore.

Saccheggiare

  • Risolto un problema per cui raccogliere un’arma da terra poteva scambiarla con l’arma secondaria invece che con l’arma impugnata.

Attività

  • Prove S.A.M.
    • Risolto un problema per cui le serie di punti originali a volte non venivano restituite al giocatore dopo la prova.

Sfide

  • Sfide con biglietto da visita
    • Risolti problemi che impedivano il corretto tracciamento delle seguenti sfide con biglietto da visita Zombi:
      • Sfida “Sbarramento senza fine” Prestigio 1
      • Sfida di carriera “Follia”
      • Sfida Dark Ops “Kunoichi”
      • Sfida Dark Ops “Sticks n’ Stones”
      • Sfida del cacciatore di trofei “Danni ad area”
      • Sfida Dark Ops “Liberata”
      • Sfida equipaggiata “Gumption”
      • Sfida “Nascondino” Carne fresca
  • Sfide giornaliere
    • Ridotta la quantità di progressi necessari per completare varie sfide giornaliere Zombi
  • Medaglie
    • Risolto un problema che impediva il corretto tracciamento della Medaglia Affari Scimmia.

UI

  • Risolto un problema per cui le playlist a volte apparivano bloccate.
  • Aggiornato il testo sotto le ricompense della modalità diretta a “La ricompensa in fascino verrà assegnata anche per il completamento della modalità standard” per riflettere accuratamente ciò che verrà assegnato in aggiunta dalla modalità standard.
  • Risolto un problema per cui a volte veniva mostrato il nome precedente di GobbleGum quando si scorrevano le confezioni di GobbleGum nel negozio.
  • Risolto un problema nello schermo condiviso per cui l’interfaccia utente di GobbleGum della partita precedente era presente all’inizio di una nuova partita, impedendo al giocatore di vedere quali gomme aveva.
  • Risolto un problema per cui la classifica mancava in schermo condiviso.
  • Risolto un problema per cui il mirino del punto centrale scompariva in 3a persona.
  • Aggiornata l’icona del ping per il Krig C.
  • Risolte alcune incongruenze del testo.

Stabilità

  • Varie correzioni di stabilità.

Patch 1.63 di Warzone

IMPOSTAZIONI

  • Sensibilità dello stick del controller
    • Il sistema di cursori della sensibilità dello stick del controller è passato da una scala da 1 a 20 a 0,10-4,00. Questo darà ai giocatori un controllo più preciso sui loro valori di sensibilità e una maggiore trasparenza sull’effetto delle loro modifiche. Le impostazioni di sensibilità precedentemente impostate verranno mantenute.

MODALITÀ

  • Modalità a tempo limitato di Holiday Rush
    • Abbellisci le sale dell’Area 99. Unisciti ai festeggiamenti in questa frenetica modalità di rinascita mentre i giocatori competono per regali preziosi. Tieni d’occhio il cielo per un ospite speciale e fai attenzione alle palle di neve gialle!
    • Numero di giocatori:40
    • Dimensione della squadra:Quad
    • Mappa:Zona 99
  • Modalità a tempo limitato Slay Ride Resurgence
    • Babbo Natale non morto torna in Urzikstan! Combatti contro i giocatori, sconfiggi Babbo Natale non morto e i suoi scagnozzi zombie, cattura gli alberi di Codmas per ottenere un potente bottino e corri per controllare il treno dell’Urzikstan in questa modalità di gioco festosa e ricca di azione.
    • Numero di giocatori:56
    • Dimensione della squadra:Quad
    • Mappa:Urzikstan

GIOCO CLASSIFICATO

Sbloccare la modalità classificata

La modalità classificata di Warzone: Battle Royale fa il suo trionfale ritorno il 5 dicembre 2024. L’aggiornamento della playlist sarà disponibile poco dopo l’uscita dell’aggiornamento della Stagione 1 Furiosa.

Ricompense

La modalità classificata offre una serie di preziose ricompense che possono essere ottenute esclusivamente giocando. Queste ricompense ti permettono di mostrare la tua abilità in tutte le modalità di gioco.

» Modi per guadagnare ricompense «

  • Principali sfide di posizionamento
    • Disponibile al lancio e ottenibile in qualsiasi stagione.
    • Completa i primi piazzamenti nel corso della tua carriera in modalità classificata per sbloccare ricompense esclusive.
  • Skin operatore di rango
    • Disponibile al lancio e ottenibile in qualsiasi stagione.
    • Un aspetto concorrente classificato viene assegnato immediatamente dopo aver raggiunto il primo posto in 10 partite nel corso della tua carriera classificata.
    • Le skin operatore da oro a grado iridescente vengono assegnate immediatamente al raggiungimento del rispettivo grado.
    • Le ricompense Top 250 vengono assegnate alla fine della stagione.
  • Ricompense stagionali
    • Introdotto all’inizio di ogni stagione e disponibile solo durante quella stagione.
    • Include:
      • Sfide di vittoria ed eliminazione della stagione.
      • Oro attraverso le ricompense di grado iridescente, assegnate immediatamente.
      • Ricompense di rango Top 250, assegnate alla fine della stagione.
  • Oggetti premio “Flex”
    • Ricompense stagionali che cambiano a ogni nuova stagione.
    • Nella Stagione 1, i giocatori ottengono:
      • Un emblema, un biglietto da visita e una decalcomania grande che rappresentano il grado più alto raggiunto a partire dall’argento.
      • Le stagioni future introdurranno nuovi tipi di oggetti di ricompensa di grado “Flex”.

PRESTAZIONE

  • Miglioramenti delle prestazioni del server
    • Abbiamo implementato diversi aggiornamenti progettati per migliorare le prestazioni del server, garantendo un’esperienza più fluida e affidabile.

ACQUISTA STAZIONI

Regolazioni

  • Sconto per specialisti
    • Lo sconto di Firesale per lo Specialista è aumentato al 50%, invece che al 30% per essere in linea con gli altri articoli.

VANTAGGI

Nuovo

Riflessi

• Gli esplosivi innescati esplodono con un ritardo quando si corre oltre di loro.

• Sbloccato tramite la Stagione 1 Furiosa – Ricompensa evento festivo

SERIE DI UCCISIONI

Nuovo

  • Distruttore di bunker
    • Danni massimi aumentati da 237 a 300.
    • Danni minimi ridotti da 112 a 50.
    • Quando il sistema di trofei intercetta il bunker buster, infliggerà un danno leggermente inferiore nell’area per tenere conto dell’aumento del danno massimo.

ARMI

Nuove armi

  • Fucile da cecchino AMR Mod 4 (durante la stagione)
    • Fucile da cecchino semiautomatico. Uccisione con un colpo solo al busto, alle braccia, alle mani e alla parte superiore delle gambe. Rinculo molto elevato e bassa cadenza di fuoco. Puoi stabilizzare la tua mira mentre cerchi un ADS.
    • Ottenibile tramite la ricompensa dell’evento
  • Fucile a pompa Maelstrom(Durante la stagione)
    • Fucile completamente automatico. Buona autonomia e maneggevolezza. Elevato rinculo e ampia apertura dell’anca.
    • Ottenibile tramite la ricompensa dell’evento
  • Arma da mischia Mannaia (durante la stagione)
    • Uccisione con un solo colpo. Corto-medio raggio. Velocità d’attacco media.
    • Ottenibile tramite la ricompensa dell’evento

Nuovi allegati

  • Conversione mod XM4 a raffica di 3 round (durante la stagione)
    • Converti la modalità di fuoco principale del fucile d’assalto XM4 in una raffica di tre colpi, risparmiando munizioni e supportando una mira più stabile attraverso combattimenti prolungati.
    • Ottenibile tramite la ricompensa dell’evento
  • Kompakt 92 Conversione mod raffica da 3 colpi (durante la stagione)
    • Aggiungi un po’ di controllo alla mitraglietta Kompakt 92 a fuoco rapido con una modalità di fuoco primaria a raffica di tre colpi. Ogni raffica passa rapidamente all’altra, permettendoti di infliggere danni quando è più necessario.
    • Ottenibile tramite la ricompensa dell’evento

Modifiche alle armi

Modifiche ai fucili d’assalto

  • AK-74
    • Intervalli di danno:
      • Portata massima: aumentata da 45,72 m a 53,34 m.
      • Raggio medio: aumentato da 66 m a 71 m.
      • Portata minima: aumentata da >66 m a >71 m.
    • Velocità del proiettile: aumentata da 760 m/s a 830 m/s.
  • AMES 85
    • Velocità del proiettile: aumentata da 760 m/s a 810 m/s.
  • AS VAL
    • Intervalli di danno:
      • Portata massima: aumentata da 40,6 m a 48,26 m.
      • Portata media: aumentata da 53,34 m a 66 m.
      • Portata minima: aumentata da >53,34 m a >66 m.
    • Velocità del proiettile: aumentata da 725 m/s a 790 m/s.
    • Velocità ADS: migliorata da 230 ms a 220 ms.
  • Krig C
    • Intervalli di danno:
      • Portata massima: aumentata da 43,18 m a 47 m.
      • Portata media: aumentata da 55,8 m a 63,1 m.
      • Portata minima: aumentata da >55,8 m a >63,1 m.
    • Velocità del proiettile: aumentata da 750 m/s a 815 m/s.
  • Altre regolazioni AR:
    • Goblin Mk2: velocità dei proiettili aumentata da 740 m/s a 800 m/s.
    • GPR 91: Velocità del proiettile aumentata da 730 m/s a 780 m/s.
    • Modello L: velocità del proiettile aumentata da 770 m/s a 820 m/s.
    • XM4: Velocità dei proiettili aumentata da 750 m/s a 800 m/s.

Regolazioni mitragliatrice

  • Cambiamenti globali:
    • Velocità di ricarica di tutte le mitragliette di Black Ops 6 aumentata del 10%.
  • C9
    • Intervalli di danno:
      • Raggio medio 2: aumentato da 29,7 m a 31 m.
      • Portata minima: aumentata da >29,7 m a >31 m.
    • Modificatori:
      • Colpo alla testa: aumentato da 1,07x a 1,1x.
      • Gambe: aumentate da 0,77x a 0,9x.
  • Kompakt 92
    • Intervalli di danno:
      • Portata massima: aumentata da 10,2 m a 10,5 m.
      • Portata media: aumentata da 20,32 m a 20,32 m.
    • Modificatori:
      • Colpo alla testa: aumentato da 1,07x a 1,15x.
      • Torso e gambe: potenziato in tutte le categorie.

Regolazioni LMG

  • Cambiamenti globali:
    • Velocità ADS e velocità dei proiettili migliorate per la maggior parte delle mitragliatrici leggere.
  • GPMG-7
    • Intervalli di danno: potenziato su tutti i livelli.
    • Velocità del proiettile: aumentata da 690 m/s a 750 m/s.
    • Velocità ADS: migliorata da 460 ms a 410 ms.
  • PU-21
    • Gittate di danno: gittata media estesa, gittata minima ridotta.
    • Modificatori: moltiplicatori di colpi alla testa e torso aumentati.

Regolazioni del fucile a pompa

  • Cambiamenti globali:
    • Velocità di ricarica per tutti i fucili a pompa Black Ops 6 aumentata dell’8%.
  • Lockwood 300
    • Danni massimi ridotti da 50 a 28.

Miglioramenti UI/UX

  • Le armi con equipaggiamento personalizzato ora mostrano colori di rarità basati sugli accessori invece di un singolo colore.

Miglioramenti audio

  • Ridotto il volume dell’effetto di riverbero sull’Urzikstan.

CORREZIONI

» Vantaggi «

  • Risolto un problema con i pacchetti di vantaggi personalizzati per cui il pacchetto veniva chiamato “Personalizzato” quando avrebbe dovuto essere chiamato “Pacchetto vantaggi personalizzati”.
  • Risolto un problema con i pacchetti di vantaggi personalizzati per cui il pacchetto veniva mostrato come rarità “leggendaria” quando dovrebbe essere visualizzato come rarità “Equipaggiamento”.
  • Risolto un problema con la descrizione di Scavenger per cui non veniva indicato che forniva denaro.
    • Il vantaggio fornirà 1500 contanti dai pacchetti che cadono dai nemici.
  • Risolto un problema con la descrizione del Granatiere in cui si faceva riferimento ai giocatori che “rimuovevano le schegge”.
    • Il vantaggio applica un debuff quando i nemici vengono danneggiati da esplosivi, ma non ci si aspetta che rimuovano le schegge.
  • Risolto un problema con la Soluzione rapida per cui la salute non si rigenerava durante la corazza e le uccisioni.
  • Risolto un problema con la Soluzione rapida per cui l’inserimento di una corazza, l’abbattimento di un giocatore o l’uccisione di un giocatore a terra ora avviava correttamente la rigenerazione della salute.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica predefinita “Scambio rapido” non veniva applicata nel pre-partita. Questo viene comunque applicato correttamente in una partita normale.
  • Risolto un problema per cui il pacchetto di vantaggi Specialista veniva scontato del 30% invece che del 50% durante una svendita di fuoco.

» Aggiornamenti sul campo «

  • Risolto un problema con il potenziamento da campo della stazione di acquisto schierabile che mostrava le icone errate in alcune situazioni.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’icona di potenziamento del campo di lancio dell’equipaggiamento nella parte inferiore destra dello schermo quando i giocatori ne avevano uno equipaggiato.

» Camos «

  • Risolto un problema con le sfide che richiedevano il tracciamento delle uccisioni mentre si era sotto un UAV nemico.

» Poligono di tiro «

  • Risolto un problema per cui i manichini del poligono di tiro non attivavano suoni di rottura della corazza quando venivano colpiti da un colpo alla testa mentre la corazza si rompeva.
  • Risolto un problema che impediva involontariamente ai cecchini di sparare alla testa con un solo colpo in alcuni scenari nel poligono di tiro.
  • Risolto un problema che impediva al manichino mobile di muoversi correttamente verso i livelli di danno previsti per l’arma.

» Gulag «

  • Risolto un problema per cui i giocatori sembravano subire danni quando entravano nel gulag.
  • Risolto un problema per cui gli eventi Gulag generavano più denaro del previsto.

» Altro «

  • Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano un feedback visivo errato dell’indicatore di colpo durante la visualizzazione delle killcam.
  • Risolto un problema per cui i giocatori scambiavano involontariamente l’arma sbagliata quando cambiavano arma e raccoglievano un’arma allo stesso tempo.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di abbandonare la partita durante l’uscita.
  • Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori in un’animazione di placcatura.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano utilizzare più UAV.
  • Risolto un problema per cui la stazione di acquisto mostrava l’icona errata.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di duplicare i pagamenti completando il contratto Signal Intelligence.
  • Risolto un problema per cui mancava la cassa del deposito di munizioni su Rebirth Island.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di attaccare correttamente a mezz’aria lunghe zipline in Urzikstan.
  • Risolte numerose descrizioni sugli accessori delle armi nell’armaiolo dopo il refactoring della volata e del sottocanna.
  • È stato risolto un problema per cui l’icona di alcuni eventi pubblici lampeggiava ripetutamente
  • Risolto un problema per cui il feed del punteggio persisteva sull’HUD fino alla morte e alla rigenerazione.
  • Risolto un problema per cui il pop-up di scambio degli allegati veniva visualizzato in modo errato in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui il messaggio e le informazioni “Lo spazio aereo è troppo affollato” non venivano visualizzati correttamente quando si utilizzavano determinate serie di uccisioni.
  • Risolto un problema per cui i messaggi e i popup del tutorial venivano visualizzati anche se disabilitati.
  • Risolto il problema con il suono mancante quando la tua squadra veniva cancellata.
  • Risolto un problema con la classifica dei Saccheggi che causava la visualizzazione errata dei contanti accumulati.
  • Risolto un problema che impediva a un giocatore di sparare dopo aver aperto una cassa di equipaggiamento quando era stato precedentemente eliminato dall’uscire dai limiti.
  • Risolto un problema che causava il lampeggio e la riproduzione ripetuta del widget del Concorso di taglie.

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Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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