Call of Duty アプデ 1.071 まとめ (COD BO6 アップデート 1.71 最新)

Call of Duty Warzone アプデ 1.071 がPS4, PS5, PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のCOD アップデート 1.71 パッチノートによると、最新のBlack Ops 6シーズン3アップデートでは、3つの新しいマップ、新しいマルチプレイヤーモード、およびShattered Veil拡張による主要なゾンビコンテンツが追加されます。このアップデートでは、新しい武器、武器のバランス調整、チート対策の改善も導入されています。これとは別に、cod bo6 アップデート 1.071では、RICOCHET Anti-Cheatのアップグレード、Verdanskの復活、および主要な武器/メタの変更がもたらされます。移動の調整、サークルペーシングの調整、Buy Stationのリワークにより、ゲームプレイが向上します。新しいオペレーター、武器、アタッチメントが体験をリフレッシュし、Gulag 2.0 & Resurgenceの変更がWarzoneを洗練させます。

以前、MW3 アプデ 1.34の大型パッチでは、新しい武器、マップの変更、QOLの改善が追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだいくつかの問題を経験しています。本日のCOD アプデ 1.071 には、一般的なゲームプレイと安定性の改善も含まれています。

cod アップデート 1.071 パッチノート (COD まとめ)  – 2025 年 4 月 3 日

COD アップデート 1.071 最新
COD アップデート 1.071 最新

概要

タラBO6 1.71

新しいマルチプレイヤーマップ

1. 射撃場(6対6)
ブラックオプス 6」では、象徴的な射撃場が細心の注意を払ってリマスターされたマップとして復活し、テンポの速い戦闘のDNAを維持しながら、ビジュアルと環境ダイナミクスを近代化しています。

  • レイアウトと主要エリア:
    • セントラルロードタワー (マップ全体に視線を提供) とシュートハウス (近接戦闘ゾーン) に隣接する交通量の多い車線。
    • ガレージ: SMG戦闘用の上層部の狙撃用止まり木と下層部の遮蔽物を備えた要塞化された位置。
    • 未舗装の道路: ストレージユニット(待ち伏せホットスポット)とオフィス(戦略的な見晴らしの良い場所)を結ぶ側面ルート。
    • ダイナミックエレメント:オフィスやガレージの近くの線路に沿ってターゲットのダミーを動かすと、視覚的な注意散漫が生まれ、足音や銃声が隠されます。
  • 戦略的なプレイ:
    • タワーを制圧すると、マップのコントロールが可能になりますが、プレイヤーはクロスファイアにさらされます。
    • 未舗装の道路はより安全なローテーションを提供しますが、クレイモアやストレージ近くの待ち伏せに対して警戒する必要があります。

2. バラージ(6対6)
1968年のベトナムを舞台にしたバラージは、破壊可能な環境が経路を変える戦争で荒廃した砲兵基地にプレイヤーを没入させます。

  • テーマ別デザイン:
    • 司令部と兵舎:壁が崩壊した大きな損傷を受けた構造物により、新たな側面攻撃ルートが可能になりました。
    • 砲兵隊: 断続的に爆発が発生する中心点で、混沌とした背景ノイズが追加されています。
    • 垂直性:屋上と瓦礫の山は、狙撃兵にとって標高の利点を生み出します。
  • ゲームプレイのダイナミクス:
    • 破壊は近道を開きますが、カバーを取り除き、適応性を強制します。
    • 視線が長いとAR/LMGが好まれ、瓦礫地帯はSMGが適しています。

3. ノマド(6対6、2対2)
1986年のアフガニスタンを舞台にした『ノマド』は、破壊された車列を見下ろすミサイル運搬車が停泊している廃墟の村を舞台にしています。

  • 主な機能:
    • ミサイルキャリア:遮蔽物と垂直性を提供する中央のランドマーク。
    • 谷の側面: 遮蔽物が限られている狭い道で、狙撃兵のオーバーウォッチに最適です。
    • 廃墟となった集落:破壊可能な壁を備えた近接した内部。
  • ストライクモード(2v2):レーンが狭くなり、スポーンポイントが減少すると、戦術的な決闘が激化します。


II. 新たなマルチプレイヤーモード

1. シャープシューター
ロードアウトが45秒ごとにローテーションし、適応性とスキルが試されるフリーフォーオールのパーティーモード

  • ロードアウトの仕組み:
    • 武器のローテーション:スナイパー、ピストル、近接武器、装備(アキンボリボルバー→コンバットナイフなど)を順番に操作します。
    • 連勝ボーナス:
      • 1キル目:移動速度+10%。
      • 2キル目: リロード速度+15%
      • 3キル目:ダッシュの回復時間を20%短縮。
      • 4キル目:ADS速度+25%。
      • 5回目のキル:キルごとに2倍のスコア(ストリークでスタック)。
  • 戦略:リスクの高い武器(スナイパー)を早期に優先的に配置して、ローテーションの前にストリークを構築します。

2. デモリッション
ラウンドベースの目標達成型モードで、攻撃側は2つのサイトを爆撃し、防御側はリスポーンで対抗します。

  • メカニクス:
    • アタッカー:爆弾を持ってスポーンする。サイトを破壊すると+1:30のタイムボーナスが付与されます。
    • 防衛側:仕掛けた爆弾を解除するか、時間切れまで足止めする。
    • 延長戦: 1-1の同点の場合、中立爆弾によるサドンデスラウンドで勝者を決定します。
  • メタシフト:攻撃的なディフェンダーが爆弾運搬車を迎撃するのに対し、整然としたアタッカーのセットアップを行います。

III. 新しい武器とアタッチメント

1. キロ141(アサルトライフル)

  • ステータス:低反動、750 RPM、30発マガジン
  • 役割:精度と機動性に優れた汎用性の高いミッドレンジAR。
  • アンロック:シーズン03のローンチ時に「ウォーゾーン」にログインします。

2. CR-56 AMAX(アサルトライフル)

  • ステータス:7.62mm弾、650 RPM、高ダメージ(最大25mまで3-4発を撃つ)。
  • アタッチメント:反動制御(Merc Foregrip)または機動性(Tac Laser)に最適化されています。

3. HDR(スナイパーライフル)

  • ステータス:高ダメージ、低弾丸ドロップ、遅いADS(600ms)。
  • メタ:強化砲身(+30%の弾速)で長距離を支配する。

4.カリスティック(近接)

  • メカニズム:2ヒットキル、迅速な攻撃速度。クローズシェイブパーク(即時近接ボタン)との相乗効果。

5.ネイルガン(スペシャル)

  • 統計:フルオート、15発マガジン、25m以内で壊滅的。
  • 弱点:弾速が遅いと、射程での効果が制限されます。

新しい添付ファイル:

  • モノリシックサプレッサー:射程距離+15%、ADS速度-5%(ほとんどの武器クラスに対応)。
  • SWAT 5.56 Grau Conversion: Grauをフルオートに変換し、ハンドリングを改善します(50発マガジン)。
  • C9 10mmオートマガジン:連射速度を犠牲にしてダメージ/射程をブーストします(大規模なマップに最適です)。

IV. パーク&スコアストリーク

1.クローズシェイブ(エンフォーサーパーク)

  • エフェクト:デフォルトの近接攻撃を専用の近接武器ストライク(例:カリスティック)に置き換えます。
  • シナジー:ガンホーとのコンボで、ダッシュの近接ビルドを実現します。

2.デスマシーン(スコアストリーク)

  • アンロック: 8連キル(1,250ポイント)。
  • 使用法:300発のミニガンは壁を貫通し、連勝進行に貢献します。

V. Zombies: Shattered Veil & Features

1.新しいマップ:シャッタードベール

  • 設定:オカルト研究のために改装された森林に覆われた邸宅で、プロジェクトヤヌスにリンクされています。
  • メインクエスト:センチネルアーティファクトを回収し、エージェント・マクシスを救出し、エルダー・ディサイプルズやトキシック・ゾンビと戦おう。

2.ワンダーウェポン:

  • Ray Gun Mark II: バーストファイアエネルギーショット。バリエーションには以下が含まれます。
    • Mark II-W: 焼夷弾効果のあるSMGのようなスプレッド。
    • Mark II-P: 無敵の紋章をあしらったショットガンの爆風。
    • Mark II-R: ペスト AoE を持つマークスマン ライフルの精度。
  • ヴンダーヴァッフェ DG-2: チェーンライトニングは大群をスタンさせ、ダメージを与えます。

3.新しい敵:

  • エルダー・ディサイプルズ:ゾンビを強化し、援軍を召喚する浮遊ネクロマンサー。
  • トキシックゾンビ:ダッシュして爆発して酸のプールに突入し、遠距離テイクダウンが必要。

4.ダブルタップパークアコーラ:

  • 効果:連射速度が2倍になります。オーグメントによるアップグレード:
    • ダブルジェパディ:体力の低いゾンビをインスタで倒す。
    • ダブルインパクト:連続して命中するとボーナスダメージを与える。

5.ゴブルガム:

  • 戦術拡散:核兵器を無効化し、2,000エッセンスを付与する。
  • ダイピッチ:ゾンビはコミカルな高音を発します。

VI. グローバルアップデートとチート対策

1. RICOCHETアンチチート:

  • シーズン03フォーカス:チート開発者のハードウェア禁止、エイムボットの機械学習検出。
  • 過去のSR払い戻し:プレイヤーはランクマッチでチート使用者に失ったSRを取り戻します。

2. クロスプレイ設定:

  • 詳細なオプション:MPランク、Warzoneランク、カジュアルMPのトグルを別々に切り替えます。
  • コンソール限定のマッチメイキング:PCチート使用者との遭遇は減少しますが、待ち時間が長くなります。

3. UI/UXの改善:

  • 迷彩ハブ:ダークマターの進行状況を追跡し、アンロック要件を展示します。
  • シェーダーの最適化:試合前のロード時間を40%短縮します。

VII. 武器バランス調整のディープダイブ

1.アサルトライフル:

  • Goblin Mk2: ヘッドショットフォーカスを備えた 600 RPM のビーストにリワークされました (CHF バレルにより HS 倍率が 1.6 倍に向上します)。
  • AS VAL:射程距離の弱体化を元に戻しました。攻撃的なSMGのようなビルドで実行可能になりました。

2. SMG:

  • ジャッカルPDW:射程距離が10%減少し、水平方向の反動が増加しました。近距離での機動性を重視しました。
  • Tanto .22 (Binary Trigger):中距離での生存率のための反動制御の改善。

3.ショットガン:

  • ドラゴンブレス:火傷ダメージが増加(25→30)。より長い有効範囲。
  • スラッグ弾:海兵隊SPは狙撃兵のような射程距離を獲得します。メイルストロムは疑似DMRになります。

4.マークスマンライフル:

  • DM-10: 連射速度を 333 RPM に強化。CHFバレルは最大25mのワンショット。
  • TR2:480RPMでひるみを抑えたハイブリッドAR/MRロール。

VIII. イベント&オペレーター

1. ブラックオプストリビュートイベント:

  • 報酬:ネイルガン、ジョン・ブラックオプス・オペレーター、デスマシンの設計図。
  • チャレンジ:複数のモードでXPを獲得して、レガシーをテーマにした装飾アイテムをアンロックしましょう。

2. 新オペレーター:

  • R0-Z3(BlackCell):クローキング能力を持つステルス重視のAI工作員。
  • ハドソン(バトルパス):メイソンを参照するユニークなセリフを持つCIAハンドラー。

バグの修正

マップ

  1. シャッタード・ヴェール (NEW)
    • シーズン03に追加されました。
    • メインクエストは4月2日午前9時(太平洋標準時)に開始されます。
  2. リバティフォールズ(ディレクテッドモード)
    • 付け:ラウンドキャップがパック・ア・パンチのクエスト中に正しく更新されるようになりました。
    • 付け:ワンダーウェポンクエストの片眼鏡がショックミミックを倒した後にスポーンしなかった稀なケース。
    • 付け:台座の後ろから氷の杖にダメージを与えるゾンビ。
    • 付け:「氷の杖」の攻撃中のゾンビのアニメーション。
    • 付け:プレイヤーの死亡時の黒煙の視覚的な不具合。
    • 付け:最大弾薬数がローマの霊廟のプレイヤーから遠く離れてスポーンする。
    • 付け:Vermin Trialゾーンでバリアのビジュアルが欠落しています。

モード

チームクランク(ローンチウィンドウ)

  • 準則:
    • 共有クランクタイマー(30秒開始)は、最初の敵のキルでトリガーされます。
    • タイマーはキルするたびにリセットされます。最大時間はラウンドごとに1秒短縮されます。
    • エッセンスブースト:ゾンビの撃破報酬がスタンダード/ディレクテッドモードよりも高い。
    • メインクエスト/イースターエッグが有効になりました。
  • 能力:
    • タイムストッパー:チームメイト全員のタイマーを一時停止します(デフォルトのフィールドアップグレード)。
    • 延長時間:タイマーを補充し、最大時間をわずかに増やすためのまれなパワーアップ。
  • 報酬 (Survive Round 50+):
    • GobbleGums:マップごとに6つ(高レアリティ1つ+混合5つ)。
    • XP: マップごとに 15,000 EXP (全マップで合計 75,000)

ワンダーウェポン

  1. 光線銃マークIIとその派生型
    • 基本機能:3ラウンドのエネルギーバースト。パック・ア・パンチ可能。
    • バリアント([[編集済み]]でアンロック):
      • マークII-W:SMGのような広がり+敵に発火するチャンス。
      • マークII-P:ショットガンスタイルのショット+一時的な無敵の印。
      • マークII-R:マークスマンライフルの精度+疫病を与える範囲ダメージ。
  2. ヴンダーヴァッフェ DG-2
    • 群衆のスタン効果を持つチェーンライトニング攻撃。
  3. 光線銃の修正
    • 付け:マガジンが空になったときの自動再装填の失敗。

パーク・ア・コーラ

ダブルタップ(新規)

  • 可用性:シャッタード・ヴェール、ザ・トゥーム、リバティ・フォールズ、シタデル・デ・モルト、ターミナス(デア・ヴンダーフィズ経由)。
  • 強化:
    • 少佐:
      • 一事不再理:体力の低いゾンビは即死する可能性があります。
      • ダブルインパクト:素早い連続ヒットはボーナスダメージを与えます。
      • ダブルスタンダード:クリティカルでない弾丸は2倍のダメージを与えます(バレット武器のみ)。
    • マイナー:
      • ダブルタイム:連射速度を強化しました。
      • ダブル・オア・ナッシング:2倍または0倍のダメージを受ける確率。
      • ダブルプレー:クイックダブルキルは2ラウンドを返金する場合があります(バレットウェポンのみ)。

弾薬改造

  • ライトメンド–デュアルアクション:回復グリフの消費が高速な回復を付与しない問題を修正しました。
  • 抗生物質:敵に触れるとダメージを受けない回復グリフを修正しました。

フィールドアップグレード

  • Tesla Storm – オーバークロック:発動時に移動速度が増加しない問題を修正。
  • リチウム充電:全プレイヤーの意図しない持続時間の延長を修正しました。

ゴブルガム

  • 付け:プレステージプレイヤーは、保存されているGobbleGumsを使用できるようになりました。

パワーアップ

  • 最大弾薬数:ミュータントインジェクションを使用しているプレイヤーの弾薬を補充するようになりました。

  • マングラー:プレイアブルエリア外からのキャノン攻撃を修正しました。

課題

  • GS45/LR 7.62 ミリタリー迷彩:クリティカルキルからエリミネーションに切り替えました(爆発的なパック・ア・パンチの効果による)。
  • タイタン伐採(エリートキル):スペシャルゾンビが登場。
  • 完全に焦げた(火炎瓶が殺す):サーモバリックグレネードを受け入れるようになりました。
  • 獲物のストーキング(スモークキル):近接攻撃の要件を削除しました。すべての武器がカウントされます。

UI の修正

  • 欠落していたメインクエストの報酬通知を追加しました。
  • ファストトラベル後の残留投票プロンプトを修正しました。
  • アフターアクションレポートの致命的な武器のステータスを修正しました。
  • 報酬/ラウンドキャップの通知が重複する問題を解決しました。
  • アキンボ武器の弾薬改造パーツの視認性を調整しました。
  • ブループリント アイコンの位置がずれている問題を修正しました。
  • 観戦中のマシンインタラクションのブロック。
  • メインクエストのコーリングカードをアフターアクションレポートに追加しました。
  • カットシーン中のミュータントインジェクションHUDを削除しました。
  • 移転後のミステリーボックスの持続的なpingを修正しました。
  • タイプミスの修正。

グラフィックスの修正

  • GobbleGumのタイムアウト:恒久的な白い画面の不具合を修正しました。
  • 墓:ゴールドアーマーのサイドクエストのビジュアルを改善しました。
  • 光線銃:3人称視点で起こりやすい位置ずれを修正しました。
  • ドナテッロのボースタッフ:パック・ア・パンチ迷彩のフルカバー。
  • Fire Eater 設計図:近距離での視認性。
  • ターミナスボートレース:白い点滅を削除しました。

オーディオの修正

  • ターミナスキーパッド:最下段のキーに効果音を追加しました。

安定性

  • マップとモード間の一般的なクラッシュ/パフォーマンスの修正。

Warzoneアップデート1.71

Call of Duty アプデ 1.071
Call of Duty アプデ 1.071
  • RICOCHET Anti-Cheatの強化 – 検出精度の向上、なりすましのハードウェア禁止、リアルタイムの行動分析。

  • バトルパスの追加 – 新オペレーター、象徴的な武器(Kilo 141、CR-56 AMAX、HDRスナイパー)、BlackCell限定アイテム。

  • Verdansk Returns – マップの変更、新しい強制収容所のメカニズム、更新されたResurgenceゲームプレイ。

  • ゲームプレイの調整 – 移動速度の低下、サークルペーシングの改良、Buy Stationのリワーク。

  • 武器のバランス調整とメタアップデート – Kilo 141、CR-56 AMAX、HDRスナイパーへのバフに加え、新たなアタッチメントと地上戦利品のリフレッシュ。

RICOCHET Anti-Cheat:フェアプレイの強化

1. シーズン03 チート対策の取り組み
RICOCHETのチート対策システムは、チート開発者の混乱、悪意のあるアクターの禁止、プレイヤー体験の向上という3つの柱に焦点を当て、チートに対する容赦ないキャンペーンを続けています。

  • 最近の成果:
    • ハードウェアの禁止: 常習犯が使用するなりすましツールを対象とするように拡張されました。
    • 機械学習検出:改良されたアルゴリズムは、エイムボットとウォールハックを30%高い精度で検出するようになりました。
    • チート開発者のテイクダウン:「ShadowStrike」や「AimForge」を含む15+チートプロバイダーに対する法的措置。
  • シーズン03アップデート:
    • 行動分析:新しいシステムは、疑わしい動きのパターンにフラグを立てます(例:壁越しのスナップターゲティング)。
    • サーバーサイド検証:不可能な統計のリアルタイムチェック(例:50+キルで100%のヘッドショット精度)。
    • プレイヤーからのフィードバック報告: 報告されたプレイヤーが禁止された場合に追加される通知。
  • 進捗レポートのハイライト:
    • シーズン02以降、チート関連の苦情が75%減少しました。
    • 検出されたチート使用者の禁止サイクルが50%短縮されます。

II. バトルパス:Echoes of the Past

1. 新オペレーターと報酬
シーズン03バトルパス(110+ティア)は、2人の象徴的なオペレーターとノスタルジックさと革新の架け橋となります。

  • ジェイソン・ハドソン(ティア0):
    • 背景:ブラックオプスの伝承に登場するCIAのハンドラー、声はエド・ハリス。
    • スキン: 「冷戦時代の戦術家」(ティア20)、「偽りの利益のベテラン」(ティア80)。
  • メイス(インスタントアンロック):
    • 特性:爆発ダメージを15%減少させる(固有パーク)。
    • スキン: “Metal-Jawed Merc” (キルで焼け焦げる反応性アーマー)。

2.武器のアンロック:

  • Kilo 141 (Free Tier): Verdanskの中距離での戦闘に最適な低反動AR。
  • CR-56 AMAX (Tier 15): 高ダメージの 7.62mm AR とカスタマイズ可能なコンバージョンキット。
  • HDRスナイパー(Tier 30):あらゆる距離でワンショットのヘッドショットの可能性。モノリシックサプレッサー(Tier 45)とペアになります。

3. BlackCellの提供:

  • R0-Z3オペレーター:クローキング能力を持つAI駆動のステルススペシャリスト。
  • 限定設計図:「Dark Aether HDR」(ゾンビをテーマにしたトレーサーラウンド)。

III. コンソール版クロスプレイ:テーラードマッチメイキング

1.詳細な設定:

  • マルチプレイヤーランクプレイ:
    • オン:PCとのクロスプラットフォーム。
    • コンソールのみ: 入力の格差は減少しますが、待ち時間は~20%増加します。
  • Warzoneランクプレイ:シーズン半ばまで無効。帰国時にブロンズにリセットします。

2. パーティーのダイナミクス:

  • 混合コンソール: クロスプレイを一時的に有効にしますが、コンソールに制限されます。
  • PCインクルージョン:完全なクロスプレイを強制します。解散すると設定が元に戻ります。

3. メタへの影響:

  • コントローラー vs. MnK: SMGとの戦いのバランスを取るため、接近戦での対空戦力を減少させました。

IV. UI/UX & Technical Enhancements

1. シェーダーのプリロード:

  • 最適化:コンパイルが40%高速化されました。リアルタイムのロビープログレスバー。
  • モード固有の警告:クラッシュを防ぐために、Warzone/MPのアラートを分けます。

2. PCベンチマークツール:

  • 使用法: Verdanskのダウンタウンのひずみをシミュレートして、GPU/CPUの安定性をテストします。
  • 推奨事項: FPS ターゲット (1440p/120FPS など) に基づいて設定を自動提案します。

3.武器のカスタマイズ:

  • ブループリントスキン:アタッチメントを変更せずにブループリントに迷彩を適用します。
  • 例: 設計図「CR-56 AMAX の迷彩「Gold Viper」は、アンダーバレルグレネードランチャーを保持しています。

V. Warzone:ヴェルダンスクへの帰還

1. イベント概要:

  • ログイン報酬(4月3日〜15日):
    • インスタントアンロック:Kilo 141、「トレイルブレイザー」ケインスキン。
    • ベテランボーナス:「ブルーレガシー」コントレイン、”Like We Never Left”ガンスクリーン。
  • マップの変更:
    • 水泳:拡大されたカストビアの海岸線。水中戦利品のキャッシュ。
    • アセンダーズ:シーズン半ばで復帰し、より速いL字型ルートが登場します。
    • 照明:採石場のまぶしさを軽減しました。スーパーストアの暗いインテリア。

2.強制収容所2.0:

  • CTFオーバータイム:30秒でフラッグを奪取するか、対戦相手を排除します。
  • ロードアウトの進行:
    • サークル1:ピストル(Stryder .22、9mm PM)。
    • サークル4+:VAL/PP-919 SMGとして完全装備。

3.新しいモード:

  • バトルロワイヤルカジュアル(28v120ボット):
    • 目的:新人を訓練します。ボットはプレイヤーの行動を模倣します(例:戦利品の契約)。
  • ハイトリップ(シーズン中):サイケデリックなビジュアル、「トリップ」中の爆発的なダメージバフ。

4.リサージェンスアップデート:

  • Rebirth Island:44人のプレイヤー。ロードアウトは最初のサークルの後にドロップします。
  • レッドドットの減少:キャンプを防ぐために、視界は112.5m(250mから減少)です。

VI. ゲームプレイの仕組み:基本に立ち返る

1.サークルペーシング:

  • クラシックなタイミング:
    • アーリーサークル:4:30のイニシャルクローズ、戦利品の多いスタートを奨励。
    • レイトサークル:急速な崩壊(35秒の最終移動)により、再配置が強制されます。

2.動きの調整:

  • 速度低下:
    • スプリント: -4.9% (7.5m/s → 7.1m/s)
    • しゃがみ: -10%;伏せ: -5% ドロップショットを抑止します。
  • スライドフリクション:+4%でスライドキャンセルスパムを減らします。

3. 経済と戦利品:

  • フローティング戦利品:優先レンダリングにより、視覚的な乱雑さが軽減されます。
  • 現金調整:
    • 死亡税:再配置された人々のために50%の現金が留保されます(以前は20%)。
    • セルフリバイブ:購入ステーションで4,000ドル。戦利品では珍しい。

4.ステーションオーバーホールを購入します。

  • クラシック垂直レイアウト:合理化された購入。「すべて再配置」ボタン(分隊員あたり$4,000の費用がかかります)。
  • ロードアウトマーカーの価格:6k(ソロ)、10k(スクワッド)。

VII. 武器とメタシフト

1.バフされたアーセナル:

  • アサルトライフル:
    • Kilo 141: 垂直方向の反動を減少。モノリシックサプレッサーで最大50mの3ショットキル。
    • CR-56 AMAX:7.62mm変換キットにより、ヘッドショット倍率が1.6倍に向上します。
  • スナイパーライフル:
    • HDR:揺れを減少させました。どんなアーマーにも一撃ダウン。

2.新しい添付ファイル:

  • SWAT 5.56 Grau Kit: Grauを50発のARに変換します。リサージェンスに最適です。
  • C9 10mmオートマガジン:連射速度を犠牲にしてダメージ範囲が+15%。

3.地上戦利品のリフレッシュ:

  • レジェンダリー武器:固定ビルド(例:可変ズーム付きの「HDRロングショット」)。
  • エピックバリアント:機動性やコントロール性を優先するランダム化されたアタッチメント。

VIII. 車両とカウンター

1.クラシックチューニング:

  • ヘルスプール:
    • 貨物トラック:C4/2 JOKRロケット弾3基。
    • ATV:テルミットスティック1本。
  • カウンタープレイ:
    • JOKR:車両をロックオンします。1 ヒット無効。
    • テルミット:10秒かけてアーマーを溶かします。

2.オーディオキュー:

  • エンジン音:加速/アイドリングの明確なピッチ。
  • 破壊SFX:金属のしわくちゃは車輌のサイズによって異なります。

IX. 生活の質とUI

1.デスリキャップ2.0:

  • 新しいメトリクス:
    • Live Ping Exposure:敵がUAV /ハートビートであなたを追跡した場合に強調表示されます。
    • アンサプレッションファイア:ショットが位置を明らかにしたかどうかを確認します。

2.タクマップのカスタマイズ:

  • 自動センタリングオプション:マッチロングまたは手動制御のいずれかを選択します。
  • Pingの持続時間:1〜20秒の間で調整します。

3.武器の検査:

  • アタッチメントプレビュー:ガンスミスに入らずにMODを表示します。

X. オーディオのオーバーホール:没入感のある戦闘

1.トリトンアコースティックエンジン:

  • オクルージョン:コンクリートの後ろでくぐもった銃声。トンネルに反響します。
  • リバーブ:屋内と屋外の銃声には明確な尾があります。

2.足音のチューニング:

  • スピードスケーリング:ダッシュはしゃがむよりも50%大きくなります。
  • エレベーション・クルーズ:上の敵のピッチを高くします。低音ブーストは以下です。

3.ノスタルジックSFX:

  • 勝利のテーマ:オリジナルの2020年のファンファーレ。
  • アーマーブレイク:鮮明な「ガラス粉」の合図。

XI. バグ修正と安定性

  • デスリキャップウィジェットがラストスタンド中に出血ダメージを記録する問題を修正しました。
  • 爆弾処理班が誤ってヒューズのリセットを許可していた問題を修正。この機能はReflexes専用です。
  • ケアパッケージによじ登る際にプレイヤーが脱落する問題を修正しました。
  • プレイヤーが『Most Wanted』の報酬クレートにインタラした際に撃破される問題を修正。
  • プレイヤーが新しいロードアウトを作成できないUIエラーの原因となっていた問題を修正しました。
  • アーマーチャレンジメニューを開いたときに開発エラーが発生する問題を修正しました。
  • プライベートマッチの終了時に開発エラーが発生する問題を修正しました。
  • コーヴァスマスターキーアンダーバレルが、どの射程でも時折即時ダウンを引き起こす問題を修正。
  • クォーターマスターサプレッサーが正しくアンロックされない問題を修正しました。
  • 再出撃時に特定の拡張パーツが重複する問題を修正しました。
  • ゲーム前のロビーでアセンダーを使用する際に、プレイヤーがマップ上をテレポートする問題を修正しました。
  • 完全なATVI IDが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ジェイルブレイクの復活後にプレイヤーがコントロールを失う問題を修正しました。
  • ガスマスクオーバーレイが画面の境界と正しく位置合わせされない問題を修正しました。
  • 強制収容所のリーサルやタクティカルが弾薬庫や弾薬箱から補充できない問題を修正。
  • 生体認証キーカードの提出が無限に可能になる問題を修正しました。
  • 強制収容所から再出撃した後、ロードアウトとインタラクトするとプレイヤーのコントロールが失われる問題を修正しました。
  • 観戦中のプレイヤーの現金表示が間違っている問題を修正しました。
  • ロードアウト使用後にフィールドアップグレードのデプロイメント能力が失われる問題を修正しました。
  • MW2とMW3の迷彩の説明文に武器レベルの条件が明記されていない問題を修正しました。
  • パラシュートを切断した後、発射ボタンを再度押さずにすぐに武器が発射されない問題を修正しました。
  • 死亡記事のメッセージがHUDの分隊ウィジェットと重なる問題を修正しました。
  • 関与していないプレイヤーに誤ったエリミネーションクレジットが発生する問題を修正しました。
  • 契約アイコンが標高情報を誤って表示する問題を修正しました。
  • バンカーバスターのガスダメージがガスマスク内に装備されている場合、ガスマスクをバイパスする問題を修正しました。
  • 多数のレガシー武器の説明と統計を修正しました。
  • MW2とMW3の武器が戦利品フィードに正しく表示されない問題を修正しました。

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Renu
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Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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