Call of Duty Warzone アプデ 1.068 がPS4, PS5, PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のCOD アップデート 1.68 パッチノートによると、最新のブラックオプス6シーズン02アップデートでは、新しいマルチプレイヤーマップ、モード、武器、特典が導入されています。また、新しいゾンビマップ、新しいオペレーター、イベントも追加されます。これとは別に、cod bo6 アップデート 1.068では、チート対策の強化、新しいイベントの導入、バトルパスのアップデートにより、110種類以上のアンロック可能なアイテムが追加されています。また、進行の問題に対処し、迷彩装備要件を改善し、新しい武器と特典を追加します。
以前、MW3 アプデ 1.34の大型パッチでは、新しい武器、マップの変更、QOLの改善が追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだいくつかの問題を経験しています。本日のCOD アプデ 1.068 には、一般的なゲームプレイと安定性の改善も含まれています。
cod アップデート 1.068 パッチノート (COD まとめ) – 2025 年 1 月 29 日
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概要
タラBO6 1.68シーズン2
- 新しいマルチプレイヤーマップ:バウンティ、ディーラーシップ、ライフライン。
- 新しいマルチプレイヤーモード:オーバードライブ、ガンゲーム、バレンタインデーの期間限定モード。
- 新武器:PPSh-41、Cypher 091、Feng 82、TR2。
- 新しいアタッチメント:クロスボウアタッチメント、AEK-973フルオートモッド、タント.22SMGバイナリトリガー。
- 新しいマルチプレイヤーPERK:スリップストリーム – エンフォーサー。
- 新しいスコアストリーク:ウォーマシン。
- 新しいゾンビマップ:墓。
- 新オペレーター:Vortex、Nocturne、The Terminator。
- 新イベント:ターミネーターとシャドウハント。
- グローバルなチート対策: 強化された検出モデル、より厳格なアカウント信頼、およびハードウェアの識別。
ウォーゾーン1.68シーズン2
- チート対策の強化: 検出モデルの改善とアカウントの信頼の厳格化。
- 新イベント:ターミネーター・スカル・ドロップとシャドウ・ハント。
- バトルパス:110種類以上のアンロック可能なアイテム。
- 進行の修正:プレステージマスターの問題に対処しました。
- 迷彩の変更: 特別迷彩へのアクセスが容易になりました。
- ソーシャルの改善:「お気に入りのみ」フィルターを追加しました。
- Warzoneマップ:購入ステーションと強制収容所のロードアウトを更新。
- ランクプレイの調整:制限、SRの獲得、出撃料の変更。
- Quality of Life: 高度なUAVに昇降矢印が表示されるようになりました。
- 武器の調整:リロード速度と弾丸の貫通力が向上しました。
ブラックオプス6 パッチ1.068
マルチプレイヤーマップ
- バウンティ(6v6):アバロンの超高層ビルのペントハウスで戦いましょう。
- ディーラー(6v6):闇市場での取引を隠している高級車ディーラーで戦闘に参加します。
- ライフライン(6v6、2v2):燃え盛る豪華ヨットに乗って戦いましょう。
マルチプレイヤーモード
- オーバードライブ(シーズンローンチ):スターを集めることに焦点を当てた、テンポの速いチームデスマッチのバリエーション。
- ガンゲーム(第2週):撃破を確保して20種類の武器をローテーションで通過させよう。
- バレンタインデー期間限定モード:
- サードホイールガンファイト(3v3)
- カップルダンスオフ(2v2フェイスオフモード)
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新しい武器(マルチプレイヤー&ゾンビ)
- PPSh-41 (SMG – バトルパス): 高い連射速度、強い反動。
- Cypher 091 (アサルトライフル – バトルパス): バランスの取れた連射速度と機動性。
- Feng 82 (LMG – バトルパス): 連射速度は遅いですが、ダメージは高いです。
- TR2 (Marksman Rifle – イベント報酬): 連射速度の高いセミオート。
新しいアタッチメント(マルチプレイヤーとゾンビ)
- クロスボウアンダーバレル(バトルパス):爆発性のボルトを発射します。
- AEK-973 Full Auto Mod (Event Reward): マークスマンライフルをフルオートに変換します。
- Tanto .22 SMG Binary Trigger (Event Reward): プルとリリースの両方で弾丸を発射します。
新しいマルチプレイヤーPERK
- スリップストリーム(イベント報酬):基本ダッシュ速度は増加しますが、タックスダッシュは削除されます。
新しいスコアストリーク
- ウォーマシン(イベント報酬 – シーズン中):炸裂弾が効くグレネードランチャー。ゾンビでも利用可能です。
新ゾンビマップ:ザ・トゥーム
- 幽霊の出る考古学的な発掘現場を探索し、チームはサマンサ・マクシスを救うためにセンチネルアーティファクトを探します。
新オペレーター(マルチプレイヤー&ゾンビ)
- Vortex(BlackCell、ローンチ):背景が編集された謎の暗殺者。
- Nocturne(バトルパス、ローンチ):ローグブラックオプスを狙うリーサルバウンティハンター。
- ターミネーター(ストアバンドル、シーズン中):1984年の映画にインスパイアされたウルトラスキンが登場します。
新しいイベント
- ターミネーターイベント(2月6日 – 2月20日):撃破と特殊ダメージタイプで頭蓋骨を集めよう。
- シャドウハント(2月13 – 20):ノクターンのチャレンジを完了して報酬を獲得しましょう。
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グローバル変更
Ricochet Anti-Cheatの強化
- エイムボット、アカウントの信頼評価、ハードウェア識別の検出が改善されました。
- チート使用者とのプレイに対する罰則の厳格化と虚偽の報告。
- カーネルレベルのアンチチートシステムとサーバーサイドシステムのメジャーアップグレード。
バトルパスのアップデート
- 3つの新しい武器とアンダーバレルクロスボウアタッチメントを含む110以上のアンロック可能なアイテム。
進行とプレステージの修正
- 各試合後の誤ったプレステージマスター通知を修正しました。
- プレステージUIを改善し、利用可能なプレステージランクをハイライト表示しました。
- プレステージマスターリボンがプレイヤー詳細に正しく表示されるようになりました。
チャレンジトラッカー&完了間近システム
- 最大10の迷彩チャレンジと10のコーリングカードチャレンジを手動で追跡します。
- 追跡されていないスロットは、ほぼ完全なチャレンジで自動充填されます。
- ロビーUIに進行状況の追跡が表示されるようになりました。
迷彩と迷彩チャレンジ
- プレイヤーは、特別迷彩を早期に装備できるようになりました (軍事迷彩 5 回達成後)。
- スペシャル迷彩とマスタリー迷彩にチャレンジプログレスバーを追加。
ソーシャル&UIの改善
- フレンドリストの「お気に入りのみ」フィルター。
- プレイヤーマイクインジケーターがパーティー/ゲームチャンネルに表示されるようになりました。
- 「ダークオプス」のコーリングカードがショーケースで正しく表示されるようになりました。
マルチプレイヤー武器のバランス調整
一般的な調整
- 器用さのパークモーションの減少が60%から70%に改善され、動きが良くなりました。
- リスポーン時の武器上げアニメーションが中断されるようになった。
- 戦闘のバランスを取るために、すべての表面で弾丸の貫通力を減らしました。
マガジンの調整
- ファストマガジンのリロード時間がほとんどの武器で10%向上。
- 軽装砲弾倉 (≤50 発) のリロード速度が 5% 向上します。
- いくつかのエクステンデッドマグアタッチメントの弾薬追加時間を調整しました。
近接調整
- 近接武器を構えた状態で弾丸ダメージを受けた際の画面フラッシュを削除しました。
アサルトライフル
ゴブリンMk2バフ
- 最大ダメージ範囲を拡大。
- 敵に与えるひるみがわずかに高くなる。
アサルトライフル
ゴブリンMk2の調整
ダメージ範囲の改善
- 最大射程: 16.5m から 19.7m →拡大
- 中距離: 39.4m から 41.3m →増加しました。
- 最小射程: >39.4m から 41.3m → >増加しました。
その他の調整
- ADS 時間: 245 ミリ秒→ 240 ミリ秒に短縮されました。
- 腰だめ撃ちの広がり:0.5度向上。
- ダッシュから発射速度: 175ms → 170ms に改善されました。
- タクティカルスプリントから射撃速度: 285ms→280msに改善
- ひるみ:増加。
SMGの
Kompakt 92 (3ラウンドバーストMod)
ダメージレンジバフ
- 最大射程: 17.1m から 17.8m →
- 中距離1:24.8m→25.4mに拡大
- 中距離2:31.8mから33m→増加
- 最小射程: >31.8m から 33m → >増加しました。
その他の調整
- 視界のキック強度:減少。
散弾 銃
マリンSP
- 最大射程: 3.2m から 3.3m →拡大。
- 中距離1:5.1m→5.3mに拡大
- 中距離2: 9.4mから9.7m→延長
- 最小射程: 25.4m から 25.4m →拡大。
- ダッシュから射撃速度: 210ms→200msに改善。
- タクティカルスプリントから連射速度: 320ms→310msに改善
ASG-89
- 最大射程距離: 2.5m から 2.8m →拡大。
- 中距離1:4.6m→4.8mに拡大
- 中距離2:8.9m→9.1mに拡大
- 最小射程: 24.1m から 26.7m →拡大。
- ダッシュから射撃速度: 205ms から 195ms →改善
- タクティカルスプリントから連射速度: 315ms→305msに改善
大渦巻き
- ワンショットキル:非常に近い距離で可能になりました。
- 最大ダメージ:18から25→増加。
- 最大射程: 2m から 1m →減少。
- 連射速度: 300rpm→316rpmに上昇。
- ダッシュからファイアへの速度: 200ms から 190ms →改善されました。
- タクティカルスプリントから連射速度: 310ms→300msに改善
LMGの
PU-21
- 射撃前の遅延: 55ms→20msに短縮
- ダッシュから発射速度: 245ms→240msに改善されました。
- タクティカルスプリントから連射速度への移動速度→335msから330msに向上
- 反動偏差:わずかに減少します。
マークスマンライフル
DM-10
- ゲインツイストバレル弾速バフ: 25%から45%→増加。
スナイパーライフル
LW3A1 フロストライン
- 最大ダメージ:102から104→増加しました。
- 中ダメージ:99から102→増加しました。
- 上半身と腕のダメージ修正:1.1倍→1倍に減少。
- 下半身と腕のダメージ修正:0.9倍→0.98倍に増加。
アタッチメントの調整
- クイックドロー リアグリップ ADS 速度ボーナス: 70ms から 60ms →短縮
- CHFバレル:上半身、腕、手、上腿のマルチプライヤーが改善。
SVDの
- 最大ダメージ:102から104→増加しました。
- 中ダメージ:99から102→増加しました。
- 最小ダメージ:95から98→増加しました。
アタッチメントの調整
- クイックドロー リアグリップ ADS スピードボーナス: 75ms から 65ms →短縮
- CHFバレル:上半身、腕、手、上腿のマルチプライヤーが改善。
LR 7.62
- 中ダメージ:99から100→増加。
- 最小ダメージ:95から99→増加しました。
- 手と上腿のダメージ修正:0.9倍→0.99倍に増加。
アタッチメントの調整
- クイックドロー リアグリップ ADS 速度ボーナス: 80ms から 65ms →短縮
- CHFバレル:上半身、腕、手、脚のマルチプライヤーが改善。
AMRモッド4
- クイックドロー リアグリップ ADS 速度ボーナス: 80ms から 65ms →短縮
拳銃
ストライダー.22
- 弾丸貫通力:他のピストルに合わせて増加しました。
特殊武器
シリン 9mm
- 拡張マガジンI: ダッシュから発射までの時間が10ms、ADS時間が20ms増加するように変更。
- ファストマガジンI:ダッシュから発射までの時間が10ms、ADS時間が20ms改善されるようになりました。
ランチャー
シグマ 2B & HE-1
- ADS時間:400msから325ms→改善されました。
- 武器交換のレイズ時間:1000msから800ms→改善。
- ファスト ハンド レイズ タイム: 750ms から 550ms →改善されました。
- 武器交換の中断時間:750msから250ms→短縮。
- Fast Hands 割り込み時間: 500ms から 100ms →短縮されました。
- 武器交換ドロップ時間: 600msから450ms→改善。
- ファストハンドドロップタイム: 300msから200ms→改善。
バグ修正と改善
HUDの
- リスポーン後にフィールドアップグレードの「準備完了」状態が誤って表示される問題を修正しました。
- 試合で発言する際に、プレイヤーの名前がスピーカーアイコンの横に正しく表示されるようになりました。
- HUDプリセットをゾンビとマルチプレイヤーで別々に設定できるようになりました。
進行とXP
サーチ&デストロイ
- 以下の場合にマッチボーナスXPが支払われない問題を修正しました。
- 敵チーム全員が退場し、試合は終了しました。
- 最終ラウンドでプレイヤーはダメージを与えませんでした。
課題
- バグの修正とマルチプレイヤーコーリングカードチャレンジのフラストレーションの軽減に重点を置いています。
スコアストリーク破壊チャレンジ
- プレイヤーは、スコアストリークにとどめの一撃を与えなくても進行を獲得できるようになりました。
- 影響:
- 迷彩チャレンジ & CIGMA 2B と HE-1 のマスタリーバッジ。
- 「ホットリード」、「エアコントロール」、「フィールドワーク」のコーリングカードチャレンジ。
コーリングカードチャレンジ、修正および調整
- 「リデンプション・アーク」:蘇生後の時間要件を削除。
- “Tick Tock Boom”: セムテックススティックがキルに至らなくてもチャレンジを進行するようになりました。
- 「オンポイント」:追跡性を高めるためにダイブ検出を更新しました。
- 「斜視テスト」: ムーンショットの必要条件を 100m から 75m に減少。
- “Hot Dawg”: 火炎瓶/サーモグレネードのキル条件を4から3に減少。
- 「スピードデーモン」:発動キル要件を3から2に減少。
- 「スコアコレクター」: ゲームごとに必要なスコアストリークキルを10から5に減らしました。
- “Deep Cover”: スリーパーエージェントで変装した状態でキルを追跡するようになりました。
- 「スイッチブレード」: タクティカル装備の影響を受けた敵を近接キルすることで進行するようになりました。
- 「Ripped Up」と「Devastating Force」:メダルベースの進行状況ではなく、個々のスコアストリークのキルを追跡するようになりました。
- 「ハード&ファスト」: ダブルタイムパークではなくゴーストパークへの誤った言及を修正しました。
- グローバル迷彩マスタリーコーリングカードが完了時に正しく付与されるようになりました。
迷彩チャレンジ
- AK-74「Vengeance」のスペシャル迷彩「ドリルチャージアンダーバレルランチャー」のアンロックの問題を修正。
デイリーチャレンジ
要件の削減
- ピストルヘッドショット:5→3
- 近接キル数: 10 → 5
- キングスレイヤーメダル:10→3
- ダイビング/スライディングキル:10→5
- デンジャークローズ ワイルドカード リーサルキル: 10 → 5
- トロフィーシステムインターセプト数: 10 → 5
削除されたチャレンジ
- フルオート、セミオート、バーストファイアの武器で撃破。
- スコアストリークの破壊。
- コンバットアックスとドリルチャージでキルします。
- ニューロガスによって方向感覚を失った敵を倒す。
バグの修正
- 次の追跡の問題を修正しました。
- 武器撃破数を抑制しました(50)。
- 5+アタッチメントを備えた武器での撃破 (50)。
- サブウェポンの撃破(シリン9mm弾が正しく追尾するようになりました)。
マスタリーバッジ
- タクティカル・インサーションが、リベンジキルだけでなく、リスポーン後のすべてのキルで正しく進行するようになりました。
- マスタリーバッジがキルカメラとベストプレイで正しく表示されるようになりました。
生成
- スポーンロジックを調整し、敵への接近を減らしました。
- スポーン変更のライブA/Bテストを実装しました。
ゲームモード
オーバードライブ(LTM)
- オペレーターはスターを獲得することで能力を獲得します。
- 1つ星:壁越しに敵を見る、キル時に自動回復。
- 3つ星:移動とリロードの高速化。
- 6つ星:腰だめ撃ちの精度とADS速度が向上しました。
- オーバードライブがアクティブになりました:キル数でダブルスター。
修正と調整
- サーチ&デストロイ:XPペイアウトのバグを修正しました。
- キルオーダー:HVTアイコンがドレッドノートに続く問題を修正しました。
- フリー・フォー・オール:最終順位とウィナーズサークルの不整合を修正しました。
- キル確認済み:視認性を高めるためにドッグタグの高さを下げました。
- コントロール:Bゾーンはバランスを改善するためにハードポイントP2に移動しました。
拡張パーツ、パーク、フィールドアップグレード、ワイルドカード
- 「デンジャー・クローズ」と「タクティカル・エキスパート・ワイルドカード」が所持品を減少させる問題を修正しました。
- 追加のスモークグレネードを+2から+1に減少させました(戦術専門家ワイルドカードを使用)。
- ギアヘッドPERKとプレッパーワイルドカードがフィールドアップグレードの展開を妨げる問題を修正しました。
- PERK「器用さ」でジャンプ、スライディング、ダイブ中の武器の動きを減少。
- ニンジャパークがリスポーンの間に機能を失う問題を修正しました。
- ヘッドショットが「モルヒネ・インジェクター・フィールドアップグレードによるラストスタンド」を回避しなくなりました。
スコアストリーク
- チームメイトがケアパッケージを素早くキャプチャーするのを修正しました。
- SAM タレットが空域を離れるストリークを狙う問題を修正しました。
- SAM タレットのレーザーがターゲット追尾時に見えるようになりました。
メダル
- 「ダイブショット」メダルを調整し、より安定したトラッキングを実現。
- 「スネーク」メダルを調整し、検出性を向上させました。
全般
- 武器ステータスの詳細な改善:新しいステータスを追加し、データ駆動型のレイアウトに再設計しました。
- シアターモードの問題を修正:投げられた弾丸が表示されるようになりました。
- 乗り物の視認性: 一部のプレイヤーで乗り物が視覚的に消えることがある問題に対処しました。
- トレーニングコースへのアクセス:プレイリストの選択から右上のナビゲーションパネルに移動しました。
運動
- オムニムーブメントの調整:初期スライドの速度と持続時間をわずかに短縮して、エンゲージメントの予測可能性を向上させます。
- チームメイトの衝突軽減:チームメイトの近くにいるときの出入り口のような狭いスペースでの動きを改善しました。
ランクプレイ
クロスプレイオプション(シーズン02)
PlayStation & Xboxの設定
- オン:すべてのプラットフォームと一致します。
- オン (コンソールのみ):他のコンソールとのみ一致します (キュー時間が長くなる可能性があります)。
- オフ:現在のプラットフォームとのみ一致します(キュー時間が長くなります)。
シーズン02 武器評価
- 新武器: PPSh-41 SMGとCypher 091 ARは少なくとも1週間は無制限です。
ランクの後退
- ブロンズ&シルバー:ランクのリセットはありません。
- ゴールド & プラチナ: それぞれのランクの Tier I にリセットされます。
- ダイアモンド & アバウト: ダイアモンド I にリセット。
- 罰則の少ないリセット:以前のタイトルと比較して、より寛容なランクのロールバック。
降格保護
- シーズン最初の3敗:ランク降格なし。
- デイリーロス免除:1日1回の無料ロス。
ランクプレイシーズン02報酬
- ランク迷彩: ゴールド以上のアニメーション迷彩。
- ランクコーリングカード:シルバー以上のユニークなデザインで、トップ250の報酬も含まれます。
- Pro Issue Jackal PDW ブループリント: ランク プレイ マッチに 10 回勝つことでアンロック可能。
- 100勝デカール:ランクプレイで100勝するとアンロックされます。
拒否権行使システムの更新
- 現在、プレイヤーは同じマップ上でゲームモード(ハードポイント、コントロール、サーチ&デストロイ)を選択できることがあります。
SRゲイン&ロス調整
- 下位ランクでの個々のパフォーマンスによる影響が大きい。
- Crimson以上:チームのパフォーマンスと勝利差が引き続き主要なSR要因です。
バグの修正
- ランク戦プレイですべてのレティクルが解除されて表示される問題を修正。
ゾンビ
地図 – Citadelle des Morts
- 安定性の問題を修正:プレイヤーがいない状態でゾンビがスポーンし続ける場合のクラッシュを解決しました。
- メインクエストの修正:アウトロ中のダウンを防ぎ、ガーディアンのフェーズ移行を修正しました。
- エクスプロイトの修正: 「Nowhere But There」で無敵のエクスプロイトを削除しました。
- クエストの調整:ミスティックオーブの配置とマヤの復讐クエストの問題を修正しました。
- 環境の修正:ライティングの調整、衝突の問題、ゾンビの経路の問題。
地図 – 終点
- AIの問題を修正しました:Exfil中にAmalgamが動かなくなる問題を解決しました。
- タクティカルラフトの修正:ボスアリーナの近くで動かなくなるのを防ぎました。
- レチクルの位置決め:オシレーションキャリブレーター使用後のレチクルの位置ずれに対処しました。
地図 – リバティフォールズ
- バグ修正:セントリータレット、エーテルキャニスターのVFXなどの問題に対処しました。
モード – ディレクテッド
- 作業台メニューの修正: プレイヤーが死亡すると正しく閉じるようになりました。
- 自動エクスフィル調整:5時間後ではなく6時間後にトリガーされるようになりました。
プレイリストの一般的なアップデート
- 切断エクスプロイトを修正:切断時に切断すると保存されたゲームが保持されるエクスプロイトを防止しました。
- AFK再参加の修正: AFKキック後に再参加した際に、GobbleGumsが重複するのを防ぎます。
ゲームプレイの修正
- 再参加の仕組み:AFKキック後に再参加したプレイヤーは、ロードアウト、エッセンス、サルベージを保持するようになりました。
武器の修正
- スローターメダルの修正:シングルファイアモードがメダルにカウントされるようになりました。
- ウォール購入の警告: ウォール購入を購入すると既存の武器が置き換えられる場合、プレイヤーに警告が表示されるようになりました。
- リロードの問題:クエストオブジェクトとインタラクトする際の意図しないリロードを修正しました。
特典
- エーテルシュラウド:エーテルダッシュオーグメントを調整し、動かなくなるのを防ぎます。
- PhD Flopper: 全方向スライドの PhD スライダー機能を改善しました。
フィールドアップグレード – Tesla Storm
- 静電気放電の修正:キルに対してエッセンスを適切に付与するようになりました。
Scorestreaksの修正
- チョッパーガンナー:コールオブデューティパッチ1.068で、ストリークが終了した後もプレイヤーが射撃を続けることができる問題を修正しました。
- ハンドキャノン: ハンドキャノンを振るった状態でエーテルツールを拾うと、ツールを適用せずに消費される問題を解決しました。
戦利品の調整
- Obscurus Altilium Intel Fix: メインクエスト完了後にアンロックされるようになりました。
- ミステリーボックスアップデート:コールオブデューティアップデート1.068.000は、シーズン01リローデッド武器を追加しました。
敵の修正
- アマルガム グラブの問題: リリースする前にプレイヤーを適切に保持するようになりました。
- Vermin AIの修正:攻撃頻度を調整し、ラグドールの物理演算を改善しました。
S.A.M. トライアルの修正
- Call of Dutyアップデート1.068のスコアストリーク削除の問題を修正:クラフトされたスコアストリークがトライアル後に消えなくなりました。
- ハンドキャノントライアルタイマーの調整:ラウンド31+で最大100秒のラウンドカウントでスケーリングします。
GobbleGumのアップデート
- 新しいGobbleGums:Dead Drop、Modified Chaos、Quacknarokが利用可能になりました。
- 修正:GobbleGumの再補充、終了戦略の使いやすさ、タイマーの有効期限を防ぐエクスプロイトの問題を解決しました。
課題の修正
- ボックスアディクトチャレンジ:難易度のインフレを防ぐために、ハードキャップを37の武器に設定します。
- グラディエーターチャレンジ:ラウンド11以上での脱出を追跡できるようになりました。
- デイリーチャレンジ:Call of Duty 1.068の「ピストルによるゾンビの撃破」の追跡を修正しました。
UIの改善
- オーグメント研究の通知: オーグメントのステップをアンロックすると、プレイヤーに通知されるようになりました。
- ビジュアル修正:HUD要素、ボスHPバー、GobbleGumプロンプトなどを修正しました。
- 新機能:CODアップデート1.068は、Intelメニューにシネマティクスセクションを追加しました。
グラフィックスの修正
- 3人称視点の修正:エレメンタルソードの効果のずれに対処しました。
- エフェクトの調整:Call of Duty 1.068は、死後も持続するグローエフェクトを修正し、クモ恐怖症モードで害虫の脚から火のエフェクトを削除しました。
Warzone 1.068 (Season 2) パッチノート
イベント
- ターミネーター スカルドロップイベント(2月6日〜20日)
- マルチプレイヤー、ゾンビ、ウォーゾーンで敵を倒して頭蓋骨を集めましょう(撃破またはキャッシュを開くことで)。
- 爆発物または火炎ダメージによるキルのためのボーナス頭蓋骨。
- 集めた頭蓋骨で報酬をアンロックしましょう。
- シャドウハント(2月13-20日)
- ノクターンのチャレンジを完了して、彼の仲間入りをしましょう。
バトルパス
- 以下を含む110以上のアンロック可能なアイテム:
- 3つの新しい基本武器
- アンダーバレルクロスボウアタッチメント
- オペレータースキン、武器設計図など。
- BlackCellとストアバンドルの詳細については、ご期待ください。
プログレッション&プレステージ
- 各試合後に表示されるプレステージマスター画面を修正しました。
- クイックレジュームでプレイヤーがレベル1と表示されるバグを解決しました。
- 「プレステージ利用可能」のリマインダーと、最大レベルのプレイヤー向けのUIアップデートを追加しました。
- プレステージマスターリボンがプレイヤー詳細に表示されるようになりました。
- プレステージ報酬間のナビゲーションを改善しました(PlayStationではL1/R1、XboxではLB/RB)。
カモス
- 特別迷彩: 軍事迷彩を 5 個獲得するとアンロック可能になります (以前は 9 個から減少)。
- マルチプレイヤーでは、スペシャル迷彩のヘッドショットが100回から30回必要になりました。
- 迷彩タブにチャレンジプログレスバーが追加されました。
- ガンスミスでデフォルトでハイライトされる装備迷彩。
社会的
- フレンドリストに「お気に入りのみ」フィルターを追加しました。
- マイクインジケーターがパーティー/ゲームチャンネルに表示されるようになりました。
- フレンドリストの進行状況/ランクによる並べ替えを改善しました。
- ダークオプスのコーリングカードが、未獲得アイテムに対して「機密扱い」と表示されなくなりました。
ウォーゾーン
マップ
- ウルジクスタン:
- Buy Stationの場所を更新しました。
- 強制収容所のロードアウトが新しい武器と装備で更新されました。
- 列車のブレーキタイマーを60秒から240秒に延長しました。
- エリア99:
- 2つの新しい購入ステーションを追加しました。
プレイリスト
- 今後のプレイリストのアップデートについては、Warzone Trelloボードを確認してください。
ランクプレイ
調整
- トラッカーパーク:制限から削除されました。視線内の敵の輪郭を描くようになりました(ライブピンはありません)。
- SRゲイン:
- エリミネーションSR:ランクデルタに基づいて3-12。
- 配置SR:最終ランクに基づいて0〜100(例:1位= 100 SR)。
- 撃破ごとのボーナスSR:配置に応じて2-10。
- デプロイメント料金:
- ブロンズI:無料
- シルバーI-III:5-15 SR
- ゴールドI-III:25-35 SR
- プラチナI-III:45-55 SR
- ダイヤモンドI-III:65-75 SR
- クリムゾンI-III:85-95 SR
- 虹色 & トップ 250: 10,000 SR 以上 500 SR ごとに 100 SR + 10 SR (最大 200 SR)。
報酬
- マイルストーン(例:25撃破、シルバーランクなど)を達成することで、エンブレム、コーリングカード、武器迷彩、設計図などのシーズン報酬を獲得しましょう。
クロスプレイ
- PlayStation/Xboxオプション:
- オン:すべてのプラットフォームでのマッチメイキング。
- オン (本体のみ):本体のみでのマッチメイキング。
- オフ:マッチメイキングはプラットフォームに制限されています。
- 注: コンソールのみのオプションやプラットフォーム制限のあるオプションでは、キュー時間が長くなる可能性があります。
全般
- 購入ステーション: すべての購入ステーション(展開可能および標準)は、「ファイナルサークル」の発表開始時に終了し、土壇場での買い戻しを防ぐようになりました。
- デプロイ型ボックス: ユーティリティボックス(弾薬、防具など)をガスの中に置くことができなくなりました。
- スコアイベント: パラシュートやスカイダイビング中の撃破に「スプラット」を追加しました。
- EXP の調整:
- バトルロイヤル:プレイヤーXP+7%、武器XP+10%。
- リサージェンス: プレイヤーXPー8%、武器XP+10%。
- 略奪:プレイヤーXP+22%、武器XP-13%。
生活の質
- 高度なUAV:プレイヤーの高度の仰角矢印が表示されるようになりました。
- Warzone Barracks:マルチプレイヤーとゾンビモードに合わせてボタンレイアウトが再編成されました。
- 弾薬キャッシュ: 追加の弾薬や弾薬箱などの拡張パーツをドロップするようになりました。
- ピン:バイバックフレアをピンしてチームメイトに警告できるようになりました。
- Match Stat Tracker:読みやすくするためにフォントを調整しました。
- 詳細な武器統計:明確にするためにレイアウトを再設計しました。ステータスにアタッチメントの効果が反映されるようになりました。
- フェードディスタンス: パラシュート降下中にロードアウトとキャッシュドロップクレートが最大300メートルまで見えるようになりました。
戦闘
- ボディシールド:
- 犠牲者はもはや空中で解放されませんでした。
- 壁の輪郭が取り除かれました。
- 被害者を処刑しなければならない。繰り返しリリースする必要はもうありません。
運動
- ジャンプ:ジャンプ速度と連続ジャンプの高さが増加しました(昨年の値に戻ります)。
- パラシュート:カットアニメーションが速くなり、着陸トランジションがスムーズになります。
特典
- 新機能:
- リアクティブアーマー(スロット2):5秒間ダメージを受けなかった場合、最大50%のアーマーが回復する(イベント報酬)。
- 調整:
- トラッカー:ピンをアウトラインに置き換えました(壁越しに見えません)。最大 5 つのターゲットをマークします。
- 器用さ:強化された武器の取り扱いが、すべてのプレイヤーのデフォルトパークになりました。
- マウンテニア:落下ダメージ軽減が改善されたスロット1に戻ります。
- ベテラン:ガスグレネードのダメージを大幅に軽減するようになりました。
備品
- Munitions Satchel: 追加アイテムが1つ追加されるようになりました(以前は2個から減少)。
- 戦術とリーサル:最大配備数がそれぞれ2人に減少(以前は3人から)。
- インパクトグレネード: デフォルトのスタックサイズが3に増加しました(Munitions Satchelは4個)。
- サーモバリック:内径半径とダメージが増加。
- フラググレネード:インナーとミドルのダメージが減少。外側のダメージが増加。
- エクスペリメンタル・ガスグレネード:トリガーの高さが上昇。移動量が減少し、ダメージが減少。
- スティムショット:ストレイフのスライド速度をわずかに低下させました。
- スパイカメラ:壁越しに輪郭が見えなくなりました。効果時間を10秒に延長。
- プロキシアラーム:アウトラインのビジュアルが改善されました。
キルストリーク
- 高度なUAV:仰角矢印が表示されるようになりました。
- バンカーバスター:耐性のあるターゲットに対するガスダメージを減少。
フィールドアップグレード
- ロードアウトドロップマーカー:バウンス係数が50%減少しました。
- 除染ステーション:閉じた購入ステーションを再度有効にできなくなりました。
兵器
- リロード速度: 全武器で増加 (クラスによって 5% – 20%)
- 弾丸の貫通:厚い壁でより一貫したパフォーマンスを発揮するように調整されています。
- 武器交換:速度が10%増加しました。
- Sprint-to-Fire: ジャンプ時のペナルティが35%から10%に減少。
- エイムダウンサイト(ADS):ジャンプ速度のペナルティが25%減少。
新武器
- PPSh-41 SMG:連射速度が速く、反動が大きい(バトルパス)。
- Cypher 091 AR:優れたハンドリングと機動性(バトルパス)。
- Feng 82 LMG:連射速度が遅く、ダメージが高い(バトルパス)。
- TR2マークスマンライフル:セミオート、素晴らしい連射速度(イベント報酬)。
武器の調整:
アサルトライフル:
- AK-74:
- ダメージ範囲が拡大:
- 最大:0〜58.4m(0〜53.3m)。
- ミディアム:58.4-76.2m(53.3-71mから)。
- 最小:>76.2m(>71mから)。
- ADS速度が向上しました:290ms→270ms。
- スプリントから発射までの時間が改善されました: 205ms → 190ms
- 下半身の倍率が上昇:0.88倍→0.9倍。
- ダメージ範囲が拡大:
- エイムズ85:
- 脚部の倍率が0.9倍→0.95倍に増加。
- ヘッドショット倍率が増加:1.1倍→1.15倍。
- ASヴァル:
- デフォルトのマガジンの装填速度が5%増加しました。
- ゴブリンMk2:
- 中程度のダメージ範囲:
- ダメージ:45→48。
- 範囲:45.7-71.1m(45.7-60.9mから)。
- 最小範囲:>71.1m(以前は>60.9m)。
- 弾速:800m / s→820m / s。
- デフォルトとフリップマガジンのサイズ:20→25。
- ローワー、アーム、ハンドのマルチプライヤー:0.8倍→1倍。
- 中程度のダメージ範囲:
- GPR91:
- ダメージ範囲を縮小:
- 最大:0〜36.8m(0〜43.1m)。
- ミディアム:36.8-50.8m(43.1-58.4m)。
- 最小:>50.8m(>58.4mから)。
- ADS速度が遅くなりました:225ms→240ms。
- スプリントから発射までの時間が遅くなりました: 160ms → 175ms
- 脚部の倍率が減少:0.9倍→0.84倍。
- ダメージ範囲を縮小:
- モデルL:
- ダメージ範囲が拡大:
- 最大:0-62.2m(0-55.8mから)。
- 最小:>62.2m(以前は>55.8m)。
- 脚部の倍率が上昇:0.85倍→0.88倍。
- ダメージ範囲が拡大:
- XM4:
- ダメージ範囲を縮小:
- 最大:0-34.2m(0-39.3mから)。
- ミディアム:34.2-48.2m(39.3-53.3mから)。
- 最小ダメージ:24→22。
- 最小範囲:>48.2m(以前は>53.3m)。
- 脚部の倍率が減少:1倍→0.88倍。
- ダメージ範囲を縮小:
添付 ファイル:
- 100ラウンドマガジン:ADSの速度低下が増加:15%→30%。
- バッファーストック:反動と銃撃のボーナスが減少。
SMG:
- C9:
- ダメージ範囲が拡大:
- 最大:0〜13m(0〜12.1m)。
- ミディアム1:13-24.1m(12.1-22.3m)。
- ミディアム2:24.1-31m(22.3-31mから)。
- ADS速度:210ms→200ms。
- スプリントから発射までの時間: 130ms → 120ms。
- 弾速:550m / s→570m / s。
- レッグマルチプライヤー:0.9倍→1倍。
- ダメージ範囲が拡大:
- ジャッカルPDW:
- ダメージ範囲を縮小:
- 最大:0〜10.1m(0〜11.4m)。
- ミディアム1:10.1-18.2m(11.4-20.3mから)。
- ミディアム2:18.2-27.9m(20.3-27.9mから)。
- 上半身、腕、下半身のマルチプライヤーが減少。
- 弾速:530m / s→500m / s。
- ダメージ範囲を縮小:
- Kompakt 92:
- ADS速度:225ms→210ms。
- スプリントから発射までの時間: 145ms → 130ms。
- KSV:
- ダメージ範囲が拡大:
- 最大:0〜13.9m(0〜12.9m)。
- ミディアム1:13.9-24.8m(12.9-23.1mから)。
- ミディアム2:24.8-35.5m(23.1-35.5m)。
- ADS速度:220ms→210ms。
- スプリントから発射までの時間: 130ms → 120ms。
- 弾速:510m / s→550m / s。
- ダメージ範囲が拡大:
- PP-919:
- ダメージ範囲を縮小:
- ミディアム1:12.7-21.3m(12.7-22.8mから)。
- ミディアム2:21.3-30.7m(22.8-30.7mから)。
- ヘッドショット倍率:1.07倍→1.04倍。
- レッグマルチプライヤー:1倍→0.82倍。
- ダメージ範囲を縮小:
LMG:
- XMGの:バッファーストックのアタッチメントボーナスが減少。
拳銃:
- 午後9時:
- ダメージ範囲が拡大:
- 最大:0〜8.8m(0〜6.3m)。
- ミディアム:8.8-16.5m(6.3-15.2mから)。
- 最小:>16.5m(以前は>15.2m)。
- ヘッドショット倍率:1.2倍→1.3倍。
- 上半身と腕のマルチプライヤー:1倍→1.2倍。
- 拡張マグI:12発→15発。
- 拡張マグII:18ラウンド→15ラウンド。
- ダメージ範囲が拡大:
戦利品:
- 更新された地上戦利品のパーク:シュラウド、照射、ベテラン、反射神経、スプリンター、テンパレート。
- 地上戦利品からセミオートライフル、バーストライフル、コモンエピックハンドガンを削除しました。
- シーズン2の武器を地上戦利品プールに追加しました。
契約:
- インテル:耐久ガスマスクの報酬が低くなる。
- シグナル情報:キャッシュ報酬はチームの規模に基づいて調整されます。
- スカベン ジャー:クレート間の距離が短縮されました。
公開イベント:
- 暴走列車:10%の確率で5番目のサークルに発生します。
課題:
- ウォーゾーンタクティシャン:バンカーバスターとクラスターストライクはカウントされなくなりました。
- デッドアイ:撃破のためのping要件を削除しました。
車:
- C4とIEDのダメージを調整し、一貫性を保つようにしました。
UI / UXの:
- 試合後のXPウィジェットを更新しました。
オーディオ:
- サードパーティのリバーブを減らして、指向性オーディオを改善しました。
- 遠距離でのパラシュートの音量を調整しました。
- 敵の自己蘇生音を追加しました。
バグ修正:
- ゴーストパークが試合前のロビーからゲームに引き継がれなくなりました。
- 「冷血」がトラッカーを正しく打ち消すようになりました。
- クイックフィックスの体力回復は、メッキ中やコンバットアックス/スローイングナイフでキルした際に適切に機能します。
- サバイバーパークがダウンした分隊メンバーの蘇生をブロックしなくなりました。
- 武器がインタラクト可能なエリアの近くでアクセスできなくなったり、購入ステーションから落ちたりすることがなくなりました。
- エクスペリメンタル・ガスグレネードのビジュアルエフェクトがゲームプレイエフェクトと一致するようになりました。
- 武器のツールチップをドロップしたときに誤って「一般的」と表示されることがなくなりました。
- MWIIとMWIIIの武器が、スライディングから発射までの時間を含む「ブラックオプス 6」の正しいステータスを表示するようになりました。
- Rebirth Islandの視認性の問題と、はしごからのパラシュート展開を修正しました。
- プレイヤーは常にうつ伏せになりながら、チームメイトを蘇生できるようになりました。
- バウンティ契約と『Most Wanted』契約が正しく表示され、機能するようになりました。
- オペレーターの選択とフロントエンドメニューの問題が解決されました。
- PRDオーディオがジップラインの音に似なくなりました。
- 武器なしでの再配置と戦利品のインタラクションの問題を修正しました。
- 自動ピックアップが下の棚のアイテムで機能するようになりました。
- スクランブラー効果が試合中に持続しなくなりました。
- スティムショットがプレイヤーをはしごから飛び降りさせなくなりました。
- 複数の銃を拾ってもジャグリングが発生しなくなりました。
- UAV、アドバンスドUAV、精密空爆の通知が正しくトリガーされるようになりました。
- 画面外の敵のミニマップアイコンとセルフピンが正しく表示されるようになりました。
- ロードアウト選択UIにプレースホルダーアイコンや白いボックスが表示されなくなりました。
- 死亡記事フィードがアクティブな契約ウィジェットと重複しなくなりました。
- プレステージメニューとアーモリーFTUEの問題が解決されました。
- 敵のボイスチャットアイコンが赤く表示されるようになりました。
- ウィナーズサークルのKBMスタンプボタンが機能するようになりました。
- アーマーサッチェルが重複すると、「インベントリがいっぱい」の通知が表示されるようになりました。
- プレステージマスター画面のオーバーラップとプライベートロビーコードの問題を修正しました。
- 「ウォーゾーン」ランク戦におけるジェイルブレイクと強制収容所の岩のカウント中のパラシュートの問題が解決されました。
- ジップライン使用後のTac Sprint機能が復元されました。
- Rebirth Islandのインフィルシーケンス中のカメラの問題を修正しました。
- ハイステークスイベント中にクレートがアウトオブバウンズに出現しなくなりました。
- MWIIとMWIIIのロードアウト武器がドロップしても消えなくなりました。
- 野球バットを装備した際に、投げナイフとして表示されなくなりました。
- スパイカメラは、使用ごとに複数の料金を消費しなくなりました。
- ケアパッケージの制限が正しく適用されるようになりました。
- イカゲームのフィニッシュムーブと「ジップアップ」メダルが意図したとおりに機能するようになりました。
- グレネードのスローバックメダル「ホットポテト」が正しく発動するようになりました。
- 撃破カードが強制収容所に表示されるようになりました。
- ロードアウトのプライマリ武器がマッチ後にリセットされなくなりました。
- 再展開時にHUDが消えなくなりました。
- 「フレンド追加」メニューの「最近」タブが正しく機能するようになりました。
- 偵察ドローンが見えなくなった。
- チームメイトに人質に取られた敵を倒したプレイヤーの撃破が正しく追跡されるようになりました。
- キルフィードのチームカラーがプレイヤーカラーと一致するようになりました。
- 連絡先アイコンがマップから消えなくなりました。
- UAV Towerを使用した後もタイピング音が持続しなくなりました。
- 「ボムシェル」チャレンジでのキルとダークオプスXPが正しく追跡されるようになりました。
- 「Top 10 Resurgence or BR」チャレンジでの勝利が正しく計算されるようになりました。
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