Call of Duty Warzone アプデ 1.061 がPS4, PS5, PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のCOD 1.61 パッチノートによると、最新のシーズン01アップデートでは、スリリングな新マップ、ゲームモード、武器、強化されたRicochet Anti-Cheatシステムが導入されています。「ゾンビ・ディレクテッド・モード」ではガイド付きクエストを体験でき、新イベント「ザ・ヒット・リスト」では、限定報酬が手に入るハイステークス・ミッションが用意されています。これとは別に、cod bo6 アップデート 1.061 には、バグ修正の長いリストも含まれています。
以前、MW3 アプデ 1.34の大型パッチでは、新しい武器、マップの変更、QOLの改善が追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだいくつかの問題を経験しています。本日のCOD アプデ 1.061 には、一般的なゲームプレイと安定性の改善も含まれています。
cod アップデート 1.061 パッチノート (COD まとめ) – 2024 年 11 月 14 日
ウォーゾーン パッチ アップデート 1.61
新しいマルチプレイヤーマップ
- シーズンローンチ
- 隠れ家(6v6)
- この中規模のマルチプレイヤーマップには、ターゲット練習、障害物コース、リアルな金庫室とセキュリティルームなどの広範なトレーニングサイトがあり、ルッタッツィ犯罪一家を倒す次のミッションの計画を立てるのに役立ててください。
- 家宝(6v6、2v2)
- ルッタッツィ家のアートのプライベートショーをクラッシュさせ、他のローグブラックオプスチームが実際の仕事を遂行するための気晴らしを作成します。
- 抽出 (6v6)
- クリムゾン・ワンの待ち伏せ攻撃の余波で、ルッタッツィへの攻撃が横道にそれたことで、すべての地獄が解き放たれました。
- 隠れ家(6v6)
新しいマルチプレイヤーモード
- シーズンローンチ
- 掻き回す
- Ransackでは、6v6マップの作戦エリアに点在する木箱から金の延べ棒を略奪します。集めたら、戦利品をチームの隠し場所に戻して確保しましょう。
- 掻き回す
- インシーズン
- プロップハント
- 悪名高いかくれんぼゲームに備えましょう、ファンに人気の「ブラックオプス」パーティーモードが帰ってきました!マルチプレイヤーマップにプロップまたはハンターとして参加しよう。
- プロップハント
新しい武器(マルチプレイヤー&ゾンビ)
- シーズンローンチ
- Krig C – アサルトライフル (バトルパス)
- 複数の射程で優れた性能を発揮する、強烈で汎用性の高いアサルトライフルをお探しなら、Krig C以外に探す必要はありません。
- Saug – SMG –バトルパス(バトルパス)
- この速射SMGを使用して敵に鉛の雨を降らせ、小さなスペースを突破してクリアするのに最適です。
- Krig C – アサルトライフル (バトルパス)
- インシーズン
- Sirin 9mm – スペシャルウェポン (スペシャルイベント報酬)
- この折りたたみ式のスペシャルカテゴリーの武器は、低速で安定した連射速度でフルオート射撃を提供し、中距離までターゲットを狙い続けるのに役立ちます。
- パワードリル – 近接武器(イベント報酬)
- パワードリルほど優れたツールはなく、迅速な攻撃速度を提供し、迅速なフォローアップヒットで仕事を成し遂げることができます。
- Sirin 9mm – スペシャルウェポン (スペシャルイベント報酬)
新しいアタッチメント(マルチプレイヤーとゾンビ)
- シーズンローンチ
- 12ゲージ ドラゴンブレス (バトルパス)
- ショットガンの爆発に熱を加え、マグネシウムの火花で構成された焼夷弾で敵に付着して時間をかけて燃やします。
- 12ゲージ ドラゴンブレス (バトルパス)
- インシーズン
- バッファーウェイトストック(イベント報酬)
- より重いバッファーウェイトストックは、XM4アサルトライフル、XMG LMG、DM-10マークスマンライフルのボルトキャリアグループが満たす追加の抵抗を通じて、非常にスムーズなアクションを提供します。
- XM4 バーストファイアコンバージョン(イベント報酬)
- XM4アサルトライフルのメイン発射モードを3発バーストに変換して、弾薬を節約し、目標を狙い続けることができます。
- Kompakt 92 バーストファイアコンバージョン (イベント報酬)
- Kompakt 92 SMGのメイン発射モードを、非常に高速な3発バーストに変換します。
- バッファーウェイトストック(イベント報酬)
新しいマルチプレイヤー特典
- シーズンローンチウィンドウ
- シャドウ – ストラテジスト
- 敵の罠や地雷に検出されません。
- シャドウ – ストラテジスト
新しいスコアストリーク(マルチプレイヤー&ゾンビ)
- ハンドキャノン
- シーズンローンチウィンドウでイベント報酬として入手できるこの中級スコアストリークでは、プレイヤーは非常に強力なハンドガンを一定時間装備することができます。
- ハンドキャノンは、ゾンビモードの作業台のサポートからもアクセスできます。
新オペレーター(マルチプレイヤー&ゾンビ)
- ゴライアス(BlackCell、Rogue Black Ops、ローンチ)
- 火の溶けた男、ゴリアテとして、激しい戦闘の達人を確固たるものにしましょう!このオペレーターの経歴情報はすべて編集されています。
- Sevati “Sev” Dumas(バトルパス、Rogue Black Ops、ローンチ)
- キャンペーン終了後、ローグチームの主要プレイヤーとなったセヴは、信用できないフランスのシンジケートと取引をする準備ができており、それを証明するためにライバルのルッタッツィ家を倒すために準備を進めています。
- The Replacer(バンドル、Rogue Black Ops、シーズン中)
- 偉大さに代わるものはありません。リプレイサーは、慌ただしい「ブラックオプス 6」のテイクオーバーツアーを終了し、ゲーム内に登場する時間を確保しました。これは、ローンチ後すぐにストアバンドルとして利用可能になります。
- 競合他社のCDLホーム&アウェイオペレーター
- 2025年のCall of Duty League®シーズンに間に合うように2人の新オペレーターが登場し、どちらもCDLストアバンドルで入手可能です(武器迷彩を含む他の多くのコンテンツも併せて)。最初に入手可能なバンドルには、「2025 CDL Home」の「Competitor」オペレーター(Rogue Black Ops)と「2025 CDL Away」の「Competitor」オペレーター(Crimson One)が含まれます。
- いずれかの競技オペレーターにアクセスして、獲得後に様々なオペレータースキンが利用可能になる場所を見つけてください。シーズン01が進むにつれて、次のことが期待されます。
- アトランタ・フェイズ、ボストン・ブリーチ、カロライナ・ロイヤル・レイブンズ、ロサンゼルス・ゲリラ、ロサンゼルス・シーブス、マイアミ・ヘレティクス、ミネソタ・ロックル、Cloud9 New York、バンクーバー・サージ、オプティック・テキサス、トロント・ウルトラ、ベガス・ファルコンズのCDLチームパック。
- マルチプレイヤーのランクプレイ中にアンロックされるスキンは、チャレンジ勝利、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、クリムゾン、虹色、トップ250、シーズン世界チャンピオンです。
- 「ウォーゾーン」ランクプレイ中にアンロックされるスキンは、チャレンジ勝利、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、クリムゾン、虹色、トップ250、シーズン世界チャンピオンを獲得します。
新しいイベント
- ヒットリスト(シーズン中)
- 次は誰ですか。Hit List Eventの期間中、贅沢な(しかし少し腐敗した)ライフスタイルを維持してください。あなたには、殺すか殺されるかという捕虜を取らないミッションが提示されます。「ヒットリスト」限定イベントでは、プレイヤーに「全員を倒す」という1つの目標を持つ契約ボードが与えられます。リスト全体を消して、レンタル用の限定戦利品を獲得しましょう。
新しいゾンビ指向モード
- リバティフォールズとターミナス
- ゾンビの物語をガイド付きで体験し、リバティフォールズとターミナスのメインクエストの目的を達成したいプレイヤーのために、ディレクテッドモードがローンチ時に利用可能です。
- ディレクテッドモードは、画面上に目標がリストされたメインクエストを完了するための直接的な支援を提供します。
- このモードでは、すべてのサイドクエスト、S.A.M. Trials、Rampage Inducerが無効になります。
- ラウンドは、メインクエストの進行の特定のステップに基づいて制限され、最大ラウンド15までです。
- ディレクテッドモードが開始する前にリバティフォールズまたはターミナスのメインクエストを完了すると、ユニークなコーリングカード報酬を獲得するチャンスは、シーズン01のローンチ時に期限切れになります。
- ゾンビの物語をガイド付きで体験し、リバティフォールズとターミナスのメインクエストの目的を達成したいプレイヤーのために、ディレクテッドモードがローンチ時に利用可能です。
グローバル
跳ね返りアンチチート
以下は、チームリコシェのパートナーからのメッセージです。
Treyarchは、破壊的な行動に対抗するために、次のようないくつかのアップデートを提供しました。
- アカウントブーストに対抗するためのAFK検出の強化
- VPNの乱用を減らすために、プレイヤーが自分の地域で試合をプレイするようにpingのしきい値を調整する
「ブラックオプス 6」でランクプレイをアンロックするには、プレイヤーはマッチメイドのマルチプレイヤーマッチに50勝する必要があります。
- これにより、プレイヤーはモードに入る前にマルチプレイヤーの経験を積むことができ、アカウントがランクプレイに入る前に過去のマッチ履歴を #TeamRICOCHET に確認することができます
- また、#TeamRICOCHET はリプレイ調査ツールを利用して、調査プロセスの一環としてトッププレーヤーのリプレイを監視しています
造兵廠
- 「ブラックオプス 6」の「ブラックオプス 6」では、イベント後のコンテンツがアンロック可能になると、アーモリーが公開されます。
- 「ウォーゾーン」では、アーマリーはシーズン01のローンチ時にプレイヤーレベル24でアンロックできるようになります。詳細については、こちらの「ウォーゾーン」シーズン01のパッチノートをご覧ください。
マルチプレイヤー
マップ
- ロータウン
- 一部のプレイヤーで水がちらつく問題に対処しました。
- 議定書
- 一部のプレイヤーで水がちらつく問題に対処しました。
- A S&D爆撃サイトを調整し、上空の砲兵からの視線を防いだ。
- レッドカード
- プレイヤーが意図したプレイスペースの外に出てしまう問題に対処しました。
- ボールト
- A S&D爆撃サイトを調整し、開始スポーン地点からの照準線を減らしました。
生成
- 複数のマップでスポーンロジックを更新し、敵の近くにスポーンする可能性を減らします。
- マッチ開始時に敵チームにダメージを与えないように、サブソニックの開始スポーンを調整しました。
モード
- 複数のマップで、意図した境界の外側でハードポイントゾーンが占領される可能性がある問題に対処しました。
- Next Hardpointのロックアイコンに誤ったアイコンが表示される問題に対処しました。
- 「サーチ&デストロイ」の爆弾が破壊されたビークルに落とされた場合、回収できない問題に対処しました。
- 「GUNFIGHT」で「Time is almost up」のラインが頻繁に再生される問題に対処しました。
ゲームチャット
- 一部のプレイヤーがインターミッション中(ラウンド間)やゲーム後のボイスチャットでお互いの声を聞くことができない問題に対処しました。
兵器
プレシーズンを通して、武器の使用が安定して健全に行われてきました。ほとんどの武器は、パフォーマンスとピック率の両方で非常に接近しており、両方のエリアで優位に立っている武器はありません。そのため、シーズン01の第1ラウンドのチューニング変更では、現在の武器バランスに大きな変化をもたらすことはなく、代わりにパックの下部にある一部の武器をレベルアップすることに焦点を当てます。また、ハードコアでのアサルトライフルのダメージに関するフィードバックに対応し、ショットガンのスラッグアタッチメントの調整を完了しています。
散弾 銃
Strelokレーザーアタッチメントの調整
- エイムの拡散にかかる時間をエイムダウンサイト速度の20%からエイムダウンサイト速度の70%に増加。
スラッグアタッチメントの調整
- スラッグを使用すると、プレイヤーはショットガンを中距離の精密武器として使用できます。トレードオフとして、ヘッドショットを慎重に打たないと、短距離の有効性が限られます
鉄砲
- 武器の説明にさまざまな更新が加えられました。
- デカールスロットにステッカーが表示される問題に対処しました。
特典
- 忍者の足音の音量をわずかに減らしました。
- さらに、デフォルトの足音の音量を少し減らしました。
- ギアヘッドが敵のケアパッケージにブービートラップを仕掛けることができなかった問題に対処しました。
- 拡張パーツにスカベンジャーPERKが補充されない問題に対処しました。
スコアストリーク
- 大天使
- ロケットが壁の近くで発砲するとすぐに爆発することがある問題に対処しました。
課題
- 一部のデイリーチャレンジが正しくトラッキングされない問題に対処しました。
ムーブメントのアップデート
- よじ登り中に撃たれたプレイヤーが遅くなるバグに対処しました。
劇場
- NuketownとPrivate Matchの録画を追加しました。
- 試合を表示する際のさまざまな安定性の問題に対処しました。
UIの
- プレイヤーがアンロックしていないオペレーターを装備できるエクスプロイトをクローズしました。
- スコアボードタブに入るとAARが閉じることがある問題に対処しました。
- 獲得したメダルと獲得していないメダルがコレクションで正しく表示されない問題に対処しました。
- アタッチメントスキンを選択するオプションが一部のプレイヤーに表示されない問題に対処しました。
グラフィックス
- 武器を変更した後も一部の武器の効果がキャラクターに保持される問題に対処しました。
安定性
- 多数の安定性の修正を追加しました。
ゾンビ
マップ
- 終点
- 「アポカリプス・プロトコル」のメインクエストステップ中に解除を停止した場合、解除の進行状況が保存されないことがあった問題を修正しました。
- メインクエストを完了した後にカジミールに入ると、プレイヤーがボスアリーナにテレポートしてダウンする問題に対処しました。
- パック・ア・パンチのマシンをアンロックした後にセーブデータにロードすると、一部のドアの当たり判定に一貫性がなくなる問題を修正しました。
- メインクエスト中に、両方のノードコネクターを同時に接続するとボイスラインが重なる問題を修正しました。
- シーサイドパスの弾薬庫の位置を変更しました。
- リバティフォールズ
- 最初に腕が吹き飛ばされたマングラーが、最初にスポーンするマングラーだけでなく、常にマングラーキャノンを落とすように更新しました。
- 一部の対話中にブランチャードが不在になる問題を解決しました。
バグの修正
- 迷彩がゾンビビルドに適用されていなかった問題に対処しました。
- プレイヤーが3つの武器を持つことができるエクスプロイトを閉じました。
- ウォールバイのレアリティがセーブにロードするとリセットされる問題に対処しました。
- レイガンでクリティカルスポットをヒットすると黄色のダメージ番号が表示される問題に対処しました。
特典
- クイックリバイブ
- ダイイングウィッシュオーグメント
- 「ダイイング・ウィッシュ」が落下ダメージから保護されている状態で大きな高所から潜ると発動する問題を修正しました。
- ダイイングウィッシュオーグメント
- エレメンタルポップ
- エレメンタルポップが通常の弾薬改造パーツの発動を妨げる問題に対処しました。
- ジャガーノッグ
- タートルシェルオーグメント
- タートルシェルは、アマルガムにつかまれたときにダメージ軽減を適用するようになりました。
- タートルシェルオーグメント
- PHDフロッパー
- 階段や丘を上るなど、高い場所や傾斜した地面に飛び込むとパークが発動しない問題に対処しました。
ゴブルガム
- 「臨死体験」によって蘇生されたプレイヤーがすべてのパークを維持できない問題に対処しました。
フィールドアップグレード
- エネルギーマインの説明を調整し、ダメージタイプを正確に反映するために、電気ダメージを与えると表示されなくなりました。
- ダークフレアのダメージがティックあたりのゾンビの基本最大体力の25%から40%に増加しました。
- セーブをロードする際にフィールドアップグレードの追加料金が失われる問題に対処しました。
支える
- ミュータントインジェクションが水辺で早期に終了する可能性がある問題に対処しました。
- プレイヤーがミュータントインジェクションの使用中にセントリータレットを拾える問題を修正しました。
- LDBRによる自身へのダメージを軽減しました。
保存とロード
- 保存ファイルが既に読み込まれた後も保持できるエクスプロイトを閉じました。
敵
- 「ブレイン・ロット」に魅せられたゾンビが、プレイヤーが脱出を完了できない問題を修正しました。
- セーブデータをロードすると、ランページインデューサーがアクティブになっている場合、それが無効になる問題に対処しました。
- プレイヤーが試合を離れてゲームを終了すると、ゾンビがエンドカメラに内臓を投げつける問題に対処しました。
- 終点
- すべてのゾンビを倒した後、ラウンドがめったに終了しない問題に対処しました。
- アマルガムがスロー中にプレイヤーをつかむことができる問題に対処しました。
- アマルガムがプレイヤーを壁に引き込み、動かなくなる問題に対処しました。
- 患者13のノックバックを受けながらダイビングすると、プレイヤーが意図した以上に押し込まれる可能性がある問題に対処しました。
- リバティフォールズ
- アボミネーションがフラーのリバティレーン内でスポーンしない問題に対処しました。
- アボミネーションがスポーンクローゼットを出る前にビーム攻撃を発射できる問題に対処しました。
活動
- ラウンド16以降の脱出中にエリートが1人安定して出現しない問題に対処しました。
- S.A.M. Trialsを更新し、プレイヤーがダメージを受けないようにして、タイマーの代わりにプログレスバーを表示するようにしました。
- 終点。
- ボートレースの報酬シーケンス中にプレイヤーが拡張パーツ、スコアストリーク、射撃武器を使用できる問題に対処しました。
XP獲得率
- アシストに使用されたすべての武器にXPが付与される問題に、最後の武器だけでなく、対処法を適用しました。
- 2つの武器がアシストに使用された場合、アシストを受けたプレイヤーが最後に使用した武器にのみXPが付与されます。
課題
- ウォールバイでプレステージ8のチャレンジバリュータウンが進行しない問題に対処しました。
- レジェンドのゴブルガムがウルトラプレステージ8チャレンジのフルパワーをウルトラゴブルガムではなく進行させる問題を修正しました。
- 「解放の挑戦」が、最後の戦闘を開始する前にセーブして終了することで完了できる問題に対処しました。
- ソーシャルディスタンスと無敵のチャレンジを進行中のゲームに参加することで完了する問題に対処しました。
- 「ハービンジャー・オブ・ドゥーム」チャレンジが、保存済みゲームにロードしてスコアストリークを使用すると完了する問題に対処しました。
- プレステージ5の「チャレンジ・ファイア&フォーゲット」で、致死メダルの代わりに「爆撃ラン」メダルが必要だと記載されていた問題に対処しました。
- プレイヤーがラウンド15ではなくラウンド16までアウトレイジアスチャレンジを完了しない問題に対処しました。
- ラウンド25を過ぎてセーブをロードすると、Sticks N’ Stonesチャレンジが完了する問題に対処しました。
- 「ダークジャーニー」チャレンジが、33個の武器でネビュラをアンロックし、コーリングカードを授与されると未完了と表示されることがある問題に対処しました。
AFK検出
- アクティブなマッチ中にプレイヤーがAFKであるかどうかを判断するために、検出ロジックを更新しました。
- これにより、ゾンビのAFKキックの誤検知の量が減るはずです。
- ZMにAFKキック警告UIを追加
UIの
- すべてのGobbleGumsのビジュアルを更新し、読みやすさを向上させました。
- 中央司令部のHUDプリセットがあると、ボートのUIがマップと重なる問題に対処しました。
- ターミナスのメインクエスト中のドロップノードコネクターのプロンプトが、中央司令部のHUDプリセットが設定されたマップと重なる問題に対処しました。
- セーブ データをロードするときにラウンド番号が最初に正しく表示されない問題に対処しました。
- AARの武器ステータスに、プレイヤーが終了したロードアウトではなく、開始したロードアウトが表示される問題を修正しました。
- 一部のアイテムをピンすると、Tac Mapに間違ったテキストが表示される問題に対処しました。
- 近接武器の説明からマルチプレイヤーの情報を削除しました。
- 新しい自己最高ラウンドに到達した際のAARに最高ラウンドのアイコンを追加しました。
- スコアボードにタイマーを追加しました。
- Intelをピックアップする際の通知を追加しました。
グラフィックス
- PS4で、一部のエフェクトが高ラウンドでレンダリングを停止する問題に対処しました。
- ミュータントインジェクションの一部のエフェクトがダッシュ時に機能しない問題に対処しました。
- ブルータスのキャラクターエフェクトがミュータントインジェクション中に存在する問題に対処しました。
- リバティフォールズ
- 一部のダメージを受けた車輌がスモークエフェクトを持たない問題に対処しました。
安定性
- 分割画面でプレイした後にソロマッチを開始しようとするとゲームがクラッシュする可能性がある問題に対処しました。
- プレイヤーが「ゲームが不明な理由で保存に失敗しました。後でもう一度やり直してください。
- 多数の安定性の修正を追加しました。
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