Call of Duty Warzone アプデ 1.069 がPS4, PS5, PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のCOD アップデート 1.69 パッチノートによると、最新の「ブラックオプス6ミッドシーズン02」では、2つの新しいマルチプレイヤーマップ、TMNTをテーマにしたコンテンツ、新しい武器と特典、ゲームプレイのバランス変更がアップデートされます。ゾンビファンは、ディレクテッドモードで「The Tomb」を探索したり、期間限定モード「Cowabunga Cランク」で腕試しをしたりできます。これとは別に、cod bo6 アップデート 1.069では、武器の強化、スポーンロジックの改善、UIの修正も行われています。
以前、MW3 アプデ 1.34の大型パッチでは、新しい武器、マップの変更、QOLの改善が追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだいくつかの問題を経験しています。本日のCOD アプデ 1.069 には、一般的なゲームプレイと安定性の改善も含まれています。
cod アップデート 1.069 パッチノート (COD まとめ) – 2025 年 2 月 21 日

概要
タラBO6 1.69
マルチプレイヤーのアップデート
新しいマップ
- Grind Ooze (6v6) – クラシックな「Black Ops II」スケートパークマップが、TMNTをテーマにしたデカールで帰ってきます。
- Bullet (6v6/2v2) – プレイヤーが移動中の列車の中または上で戦うことができる高速列車の戦い。
新しいマルチプレイヤーモード
- TMNT Moshpit – 忍者の能力と TMNT Scorestreaks を使用して、TDM、Domination、Hardpoint をプレイします。
- Grind Ooze 24/7 –チームデスマッチ、キル確認、ドミネーション、ハードポイントをフィーチャーした専用プレイリスト。
新しい武器とアタッチメント
- 近接武器:
- ボースタッフ – 長距離、1ヒットで撃破。
- 刀 – 速い攻撃速度、短距離。
- Sai – 非常に速く、非常に短距離です。
- ヌンチャク – 中距離、2 ヒット撃破。
- スケートボード – イベント報酬、適度な速度と射程。
- サブウェポン:D1.3セクター – 発射体の種類が交換可能なブレードランチャー。
- 新アタッチメント:ベルト給弾 – PU-21、XMG、GPMG-7、Feng 82 LMGの弾薬容量が増加しました。
新しい特典とワイルドカード
- ハンターの本能(イベント報酬) – 撃破後に最も近い敵をマークします。
- フライスワッター(イベント報酬)–近接武器をランチャーに置き換えます。
ゾンビモードのアップデート
新しいディレクテッド&期間限定モード
- The Tomb (ディレクテッドモード) – ゲームプレイを効率化するための追加のガイダンスと丸いキャップ。
- Cowabunga Cranked(LTM) – TMNTをテーマにしたモードでは、排除を避けるためにゾンビを迅速に倒す必要があります。
マップの修正と調整
- The Tomb と Citadelle des Morts のさまざまな修正 (アニメーション、範囲外、AI パスの改善など)。
- ファイナルエンカウンターのボス戦の難易度を調整しました。
PERKとフィールドアップグレード
- Death Perception & Deadshot Daiquiriの改善。
- ダークフレアのダメージが大幅に増加しました。
ゾンビ武器の調整
- PPSh-41、Cypher 091、Feng 82、TR2、ウォーマシン、ハンドキャノンをミステリーボックスと戦利品ドロップに追加しました。
- 近接武器の命中判定とパック・ア・パンチのインタラクションを改善しました。
武器のバランス調整
アサルトライフル
- GPR 91:最大ダメージ範囲を17.8mから22.2m→拡大しました。
- CHFバレル:反動ペナルティを減らし、使い勝手を向上させました。
- 速射:連射速度のブーストが7%から10%→増加しました。
LMGの
- Feng 82:ADS速度、ダッシュ速度、発射遅延、機動性を改善し、アグレッシブなプレイを促進します。
マークスマンライフル
- SWAT 5.56: バースト遅延が 250ms から 220ms →減少しました。
- AEK-973: ヘッドショット倍率の不整合を修正。
近接調整
- ナイフ、野球バット、電動ドリルの突進距離が増加しました。
スナイパーライフル
- Fast Magのアタッチメントで再生される追加のリチャンバーアニメーションを修正しました。
マルチプレイヤーゲームプレイの調整
スポーン&モード
- チームデスマッチ&ドミネーション:スポーンロジックを調整し、インスタントフリップを減らし、バランスを改善しました。
- サーチ&デストロイ:1v3のメダルが授与されない問題を修正しました。
PERKの調整
- トラッカー:敵のpingの不整合を修正しました。
スコアストリークの修正
- Nuke: 武器ベースのスコアストリークを使用した場合に発動できない問題を修正。
- ハンドキャノン: スコアストリークメダルに正しく貢献するようになりました。
動きとUIの修正
- うつ伏せにストレイフする際のアニメーションのバグに対処しました。
- ロードアウトのナビゲーション、ガンゲームのスコアボード表示、ミュートオプションを改善しました。
一般的な安定性とグラフィックス
- 環境レンダリングの問題とさまざまなゲームのクラッシュを修正しました。
ランクプレイ&プレイリストのアップデート
新たなランク戦プレイ制限
- ジャッカルPDWの制限:ゲインツイストバレルを除くすべてのバレル、すべての銃口、およびファイアモッドは禁止されています。
新しい注目のプレイリスト
- TMNTモシュピット、グラインドウーズ24/7、スモールマップモッシュピット、ガンゲーム、小道具狩り、ガンファイト。
抽出モードの戻り値
- 抽出がマッププールに再追加されました。
ウォーゾーン1.69
一般的なアップデート
- ウォーゾーン戦闘記録
- 戦闘記録が公開され、プレイヤーは自分のパフォーマンスを追跡できるようになりました。
- ウェポントレードステーションのバランス調整
- トレードは武器のレアリティを1つだけダウングレードするようになりました(例:レジェンド→エピック)。
- トレードのインタラクション時間が大幅に短縮されました(例:レジェンドトレードの所要時間が5秒から1.75秒に変更されました)。
- ファイヤーセールの取引オファーが改善されました。
- ロードアウトドロップマーカー
- ロードアウトドロップマーカーが近くでピンを打つ際に優先されなくなりました。
- スタミナバー
- 残りの戦術スプリントを表示するスタミナバーを追加しました。デフォルトではオフになっていますが、設定で有効にすることができ、分隊ウィジェットやレティクルの近くに表示することもできます。
- ロードアウトピックアップ時のリーサル/タクティカルリフィル
- 一致するリーサル/タクティカル装備は、ロードアウトを拾うとドロップするのではなく補充されるようになりました。
- オートピックアップリーサル/タクティカル装備
- リーサル/タクティカルスロットが空いているプレイヤー(UI上で白い点でマークされている)は、自動的に新しい装備を拾うようになりました。
- キルカム遅延
- キルカメラの開始時に短い遅延 (~0.5秒) を追加し、偶発的なスキップを防ぎます。
- 空域が混雑しすぎている通知
- 「空域が混雑しすぎています」というメッセージが、プレイヤーが見ている場所に基づいてキルストリークを装備するときに再生されるようになりました。
- XPテキスト調整
- XPのテキストは、読みやすくするために再配置されました。
- スコアボード上の切断アイコン
- チームメイトがゲームから離脱したことを示す切断アイコンを追加しました。
- Gulag Killfeed のアイコン
- 強制収容所とフィールドエリミネーションを区別するために、明確なキルフィードアイコンを追加しました。
- キルフィードの可視性
- スクワッドのメンバーは、強制収容所の内外でチームメイトの撃破を確認できるようになりました。
- お気に入りのロードアウトの優先度
- お気に入りのロードアウトがロードアウトクレートの上部に表示されるようになりました。
- ウィナーサークルのD-Pad機能
- コントローラーのプレイヤーは、十字キーを使用してウィナーサークルメニューを操作できるようになりました。十字キーを左に押し続けると、エモートが有効になります。
- ADS中のアイコンのフェード距離の改善
- 照準器を照準する際にアイコンがフェードアウトする距離を長くし、より鮮明な視界を確保しました。
- 偵察ドローンのダメージフィードバック
- 偵察ドローンを使用しているプレイヤーは、敵や環境災害からダメージを受けたときにフィードバックを受け取るようになりました。
- 特典パックの戦利品配布
- PERKパックが死亡時にドロップする際の他のアイテムとの重なり方を改善しました。
- 敵の高度なUAV VO
- 3機の敵UAVがアクティブなときにボイスオーバーラインが再生され、アドバンスドUAVを知らせるようになりました。
- ガスにボックスを展開するためのエラーメッセージ
- 弾薬、アーマー、ユーティリティボックスを~40メートル以上ガス中に展開しようとすると、エラーメッセージが表示されるようになりました。
特典
新しい特典
- ロープロファイル(スロット1)
- しゃがんでうつ伏せになった状態で移動速度が上がります。
- キルしても敵のデスマーカーは表示されません。
- ダウンすると移動速度がわずかに上昇します。
- 3月13日の「クローバー・クレイズ」イベントでアンロック可能。
調整
- 登山家
- シーズン02リローデッドの直後に修正が行われます。最新情報にご期待ください。
- リアクティブアーマー
- 説明文の更新:5秒間ダメージを受けなかった場合、アーマーは最大50%回復します。
- 覚醒
- インジケーターは、HUDの設定に関係なく、常に画面の端に表示されるようになりました。
装備の調整
- 実験用ガスグレネード
- 移動速度のペナルティを減少:
- 戦術的抵抗あり: 5% (25% から減少)
- 戦術的抵抗なし: 15% (50% から減少)
- ペナルティが意図せずにスタックする原因となっていたバグを修正しました。
- 移動速度のペナルティを減少:
キルストリークの調整
- バンカーバスター
- 移動速度のペナルティを減少:
- 戦術的抵抗あり: 5% (25% から減少)
- 戦術的抵抗なし: 15% (50% から減少)
- 移動速度のペナルティを減少:
- ドローン
- 「警告」の吹き出しの距離を、ミニマップの赤いボックスのビジュアルと一致するように調整しました。
兵器
新武器
- D1.3 セクタースペシャル
- さまざまな発射体用のカスタマイズ可能なマガジンを備えた再チャンバーブレードランチャー。TMNTイベントから購入できます。
- スケートボード(近接)
- 中程度の攻撃速度と射程。TMNTイベントから購入できます。
- カタナス(近接)
- 適度な攻撃速度、短い射程。アーモリーアンロックとTMNTイベントから入手可能。
- ボースタッフ(近接)
- 攻撃速度が遅く、射程が非常に長い。アーモリーアンロックとTMNTイベントから入手可能。
- ヌンチャク(近接)
- 非常に速い攻撃速度、中距離。アーモリーアンロックとTMNTイベントから入手可能。
- サイ(近接)
- 攻撃速度が速く、射程が非常に短い。アーモリーアンロックとTMNTイベントから入手可能。
新しいアタッチメント
- ベルトフェッドイベント報酬
- LMG(PU-21、XMG、GPMG-7、Feng 82)にベルト給弾式マガジンを追加し、持続的な射撃を可能にします。
一般的な調整
- すべてのMWIIおよびMWIII武器のアイドルスウェイ、武器ボブ、ターンスウェイを減少させました。
- 弾薬アタッチメント
- 一般的な弾薬タイプ(例:高速、ローグレイン、ハイグレイン、ラウンドノーズ、モノラル)からペナルティを削除しました。
- マガジンアタッチメント
- 拡張マガジンの移動速度ペナルティを撤廃し、ハンドリングペナルティを軽減しました。
武器ごとの調整
- アサルトライフル
- AK-74、Cypher 091、Krig C、Model L、XM4: ダメージ範囲、倍率、ハンドリングを調整。
- SMGの
- C9、Kompakt 92、PP-919:ダメージ範囲、倍率、弾速を調整しました。
- LMGの
- GPMG-7、Feng 82:ダメージ範囲、倍率、ハンドリングを改善しました。
- マークスマンライフル
- AEK-973、SWAT 5.56、Tsarkov 7.62: ダメージ範囲、バースト遅延、マガジンサイズの改善。
- スナイパーライフル
- SVD:ダメージ、倍率、弾速が増加しました。
- 近接武器
- 野球バット、ナイフ、電動ドリル:ランジ距離が増加しました。
課題
- Warzone Opticsマスターコーリングカード
- 全33の照準器の履帯レティクルがアンロックされるようになりました。このカードを完了したプレイヤーは、ログイン時にカードを受け取ります。
- コーリングカードの更新
- 一部のカードには、わかりやすくするために「ブラックオプス6が必要」タグが表示されるようになりました。
- Warzoneウェポンカモフラージュ – インターギャラクティックチャレンジ
- スタングレネードの代わりにコンカッションを参照するように説明を更新しました。
- プレステージ3チャレンジ – 改名&調整
- 「Streak Spender」に改名。現在は、購入ステーションからキルストリークを購入する必要があります。
バグの修正
移動と武器
- プレイヤーが近接武器に切り替えた後、タックスダッシュが切れるとタックダッシュができなくなる問題を修正しました。
- コントローラーで近接武器を装備した状態で水域を出た後、よじ登り中に武器を切り替えると意図しない動作が発生する問題を修正しました。
- 近接武器を装備した状態で水に入ってから出ると、武器スイッチがデフォルトでメイン武器やサブ武器ではなくバックアップピストルに設定される問題を修正しました。
- プレイヤーが殺傷武器として投擲ナイフを装備していて、専用の近接武器に交換しようとすると、投擲ナイフが近接武器を上書きする問題を修正しました。
- JAK Jawbreaker AMPの視覚的な反動が強すぎる問題を修正しました。
- 一部のFast Magアタッチメントで、空のリロードの最後に追加のリチャンバーアニメーションが再生される問題を修正しました。
戦闘とゲームプレイ
- プレイヤーが敵を撃破し、そのチームメイトが再び敵を撃破した場合、両方の撃破が最初のプレイヤーにカウントされる問題を修正しました。
- チームメイトに人質に取られて処刑された敵をダウンさせたプレイヤーの撃破が正しく追跡されない問題を修正しました。
- PDSの安全地帯内でガスマスクがガスグレネードのダメージを受ける問題を修正しました。
- 最近PRDを使用したプレイヤーがミニマップ上にPRDアイコンを保持し、マッチの残りの時間で自分の位置が明らかになるという稀な問題を修正しました。
キルストリーク
- 他のプレイヤーがアドバンスドUAVを発動するために3台のUAVを呼び出した際に、敵に対して「警告」のコールアウトが再生されないことがある問題を修正しました。
- クラスターストライクミサイルが横向きに着弾しているように見える問題を修正しました。
- 精密空爆マーカーでADSすると、精密空爆の「危険接近」テキストが予期せず表示される問題を修正しました。
UI/UXの
- セルフピンマーカーが欠落していた問題を修正しました。
- 試合前のロビーで、プレイヤーがスクワッドウィジェットに誤ってスクワッドメンバーとして表示されることがある問題を修正しました。
- グラーグでのキル数やアシスト数がスコアボードに表示されなかった問題を修正しました。
- AARレポートにすべてのプレイヤー統計が表示されない問題を修正しました。
- 選択したオペレーターを変更すると、歩行画面のアニメーションが壊れ、背景が空白になる問題を修正しました。
- 試合後のランクがランクAARフローの早い段階で表示される問題を修正しました。
安定性
- プレイヤーが切断すると、小さなゲームがフリーズしたりフラッシュしたりすることがある問題を修正しました。
- プレイヤーが購入ステーションにアクセスしようとしたときに開発エラーが発生する可能性がある問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーが「ウォーゾーン」のセクションを移動または退出する際に開発エラーに遭遇する問題を修正しました。
- 「兵舎」タブに移動する際に開発エラーが発生する可能性がある問題を修正しました。
雑
- 「いい子は誰?」のエモートを演奏中にV4L3RIAの頭のモデルが欠落していた問題を修正しました。
- Bootcampで、購入ステーションに誤ったインベントリが表示されることがある問題を修正しました。
- マッチ後にバトルパスタブに入ると、プレイヤーがプレイタブに戻される問題を修正しました。
- 安定性の修正を追加しました。
- パフォーマンスの改善を追加しました。
- ゲームがクラッシュする問題に対処しました。
- ワンダーウェポンクエスト中にダークエーテルネクサスでショックチャージを使用するとクラッシュする問題を修正しました。
- 「Flowing Low」チャレンジが進行状況を追跡できない問題に対処しました
既知の問題
グローバル
- 分割画面を有効にすると、プレイヤー2はすぐにキックされます。
- 一部のプレイヤーは、新しいカスタムクラスの近接武器専用スロットに非近接武器が追加されています。
マルチプレイヤー
- メダルとレベルアップの通知がハードコアモードで表示されません。
- 一部の「キラー」コーリングカードチャレンジは、メニューに記録された進行状況を表示しません。
- 進行状況レベルがゲーム内のスコアボードに正しく表示されない場合があります。
ゾンビ
- HUDプリセットを変更した後、メニューエラーとパフォーマンスの問題が発生します。
- 一部の武器では、アーマープレートを適用すると、マガジン内のすべての弾薬が失われます。
キャンペーン
- 問題により、キャンペーンの進行状況と設定がPC MS Storeで失われます。調査は進行中です。
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