[バルダーズゲート3] BG3アップデート1.006.001 はPS5でダウンロードできます。公式のBG3 アプデ 6 パッチノートによると、最新のアップデートでは、生活の質の向上、修正、および少しのロマンスがあります。これとは別に、BG3 アップデート 1.006には、セーブデータの問題の問題の修正も含まれています。
以前は、大きなBG3アップデート1.005.005で、バードクラス、プレイ可能なノーム、Swarm AI、およびその他の無数の改善と修正が追加されました。残念ながら、前回のアップデート以降、プレイヤーはゲームでさまざまな問題に直面しています。本日のBG3 パッチ 3 は、これらの問題のいくつかを修正します。今後のBG3アップデート1.006.001は、他のさまざまな問題に対処します。
詳細については、以下をお読みください。
BG3 アップデート 1.006.001 パッチノート – 2024 年 2 月 17 日
ハイライト
- リクルートしたコンパニオンをパーティーから退けながら、交代させたいコンパニオンに話しかけることができるようになりました。
- ダイアログが自動的にトリガーされると、ゲームはアバターキャラクターをメインスピーカーとして優先させようとします。
- あなたのパートナーは今、いくつかの異なるキスをしています!それらはまったく新しい、ユニークで、ランダム化されており、特に背の高い体型と低い体型のキスが全体的にどのように見えるかも改善しました。
- エルフソンの酒場のシネマティックシーンを改善し、ネザーブレインを倒した後、ロマンスパートナーと一緒に未来を決めるときに、より親密に感じられるようにしました。
- ロマンチックなパートナーがいないキャラクターのネザーブレインの敗北を終えた後に行われるリフレクションシーンを、ロマンチックなパートナーがいるキャラクターのシーンにマッチさせ、エピローグへのギャップを埋めるように作り直しました。
- 「魔術の雑貨」でナイトソングに味方するかしないかを選択した後に発生する戦闘エンカウンターをサポートする新しいシネマティックシーンを追加しました。
- シャドウハートのキャンプコーナーのスツールに座ると、彼女はあなたと彼女との関係に基づいたセリフであなたに反応するようになりました。
- キャンプの一部のコンパニオンに、以下のような新しい待機アニメーションを追加しました。
- Lae’zel: githyankiディスクを研究する。
- ミンタラ:頭蓋骨を熟考し、キノコの世話をし、暴力を表現し、鎧を調整し、未来を計画し、太陽に悩まされる。
- ジャヘイラ: 座って、ひざまずいて、ネズミの使者にささやき、そして囁く。
- ミンスク:料理をして頭を剃る。(これらは 2 つの別々のアニメーションです。彼を見逃すつもりはありませんが、実際、彼は頭を調理していません。
- シャドウハート:夜の槍を磨く。
- ハルシン: ホイットリング。
- 設定された難易度でゲームを開始した場合、カスタムモードに切り替えることができるようになりました(すでに名誉モードをプレイしている場合を除く)。
- アクト間の移動が妨げられる問題に対処しました。
- クイックセーブがクロスセーブへのアップロードに失敗する問題に対処しました。
- エピローグのキャンプパーティーのキャラクターは、名前の下に適切な称号が表示されるようになりました。
- シールドバッシュと強大な固有スキルの叱責がセーヴィングスローを発動しない問題を修正しました。
- PCのDualSenseコントローラーにライトバーの色を追加しました。
- ラゼルとロマンスを交わしたのなら、赤いドラゴンを掴んで鞍に乗せれば、彼女と一緒にヴラーキスに対する反乱に参加することができます。
- 一部の4Kモニターにグラフィック設定が適用されない問題を修正しました。
- ゲームの開始時または終了時に発生することがあるXboxでのクラッシュに対処しました。
ゲームプレイ
- これで、想定どおりに「撃退ブラスト」をオフに切り替えられるようになりました。
- キャンプの備品としてアルコールのみでロングレストすると、10ターンの間、新しい二日酔いの状態になります。
- 長い休息の前にキャンプ用品を自動選択すると、リソースをより最適に使用できますが、料理をする気がしない場合もあります。
- 「ロングレスト」のキャンプの補給メニューが、コンパニオンインベントリのコンテナ内から補給品を取り出すのが上手くなりました。チーズを買いだめするのはやめてくれ、ウィル。
- グループ非表示は、フォロワーや召喚獣を含む、プレイヤーがコントロールするすべてのパーティーメンバーに対して機能するようになりました。
- キャンプの夜にパーティーメンバーを解雇できるようにしました。また、フルパーティーに雇い主を募集することも可能になりました – 彼らはあなたが必要とするまでキャンプでぶらぶらします。
- これで、サーカスの吟遊詩人メドラシュに話しかけると、短いながらも熱狂的な反応を得ることができます。
- フクロウの子グマは、エセルおばさんの髪の毛をむさぼり食うことがなくなり、ボーナスがもらえるようになります。
- 「丘の巨人の力のエリクサー」が、投げられたときに効果を適用するようになりました。
- NPCの下に有害な表面を作ると、犯罪反応を引き起こすようになりました。
- スクラッチが特定の武器を装備できなくなりました。エバーバーンブレードのように。
- Xbox の群衆の密度をスケーリングするオプションを追加しました。
- プレイ環境の改善として、契約武器の状態は長期休息後も維持されるようになりました。
戦闘
- 「よろめきのマウンド」が本格的な名誉モードのボスとなり、新しい特注のレジェンダリーアクションとチューンナップされたアビリティが加わりました。がんばって。
- ドライダーとドロール・ラグズリンに名誉モードで新たなレジェンダリーアクションが登場!
- タクティシャンモードでは、ドライダーはスピンドルウェブサンクチュアリと呼ばれる特別なサンクチュアリを持っており、ステータス状態が終了するとサイキック爆発で爆発します。さらに、彼のスピンドルウェブ狂信オーラは敵にデバフをかけます。
- タクティシャンモードでは、ドロール・ラグズリンのリーダーシップオーラが敵にもデバフをかけるようになりました。
- ジャヘイラは、すでに戦わなければならなかったため、ムーンライズタワーズに到着する頃には体調が悪くなっている可能性があります。今はそこに行く前に回復できるほど賢くなっているので、少なくともあと1秒は戦闘に耐えられることを願っています。
- 「ケテリックの戦慄の神髄」によって適用された「怯えた」条件が、条件が終了する前にケテリックとの戦闘が終了した場合に正しく終了するようになりました。(これにより、他の同様のケースも修正されます。
- 危険な路面や険しい地形を通る戦闘AIの経路探索を改善しました。
フローとスクリプティング
- ミンタラをノックアウトして彼女をリクルートするための有効な方法の数を増やしました。
- ハルシンは、Speak with Deadの会話で、ずっと後にゴブリンが殺されたとしても、ゴブリンを責めなくなりました。
- ラファエルとモルのランスボードのシーンが、ラファエルの現在のゲーム内状態を確認する際にスクリプトが防御的になりすぎるために発動しないケースに対処しました。
- ようやくハルシンに、カガに送られた手紙を見つけたと伝えることができます。
- ウィルは、ミゾラとの契約が破られたときに鉄の玉座からレイヴンガルドを救えなかった場合、それに応じて反応します。
- ハグとの戦い後にメイリーナと会話できない問題を修正しました。
- フリンドの会話中に他のプレイヤーがフリンドと戦闘に入ると、フリンドのターンでゲームが止まってしまう問題に対処しました
インターフェース
- 取引インターフェースのグラフィックが一新され、どのキャラクターがパーティーと物々交換をしているのか、説得スコアはどれくらいなのか、取引でどれだけの割引を受けるのかが明確になりました。物々交換時のフィードバックも改善され、オファーのステータスが表示されるようになりました。
- パーティー全体のインベントリがトレードインターフェースに表示されるようになり、インベントリからアイテムを販売するためにキャラクターを切り替える必要がなくなりました。
- 書籍のテキストやその他の読みやすい項目のサイズを、インターフェイスオプションで変更できるようになりました。
- 「オプション」メニューと「難易度」メニューのインターフェースビジュアルを更新しました。
- レベルアップの魔術師の「クラスパッシブ」パネルの名称を「メタマジック」に変更し、説明を追加しました。これは、ソーサラーのクラスパッシブはすべてメタマジックであり、メインのレベルアップウィンドウにはすでにパッシブであることが示されているため、ネーミングをより正確にするためです。
- 「キャンプ仲間」ボタンの名称を「キャンプインベントリ」に変更し、その機能をより明確に示しました。
- ロビーUIにカスタムモード設定を追加し、フレンドを待っている間に自分だけの体験を作れるようにしました。(また、妥協点を見出す際に、お互いに議論する時間も与えてください。
- キャンプチェストがキャンプインベントリのUIに統合されました。
- PCのSwitch Pro Controllerに表示される誤ったボタンプロンプトとマッピングに対処しました。
- 逆スリ(他人の所持品に物を仕掛けること)がコントローラーで正しく機能するようになりました。
- 戦闘ログでXP獲得量を表示する方法を改善しました。これで、パーティーの全員が複数の異なるソースから同時にXPを獲得した場合(ネズミの群れをファイヤーボールにしたときなど)、戦闘ログには、XPごとに個別のエントリが記録されてログ全体が詰まるのではなく、計算された合計XPが1つのエントリとして記録されます。
- ホットバーの投擲可能なアイテムにサブソートを追加し、最後に拾ったアイテムが最初に表示されるようにしました。
ライティング
- ネザーブレインを倒した後、特定の選択を迫られたとき、Lae’zelに自分で決断するように指示できるようになりました。
- エピローグのゴッドゲイルのセリフにアバター・カーラッハとアバター・アスタリオンの反応性を追加し、症状の治療を依頼できるようにしました。
- ミンタラのエピローグのセリフに、プレイヤーキャラクターが彼女と手を組んださまざまな道筋を説明するために、いくつかの新しいセリフを追加しました。
- ダーク・アージのオフィスでゴルタッシュと対話する際のナレーターのセリフを追加しました。
- Crèche Y’llek の githyanki egg に関する Lae’zel の新しい対話と反応性を追加しました。
- 終盤でゲイルがミストラを連れてエリュシオンに戻ったときにマインドフレイヤーだった場合、ゲイルはゲイルを人間に戻します。
- NPCが殺されるのではなくノックアウトされるのを説明するために、いくつかの日誌エントリを言い換えました。
- 第2幕でシャドウハートとロマンスをしているなら、歩き回っている間、彼女はもっと冗談を言うでしょう。
シネマ
- シャドウハートが両親を失ったり救ったりして泣いているときに抱きしめることができるようになりました。
- ゲイルとの結婚に同意すると、ゲイルの手にキスできるようになりました。このシーンも新しいイントロとアウトロで改善されました。
- アスタリオンがアセンションした後のキスシーンの新バージョンを追加しました。
音
- Gortashの「死者と語る」のセリフのVOが欠落していた問題を修正しました。
- Xboxでメインメニューの音声が数秒間開始されず、ゲーム内で再生されることがある問題を修正しました。
- Character Creationのミュージックがチュートリアルまでトリガーされない問題を修正しました。
- 探索中に「失敗したパーセプションロールを隠す」設定を有効にしている場合にサイコロを振る音が再生される問題を修正しました。没入感を得るために、サイコロを振るときは静かにするようにナレーターにお願いしました。
クラッシュとブロッカー
- パーティーメンバーがアンダーダークのキャンプにいる間に、第1幕の荒野からロシモーン修道院エリアに移動しようとすると、アンダーダークのキャンプで立ち往生し、先に進めなくなることがあるバグを修正しました。
- 接続に失敗したときにゲームがレベルを正しくロードしないことによって引き起こされる潜在的なクラッシュに対処しました。
- キャンプでカーラッハをリクルートせずに蘇生させ、第1幕を去る際にキャンプでカットシーンを発動させると、話しかける前にカーラッハが逃げてしまうというエッジケースのブロッカーに対処しました。
- ムーンライズタワーへの攻撃中にゲームを保存する際にクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- エルフソンの酒場キャンプでズームアウトするとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- Lae’zelだけが生きている状態でチュートリアルを終了すると、Act Iで一度セーブできない問題を修正しました。
- 第1幕で、仲間として雇ったラエゼルと共にアンダーダークを訪れた後、壊れた橋のそばにあるギスヤンキのチョークポイントに近づいた際に発生するクラッシュに対処しました。
- どこかに移動する際に穴に飛び込んでクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- セーブデータの読み込み時に発生する可能性があったいくつかのクラッシュに対処しました。
- PCでコントローラーを使ってプレイし、コンテナを開き、インベントリに移動し、キーボードモードに切り替えるとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- ユルギルのセリフ中に作成したセーブデータをリロードするとクラッシュする問題を修正しました。
- 特定の低スペックPCでダイアログオプションが表示されたときに発生するクラッシュに対処しました。
- Vulkan でクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- VulkanとPS5で、CazadorとThisobald Thormの戦闘中にクラッシュする問題を修正しました。
- キャラクターがロックピッキングやトラップ解除状態で動けなくなっていたのを修正しました。
- ゲームの読み込みが33%で止まってしまう問題に対処しました。
- ロックピッキング時のクラッシュに対処しました。
- インベントリUIのキャラクターモデルの読み込みに時間がかかりすぎる場合に発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
- 地面のタイルが正しく保存またはロードされないために、セーブデータのロード時にクラッシュする可能性があったことに対処しました。
- シャドウハートがノックアウトされ、パーティーにいないときにノーチロイドを離れるときに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
- オブジェクトを投げるときに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
- 取引中に「商品を売る」を選択するとクラッシュする可能性があった不具合を修正しました。
- ショートレストが終了した瞬間に行われたセーブゲームをロードすると、ショートレストがブロックされる問題を修正しました。
- インベントリ内の死体を新しい地域に運んだ後に略奪するとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- 召喚獣が報酬を受け取れないためにコントローラーの報酬UIで動かなくなる問題を修正しました。
- オンライン公開設定を「フレンドのみ」に設定している場合、ホストフレンドのロビーが表示されない問題に対処しました。
- セーブデータのロード時にキャラクターが無効なロックピッキング状態にあると移動できない問題に対処しました。
- アクティブなロールをすばやくスキップすると、ダイアログUIで動かなくなるバグに対処しました。
- ラサンダーの血を盗んだ後にプレイヤーキャラクターがゲームから削除されるバグに対処しました。
- 起動時にXboxでクラッシュする可能性があったことに対処しました。
- PS5でアイテムを破壊した際にクラッシュする問題を修正しました。
- 分割画面のプレイヤーが、アクティブロール中にリッスンしている会話から退出した後、移動できなくなる問題に対処しました。
- Lae’zelとの戦いでシャドウハートを倒した後、キャンプを離れたりターン制モードに入ったりできないバグに対処しました。
- 既存のセーブデータが「ターン終了」ボタンで動かなくなっていたのを修正しました。
- 同期時のクラッシュを防ぐために、Xbox カーネルにより多くのメモリを割り当てました。
- アクション状態が入力されたのと同じフレームで、無力化状態が削除対象としてマークされた場合のクラッシュに対処しました。
- Xbox版で、ゲームを再開すると、中断したところから続行するのではなく、ゲームが完全に再起動することがある問題を修正しました。
- その他、いくつかの潜在的なクラッシュに対処しました。
戦闘とバランス
アクロス・アクト
- チーターの愚行条件が、すべての能力値を均等に減少させるようになりました。
- 一時的なヒットポイントを30付与するラリーバフは、20を付与するTharchiate Vigourバフよりも優先されるため、両方のバフを持っている場合は、より大きなメリットを持つ方が得られます。
- 敵NPCが戦闘に参加していないキャラクターに打ち消し呪文を唱えることができる問題を修正しました。
- 名誉モードで、ヘイストによる追加攻撃がスレイヤーフォームに追加されなくなりました。
- 名誉モードで、ヘイスト状態のキャラクターが次のターンに機会攻撃を実行した後、追加攻撃を失うことがある問題を修正しました。
- エセルおばさんの「奇妙な魔法のサージ」が、名誉モードでアイテムを攻撃した際に発動しない問題を修正しました。
- Supreme Githyanki Parryのユーザーが、戦闘以外で各ターンに「受け流す準備ができている」条件を適用していた問題を修正しました。
- NPCがインベントリからアイテムを投げる際に必要以上に近づいてしまう問題を修正しました。
- ミュルミドンのワイルドシェイプは、元の呪文修飾子の代わりに独自の呪文詠唱修飾子を使用するようになりました。
- 掴む蔓の呪文は、戦闘でより役立つように更新されました – ステータスが向上し、召喚されると半径内に蔓がスポーンします。
- オタマジャクシの力「フラクチャー・プシュケ」の追撃呪文「シャッター・プシュケ」が、覚醒の特技を持っている場合のボーナスアクションになりました。
- メイジスレイヤーとポーテントは、ワイルドシェイプやその他のシェイプシフトフォームで機能するようになりました。
- マインドフレイヤーフォームのプレイヤーキャラクターが、そのフォームからアーマークラスバフを獲得しなくなりました。
- 「獣の聖体拝領の巻物」と「仙霊の光景」は、予想通りレベル6の呪文スロットを使用するようになりました。
- ヘルファイア・エンジン・クロスボウの発動アクション「リポジショニング・マレファクター」が味方に自動サクシードし、味方がダメージを受けないようにしました。
- アニメーションアーマーが、対象を出血させる「破裂」状態の影響を受けなくなりました。ご想像の通り、アニメーションアーマーは出血しないはずです。
- 固有スキル「リュウゼツランの傷跡」は、近接攻撃以外では機能しなくなりました。
- ミミックの攻撃力が増加しました。
- 一部のNPCの呪文は、意図したとおりにサンクチュアリ状態のキャラクターをターゲットにすることができなくなります。
- ジャヘイラは、パーティーのフォロワーとして豹の姿を使えるようになりました。また、Lesser RestorationとCall Lightningも使えるようになりました。
- レジェンダリーアクションを打ち消すと(打ち消し呪文が可能)、レジェンダリーアクションの条件も削除されるようになりました。
- ポルターガイストが武器を拾えなくなります。
- スレイヤーの「執拗な突進」攻撃がサンクチュアリを破壊するようになりました。
- 敵がスピリットガーディアンの射程内にスケルトンインボリューカーを召喚する可能性が低くなり、即座に破壊されるようになりました。
- ターゲットを怯えさせることができるNPCのアクションが、有利と不利をチェックするようになりました。
- ノールに取り組んでいるホールドパーソンに対処しましたが、その人は確かに人ではありません。
第一幕
- ドロール・ラグズリンに蜘蛛を味方につける能力を与えた。
- マグマ・メフィットがグリムとの遭遇時に、鍛冶場のハンマーを使用していなくてもスポーンするようになった。
- ネレのレジェンダリーアクションが、攻撃時ではなく攻撃時に正しく発動するようになりました。彼にいくらかの余裕をなくしなさい――真の魂であることは大きなプレッシャーです。私たちは皆、彼の立場で混乱するでしょう。
- ミンタラの野営地を待ち伏せしている敵のオーガの探索モードでのヒットポイントが減少するようになりました。
- 「化膿する入り江」のブーアル戦闘でターンを終了できないバグを修正しました。
- フェザークに自分と味方に爆弾を投げるのをやめるように言った。
- ネレのレジェンダリーアクションが、セーブ時にダメージを与えるスキルに対してセーヴィングスローを行った際に発動しない問題を修正しました。
- 感染ステータスのエッターキャップを攻撃すると、攻撃者はエッターキャップ自体ではなく、蔓延を避けるためにセーヴィングスローを行うことを余儀なくされるようになりました。愛を広めましょう。
- エメラルドの森にいる2人のNPCの種族ステータスが間違っているのに対処しました。
- グリムのレジェンダリーアクションが意図したよりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました。
- 「復讐の仮面」の固有スキル「復讐の一撃」が武装解除中にブロックされることを確認しました。
第2幕
- 戦術家モードと名誉モードでのケテリックとの遭遇の難易度を上げました。
- タクティシャンモードでは、カーニスは破壊時に超能力で爆発する新しい特注のサンクチュアリの形を手に入れました。
- バランスモードでは、「ドライダーの聖域」がレベル3の呪文になりました。
- タクティシャンモード:ドライダーの紡錘網の聖域がレベル4の呪文になりました。
- オリバーのミイラが戦闘中に睡眠呪文の詠唱アニメーションを再生しない問題を修正しました。また、この呪文がエリア呪文であるべきなのに、単一対象の呪文になってしまうことにも対処しました。
- 「シャールのガントレット」のプレイヤーダブルの呪文の適用方法を作り直し、呪文がリソースを正しく使用しない問題を修正しました。
- ミュルクルの使徒の呪文「死の指」は、キャントリップではなくレベル7の呪文として扱われるようになりました。
- ミュルクルの使徒のアクション「忠実な者を消費せよ」とレジェンドアクション「死者の視線」は、意図したとおりに魔法の闇による盲目を無視するようになりました。
- Gerringothe Thormのアーマーが、1回のダメージから複数のアーマーを取り外す必要がある場合に、適切に取り除かれない問題を修正しました。
- ケテリックは、マインド・フレイヤー・コロニーで発見されずに攻撃すると敵対的になるようになった。
第3幕
- ゴンディア人との戦闘にいくつかの改善を加えました。例えば、敏捷性を14に上げ、ぼかしの呪文を付与し、アーマーを強化し、アーマー熟練度「ライト」と「ミディアム」を付与しました。
- カザドールが儀式を完了して上昇する際に、20ヒットポイントではなく100ヒットポイント回復するようになりました。
- ギルドホールのクーデターで、特定のキャラクターが死亡すると戦闘の流れが妨げられる問題を修正しました。
- オリンが攻撃前にサンクチュアリを持っていた場合、殺人レトルトを使用しない問題を修正しました。
- 名誉モードでは、カザドールのレジェンダリーアクションによって適用された「群れ」状態が、影響を受けたエンティティの移動速度を半分にするようになりました。
- ロロアカンの戦闘にいくつかのアップデートを加えました。
- 彼は現在レベル10で、彼が提起する課題をより正確に反映しています。
- 彼の大地のミュルミドンは、ボーナスアクションとして彼に石の皮を唱えることができるようになりました。
- ミュルミドーンとクランクは、すべて自由に飛べるようになりました。
- 彼はあなたのパーティーに会う前に、自分自身に魔道士の鎧を唱えているでしょう。
- ミュルミドーンは、2つではなく1つの呪文しかアンロックしなくなります。
- すでに召喚されたハグダブルは、エセルおばさんとのAct IIIの戦闘が進行すると、新しい呪文が使えるようになります。
- ホープのアーマーをハーフプレートアーマーからプレートアーマーにアップグレードしました。
- エピローグの幽霊のような形態は、表面のダメージの影響を受けなくなりました。また、不死身の球体と透明化の呪文も無視します。
- スティールウォッチャーが自分の攻撃で傷つくことがある問題を修正しました。
- フラッシュブラインダーが名誉モードでスティールウォッチャーを1ターンスタンさせるようになりました。
- スティールウォッチャーの雷ダメージに対する脆弱性を戦術家の難易度から引き上げました。
- 「カザドールの稲妻を呼ぶ」の呪文がレベル5になりました。
- ヴィコニアがダークセンチネルのレジェンダリーアクションで自身を狙えるようになりました。
- 伯爵邸で待ち伏せしていたバールのリーパーが、他の戦闘員と戦闘に加わるようになります。
- 名誉モードでは、アンスールの不死性は条件がクリアされた直後ではなく、彼が容赦ない嵐を完了した後にのみクリアされます。
- オーリンとの遭遇戦で、戦闘開始前に儀式の実行者が何人か殺された場合、戦闘を離れるべきときに戦闘を離れないという恩恵に対処しました。
- ホープがシールド+2の代わりに通常のシールドを装備するようになりました。
- 無力化時の反応変位を使用するPtarisに対処しました。
ゲームプレイ
アクロス・アクト
- NPCが1回の攻撃で他のNPCをノックアウトしても反応しない問題を修正しました。
- 犠牲者の着地位置がNPCから離れすぎている場合、傍観者のNPCが他の誰かを押してダメージを与えても反応しない問題を修正しました(Shove、Thunderwaveなど)。
- Shiftキーを押しながらアイテムスタックをワールドにドラッグ&ドロップした際にアイテムスプリッターが機能しない問題を修正しました。
- キャラクターシートのキーバインドが機能しない問題を修正しました。
- 長い休息後にミュルミドーンの武器を体から略奪できるバグを修正しました。
- 蜘蛛の卵嚢を他のアイテムと同じように便利に投げることができるようになりました。
- ボトルブレスポーションで「突風」を無限に唱えることができなくなりました。
- コンパニオン・シャドウハートをキャンプに送ると、彼女はアーティファクトを自分の身に着けたままにします。カスタムキャラクターまたは雇い主がアーティファクトを持っていて、ウィザーズのワードローブに解雇された場合、アーティファクトは別のキャラクターに転送されます。
- キャンプでのスクラッチの動物の取り扱いチェックで、知恵の代わりにカリスマ性が必要だったのに対処しました。
- フレイミングスフィアは戦闘後に炎のオーラを消すようになりました。
- 分割画面で、アバターが閉じられている間にプレイヤーが参加すると、ゲームがプレイヤーをアバターに正しく割り当てない問題に対処しました。
- 投げられたオブジェクトの不整合に対処しました。
- キャラクターが特定の位置で死亡した際に戦闘カメラがズームインしすぎる問題を修正しました。
- 操作していないアバターに、対話を開始しようとして失敗しても、制御が引き継がれなくなりました。
- ヴォロの「エルサッツ・アイ」によって付与される恒久的な「透明化を見る」条件に関連するバグに対処しました。この状態は、それを持っていたキャラクターが殺されて復活した後も残ります。
- あるプレイヤーキャラクターが戦闘中にNPC(フリンドなど)との対話のために一時停止し、別のプレイヤーキャラクターが戦闘に参加したときに、インタラクションが完全にブロックされるバグに対処しました。
- ミンタラのHPがゲームの難易度に合ったようになりました。
- セリフで何かを言うインビジブルキャラクターは、実際に自分自身を見せることを覚えています。
- ウィザースがパーティーに参加しないことで復活した、解雇された死んだアバターに対処しました。
- 掘ろうとした際にシャベルがパーティーのインベントリで検出されないことがある問題を修正しました。
- ポリモーフィングされたキャラクターは、その名前を維持するようになりました。
- 背景目標「ワームスレイヤー」を追加しました。
- 変装したミミックを裂け目に投げ込むと、倒すとXPが付与されるようになりました。
- ウォーターポンプが水たまりを作るようになりました。
- NPCを裂け目に投げ込んでも、飛行中に犯罪反応のダイアログが発動しなくなりました。
- NPCがあなたを見ることができない場所からHold Person/Monster、Polymorph、またはDominate Person/Monsterを唱えると、あなたの呪文の影響を受けている犠牲者に気づいたNPCが調査を開始します。
- 実際に何かを投げる前にアクションを消費する一部のスローアクションに対処しました。
- インタラクトのキーバインドを再マッピングすると、オブジェクトを移動できなくなるバグに対処しました。
- ダメージを反射する敵を倒すと、ワイルドシェイプが却下されることがある問題を修正しました。
- ダウンしたチュートリアルのポップアップが、法執行機関との戦闘中に正しくトリガーされるようになりました。
- 「キリング・スプリー」の背景目標が戦闘でしか達成できなくなりました。
- ワイルドマジックの結果として召喚できるカンビオンに表示名が付きました。
- ジャヘイラは特定の状況下では、2種類のワイルドシェイプを使えるようになった。我々は、D&Dの規則に対する彼女の露骨な無視をトーンダウンさせた。
- NPCが戦闘外で打ち消し呪文を唱えられるようにしました。
- パーティーで許可される最大文字数を3に制限するバグに対処しました。
- ゲームからメインメニューに戻ったときにコントローラーのランブルが機能しない問題を修正しました。
- 吟遊詩人のNPCが吟遊詩人の呪文を唱える際に楽器を演奏しない問題を修正しました。
- 強制ターン制モードでNPCの頭が時折外れる問題を修正しました。
- アクション「戦闘のインスピレーション」のボーナスが1d10にアップグレードされない問題を修正した。
- 「チェインライトニング」と「アイスナイフ」が「メタマジック:ツインドスペル」の影響を受ける不具合を修正しました。
- ダーク・アージは、ダージー以外のキャラクターと同じように声を出して何かを言うようになります。また、繰り返しを避けるために、行はランダム化されています。
- 死体をインベントリに入れることができなくなりました。
- キャラクターは、火鉢やシャンデリアを落としてダメージを与えると、あなたを痛みの原因として認識するようになりました。
- キャラクターがセーブの途中で投げられると非アクティブになるバグに対処しました。運び去る。
- ノックアウトされたトレーダーの所持品に置いたアイテムが、リロード時に消えてしまうバグに対処しました。
- インベントリでアイテムを分割するとアイテムが消えることがあるバグに対処しました。
- 悪臭を放つ雲のセーヴィング・スローは、キャラクターが毒のセーヴィング・スローに対してアドバンテージを持っている場合、アドバンテージで作成できるようになりました。
- アイテムは、パーティーメンバーがキャンプにいる場合にのみ、キャンプ内の特定の仲間に送ることができます。+1の短剣をゲイルに送るのをやめなさい、彼はそれほど空腹ではありません。
- 水のエレメンタルと水のミュルミドーンが深い水の裂け目から回復できるようになりました。
- 操作しているキャラクターが戦闘ターン中に死亡した場合、手動で戦闘に再参加する必要がある問題に対処しました。
- 会話のスキルチェックでアドバンテージが正しく付与されない問題を修正しました。
- 変身石が詠唱者がパーティーを離れた際に破壊されない問題を修正しました。
- キャラクターが動き、会話が中断される可能性があるバグに対処しました。
- 染料の除去方法のチュートリアルを追加しました。
- スクラッチを召喚し、休まずにキャンプに行き、キャンプを離れても消えなくなりました。
- チュートリアル「イリシッド・パラサイト・コンシューム」の誘発型を調整しました。
- 一部のキャラクターにバニッシュの呪文を使用すると、戦闘を離れてターン制モードを終了し、リアルタイムで状態をカウントダウンするバグに対処しました。
- ウェーブマザーのローブでは、ターン制モードと戦闘以外で水っぽい再生が使用できなくなりました。
- 固有スキル「上陸の防具」の固有スキル「緑のベッド再生」が、ターン開始時にヒットポイントを正しく回復するようになりました。
- コールドブリムハットが近接武器で攻撃した際にフロストがちりばめられた状態で誤って生成される問題を修正しました。
- 自動効果「ラサンダーの祝福」が敵を回復しなくなりました。
- 「バーサーカーの角」から付与される固有スキル「血の渇き」は、着用者の体力が意図したとおりに満タンでない場合にのみ機能するようになりました。
- シルバーペンダントの装備を解除しても、すでに習得したガイダンスのキャントリップが着用者から取り除かれなくなりました。
- 「見えざる脅威」は、不可視の武器として、意図したとおりに武装解除を受けなくなりました。
- ウォーロックのバインド・パクト武器は武装解除できなくなった。
- 胞子の守護者の固有スキル「胞子袋の防具」が、装備時と装備解除時に更新されなくなりました。胞子を拡散する呪文は、意図したとおりに「長い休息」で更新されるようになりました。
- ソウルブレイカーの武器アクションが巨大または巨大なクリーチャーで機能しない問題を修正しました。
- コロッサススレイヤーの固有スキルが名誉モードで遠距離武器攻撃で機能しない問題を修正しました。
- 大事なネクロマンシーのライフエッセンスの杖が、ネクロマンシーの呪文を唱えた後、期待どおりに消費されるようになりました。
- すべてのパラディンアクションがフリーキャストのイリシッドパワーで機能するようになりました。
- フリーキャストは、説明されているように、長い休息ごとに1回使用できるようになりました。
- ポールアームマスターの特技リアクションが発動し、ターゲットがポールアームを構えているときに攻撃されてしまうバグを修正しました。
- 「ダンジョン探索者」の特技で、隠されたオブジェクトを発見するアドバンテージ、セーヴィング・スローにアドバンテージ、罠に耐性が正しく付与されるようになりました。
- ウルフ・ワイルドハートの蛮族は、ショッキング・グラスプのような素手の呪文攻撃を含む、(近接武器攻撃だけでなく)素手の近接攻撃に対して、近くにいる味方にアドバンテージを付与するようになりました。
- すべてのワイルドハートの蛮族が、激怒中に落下ダメージに正しく耐性を受けるようになりました。ベア・ワイルドハートの蛮族が、素手の攻撃でレイジの追加ダメージを正しく与えるようになりました(他の蛮族と同様)。
- フェイの祖先を持つキャラクターは、魔法の源によって眠らされることがなくなりました。
- ワイルドマジックの蛮族が、レベル1の呪文スロットを強化魔法でパラディンに正しく回復できるようになりました。
- 「酒場の喧嘩屋」の特技は、即席武器の攻撃にも追加ダメージを与えるようになった。
- NPCは、自分自身(または味方)を炎に巻き込むことにあまり熱心ではないはずです。
- 「変装」は、クラス固有およびダージ固有の会話オプションからあなたを締め出すことはなくなりました。結局のところ、あなたは自分の種族を偽装しているだけです。
- 完全休息で、選択したものよりもキャンプ用品の消費量が少なくなることがある問題を修正しました。
- 同じフレーム内で複数のパーティーメンバーがインスピレーションを受けた際に、インスピレーションポイントと戦闘ログメッセージが欠落していた問題を修正しました。
- ゲームをリロードすると、ゲームが特定の条件のソースを誤って解釈することがある問題に対処しました。これにより、間違ったキャラクターのターンに条件が発動することがありました。
- NPCが移動できないときに誤った投擲範囲を使用していた問題を修正しました。そのため、自分の頭に爆薬を投げつけることもありました。
- NPCが本来は不可能であるはずのジャンプをうまく着地することがある問題を修正しました。天井を通り抜けるように。
- 現在選択されているリアクションをワンクリックで受け入れる方法を追加しました。
- サーフェスのツールチップをピン留めできないバグに対処しました。
- フォロワーが武器を装備していない状態で武器を装備できないバグを修正しました。
- 可動プラットフォーム(炎のVFX/SFXなど)のオーディオとライトが、それらのプラットフォームと一緒に移動しないバグに対処しました。
- オーガやその他の巨人は、戦闘を生き延びた後に自己回復し、シェイプシフトに気づき、必要に応じて戦闘中に助けを呼ぶことができるようになりました。
- 眠っているキャラクターと交換できなくなりました。
- サンクチュアリのコンディションが設定されたキャラクターにダメージを与えようとした後、右クリックが機能しないことがある問題を修正しました。
- PS5で、NPCをノックアウトした後に倒すと追加の戦利品を獲得することがある問題を修正しました。
- キャンプの所持品パネルによるキャンプチェストの管理を改善しました。
- 死体がインベントリにあるときに、死体のインベントリ内のアイテムを移動すると、アイテムスロットが重複する問題を修正しました。
- アイテムスプリッターを使用してアイテムの一部を拾った後、アイテムのスタックを拾えない問題を修正しました。
- 他の誰かをリクルートしているときに、雇い主をキャンプに送ると、その人をキャンプに正しく送るようになりました。
- クエストアイテムが解雇されたキャラクターのインベントリで正しく検出されない問題を修正しました。
- エピローグ陣営で、死んだキャラクターの魂の上でまだ再生されている頭上の会話(青いウィスプとして表される)に対処しました。Lae’zel が、小さなウィスプを動かしても「位置を変えろ!」と緊急に宣言しなくなりました。
- デフォルトの呪文スロットとは異なるタイプの呪文スロット(ウォーロックの呪文スロットなど)を使用して呪文を唱えた後、特定の呪文を唱えられないバグに対処しました。
- スキルをレベル2にアップキャストした際に表示される「水の作成」の追加バージョンを修正しました。
- オメルウムや輝きの社会のブラーグを倒すと、パラディンの誓いが破られるようになった。なぜなら、彼らは素晴らしく、あなたはそうではないからです。
- 「希望」や「ソブリン・グラット」など、一時的なフォロワーになれるNPCが敵対的になり、攻撃してくることがある不具合を修正しました。
- 解除されたキャラクターのインベントリにある魔法のアイテムがゲイルに寄付できるようになりました。
- 「ラレシアンの怒り」を所持品から落とすと拾えない問題に対処しました。
- 特定のキャラクターを倒しても、地面に落ちたプレイヤー所有のアイテムの所有権が削除されなくなりました。
- 「メタマジック:ツインドスペル」をウィッチボルトで使うことができなくなったのは、双子にすると集中力が途切れてしまうからです。
- 「ショブ」アクションが死んだキャラクターに対して機能するようになりました。
- 「神の介入:絢爛たる蘇生」で、アクションサージなどのスキルのクールダウンがリセットされるようになりました。
- オブジェクトとインタラクトする際の経路探索を改善しました。
- 「バーリストアーマー」の固有スキル「殺意のオーラ」が、NPCが着用者を避けることがなくなりました。
第一幕
- 探索モードでロシモーン修道院から脱出するには7ターンあります。
- ゴブリンキャンプの前のチェックポイントにいるゴブリンが、ダッシュを使ってウォードラムに早くたどり着けるようになりました。
- アンダーダークの一部のタレットの視界が不必要に大きくなっていた問題を修正しました。
- サッサー・ブルームをキャンプチェストに送ると枯れてしまう問題に対処しました。
- 復讐のパラディンが、サッザが殺された後に門を開けても誓いを破らなくなりました。
- ティーフリングの隠れ家のプルスイッチロープのフィードバックを改善しました。また、その横の梯子にVFXを追加しました。
- エメラルドグローブのビーチで魚を拾うことは、もはや犯罪ではありません。彼らは菜食主義を非常に真剣に受け止めています、あのドルイドたち。
- エメラルドグローブのビーチで無限の魚をスポーンできなくなりました。熊が臭いのも無理はない。
- 「サスール・ブルーム」をスタックしてアンダーダークから取り出してからアンスタックしても枯れないバグを修正しました。
- ミンタラがリクルート後に武器アクションを使用できない問題を修正しました。
- アンダーダークのペットの墓に花を供える際に、花が正しく表示されるようにしました。
- Act I.のハーピーの巣の一部のアイテムを略奪しやすくしました。
- ネレの頭とアイテムは、グリムフォージの戦闘でロイヤリストに加わらなければ略奪できるようになりました。
- 構造的完全性の欠如は、オウルベアの洞窟で復元されました。鍾乳石はダメージを与えると正しく落ちるようになりました。
第2幕
- 「ラストライト」の囚人の一部が、刑務所の壁を破壊する際に「逃亡者」の状態にならない問題を修正しました。
- イソベルが誘拐された戦闘中に歌うのをやめてくれとアート・カラーに言った。
- 第2幕でペテン師は、ジャヘイラの真実の血清を飲んだが、その影響に抵抗したことで正しく報酬を得るようになりました。
- カーニスが大切なムーンランタンを失った場合、彼はそれを取り戻して再び装備しようとします。
- カーニスが「怪物」と正しく呼ばれるようになった。
- タクティシャンモードでは、クローカーの「ファンタズム」アクションが追加の幻影の複製を召喚し、クローカーが特技「アラート」を持つようになりました。
- ケテリックの死体を裂け目に投げ込んで、彼を略奪してストーリーを進めるのを妨げることはできなくなりました。
- 皇帝に会った後、アストラル界にいる間は長く休めないように、いくつかの古いセーブゲームにパッチを適用しました。
第3幕
- マインドフレイヤーに変身した民間人は、意図したとおり、赤い血ではなく銀色の血を流すようになりました。
- カサドールの宮殿の2つのエリアで、ファストトラベルとロングレストがブロックされるべきときに許可される不具合を修正しました。
- ローガン神父の胸の偽の底を見つけるための調査チェックが、キャラクターごとに1回ではなく、アクティブなキャラクターに対して1回しかロールしない問題を修正しました。
- ワームズ・ロックの屋上にあるゴータッシュのオフィスにボディーガードを追加した。
- ヴォスがハイホールのふもとで待ち伏せしているときに、ヴォスと取引できなくなりました。
- ミンタラの所持品は、月の出から解放された後、キャンプに招待されたときに利用できるようになりました。
- 刑務所を脱走し、独房に戻り、逮捕した看守に気づかれずにドアを閉めれば、逃亡者とは見なされなくなります。
- ゴルタッシュのコンディションとツールチップの詳細を修正し、武装解除しても武器を落とせないバグを修正しました。
- 最終決戦で脳幹に到達すると、他のすべての敵が倒されるようにしました。
- 「カザドールのダンジョン」で「読む」オプションがない本に対処しました。
- ステータスが最終決戦からエピローグの冒頭に引き継がれ、プレイヤーが死亡する可能性があるバグを修正しました。
- ハイホールのシャンデリアは、ヒンジが破壊されると落下するようになりました。
- クエストのUIに、ネザーブレインを支配するには至高のオタマジャクシを使わなければならないことをプレイヤーに促すプロンプトを追加しました。
- ヴォスが第3幕で予備の剣を売らなくなりました。
- トレシムの巣を破壊可能にした。
- 民俗英雄の背景目標「二度と鎖に繋がれない」は、ロロアカンの死に反応するのではなく、ラマジスの塔にナイトソングが存在し、彼女と同盟を結んでいるプレイヤーがいる場合にのみ発動するようになりました。
- 犯罪者の背景目標「自由の代償」が、アルフール・グレゴリオから金塊を強要した後に正しく発動するようになりました。
- これで、希望の家の私室の噴水で体と服をきれいにすることができます。大きなイベントの前にリフレッシュするのもいいものです。
- プタリスの投影は、無形運動の受動態を持つようになりました。
- ゴルタッシュは戦術モードの固有スキル「アラート」を持つようになりました。
- エンドゲーム前の最終警告で、最終戦闘中にどの機能がブロックされるかが明確になりました。
マルチプレイ
- 特定のオリジンに関連する実績は、その瞬間に参加しているプレイヤーだけでなく、セッションに参加しているすべてのプレイヤーに対してアンロックされます。(これは以下の実績に影響します: ‘Repairing the Weave’、’The Lich-Queen’s Wrath’、’To Bloom in Darkest Night’、’Hot Date’、’Just a Nibble’、’Loophole’、’Embrace Your Urge’。
- キャラクター作成を開始するとき、またはキャラクターを割り当てるとき(ウィザーのワードローブなど)の画面フェード設定を調整し、分割画面の問題を回避しました。
- ホストがクライアントの古いアバターとの閉じるダイアログにいるときにクライアントが接続しているときのいくつかの視覚的な問題に対処しました。
- 分割画面で別の場所にテレポートする際に、黒い画面やアセットが欠落する可能性に対処しました。
- ネットワークラグが原因で、ホストがアクティブロールボーナスを選択し、その後すぐにロールしたときに、マルチプレイヤークライアントにアクティブロールボーナスが表示されないことがあるバグに対処しました。
- ホストのコンパニオンからのセリフロールボーナスが、クライアントが会話を聞いているときに遠くに立っている場合、マルチプレイヤーのアクティブロールに表示されない問題に対処しました。
- マルチプレイでクライアントがアイテムをドラッグ&ドロップすると、ホストの呪文詠唱がキャンセルされるバグに対処しました。
コントローラ
- コントローラーでターン制モードを選択してから、ターン制モードが実際に開始されるまでの遅延を短縮しました。
- 戦闘呪文を唱えるためにコントローラーを動かしているときに、コントローラーのカーソルが前のターゲット位置に戻る問題を修正しました。
- コントローラーで呪文を唱えている間、カメラがロックされなくなり、呪文のアニメーションとゲームプレイの間の遷移が少しスムーズに感じられるようになりました。
- コントローラーで、ゲームがデフォルトで最高レベルの呪文スロットに設定され、別のバリエーションを選択できないため、異なる呪文スロットで呪文を唱えることができない問題に対処しました。すべてのバリエーションと呪文スロットが再び利用可能になります。
- コントローラーを取り外して再度接続した後、Xboxでコントローラーの振動が機能しない問題を修正しました。
- 戦闘呪文を唱えた後、コントローラーのカーソルが早すぎる問題を修正しました。
- 他のプレイヤーがPS5コントローラーで行った操作に反応してXboxコントローラーがゴロゴロすることがある問題を修正しました。
- コントローラーでアクションが実行された後、カメラがターゲットに復元されるようになりました。
- 方向パッドとバンパーのボタンがコントローラーで期待どおりに機能しない問題を修正しました。
フローとスクリプティング
アクロス・アクト
- エピローグキャンプでコンパニオンの頭上に感嘆符が、話しかけた後も残る問題を修正しました。
- 稀に、あなたが犯罪を犯した後、存在しない会話を待っている間にキャラクターが忙しいと見なされるケースに対処しました。
- カーラッハとしてプレイしているとき、それでも他の人に触れることができない場合、ハルシンは約束の夜まで正しく待つようになりました。
- カーラッハはもう椅子に立ってクライヴと遊ぶことはありません。どちらかに怪我をしてほしくない。
- ウィザースとの会話時に敵対的なオプションを選択すると、会話終了後にウィザーが適切に反応するようになりました。
- ダーク・アージがイソベルを救った後、カーラッハに話しかけた場合に同じセリフを繰り返すカーラッハに対処しました。
- スクラッチがキャンプの祝賀会でパーティーをしすぎたため、Act I以降のキャンプでプレイする気がしない問題を修正しました。
- シャドウハートの両親とサニエルは、キャンプにいる間、より多くの行動をします。
- ウィザーズはキャンプで少し活発になりました。
- ヴォロの「エルサッツ・アイ」が、ヴォロが「手術」を行った後も殺害された際にインベントリに表示される問題を修正しました。また、シャドウハートは、オタマジャクシの除去にヴォロがすでに「手術」を行っている場合、ヴォロに助けを求めることを提案しなくなりました。
- アンダーダークで夫婦に会ったことがないなら、第3幕でバーレンについてデリースに尋ねることはもはや不可能です。
- Derrythは、Bibberbangの死の罠から逃れたが、その後Act Iで敗北した場合、Baldur’s Gateで生きているかのようにBaelenを呼ばなくなりました。
- ミンタラは、あなたが彼女をリクルートした後、もう少し話すことに前向きになりました。
- ミンタラは、あなたが物事をプラトニックに保つことで彼女を失望させたときに、自分自身を繰り返さなくなりました。
- ミンタラはもはやシャドウハートについて、シャドウハートが自分自身について語る以上に多くを語らなくなった。
- ヴォロは、中断されても1人のキャラクターにしか手術を行なうようになりました。残念ながら、彼は魔法の目が1つしかありません。
- ハルシンがキャンプに戻り、第1幕と第2幕の間を行ったり来たりする際に、あなたと話すことを拒むことがある問題を修正しました。
- キャンプでのゲイルの怠惰な行動は、もっと多様になるはずです。
- 第1幕の序盤で、すでに他の2人と付き合っているのに、オープンな関係を受け入れているかどうかにかかわらず、アスタリオンとデートできるというエッジケースに対処しました。
- ゲイルが何かを承認したというテキストは、ゲイルが近くにいなくても、何が起こったのかを確認するために表示されなくなります。
- 「闇の衝動」をプレイしているときに、アルフィラがキャンプに参加した後に話しかけられなかった問題に対処しました。
- キャラクターにコントロールアンデッドを使用しても逃げることがなくなりました。これは、たとえば、コナーがあなたの指揮下にあるはずのメイリーナを追いかけないことを意味します。
- パーティー全員が死亡してもゲームオーバー画面が発動しなくなる可能性がある問題に対処しました。
- ジャヘイラの会話が突然終わってしまうのに対処し、ハーパーズと彼女の過去について話し、同じ会話でもう一度彼女に話そうとしました。
- ジャヘイラは老年期の記憶力が衰えており、ミンスクのことを2回も話すことができるが、キャンプに残しておいてもクエストを数歩進めれば、ミンスクのことは2回も話せる。今、彼女は彼女があなたに言ったことを覚えるのがずっと上手になり、一度だけそれを促します。
- アストラル界で皇帝に会う前に、キャンプの待ち伏せシーケンス中に敵の波が正しい場所にスポーンするようにしました。
- ハルシンのテントがなくても、ハルシンのテントがある場所を歩くことができない問題を修正しました。
- グッドボーイズのスクラッチとフクロウの子は、第1幕の荒野のメインキャンプだけでなく、どのキャンプでも一緒に遊ぶようになりました。
- カーラッハは、ミンタラが心臓をまだ適切にアップグレードしていない場合、ミンタラとセックスすることができなくなります。
- イソベル、ナイトソング、ミゾラ、レイヴンガルドのキャンプでの挙動を追加しました。
- ウィルの頭上に消えない感嘆符を付けた。
- 一部のキャラクターが忙しいはずなのに忙しいと見なされ、話しかけるべきときに話しかけられない問題を修正しました。
- 性交後の首を折った後、ミンタラをダークアージとして略奪できるようになりました。
- セリスは、第1幕の野営地の祝賀会の後、あなたの野営地を離れます。最後の一人にパーティーから退出してもらうのは難しい場合があることを知っているので、私たちはあなたのためにそれを行いました。
- スクラッチが召喚された際に別の地域にロードするとキャンプに戻らず、その後解雇される問題を修正しました。
- シャドウハートがアーティファクトを持っているかどうかをゲームがチェックしてから、略奪に関するダイアログをトリガーするようにしました。
- シャドウハートがデイム・アイリンと会話できないために、第2幕から第3幕に進行できないバグを修正しました。
- ウィザーズのワードローブにアバターを退ける際に、クエストアイテムがアクティブなパーティーメンバーに転送されるようにしました。
チュートリアル
- オウムガイのルーンスレートとタブレットが、インベントリを介してナレーターと対話してもナレーターのセリフをトリガーしない問題を修正しました。
- マルチプレイヤーアバターが、チュートリアルの最初の部屋で異なるセリフではなく同じセリフを繰り返す問題を修正しました。
- 新生児の知性を貪り食う者は、死んでも新生児の状態を失うことがなくなりました。
- オウムガイの塩水溜まりの爆発範囲をわずかに拡大しました。
- オウムガイのポッドからシャドウハートを解放するフローに関するいくつかの問題を修正しました:他のチェックと同様に、アルカナチェックは一度しか試すことができず、エルドリッチルーンのアイコンがクエストアイテムとして強調表示されるようになりました。
第一幕
- クエスト「行方不明の積み荷を探せ」のフローを修正しました:ルガンで「死者と話す」を唱えてパスワードを取得すると、Zhentとの最初の遭遇でZarysにZhentの死を持ち出せるようになりました。
- 差し迫った破滅から彼を救った後、不法侵入したことであなたに腹を立てているルガンに対処しました。どういたしまして、ルーガン。
- ガット巫女が地下室に連れて行ってくれた際に、会話でグット神官と交換する機能を削除しました。
- フェーズスパイダーの族長は、いじられたが戦闘に参加していないときは、異なるパトロールをするようになりました。
- これで、ティーフリングがエメラルドグローブを去るときに、盗まれたシルヴァヌスの偶像をモルに渡すことができます。
- キャラクターが「荒廃した村」の地下室について、あたかも行ったことがないかのように俯瞰会話を再生しなくなりました。
- 第1幕のキャンプの祝賀会でヴォロとスクラッチが間違ったセリフを流してしまうことがある問題を修正しました。
- すべてのゴブリンがミンタラと一緒に去った後、ゴブリンキャンプにいたフクロウの子が、母親が死んだ後にゴブリンに誘拐された場合に対処しました。
- クエスト「カガの調査」が少し簡単に行え、完了するようになりました。
- サッザは、ロルス宣誓ドロウとして彼女を叱ると、死ぬまで護衛されるようになりました。これにより、クエストが適切に終了します。
- ゴブリンキャンプで他の全員を殺した後、サザと会話できるようになりました。
- ゴブリンキャンプでハルシンのワイルドシェイプを手動で解除するまで話せないバグを修正しました。
- 荒野を去った後にミンタラの地図を読むと、戻った後に明らかになるはずの場所が正しく表示されるようになりました。
- ザリスがルガンを殺すタイミングを間違えるように指示する問題を修正しました。
- ルーガンを殺すことに同意したが、その後ザリスが敵対的になる問題を修正しました。
- アダマンタイン炉の鋳型室をクリックし、戦闘中にクリックすると移動できなくなる不具合を修正しました。
- フロリックはウォーキーンの休息から逃れた後、適度に汚れて汗をかいているように見えます。
- ミンタラがエメラルドの森を襲撃した際にウィルがパーティーを離れると、会話が閉じ込められてしまう問題に対処しました。
- ゴブリン陣営の占術眼は、他の陣営が敵対的になると敵対的になるようになりました。
- オープニングのオウムガイとの遭遇時に発生した有害な状態は、クラッシュ後に取り除かれるようになりました。
- アブディラックの武器の選択が、ある会話から次の会話へと引き継がれるようにしました。
- エメラルド・グローブ周辺で意識を失ったキャラクターの頭上で再生されている頭上の会話をブロックしました。
- エメラルドの森が敵対的な状態にある間は、ロングレストやウェイポイントの使用ができなくなります。
- ラエゼルは、ヴラキスの命令を履行するのを待っている間にクレッシュ・イレックの審問官室を出たと思い込み、隅のプラットフォームの1つに飛び乗っただけで、あなたに対して敵意を抱くことはなくなりました。
- Gekh Coalは、すでに殺され、胞子のしもべとして蘇ったパーティーを不法侵入者として扱うことはなくなりました。
- ネレは胞子のしもべとして育てられたあなたを異端者と呼ばなくなりました。
- ソブリン・スポーとの戦闘中にグルトによって育てられた胞子のサーヴァントが、戦闘終了時に持ち主を攻撃しなくなりました。
- ゴブリン陣営のスマイシンが、時折、萎縮するアニメーションで動けなくなってしまう問題を修正しました。彼は今、少し勇敢になりました。
- ブリスヴァーと手を組み、ネレを戦闘でノックアウトすると、犯罪反応を起こさずにネレを倒すことができます。
- 一部の行動の妨げとなっていた牧畜師スカルジャルの盾を奪った。
- マーマスは、クモを説得して解放した後、グリムフォージの独房に何度も行くようになりました。
- ウェルソは今、妹を悼むための新しい泣きのアニメーションを持っています。
- ルガンは、ジェンタリムの隠れ家で彼を解放した後、あなたに感謝する「忙しすぎる」ことはなくなりました。
- Wyll の採用ダイアログにおけるフローの問題をいくつか修正しました。
- Lae’zel が Gale の状態を何度も発見しても反応しなくなりました。
- Lae’zelは、影の呪われた土地からロシモーン修道院エリアに入る際にも、ティルスの印に気付くようになりました。
- Lae’zelは、Crèche Y’llekでVlaakithの命令を実行せずに立ち去ったあなたを攻撃するときに、いくつかの言葉を選ぶことができます。
- Lae’zel は、Créche Y’llek の隠し入り口で警備員をかいくぐるのを手伝ってくれるようになりました。
- 彫像を破壊した場合でも、Crèche Y’llek の彫像パズルを解けるようになりました。
- ラエゼルが峠付近のギスのチョークポイントに近づいた際に会話に参加しないバグを修正しました。
- Kith’rak Therezzyn が Githyanki Barrier Disruptor を介して Inquisitor W’wargaz との会話を中断しなくなりました。
- 託児所のティーンエイジャーの一人、Y’llekはこれから掃除の仕事をこなします。彼は職務を怠ったことで叱責されたかもしれないし、そうではなかったかもしれない。
- ドリームガーディアンは、レイゼルをザイスクから救ったことを、自分で脱出するよう説得したとしても、自分の手柄ではなくなります。
- ロシモーン修道院地域のケーブルカーが戦闘中におかしな動作をする問題を修正しました。
- ティーフリングに捕らえられた檻の中にいるラエゼルの勧誘ダイアログが、ワイルドシェイプを一時的にドロップし、自動的に発動するようになりました。
- ゼブラーとアラディンの対決は、ワイルドシェイプを一時的にドロップし、自動的に発動するようになりました。
- ロシモーン修道院の破壊のカットシーンが、プレイヤーキャラクターの1人が会話をしていた場合に開始できない問題を修正しました。
- Sussur FlowersがGrymforgeで長期休息を取ると枯れるバグに対処しました。
- ゴブリンキャンプの検問所で、崖を登らないように警告する鋭い目のスナードに対処したが、実際に崖を登っても反応しない。
- 「秘儀の塔」のバーナードが、以前にエメラルドの森でリスと仲良くなった場合に報酬がもらえない不具合を修正しました。(これにより、パッチ4より前に作成された一部のセーブデータが修正されます。
- ガンドレルは、実際にアスタリオンに会い、彼がアスタリオンであることを知るまで、アスタリオンを特に標的にしなくなりました。
- ワイルドシェイプ中にマイコニッドの主権者に話しかけると、シネマティックスがバグになる問題を修正しました。ワイルドシェイプは、ダイアログが終了するまでドロップするようになりました。
- マイコニッドの村の一部のキノコがマイコニッドの所有物と見なされていなかったことに対処しました。
- アンダーダークでDerrythに話しかけると、ゲームに「オプションは無効になりました」と表示される場合がある問題に対処しました。
- アスタリオンとの初期のロマンスシーンでは、ティーフリングがあなたを「別の混乱」に引きずり込むことについては、実際には起こっていない場合、彼はもはや言及しません。尚。
- アンダーダークのマイコニッドの1つが、特定のエリアに入るたびに危険なキノコについて繰り返し警告する問題を修正しました。
- ベイレンを救った後、マイコニッドコロニーで間違ったアニメーションを再生していた問題を修正しました。
- ネッティの解毒剤が一部の毒を消さない問題を修正しました。
- フクロウの子グマは、エセルおばさんの髪の毛をむさぼり食うことがなくなり、ボーナスがもらえるようになります。
- カーラッハを殺した後、その首を入手できないケースに対処しました。
- カーラッハをノックアウトして彼女が去った場合、ミゾラは翌日の夜にウィルを裁きに来ます。
- 新しいセーブゲームにおけるティルのパラディンの犯罪反応を改善しました。
- カーラックがラストライトでダモンに会い、2回目のアップグレードを受けた後に再び彼に話しかけた場合の間違ったセリフの再生を修正しました。
- 名誉モードでは、呪われたクオ・トアの酋長が、友達が影に隠れている場合、一緒に隠れるようになりました。
- ウィルとしてプレイしているとき、カーラッハはラファエルに会ったときに彼女がそこにいたかのように話すことはなくなりました。
- ゴブリンキャンプのゴブリン数体に対処しましたが、サザを解放してもあまり効果がありません。
- エメラルド・グローブの門の近くでバルトとレミラを交代させ、正しい方向に叫ぶようにした。
- 使い魔は、悟りの塊と彼の幹部の最初のシーンをトリガーできなくなります。
- Act I.で隠し場所が地図を読んでも期待通りに表示されない不具合を修正しました。
- シャドウハートとラエゼルの戦いで繰り返される情報を修正しました。
- 沼地でのエセルとジョルとデミルの対話が、どちらかを選択するのを待つのではなく、接近時にトリガーされるようにしました。
第2幕
- キャラクターが影の呪いをかけられているはずなのに、影の呪いをかけていると思われてしまうことがある問題に対処しました。
- パーティーにアスタリオンがいないときにラファエルからユルギルのことを聞かされたが、アスタリオンがラファエルを探していたことがわかっている場合、ラファエルのクエストについてアスタリオンに伝えると、ユルギルが倒されたときにアスタリオンとラファエルの間のキャンプのシーンをトリガーできるようになります。
- 癒しの家の看護師たちは、自分たちが話すことができ、犯罪に適切に反応するようになったことを思い出しました。
- 仲間がいる場合、下弦の月をマデリンの元帳と一緒に去る際に、彼だった者の鴉が出現しないバグを修正しました。
- ラストライトで民間人をスリすると、近くにいる警備員が調査を開始するようになりました。
- 影の呪われた土地の荒廃したエリアにムーンビームを唱えると、術者は呪文に対する集中力を失い、呪文を消し去ります。
- ファイアワインの素敵な樽を楽しんでいるコボルドを影の呪いの地に放つと、予想通り、コボルドが呪われるようになりました。
- 自己同一トライアルでクローンが拾った武器が削除されなくなりました。
- シャドウハートとミンタラが、シャドウフェルでバルタザールと対峙する際にコメントを挟むようになりました。
- デイム・アイリンは、カットシーンでシャドウフェルから昇る際に、彼女を解放したプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーが彼女の輝きを見ることができるようになりました。
- セルーネの「夜の槍」がデイム・アイリンから受け取らなかった場合、シャドウハートに渡されなかった問題を修正しました。
- 影の呪われた土地を離れるときに、彼女があなたのキャンプに行くことを確認するためにミンタラと話す必要はもうありません。
- バルタザールは、あなたがすでにそれを受け入れた後、あなたに彼の探求を提供するのをやめます。
- 「最後の光」の攻撃後もマーカスが真の魂であることをジャヘイラに伝えられるフローの問題を修正しました。
- イソベルとマーカスは、誰かが近くで軽犯罪を犯したからといって、ラストライトでの壮大な対決を止めることはなくなりました。
- バルタザールの会話が、聖職者が彼に話しかけると途中で途切れてしまう問題を修正しました。
- 最後の光でダモンにデビルマスクを4つ渡すことができるようになりました。
- バルカスは、キャンプに招待したかどうかにかかわらず、グリムフォージで彼を救った場合、ラストライトに現れるようになりました。結局のところ、彼はまだ生きています。
- 稀に、ジャヘイラがケテリックとの戦闘で怯え、恐怖のあまり影の呪われた土地での紛争を解決するために現れないことがあります。彼女は今、恐怖を克服しています。
- 吟遊詩人は、ジャヘイラのハーパーの偵察隊を救ったとは言えない。
- 皇帝と話した後、アストラル界を離れるときにキャンプの服を着せられることがなくなりました。
- 重要なシーンを迂回できる抜け穴に対処しました。この抜け穴は、ギスヤンキの待ち伏せ中にキャンプに現れるアストラル界へのポータルとの相互作用に関連していました。
- ラファエルが「影の呪いの地」の墓地で、野生の形をしているのに話しかけないようにしました。
- 「最後の光」の陥落後にジャヘイラが陣営に加わった場合、月の出の塔を襲撃する前にナイトソングを殺したと伝えることができます。
- ラストライトの噴水のそばで、お互いのセリフを話そうとしている警備員に話しかけた。
- マインド・フレイヤー・コロニーのタドポリング・センターの囚人は、月の出の塔で警備員を殺しても敵対的ではなくなりました。
- アンブラルジェムは、何のためにあるかがわかれば、見つけた後にマップに表示されるようになります。
- ミンタラとハルシンの会話が「影の呪いの地」を去る際に繰り返される問題を修正しました。
- ハルシンとミンタラは、あなたが望むときに実際に影の呪われた土地を離れることを許可します。
- デイム・アイリンは、ケテリックを倒した後にイソベルを攻撃しても、キャンプに参加しなくなります。
- 召喚獣が、皇帝に繋がるアストラル界の一連のイベントを正しくトリガーできるようになりました。
- ケテリックの玉座の部屋のシーンが正しくトリガーされることを確認しました。
- ジャヘイラは、月の出の塔への襲撃中に豹に変身するワイルドシェイピングに対してよりオープンになり、彼女が少しうまく生き延びられるようになります。
- ミンタラがパーティーにいたときに刑務所にテレポートされ、ナイトソングを解放した後にムーンライズタワーへの攻撃が始まったことに対処しました。
- アコライト・マールズとの対話におけるフローの問題に対処しました。
- アバターは、ムーンライズタワーの屋上でケテリックとの最初の戦いで死亡した場合でも、ケテリックとの対話に含まれるようになります。
- 魔法使いと魔術師が、影の呪われた土地でオリバーと話す際に、アルカナが同じ情報を2回チェックできなくなりました。
- クエスト「呪いを解く」のためにオリバーの家の周りの古い地図マーカーを更新しました。
- オリバーを倒すと、オリバーのポータルが消えることを確認しました。
- これで、Ch’r’ai Har’rak を説得して、さまざまな方法で立ち去ることができます。
- Ch’r’ai Har’rak for you become half illithidのフレーズをいくつか追加しました。
第3幕
- バナイトがスティール・ウォッチ・ファウンドリーの警戒ドアにテレポートしなくなりました。
- ルーンパウダー爆弾を使わずにスティール・ウォッチ・ファウンドリーを破壊した場合でも、背景目標「想像を絶する大虐殺」(闇の衝動)と「その匂いが大好き」(ソルジャー)が発動する問題を修正しました。
- スティール・ウォッチ・ファウンドリーで警戒ドアを操作した際に、ダイアログの選択肢リストに「鍵をピッキング」が2回表示されることがある問題を修正しました。
- モチベーターがスチールウォッチ鋳造所でスリに遭う問題を修正しました。
- スティール・ウォッチ・ファウンドリーのバナイトが重複したモチベーターをドロップすることがある問題に対処しました。
- Steel Watch Foundryから重複した本を削除しました。
- 謁見ホールでのゴルタッシュのセリフの4行が、VOが欠落しているために再生されない問題を修正しました。
- チェンバレン・デュファイは今、棺桶の近くの地面ではなく、棺の中にいる。
- 対話を開始せずにカザドールを攻撃しても、アスタリオンがゾンビとして存在していても儀式が開始されない問題を修正しました。
- カザドールとの戦闘中、実際には戦闘に参加していないにもかかわらず、戦闘不能なスポーンの間を毎ターンカメラが移動する問題に対処しました。
- セーブデータをロードすると、グレネードが誤ってスポーンしすぎた状態でクラッシュする問題を修正しました。
- ワームズ・ロックの補給係に警報を鳴らすよう指示した。今、それができるのは炎の拳だけだ。
- カザドールの宮殿でパズルを解いてベッドに横たわった後にバフを獲得したプレイヤーが1人だけいたことに対処しました。
- ワームズロックの兵舎の警備員の1人に対して思考の検出チェックを成功させると、学習した情報を使用できるのではなく、会話が誤って終了していたバグに対処しました。
- ワームズロックのフレイミングフィストレイナッシュは、ノックアウトされた後も喋り続けなくなりました。
- リーパック・ブリスレンと彼女の家族を助けた後の反応性を改善しました。
- すでに彼に尋ねたことをDerryth Bonecloakに尋ねることはできなくなりました。
- 父親が去った直後にナフラに話しかけると、正しい会話がトリガーされるようになりました。
- メイリーナは、アスタリオンが第1幕で彼女を噛んだ場合、第3幕で無血のままではなくなります。
- 『魔術の雑貨』でパンフレットを拾うことは、もはや犯罪とは見なされない。
- Vicar Humbletoesと会話する際の重複した会話オプションを削除しました。
- アルフィラは、新しい曲を演奏し始めると、エルフソング酒場の屋上で一緒に演奏するようになりました。
- 熱帯雨林の地下室の罠に対処して改善し、秘密の扉を秘密の扉にしました。
- オメルウムが鉄の玉座で救われる前にブラーグが敗北した場合、バルダーズゲートの華晨協会ロッジにオメルウムが出現しない問題を修正しました。
- 第3幕のランプのジンであるヤフーは、金を与えるべきときに金を与えるようになりました。
- バルダーズ・ゲートでスパチュラ・ファーゴが敗北すると、乞食たちはすぐに逃げ出すようになった。
- ウィルは、ハイホールで犯罪を犯してもパーティーを離れなくなりました。街が廃墟と化している今、ささいな犯罪のドラマは少し極端に思えた。
- すべてのパーティーメンバーがハイホールで対話を開始できるようになり、集めたすべての味方を確認できるようになりました。マインドフレイヤーも常にこの対話に関与します。
- アーマード・オウルベアは、ダモンがゲーム終了まで行かなかった場合、表示されなくなります。
- カーラッハが非ギスのアバターとしてプレイし、ファエルンをレイゼルの元に残すことを決意した際の死亡シーンのサポートを強化しました。
- カーラッハとウィルがアヴェルヌスで一緒にいるのを再び見ることができます。
- バルダーズ・ゲートの周辺にいる数人の人々は、新聞にあなたに関する記事が掲載されていることに気づくでしょう。
- ネザーストーンを皇帝に渡す際に、アバターゲイルがネザーストーンの返還を求めた場合に進行がブロックされる問題を修正しました。
- 「正義の裁判」の《覆いを被った絵画》は、もはやその描写によって識別できるものではない。
- パッチ1より前に作成されたセーブゲームの勇気の試練に対処しました。
- 味方の召喚獣がハイホールで戦闘を離れる問題を修正しました。
- ダーク・アージがネザーブレインを倒すとHPが1つを除くすべてのHPを失う問題を修正しました。
- 召喚獣が脳の上に残り、全員がネザーブレインの精神に入った後も戦闘不能になる問題を修正しました。
- ネザーブレインを倒した後、ダーク・アージとしてプレイしていないときや、ダーク・アージのパスを完了していないときに、ラゼルのパスを認識するために、いくつかの小さなフローの問題に対処しました。
- ジャヘイラはミンスクを勧誘する際にミンスクと同じ部屋にいるかもしれないが、彼女が遠すぎると会話に加わらないだろう。さて、彼女が会話を始めるキャラクターによって制御されている限り、彼女は含まれます。(マルチプレイヤーでサブプレイヤーに操作されている彼女も含まれるように、現在も作業中です。
- ジャヘイラをパーティーに残して彼女の家に行ったら、彼女は(誤って)あなたが罠から安全だと言うでしょう。罠は、Act IIIの前に彼女をパーティーに追加すると、彼女がパーティーにいることを認識できるようになりました。
- ある橋の最後のサングインベントは、厄介なサプライズを催すためのものだった。今はそうです。
- アバターのLae’zelは、ネザーブレインが敗北した後の最後の瞬間に決定を下す主要なアバターでない場合、エンディングを選択するオプションがあります。
- 稀に、ソーサラス・サンドリーのポータルが、上の階のロロアカン・プロジェクションに話しかけた後にスポーンしないという不具合を修正しました。
- スランボの死体が他のプレイヤーのインベントリにある場合、それを腐肉に渡すことができるようになりました。
- スランボの死体の代わりに壺を渡すオプションは、彼の死体が少なくとも一度略奪された場合にのみ表示されるようになりました。
- スランボと彼の兄弟が、フィルグレイヴの邸宅に駆け込む際に、起こりうる危険な表面を考慮に入れず、その上に立っていることに対処しました。
- リガスがミスティック・カリオンが死んでスランボが担当していることに適切に反応しない問題を修正しました。
- レディ・フリテボンが、ジャンナスの屋敷で2回目に彼女と対話したときに正しいセリフを言わなかったことに対処しました。
- アラディンがナイトソングを「彼女」と呼んでいるのに、彼女がアシマールであることを知らないはずなのに対処。
- ラマジスの塔の会話/戦闘の遷移に関する問題を修正し、デイム・アイリンが会話には登場するが、その後の戦闘には登場しない状況を修正しました。
- ランバーは、シングルストライクのダメージタイプが異なる場合、彼を殴る特権にお金を払わなかったかのように反応しなくなりました。
- アルフール・グレゴリオは、ゼノヴィアに約束した金を実際に支払うことになった。
- 接収された納屋で炎の拳と、武装解除する前に爆発するおもちゃについてアルフール・グレゴリオと対峙した場合に、会話がループする可能性に対処しました。
- 「悲しみの家」でノクターンを攻撃しても、フレイミング・フィストが彼女を守ってくれなくなりました。
- ウェーブサーヴァントがレッドハンマーの自由のために戦闘から逃げ出すことがなくなりました。これでは、彼を救うことができなくなります。
- 埠頭の鋼鉄の監視員が不法侵入に関してもう少し論理的になりました。
- 後悔の仮面「アジサイ・ウブ」が第3幕で「後悔の呪い」を唱えられるようになった。
- エルフソンの酒場でのラクリッサの怠惰な振る舞いと頭上の会話がいつも並んでいない問題を修正しました。
- 牧師の謙虚なつま先が、祈る前に変な肩をすくめなくなりました。
- ヘルシクの召喚は、戦闘を放棄したときに待機状態になるのではなく、解除されるようになりました。
- ドロールは、ハイベリーの家での戦闘中に戦闘不能になった場合、ディメンションドアを使用してテレポートすることができなくなりました。
- インプスキンのグリモアバインドを盗んだことをヘルシックが知った場合、ヘルシックはあなたを店から追い出し、ドアを閉め、再び彼女に近づこうとすると敵対的になります。
- フィガロとドロルの会話が、ステルスロールに失敗すると途切れる問題を修正しました。意図したとおり、対話が完了した後に戦闘が開始されます。
- ミストラにカルサスの王冠を授けることに同意すれば、彼女はゲイルを祝福するだろう。ゲイルは、必要なときにいつでも新しい祝福を求めることができるようになりました。
- デュエルガー陣営での反乱軍とロイヤリストの戦いの後、長い休息の後に死体が消えることはなくなりました。
- 「オープンハンドの寺院殺人事件を解く」クエストを問題なく開始できます。
- ストームショア・タバナクルの火鉢とインタラクトできるようになりました。あなたがそれを消すならば、牧師ハンブルトーはそれを再燃させます。
- ケテリックのネザーストーンなしでは、どういうわけか第3幕に入ることができなくなりました。
- ミゾラのさまざまなダイアログで、シーンの流れが混乱する可能性があったバグに対処しました。
- エルフソング酒場のフィブス・ブローガンは、コメディトーナメントで優勝すると別のフレーズを言うようになりました。
- 「盾の隠れ家騎士団」の巻物のスタックが、その巻物にちなんだ名前で誤って付けられていたのに対処しました。この変更により、新しいセーブデータでのみアイテムの名前が更新されます。
- バール神殿に近づくと、本来現れないのにキャンドルが現れる問題を修正しました。
- Karlach の死のシーンが、ソロプレイヤーがアバターゲイルでプレイ中に起爆を選択した場合にトリガーされないようにしました。
- ギルドホールで同じセリフを繰り返すNPCに対処しました。
- フェロギールの花火で死んだバナイトを略奪することは、もはや犯罪とは見なされません。
- 「鋼鉄の監視者」が、特にフェロギルの花火の前で適切にパトロールできない問題を修正しました。
- 放棄された貯水槽で特定の会話が発動する場所を調整し、戦闘開始時にキャラクターが入り口の1つに詰まらないようにしました。
- リヴィントンのギルドとストーンロードのにらみ合いで、ミンスクがアバターがいない状態で状況を発動した場合に正しく反応できるようになりました。
- 偽のジャヘイラと戦った後のミンスクとの対話が、戦闘終了時にミンスクの近くにいないと途中で終了してしまう問題を修正しました。
- すでにジャヘイラの子供たちに会ったことがあれば、もう驚かないでしょう。
- 対話の流れを微調整し、カーラッハがマインド・フレイヤーになることを受け入れた場合に、皇帝と対話する機会を得られるようにしました。
- ゲーム終了時に自分を犠牲にすることを選択した場合、ロマンチックなパートナーの反応が他の仲間の反応よりも優先されるようになります。
- 稀に「マルコヘシキールと織のローブ」がインタラクト不能になるバグを修正しました。
- Iza Blouinは、彼女に話しかけるときに同じセリフを2回続けて言うことがなくなりました。
- 下層都市の墓地にある墓石と対話する際にナレーターの声が再生されないことがある問題を修正しました。
- Lae’zelがPtarisについて不正確に話していることに対処しました。文字通り、すぐそこに。
- ワームの岩の牢獄に不法侵入した後、キャラクターが動けなくなって動けなくなった既存のセーブゲームに対処しました。
- レイヴンガルドが戴冠式の後、すでにオリンを殺している場合にワームズロックに留まることがある問題を修正しました。
- ゴータッシュの儀式が、ワープポイントを使ってワームズ・クロッシングからロウアー・シティに移動すると正しく終了しない問題を修正しました。
エピローグ
- エピローグに登場するナインフィンガーズからの手紙のうち、ギルドホールの状況の解決方法と一致しなかったものに対処しました。
- エピローグで一部のキャラクターが、そこで作成されたセーブゲームを読み込んだ後にプレイされなくなった動作に対処しました。
- エルミンスターからの手紙が、ゲイルがエピローグパーティーに出席していないにもかかわらず、感謝の言葉の箱に表示される問題を修正しました。
- エピローグパーティーでWyllが特定のセリフを繰り返す原因となるいくつかのフローの問題に対処しました。
- ハイホールでダウンした仲間が、ゲイルが自分を犠牲にした場合、エンドゲームパーティーで適切な会話ができなくなってしまう問題に対処しました。
- ウィルがエピローグであなたに話しかけるときに、父親のスピーチの一部をスキップしなくなりました。
- エピローグでナーベルに話しかけたプレイヤーが彼からの手紙を受け取るようにしました。彼が会議を生き延びたと仮定します。
- エセルおばさんは、エピローグでゼヴラーが書いた手紙を送らなくなりました。
- エピローグでマインドフレイヤーとして味方を攻撃しても戦闘が発動しない問題を修正しました。脳の収穫を始めましょう。
- シャドウハートと別れ、マインドフレイヤーとしてアンダーダークに身を隠しても、彼女はエピローグであなたがこの6ヶ月間を一緒に過ごしたことを忘れず、思い浮かべるでしょう。古典的なシャドウハート、常に物事を忘れます。
- エピローグでシャドウハートに話しかけるときに表示される重複するダイアログオプションを削除しました。
- キャラクターは、ゲーム終了時の条件をエピローグに持ち越さなくなりました。
- アバターのゲイルがミストラのエリュシオン行きの申し出を受け入れた場合でも、プレイヤーはウィスプとしてエピローグパーティーに参加することができます。
- 皇帝は、エピローグの陣営で、皇帝の脳みそを食べた場合、元気な手紙を送らなくなりました。
- エピローグでゲイルに、ラファエルがゲイルが死んだ経緯を話したことは、ラファエルが言わなかったとゲイルに言うことはもうできません。
- シャドウハートがエピローグのキャンプで、フクロウベアとインタラクトする際に特定のセリフを繰り返さなくなりました。
- ラファエルは、エピローグで取引をしてから彼を殺すことにした場合に、サプライズで登場しなくなりました。
- ヒューマンゲイルはエピローグで立ち往生しなくなり、タラと話し続けます。
- Halsinがエピローグで特定の曲に反応するようになりました。
- エピローグでフクロウの子を招待して、実際にハルシンと一緒に住んでいない場合、あなたとハルシンと一緒に暮らすことはできません。
- エピローグの一部のコンパニオンが自動的に松明を装備していた問題を修正しました。火はすぐそこにあります!
- 仲間とロマンスをしたが、最終決戦の後にLae’zelまたはKarlachと一緒に去った場合、エピローグでパートナーにそのことを話すことができるようになりました。また、Lae’zelとロマンスしてKarlachと別れた場合、またはその逆の場合の反応性も追加されました。
- エピローグでアスタリオンがまだ吸血鬼のスポーンである場合、最終決戦後にファエルンを離れ、彼との関係を終わらせた場合、彼は適切に反応するようになりました。
- エピローグでアスタリオンが吸血鬼の王である場合、以前は関係を持っていたが、最終決戦後にラゼルまたはカーラッハと一緒に去った場合、彼は適切に反応するようになりました。
- エピローグのオルフェウスの手紙で、彼がマインドフレイヤーに変身したかどうかがチェックされないバグを修正しました。
- エピローグのヴォスの手紙をギスヤンキの石板に変更した。
- バルカスは、エピローグで手紙を送る前に、グリムフォージから解放されなければなりません。
日誌
- クエスト「キノコ狩りを探せ」が、ベイレンに話しかけずに殺しても更新されない問題を修正しました。
- クエスト「キノコピッカーを探せ」とDerrythの関連する会話オプションの日誌にいくつかの改善を加えました。
- クエスト「行方不明の手紙を探せ」が、ダンゾウに前払いをするよう説得した後、途中で終了していたのを修正しました。
- Ettvard Needleを倒した際のガゼットの状況のジャーナルフローを改善しました。
- エットヴァルドを倒すと、クエストがすぐに更新されるようになりました。
- エトヴァルド殺害の道の終了条件を更新し、彼の死に関する論文を読むことを義務付けました。
- エトヴァルドを倒し、地下室の新聞の見出しも変更すると、選択した見出しのクエストが終了するようになり、紙が印刷された世界の反応と一致します。
- ジャーナルは、ネッティがあなたを毒殺することに成功し、そうしようとしただけでなく、それを試みたことを反映します。
- クエスト日誌「地下室を捜索せよ」が、最後のページに到達した時と街に到着した時に更新されるようになりました。
- クエスト「ピエロのドリブルを探せ」が、ピエロの体の一部を拾わずに直接キャンプチェストに送った場合に更新されない問題を修正しました。
- クエスト「不審な玩具の調査」で、マムツェル・アミラからの手紙を読んでも、アルフール・グレゴリオがシャレスの愛撫の常連客であるという内容が更新されない問題を修正しました。
- クエスト「ケテリック・ソームを倒す」に新たなエントリーを追加し、彼を説得して辞任させようとする試みを強調しました。
- クエスト日誌「難民を救え」が閉じなくなり、キャンプでの祝賀会をスキップして別の地域に移動すると、ティーフリングが死んだと表示されるようになりました。
- アバターLae’zelは、Zorruがgithyankiを見たとZakiが言及したときにジャーナルの更新を取得します。
- クエスト「オリンの冥府を手に入れろ」の日誌フローの問題を修正し、Act IIIでデベラ・ファウンテンヘッドをノックアウトまたは倒すと、デヴェラと再度会話するよう日誌が更新される問題を修正しました。これで、より正確な新しい更新を入手できます。
- クエスト「アミュレットの精霊を助ける」は、バルダーズゲートに行くように求められるまで、ジャーナルのアンダーダークカテゴリに表示されます。
- ウィルムの「ワームウェイ」に関するクエストが、メインクエストの一部ではなくサブクエストになりました。
- レイヴンガルドに関するウィルのクエストは、Act IIIでより確実かつ頻繁に更新されるようになります。
- 「タイの降霊術」がパーティー全体ではなく特定のキャラクターに縛られているというクエストロジックの一部を修正しました。
- ゲイルの日記は、カーラッハが実際に変身した人だった場合、彼がマインドフレイヤーに変身したと主張しなくなります。
- 鉄の玉座のクエスト「オメルウムを回収せよ」で誤った日誌テキストが表示される問題を修正しました。それはオルトンを倒したという無関係なセリフを表示していた。
パフォーマンスとオプション
- 一部のクラウド保存で問題を引き起こすストリーミングの問題に対処しました。
- シャールのガントレットとキャンプのカーラッハのテントでちらつく白黒のアーティファクトに対処しました。
- 画面のちらつきの原因となっていた血のデカールに関するいくつかの問題に対処しました。
- メモリ破損の原因となるバグに対処しました。
- コンテナ内の一部のアイテムがサウンドデータをロードしない問題を修正しました。
- メインメニューの前のプリロード設定にサウンドを追加し、ロード時間を改善しました。
- ゲーム全体のパフォーマンスと最適化の改善に引き続き取り組みました。
- ロード時間を改善しました。
- 分割画面のプレイヤー2の黒いアーティファクトとちらつきを、特にチュートリアルとAct Iで修正しました。
- 経路探索コードを改善することで、キーボードとマウスでプレイする際のフレームレートの安定性が向上しました。
- カスタムモードキャンペーンの作成後に新しいゲームを開始すると、カスタムモードの設定が自動的に選択されるのを修正しました。
- チュートリアルのポップアップを有効にした後、または無効にした後に表示されることがある問題を修正しました。
- Steam Deckのテキスト背景の不透明度設定がゲームを起動するたびにリセットされるバグに対処しました。
- ランチャーにキーバインドをリセットする新しいオプションを追加しました。
- マインドフレイヤーコロニーに入った後にムーンライズタワーに散らばっている死体を片付け、ゲームパフォーマンスを改善するために「ロングレスト」を行いました。すべての内臓が作品を噛み砕いていた。
- キャラクター作成で変更を行う際にVFXがちらついたり、向きが間違っていたりする問題を修正しました。
- ゲーム クライアントを閉じた状態で Xbox のマルチプレイヤー ロビーに参加しようとすると、接続を続行するために [A を押して続行] というプロンプトが表示されなくなりました。
インターフェース
- キーボードとマウスのオプションメニューのスライダーとドロップダウンのデザインを更新しました。
- AMD FSR 2.2 設定のプレビュー画像を追加し、それに合わせて他のいくつかの古いプレビューを更新しました。
- 呪文のバリエーションを表示中に「メタマジック:ツインドスペル」を切り替えると、ホットバーが正しく更新されないことがある問題を修正しました。
- 物々交換中にトラベラーズチェストのゴールドの価値が見える問題を修正しました。
- 物々交換のUIで、空のセルにアイテムをドロップすると入れ替わることがある問題を修正しました。
- キャラクターの肖像画がShift + Altを押すとパーティーラインから消えることがある問題を修正しました。
- ダイアログのトランスクリプトを表示するときのスクロール速度に対処しました(ダイアログUIまたはジャーナルを介して)。それは遅くなっていた。
- メインマップのウェイポイントリストの余白を調整しました。地図製作者を責めることはできませんし、特にヴォロが指示を出したことを責めることはできません。
- 「心の聖域:枯渇」が歩き回った際に戦闘ログにスパムが記録されなくなりました。
- メインメニューのボタンのフェードインの遅延を短縮し、操作方法を変更する際の煩わしさを軽減しました。
- ガゼットの小さな画像が垂直方向ではなく水平方向にカットされる問題を修正しました。
- セーフガードシールドの「セーヴィングスロー」モディファイアがキャラクターシートに反映されていなかった不具合を修正しました。
- キャンプ用品のUIがすでに開いているときに、長い休憩チュートリアルのポップアップを非表示にします。
- ゲーム起動時のクロスセーブを同期すると、メインメニューに同期ステータスが表示されない問題に対処しました。
- リソース(呪文スロットなど)が使い果たされているかどうかの視覚的な視認性を改善しました。
- クエスト報酬のポップアップにスクロールバーを追加しました。
- 目標UI(特定のクエスト中にマップの下に表示され、「ネザーブレインに到達」など、目標を指示するウィジェット)が、以前のセーブゲームを読み込んだときに持続する問題を修正しました。また、セーブ時、ゲーム終了時、セーブデータ再度ロード時に目標UIが消える不具合を修正しました。
- 名誉モードでのクイックロードの試行や、シングルセーブを有効にした状態でのプレイに関するフィードバックを改善しました。それは、仲間のDMが言うように、「自分の選択の結果とともに生きる」ことです。
- 「失敗したパーセプションロールを隠す」設定が有効な場合、失敗したパーセプションチェックが戦闘ログに表示されなくなりました。
- プレイヤーが意図した呪文を唱える動きが危険な表面に飛んでくる場合の警告を追加しました。
- パーティーの肖像画が、特定のアスペクト比でキーボードとマウスを使用すると、トレードUIでキャラクターのインベントリスロットの一部が不明瞭になる問題を修正しました。
- 一部のアイテムのコンテキストメニューに「ドロップ」ではなく「ピックアップ」と誤って表示される問題を修正しました。
- 錬金術パネルでの選択時のクエストアイテムの色を修正しました。
- シェイプシフト時にホットバーがアイコンの現在の配置を変更できないようにし、開いているホットバーの行数を変更できないようにしました。
- トレードUIでキャンプゴールドにアクセスできる問題を修正しました。
ツールチップ
- 武器エンチャントのサブタイトルが攻撃ボーナスとダメージのツールチップに表示されない問題を修正しました。
- ゴルタッシュの「非武装強化ストライク」のツールチップの値がゲーム内ダメージと一致しない問題を修正しました。
- ドロール・ラグズリンの戦術モードにおけるリーダーシップオーラの状態の説明を更新しました。
- 剣の大学の遠隔攻撃の繁栄は、正しい遠距離武器のダメージを表示するようになりました。
- 「アクティブな集中力を壊す」がツールチップに表示されない問題に対処しました。
- 武器のコーティングに使用できるオイルが、ツールチップに持続時間を表示するようになりました。
- 主にMacで発生していたダイアログでのツールチップの配置に関するいくつかの問題に対処しました。
- 石化したキャラクターにカーソルを合わせても、会話できることを示唆しなくなりました。
- 集中力が必要な呪文のツールチップが、すでに別の呪文を維持するために集中力を使用している場合に、より目立つように警告を表示するようになりました。
- 一部のパッシブの表示タイトルが技術的な文字列として表示される問題を修正しました。
アイコンと肖像画
- シャール宮殿の高座に適切なアイコンが設置されました。
- コスチューム「アナーキーパープル」がアイコンで白く見えなくなりました。
- ディフレクトミサイルが、コントローラーのあらゆる状況で正しいアイコンを表示するようになりました。
- ホットバーとキャラクタークリエイションの低解像度クラスアイコンを更新しました。
- ロード画面のヒントと、通常の非表示アイコンの代わりに狡猾なアクション:非表示アイコンを使用していたチュートリアルアイコンを置き換えました。
- 新しい名誉モードのスキルと条件のアイコンを追加しました。
キャラクター作成とレベルアップ
- コントローラーのキャラクター作成で、アバターキャラクターにドリームガーディアンの肌の色が誤って割り当てられていた問題を修正しました。
- 外観の色(目、髪など)のパネルを開くキャラクター作成ボタンが、新しく選択した色で更新されない問題を修正しました。
- マルチクラス UI でセカンダリ クラスを選択するときに、すべてのクラスでクラス アニメーションが再生されないクラスに対処しました。
- キャラクターのアップデート(レベルアップ、マジックミラーなど)中にゲームを保存しても、未確認の変更は保存されないことを示す警告を追加しました。
- サブクラスは、キャラクター クリエーターの [キャラクター サマリー] セクションと [Hirelings ] UI にも表示されるようになりました。
- レベルアップ時にサブクラスから得られるボーナスのリストを並べ替えて、より直感的に操作できるようにしました。
コントローラ
- コントローラーのリアクション呪文のリストを呪文レベルに基づいて整理しました。
- 「呪文書に書き起こす」UIの学習可能な呪文のリストが、インベントリの変更や習得した呪文に基づいて正しく更新されない問題を修正しました。
- 長いキャラクター名がトレードUIで場違いにあふれていた問題に対処しました。
- コントローラーのロビー名に文字数制限を追加しました。
- コントローラーのキャラクタークリエーターで、「外観」メニューから移動して再度移動すると、最後に選択した設定が画面の下部に移動するという癖に対処しました。これで、最後に置いた場所と同じ場所に残ります。
- コントローラーでRection UIを開いた状態で検査できない問題を修正しました。
- [挿入] ボタンのプロンプトを X-ホールドではなく Y キーに押しるように変更しました。
- キャンセル操作を行うと、Xboxの戦闘ラジアルメニューがグレー表示されるバグに対処しました。
- コントローラーで右バンパーを押すと移動する問題を修正しました。
- コントローラーの入力オプションメニューから重複する「スペルブック」エントリを削除しました。
- 現在または最新のキャンペーンのセーブデータのドロップダウンが、コントローラーのセーブデータUIでデフォルトで折りたたまれるのではなく展開されるようになりました。
- クロスセーブが有効になっているXboxプレイヤーには、同期するセーブデータがない場合でも、システムが利用可能なセーブデータを確認すると、「同期中」インジケーターが表示されるようになりました。
- コントローラの [Create an Account] ウィンドウで、[Privacy Policy] チェックボックスの代わりに [username] フィールドが最初に強調表示されるようになりました。
- コントローラー(特にジャーナルUI)でのリストのスクロールに関するいくつかの問題に対処しました。
- コントローラーで装備セレクターを開いた状態で別のキャンプキャラクターを選択すると、キャラクターシートが壊れる問題に対処しました。
マルチプレイ
- LAN Lobbiesブラウザに誤った情報が表示されることがある問題を修正しました。
- プレイヤーがゲームに参加しようとした際のホスト向けの新しい情報を追加しました。
- ゲームの途中でプレイヤーをセッションに参加させるかどうかを尋ねる新しい確認ポップアップを追加しました。
- 分割画面で一度に複数回トリガーされる「参加に失敗しました」というエラーメッセージに対処し、最後の画面が閉じる前にボタンを複数回押して閉じる必要がありました。
- オンラインロビーのインターフェースの更新機能をよりユーザーフレンドリーで直感的にしました。
- 分割画面で、メインメニューの一部のメッセージボックスが画面の半分にしか表示されない問題を修正しました。
- ロビーの「レベル」フィルターに、Baldur’s Gate 3で到達できる最大レベルを反映するように修正しました。私たちの旅の始まりにレベル4の上限が設けられてから、長い道のりでした。
レベルデザイン
- 橋を飛び越えてワームズロックに行けるバグを修正しました。
- 下層都市で説明文がないポーションに対処しました。
- アンダーダークの魚の樽は、明らかに魚が入っているように見えますが、実際にはタルトの代わりに魚が入っています。
- オウムガイとの戦いに加わるカンビオンが落とす戦利品を調整しました。
- 敵クリーチャーが間違った骨を落とすのをやめます。
- オスカルのアトリエにおける肖像画の位置について調べた。
- Last Light Innの外側の窓からモルと対話できなくなりました。
- Act I.で料金所の板張りの窓越しに撃つことができなくなります。
- Moonrise TowersのRecruiting Gnollsブックに到達できるようになりました。
- ハイホールで経路探索の小さな修正を行いました。
- アンダーダークの老朽化した村の裂け目の真ん中を気軽に歩くことができなくなりました。
- ムーンライズタワーズ刑務所の波止場のクリッピングバレルに対処しました。
- グリムフォージでアクセス可能に見えた足場を削除し、何人かのプレイヤーを騙してシャールのガントレットにアクセスしようとしました。
- よろめきの塚の周りの闘技場を調整し、敵があまり固まらないようにしました。
- 「シャールのガントレット」の小さな隙間を通る「ミスティステップ」のショートカットを修正し、以前は石の扉を迂回することができた。
- 「ワームウェイ」と「希望の家」の地面を修復し、稀に床から裂け目に落ちてしまう問題を修正しました。
- これで、水の女王の地下室の水をクリックできるようになりました。
- グリムフォージのメフィットの近くの岩に消えることはできなくなりました。すみません。
- ロウアーシティのヴォナインの家にある届かない看板の位置を調整しました。
- カウンティングハウスが見つけた隠し隠し場所は、そこへ案内するヒントで示唆された富を反映しています。
- Grymforgeのカメラとフェードの動作にいくつかの改善を加えました。
- 「影の呪われた大地」の廃墟の戦場でのカメラ移動の問題を修正し、自由なカメラの動きと粘着性のあるカメラのパンを改善しました。
- エピローグ陣営の浮き屋根の部分に対処し、フェードとカメラの動きを全般的に改善しました。
- いくつかのカメラの問題に対処し、Arcane Towerの地下でのカメラの動きと環境のフェードを全体的に改善しました。
- ワームズ・クロッシングの窓の設定を調整し、建物の1つにそれほど多くのものがないという事実を曖昧にしました。
- Morphic Pool領域とその周辺のカメラとフェードの問題に対処し、改善しました。
- Moonrise Towers Prisonのカメラの動きとフェードの問題に対処しました。
- ジャングル・オブ・チュルトのカメラとフェードの問題に対処しました。
- 荒廃した村の地下の地下室でカメラが不規則にフェードする問題を修正しました。
- エセルおばさんの隠れ家の水たまりで、水没したキャラクターがターゲットにならなくなる問題を修正しました。
- フラン・ピアツリーの家の複製されたドアを削除しました。
- 「嵐の幕屋の嘆願」を盗まなくても読めるようになりました。
- 分割画面で新しいゲームを開始すると、トラベラーズチェストが同じ場所を占有する問題を修正しました。
- 下水道の出入り口が2つ以上の部屋につながっている問題を修正しました。
- ロウアーシティのメインキャンプで手が届かないドアが、インタラクトできなくなりました。
- 「ボーンクロークの薬屋」で、部屋がミニマップに正確に表示されないことがある問題を修正しました。
- ロウアーシティではテレポートできないのにテレポートできることを示唆するいくつかのアイテムに対処しました。
- フィガロの地下室のマップの黒い部分に対処しました。
- ロウアーシティのドワーフのドックハンドが、近くの樽を移動させた場合に港を航行できるようになりました。
- Act IIの料金所の床が壊れやすい問題を修正しました。
地図
- エピローグのキャンプのマップの黒い部分に対処しました。
- ソブリン・スポーンに会うように招待されたときの地図マーカーを追加しました。
- ウィルのクエストの目標「ゴルタッシュの叙階式に出席する」のマップマーカーが、謁見の間の中心ではなく、謁見の間への階段を指しているようになり、どこに行けばいいのかわからなくなっていました。
- セーブデータをロードした後、クエストのステップがある目標から別の目標に移動した場合にマップマーカーが更新されない問題を修正しました。
芸術
- 布などの薄い半透明のマテリアルの背面に影が表示される問題を修正しました。
- 壊れたマイコニッドの肖像画に対処しました。
- シャドウハートのデフォルトの服を微調整し、大きな女性キャラクターが着たときに隙間がないようにしました。
- キャプテン・グリズリーは、エセルおばさんの隠れ家で禿げているようには見えません。
- ハーフプレートアーマーを女性ドワーフが着用した際のクリッピングを修正しました。
- ヘッジワンダラーの鎧とバークスキンの鎧がドラゴンボーンのキャラクターに少しフィットするようにした。
- アダマンタイン・スプリント・アーマーの解像度を改善しました。
- オリンの指輪が一部のカットシーンに表示されない問題を修正しました。
- 鉄の玉座の囚人は、ステータスにふさわしい鎧を身に着けています。
- ヴィコニアの巫女ローブをドラゴンボーンの女性キャラクターが着用した際の見た目を改善した。
- 民間人のシャツのテクスチャが間違っていた問題を修正しました。
- ディルガー・スニースに新しい髪型を与え、クリッピングの問題を修正しました。
アニメーション
- 頭蓋鼠のアニメーションを新たに追加しました。後ろ足で立ち上がれるようになりました。
- ワームズロックの食堂のウェイターの1人に肉切りのアニメーションを追加しました。
- Rodondo Logg、Fuschia Vineshoot、Birta Grougg、Yvesのアニメーションを追加しました。
- キャンプ中の誓い破りの騎士に新たなアニメーションを追加しました。
- Baldur’s Mouthの近くに座って何かを書いているキャラクターのアイドルアニメーションを追加しました。
- 下層都市でガゼットの山を覗き込む炎の拳のアニメーションを追加しました。
- エメラルドの森で木の樽を扱うGuexのアニメーションを追加しました。
- レッドキャップが床を掃くアニメーションを追加しました。
- ナイトソングが飛行から回復するアニメーションを追加しました。
- ワーム岩のNPCの1人にテーブル掃除のアニメーションを追加しました。
- カザドールの宮殿で内臓を噛む恐ろしいオオカミと巨大なネズミのアニメーションに対処しました。
- アニメーションは、保存中に一時停止した後も、最後のフレームにジャンプするのではなく、続行するようになりました。
- ミュルミドーンと小さなエレメンタルの物理演算を微調整し、誤って選択する可能性を低くしました。
- 固有スキル「シールドバッシュ」のアニメーションを更新しました。
- セルナイト前哨基地の鍛冶屋のふいごが、インタラクトした際にアニメーションを再生するようになりました。
- キャラクターが死んだ後も、ゲームが頭上の会話を再生しようとしているために、キャラクターが動かなくなることがある問題に対処しました。
- エピローグのゲイルのカットシーンでの布の見た目を改善しました。
- 一部のNPCが正しいアニメーションを再生せずに戦闘中にスポーンしていた問題に対処しました。
- 「気の共鳴」条件により、プレイヤーキャラクターが「長時間休んでいる」ときにアニメーションの問題が発生することがなくなりました。
- アシャラクのアニメーションを滑らかにしました。
- ギルドホールのバーサーに、宝箱を開けて覗き込むという新しい待機アニメーションを追加しました。
- ギルドホール・バーのカーネリア・ヴァンタンプールにパイプを吸うアニメーションを追加しました。
- ギルドホールのSnapboneに刃を研ぐアニメーションを追加しました。
- インベントリから投げ出された死体が、生きているのではなく死んでいるように見えるようになりました。その通りです。
- 投げるアニメーションシーケンスを洗練させ、ナイフが投げているときに一時的に消えないようにしました。
- ゴルタッシュの能力「錯乱した力のカーテン」が破壊されたときに正しく動くようになりました。
- ムーンライズタワーで訓練用ダミーと戦う警備員の攻撃アニメーションを修正しました。
- ドワーフの髪の毛の切り抜きとハゲの斑点に対処しました。
- インキュバスのシーンのいくつかの風変わりなアニメーションに対処しました。
照明
- ゲーム終盤のエルフソング酒場でのシーンの作り直し、エメラルドの森でのアルフィラとの対話、ストームショアの幕屋での会話、アンダーダークでのバエレンとの会話、下水道でのヴォスとの会話など、ゲーム全体の多くのダイアログのライティングを改善し、ライティングのバグに対処しました。 そして悲しみの家でのヴィコニアとの対話。
音
- ハーピーのおびき寄せる曲がデフォルトの戦闘音楽で中断される問題を修正しました。
- キャンプのインベントリUIでいくつかの音が欠落していた問題を修正しました。
- アクティブ検索で音が表示されない問題を修正しました。(第一幕で岩の下に隠れているのを見つけました。
- ハーピーがいるエリア付近の音量の境界を微調整しました。
- ウィザーズのワードローブからキャラクターを消して復活させるためのSFXを、アニメーションに合うように調整しました。
- いくつかの長持ちするステータスの音をトーンダウンしました。
- 希望の家のユニークなアニメーションに新しい効果音を追加しました。
- 名誉モードのカザドールのコウモリの群れのバリエーションに効果音を追加しました。
- 石鹸やスポンジで体を洗うときのアニメーションとVFXを追加しました。
- 荒廃した村の風車が回転を止めた後も再生される音に対処しました。
- 「Wyrm’s Crossing」の風車の中で聞こえるマインドフレイヤーの声にリバーブがかかっていない問題を修正しました。
- ラリアンのロゴのスプラッシュ画面でXboxで音が出ない問題を修正しました。また、この画面の遅延も解消されました。
- エピローグのキャンプでアーマード・オウルベアと一緒にセーブをロードすると大きな呪文音が鳴る問題を修正しました。
- オウムガイに関するUsの頭上の会話が、オクルージョンのために聞こえないことがある問題を修正しました。
- ミイラのスラム攻撃が名誉モードで沈黙していたのを修正しました。
- 月の出の塔の頂上にぽっかりと開いた穴を見下ろすシーンで、肉感のある音ではなく石のような音が鳴る足音に対処しました。
- Shadowfellの雰囲気を少し調整しました。
- フクロウとクマの鳴き声のミックスを改善しました。
- スキップしたサイコロの目に失敗したときのオーディオのタイミングに対処しました。
- トラップが武装解除時に音声フィードバックを返さないことがある問題を修正しました。
- 必要に応じて、ゲーム全体のオーディオの音量とタイミングをさらに微調整しました。
- Sa’varsh Kethkとの対話のオーディオミックスを調整しました。
- ゲイルがミストラに話しかけるシーンにSFXを実装しました。
- エピローグの最後の乾杯時の音楽に関する小さな問題を修正しました。
- HalsinとKaghaの対話におけるいくつかのSFXに対処しました。
- アカビとの対話の序盤で再生されるSFXを修正しました。
ビジュアルエフェクト
- Crèche Y’llekの秘密エリアのトラップのVFXを改善しました。
- 名誉モードのKar’nissのSpindleweb SanctuaryのVFXを更新しました。
- ウィザーのワードローブに追加される2人目のアバターキャラクターのエフェクトを追加しました。
- ウィザーズのワードローブから解雇されたアバターをドラッグ&ドロップした際のVFXを少し整理しました。
- Dame Aylinと彼女の不死身のグローブに特注のVFXを追加しました。
- ソーサラス・サンドリーズにおけるロロアカンのスポーンとデスポーンに関するVFXを改善しました。
- アバター・シャドウハートとしてプレイしている場合、ノーチロイドのシャドウハートのポッドのVFXを無効にして、何か関係があることを示唆しないようにしました。
- Act Iの節くれだったノールが生まれるカットシーンの血の見た目を改善しました。
- ドリームガーディアンに初めて会った時の会話のVFXのバグを修正しました。
- ドリームガーディアンと初めて出会うシーンのVFXから光源を削除することで、いくつかの正方形のアーティファクトに対処しました。
- キャンプでのヴラーキスとの会話のVFXのバグを修正しました。
- ポータルのVFXが、ゲーム終盤のラファエルとの対話の背後で、意図したよりも数行長く残る問題を修正しました。
- VlaakithのVFXが正しくフェードしない問題を修正しました。
- ナイトソングを解放したシーンのVFXの問題(明るすぎる光や、意図しない白い光りなど)に対処しました。また、パンチオーバーレイを微調整して、より拳中心にしました。
- Her VoiceのコンディションのVFXをより明確にしました。
- パーセプションチェックのVFXをアップデートし、両バージョン(標準バージョンは青、危険を検知するバージョンは赤)をより人目を引くものにし、視覚的に類似させました。
- ネザーブレインのデスエフェクトのスプライトが壊れていたのを修正しました。
- Cull the Weak VFXが引き伸ばされることがあるテクスチャのバグに対処しました。
- ロシモーン修道院の槍がチャージされているときの、来日とシネマティックの間のVFXの連続性を改善しました。
- バルタザールのネクロティック・ラボラトリーのゾンビ化したキャラクターが、少しゾンビっぽくなった。
- バッシュ呪文の視覚効果を更新しました。
- 空気のエレメンタルの周りのエフェクトを更新し、葉っぱや破片も含めるようにし、水のエレメンタルと区別しやすくしました。
- 煙突の視覚効果を微調整しました。
- サーカスのジャグラーは、ジャグリングが中断されたときに適切にジャグリングを中断するようになりました。
- 一部のチェーンやタラの巣の破壊エフェクト、コンパニオンを解雇した際のフィードバック、シールドバッシュエフェクトなど、ゲーム全体のいくつかの箇所でVFXを改善しました。
- 瀕死の石王サグと会話した際の血の見え方を改善しました。
- 「悲しみの家」のヴィコニアに表示されないVFXを修正しました。
- [Examine]パネルと[Inventory]パネルで、モデルに永続的なVFXが表示されないようにしました。
- 攻撃のプレビュー時にVFXが表示されることがある問題を修正しました。
- VlaakithのMind-Claw of Tu’narathのスポーンビジュアルを洗練しました。
ライティング
- エピローグのウィザーズのオープニングダイアログに、ソロプレイヤー向けの新しい反応性を追加しました。
- ミンタラのエピローグのセリフに、彼女とパートナーを組んでアベルヌスやアストラル界で戦うために残されたキャラクターをカバーするために、いくつかの新しいセリフを追加しました。
- 名誉モードのフクロウのレジェンダリーアクションの説明文を更新し、パパのフクロウベアに関するネタバレを減らしました。
- ゲイルのセリフのイタリック体の修正や、内部ロジックの行間の流れの改善など、いくつかのマイナーな修正を行いました。
- ゲイルのエピローグのセリフで、アバター・ラエゼルがファエルンを去ったが、まだ仲間と組んでいたケースを説明した。
- キャンプでハルシンと話すときに、彼といちゃついていない場合にプラトニックな道を追加しました。
- クイックセーブと自動保存の名前が、異なる言語に正しくローカライズされるようになりました。
- 難易度画面のテキストを更新して、「難易度の変更」ではなく「難易度」とだけ表示されるようにし、名誉モードでプレイしていて変更できない人をからかわないようにしました。
- 闇の衝動がハグの隠れ家のドアとインタラクトする際のナレーターのセリフを追加しました。
- カーラッハがラストライトに到達し、ティーフリングが生きていて、まだダモンに会ったことがないが、彼女を助けてくれる人がいるかもしれないことを知っているときのために、新しい架線を追加しました。
- シャドウハートが白髪でも黒髪と呼ばれる問題に対処し、シャドウハートがゼンティーノと話す際に特定の経路で新しい会話オプションを追加しました。
- ウィザーズがあなたの注意を引こうとしているときのために、さらにいくつかの架空線を追加しました。
- スレイヤーのツールチップを更新し、トランスフォーメーションをより正確に説明できるようにしました。
- シャドウハートのエピローグのセリフ中にイリシッドのプレイヤーが選択したセリフのテキストフォーマットが欠落していたのを修正しました。
- 第1幕のフロリックとのメインの会話の選択肢を、より日誌に近づけるよう調整しました。
- ハルシンの陣営の会話に、ゴブリン陣営の状況を解決したが、ゴブリンのリーダーが必ずしも殺されたわけではないという結果を説明する一節を追加しました。
- Lae’zelは、エピローグの会話でオルフェウスが生きていて、マインドフレイヤーであることを認めます。もちろん、これが本当に事実であれば。
- ゴルタッシュのボディーガード2人の小さなセリフをいくつか追加しました。
- Avatar Lae’zelをプレイしている場合、Vlaakithに対する反乱に参加することを選択した場合、ロマンチックなパートナーがあなたに別れを告げます。
- デイム・アイリンの「ムーンファイア」コンディションのツールチップに表示されるいくつかの内部パラメータを修正しました。
- ネクロマイトの呪文「彼方からの到達」のツールチップが、ボーンチル条件を適用すると誤って表示されなくなりました。
- カザドールの宮殿のドアを操作した際に画面に表示されない字幕を修正しました。
- ゲーム全体のいくつかのタイプミスと字幕/音声の不一致に対処しました。
- いくつかのイリシッドなダイアログオプションのイタリック体フォーマットに対処しました。
- Karsusの強制のツールチップに表示されるノックアウト条件のプレースホルダーテキストを修正しました。
- 「至福に浸る」状態の起点をアイテムのツールチップでより明確にしました。
- Reach from Beyondのツールチップの説明が間違っていた問題を修正しました。
- どのエリクサーが投擲後に効果を適用するかが明確になりました。
- Force Blastのツールチップに誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
- Wyrm’s Crossingの立派な施設の看板のテキストを小ぎれいにしました。
- Ettvard Needleの死に反応する官報記事を追加しました。
- 中身について嘘をついている誤った野菜箱に対処しました。
- ティーフリングは、エメラルドの森の前での戦いの後、ゼヴラーが種族に対する偏見を詳細に説明しても、適切に反応できるようになりました。
- イリシドオタマジャクシの消費に関するチュートリアルのツールチップを更新しました。
- 枯渇状態はもはやBG3で使われていないD&Dメカニズムを参照しなくなった – これは帳簿外にする。
- バーナードがアタッカーに与える追加の雷ダメージについて、ツールチップに説明を追加しました。ショッキング。
- ユルギルのボラタイルクラスターアビリティのツールチップの読みやすさを改善しました。
- Thisobald Thormのレジェンダリーアクションのツールチップに誤った数字が表示されていたのを修正しました。
- Act IIのティソバルド・ソームの戦闘中の状況に関するツールチップのテキストの明瞭さを改善しました。
- 殺人事件の捜査官と話すときに、バールの選ばれし者について知ったことに反応できるようになりました。
- シャドウハートのサンダルが「上品なブーツ」と呼ばれ、説明が間違っていた不具合を修正しました。
- 自動効果「創傷閉鎖のペリアプト」の説明を明確化しました。
- ワームのロック刑務所にある野菜の木箱に誤って名前が付けられ、説明されていたことに対処しました。
- ワイルドマジック:テレポートのツールチップに、呪文スロットのコストと呪文の流派が誤って表示されていたのを修正しました。ワイルドマジック:テレポートのツールチップが一致した。
- レイヴンガルドとミゾラは、すでにキャンプの信者だった後にキャンプを離れると手紙を投函し、ウィルは永久にパーティーを離れるようになりました。
- フルーツバスケットを装ったタマネギのバスケットや、嘘つきバスケットに関するその他の問題に対処しました。
- ソード・コースト・クーリエの犬たちに名前を付けた。なぜなら、彼らは最高の男の子だからです。
- バルカスにムーンライズタワーのことを自分で知る前に伝えてしまうバグを修正しました。
- 一部のフローで、カーラッハがゼヴラーの降下の説明に反応しない問題を修正しました
- エンジンをアップグレードしていないカーラッハがハルシンとロマンスできなくなるようにセリフを追加しました。
- カーラッハと一緒にアヴェルヌスに行ったアバターは、ビッグKの世話をする必要があるため、アセンションできないことをゲイルに明示的に伝えることができるようになりました。
- エピローグのゲイルとのアセンションにカーラッハの反応性を追加しました。
- ウィルの父親が殺された状況でミゾラと対話する際の反応性を追加
- ゲイルがドロウの双子の4者択一の提案に不快感を表明し、説得ロールを削除した際の会話の選択肢におけるプレイヤーの態度を改善しました。
- クエスト「希望を救え」のクエストアップデートを明確化しました。
- ゴルタッシュの焼却詠唱者の名前と説明文、およびその条件をより統一しました。
- Minsc、Jaheira、Minthara、Halsinが環境内のトラップを感知した際のセリフを追加しました。
- ジャヘイラは、マーカスに会ったことがないダンセロンのダンシングアックスでマーカスをコードとして使用しなくなりました。
- 第1幕でパラディンに激怒したカーラッハのセリフを追加し、彼女がミンタラと二人きりの時間を過ごした可能性を考慮しました。
シネマ
- カメラショット、モーションキャプチャアニメーション、キャラクターのステージング、ゲーム全体の多くのダイアログでの顔の表情を改善しました。
- ゲーム中の多くのダイアログで発生するポップ、ジッター、クリッピングに対処しました。
- ゲーム中の多くのダイアログにカスタムタッチと洗練を加えました。
- 陰鬱な抱擁の回廊の特定のカットシーンに登場するシャールに怪しげな人物をワイドスクリーンモニターに隠しました。
- ハルシンのデフォルトのコンパニオンダイアログのカメラショットと顔の表情を改善しました。
- アンダーダークでThullaと会話するとポップ音がする問題を修正しました。
- シネマティックでカザドールがシャツを脱ぎ、背中にルーン文字を刻んだ後、シネマティックが終了すると、彼は魔法で完全に服を着ることはなくなります。
- レイヴンガルド公爵が鉄の玉座の独房に複製されて表示されなくなりました。
- ガンドレルの小さなアニメーションポップに対処しました。
- ノーブルストークをダークアージとして消費しても、シーンの一部が間違った場所で再生されなくなりました。
- ゲーム終盤の孤独なダーク・アージのシネマティック・コンテンツをより多く実装しました。
- 「血、血、血」の詠唱をダーク・アージのエンディング・シネマティックに追加しました。闇の衝動にはそれが十分ではなかったからだ。
- カーラッハの「死者と会話」の会話のタイミングを改良しました。
- ハグの仮面をかぶったハーフリングの犠牲者と話す際に長い沈黙が生じていたのを修正しました。
- メイリーナとの会話の一部が、兄弟たちと戦ったときにスキップするのをやめました。また、アニメーションのフェードインとフェードアウトもクリーンアップしました。
- 最後の光でカーラッハに手を置くことができるダイアログをスキップすると、アニメーションが延々とループする問題を修正しました。
- Gauntlet of Sharの凍結におけるネズミのアニメーションを修正しました。
- チュートリアルでダークアージとしてプレイする際の脳のシーンでのカメラとライティングの問題に対処しました。
- アバター・カーラッハが初めてダモンに話しかけた際に、樽がカメラを遮ってしまう問題を修正しました。
- マインドフレイヤーコロニーの「選ばれし者3人」のシネマティック中にオリンの頭が折れる様子をワイドスクリーンで修正しました。
- マーカスがラストライトでイソベルと話しているときに一瞬フリーズする問題を修正しました。
- カザドールから短剣を奪ったときに短剣が揺れる問題と、彼が最後の言葉を言っているときに短剣が消えるという奇妙な問題に対処しました。
- ゲイルがネザーブレインの頂上で自爆した際に、オッペンハイマーのシネマティックな処理が受けられないバグに対処しました。
- 第1幕でKith’rak Vossが廃墟となった橋のそばで彼と対峙した際、小さなキャラクターの頭に剣が突き刺さる問題を修正しました。
- ゲーム終了時にミンタラやアスタリオンに促されて絶対者になった場合、どちらかがパートナーであれば、彼らを魅了することはできなくなります。
- Karlach のバックストーリーに関する会話のカメラポップに対処しました。
- カーラッハがゴルタッシュと遭遇するシーンのプレイヤー種族のカメラワークを洗練させました。
- 「悲しみの家」でフードをかぶった人物が近づいてくるシーンを洗練させました。
- ハルシンがアートに話しかけるシーンの背景で、突然存在を失った炎の拳に対処しました。
- エメラルドの森でヴォロと話しているとき、特定の答えの後に彼の羽ペンが空中に浮かんでいるように見えなくなりました。
- エメラルドの森でパンディルナを回復した後のシネマティックの開始が遅れる問題を修正しました。
- エピローグでカメラがポップし、Halsinが手から手から消えるWhittled Duckに対処しました。
- コンパニオンのラゼルがアストラル界からエピローグパーティーに到着した際にシネマティックに登場しないことがある問題を修正しました。
- ネザーブレインの頂上に登る際にキャラクターの髪の毛が乱れて乱暴に伸びる問題を修正しました。
- Lae’zelがエピローグの会話中にスライドしたりテレポートしたりしなくなりました。
- Sharess’ CaressでのRaphaelとの対話では、契約書に署名し終えると、カメラがあなたに焦点を合わせても、あなたが震えることがなくなり、Raphaelの手が気を散らすこともなくなります。
- エルダーブレイン破壊時のライティングを調整しました。
- アスタリオンがいくつかのセリフで飛び出す問題を修正しました。
- 自動的にトリガーされるダイアログで、常に正しいキャラクターに焦点を合わせていない問題を修正しました。
- Moonrise TowersでAraj Oblodraに話しかける際のプレイヤーアニメーションのループを修正しました。
- スティール・ウォッチャーに見つかり、ワームズ・ロックの謁見の間に行くように指示されるシーンのモーションキャプチャを修正しました。
- シャドウハートの腕が、背の高いキャラクターにキスをした際に肩をすり抜けることがなくなりました。
- カスタムキャラクターとしてプレイする際の特定のビジュアルバグを防ぐため、変身中のパートナーへのキスをリクエストできなくなります。パートナーから変身を取り除くと、すぐにスムーシングに戻る能力が回復し、自分のキャラクターを変身させてパートナーにキスすることができます!
- ヴェリオスの頭蓋骨にインタラクトした際のポップ音に対処しました。
- ロウアーシティのカットシーンでホバリングしているスフィンクスの猫に対処しました。
- アブディラクとダーク・アージとして彼に話しかけるシーンを洗練させました。
- シティ・ウォッチの警備員の数を、アッパー・シティのカットシーンとゲームプレイで一定にしました。
- 瀕死の石王の凶悪犯のシーンの被写界深度とカメラの問題に対処しました。
- Halsinのメインのセリフで、パドルのように見える手に対処しました。
- ソーサラス・サンドリーズでデイム・アイリンがロロアカンと対峙するシーンをクリーンアップしました。
- ゲーム終盤のミンタラのセリフの1つ、特にハーフリングとノームの会話を洗練させました。
- エピローグでウィザーズの手がパドルのように平らに差し出されるなどの問題を修正しました。
- デイム・アイリンがソーサラス・サンドリーズでロロアカンと対峙するシーンの男性と女性のノームの退場アニメーションを洗練させました。
- ナイトソングが刑務所から飛び出すカットシーンの一部のVFXの光の強度を下げました。
- カメラを再調整し、ウィルとの将来の計画に関する対話をスキップする際に手がカメラを遮るのを修正しました。
- ミンタラがケテリックの玉座に座った時のウィルの表情を洗練させました。
- シャドウハートのリクルートダイアログにおけるウィルの表情を洗練させました。
- ネザーブレインの上でのゲイルの爆発を、カメラの揺れを追加することで、より爆発的にしました。
- ブーのアニメーションを全般的に改善しました。ハムスターは少し神経質さが減りました。
- Gyldro Angleironに話しかける際にカメラが短いキャラクターをブロックしていた問題を修正しました。
- ドラゴンボーンの女性キャラクターがHalsinに話しかける際のジッターを修正しました。
- 被写界深度の問題を修正し、瀕死の石の王サグとの対話のカメラを微調整しました。
- 第1幕で男性ドワーフがアスタリオンと一夜を過ごす際の胸の回転を微調整することで、いくつかのクリッピングを修正しました。
- フィガロ・フェイスメイカーの顎が襟に食い込んでしまう問題を修正しました。
- アバター・アスタリオンがキャンプで吸血鬼の待ち伏せシーンで立っているときにスライディングする問題を修正しました。
- ミンスクの左腕が、リクルートダイアログでブーを抱きかかえる際の問題に対処しました。
- スティール・ウォッチャーのアーマーが胸当てに食い込んでいたのに対処した。
- エメラルドの森でサッザと会話した際のモーションキャプチャのポップに対処しました。
- 再会後のラストライトでのダニスとベックスとの会話で、カメラが地面を切り裂いてしまう問題を修正しました。
- 「ラストライト」のジャヘイラとの対話で、短いレースのためにテーブルを切り裂く聖杯に対処しました。
- アンダーダークのSpawでアニメーションがポップする問題を修正しました。
- ラストライトでジャヘイラと会話した際に手からゴブレットが飛んでくるのに対処しました。あなたがそれを疑っているのは知っていましたが、それほど大げさである必要はありません。
- スキピットを救った後のスキピットとの会話が、ゲーム内のカメラを使用する代わりに、シネマティックな会話を正しくトリガーするようになりました。
- シャドウハートがシャールのガントレットの生贄の鉢の前で話しているときにショットに表示されない問題を修正しました。
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