[バルダーズゲート3] BG3アップデート1.005.006 はPS5でダウンロードできます。公式のBG3 アプデ 1.005.006パッチノートによると、最新のアップデートは、ゲーム内の複数のバグ、問題、およびブロッカーの解決に焦点を当てています。これとは別に、BG3 アップデート 1.005.006には、さまざまなクラッシュへの対処、ゲームプレイの強化など、大幅な改善も含まれています。
以前は、大きなBG3アップデート1で、バードクラス、プレイ可能なノーム、Swarm AI、およびその他の無数の改善と修正が追加されました。残念ながら、前回のアップデート以降、プレイヤーはゲームでさまざまな問題に直面しています。本日のBG3 パッチ 3 は、これらの問題のいくつかを修正します。今後のBG3アップデート1.005.006は、他のさまざまな問題に対処します。
詳細については、以下をお読みください。
BG3 アップデート 1.005.006 パッチノート – 2024 年 1 月 10 日
ハイライト
- クロスセーブ機能は、コンソールプレイヤーがアクセスできないため、改造されたセーブデータを同期しなくなります。
- ウェイポイントリストにカテゴリを追加し、ウェイポイントを場所別にグループ化しました。
- 特定のクエスト関連のアイテムは、現在キャンプチェストやキャンプで待っている仲間のインベントリにある場合でも、その場でアクセスできるようになります。
- エピローグに[ネタバレ]アニマルスピーキングのポーションをいくつか追加しました[/spoiler]。
- Karlach は、アバターかコンパニオンかに関係なく、[ネタバレ]Avernus [/spoiler] でシーンを取得します。
- ウィルはカーラッハ[ネタバレ]からアヴェルヌス[/ネタバレ]に正しく従うようになりました。
- 「ヘルメットを隠す」オプションが、保存と読み込み後にコンパニオンにリセットされる問題を修正しました。
- カザドールは現在、レジェンダリーアクションの[ネタバレ]3つのバリエーション[/ネタバレ]を、[ネタバレ]儀式チャージの数に応じて持っています[/ネタバレ]。彼が持っている[ネタバレ]料金[/ネタバレ]が多ければ多いほど、彼の吸血鬼の群れはより危険になります。[/ネタバレ]
- 長時間のプレイ後に低解像度のテクスチャが表示されるいくつかの問題を修正しました。
- 特定のドアが破壊されると一時的に再表示されるビジュアルバグを修正しました。
- ゲイルがキスを頼んだときにセリフが突然終わってしまうのを修正した。その瞬間を楽しんでください。
クラッシュとブロッカー
- クイックロードに関連する潜在的なクラッシュを修正しました。
- リージョンをアンロードしてからロードするときに発生するクラッシュを修正しました。
- VSync 設定を変更するとクラッシュする問題を修正しました。
- 蜘蛛の巣を破壊するとクラッシュする問題を修正しました。
- ゲームを保存できない潜在的な原因を修正しました(エラー701、ゲームがクラッシュします)。
- アイテムのロックピッキング後にポップアップメッセージを表示するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ゴルタッシュの戦い中にグレネードランチャー[/spoiler]がターン制モードをバイパスし、リアルタイムで[spoiler]グレネード[/spoiler]を展開し、クラッシュすることがあった問題を修正しました。これをチート行為と呼んでいます。
- 改造されたセーブゲームからコンディションベースのオーラを削除する際に発生するクラッシュを修正しました。
- トレード中に利用可能なパーティーゴールドを取得する際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 稀な条件下で作成されたセーブデータがロードされない可能性があった問題を修正しました。
戦闘とバランス
- 固有スキル「幽霊フォーム」が非表示にならなくなりました。
- バルタザールの幽霊形態が、バルタザールがセーヴィング・スローに成功したにもかかわらずダメージを受けた際に発動しなかったのを修正した。
- エセルおばさんが名誉モードで「撃退ブラスト」を受けた際に「奇妙なマジックサージ」を使用しなかったのを修正した。
- タクティシャンモードでの占術の目のダメージ軽減メカニズムが、初めてダメージを受けたときに機能しない問題を修正しました。
- 難易度タクティシャンでは、[ネタバレ]カザドール[/spoiler]がユニークな霧の形に変身し、ネクロティックオーラで敵を脅かすようになりました。
- アビリティドレインは、ターゲットのアビリティを1未満に減らすことはできません。
- レジェンダリーレジスタンスの動作を改善し、実際に有用な場合にのみ発動するようにしました。
ゲームプレイ
- アスタリオンがキャンプのコンパニオンメニューから、リクルートダイアログで直接キャンプに送った場合、利用できない問題を修正しました。
- 名誉モードでは、[スポイラー]ミイラのフクロウ[/スポイラー]が死んでいるが、[ネタバレ]パパのフクロウベア[/スポイラー]が生きている場合にもエッグベアラーの条件が適用されるようになりました。
- 名誉モードで、スマイトの呪文によるダメージがダメージを受けたときに発動するアイテムを発動させない問題を修正しました。
- バグベアのグルッコーと、彼の注意を引く前に、ダイアログボタンで取引することはできなくなりました。
- 通常の能力修正の代わりに呪文詠唱能力修正を使用する武器を使用すると、最も高い値を持つ呪文詠唱能力が選択されるようになりました。
- パーティーキャラクターがダウンした際にグループ非表示が正しく機能しない問題を修正しました。
- ミュルミドンの武器は、長い休息の後、体から略奪できなくなります。
- エレメンタルウェポン、マジックウェポン、ヒートメタル、デイライトの状態が、長い休息後も武器に残っていたのを修正しました。
- 一部のプレイヤーが複数のアバターを操作し、最初のドリームビジターの夢の後に複数の裸のキャラクターがアバターの上に現れる問題を修正しました。
- マルチプレイヤーセッションに再接続すると、ウィザーズのワードローブからアバターを取り出さずに、プレイヤーにアバターが割り当てられる問題を修正しました。内側からは開きません!
- 一度に数百のアイテムを盗んでも、盗癖の過度の耽溺に対処している間、その後かなり長い間ゲームが反応しなくなることはなくなりました。ただし、在庫転送の処理中に短時間フリーズする場合があります。
- 下の階にいるNPCは、あなたが上の階で死体を略奪しているのを「見る」ことができなくなりました。
- スタック可能な盗品(回復ポーションなど)を返却すると、すべてを失うのではなく、盗んだ数だけを失うようになりました。
フローとスクリプティング
- 一部のプレイヤーがAct IIIに進めず、Act IIにループバックしてしまう問題を修正しました。
- Barcus Wrootは、以前の苦境から彼を救った場合、Last Light Inn[/spoiler]に正しく表示されるはずです。
- アバターのKarlachが、Lae’zelに自分の価値を証明した後、Lae’zelとの最初のロマンスシーンを開始できる問題を修正しましたが、エンジンがまだアップグレードされていないため、不可能であるはずです。
- Lae’zelの最初のロマンス会話で、彼女に自分の価値を証明した後の発動条件を調整し、彼女を操作しているプレイヤーがアバターを1体持っている場合にのみ発動するようにしました。これは、複数ある場合に、意図しないアバターで誤ってダイアログをトリガーしないようにするためです。
- パッチ4で導入される可能性のあるキャラクターの挙動が間違っていた問題を修正しました。
- アルフィラとナディラとの一部の会話オプションが表示されない問題を修正しました。
- [ネタバレ]エセルおばさん[/spoiler]第1幕で彼女の死体を拾うと、第3幕に早々にテレポートする問題を修正しました。
- ゲイルが終盤で決断を下す際に、カルサスの王冠を返したいという[ネタバレ]について嘘をつく可能性が低くなりました。
- [ネタバレ]ラファエル[/ネタバレ]は、エピローグで[ネタバレ]取引をして彼を殺すことにした場合、サプライズで登場しなくなりました。
- ウィルは、最初のエピローグシーンで、彼が[ネタバレ]アベルヌスの刃[/スポイラー]であり、パートナーがいない場合に表示されます。
- ミゾラのセリフが動かなくなる不具合を修正しました。
- 「希望の家」で、ラファエルが「シャレスの愛撫」で沈黙状態になっていると表示されないブロッカーを修正しました。
- ホープが鎖に繋がれている間、ホープを追放し、彼女を救うことができなくなっていたブロッカーを修正しました。
- アバターの解除ダイアログは、ユーザーがアクティブなセッションに再度参加すると閉じられるようになりました。
- レイヴンガード公爵は、鉄の玉座に幽閉されている間、何もかも気にしていないように見えるアイドル状態ではなく、独房のドアの鉄格子を正しく保持するようになりました。
- 視界から消えている間に攻撃を受けたキャラクターは、戦闘終了後に再び姿を消すようになりました。あなたと一緒に影に戻りましょう。
パフォーマンスと最適化
- パーティーメンバーを切り替えるとパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
- 低および中設定でのキャラクター作成のテクスチャの問題を修正しました。
インターフェース
- エクスプローラーの難易度に対する熟練度ボーナスが、キャラクター作成で正しく考慮されるようになりました。
- 体質を上げると、レベルアップ画面で誤ったHP増加が表示される問題を修正しました。
- トレードメニューでドラッグすると誤ったアイテムが選択される問題を修正しました。
- 「ドラコニック・ブラッドライン」からすでに入手可能な呪文を選択した場合、「ドラコニック・ブラッドライン・ソーサラー」に再スペックできない問題を修正しました。
- レベルアップ画面のスキルツールチップの値は、専門知識を追加すると更新されるようになりました。
- 特定の状況下で「制御できません」という警告が消えない問題を修正しました。
- 所持品のアイテムが装備されていなかったり、以前にXボタンを装備していたりすると、一時的にインタラクトできない問題を修正しました。
- チュートリアルのポップアップがコントローラのショートカットラジアルメニューのオプションを参照している場合、そのオプションが強調表示されるようになりました。
- Xbox でアイテムを強調表示すると、アイテム名の横に「(空)」が短時間表示されることがある問題を修正しました。
- カスタムモードの「追加の戦闘メカニクス」オプションに、さまざまな難易度に関する説明を追加しました。
- ラジアルメニューのキャッシュの問題を修正しました。これにより、例えば、キャンセルして呪文に戻った後に、いくつかの変装オプションが表示されなくなる可能性があります。
- 部分的にイリシッドになったときに顔に浮かんだ素敵な黒い静脈が、マジックミラーに正しく表示されるようになりました。
- コントローラの文字の上にサーフェス名が表示されることがある問題を修正しました。
- コントローラーのリアクションUIの特定のテキストボックスの不透明度を上げて、視認性を向上させました。
- UIポップアップが、背後のウィンドウが最初に閉じられた場合に閉じられないブロッカーを修正しました。これは、たとえば、カスタム マーカーに名前を付けているときに、シネマティック ダイアログがトリガーされ、マップが閉じられた場合に発生する可能性があります。
- マルチプレイヤーセッションに参加した際にロード画面に画像が表示されない問題を修正しました。
- 呪文「砕け拳」のダメージタイプを修正しました。
- レジェンダリーレジスタンス:無力化のツールチップに、3回しか使用できないと記載されるようになりました。
- インベントリに表示されるグリッドが、グリッドが小さくなった場合に正しく描画されることを確認しました。
- ロード画面の画像の 1 つの低解像度バージョンを削除しました。
- ゲーム開始時に「VSync」や「リフレッシュレート」などの一部のビデオ設定がリセットされる問題を修正しました。
- セッションのホストではないプレイヤーのカスタムモードの変更メニューのオプションを確認またはリセットするオプションを削除しました。
- パーティーゴールドの合計が物々交換モードで表示されなくなりました。
- コントローラーのラジアルメニューで同じ項目が同じサブメニューに再追加され、アクションラジアルメニューが空で表示されることがある問題を修正しました。
レベルデザイン
- エピローグ陣営のウィザーズの礼拝堂でサイコロのペアに表示されていたワールドラベルを削除し、拾えるように見せかけました。まな板も交換しました。
芸術
- Grymforgeのチェーン付きプラットフォームの外観を最適化しました。
- 武器のビジュアルに関する軽微な問題を修正しました。
- 一部の投射物で衝撃のVFX/SFXが機能しない問題を修正しました。
アニメーション
- ゾンビがインベントリからドラッグするとTポーズになる問題を修正しました。
- 正しく機能していなかった破壊アニメーションを修正しました。
音
- Last LightリージョンとWyrm’s Rock Fortressで再生されるアンビエンスサウンドが間違っていたのを修正しました。
ライティング
- ウィルはネザーブレインの敗北を祝うのにふさわしい[ネタバレ]になりました。
- タクティシャンモードの[ネタバレ]カザドール[/spoiler]ミスティエスケープアビリティのツールチップにテキストを追加しました。
- [ネタバレ]Gerringothe Thormの[/spoiler]昇華能力のツールチップが、ターゲットを即座に殺す必要があると誤って表示していたのを修正しました。
- ウィルは、オタマジャクシがいなくなったことに気づいたエンディングシーン[ネタバレ]でセリフを言うようになりました[/spoiler]。
- エピローグでシャドウハートに話しかける際のダイアログオプションを追加し、選択肢が1つしかない道を修正しました。
- 「憤怒の精霊」のコンディションで、影響を受けたエンティティが「すべてのダメージに対して脆弱」ではなく「すべてのダメージを受けない」になる問題を修正しました。
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