PS4およびXbox One用のBattlefield Vアップデートバージョン1.09パッチノートは現在プレイヤー向けに入手可能です。 公式のBattlefield Vアップデート1.09パッチノートによると、新しいアップデートはCombined Armsを使ってBattlefield 5に4人のプレイヤーによる協力を追加します。 この経験はあなたにマルチプレイヤーに飛び込む前にAIの敵に挑戦してあなたのスキルを向上させるために友人を連れてくることを可能にします。 あなたは一人でプレイすることも、最大3人の友達と一団でプレイすることも、4つのマップにわたって4つの異なる目的で敵ラインの後ろに置かれた8つのPvEミッションに取り組むこともできます。 さらに、Battlefield Vバージョン1.09はNetcode、ボールト、Health / Ammo crate、Spawn Beaconsなどにも改良を加えました。
以前、 January Update 2がリリースされ、STUG IV、Practice Rangeのより多くの機能、Panzerstormマップの改善など、新しいビークルが追加されました。 残念ながら、最後のパッチ以来、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験していました。 今日のBattlefield Vアップデート1.09はこれらすべての問題を修正すると期待されています。 詳細は下記をご覧ください。
バトルフィールドVアップデートバージョン1.09パッチノート
Netcode / TTK / TTDの改善
- プレイヤーが遭遇するネットワークパフォーマンスの問題(高いレイテンシー、ジッター、パケットロスなど)に関係なく、TTK(Time to Kill)とTTD(Time to Death)の間の一貫性を保証する新しいシステムを追加しました。 この変更により、最初の弾丸から最後の弾丸の打撃までのダメージシーケンスは常に適切なペースで進み、ダメージの束ねを回避します(スーパーバレット)。
- Battlefield V update 1.09は、1つのパケットで起こり得るダメージの更新量を増やしました。 これはダメージができるだけ早くプレイヤーに送られることを確実にし、ショットガンのような武器からの非常に遅れたダメージを避けます。
- クライアントがまもなくサーバーによって修正されるであろう不正確な量のダメージを受ける原因となる問題を修正しました。 場合によっては、クライアントのヘルス修正は新しいダメージの更新が発生したときにのみ発生し、プレーヤーが自己回復したり他のヒーリングソースとやり取りしようとしたりすることに失敗します。
- 高周波の優先順位付けが正しくないためにプレイヤーの健康状態が誤って更新される問題を修正しました。 これは、その地域に多くのプレイヤーがいた場合によく起こります。 この問題は、たとえばプレイヤーが自分自身をヒールしようとしたときに発生する可能性がありますが、ヘルスポーチが使用されたときにヘルスは適用されませんでした。
- Battlefield V 1.09は最近殺されたプレイヤーから長い間プレイヤーがまだ弾丸ダメージを受ける可能性がある問題を修正しました、特にそのプレイヤーが高いレイテンシーを持っている場合。 プレイヤーがサーバ上で殺害されたことが確認されると、そのプレイヤーからのダメージは拒否されます。 この変更は、弾丸ではないグレネード、ロケット、その他の発射体には影響しません。
- 発射体の視覚的な複製を改善しました。 これにより、より一貫した方向性ダメージフィードバックが確実になり、方向性ヒットインジケーターの精度が向上します。
- Battlefield Vバージョン1.09はダメージを受けたときのHUDヘルスアップデートを改善しました。
- 手ブレが遅れる問題を修正しました。 これは、プレイヤーがダメージフィードバックを読む速度に影響を与えました。
- ボールトオブジェクト検出にいくつかの改良を加えました。
乗り物
- プレイヤーが自分の車を破壊してポイントを得ることができるというエクスプロイトを修正しました。
Blenheim Mk IFとStuka B-1は、ミニマップ用に“ flight zoom radius”の設定を正しく使うようになりました。 - Battlefield V update 1.09はFlakpanzer AAの問題を修正し、デフォルトの4バレル銃を使用したときに飛行機に意図しないダメージを与えていました。
- ユーザーがズームインモードを狙っているとき、バレンタインAAタンクのAA銃身は、動きに正しく従います。
- Blenheim MK IFとBlenheim MKIは、彼らの主な武器のためのリロードチェックポイントを飛んでいるとき再び弾薬を得ることができます。
- シングルプレイヤーでは、プレイヤーがFlak 38を使用しているときのセクションで、旗のない戦争の間に飛行機のヒットボックスが増えました。
- プレイヤーが補給エリアで一人称視点でいるとき、補給アイコンはSturmtigerに対して正しく表示されるようになりました。
- Churchill Mk VII Tankは今度から前面と背面を叩かれたときに意図した通りにダメージを受けます。
- すべてのタンクシェルの速度と抗力を増やしました。 砲弾は短い遭遇ではより速く移動しますが、遠くでは同様の弾道曲線と速度を持ちます。 これにより、遠距離での狙撃を可能にすることなく、中距離での戦闘がより強力かつ即時的になります。 さらに、これにより、HEとAPシェルの弾道学の間に大きなギャップが生じ、APシェルはより長い距離を狙いやすくなります。
- Battlefield V 1.09は重戦車の装甲値を戦車砲に対して25%増加させました。 タイガーとチャーチルはアップグレードされた中戦車には勝っていました、そして一般的に彼らのより低い速度と操縦性を正当化するための脅威に対して十分に生き残ることができませんでした。
- すべての装甲貫通特殊砲弾のダメージ値が30%増加しました。 これらの砲弾は基本的なHE砲弾よりはるかに良い角度からのヒットに依存しています。 それらのダメージ値は角度ダメージを補うには低すぎて、多くの状況でそれらをHEシェルより効果的ではなくしました。 AP戦闘砲は戦車戦闘や良好な射撃を行う場合HE戦闘砲よりも良い選択ですが、迎角が悪い場合はもっと悪い選択です。
- 歩兵に対するすべての戦車シェルのダメージが12%増加しました。 これは、しゃがんだ、うつ伏せになっている、または全力疾走している歩兵に対してタンクシェルを適切に致命的にさせるはずです。
- 特に近距離で、歩兵に対するPIATの飛散ダメージをわずかに減少させました。
- バトルフィールドVバージョン1.09は、砲弾が装甲から跳ね返ったときに意図した以上のダメージを与えたいくつかの車両を修正しました:パンツァー38t、チャーチルクロコダイル、ハーフトラック、パンツァー4世、スタッグハウンド、タイガー。
- Churchill Mk VII Howitzerのアップグレードによるダメージが軽減されました。 この砲弾は歩兵に対して非常に効果的であるべきであり、歩兵に対する砲弾の致命的な可能性は変わりません。 車両の場合、HESH発射体はすべてのターゲットに対して依然として非常に効果的であり、したがってツリーのスペシャライゼーションとしてより魅力的です。
- 兵士の照準アシストと同じになるように車両の照準アシストの量を増やしました。
- BK37は、非常に悪い角度でも、タンクを叩くと爆発するようになりました。 これはこれらの悪いアングルショットの戦車に対するダメージを増加させます。
- Battlefield 5 update 1.09は飛行機で投下されタンクで発射されたフレアの燃焼時間をレコンのスポッティングフレアと同じにしました。
- チームメイトでPanzer 38Tにスポーンすると、カメラのクリッピングの問題が少なくなり、よりスムーズな移行が可能になります。
- ダイナマイトが車両の進入表示の真上に置かれている場合、プレイヤーが車両に進入するのを妨げるバグを修正しました。
- 煙を通すことで車両にピングをぶつけることはもはや不可能です。
- Battlefield 5 1.09は、複数の戦車が同じエリアを走った後に、より良く見えるように地形上の戦車トラックを改良しました。
- ラグドールは、プレイヤーが車両の座席で殺された後に再配置された後に正しく消えます。
武器、ガジェット、専門分野
- 実際の精度の変化によく合うように、ヒップファイヤーからADSに移動するときの武器解決の揺れのアニメーションを調整しました。 これで視力は早く落ち着くでしょう。
- まれにメディックが自己回復できないことがある問題を修正しました。
- Turner SMLEは今度からbulletを適切に追加することによって兵士が武器をリロードしているのを見せるでしょう。
- Battlefield V update 1.09はZk-383の進行に対する視力不足の報酬を追加しました。
- プレイヤーが壁の横に空中でマウントできるようにしたバイポッドのバグを修正しました。
- 狙撃兵のデコイが意図しないエリアに到達するために互いに重なり合うことはもうありません。
- Spawn Beaconsがプレイヤーの上の表面(木など)にスナップする問題を修正しました。
- プレイヤーがSpawn Beaconsを配置することを許可されている領域の検出を大幅に改善しました。
- プレイヤーとSpawn Beaconとの間の障害物の検出を大幅に改善しました。
- 水中でのスポーンビーコンの配置を無効にしました。
- Battlefield Vバージョン1.09は、プレイヤーと「潜在的なスポーンビーコン」との間の障害物との衝突を減らすために、プレイヤーがスポーンビーコンを展開することができる最大距離を2mではなく1,35mに減らしました。
- 練習場では、MG42武器のすべての部分が見えるようになりました。
- プレイヤーの武器が車を出るときに時々見えなくなるというバグを修正しました。
- 弾薬ポーチを使用したときに、代わりにヘルスポーチを表示するアニメーションが発生する可能性がある問題を修正しました。
- マガジンの最後の弾丸が発射されたときにプレイヤーが正確なタイミングで照準器の照準を有効にした場合にプレイヤーがKE7をリロードできないという稀なバグを修正しました。
- あなたのチームによって配置された地雷は、牽引車が取り付けられている車両であなたがそれらの上を走っても爆発しなくなります。
- Zk-383マガジンは、再装填時に第三者から見ても位置がずれなくなりました。
- Battlefield V 1.09はSquad Reinforcementsを使用した後、Squad Radioが装備解除されないというバグを修正しました。
- TankerクラスとPilotクラスは、エンジニアの戦闘ロールを持つSupportクラスよりも早く要塞を構築しません。
- 機関銃に対する過熱の影響は、もはや第三者によって調整されていません。
- プレイヤーは、黒のメッシュがプレイヤーの視界を妨げる原因となっていたSquad Reinforcement双眼鏡で見下ろすことができなくなりました。
- Battlefield 5 update 1.09はAmmo and Healthクレートが時々ゲームの世界を通過する可能性がある問題を修正しました。
- スポーンビーコンをスポーンすると、(ビーコンに向かって)正しい方向を向くようになります。
Battlefield 5の武器収支のアップデート1.09
散弾銃ナメクジ
- Solid Slug特化を使用したときのBattlefield 5 update 1.09は、2ヒットキルの射程を30 m(25 m)に増やし、1ヘッドのキル射程を50 m(35 m)に増やしました。 ナメクジは長距離にわたるダメージの点で少しがっかりしたので、我々はそれらのダメージのドロップオフを遅くしました。
PIAT
- リロード時間を2.75秒(2.9秒)に減らし、リロードしきい値を0.6(0.5)に増やしました。 PIATのリロードタイマーはアニメーションが見たよりも少し長く、そして武器交換をすることによってリロード時間の一部をスキップすることは可能でした。
KE7
- Battlefield Vのアップデート1.09は、初期の垂直反動を0.7(0.65でした)に増加させ、4ショット後に0.52(0.5でした)に減少しました。
- 水平反動が0.48に増加しました(0.45でした)。
- 反動パターンを変更しました。 KE7はまだその発砲速度をわずかに制御し過ぎていたので、我々は全面的に反動を増加させた。
ターナーSMLE
- 最大ダメージを40に減らしました(45でした)。
M1944
- Battlefield Vバージョン1.09は最大ダメージを40に減らしました(45でした)。
- 1発のヘッドと1発のボディショットの命中距離が30mに減少(35m)
1〜5歳
- 最大ダメージが36に減少しました(40)。
- Battlefield V 1.09は、1発のヘッドと1発のボディショットが10mまで死亡した範囲(30m)を縮小しました。
- これらのセミオートは、けがをしたターゲットに対してたった2回のヒットでキルを得る非常に高いチャンスを得ました。 さらに、Gewehr 1-5は、ヘッドショットを1回着陸させるたびに最大30メートルまで非常に強力だったため、この範囲を10メートルに減らしました。
Zk-383
- Light Bolt Specializationを使用したときの水平反動が0.765(0.68)に増加しました。 発砲速度が上がると、Zk-383はM1928A1と比較して少し正確すぎて、バイポッドを使用できることからの柔軟性を考慮しました。
バヨネット
- バトルフィールドVのアップデートバージョン1.09は銃剣装填中のダメージ減少を取り除き、1.3スプリントスピードマルチプライヤーを追加した。 これはBattlefield™1に沿ってバヨネットチャージの動作をもたらします。
地図とモード
- 最前線 – 一部のマップに建設可能な要塞がなかった問題を修正しました。
- Fjell 652 – プレイヤーが戦闘エリア外に出ているべきだったときにプレイヤーが崖の上に立つことができるというエクスプロイトを修正しました。
- Fjell 652 – プレイヤーはFrontlinesをプレイするときに再びあらゆる種類の要塞を構築することができます。
- 荒廃 – ライブラリーエリアでプレイヤーが動けなくなったり地面を転倒したりする問題が修正されました。
- Devastation – プレイヤーがマップエクスプロイトを使用するのを防ぐために複数の場所での衝突を修正しました。
- 荒廃 – 突き出ていたオクルーダーを修正しました。
- 荒廃 – 人々が動けなくなるのを防ぐための衝突を修正しました。
- 荒廃 – ライブラリにはしごの強化を追加しました。
- 荒廃 – ライブラリ内のヘルスステーションを移動して、他のアセットでクリップしないようにしました。
- 荒廃 – 人々が図書館の2階に簡単にアクセスできるように衝突を追加しました。
- Fjell 652 – 征服の際の旗Eの近くで手に負えない岩を修正しました。
- 飛行場 – 突破口で、戦闘エリア外でプレイヤーが出現する問題を修正しました。
- Panzerstorm – 浮遊式対空砲を修正しました。
- Panzerstorm – 気象状態間の遷移を改善しました。
- Panzerstorm – 中立ボーダーをより正確に示すためにコンクエストをプレイするときのデプロイ画面のボーダーを改善しました。
- Panzerstorm – いくつかの浮遊要塞を修正しました。
- Panzerstorm – 霧の気象状態がアクティブであるかどうかをデプロイ画面の境界線が見やすくなりました。
- Arras – 教会の塔のそばに置かれたスポーンビーコンは、教会の塔が破壊されたときに正しく破壊されます。
- Arras – 生け垣が誤って目に見えない衝突をする可能性を減らすために生け垣の衝突が調整されました。
- ナルヴィク – 砲塔と大砲は、このマップ上で再構築および修復することができます。
- 浜田選手 – テーブルトップからフリーカメラモードへの切り替え時に、プレイヤーはフリーカメラを観客モードでコントロールできるようになりました。
- ロッテルダム – プレイヤーが水面下の意図しないエリアに到達することができた梯子の問題を修正しました。
- ロッテルダム – コンクエストでBフラグの近くの水から降りるのをより簡単にしました。
- ロッテルダム – プレイヤーはもはやコンクエストのポイントDの近くにある屋上に登ることができません。
- ロッテルダム – 以前は戦車で背景の家を通り抜けることができた戦闘地域とその衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
- ロッテルダム – プレイヤーが地面の下をグリッチするのを防ぐために地形を少し調整しました。
- ロッテルダム – 人々がD旗の周りの家に登るのを防ぐために衝突を追加しました。 練習範囲 – 他のスキートの視界を妨げる可能性があるため、スキートの爆発サイズを減らしました。
- Aerodrome – Axisとしてプレイしているときにプレイヤーが戦車の範囲外で展開できるFrontlinesのスポーンポイントを修正しました。
- Aerodrome – 飛行機格納庫の真上のバルコニーの手すりの上をボールトした後、爆弾カートキャリアの上をボールトしたときにプレイヤーが空中に飛び降りることはもうありません。
- 練習範囲 – M30ドリルを使用した後に別の武器に切り替えることができなかったバグを修正しました。
- The Last Tiger War Story – ストーリーの最後の映画が終わった後にプレイヤーが無限のロード画面になってしまう問題を修正しました。
- ゲーム内チャットは、ファイナルスタンドのゲームモード中は無効にされ、プレイヤーがポジションを公開するのを妨げます。
UI / HUD /オプション/割り当て
- プレイヤーが初めてFrontlinesメニューに入ったときに、Frontlinesチュートリアルビデオが再生されるようになりました。
- 詳細検索では、Frontlinesは「Frontlines Small」として表示されなくなり、再び一致するサーバーを見つけることができます。
- Battlefield V update 1.09はマルチプレイヤーモード選択画面上で推定時間をより正確に修正しました。
- プレイヤーが車の中にいる間にヘルスポーチリマインダーインジケーターが表示される問題を修正しました。
- ユーザーが同じラウンド内で2つのTides of Warノードを完成させ、一時停止メニューのTides of Warウィジェットに次のノードが表示されなかった問題を修正しました。
- プレイヤーがメディックからヘルスパックを必要とする時期を示すインジケーターは、プレイヤーがすでにヒールアップの過程にあるかどうかを表示しなくなります。
- プレイヤーが「プログレッション」画面と「アーモリー」画面を出入りするときに背景が正しく更新されるようになりました。
- Battlefield V 1.09は、車両のカスタマイズ画面でUIサウンドが再生されない問題を修正しました。
- あなたの友達が練習場で遊んでいるかどうかがソーシャルメニューに表示されます。
- 分隊を持つ分隊リーダーがフルサーバーに参加しようとしてサーバーのキューに入ったとき、彼らがキューから出て別のサーバーに参加することを選択した場合、分隊は今度は分隊リーダーに従います。
- まだ獲得していないアップグレードについて、プレイヤーはスペシャライゼーション画面にCompany Coin購入確認画面を表示しなくなります。
- Battlefield Vバージョン1.09は、セットであったいくつかのオファーがセットではないように見えていたというArmoryの問題を修正しました。 プレイヤーがラウンド間を移行したときにポーズメニューのTides of Warウィジェットが表示されない問題を修正しました。
- Tides of Warのゲーム内進行通知は、より一貫して表示されます。
武器の交換ボタンの「あなたの会社」に表示されている武器の総数は削除されました。 - 生成時に車両で費やされた時間が適切に追跡されていなかったバグを修正しました。
- Battlefield V 1.09は、スライダーオプションを変更したときにページが最後に使用されたオプションに自動スクロールバックするオプション画面の問題を修正しました。
- 小隊タグがプロファイルセクションに表示されます。
- キャラクターを変更しても装備されている化粧品アイテムは変更されなくなりますが、ユーザーが選択したものと同じままになります。
- フロントエンドの兵士と車両は、初回起動時にすべての資産が完全に読み込まれるまで表示されなくなります。
- 鎧に適用したときにいくつかのフェイスペイントが見えにくくなっていた問題を修正しました。 Spectator Modeの無料カムとプレイヤービューディレクターモードにオートフォーカスを追加しました。これは、[カメラ]タブの[被写界深度]設定の下にあります。 「ポイント」モードまたは「プレーヤー」モードに設定できます。 ポイントモードでは、選択した点に焦点が合うように焦点距離が自動的に調整されます。 マウスカーソルで任意の場所をクリックするか、カメラを向けてXbox OneのAまたはPlayStation 4のAを押すことで、コンソールの任意の場所をクリックしてポイントを選択できます。プレーヤーモードでは、現在選択されているプレーヤーにフォーカスが維持されます。 。
安定
- 複数のクラッシュの修正と安定性の向上
PC特有の改善
- このアップデートには、DXRレイトレーシングパフォーマンスのさらなる最適化が含まれており、NVIDIA DLSSがBattlefield Vに導入されています。
- ロッテルダム – ワイドスクリーンモニタを使用するときのデプロイ画面が改善され、低解像度のテクスチャや意図しない背景の建物は表示されなくなりました。
- 観客モード – フリーカムおよびプレイヤービューディレクタモードで視野を増減するためのキー割り当てを追加しました。 デフォルトはPAGE UPとPAGE DOWNです。
Xbox One固有の改善点 - Battlefield 5 update 1.09は、以前はBattlefield Vが「インスタントオン」状態から適切に再開することを妨げていた問題を修正しました。
プレイステーション4固有の改善
- 以前はBattlefield Vがコンソールの「スタンバイ」状態から正しく再開するのを妨げる問題を修正しました。
- Battlefield V update 1.09でクラッシュする問題に対する修正を追加しました。
- 吃音/ラグの問題に対する修正を追加しました。
- Battlefield V 1.09はいくつかの不具合を修正しました。
- フレームレートドロップとフリーズ問題の修正を追加しました。
- パフォーマンスと安定性の向上を追加しました。
- ゲームプレイの改善はBattlefield Vバージョン1.09で追加されました。
- Battlefield V 1.09でその他のマイナーな修正と変更を加えた。
Battlefield V update 1.09がPS4とXbox Oneからダウンロード可能になりました。