Patch Notes

Battlefield 5 mise à jour 1.19 – Notes de mise à jour

Une nouvelle mise à jour 1.19 de Battlefield 5 (BFV) est désormais disponible sur PlayStation 4, PC et Xbox One. Selon les notes de correctif officielles de Battlefield 5 mise à jour 1.19, la nouvelle mise à jour ajoute du contenu pour Tides of War et l’Armory, ainsi que plusieurs améliorations de qualité de vie et corrections de bugs. En dehors de cela, la nouvelle maj 1.19 de Battlefield 5 inclut également des améliorations concernant les armes, les véhicules, le comportement des soldats, etc.

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Auparavant, une grosse mise à jour était publiée avec une longue liste de corrections de bugs et de modifications du gameplay. Malheureusement, depuis la dernière mise à jour, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes lorsqu’ils tentent de jouer au jeu. La mise à jour 1.19 de la mise à jour BF5 d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Battlefield 5 mise à jour 1.19 – Notes de mise à jour

FIXATIONS DE VÉHICULE

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  • Les sons de moteur d’avion ne sont plus lus de manière répétée pendant les flybys.
  • Correction d’un problème qui empêchait la tourelle de crocodile de Churchill d’être réparée.
  • Le FlaK 38 ne marque plus de points en jetant un coup d’œil contre un Sd.kfz 251 sans pilote.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de repérer les ennemis avec des armes stationnaires.
  • Ajout de la nouvelle animation de destruction de la cuisson au réservoir de renforcement du crocodile de Churchill.
  • Les chefs d’escouade peuvent désormais donner des ordres au siège du mitrailleur inférieur dans le JU-88 C, ainsi qu’au siège-lance-flammes / mitrailleur avant du crocodile de Churchill.
  • Correction d’un problème avec l’effet de poussière visuel sur certaines citernes en mouvement.
  • Les armes stationnaires antichars Pak40 et QF 6 livres ne seront plus automatiquement rechargées lorsque le joueur est en mode zoomé.

FIXES D’ARMES, DE GADGET ET DE SPÉCIALISATION

  • Le magazine de la carabine Boys AT a été remplacé par cinq (plus une) balle.
  • Un fusil pour garçons avec une lunette moyenne portée montre maintenant correctement la lueur de lunette.
  • Les bipods sont maintenant déployés et annulés avec une meilleure réponse.Auparavant, le jeu vérifiait si le bipied devait être déployé ou annulé toutes les 0,3 seconde. C’est maintenant toutes les 0,1 secondes.

Caisses médicales et de munitions

  • Les joueurs qui ont sélectionné la caisse médicale ou la caisse à munitions peuvent maintenant être vus le tenant d’une main lorsqu’ils sont vus à la troisième personne.
  • Le rayon de guérison de la caisse médicale a été ajusté à quatre mètres une fois déployé et transporté.
  • Le propriétaire de la caisse médicale obtient désormais un score de guérison lorsque l’aura de la caisse guérit les joueurs amis.
  • Une fois déployé ou sélectionné, la caisse à munitions réapprovisionne également les munitions principales et secondaires de vos coéquipiers dans un rayon de quatre mètres.Il donne également un score similaire à celui de la caisse médicale.
  • Le propriétaire de la caisse des munitions gagne un point de réapprovisionnement lorsque son aura ravitaille les joueurs amis.
  • Des munitions et des caisses médicales entrent maintenant en collision avec des véhicules. Cela signifie que les caisses peuvent être placées sur le dessus des véhicules et resteront en place lors de la conduite (en d’autres termes: le soigneur-mobile est revenu)!

  Mines AP

  • Le délai d’explosion après l’activation a été augmenté à 0,7 seconde au lieu d’une seconde.
  • Le rayon d’activation a été augmenté de 20%.
  • La taille du rayon de souffle a été portée de six mètres à sept mètres, afin de s’aligner sur le délai d’activation.
  • Les dommages maximaux dans le rayon de souffle ont été augmentés à un mètre d’un mètre afin de s’aligner sur le délai d’activation.
  • L’explosion a maintenant lieu dans une demi-sphère orientée vers le haut qui apparaît à 0,8 mètre du sol au lieu d’un rayon complet.
  • Les joueurs peuvent désormais éviter les dommages causés par l’explosion de la mine AP s’ils parviennent à se vider à temps. Passer de sprint à enclin est moins susceptible de permettre au joueur de survivre, car la transition est plus longue qu’un support simple à enclin.
  • La quantité maximale de mines AP placables a été réduite à trois au lieu de deux.
  • La distance minimale entre les mines AP déployées a été portée à 3,6 mètres (au lieu de 0,7 mètre).
  • Les mines AP déployées sont maintenant non apparues une seconde après la mort du joueur et son passage à l’écran d’apparition ou à la caméra de perroquet.
  • Se déplacer à plat ventre ou accroupi (mais pas couché sur le sprint) ne déclenchera plus la mine AP dans certains scénarios.

  PIAT

  • Le rayon d’abattage en un coup contre l’infanterie a été réduit à 0,25 mètre.
  • Les dégâts causés par les éclaboussures infligent désormais un minimum de 55 points de dégâts contre l’infanterie jusqu’à trois mètres.

  Lance-grenades

  • Dommages maximums dus au souffle réduits de 80 à 80.
  • Le rayon de l’explosion est passé de quatre à cinq mètres.
  • Les joueurs qui pensent vite peuvent maintenant rejeter la grenade de l’arme (semblable aux grenades à fragmentation ordinaires). Bonne chance avec ça!
  • Le projectile à la grenade est maintenant également représenté comme une icône de la grenade sur le champ de bataille, tout comme la Grenade à fragmentation.

  Pistolet À Grenade

  • Les dégâts à l’impact sur l’infanterie sont passés de 100 à 98.

  Autres réparations d’armes

  • La MG34 applique désormais correctement les apparences sur le magasin si la spécialisation Double Drum Magazine est sélectionnée.
  • Amélioration de la hitbox sur les grenades incendiaires afin de mieux correspondre à l’effet visuel.
  • Correction de l’animation de rechargement manquante pour le Krag-Jörgensen.
  • Correction d’un problème en raison duquel le tir du pistolet lance-fusées était retardé après un rechargement.

FIXES DE SOLDAT

  • Les joueurs ne peuvent plus entrer dans un état de saignement lorsqu’ils sont tués en dehors de la zone de combat.
  • La mise à jour 1.19 de Battlefield 5 (BFV) a amélioré le comportement de sortie du siège du mitrailleur d’un char alors que le véhicule était à l’envers, réduisant ainsi le risque de chute au-dessous du sol.
  • Réglage de la vitesse à laquelle la détection d’explosion se produit lors du passage à une autre position. Cela devrait permettre une expérience plus cohérente par rapport à ce qui se passe à la première personne.
  • La mise à jour 1.19 de Battlefield 5 corrigeait les problèmes de détection d’explosions et de dommages incendiaires chez les soldats qui dépassaient la taille du soldat dans plusieurs positions.
  • Augmentation de la cohérence des accélérations des soldats.
  • Battlefield 5 1.19: distance augmentée à laquelle les joueurs tombés au sol peuvent être informés de l’arrivée de médecins (ce qui leur a confirmé qu’ils sont en route) de 25 à 50 mètres. 25 mètres est toujours le maximum pour les médecins à proximité.
  • Les joueurs peuvent se vider plus rapidement dans l’état d’inactivité:
    • Le multiplicateur de vitesse du minuteur à fond perdu a été augmenté de 2,67x à 3,2x. Cela signifie que les joueurs peuvent saigner en 2,5 secondes au lieu de 3,5 secondes.
  • Les joueurs peuvent rester plus longtemps dans l’état homme abattu:
    • Le multiplicateur de vitesse de la minuterie d’attente a été augmenté de 2,67x à 3,2x.Cela signifie que les joueurs peuvent attendre 25,6 secondes au lieu de 21,33 secondes.
  • L’inclinaison manuelle peut maintenant être utilisée dans Firestorm.

FIXATIONS DE CARTE ET DE MODE

  • Correction d’un problème en raison duquel la musique «proche de la fin du tour» était jouée pendant tout le tour.
  • Tempête de feu: Récemment, le site de fouilles situé dans les montagnes du sud-ouest, jusqu’alors considéré comme insignifiant, a été le théâtre d’activités fiévreuses, et une grande structure en forme de dôme recouvre désormais l’ensemble du site. De grandes quantités de matériel et de machines continuent d’être transportées quotidiennement sur le site. Ce qui est construit ne semble pas encore opérationnel.
  • Firestorm: Battlefield 5 version 1.19 corrige un bug qui causait des artefacts graphiques sur la géométrie du monde sur de plus longues distances tout en étant dans l’avion.
  • Firestorm: correction d’un bug qui permettait de repérer juste après avoir sauté d’un avion.
  • Firestorm: les apparences des armes sélectionnées par les joueurs sont maintenant appliquées aux armes trouvées.
  • Tempête de feu: La commande Carabine, VGO et Lahti-Saloranta M / 26 sont maintenant disponibles à Halvøy.
  • Firestorm: des icônes d’interaction munitions et santé à distance ont été ajoutées.
  • Squad Conquest on Fjell 652: Suppression des points d’apparition placés hors de la zone de combat.
  • Squad Conquest on Fjell 652: rend l’échelle du côté britannique indestructible.
  • Arras: Un groupe de MG stationnaires ont été pré-construits par inadvertance. Cela a été corrigé.
  • Frontlines / Airborne / Rush: Armer et désarmer les objectifs reproduit correctement l’animation.
  • Frontlines / Airborne / Rush: La mise à jour 1.19 de BFV a supprimé les restrictions d’entrée appliquées de manière erronée lors de l’armement et du désarmement. Cela signifie que le joueur peut changer de posture tout en armant et en désarmant la bombe.
  • Frontlines / Airborne / Rush: Suppression des barils de feu des objectifs Mcom. (Ouais, ceux-ci n’étaient pas intelligemment placés.)
  • Frontlines / Rush: les temps de bras et de désarmement ont été ajustés de manière à refléter les paramètres de Battlefield ™ 3 .
    • Diminution du temps de bras de quatre secondes à 2,5 secondes.
    • Réglez le temps de désarmement à cinq secondes. Auparavant, la durée variait entre cinq et dix secondes.
  • Frontlines / Rush: ajusté les temps de fusion des bombes pour qu’ils reflètent les réglages de Battlefield 3 .
    • Diminution du temps de fusion de 30 à 25 secondes.
  • Frontlines / Rush: ajustement du rayon d’interaction du bras et du désarmement en fonction de la taille de l’objectif (grand rayon pour le canon d’artillerie, petit rayon pour le Mcom). Cela signifie que le joueur ne peut plus armer ou désarmer le Mcom à huit mètres de distance.
  • Rush: suppression des interactions d’appel d’artillerie pour les défenseurs des objectifs Rush, car des renforts d’artillerie sont maintenant présents.
  • Match à mort par équipe: reconstruction de la mise en page sur Aerodrome, Devastation et Fjell 652.
  • Team Deathmatch: reconstruit la taille de la mise en page sur Narvik.
  • Frontlines: Modification du design d’objectif verrouillé. Il affiche maintenant le prochain drapeau immédiatement, mais avec une icône de verrou au-dessus de celui-ci qui disparaît lorsqu’il est disponible pour la capture.
  • Frontlines: Changement des temps de capture du drapeau pour promouvoir plus de combat et moins de course et les rendre tous plus similaires.
    • Disposition à trois drapeaux – Le temps de capture du drapeau est passé de 60 secondes à 75 secondes.
    • Disposition à cinq drapeaux – Le temps de capture du drapeau est passé de 45 secondes à 60 secondes.
    • Disposition de sept drapeaux – Le temps de capture du drapeau est passé de 30 à 50 secondes.
  • Frontlines: le minuteur du mode jeu ne fait plus de pause pendant la partie.

FIXATIONS DE DEATHMATCH D’EQUIPE

Après avoir examiné Team Deathmatch, nous avons pris la décision de modifier la présentation de quelques cartes. L’objectif est d’accroître l’intensité et de donner aux joueurs une expérience plus cohérente en réduisant la taille des zones de combat et en se concentrant sur des emplacements spécifiques de la carte.

Aérodrome
La première carte que nous voulions changer dans le Match à mort par équipe était Aerodrome. La vieille mise en page comportait des zones intéressantes, mais elle était un peu floue et finissait souvent par des joueurs qui se disputaient sans trouver de bagarre. La nouvelle disposition tourne plus étroitement autour du hangar.

Dévastation
Devastation avait la plus grande mise en page Team Deathmatch. Nous avons décidé de le réduire, car nous souhaitons que Devastation adopte sa saveur rapprochée. La nouvelle mise en page a lieu dans les sections délabrées du centre commercial. Cela devrait signifier chaos de l’infanterie au rythme rapide!

Fjell 652
Avec la nouvelle présentation de cette carte, nous nous concentrons autour du village.L’ancienne conception a vu une grande partie des combats se dérouler à l’air libre, entre les points d’intérêt. Avec cette nouvelle approche, les combats devraient devenir plus intéressants et plus rapides.

Narvik
Cette vue avait un bon design Team Deathmatch, mais elle était un peu trop grande et rendait certains des géniteurs frustrants. Nous avons supprimé la partie sud de cette disposition pour créer une expérience plus intense.

AVANT FIXES

Pour ce correctif, nous avons également examiné Frontlines. Il s’agit de l’un de nos modes les plus tactiques à l’échelle moyenne, qui offre des tours très intéressants et dynamiques au fur et à mesure que les équipes se lancent entre attaque et défense. Beaucoup d’entre vous ont exprimé leurs préoccupations et leurs commentaires sur le mode (vous savez qui vous êtes), ce qui a été très utile.

Nous avons examiné le mode et identifié les domaines que nous voulions améliorer avec ce correctif:

  • Longueur ronde
  • Objectif “ping-pong”
  • Accessibilité
  • Frai de véhicule

Passons en revue en détail.

Longueur ronde

Auparavant, le minuteur du mode de jeu Frontlines était suspendu pendant les décalages d’objectifs. Nous avons déterminé que la variance énorme du minuteur rond moyen (et à quel point vous pouvez faire confiance au minuteur du HUD) n’en vaut pas la peine, et la fonction de pause a été supprimée. Cela a été ajouté à l’origine pour s’assurer que le tour ne se termine pas pendant une transition.

Objectif “Ping-Pong”

Certaines cartes ont des distances assez grandes entre les drapeaux. Combiné à un chronomètre de capture relativement court, cela a créé des scénarios dans lesquels une équipe en progression ne peut pas atteindre l’objectif suivant avant qu’il ne soit capturé par les défenseurs. Nous avons essayé de réduire ce problème en ajustant certaines dispositions, en améliorant l’accessibilité, en augmentant et en normalisant les temps de capture. Ces derniers variaient beaucoup en fonction du nombre de drapeaux sur la carte, mais cela a été atténué.

Les temps de capture ont changé comme ceci:

  • Trois drapeaux: de 60 secondes à 75 secondes
  • Cinq drapeaux: de 45 secondes à 60 secondes
  • Sept drapeaux: de 30 secondes à 50 secondes

  Accessibilité

Frontlines a eu quelques problèmes de compréhensibilité. Cela est en grande partie lié au fait de savoir où vous devriez être à un moment donné – et cela, à son tour, est lié au mécanisme de “l’objectif verrouillé”. Lorsqu’un drapeau est capturé sur les lignes de front, le drapeau suivant dans l’ordre apparaît avec une minuterie de verrouillage, et lorsqu’il expire, le drapeau est activé. Ce mécanisme est toutefois propre aux lignes de front et peut être difficile à comprendre pour les débutants.

Avec cette mise à jour, nous changeons le mécanisme. Lorsqu’un drapeau est capturé, le suivant est immédiatement activé et visible, et l’icône de cadenas apparaît à côté. Vous pouvez aller au drapeau comme d’habitude, mais vous ne pouvez pas commencer à le capturer avant la disparition du verrou. Espérons que cela amènera de nouveaux joueurs à avancer sur le prochain objectif, même s’ils ne comprennent pas encore parfaitement les règles de Frontlines.

Frai de véhicule

Sur de plus grandes cartes, le fait de frayer dans un tank signifiait que vous alliez vous préparer pour un très long trajet. Nous avons maintenant ajouté des positions de spawn de char mobiles, ce qui signifie que vous devez spawn plus près de l’endroit où l’infanterie apparaît.

IU, HUD, OPTIONS, CESSIONS ET AUTRES CORRESPONDANTS dans la mise à jour 1.19 de Battlefield 5

  • Les emblèmes de peloton sont désormais correctement équipés pour les armes lorsqu’ils sont appliqués.
  • Correction des exigences pour les assignations LS / 26 Proficiency V et VI.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se reproduire dans un véhicule terrestre après avoir utilisé le Staghound.
  • Amélioration de la fonction lorsqu’un chef d’équipe annule une instance de mise en correspondance. Auparavant, il ne s’appliquait pas toujours aux coéquipiers.
  • Le Flakpanzer IV et le Panzer 38T affichent maintenant le nombre correct de sièges sur l’écran «Choisir un véhicule» du menu Entreprise.
  • Correction d’un problème qui rendait la plupart de l’écran noir, à la fois sur l’écran de déploiement et lors de la création au début d’un match.
  • La MG stationnaire des armes combinées affiche maintenant la bonne icône dans le journal des mises à mort.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois un joueur de rejoindre un serveur pour lequel il s’était déjà fait virer parce qu’il était inactif.
  • Augmentation de la distance à laquelle les joueurs blessés peuvent être informés de l’arrivée de médecins de 25 à 50 mètres.

FIXATIONS DE STABILITÉ

  • La maj 1.19 de Battlefield 5 apportait des améliorations permettant de corriger les chutes soudaines d’images se produisant lors du tir au canon, ou lorsqu’on se fait tirer dessus en jouant à Firestorm.
  • Améliorations générales apportées à la stabilité.

  XBOX FIXES SPÉCIFIQUES

  • Ajout d’une option de basculement / maintien maigre manuelle.

  FIXATIONS PLAYSTATION® 4 SPÉCIFIQUES

  • Ajout d’une option de basculement / maintien maigre manuelle.
  • Ajout de correctifs de matchmaking.
  • La mise à jour 1.19 de BFV a corrigé les problèmes de crash et les problèmes de bégaiement / retard.
  • Ajout de corrections de bugs et autres améliorations.
  • Battlefield 5 mise à jour 1.19 corrigé quelques joueurs ont signalé des problèmes.
  • Autres ajustements mineurs à l’expérience de jeu générale.

La mise à jour 1.19 de Battlefield 5 (BFV) pour PS4 est maintenant disponible au téléchargement.

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