Battlefield 5 (BF5) Actualizacion 1.15 Notas de parche para PS4 y Xbox One

Battlefield 5 (BF5) actualiza las notas del parche 1.15 ahora está disponible para los jugadores en PlayStation 4 , PC y Xbox One. De acuerdo con las notas de parche oficiales de Battlefield 5 1.15, la nueva actualización 1.15 de Battlefield V agrega más mejoras y ajustes a los vehículos, soldados, armas y el modo de batalla real (Firestorm). Además de esto, el nuevo Battlefield 5 versión 1.15 también agrega múltiples mejoras de estabilidad, correcciones de errores y algunas mejoras de calidad de vida.

Anteriormente, se lanzó una gran actualización con una larga lista de correcciones de errores y cambios en el juego. Desafortunadamente, desde la última actualización, muchos jugadores todavía experimentan una serie de problemas cuando intentan jugar el juego. Se espera que la actualización 1.15 de Battlefield V de hoy solucione algunos de estos problemas. Lea las notas completas del parche a continuación.

Battlefield 5 (BF5) Actualizacion 1.15 Notas de parche para PS4 y Xbox One

Vehículos

  • Se corrigió la Especialización del autocargador de Valentine, que estaba involuntariamente activa incluso si no se seleccionaba. Después de este cambio, los tanques Valentine Mk VIII sin la Especialización verán una disminución del 10% en la tasa de fuego.
  • Se ha corregido la posición del flash de boca desde las posiciones de artillero de varios vehículos.
  • La actualización 1.15 de Battlefield V actualizó el efecto de pantalla de humo para el Panzer 38t y Staghound. El humo ahora dura más y tiene más potencial para uso creativo.
  • Hizo que el equipo del vehículo fume un poco más útil al aumentar el área de humo en aproximadamente un 15-25%.
  • Battlefield 5 1.15 mejoró los efectos visuales para el cañón de 20 mm en el Panzer 38 (t) y Staghound que ahora tienen un tinte rojo o amarillo dependiendo de si son rondas HE o AP.
  • El estado de sangrado ya no se activa si los jugadores deciden volver a desplegar mientras están en el asiento del artillero superior del Staghound.
  • Se corrigió un error en el punto de mira de la tercera persona del Mosquito MK VI que mostraba el conteo incorrecto de misiles si el usuario los disparaba a todos, luego cambiaba a primera persona y, nuevamente, a la tercera persona.
  • Revisión de la velocidad de la torreta del tanque: A los tanques medianos y pesados ​​se les ha aumentado la velocidad de la torreta base y la potencia de la actualización se ha reducido del 125% de la velocidad de giro al 115%. Sentimos que la velocidad de la torreta base era demasiado lenta, por lo que los jugadores debían elegir la actualización de velocidad de giro de la torreta para ser competitivos. Al hacer este cambio, permitimos construcciones más diversas sin sacrificar el sentimiento físico de las torretas. Este cambio también se aplica a los tanques AA y los cazadores de tanques.Los tanques deben encontrar que ahora son más capaces de pelearse con la infantería a distancias cortas y medias.
  • La cámara de detección de la Ju 88C ahora puede ser reabastecida.
  • El Blenheim ahora tiene bombas de 500 y 1000 libras en lugar de bombas de 250 y 500 libras. Este cambio debería hacer que el Blenheim sea más potente como un bombardero y una mejor combinación para el Ju 88. Además, las mejoras adicionales de la bomba de 40 lb ahora están montadas en la línea central del fuselaje, lo que permite un bombardeo más preciso.
  • La actualización de la pistola de calibre .50 de Blenheim ha sido reemplazada por una pistola .50cal montada en la nariz que dispara altas rondas de explosivos. Las rondas HE son más efectivas contra los aviones pesados ​​y tienen daños explosivos contra la infantería en tierra. Este cambio permite al Blenheim funcionar como un avión de ataque en tierra pesada cuando está especializado.
  • Se arregló la cámara de la bomba que no miraba la posición correcta del objetivo cuando se usaba la caída de la mina AT de Blenheim.
  • Cambió la posición de las rondas de AP y las minas terrestres para el 38t. Las rondas de AP ahora están en el centro del árbol y pueden equiparse con cualquiera de los dos tipos de pistola.
  • Se agregó un marcador de cañón AP para rondas de AP de 20 mm.
  • El impacto del cráter se ha reducido desde el Flak 38.
  • Los jugadores que están usando la posición de artillero superior ya no deben recibir tanto daño de las explosiones que golpean el vehículo, pero no directamente la posición de artillero superior.
  • La actualización 1.15 de Battlefield V mejoró los depósitos de los tanques para dañar también ciertos arbustos.
  • La posición del artillero del casco se ha agregado al Flakpanzer IV.
  • Reducido el daño de AA a los luchadores en un 20%.
  • Bajó el volumen de audio de los tanques que están muy cerca del reproductor.
  • Battlefield 5 versión 1.15 mejoró las explosiones y los efectos de impacto de las ametralladoras y cañones de aviones.

Armas, Gadgets, y Arreglos de Especialización.

  • Las vistas de Lattey ya no pierden una parte de su alcance en el Sten cuando se usa la máscara predeterminada.
  • El tiempo de reutilización de la jeringa ya no se rompe al entrar / salir de un vehículo.
  • Battlefield V versión 1.15 eliminó un retraso no deseado al cambiar entre el arma principal y el arma lateral.
  • La jeringa ahora debería estar siempre visible cuando se realiza una reactivación.
  • Perforación M30: ahora es posible cambiar el modo de disparo durante la primera mitad de segundo de una recarga.
  • Cambiar los modos de disparo y cambiar a armas secundarias con un controlador ahora es más sensible.
  • Cambió la forma en que funciona el retroceso de la cámara. Al disparar, las armas ahora pueden ir un poco más fuera del centro. El verdadero punto de puntería seguirá al arma y no se fijará en el centro de la pantalla. (Esta nota de cambio se incluyó por error en notas de actualización anteriores, el cambio real se ha implementado para esta actualización).
  • SMG y rifles de asalto: Se modificó la forma en que aumenta la dispersión al disparar en ADS. El segundo, tercero y, a veces, el cuarto (para armas de fuego de baja tasa) ahora son más predecibles, mientras que los disparos posteriores son menos predecibles.También acortamos el tiempo que tarda la dispersión en disminuir cuando ya no se dispara. Esto significa que las ráfagas cortas son un poco más efectivas, mientras que las ráfagas largas o las descargas magnéticas son un poco menos efectivas. (Esta nota de cambio se incluyó por error en notas de actualización anteriores, el cambio real se ha implementado para esta actualización).
  • La actualización de BF5 1.15 agregó más sonidos para golpear objetos con armas cuerpo a cuerpo, como superficies de madera y vegetación.
  • Incrementó ligeramente el grosor del humo y aumentó la cobertura incluso para granadas de humo regulares.
  • BF5 1.15 corrigió un error que, en casos raros, hacía que los gadgets colocados y que se invocaban en el suministro desaparecieran de repente.
  • Netcode mejorado para las trayectorias de viñetas para evitar que los marcadores y las viñetas reales no estén sincronizados al jugar a Firestorm, así como otras mejoras de netcode que anteriormente podrían causar imprecisiones entre el cliente y el servidor.
  • Se corrigió un error que hacía que el barril de perforación M30 desapareciera después de disparar el Panzerfaust y volver a la perforación M30.
  • La actualización 1.15 de Battlefield 5 solucionó un problema de audio para los cargos de bayoneta que, en algunos casos, podrían atorarse.
  • Al Revolver MK VI le faltaba una de sus balas en la cámara cuando hacía una recarga mientras nadaba en el agua. Esto ha sido arreglado.
  • La piel Urban Blue ya no afecta visualmente el tamaño del cargador extendido en la ZK-383.
  • Los jugadores ya no se dañan por el disparo de AA si el proyectil detona cerca de un compañero de equipo.
  • Se mejoró la animación cuando el jugador usa el bípode en la pistola Bren.
  • Se corrigió un error que a veces hacía que las armas no se recargaran automáticamente después de gastar todas las balas justo después de haber salido de un vehículo.
  • AT Mines ahora también hace daño a los vehículos si los vehículos los disparan mientras están boca abajo.
  • Se mejoró el daño explosivo para hacer un daño más constante a los objetivos en movimiento. Esto hace que el daño sea más predecible en escenarios como el uso de Dinamita contra un vehículo que se mueve a altas velocidades.
  • Hecho disparar a través de alambre de púas más consistente.

Arreglos de soldado

Actualización de la pista de aterrizaje

  • Durante los últimos meses, hemos recibido muchos comentarios de los jugadores sobre la función de lanzamiento incorporada en Battlefield V. Más específicamente, la frustración de no tener ningún control sobre esto, hasta el punto en que los jugadores harían todo lo posible para evitar una bóveda sobre los obstáculos que darían lugar a una pista de aterrizaje.
  • Con esta actualización, estamos dando a los jugadores el control total sobre la pista de aterrizaje con el objetivo de que sea una opción interesante cuando se atraviesa el mundo. Esto significa:
  • Los rollos de aterrizaje ya no están atados a la bóveda. Se pueden desencadenar desde una simple caída presionando el botón agacharse al golpear el suelo.
  • Los jugadores pueden disparar una pista de aterrizaje si golpean el suelo desde una caída lo suficientemente alta. Sin embargo, intentar una tirada de aterrizaje después de una caída desde una altura que normalmente sería mortal no será posible (sí, las caídas del puente de Twisted Steel todavía son mortales. En su lugar, apunta al agua).
  • Una tirada de aterrizaje reduce el daño de caída en 40HP.
  • También se ha actualizado la animación de aterrizaje en primera persona.
  • Para equilibrar los aterrizajes pesados ​​contra las tiradas de aterrizaje, también hemos acortado mucho las animaciones. Esto significa que ahora se recuperará mucho más rápido de una fuerte caída de aterrizaje.

¡Esperamos los comentarios sobre esta actualización de funciones y esperamos ver un uso creativo de la pista de aterrizaje combinado con las otras mecánicas de recorrido!

Otras actualizaciones de soldados

  • Desactivó la animación de alcance de mano de bóveda de falla (se activa cuando el obstáculo es demasiado alto) cuando el jugador se está moviendo con suficiente velocidad. Esto reducirá la cantidad de casos en que los jugadores activan esa animación cuando no están destinados.
  • Ahora los jugadores pueden ser revividos después de ser asesinados en un vehículo mientras juegan Firestorm, Combined Arms y multijugador.
  • La supresión ya no retrasa la activación de la curación pasiva.
  • Se reintrodujo un efecto de curación que solo será visible en los bordes de la pantalla cuando el jugador se esté recuperando de cualquier fuente (curación pasiva o curación de la bolsa). Esta mejora es menos intrusiva que nuestra implementación anterior, pero, como siempre, estamos abiertos a comentarios.
  • La actualización 1.15 del campo de batalla 5 (BF5) mejoró la forma en que los soldados sostienen sus armas mientras se lanzan en paracaídas para disminuir el riesgo de que el arma se dispare a través del cuerpo.
  • La animación de lanzamiento de granada ahora se juega si los jugadores deciden lanzar una granada mientras también tienen un gadget desplegable actualmente seleccionado.
  • Se mejoró la posición de las armas laterales en la mano del soldado al realizar la transición hacia el tendido sobre su espalda.

Mapas y modos

  • General: se arregló una falla visual que permitía que los árboles y los arbustos se estiraran de forma extraña cuando un tanque disparaba cerca de ellos.
  • General: se agregó colisión a la artillería que se usa en Rush, Frontlines y Airborne para que los jugadores ya no puedan meterse debajo de ella y desactivarla sin ser vistos.
  • Fjell 652: se solucionó un problema por el que los aviones podían volar fuera del área de combate.
  • Aeródromo: se ha corregido un punto de aparición que se colocó dentro de una caja en el área del hangar.
  • Aeródromo: los jugadores ya no deberían poder caer entre el borde del hangar y las cajas más grandes, donde se atascarían.
  • Hamada: se agregaron estaciones de suministro adicionales donde faltaban (por ejemplo, sede central alemana).
  • Devastación: los jugadores ya no deberían poder subir al edificio cerca de Flag D en Conquest.
  • Devastación – Algunas correcciones para objetos flotantes.
  • Devastación: se corrigieron algunas áreas en las que los jugadores podían subirse a edificios que no estaban diseñados para jugar.
  • Narvik – Se ha arreglado un montón de nieve flotante.
  • Panzerstorm – Las estaciones de suministro en Dominación y Equipo Deathmatch ahora están pre-construidas.
  • Arras – Se eliminó un recurso de depuración.
  • Brazos Combinados – Mejora las áreas de extracción de los muros visuales del borde.
  • Armas combinadas: en la Declaración del Desierto, la IA del vehículo ahora apuntará correctamente al jugador con la ametralladora cerca de la zona de extracción en lugar de disparar al suelo.
  • Brazos combinados: la IA ya no atravesará los vehículos.
  • Armas combinadas: se ha corregido un error que podía hacer que un enemigo de la IA se colocara fuera del área de combate en la misión Market Sweep.
  • Brazos combinados – Mejoras en el rendimiento.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos árboles se cayeran en cámara lenta cuando se activaba la destrucción.
  • Rango de práctica: se ha corregido una textura de roca faltante cerca de la sección del vehículo.
  • Rango de práctica: la ametralladora del asiento del artillero delantero ahora se puede utilizar en este modo.

Batalla de Hannut Grand Operation Balance Changes

General

  • La actualización 1.15 de Battlefield V hizo ajustes de balance basados ​​en la retroalimentación y la telemetría.
  • Puntos de generación ajustados para que el jugador no engendre demasiado lejos de la bandera.
  • Aumenta la probabilidad de niebla.

Aerotransportado (Panzerstorm)

  • Se agregaron algunos arbustos en los campos superiores para ocultar mejor a los jugadores que saltan de los aviones temprano.

Avance (Panzerstorm)

  • Se agregaron trincheras y árboles alrededor del pueblo en el primer sector para proteger a la infantería contra los tanques.
  • Se quitó la estación de reabastecimiento del tanque del punto.
  • Battlefield V versión 1.15 redujo los tanques en ambos lados ligeramente.
  • Mueve algunos de los engendros del tanque atacante a un lado.
  • Acortó la distancia de retroceso entre el sector 1 y 2.
  • Se agregaron más arbustos y árboles entre la sede del defensor y la bandera A en el último sector.

Rush (Arras)

  • El campo de batalla V 1.15 aumentó el área de combate en los sectores 1 y 2 para permitir un poco más de flanqueo en el lado izquierdo y derecho.
  • Las armas de campo en el primer sector ya no se pueden reconstruir una vez que se destruyen por completo.
  • Se ajustaron los engendros del defensor en el segundo sector para mejorar el equilibrio.
  • Se eliminó una pistola de campo en el segundo sector que apuntaba directamente a los engendros del atacante.
  • Mayor cobertura de infantería para los atacantes a los dos puntos A en el sector 1 y 2.

Ajustes de Hannut Grand Operations

  • Ajustó las áreas de combate para acortar la retirada de los defensores en Panzerstorm.
  • Ajustó y unificó la ubicación de la Estación de reabastecimiento en todos los modos en ambos mapas.
  • Battlefield V versión 1.15 agregó estaciones de suministro adicionales en Arras.
  • Si los atacantes ganan el Día 2, ahora recibirán 30 boletos adicionales en Rush durante el Día 3.

Tormenta de fuego

  • Mejora la pantalla de victoria.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores irse y volver a unirse a un juego a través de sus escuadrones.
  • Los jugadores ahora pueden usar armas y artilugios mientras están en el asiento del pasajero de Schwimmwagen si entraron mientras estaban en el agua.
  • Se corrigió un error que a veces daba la impresión de que un jugador muerto se estaba arrastrando o aún estaba vivo mientras era propenso.
  • El parche 1.15 de Battlefield 5 aumentó el número de placas de blindaje que un soldado puede llevar de tres a cinco.
  • Se corrigió un error que causaba que un arma fuera disparada involuntariamente después de revivir a alguien.
  • Se arregló una falla que permitiría a los jugadores traer un arma desde el lobby hasta el combate Firestorm.
  • La duración del tiempo de ping de peligro se ha incrementado de 7 a 10 segundos.
  • La salud de los soldados en el estado de caída del hombre ha aumentado de 200 a 300.
  • Reequilibra la cantidad de XP dada para ser más generosa para hacerla más justa en comparación con la cantidad de XP dada en otros modos.
  • Los jugadores ahora pueden revivir compañeros de escuadrón que murieron en vehículos.
  • Cambió el color del círculo del radio de destellos en el mini-mapa para que los jugadores no lo confundan con un área objetiva.

UI / HUD / Opciones / Asignaciones / Otros cambios

  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de la posición del soldado a veces se superponga consigo mismo.
  • El texto del evento de puntuación de desarmado de escuadrón ya no muestra paréntesis.
  • Brazos combinados ahora tiene funcionalidad de emparejamiento.
  • En Brazos combinados, las sugerencias de herramientas ya no se muestran cuando estás mirando a un miembro del escuadrón después de que te maten.
  • En los brazos combinados, la funcionalidad de zoom para el mini-mapa ha sido habilitada.
  • Tides of War: la pantalla de recompensas del capítulo ahora te lleva a la última recompensa que hayas desbloqueado.
  • Los vehículos asociados con el rango de carrera ahora también se desbloquean cuando se juega con Firestorm si se cumplen los criterios al final de la pantalla redonda.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores podían comprar la misma arma varias veces si enviaban un correo no deseado al botón de compra.
  • En Armas combinadas, el Panzerfaust ahora también puede equiparse en la segunda ranura de gadget, y no solo en la segunda.
  • Los rangos de clase en el menú ya no muestran “0 XP TO NEXT RANK” si el jugador ya ha alcanzado el rango máximo de clase.
  • Loadout del jugador seleccionado de “Mi compañía” ahora está funcionando correctamente en Armas combinadas.
  • En Armas combinadas, los tanques destruidos ya no se mostrarán como tanques activos en el mini-mapa.
  • Los sonidos de confirmación se han habilitado en el menú de Especializaciones de vehículos cuando los jugadores los desbloquean o equipan.
  • La actualización 1.15 de Battlefield 5 corrigió un error que a veces hacía que el efecto de sonido y el indicador de IU confirmados de matar no aparecieran después de haber matado a muchos enemigos en una sucesión rápida.
  • Se corrigió un error que, en algunos casos, provocaba el efecto de sonido “matar confirmado” aunque el enemigo solo estaba herido.
  • Se solucionó un problema poco frecuente en el que los jugadores a veces obtenían una asistencia de conductor de 50 puntos de manera incorrecta.
  • Ahora, los jugadores reciben daño y son asesinados por el enemigo si son atrapados en un vehículo que se destruye mientras se reproduce la animación de salida, en lugar de que parezca que el jugador tuvo un accidente.
  • Se agregó un control deslizante de movimiento de la cámara en las opciones de juego avanzadas que permite a los jugadores escalar la intensidad de los movimientos entre 50% y 100% (el valor predeterminado es 75%). Puedes encontrar esta configuración en Opciones avanzadas de juego.
  • La pantalla de estadísticas de final de ronda ya no muestra “Mejor” si el puntaje de esa categoría es 0.
  • Battlefield V 1.15 aumentó la visibilidad de los mensajes críticos durante el juego, lo que los hace más fáciles de leer.
  • Cambió los valores de opacidad de las medallas y las etiquetas de identificación que el jugador aún no ha obtenido, en la página de perfil del jugador. Esto aclarará cuáles están desbloqueados y cuáles no.
  • ¿Sabías que muchas pizzerías suecas venden una pizza con pollo a la parrilla, plátano, maní y salsa de curry? Una opción mucho mejor que la pizza de piña.

Estabilidad

  • Se realizaron múltiples correcciones de choques y mejoras de estabilidad.

Mejoras específicas para PC

  • BF5 1.15 corrigió un error que a veces podía ocasionar un retraso en la entrada del mouse después de que los jugadores hubieran tabulado el juego o cambiaran al modo de ventana.
  • En Firestorm, los jugadores ahora podrán iniciar el emparejamiento incluso en el caso de que previamente se hayan unido a un escuadrón en Firestorm y luego lo hayan abandonado.
  • En Firestorm, los jugadores ya no podrán hacer matchmake si hubieran jugado previamente con un equipo y el líder del equipo hubiera abandonado el juego a mitad de ronda.
  • El campo de batalla V (BF5) 1.15 solucionó un raro problema de parpadeo que podría ocurrir en la pantalla de despliegue de Narvik.
  • La tecla de acceso rápido para usar las bombas X2 500 lb ahora muestra la combinación correcta de teclas cuando se usa el Mosquito FB MKVI.
  • En Origin, al jugar a Battlefield V, los estados de Presencia enriquecida de tus amigos ahora se muestran en la configuración de localización que tú (y no tu amigo) han establecido.

Mejoras específicas de Xbox One

  • La activación de la Especialización nitrosa Stuka B-1 ahora se ha asignado correctamente al botón izquierdo del D-pad, como se muestra en la interfaz del usuario.Anteriormente estaba incorrectamente puesto en el D-pad derecho.

La actualización 1.15 de Battlefield 5 (BF5) ya está disponible para descargar en PS4, Xbox One y PC.

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

Latest Articles