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    Battlefield 5 (BF5) actualizacion 1.13 Notas de parche para PS4 y Xbox One

    Battlefield 5 actualizacion 1.13 notas de parche para PS4, PC y Xbox One lanzadas. De acuerdo con las notas oficiales del parche Battlefield 5 actualizacion 1.13, la nueva versión 1 de Battlefield V Tides of War, Versión 3 por Fire, agrega Firestorm (modo Battle Royale). En este nuevo modo de Tormenta de fuego, lucharás, limpiarás y sobrevivirás cuando se cierre un anillo de fuego mortal. Podrás jugar a Tormenta de fuego el 25 de marzo. Además de esto, el parche 1.13 de Battlefield 5 también agregó las mejoras de combate aéreo y un larga lista de correcciones de errores. Battlefield V: el tamaño de la actualización de Firestorm es de aproximadamente 9.98 GB en la PC, 5.75 GB en Xbox One y 6.5 GB PS4.

    Anteriormente, se publicó una actualización con correcciones para el problema de parpadeo en el despliegue de escuadrones, escopetas, el final del contador de monedas de la Compañía y más. Desafortunadamente, desde el último parche, muchos jugadores experimentaron una serie de problemas al intentar jugar el juego. Se espera que la actualizacion 1.13 de Battlefield 5 de hoy solucione todos estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

    [BF5] Battlefield 5 actualizacion 1.13 Notas de parche para PS4 y Xbox One

    Vehículos

    Con la serie volviendo a la Segunda Guerra Mundial para Battlefield V, la perspectiva de recrear las peleas de perros icónicas de ese teatro era una perspectiva emocionante. Durante el desarrollo del Campo de batalla V, tuvimos una visión para volar que sería fácil de aprender, pero proporcionaría un límite de habilidad suficiente para aquellos que realmente tienen habilidades para superar los límites de lo que era posible en el Campo de batalla.
    Nos propusimos lograr esto al reducir la cantidad de fuerzas secundarias que se aplican a nuestros aviones mientras maniobramos. Limitamos los efectos del bloqueo y la pérdida de elevación por accidente y, en general, ponderamos el modelo de vuelo más hacia la potencia del motor y la resistencia, en lugar de la gravedad.

    El resultado fue un modelo de vuelo que hizo que los aviones fueran más sencillos de volar y descubrimos que cada vez más jugadores podían lograr el éxito dentro de la cabina. Sin embargo, estábamos viendo algunas desventajas. Estamos descubriendo que las peleas de perros entre dos pilotos igualmente hábiles se han vuelto bastante poco dinámicos y para combatir esto, tenemos algunos cambios en el camino hacia nuestro modelo de vuelo que debería permitir a los pilotos veteranos empujar el alcance de volar dentro del campo de batalla V aún más.

    Aumentaremos los parámetros que deberá tener en cuenta antes y durante una pelea de perros, lo que permitirá una mayor variedad de maniobras para que los pilotos puedan usar sus habilidades para ser más astutos que sus oponentes y superarlos.

    Alas y alerones

    • Flap Scaling se ha ajustado para ofrecer una menor maniobrabilidad a velocidades inferiores a 200 kmh.
    • El coeficiente de arrastre ahora es menos extremo en ángulos de 90 grados para eliminar la “flotabilidad” a baja velocidad.
    • Ir lento ahora afectará más tu habilidad para maniobrar tu avión.
      Elevador y timón
    • Los coeficientes de arrastre para ascensores y timones se han separado y ajustado para obtener un comportamiento de atasco más físico, como en la bajada de la nariz más rápido cuando se detiene.
    • Las curvas de elevación del elevador están ajustadas para dar giros óptimos por encima de 180 kmh. Esto le proporciona un comportamiento de estancamiento más realista y permite que los buenos pilotos utilicen este comportamiento para realizar maniobras más avanzadas.

    Cuerpo y gravedad del avión

    • Arrastre sobre la velocidad modificada por plano para maximizar a velocidades de crucero. Esto significa que los aviones retendrán la energía por más tiempo y no se ralentizarán tan rápido.
    • La gravedad afectará más a los aviones al escalar. Combinado con los cambios de arrastre, esto hace que sea más viable cambiar la altitud por la velocidad.
    • Encontrará que disminuir la aceleración solo no afectará su velocidad tan rápidamente. Si realmente quieres reducir la velocidad, asegúrate de usar la gravedad para tu beneficio. Con un arrastre reducido en general, también encontrará que el buceo le permite ganar velocidad más rápido que antes.
      Combinados, estos cambios deberían aumentar la cantidad de factores que debe considerar como piloto. No solo segundo a segundo, sino también a largo plazo.

    Arreglos de vehículos

    • El jugador ya no está recortando con la ametralladora en el halftrack M3 cuando se ve desde la perspectiva de una tercera persona.
    • La animación de la granada arrojadiza ahora se jugará correctamente al lanzar granadas mientras está en el asiento del pasajero de los vehículos que la soportan.
    • Los jugadores ahora pueden disparar los lanzadores de cohetes mientras se encuentran en el asiento del pasajero de un vehículo que lo soporta.
    • Los jugadores ya no deberían ser aplastados al salir del Portador Universal en ángulos pronunciados en colinas / terrenos irregulares.
    • La actualización 1.13 de Battlefield 5 solucionó algunos problemas visuales que se producirían al utilizar el trabajo de pintura Field Drab para el tanque Valentine Archer.
    • El tanque de Valentine Archer ahora muestra correctamente que está utilizando rondas APDS en lugar de rondas MG en la interfaz de usuario.
    • Ahora es posible reparar el motor del tanque Valentine Archer una vez que se daña.
    • Battlefield 5 1.13 corrigió un error que podía desencadenar la animación de ingresar al vehículo cuando un jugador presionaba el botón de interacción de salida del vehículo demasiadas veces.
    • Los jugadores ahora son expulsados ​​de las gradas en caso de que terminen en aguas profundas.
    • Los aviones ya no colisionarán con bolsas y cajas médicas, lo que podría causar accidentes.
    • La actualización 1.13 de Battlefield 5 corrigió un error que causaría que los jugadores dispararan miras desde el tanque mientras se encontraban en un Transportador Universal.
    • Los jugadores ya no pueden dañar el PAK-40 con pequeñas armas cuerpo a cuerpo como los cuchillos.
    • Battlefield 5 1.13 solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser inmunes al daño durante una pequeña ventana de la animación al moverse entre el vehículo y el asiento del artillero superior.
    • Los jugadores ahora morirán si salen de un avión en el momento en que se destruye, antes, en algunos casos, sobrevivirías a la salida mientras el avión recién comenzaba a explotar.
    • Se corrigió un exploit relacionado con las estaciones de reabastecimiento para vehículos.
    • La opción “Camera Roll” ahora funciona con los aviones Blenheim.
    • El parche Battlefield 5 1.13 solucionó una vulnerabilidad que permite a los jugadores usar tanques durante la fase de “espera de jugadores”.
    • Se han implementado nuevas curvas de daño para todas las bombas grandes y medianas. Estas curvas ahora proporcionan niveles de daño más predecibles según la proximidad a un objetivo. Este cambio afecta tanto a armadura como a objetivos de infantería. Además, algunos daños por golpe directo presentes en algunas bombas se han trasladado al daño de explosión para lograr una mejor consistencia del daño.
    • A los cañones de 75 mm y 6 libras en aviones se les ha reducido su daño explosivo para igualar aproximadamente la efectividad de los cañones BK37 Stuka en daño por segundo. Con una cantidad sustancial de bombas adicionales disponibles para estos aviones, el alto daño producido por los cañones fue simplemente un rendimiento excesivo.
    • Los efectos del rastro de los cohetes se han mejorado sustancialmente para ayudar a rastrear los cohetes tanto para el tirador como para las víctimas.
    • El radio máximo de explosivos de los cohetes GR21 se ha reducido ligeramente para equilibrarlos mejor contra los cohetes RP-3. El GR21 solo necesita disparar dos cohetes para obtener el máximo daño, y el alcance letal de estas armas fue más efectivo que equilibrado.
    • Las pequeñas bombas equipadas en el BF-109 G2 ahora se pueden lanzar juntas para permitir que ambas bombas caigan cerca de su objetivo. Esto debería mejorar su efectividad contra la infantería y hacer que sean una buena opción contra los cohetes GR21 para ese árbol.
    • La bomba Blockbuster de 4000 lb. ha tenido una reducción significativa en el daño por explosión, pero se mantiene en un rango de explosión impresionante. Además, la bomba grande tiene una resistencia significativa, lo que hace que sea más lento alcanzar el suelo cuando se cae. Esta bomba es un arma de área diseñada para devastar una gran cantidad de estructuras, vehículos e infantería. Para fines de equilibrio, es importante que dañe de manera confiable una gran cantidad de objetivos en un área grande sin matar directamente a todos los objetivos.
    • Las bombas de 250 lb. lanzadas por el Spitfire VA ahora también pueden ser lanzadas juntas para un efecto similar en el objetivo. Estas bombas también han recibido un ligero impulso a su daño por explosión contra la infantería, como anteriormente, una sola bomba no pudo matar a un soldado de salud completa de una manera confiable. Este es un cambio para la consistencia, y no debería aumentar mucho la potencia de las armas.
    • La actualización 1.13 de Battlefield 5 redujo el daño por salpicadura del Bordkannone 37.
    • Vehículos fijos para que lleven el daño correcto y consistente a la parte superior e inferior del tanque.
    • La actualización 1.13 del campo de batalla V redujo el daño del Disparo de recipiente de Valentine AA, por lo que se necesitan algunos disparos para matar. Con 40 disparos y una buena velocidad de disparo, no debería ser confiable matar a la infantería a un rango medio.
    • Aumento de la armadura de torretas en tanques medianos y pesados. Ahora son más difíciles de destruir.
    • El campo de batalla V 1.13 ajustó la trayectoria predeterminada de la cáscara HE de STUG y Panzer para que inicialmente fuera más lenta pero conservara mejor la velocidad en la distancia. Esto devuelve la sensación de obús de esta capa sin hacer que los golpes de distancia sean significativamente más difíciles que otros tanques.

    Armas, Gadgets, y Especializaciones.

    • Ajustado el PIAT para los nuevos valores del tanque. Ahora tiene el daño de explosión apropiado para muertes de infantería, pero sobre todo tiene un daño ligeramente reducido.
    • El daño por explosión de la Mina AP se ha reducido por debajo de un ataque de un golpe, con un nuevo modelo de curva de daño que proporciona una cantidad de daño confiable y plana al borde del alcance efectivo de la explosión.
    • Ajustó el daño causado a las partes por explosivos como minas y dinamita para que no destruyan instantáneamente las partes actualizadas a través del árbol de especificaciones.
    • La actualización 1.13 de Battlefield 5 agregó una nueva curva de daños en la mina y la dinamita. Las minas y la dinamita causan muy buen daño si están atascadas o disparadas por un vehículo, pero caen rápidamente si son detonadas solo cerca
      el vehículo. Esto también hace que la letalidad contra la infantería sea buena solo en rangos muy cercanos y luego se reduce a un gran radio de heridas.
    • Se solucionó un problema por el cual las armas no obtenían una precisión total lo suficientemente rápida al acercarse y no usar miras de hierro.
    • FG42: retroceso horizontal de la base reducido a 0,5 (anteriormente era de 0,525). El FG42 era un poco demasiado incontrolable para su pequeña revista.
    • Sturmgewehr 1-5: se redujo el umbral de recarga a 0.78 (antes era de 0.82) para adaptarse mejor a la animación de recarga. Esto significa que puedes cambiar a un arma diferente un poco antes sin abortar la recarga.
    • Rifles semiautomáticos: disminución del retroceso ajustado y retroceso por disparo. El tipo de arma ahora tiene más y más sentido retroceso. Los números no son directamente comparables con versiones anteriores del juego.
    • Acción pulida: esta especialización ahora proporciona un efecto más fuerte en las primeras tomas para que sea una mejor opción.
    • La actualización 1.13 de Battlefield V corrigió un error que provocaría que Sticky Grenades se autoabasteciera en algún momento después de usar una caja de munición.
    • Se corrigió un error visual que aparecía al recoger la pistola Bren con un Medic aliado que tiene el Fantasma equipado en su ranura del torso.
    • Se han mejorado las bolsas de municiones y de salud en aquellos casos en los que a veces se paran cerca de otros objetos.
    • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora dañan correctamente cuando ambos jugadores están en aguas profundas.
    • Se mejoró la explosión del cohete V-1 al golpear directamente el agua y al golpear muy cerca de los jugadores.
    • Se corrigió un error por el cual los jugadores a veces todavía veían un determinado gadget en sus manos, mientras que la funcionalidad era para otro gadget.
    • Se solucionó un problema visual con el ZK-383 donde una bala era visible a través del cuerpo del arma al usar ADS con las miras de hierro.
    • La versión 1.13 de Battlefield 5 realizó mejoras menores adicionales en la colocación de bípodes en ciertos objetos.
    • Se corrigió un error que hacía que las armas no se volvieran a cargar correctamente, después de que los jugadores se hubieran subido a un vehículo durante la carga.
    • Los binoculares de refuerzo ya no flotarán si el jugador los tiene equipados y hace una diapositiva.
    • El Kar98k ya no mostrará el número incorrecto de balas insertadas durante una animación de recarga después de que el jugador haya colocado la baliza generadora y la última bala haya sido disparada.
      Soldado
    • Battlefield 5 1.13 corrigió un error por el cual las animaciones de caminar se detendrían si los jugadores sobrepasaban ciertos obstáculos mientras se agachaban.
    • Detección de tierra mejorada para evitar la transición al estado de caída cuando se arrastra debajo de un objeto bajo.
    • La actualización 1.13 de Battlefield V corrigió un error en el que se reproducía una animación de movimiento cuando se detenía.

    Mapas y modos

    • Bóveda mejorada a través de ciertas ventanas en Narvik.
    • En los brazos combinados, el efecto de cámara lenta al final de la misión ahora solo se activará durante los últimos tres segundos del temporizador de la misión.

    UI / HUD / Opciones / Asignaciones

    • La pantalla de detalles de la misión Armas combinadas ahora mostrará correctamente en qué mapa se lleva a cabo.
    • La pantalla Tides of War en la pantalla de final de ronda ahora siempre mostrará las descripciones de cada nodo.
    • Ahora el jugador puede elegir si mantener presionado o presionar el botón para solicitar / saltar revivir cuando está abajo a través de una nueva opción de control.
    • La resolución de la captura de pantalla ahora se ve afectada por la configuración de la escala de resolución. Por ejemplo, si toma una captura de pantalla a 1920 × 1080 con una escala de resolución establecida en 200%, la resolución de la captura de pantalla será de 3840 × 2160.

    Estabilidad

    • Múltiples correcciones de fallos y mejoras de estabilidad.

    Mejoras específicas para PC

    • La actualizacion 1.13 de Battlefield V hizo mejoras en el rendimiento en Armas combinadas.
    • Se mejoró la claridad de la imagen de NVIDIA DLSS en 4K y 1440p.

    Mejoras específicas de Xbox One

    • Los botones de especialización y personalización se han agregado a la pantalla Reemplazar arma.
    • Se realizaron mejoras de activación de bóveda implementadas previamente para que funcionen en servidores de 30 hz.

    PlayStation 4 mejoras específicas en Battlefield 5 1.13

    • Los botones de especialización y personalización se han agregado a la pantalla “Reemplazar arma”.
    • Se realizaron mejoras de activación de bóveda anteriores para que funcionen también en servidores de 30 hz.

    La actualizacion Battlefield 5 1.13 ya está disponible para descargar en PS4, Xbox One y PC.

    Pramod Singh
    Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
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