Patch Notes

[Battlefield 5] BF5ファイアーストームアップデート1.12の詳細

PS4、 PCおよびXbox One用のBF5アップデート1.12パッチノートがリリースされました。 公式のBF5バージョン1.12パッチノートによると、新しいBattlefield V Vides第3章Trial by Fireアップデート1はFirestorm(Battle Royaleモード)を追加します。 この新しいFirestormモードでは、戦うことができ、掃気をし、そして致命的な火の輪が閉じても生き残ることができます。あなたは3月25日にFirestormをプレイすることができます。バグ修正の長いリスト。 Battlefield V – Firestormアップデートのサイズは、PCでは9.98 GB、Xbox Oneでは5.75 GB、PS4では6.5 GBです。

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以前は、チーム展開、ショットガン、ラウンドの終わりのCompany Coinカウンターなどのちらつきの問題に対する修正を含むアップデートがリリースされていました。 残念ながら、最後のパッチ以来、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験していました。 本日のBF5アップデート1.12では、これらすべての問題が修正される予定です。 詳細は下記をご覧ください。

[Battlefield 5] BF5ファイアーストームアップデート1.12の詳細

乗り物

シリーズがバトルフィールドVのために第二次世界大戦に戻ったので、その劇場の象徴的なドッグファイトを再現する見込みは刺激的な見通しでした。 バトルフィールドVの開発中に、私たちは拾いやすい飛行のビジョンを持っていましたが、バトルフィールドで可能だったことの限界を押し進めるのに本当に熟練した人たちに十分なスキルの上限を提供しました。
私達は操縦中に私達の飛行機に加えられる二次力の量を減らすことによってこれを達成することに着手しました。 我々は偶然に失速したり揚力を失ったりすることによる影響を制限し、一般的に重力よりもむしろエンジン出力と抗力に向かって飛行モデルを重視した。

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その結果、飛行機の飛行がより簡単になり、コックピット内からより多くのプレイヤーが成功することができるようになりました。 しかし、いくつかの欠点がありました。 2人の同等のスキルを持つパイロット間のドッグファイトがかなり動的でなくなり、これに対抗するために、ベテランパイロットがBattlefield V内で飛行の限界をさらに広げることができるフライトモデルへの道を変更しました。

パイロットが彼らのスキルを駆使して相手を圧倒してトップに出ることができるように、我々はあなたがドッグファイトの前と最中にあなたが考慮する必要があるパラメーターを増やしていきます。

翼とエルロン

  • Flap Scalingは200 kmh以下の速度ではより少ない操縦性を与えるために微調整されました。
  • 低速での「浮き上がり」を解消するために、90度の角度での抗力係数が極端に少なくなりました。
  • 遅くなることは今あなたの飛行機を操縦するあなたの能力により強く影響するでしょう。
    エレベーターとラダー
  • エレベーターとラダーの抗力係数は分離され、失速時のノーズダウンのようにより物理的な失速動作を得るために微調整されました。
  • エレベーターのリフトカーブは180 kmh以上で最適な方向転換をするために微調整されています。 これはあなたにもっと現実的な失速行動を与えて、より良い操縦者を作る際に良いパイロットがこの行動を使うことを可能にします。

飛行機の機体と重力

  • 飛行機ごとに微調整された速度をドラッグして巡航速度を最大にします。 これは、飛行機がより長くエネルギーを保持し、それほど速く減速しないことを意味します。
  • 登るとき、重力は飛行機にもっと影響を与えます。 抗力の変化と組み合わせると、これはスピードと高度を交換することをより実行可能にします。
  • あなただけのスロットルを減らすことはもはやあなたの速度にそれほど速く影響を及ぼさないことがわかります。 本当に速度を落としたい場合は、必ず重力を利用してください。 一般的にドラッグ抵抗を減らすと、ダイビングをすると以前よりも速くスピードが上がることがわかります。
    まとめると、これらの変更はパイロットとして考慮すべき要素の数を増やすはずです。 秒から秒だけでなく、より長期的なものもあります。

車両修正

  • 三人称視点から見たとき、プレイヤーはM3ハーフトラックで機関銃でクリッピングしなくなりました。
  • それを支える車の助手席にいる間に手榴弾を投げるとき、投げ手榴弾アニメーションは適切に再生されます。
  • プレイヤーは、それを支える車の助手席にいる間にロケット発射装置を発射することができます。
  • ユニバーサルキャリアを丘陵地/平らでない地形で急な角度で降りても、プレイヤーが砕けてはいけません。
  • BF5アップデート1.12で、バレンタインアーチャー戦車用のフィールドドラブペイントジョブを使用したときに発生する可能性があった視覚的な問題が修正されました。
  • Valentine Archer戦車は、ユーザーインターフェースでMGラウンドの代わりにAPDSラウンドを使用していることを正しく示しています。
  • Valentine Archer戦車のエンジンが損傷を受けたときに修理できるようになりました。
  • BF5 1.12では、プレイヤーが車両との対話を終了するボタンを何度も押したときに車両へのアニメーション入力がトリガーされる可能性があったバグが修正されました。
  • プレイヤーは深海に陥ると今度からTowablesから排出されます。
  • 飛行機が医療用の袋や木枠に衝突することはなくなり、事故の原因となる可能性があります。
  • BF 5アップデート1.12は、Universal Carrierにいる間にプレイヤーが戦車跡を誘発させるバグを修正しました。
  • プレイヤーはナイフのような小さな近接武器でPAK-40を損傷することはもうありません。
  • BF5 1.12は、車内とトップガンナーの座席の間を移動するときに、アニメーションの小さなウィンドウの間にプレイヤーがダメージを受けないという問題を修正しました。
  • プレイヤーは、破壊された瞬間に飛行機から出ると死んでしまうようになりました。以前は、飛行機が爆発し始めたときに生き残った場合もありました。
  • 車両の補給所に関連する悪用を修正しました。
  • 「カメラロール」オプションは現在、ブレナム平面で機能します。
  • BF5パッチ1.12では、「プレイヤーを待つ」段階でプレイヤーが戦車を使用できるようにするエクスプロイトが修正されました。
  • すべての大中型爆弾について新しいダメージカーブが導入されました。 これらの曲線はターゲットへの近さに応じてより予測可能なダメージレベルを与えるようになりました。 この変更は、装甲ターゲットと歩兵ターゲットの両方に影響します。 さらに、より良いダメージの一貫性を達成するために、いくつかの爆弾に存在するいくつかの直接打撃ダメージは爆発ダメージに移されました。
  • 飛行機の75 mmと6 pounderの大砲は1秒あたりのダメージでBK37 Stuka大砲とほぼ同等の爆発的なダメージを受けました。 これらの飛行機に利用可能な追加の爆弾のかなりの数で大砲の高いダメージ出力は単に過剰なパフォーマンスでした。
  • ロケットのトレイル効果が大幅に改善され、射手にとっても犠牲者にとってもロケットの追跡に役立つようになりました。
  • GR-21ロケットの最大爆発半径はRP-3ロケットとのバランスをとるためにわずかに減少しました。 GR21は最大のダメージを得るために2つのロケットを発射するだけでよく、これらの武器の致命的な殺害範囲は均衡以上に効果的でした。
  • BF-109 G2に装備されている小型爆弾は、両方の爆弾が目標に近づくようにまとめて落とすことができます。 これは歩兵に対するそれらの有効性を高めそしてそれらをその木のためのGR21ロケットに対して良い選択にするはずです。
  • 4000ポンドの大ヒット爆弾は爆風ダメージを大幅に減少させましたが、印象的な爆風範囲にとどまります。 さらに、大きな爆弾は大きな抗力を持っているため、落下したときに地面に到達するのが遅くなります。 この爆弾は、大量の建造物、乗り物、歩兵を荒廃させるように設計された地域兵器です。 バランスをとるためには、すべてのターゲットを完全に殺すことなく、広い範囲にわたって大量のターゲットを確実に損傷することが重要です。
  • Spitfire VAで投下された250ポンド爆弾も、ターゲットへの同様の効果のために一緒に投下することができます。 以前のように、単一の爆弾は完全な健康兵士を信頼できる方法で殺すことができなかったので、これらの爆弾は歩兵に対する彼らの爆風ダメージにわずかな後押しも受けました。 これは一貫性のための変更であり、武器の効力を大幅に高めるべきではありません。
  • BF5アップデート1.12はBordkannone 37のしぶきダメージを軽減しました。
  • タンクの上下に正しい一定のダメージを与えるように車両を修正しました。
  • Battlefield V update 1.12はValentine AAのキャニスターショットのダメージを軽減したので、数ショットで倒すことができます。 40発の戦闘と良好な発砲速度で、それは確実に中距離で歩兵を一撃キルしてはいけません。
  • 中型および大型戦車の砲塔の装甲を増やしました。 これらは今破壊するのがより難しいです。
  • Battlefield V 1.12はSTUGとPanzerのデフォルトのHE砲弾の弾道を最初は遅くなるように調整しましたが、距離を超えても速度を維持するようになりました。 これはこのシェルの榴弾砲の感覚を他の戦車よりもはるかに難しくしないで返します。

武器、ガジェット、専門分野

  • 新しいタンクの値についてPIATを調整しました。 それは今度から歩兵を倒すのに適切な爆風ダメージを受けましたが、わずかながらダメージが減少しています。
  • AP Mineの爆風ダメージは、再び1ヒットキル以下に減少しました。新しいダメージカーブモデルは、信頼できるフラットダメージ量を爆風の有効範囲の端まで与えます。
  • 鉱山やダイナマイトのような爆発物による部品へのダメージを調整し、スペックツリーでアップグレードされた部品を即座に破壊しないようにしました。
  • BF5アップデート1.12は新しいAT Mineとダイナマイトのダメージカーブを追加した。 地雷やダイナマイトは、車両に固着したり誘発されたりすると非常に良いダメージを与えますが、近くで爆発した場合は急速に落下します
    車両。 これはまた歩兵に対する致死率を非常に接近した範囲でのみ良好にしそして次に大きな創傷半径に減少させる。
  • ズームインしてアイアンサイトを使用していないときに武器が十分な正確さをすぐに十分に得ないという問題を修正しました。
  • FG42:ベースの水平方向の反動を0.5に減らしました(以前は0.525でした)。 FG42は、その小さな雑誌にとっては手に負えないものでした。
  • Sturmgewehr 1-5:リロードアニメーションによりよく一致するように、リロードしきい値を0.78(以前は0.82)に下げました。 これは、リロードを中止せずに少し早く別の武器に切り替えることができることを意味します。
  • 半自動小銃:調整された反動の減少とショットごとの反動。 武器の種類はますます反動を感じています。 数字はゲームの古いバージョンと直接比較することはできません。
  • 洗練されたアクション:このスペシャライゼーションは、最初のショットにより強い選択を与えるためにより強い効果を与えます。
  • Battlefield V update 1.12は弾薬を使用した後にSticky Grenadesがいつか自己補充されるバグを修正しました。
  • 彼らの胴体スロットにThe Phantomが装備されている仲間のMedicでBren gunを拾うときに現れる視覚的なバグを修正しました。
  • 弾薬やヘルスポーチを投げることは、時々他の物の近くに立っているような場合に改善されました。
  • 両方のプレイヤーが深海にいるとき、近接攻撃は適切にダメージを与えます。
  • 直接水に当たったときとプレイヤーのすぐ近くに当たったときのV-1 Rocketの爆発を改善しました。
  • 機能性が他のガジェットのためであった間、プレーヤーが時々まだ彼らの手に特定のガジェットを見るというバグを修正しました。
  • 鉄の光景でADSを使用したときに弾丸が武器の本体を通して見えていたZK-383に関する視覚的な問題を修正しました。
  • BF5バージョン1.12では、特定のオブジェクトに対するバイポッド配置にさらに細かい改善が加えられました。
  • プレイヤーがリロード中に車両の上に登った後、武器が適切にリロードされなかったバグを修正しました。
  • 強化双眼鏡は、プレイヤーがそれらを装備していてスライドをした場合、もう浮かぶことはありません。
  • プレイヤーがスポーンビーコンを配置して最後の弾丸が発射された後、Kar98kはリロードアニメーション中に挿入された弾丸の数が間違って表示されることはもうありません。
    兵士
  • BF5 1.12では、プレイヤーがしゃがむような歩行中に特定の障害物の上を歩くと、ウォーキングアニメーションが更新されなくなるというバグが修正されました。
  • 低いオブジェクトの下をクロールするときに落下状態に移行するのを防ぐための改良された地面検知。
  • Battlefield V update 1.12は静止しているときに移動アニメーションが再生されるバグを修正しました。

地図とモード

  • Narvikの特定のウィンドウでのボールトの改善。
  • Combined Armsでは、ミッション終了時のスローモーション効果はミッションタイマーの最後の3秒間にのみ発生します。

UI / HUD /オプション/割り当て

  • Combined Armsミッション詳細画面は、どのマップ上で行われるのかを正しく表示するようになります。
  • ラウンド終了画面のTides of War画面に常に各ノードの説明が表示されます。
  • プレイヤーは新しいコントロールオプションを使用して、ボタンを押したままにするか、ボタンを押してリクエスト/スキップを取り消すかを選択できます。
  • スクリーンショットの解像度は、解像度スケール設定の影響を受けます。 たとえば、解像度スケールを200%に設定して1920×1080でスクリーンショットを撮ると、スクリーンショットの解像度は3840×2160になります。

安定

  • 複数のクラッシュの修正と安定性の向上

PC特有の改善

  • Battlefield V update 1.12はCombined Armsのパフォーマンスを改善しました。
  • 4Kおよび1440pでのNVIDIA DLSSの画像の明瞭度が向上しました。

Xbox One特有の改善

  • 武器の交換画面に特殊化ボタンとカスタマイズボタンが追加されました。
  • 30Hzのサーバーで動作するように以前に実装されたボールトアクティベーションの改善を行いました。

BF5 1.12におけるPlayStation 4特有の改善点

  • 「武器の交換」画面に特化ボタンとカスタマイズボタンが追加されました。
  • 30Hzのサーバーでも動作するように過去のボールトアクティベーションの改善を行いました。

BF5アップデート1.12は、PS4、Xbox One、およびPCでダウンロードできるようになりました。

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