[Back 4 Blood] 新B4B 2月のアップデートは、PCとPS4でダウンロードできるようになりました。公式B4Bパッチノートによると、最新のアップデートは、あなたがクイックプレイクリーナーのあなたのグループとの戦いを楽しんだ場合、試合の終わりに一緒に滞在する機能を追加しました。これとは別に、今日のB4B 2月パッチには、修正の長いリストも含まれています。
現在、Back 4 血液サーバーがダウンしています。バック 4ブラッド (B4B) サーバーの状態は、ここで確認できます。
最後のパッチ以来、プレイヤーはゲームに関する多くの問題を経験しています。今日のB4Bアップデートでは、これらのエラーのいくつかに対処します。
[バック4ブラッド]B4Bアプデ(アップデート)パッチノート
新機能**
- ストリーマーモード
- プレイヤーは、ゲーム内の著作権で保護された音楽を無効にするオーディオオプションにアクセスできるようになりました。
- 一緒に滞在
- グループ化されていないプレイヤーは、他の方法で分割された場合に、実行の終了時に「一緒に滞在」するために投票することができます。
- ウォーカーの能力の再加工
- 死のためにマークのような機能を持つ着信!を追加しました。
- マークされたターゲットのダメージを下げます。
- 精度キルの精度が削除されました。
- 死のためにマークのような機能を持つ着信!を追加しました。
- デッキマネージャで許可されるデッキの制限を各モードで16に引き上げ、以前は8。
- プレイヤーはミッションに失敗した後に供給ポイントを獲得するようになりました。
- カード描画オーバーレイに、プレイヤーに付与されるキャッチアップドローを説明する2つの新しいチュートリアルのヒントを追加しました。
B4B 1.06 2月8日更新で修正されるものは何ですか?
- 注目すべきバグ修正
- 武器の発射率が常に正確であるとは限らない問題を修正しました。
- キャンペーンの目標項目が使用時に削除される問題を修正しました。
- ゲームにロードする前に「ミュート解除」を切り替えた場合にミュートされたプレイヤーがミュートされていない問題を修正しました。
**キャンペーンの更新**
- 全般
- プレイヤーは再ロードすることで発射を中断できるようになりました。
- T5 グレネード箱がデフォルトで開いています。
- クレートからのショットガン弾薬ピックアップは25から60弾薬に増加しました。
- クレートからのライフル弾薬ピックアップは100から120弾薬に増加しました。
- プレイヤーは、近接武器でブレーカーの弱点を打つことができました。
- 世界的な難易度の増加は、もはや友好的な火災の損傷に影響を与えなくなります。
- クイックプレイでは、プレイヤーがフィナーレマップにキューに入れなくなりました。
- 一般的なカードの更新プログラム****
- 開発者の注意: 次の変更は、より実行可能性が遅く、安定した戦闘になります。
- 回避**アクションは防御的な操縦**にリファクタリングされました。
- 15ダメージ以上の攻撃は、3秒間25%のダメージ耐性を適用します。
- あなたのマークについて
- 即座に最大弾薬の15%と発射中の10%の移動速度を与えます。
- +25%リロードと+25%の武器スワップは、大群トリガーで30秒間。
- セーフルームで30秒間、チームのスピード15%を提供しなくなりました。
- 増幅された
- 安全な部屋を出るとき、もはや一時的な健康を与える。
- 今、大群が引き起こされるたびにチーム25の一時的な健康を与えます。
- 撮影手袋リファクタリング。
- +25%スワップ(変更なし)。
- 15%の反動制御を加えた。
- 15%の精度を追加しました。
- フロント サイト フォーカスリファクタリング。
- +20% 精度 (変更なし).
- 10%の弱点ダメージを追加しました。
- 15%の目標速度を追加しました。
- 回避**アクションは防御的な操縦**にリファクタリングされました。
- ママの復活は今完全にターゲットを癒します。
- ホフマンの能力は現在、任意のキルで攻撃的なアイテムを見つける1%のチャンスを含み、チーム弾薬は10%から15%に増加しています。
- 管理者の再読み込み – トレードオフがなくなりました。
- すべての弾薬 – 追加された統計 1% チームのダメージ.
- アンモポーチ
- 2.5%の弾丸ダメージを追加しました。
- 25%の弾薬容量を追加しました。
- 弾薬ベルト
- 15% リロードを追加しました。
- 50%の弾薬容量を追加しました。
- トレードオフがなくなりました。
- グレネードポーチ
- 25%スワップ速度を追加しました。
- 攻撃スロットを 1 ずつ増やします。
- ダブルグレネードポーチ
- 攻撃スロットを 2 ずつ増やします。
- ダメージを10%削減しなくなりました。
- 今、5%の動きを遅くします。
- ベルトクリップ
- 10%の使用速度を追加しました。
- クイック スロットを 1 ずつ増やします。
- ユーティリティベルトクリップ
- クイック スロットを 2 ずつ増やします。
- ダメージを10%削減しなくなりました。
- 今、5によって動きを遅くします。
- ショルダーバッグ
- 攻撃スロットを 2 ずつ増やします。
- ダメージを10%削減しなくなりました。
- 今、5%の動きを遅くします。
- 必須 PT
- スタミナは15%から10%に減少した。
- スタミナ・レゲン +10%
- ヘルファイア – 移動速度を 5% から 3% に減少しました。
- スタミナ – 今、フラットを与える 10% の代わりにスタミナ.
- 複利
- チーム全体に影響を与える更新。
- 10%から5%に減少。
- 開発者注:このカードを使用してクリーナーにチームの銅を落とすことを義務付けるのではなく、チーム全体がカードの恩恵を受けることを望んでいました。
- バトルラスト – 今、治癒効率の恩恵を受けています。
- あなたの恐怖に直面する – トリガー範囲は2メートルから2.5メートルに増加しました。
- ユーティリティスカベンジャー – 有刺鉄線は、攻撃的スカベンジャーの代わりに、このカードで適切に強調表示されるようになりました。
- 覚醒剤 – 持続時間は 30 秒から 60 秒に増加しました。
- 光学系**愛好家** – スタミナ効率を低下させなくなりました。
- トリガーコントロール – 精度キルの精度を追加しました。
- 開発者の注意: ウォーカーの能力とリファクタリングトリガーコントロールは、似ているのが本当に楽しい。
- 木製アーマー
- 外傷抵抗は40%から30%に減少した。
- 酸のダメージを100%増加させなくなりました。
- 開発者の注意: 最終的にこのカードを実行可能にするという精神で、これらの変更を行いました。
- ボディアーマー
- 外傷抵抗は20%から25%に減少した。
- トレードオフがなくなりました。
- オーバーウォッチ – 距離は10から15メートルに増加しました。
- 開発者の注意: 次の変更は、より実行可能性が遅く、安定した戦闘になります。
- ヒーリング カードの更新
- 抗生物質軟膏
- 20%から25%に改善されたヒーリング効率。
- アイテムや能力で癒すたびに、追加の10一時健康をターゲットにします。
- EMTバッグ
- 50%から40%に改善されたヒーリング効率。
- スタミナ効率を低下させなくなりました。
- フィールド外科医
- 医療用アクセサリーを使用する場合はいつでも3つの外傷を癒すターゲット。
- もはや治癒の効率を与える。
- トレードオフがなくなりました。
- 医療専門家
- 医療用アクセサリーを使用する場合はいつでも1つの外傷を癒すターゲット。
- 50%の復活速度を追加しました。
- 15%のチームヒーリング効率を追加しました。
- ファニーパック
- 15%の外傷抵抗を加えた。
- サポートスロットを 1 ずつ増やします。
- フレッシュ包帯 – 外傷が治った後、完全な健康に戻った.
- 抗生物質軟膏
- 破損カードの更新
- 有毒な流出 – キルあたりの一時的な健康状態は5から3に減少しました。
- 残高の更新
- 開発者の注意: 我々は、以下を考慮に入れて武器の多くを調整しました。
- 私たちは、特定の武器の資質が十分にスケーリングされていないと感じ、他の武器はあまりにも速くスケーリングしていました。
- 武器の火災率のバグ修正を考慮に入れるためのチューニングが必要でした。
- 品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- AA12品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- AK47 の変更点:
- 照り下げスポットは0.29から0.70に増加しました。
- ダメージフォールオフは1750/2250/2500から2000/2500/2750に再スケーリングされました。
- 品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- バレットの変更:
- ダメージフォールオフは1750/2500/3250から2250/2750/3000に再スケーリングされました。
- 品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- ベルギーの変更:
- リロード時間は 2 から 1.6 に減少しました。
- 品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- デザートイーグル品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- M4 の変更点:
- ダメージは10から11に増加しました。
- ダメージフォールオフは1500/1750/2500から1750/2500に再スケールします。
- マガジンサイズは25から30に増加しました。
- M16 の変更点:
- ダメージフォールオフは1500/1750/2500から1750/22500に再スケールされました。
- バースト遅延を.25から.2に減らしました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- M1A の変更点:
- リコイルピッチは35から25に減少した。
- ダメージフォールオフは1500/2250/3000から2000/2500/3000に再スケールしました。
- M249 の変更点:
- ダメージは14から13に増加しました。
- ダメージフォールオフは1500/2000/2500から1750/2250/2500に再スケーリングされました。
- M9 – 品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- M9 バーストの変更:
- 0.3 から 0.225 にバースト遅延を削減しました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- MP5 の変更点:
- 火災率は0.07に増加しました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- フェニックスの変更:
- ダメージフォールオフは1750/2500/3250から2250/2750/3000に再スケーリングされました。
- 品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- 牧場ライフルの変更:
- ダメージフォールオフは1250/2000/2750から1750/2250/2750に再スケーリングされました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- RPK ダメージフォールオフは1750/2250/2750から2000/2500/2750に再スケーリングされました。
- SCAR の変更:
- 照り下げスポットは0.94から0.29に増加しました。
- リロード速度は 1.75 から 1.88 に増加しました。
- ダメージフォールオフは1750/2250/2500から2000/2500/2750に再スケーリングされました。
- 品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- スーパー90品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- TAC14品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- Tec9 の変更点:
- 開発者ノート: Tec9は主武器のように過大に調整されていたため、他のセカンダリ武器に合わせて戻す必要がありました。
- リロード速度は 2.47 から 2.25 に増加しました。
- 最小の股関節火災の広がりは4から5に増加した。
- スプレッドは3.9から4.2に増加しました。
- 反動ヨーとピッチは10から12に増加しました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- UMP 45品質あたりの武器ダメージのスケーリングは20%から18.5%に減少しました。
- ウジ品質あたりの武器ダメージスケーリングは10%から11.5%増加しました。
- 開発者の注意: 我々は、以下を考慮に入れて武器の多くを調整しました。
- スポーンの更新
- 放浪スペシャルは現在、12〜18秒の出口クールダウンを持っています。
- ボットの更新
- ボットの位置決めが更新され、プレイヤーの視線に優先順位が付けられていた。
- 乗り込み AI の更新
- 車のアラームは、もはや焦げ台の乗り物によってトリガされません。
- リーカー近接ダメージは15から8に減少した。
- 残骸:地獄への道
- 鬼はもはやこのミッションでスポーンすることはできません。
- 残骸:ボディダンプ
- T5グレネードケースは、より多くの場所でスポーンできるようになりました。
**群れのPvPアップデート**
- 全般
- リデンに新しい VFX が追加されました。
- 残高の更新
- クリーナーは、Swarmモードで完全な弾薬で各ラウンドを開始するようになりました。
- トールボイの健康を625から600に減らした。
- トールボイのオーバーヘッドダメージ半径を160から140に減らした。
- トールボーイズのスタン耐性突然変異は、スタンタイムを3秒から2.5秒に制限するようになりました。
- Retchプレーヤーのフルベロシティに到達する嘔吐能力のランプアップ時間を取り除いた。
- ホッカーの発射速度は2500から2000に減少した。
**コントローラのアップデート**
- プレーヤーのストレイフ、前方、および後方の移動速度は、キーボードとマウスとコントローラの間でより一貫しています。
**供給ラインの更新**
- 新しいスプレーは供給ラインで利用可能になりました。
- ZWATエンブレムはロービングマーチャンツサプライラインで利用可能になりました。
**アクセシビリティの更新**
- [音声合成] がツールチップに実装されました。
**UI/UXアップデート**
- 指定されたオプションの機能をより適切に説明するためのツールヒントを、ほとんどのオプションに追加しました。
- カードから与えられたバフのアイコンが、ゲーム内のHUDと同様にカードに表示されるようになりました。
- カットシーン中に字幕を無効にする「シネマティクス字幕」というメニューオプションを追加しました。
- カードの選択中にカードツールチップが表示されるようになりました。
- プレイヤーがサーバーからキックされると、より詳細なメッセージが表示されます。
**バグ修正**
- 媒酌
- 他のプレイヤーのフォートホープから友達のゲームに参加した後に、ユーザーがサーバーから切断する原因となった問題を修正しました。
- フォートホープ
- 全般
- 自動グロック 23 は、デフォルトのスキンに正しく戻ります。
- 特定のキャラクタースキンを使用している間に「輝く」ヘアの問題を修正しました。
- 全般
- キャンペーン
- カード
- 一部のプレイヤーカードがレベル遷移で2回適用される問題を修正しました。
- ボットを引き継ぎ、新しいキャラクターに切り替えた後、後期参加プレイヤーが戦闘ナイフやその他のキャラクター能力を保持するという問題を修正しました。
- Docの受動的な受動は現在、グループセラピーの治癒効率の影響を受けています。
- 「トラウマ」が付いているすべてのバーンカードは今外傷のツールチップを表示します。
- カーリーの能力は、もはや彼らの警報が引き起こされたパトカーを強調していません。
- 弾薬バフカードがアクティブなプレイヤーは、完全な弾薬で最初のマップを開始するようになりました。
- 医療用アクセサリーツールチップのヒーリング値は、EMTバッグカードがアクティブな場合の正しい増加(50%)を反映しています。
- チームワイプ後にバーンカードが持続する問題を修正しました。
- 条件が満たされなかったときに電源スワップが有効になった問題を修正しました。
- チームワイプ後に Doc と Mom の能力が機能しない問題を修正しました。
- そのカードに対して課金される可能性のあるバーンカードをプレイしたスロットを引き継ぐプレイヤーの問題を修正しました。
- グラスキャノンが弱者に適用できない問題を修正しました。
- 全般
- アクト・アチーブメント/成果は、法律のフィナーレを終えた直後にロックを解除するようになりました。
- ベンダーで購入したアップグレードは、クイックプレイを介して参加したプレイヤーがゲームを離れたときにレベル遷移後も維持されるようになりました。
- ベンダーは添付ファイル/武器の重複を表示しなくなりました。
- チームワイプ後にプレイヤーが外傷を受ける原因となった問題を解決しました。
- プレイヤーがチームメイトに向き合わずにレスキューポッドから解放できる問題を修正しました。
- プレイヤーは、レスキューポッドでチームメイトをサイドから救出する際に適切に配置されるようになりました。
- 正しい方向に向いていないときに、プレイヤーが応急処置キャビネットを使用できる問題を修正しました。
- プレイヤーがフルヘルスで応急処置キャビネットを使用できる問題を修正しました。
- 固定されたpingは、開いたプレッパースタッシュドアのドアフレームを通過しません。
- 復活した後にプレイヤーがリロードまたは発火できない問題を修正しました。
- ハグが食い荒れたチームメイトと一緒に逃げているとき、クリーナーはもはや彼らの上司がラインを逃げると言うことはありません。
- ミニガンの衝突をより狭く調整し、ミニガンが出入り口を塞ぐ問題を防いだ。
- 特定の NPC の近くでドロップされたアイテムをプレイヤーが拾えることができなかった問題を修正しました。
- 彼らはもはやブロックされていないときに彼らの使命がラインをブロックしたと言ってクリーナーを修正しました。
- マップ上でレスキューポッドがスポーンした後に、大群タイマーがリセットされる問題を修正しました。
- チームワイプ後にホストが離れたときにマップが正しくリセットされない問題を解決しました。
- 近接ヒットによる血液とゴア効果が第三者に適切に表示されるようになりました。
- 試合に遅れて参加した後に秘密の頭蓋骨のトロフィーに関する相互作用プロンプトが表示されない問題を修正しました。
- 兵器
- ユーザーの弾薬容量が -100% の場合、予約弾薬数はアンダーフローでなくなります。
- フェニックスライフルを使用する際に自動リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました。
- 最後のショットが aim-down-Sights を使用して発射されたときに、リロード アニメーションがスナイパーライフルで再生されない原因となった問題を修正しました。
- すべての武器に対してフルオートをオンにして撮影中に「No Ammo」のサウンドエフェクトが繰り返し再生される問題を修正しました。
- コンバットナイフの2番目のスイングヒットボックスが最初のスイングと一致しない問題を修正しました。
- ボット
- ボットは現在、醜態触手やトールボイ攻撃などの乗り物からの危険な攻撃を避けようとしています。
- ボットは戦闘中ではないスニッチを攻撃しなくなりました。
- ボットは、ホッカーの攻撃に見舞われた後、もはや滑り回らない。
- ボットは、死んで救出された後、弾薬を使い果たしなくなりました。
- Ridden に駆け上がろうとしてボットが有刺鉄線を使用する原因となる問題を修正しました。
- オフライン
- オフラインでプレイする際にレベルがロードされる前にプレイヤーがゲームを離れると、新しいスタートマップがロック解除されない問題を修正しました。
- オフラインモードでのプレイ時にマッチメイキングの設定が表示されなくなりました。
- オフライン モードで招待を受け入れると、キャンペーンの放棄が追跡されるようになりました。
- 乗って
- ハグの音楽sfxは今、選手からの彼女の距離に応じて落ちるでしょう。
- 枕木はもはやハグに飲み込まれたクリーナーに飛びつきます。
- 殺されたスリーパーがまだ観客モードで遅れて参加しているプレイヤーに生きているように見える問題を修正しました。
- トールボーイズとプレイヤーがスリーパーに立つことを許可する問題を修正しました。
- ブレーカーの死のガスデバフは、それが最初に現れたときに死のガスの中のプレーヤーに正しく適用されるようになりました。
- 燃えなくなった後に、火の影響がリデンに残る問題を修正しました。
- リデンが死んだときの位置に凍結されたままになる問題を修正しました。
- 腫瘍のトを攻撃する際の鬼の効果音がオンラインマッチで正しく再生されるようになりました。
- 火災中の一般的な乗り込みアニメーションに関連する問題を修正しました。
- 悪魔の帰還:痛み電車
- 鬼はもはや特定の斜めの表面に立ち往生する必要はありません。
- 悪魔の帰還:交差点
- 悪魔の帰還の終わりにラウンド画面の終わり:交差点は今適切な背景を持つことになります(以前はレベルの終わりに橋)。
- 捜索救助:クリーンスイープ
- 停止する必要があるときに再生を続けるドアのサウンドエフェクトをロールアップ修正しました。
- 酒屋の枕木は、もはや壁の反対側のプレイヤーを攻撃すべきではありません。
- 特定のエリアで Ridden が正しく移動しない問題を修正しました。
- 捜索救助:バールームブリッツ
- ボットは、フェンスの反対側のジュークボックスでクリーナーにテレポートします。
- ジュークボックスが修正された後、プレイヤーに参加する時間が遅い場合にジュークボックスの音楽がオフのままになる問題を修正しました。
- 夜明け前の暗闇:特別配達
- ジョシュとフィリップスの会話のオーディオオクルージョンを改善しました。
- ブルードッグホロウ:地獄の鐘
- ボットは、教会内にいる間、プレイヤーに継続的にテレポートを行う必要がなくなりました。
- プレイヤーがレッカー車の大群をスキップできるエクスプロイトを修正しました。
- ブルードッグホロウ:雷の音
- スペシャル・リデンは今、一貫してスポーンします。
- アーモリー:ハンディマン
- カットシーンの音楽は、レベルの最後に適切に再生されるようになりました。
- プランB:ヒンターランド
- ハグは、プレイヤーが巣を破壊する前に、もはや安全な部屋の中にスポーンすることはできません。
- プランB:トレーラーゴミ箱
- トレーラーに入る際に、オーディオの破損と 1 秒あたりのフレーム数のドロップに関する問題を修正しました。
- ブレーカがレベルジオメトリの周りに一時的にスタックする問題を修正しました。
- 橋の近くで到達できなかった弾薬ピックアップを修正しました。
- プランB:壊れた鳥
- ブレーカーがフェリーでプレイヤーに向かって飛び降りた後に境界外に落ちる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが救出された後に目的を達成できない問題を修正しました。
- ジョブ 10: 22: 重大な危険
- 対話が故障する問題を修正しました。
- ブレーカーの死のガスはもはや現れなくなりました。
- [b]ロジャース博士の近所:湖のそばのキャビン[/b]
- フェリーを見ると、追加の会話が適切に再生されます。
- 残骸:困っている友人
- 特定の場所でクリーナーを復活させた後に発生するいくつかのオクルージョンの問題を解決しました。
- 残骸:グレードを作る
- Ridden がレベル ジオメトリ内でスタックする問題を修正しました。
- 残骸:地獄への道
- 特定のツリーとポールの間にあるホッカーピンに関連するボットパスの問題を修正しました。
- 残骸:ボディダンプ
- 既に開いている T5 グレネード ケースを開こうとした後にプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- 醜態
- フラググレネードに当たった後、アボミネーションの触手が無敵になった問題を修正しました。
- クリーナーボットがリデン大群と戦う問題を修正しました。
- カード
- 群れPvP
- PvP群モードから切断すると、リーバーペナルティが正しく更新されるようになりました。
- カーリーの「デンジャーセンス」能力は今、パトカーを強調しています。
- 乗って
- 乗ったプレイヤーは、もはや捜索救助の特定の場所で範囲外を見ることができない:クリーンスイープ。
- 乗り物はもはやレムナントの体育館の中で立ち往生することはできません:グレードを作ります。
- ホッカーはもはやスロー能力で彼女の近接を中断することはできません。
- 背の高い男の子や変種はもはや金庫の下にスポーンすることはできませんし、悪魔の帰還:復活に立ち往生します。
- レッチのレチクルは、酸プールが着陸すると予測される場所と適切に一致します。
- 供給ライン
- チェックリストのエンブレムは、デフォルトで意図せずにロック解除されました。プレイヤーが基準を満たしていない場合、デフォルトでロックされるようになりました。
- コント ローラー
- PS5トリガーエフェクトは、適切なトリガーで再生されるようになりました。
- マップにロードした後に、オフになっているアダプティブ トリガーが再びオンになる PS5 コントローラの問題を修正しました。
- アクセシビリティ
- 一部のオプションドロップダウンでテキスト読み上げが再生されない問題が修正されました。
- コンソールの言語を変更した後、サインイン メニューでテキスト読み上げが常に有効になっていません。
- テキスト読み上げは、フォートホープのリデンの練習オプションを適切に読み取るようになりました。
- UI/UX
- コンソールプレーヤーは、出力スピーカーの設定を変更できるようになりました。
- [マッチメイキング] 画面の難易度の説明が、キャンペーンとクイックプレイの間でスワップを行うときに適切に更新されるようになりました。
- パーソナライゼーション画面で、プレイヤーが装備しているアイテム(エンブレム/スプレー/バッジ)がハイライトされるようになりました。
- ユーザーがチャット ボックスを開いていたときに開始されたカットシーンをスキップできるようになりました。
- ワイドスクリーン解像度の「Fを押してスキップ」ボタンを配置しました。
- キャンペーン画面で「設定」セクションを開いて閉じた後に、プレイヤーが一時的にソーシャルメニューに入れなくなる問題を修正しました。
- Xbox フレンド リストのフレンドは、他のフレンドとのマルチプレイヤー セッションに参加してもリストから消えてしまうのはなくなりました。
- カード選択メニューでカードを上書きする場合、カード選択のアウトラインが消えなくなりました。
- 非標準解像度のカード選択とポストラウンドに関するさまざまなグラデーションの問題を修正しました。
- ナレッジ・イズ・パワー・カードが示すダメージ番号は、映画に表示されなくなりました。
- [カードの書き込み] ツールヒント プロンプトで、共有カードエフェクトが正しく表示されるようになりました。
- 破損カードの描画中に O ボタンまたは B ボタンを押すと、アクティブなカードが重ならない。
- マップ間で移行中に「プレイヤー参加ゲーム」のメッセージが誤って表示されなくなりました。
- プレイヤーがメニューにいる間、武器は発射を停止します。
- ミッションの難易度がフォートホープのキャンペーンのチュートリアルビデオを重ねることができる問題を修正しました。
- キャンペーンメニューにアクセスした後に、Swarm PVPのボタンが無効になる問題を修正しました。
- 振動オプションのツールチップに誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
- プレイステーションプラットフォーム
- PS4 と PS5 に重複したプレーヤープロファイルのデータファイルを保存する問題を修正しました。
- PS4でプレイヤーに近づくと、リデンが伸びる問題を修正しました。
- オフライン/オンラインモードの選択とPS5アクティビティの開始に関連するバグを修正しました。
- PC プラットフォーム
- エピックのグラフィック設定で初めてプレーヤーがホッカーによってピン留めされたときのフレームレートの低下とヒッチングを修正しました。
- エピックプラットフォーム
- プレイヤーは、インターネットに接続せずにタイトルを起動するときに、サインイン画面を通り過ぎて進むことができます。
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