B4B 12月アプデ(アップデート)パッチノート | 最新情報

[Back 4 Blood] 新B4B 12月のアップデートは、PCとPS4でダウンロードできるようになりました。公式B4Bパッチノートによると、最新のアップデートは、新しい、待望の機能を追加し、ベテランと悪夢の困難との経験を向上させます。これとは別に、今日のB4Bパッチには、私たちのカードシステム、リデン、産卵システム、武器、クリーナーに様々な調整が含まれています

現在、Back 4 血液サーバーがダウンしています。バック 4ブラッド (B4B) サーバーの状態は、ここで確認できます。

最後のパッチ以来、プレイヤーはゲームに関する多くの問題を経験しています。今日のB4Bアップデートでは、これらのエラーのいくつかに対処します。

[Back 4 Blood] B4Bアプデ(アップデート)パッチノート

新機能

  • 進行を伴うオフラインキャンペーン
  • 新しい供給ライン – ロービング商人
    • 供給ポイントを使う新しいロックを提供する時間制限トラックが追加されました
  • 新しいカードタイプ – カードの書き込み
    • ロービング商人供給ラインを通じて利用可能な新しいカードタイプが追加されました
    • このカードタイプは、インスタントヒーリング、通貨ブースト、抵抗の増加などの一時的な効果を得るために、各Saferoomで再生することができます
  • ホリデーシーズンイベント
    • フォートホープと射撃場に追加されたホリデーデコレーション
    • アンロック可能な季節のキャラクタースキン、武器スキン、エンブレム、スプレーが追加されました
  • 新しい (非書き込み) カード
    • ベルトクリップ– クイックスロットインベントリを1つ増やす
    • ユーティリティ ベルト– クイックスロット インベントリを 2 ずつ増やします。-10% ダメージ
    • ツールベルト– チームクイックスロットインベントリを1つ増やす
  • フォートホープにリデン練習エリアを追加
    • フォートホープにいる間に乗り込みとしてプレーするオプションを追加し、戦い、突然変異能力を探求する
  • ソロキャンペーンでプレイヤーに同行するボットがランダム化されます。
  • 超ワイドな改善
  • トレーニングで統計の追跡が有効になりました
  • 注目すべきバグ修正:プレイヤーが攻撃的なユーティリティ項目を複製できるエクスプロイトを修正しました
  • 注目すべきバグ修正:プレイヤーが1枚のカードの代わりに重複を選択できるエクスプロイトを修正しました

キャンペーンの更新

  • 全般
    • 開発者の注意: PC のコントロールがよりきびきびと感じるように、次の変更を行いました。
      • プレイヤーの加速を2100に増やす(1900年)
      • ブレーキ摩擦を7に(6.5)
    • プレイヤーは、実行を開始すると最大弾薬で開始します
    • クリーナーヒットボックスは、偶発的な友好的な火災を減らし、より正確です
    • 装甲コモンズをターゲットにした場合のエイムアシストが改善される
    • 友好的な火災ダメージはもはや各武器層と共に増加しない
    • ヒーリング効率が一時的な治癒を改善するようになりました
    • ボットは現在、既存のインベントリを保持し、各マップで武器をアップグレードします
    • クイックプレイ、キャンペーン、トレーニングの各実行での個々のマッチメイキング設定の保存に関する改善を行いました
    • パーティー中に「ゲームを離れる」プロンプトに明確化を追加しました
    • オーガのスポーンポイント付近でプレイヤーの衝突を滑らかにする
    • ZWATの実績は、ZWATチームのタイトルも付与されるようになりました
    • 行為2と3に1つの追加のカードドローを追加しました
    • 捜索救助の第1と第2の目的の間の大きな特殊な乗り物のナビゲーションを改善しました:クリーンスイープ
    • 最後のバスが捜索救助にロードされた後、ジュークボックスはもはや損傷を受けることができない:バールームブリッツ
    • 残りの研究ボックスは、ロジャース博士の近所に一定の時間が経過した後に強調表示されます: T-5
    • ロジャース博士の近所の金庫の中の特別な乗り物のための改善されたナビゲーション:ガーデンパーティー
    • B4Bパッチ(2021年12月)リデンと残骸の清掃のための遺体安置所の周りの衝突に改善を行いました:困っている友人
    • 残骸のゲート目的のウェイポイントを調整しました: 地獄への道
    • 一方通行のドアが残骸で閉まっている場合、リデンが検疫エリアに入るための追加のスポットを追加しました:地獄への道
    • ジョブ 10:22 での NPC の外観を再調整: ワームの紋章、 パート 1 キャンペーンモードとトレーニングモードでの一貫性
    • プレイヤーを報告した直後に確認が行われます。
    • クレジットに変更が加えられた
  • スピードカードのアップデート

開発者ノート:スピードランニングデッキの使用は、単一のプレイヤーがレベルを終えるために先に急いで彼らのチームの残りの部分から分離するためにスピードランニングデッキを利用するので、プレイヤー間の緊張を作成していることに気づきました。他の戦略やビルドの実行可能性に合わせて、より多くの実行速度を実現するために、次の変更を行いました。

    • 回避 –速度を 15% に下げる (20% から)
    • 足の艦隊– 移動速度ボーナスを8%に減らしました(10%)
    • 足の艦隊– ダメージ抵抗トレードオフは-7%に増加しました(-5%)
    • マッドダッシュ– スタミナ効率が-40%に低下 (-30%)
    • オリンピックスプリンター – ダメージレジスタンストレードオフが-7%に増加(-5%)
    • あなたのステップでペップ– 移動速度ボーナスを8%に減らしました(10% でした)
    • リズミカルな呼吸– スタミナボーナスは40%に減少(60%
    • リズミカルな呼吸– 今+40%スタミナ、取り外された欠点 -20% 遅い抵抗
    • 地獄のように実行– ヒットしたときに3秒間移動スピードバフを削除するように変更
    • 地獄のように実行– 移動速度ボーナスを12%に減らしました(15%)
    • スピードデーモン– 移動速度ボーナスを4%に減らしました(6%)
    • 覚せい剤カードリファクタリング.もはや移動速度を与える。現在、20%のスタミナ再生、リロードの15%への増加(10%)、スワップ速度を15%に増加(10%)にします。
  • 戦闘カードのアップデート

開発者の注意: プレイヤーは、他の戦略と同じくらいゆっくりと着実な戦闘が可能であると感じていないというフィードバックを受けました。さらに、一般的にスピードの変化のバランスを取りたいと考えました。我々は、戦闘をより実行可能にするために、次の戦闘カードをリファクタリングし、バフしました。

    • コールドブリューコーヒー – 今ADSスピード+25%、武器スワップ+25%、使用速度+25%、リロード速度+15%
    • 戦闘訓練– 50%の弾丸の侵入を除去しました。+1弾のつまずきと+5近接つまずきを追加
    • 戦闘訓練– 今+5%の弾丸ダメージ、+25%の弾丸のつまずき
    • エナジードリンク– スタミナは15%(40%)に減少し、-5%のダメージ耐性を取り除き、武器スワップ+25%を追加、発射中の移動速度+15%、スロー抵抗+10%に減少
    • ハイウェイマン– すべての二次武器を含むようにツールチップの更新、弾薬のチャンスは3%に増加(2%)、今モロトフをスポーンするチャンスを持っています
    • 大型キャリバーラウンド– 今+7.5%弾丸ダメージダメージ、+200%弾丸ペン、ペナルティを削除
    • ライン ‘エムアップ– 今範囲は+10%、反動制御+15、弾丸ペン+25%、ADS速度+25%を落とします。もはや、ARsを必要としない
    • マラソンランナー – もはやスプリントを無効にします
      • 開発者の注意: この目的は、キット化を有効にすることです。
    • 強盗– 弾薬のチャンスは3%に増加しました(2%)、今かみそりワイヤーを落とすチャンスがあります
    • 患者ハンター – 0.75 (1) にスタックあたりの時間を短縮
    • 電源スワップ– 効果をスタックすることはできません
    • パワースワップ– 武器スワップウィンドウが1秒(0.75)に増加しました
    • パワーリロード– リロードウィンドウが 1 秒に増加しました(0.75 でした)
    • シルバー弾丸– 今 +10%の弾丸の損傷、+15%範囲のフォールオフ、ペナルティを削除
    • 安定した目的– ADSが2.25秒にわたって10/20 /30%の反動減少を与えている間、スタッキングバフを追加しました
    • トンネルビジョン– 長いプレーヤーが2.25秒にわたってADS 5/10 / 15%にある弱いスポットの損傷を増加させる追加された統計
    • チーム弾薬(ベンダーカード) – 今も+1%の増加ダメージを与える
    • まあFED – 20%のスタミナ効率を削除
  • ヒーリング カードの更新
    • 開発者ノート: 戦闘カードバフに加えて、我々は、次の変更を加え、癒しのカードにバフを行いました。
    • フレッシュ包帯– 各レベルの開始時に15の健康を癒す
    • フレッシュ包帯– 外傷回復は15に増加しました (10でした)
      • 開発者ノート:これは経験豊富なEMTの外傷の癒しの損失を軽減するためにバフされました
    • グループセラピー – ヒールは8に増加しました (5でした)
    • 生命保険– 生命は1に減少(2)、今チームのインキャップ外傷を15%削減し、銅の損失を取り除く
    • 多くのニーズ– 健康ペナルティは -10 に減少 (-20%)
    • ペップトーク– 復活しながら、すべてのソースから3フラットダメージ耐性を与え、復活したターゲットに10の健康を付与
    • セーフルームの回復– 現在も15健康と外傷回復を癒す 7 (5であった)
      • 開発者ノート:これは経験豊富なEMTの外傷の癒しの損失を軽減するためにバフされました
  • 一般的なカードの更新
    • カードは、富を共有します,ボックスO’ バッグ,余剰ポーチ,経験豊富なEMT,セーフルームの回復は、もはやチームのワイプ後に追加の時間を適用しません
      • 開発者の注意: チームワイプ後に多数のカードが適用されるバグや、意図したとおりに適用されないバグを特定しました。
    • ベンダーのチーム弾薬カードが1%のダメージ増加を与えるようになりました

アドレナリン燃料カードリファクタリング.もはやボーナススタミナを与える、もはやスタミナのregenを減らさない、もはやインスタントスタミナを与えなくなり、燃料スタミナregenは今5回積み重ね、7秒以上7スタミナを与える

    • 弾薬ミュール– サポートアイテムを無効にしなくなりましたが、移動速度を 5% 下げます
    • バウンティハンター – 貢献チームの殺害に言及するためにテキストを更新
    • 経験豊富なEMT –カードリファクタリング。ボーナスヘルスは10%に減少(20%)、スタミナとスタミナ・レーゲンも10%増加
      • カードは、より多くの状況で使用できるようにリファクタリングされました。
    • 経験豊富なEMT – もはや外傷を癒さない
      • 開発者の注意: このカードが意図したよりも効果を適用していたバグ修正により、これは意図されていない外傷を癒すことになった。私たちは、この変更を軽減するだけでなく、悪夢に無料の応急処置キャビネットの充電を追加するために、フレッシュ包帯セーフルーム回復などの他のカードをバフしました。
    • エネルギーバー – スタミナレーゲンは30%に増加しました (20% でした
    • ハイパーフォーカス– 撮影中または近接攻撃中に-40%の移動速度にペナルティを調整しました (-75% ADS移動速度でした)
    • 木製の鎧– もはや取られた爆発ダメージを増加させます
  • 破損カードの更新
    • 汚職ボスカードは、もはや法律の開始時に表示されません

開発者の注意: これらのカードは、すべての困難のスパイクを引き起こしていました。私たちは、プレイヤーがボスや後の章のために準備するより多くの時間を持つことを望んでいます。

    • ハグはもはや霧の腐敗カードでスポーンしません
      • 開発者ノート: Hagはボスの目的を積み重ね、すべての困難に困難を引き起こしていました。
    • 霧の最大密度は、暗闇霧の破損カードのために減少しました
    • 捜索救助のすべての困難から取り除かれたブレーカー:本のワーム
  • 残高の更新
    • すべての銃は同じエイムアシストスナップ長さ持続時間を持つ設定
    • エイムアシストは今、体の代わりにスリーパーベースの中心にロック
    • 目標スナップ時間が 0.1 秒に短縮されました (0.25)
    • ターゲットを目指す際のエイムアシストのスムーズな感じ
    • 鳥の健康は1に減少した(10であった)
    • フラッシュグレネードのダメージを1に減らしました(5でした)
    • M16のダメージは16に増加しました(14でした)
    • バーストM9のダメージは12に増加しました(10でした)
    • かみそりワイヤーは今クイックスロットアイテムです
    • MP5 – 火災率が50%に増加
      • 開発者の注意: 機能の低下は意図されておらず、MP5は期待に沿ったようになりました。
    • 870 – 火災率が0.40に減少 (0.55)
    • 戦闘ナイフ – 戦闘攻撃の幅を増加
    • 軽量在庫 – 青のアタッチメント移動速度バフを+7.5%に減らしました(+10%
    • 軽量在庫 – パープルアタッチメント移動速度バフを+10%に減らしました(+15%)
    • フォートホープの悪夢と射撃場は現在、ベースフレンドリーな火災ダメージ値を2倍にします
  • 残高の更新 – 難易度固有

開発者ノート: このパッチの目標の 1 つは、リクルートからベテランからナイトメアへのジャンプがそれほど多くないように、さまざまな困難の格差を減らすことです。

    • リクルート:
      • プレイヤーベースダメージレジストは25%に増加(20%)
      • 継続通貨ボーナスは300に増加しました(250でした)
      • 継続ヒールボーナスは75に増加しました(25でした)
      • 継続トラウマ癒しボーナスは25に増加しました(20でした)
    • ベテラン:
      • 再スケールされた友好的な火災値
      • 枕木はもはや大群を呼び出さない
      • プレイヤーベースダメージが120%に増加(100%)に
      • プレイヤーベースヘルスが115に増加(100)
      • プレイヤーベースの弾薬容量は120%増加(100%であった)
      • 外傷は安全な部屋ごとの治癒+5(0であった)
      • 継続通貨ボーナスは200に増加 (150)
      • 継続ヒールボーナスは25に増加しました(15でした)
      • 応急処置キャビネットの自由利用が2に増加(1)
    • 悪夢:
      • 再スケールされた友好的な火災値
      • 応急処置キャビネットの自由利用が1に増加(0)
      • 特別な乗り物の損傷は35%減少した(75%
      • 一般的なダメージを50%減少(100%)
      • インキャップによる悪夢の余分な外傷は5に減少した(10であった)
      • 悪夢のつまずきを減らす 25% (40%)
      • 悪夢の特別な乗り物の健康バフを7.5%に減らした(15%
      • 継続通貨ボーナスは100に増加しました(0でした)
      • 継続ヒールボーナスは10に増加しました(0でした)
      • 継続トラウマ癒しボーナスは5に増加しました(0でした)
      • 継続カード引き出しボーナスが1に増加(0)
      • 継続弾薬ボーナスは15%に増加(0)
      • 余分なインキャップ外傷は7に減少した(10であった)
  • スポーンの更新
    • 無限の大群と背中に戻る大群の間、すべての大群スペシャルリデンは、特定のタイプの2と最大4に制限されています
    • 大群スペシャルリデンクールダウンを追加
      • 開発者の注意: これは、複数の大群がトリガされたときに特別な Ridden の倍増を回避するのに役立ちます。
    • タイムド大群は、カスタムイベントを除いて、60秒(30)の長い最小再開時間を持つことを作りました。

開発者ノート:時限の大群を持っている間に大群をトリガーした場合、最初の大群の後にあまりにも早くタイミングの大群トリガーを持つことが可能でした。

    • ローミングスペシャルリデンの最大カウント 4 (6)
      • 開発者の注意: 特定の状況で潜在的な特別な乗り物数を制限します。
    • ベテランと悪夢の困難に関するすべてのトールボーイズのバリエーションのチャンスを減らしました
    • ローミングスペシャルリデンの最小スポーン距離を30mに増加(20m)
    • ワンダースペシャル・リデンの最小スポーン距離を10m(5m) に増加
  • 乗り込み AI の更新
    • 明るいリデンは、彼らが死ぬとき、もはやインスタント爆発の損傷を扱いません
    • 弱点への弾丸の浸透に対する特別なリデンの防御が減少しました
    • 枕木はより正確に目標と接続します
    • トールボーイズ&ブルーザーヒットボックスはより正確であり、その弱点は打つのが簡単です

開発者ノート:Tallboyのヒットボックスをクリーンアップして、簡単にヒットできるようにしました。あなたが正確な武器を持っている場合は、正面から彼らの弱点を打つことは可能になるはずです。

    • 開発者ノート: 次の変更により、攻撃が少し寛容になります。
      • トールボーイズ&ブルーザーオーバーヘッド攻撃ダメージ半径を200ユニットに減らしました(250でした)
      • 背の高い男の子はバーストトラバーサル中に回す能力が低い
      • 200ユニットにスクイーズ攻撃のための縮小クラッシャースクイーズアタッチ距離(300だった)
      • Retchのメートルの有効範囲は22(25でした)に減少し、より良い仕事に適応した追跡とランプアップ時間
      • Retchは少し遅く回転し、嘔吐攻撃中にターゲットをわずかに長く追跡します(1.6から2.25秒)

Retch発射スプレーは現在、より低い速度(最大の90%ではなく最大の75%)から始まり、より長い期間(0.4秒ではなく0.75秒)にわたって最大速度まで上昇します。

    • 爆発の爆発半径は今乗り者に見える
    • 開発者注: 次の変更により、Hocker の能力は、それほど使うべきではなく、より簡単にかわす必要があり、攻撃が発生した場合に多くのダメージを与えるべきではありません。
      • ホッカーピン発射速度は2500に減少した(3500であった)
      • ホッカーピンミスのクールダウンが8秒に増加(0でした)
      • ホッカーピンヒットクールダウンが8秒に増加(2)
      • ホッカー初期ダメージが5に減少(10)
      • 時間の経過とともにホッカーのダメージが3に増加(2)
    • ハグの健康は7500(8200)に減少しました
    • ハグ弱点乗数は2.25に増加(2)
    • 止まっている間スティンガー発射物のクールダウンが増加した
      • 開発者ノート:スティンガーが止まったとき、彼女の発射物にクールダウンがなかったので、彼女は急速にクリーナーを攻撃することができました。

スウォー PVP の更新

  • 全般
    • 乗ったプレイヤーがクリーナーをpingしたときに顔のアイコンが表示されるようになりました
    • スペシャルリデンをpingするためのすべてのクリーナーダイアログは、今リデンの選手に聞こえる
    • 生存者のネームプレートは、乗り込み選手に見えます
  • カードの更新
    • 感動的な犠牲– 効果がアクティブな場合、効果音の音量が減少します。
  • 残高の更新
    • 全般
      • B4Bアップデート(2021年12月)は、PvPの試合を離れた後、フォートホープでリーバーペナルティ警告ポップアップを追加しました
    • クリーナー
      • クリーナーは今、完全な弾薬で各ラウンドを開始します
    • 乗って
      • スウォームモードで切断したプレイヤーからのミューテーションポイントが残りのチームメイトに再配布されるようになりました
      • 各プレイヤーの突然変異ポイントがパーティーフレームに表示されるようになりました
      • ホッカーピンの持続時間は7秒に短縮された(一部のピンでは9999を示していた)
      • ホッカーピンダメージは初期ダメージを5(10)に減少させ、時間経過に渡るダメージを3に増加させた(2)

コントローラのアップデート

[Aim アシスト強度] スライダーは、オプション メニューのゲームパッドのエイムアシストフリクションとエイムアシスト磁気の 2 つの別々のスライダーに置き換えられました。

カメラアクセラレーション(オン/オフ)、カメラの動き(リニア/指数)、プレーヤーの動き(リニア/指数)のオプションをオプションメニューの[ゲームパッド]タブに追加しました。

UI/UX の更新

  • ハグによって追求されているクリーナーは今これを示すために対応する画面効果が表示されます
  • デッキマネージャでデッキを簡単に複製できるようになりました
  • 「カメラのスムージング期間」には、オプションメニューに追加されたスライダーがあります
  • [グラフィックス オプション] メニューの [クリーナ] と [リディング] で区切られた [表示] オプションのスライダーのフィールド
  • FOV設定は、超ワイド/マルチモニター構成をよりサポートする
  • B4B 12月パッチは、オプションメニューで血/嘔吐/泥のびれを切り替えるオプションを追加しました
  • オーディオオプションメニューに「オーディオ入力デバイス」を設定するオプションを追加しました。
  • 「すべてミュート」オプションは、あなたがフォートホープに戻ったときに自動的にオフに切り替えられます
  • オプションでVOIPのオン/オフを切り替えると、他の音声関連のオプションと音量スライダーが有効/無効になります。警告メッセージは、それが無効になっている理由を示します
  • Xbox シリーズ X のグラフィックスのコントラストと明るさを改善しました
  • ジュークボックストラックは、SFXスライダーの代わりに音楽スライダーで制御されるようになりました
  • 字幕はデフォルトでオフになりました
  • キャンペーンメニューでプレイヤー独自のバナーを選択してソーシャルメニューを表示できるようになりました。
  • NVidia DLSS の更新プログラムには、NVidia ドライバー 471.11 以降が必要です。

B4B 2021 年 12 月の更新プログラムのバグ修正

フォートホープ
  • 全般
    • プレイヤーが他のプレイヤーのフォートホープからプライベートパーティーに再び参加できない問題を修正しました
    • フォートホープで文字を変更した後にダメージ番号が表示されない問題を修正しました
    • ターゲットダミーがフォートホープで一貫したダメージ番号を表示しない問題を修正しました
    • フォートホープで観光スポットを照らしながら死んだ後、カメラビューが正常にリセットされない修正
    • 「アクティブカードの切り替え」キーを使用すると、フォートホープでプレイヤーのHUDが無効になる問題を修正しました

フォートホープで武器スキンが一人称で常に正しく表示されない問題を修正しました

キャンペーン
  • カード
    • 固定アベンジザ フォールン カードは、アクティブなときに攻撃スロット内のアイテムの無限の量を示します。
    • 固定献血カードは、時間の正しい期間の効果音を再生していません
    • 一時的な健康が時間の経過とともに減衰したときに正常な治癒を減らす固定バックショットブルーザー
    • プレイヤーが鬼に踏みつけられたときに回避アクションカードの効果がトリガーされない修正
    • 負の使用速度の適切な量を適用しない固定フィールド外科医カード
    • チームワイプ後に意図したよりも多くの銅を差し引く固定生命保険カード
    • 固定マネーグラバーカードは、カードの値との不一致を持っています
    • マルチツールカードが-5%のダメージ耐性を適用しない修正
    • 誤った外傷抵抗が20%ではなく80%の誤った興奮性スピーチカードを修正
  • 全般
    • 他のプレイヤーがゲームに参加した場合に、遅れて参加したプレイヤーのキャラクターの所有権が失われる可能性がある問題を修正しました。
    • ハチェットのライトニングストライクスキンが3人目に表示されない問題を修正しました
    • ベレッタ M9 でコンバットプロスキンが正しく表示されない問題を修正しました
    • プレイヤーカードとデッキカードから精密キルバフが起動されない問題を修正
    • キルの有効化後に正常に機能しなかったすべての近接カードに関する問題を修正しました
    • モロトフ炎がリッデンに適切なダメージを与えない問題を修正しました
    • スプリント中にジャンプしてもスタミナが増えない問題を修正
    • パーティーホストがゲームを離れたときに、ガンファイアの効果音がスプラッシュ画面に持続する問題を修正しました
    • ADSに入る際にプレイヤーのカメラが180°までスナップする可能性がある発行済み問題を修正しました。
    • リデンの弱点で撮影すると2回現れる固定ダメージ番号
    • クリップが低いが、弾薬プールが無限である場合、不足している低い弾薬インジケータを修正しました

修正された特定の武器のアップグレードは、20%であるはずの場合に25%のダメージを増加させ、この変化を補うためにティア1の武器ダメージを調整しました

    • チームメイトを癒している間に「ADSに保持」オプションがオフの場合に、プレイヤーが視界を下ろす原因となる問題を修正しました
    • プレイヤーが上限のボットを引き継いだ後に 2 回目に上限を設けたときに、正しく表示されなかった「あきらめる」プロンプトが表示されない問題を修正しました。
    • ボットがリモートで互いに解放できた問題を修正しました
    • レベル遷移後にボットがアクセサリを紛失する問題を修正
    • チームワイプ後にAIキャラクターカードが動作しなくなった問題を修正
    • NPCがリクルートの難易度で友好的な火災被害を受けた問題を修正しました
    • セーフルームのNPCがプレイヤーによって殺される問題を修正しました
    • 二次目標タイマがベンダーにアクセスした後にカウントダウンを停止する問題を修正しました
    • プレイヤーが遅れて参加したときに5人以上のプレイヤーが試合に参加する可能性がある問題を修正しました
    • ショットガンリロードアニメーションが複数回再生される問題を修正
    • セーフルームに到着する前にプレイヤーが死亡した場合、プレイヤーが行為の成果と成果を受け取らなかった問題を修正しました。
    • ダークと憂鬱の破損カードの間に懐中電灯で照らされたときのプレイヤーの影の問題を修正しました
    • マップの遷移後にプレイヤーが離れて再び参加したときに、プレイヤーのロードアウトが保存されない問題を修正しました。
    • プレイヤーが鬼につかまれながらもシュートを打つことができる問題を修正しました
    • [実績] メニューを参照すると、完了日が完了した実績から消える問題を修正しました
    • [達成] メニューで正しく更新されなかった実績のアイコンを修正しました
  • 悪魔の帰還:復活
    • 橋が衝突を欠いたまれな問題を修正
  • 悪魔の帰還:交差点
    • 橋に集まったプレイヤーに対して、コーチがC4を即座に与えない問題を修正しました。
    • プレイヤーが橋の半分以上を越えていたときに、コーチがプレイヤーにC4料金を与えなかった問題を修正しました
  • 捜索救助:本のワーム

ライブラリの 2 階にあるレスキュー ポッドからチームメイトを救出できない問題を修正しました

  • 仕事10:22:ワームの紋章、パート1
    • チームがワイプした後にマップごとに複数の Ogre カードが再生される問題を修正しました
  • 夜明け前の暗闇:特別配達
    • 金庫室で供給箱が消える問題を修正
  • ブルードッグホロウ:悪い種子
    • プレイヤーが川で死亡したときに、キルフィードが誤った損傷源を報告していた問題を修正しました。
  • ブルードッグホロー:放棄
    • ボットがレッカー車に到達できない問題を修正しました
  • ブルードッグホロウ:雷の音
    • 榴弾砲上のリデンとの衝突の問題を修正
  • プランB:壊れた鳥
    • ヘリコプターの位置がずれる問題を修正しました
  • ロジャース博士の近所:遠いアフィールド
    • プレイヤーがセーフルームから適切な距離を離れた後に画面に残っているNPCの輪郭を修正しました
  • ドクター・ロジャース・ネイバーフッド:キャビン・バイ・ザ・レイク
    • ゲートにバッテリーを届けた後にゲームコーチが繰り返し発生する問題を修正しました
  • ロジャース博士の近所:ブレイジングトレイル
    • 鬼が動かなくなり、応答しなくなる問題を修正しました
  • ロジャース博士の近所:T-5
    • プレイヤーがフォートホープに終了したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 残骸:グレードを作る
    • [BOT]ホリーがデッキを持たない原因となる問題を修正しました
    • 特定の領域でバッテリが落とされた場合にバッテリーが失われる問題を修正しました
  • 乗って
    • フラッシュグレネードの影響を受けると、Hagが間違ったアニメーションを再生する問題を修正しました
    • ダメージを与えながら治癒しない猛烈なストーカーを修正
    • スティンガーの死の効果音が常に再生されない問題を修正しました
    • ホッカーの効果音が死後も聞こえる問題を修正しました
    • ホッカーのインパール攻撃によって固定されている間、ボットが動き続けることを可能にしていた問題を修正しました
    • 明るいカードがアクティブな間だけ再生される明るい乗り効果音を修正しました
    • リデンの死体が死亡時に体の半分を失う原因となる問題を修正しました
    • モロトフでハグに火の効果が表示されない問題を修正しました
スウォームPVP
  • 乗って
    • リデンスポーン視覚効果が表示されない問題を修正しました
    • 各オーバーヘッド攻撃の後に正しくリセットするようにTallboyのティア3ユーティリティのアップグレードを修正しました
    • 再生可能なリーカーとその変種が、オブジェクトを充電してマントリングする際に衝突の内側で動けなくなる問題を修正しました。
    • スティンガーのキルフレンジー効果を10秒に固定
アクセシビリティ
  • 全般
    • プレイヤーが色盲の設定としてプロタノピアを選択した場合のインキャップの赤いテキストを修正しました
UI/UX
  • 全般
    • メインメニューからチュートリアルを再生できない問題を修正
    • HUD が超ワイド解像度で正しく表示されない問題を修正しました
    • ウルトラワイド解像度でのロード画面の外観に関する問題を修正しました
    • 21:9 モニタを使用する場合にウィンドウ モードで使用可能な解像度を修正しました
    • 固定供給ラインと文字選択画面が超ワイド解像度で正しく表示されない
    • コントラストスライダーのコントラストレベルに関する問題を修正
    • オプションメニューで「消耗した弾薬の自動スイッチ武器」がオンに切り替えられたときに、弾薬が切れたときに武器が自動的にプライマリからセカンダリに交換されない問題を修正しました。

ムキシ – TWITCHエクステンション

  • 顔立ち
    • 名前に乗った機能は、放送局がRiddenの名前を付けるためにビットを使用した視聴者のためにゲーム内で目に見えるネームプレートを見ることができるように拡張されました
      • 放送局は、拡張機能の設定ページでネームプレートを無効にすることができます
      • ビットのオプションを追加
    • 放送局は今、カード投票で投票した人の数を見ることができます
  • バグ修正
    • Kill フィードでクリーナーを殺したリデンに関連付けられている視聴者の名前を防ぐバグを修正しました
    • 拡張機能による認証を妨げていた Windows ストア ビルドの修正
    • 単一のビューアトランザクションに対して、名前付け機能に重複した名前が付けられていたバグを修正しました

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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