B4B アプデ パッチノート (B4B 6月 アップデート)

[Back 4 Blood] 新B4B 6月のアップデートは、PCとPS4でダウンロードできるようになりました。公式B4Bアプデパッチノートによると、最新のアップデートでは、いくつかの新機能が追加され、まったく新しいレジェンダリーアイテムが導入されました。これとは別に、今日のB4B 6月パッチには、いくつかのバランスの変更と既存のカードとクリーナー能力の修正、そしてまったく新しい難易度、No Hopeのような無料コンテンツも含まれています。

現在、Back 4 血液サーバーがダウンしています。バック 4ブラッド (B4B) サーバーの状態は、ここで確認できます。

最後のパッチ以来、プレイヤーはゲームに関する多くの問題を経験しています。今日のB4Bアップデートでは、これらのエラーのいくつかに対処します。

[バック4ブラッド] B4B アップデート パッチノート (6月アプデ)

‎フルデッキドロー機能は、すべての困難に展開されています。あなたのデッキを構築し、キャンペーンの開始時にすべての15枚のカードをプレイし、最初からユニークな体験をお楽しみください。‎
‎フルデッキドローに加えて、問題のあるパーティーメンバーのためのプレイヤーキック機能や、ラウンド後の画面で獲得した補給ポイント、銅、スカルトーテムのより詳細な内訳も導入しました。‎

‎新機能**‎

  • ‎フルデッキドロー‎
    • ‎キャンペーン開始時にデッキから15枚のカードをすべてプレイし、すべての困難に対応してください。‎

‎開発者注: 「No Hope」の 15 枚のカード抽選がコミュニティとうまくいったように感じ、このオプションをすべての困難に展開したいと考えました。将来的には、順序付けられたドローやフルランダムデッキなどの複数のデッキスタイルを追加することを検討しています。いくつかの困難は、この機能でよりよく働くために再調整されました。‎

  • ‎プレイヤーキッキング‎
    • ‎新しいプレイヤーキッキングシステムは、クリーナーがあまりにも長い間アイドル状態であったり、あまりにも多くの味方射撃ダメージを与えたりするときに、ミッションからのキックを識別して許可します。‎

‎開発者ノート: コミュニティにとって最善のことを試みるために、この機能を長々と説明しましたので、誰かがゲームの境界外でプレイしている場合にのみトリガーされるこの条件付きキック機能を試したいと考えています。また、伝統的なVote to Kickは悪用可能で有毒であると感じています。この機能は最終的なものではなく、注意深く監視します。‎

  • ‎新しいバナー、スプレー、エンブレム‎
  • ‎12枚の新しいバーンカード‎
  • ‎新しい歪んだ胸の腐敗カード‎
  • ‎新しいクリーナースキン‎
  • ‎伝説のアクセサリー‎
  • ‎補給ポイント、銅、スカルトーテムのより詳細な内訳がラウンド後の画面に表示されます。‎

‎キャンペーンの更新‎

  • ‎全般‎
    • ‎武器ドロップは、フルデッキドロー機能でより良いスケールにリバランスされました。‎
    • ‎ツールキットを使用して、応急処置キャビネットからの無料ヒーリングのロックを解除できるようになりました。‎
    • ‎アイテムや武器を落としたときの動きのスムージングを改善しました。‎
    • ‎ダメージを 1.0 に切り上げて削除し、酸プールなどの小さなソースからのダメージを適切に軽減できるようにしました。‎
    • ‎サイレンス・スニッチャーの達成度は、1,000人から100人に減少しました。‎
    • ‎ライドハイブの一部の衝突エリアにマイナーな調整を加え、地下やアクセスできない場所でアイテムが産卵するのを防ぎました。‎
    • ‎悪魔の帰還:交差点‎
      • ‎「プラントC4」アイコンが追加され、爆弾拾い場と爆弾工場の場所が区別できるようになりました。‎
    • ‎夜明け前の闇:スペシャルデリバリー‎
      • ‎補給箱を見つけると、目標達成音の再生が促されるようになりました。‎
    • ‎ロジャーズ博士の近所:湖畔のキャビン‎
      • ‎初めてバッテリーを拾うと、目標コンプリートサウンドの再生が促されます。‎
  • ‎よりクリーンなアップデート‎
    • ‎ヘンのアイテムドロップ率は、受けたダメージに基づいて調整されています。‎
      • ‎5ダメージで10%の確率でダメージを与える。‎
      • ‎50ダメージで20%の確率でダメージを与えることができます。‎
      • ‎ダメージが 50 を超える場合、確率は 33% です。‎
    • ‎ホリーの能力はリファクタリングされました。‎
      • ‎開発者注: Holly の能力によってパーティー内での潜在的な役割が制限されていると考え、より汎用性の高い人物になるように彼女を変更しました。彼女の古いスタミナ獲得能力は、アドレナリン燃料に再び追加されました。‎
      • ‎アビリティが1体力に変更された(以前はキル時に10スタミナ)。‎
      • ‎もはや殺すことでスタミナを得ることはありません。‎
    • ‎すべてのクリーナーにワープライドVOコールアウトを追加しました。‎
  • ‎一般的なカードの更新‎
    • ‎スターターデッキが新しいフルデッキドロー機能に合わせて更新されました。また、次のものも含まれています。‎
      • ‎3 健康‎
      • ‎3 弾薬‎
      • ‎2 スタミナ‎
      • ‎2 フォーチュン‎
    • ‎チャプターのインテルは、次のように調整されています。‎
      • ‎開発者ノート:これは、他の難易度をNo Hope形式に切り替えて、プレイを続けるにつれて簡単に開始し、困難になるためです。‎
      • ‎すべての困難は、チャプターごとに3つのランダムインテル、以前は1つになりました。‎
      • ‎Non-No Hopeの難しさは、チャプターごとに1つの基本的なIntelを持つようになりました。‎
      • ‎ノーホープ難易度は、チャプターごとに1つの基本的なインテル、以前は2つになりました。‎
    • ‎アドレナリン燃料‎
      • ‎以前の効果に加えて、キル時に5つのスタミナを与えるようになりました。‎
    • ‎すべての弾薬‎
      • ‎チームダメージが1%から2.5%に増加しました。‎
    • ‎Batter Up (Ssoft Upに改名)‎
      • ‎リファクタリングされたカード:‎
        • ‎現在は「Ssoft Up」と名付けられています。‎
        • ‎ヘルスダメージや近接ダメージを与えなくなりました。‎
        • ‎近接攻撃がヒットすると、ターゲットのダメージが 3% 減少し、最大 15% 減少します。‎
    • ‎戦いの欲望‎
      • ‎近接キルは、1キルあたり0.1トラウマを回復させるようになりました。‎
      • ‎近接キルによって付与される体力が 2 から 1 に減少しました。‎
    • ‎バーサーカー‎
      • ‎近接ダメージと速度ボーナスがスタックあたり10%から5%に減少しました。‎
      • ‎ボーナススプリント速度が削除されました。‎
      • ‎スタックは、いつ獲得されたかに基づいて減衰するようになりました。‎
      • ‎バフの持続時間が4秒から3秒に短縮されました。‎
    • ‎厚かましい‎
      • ‎-5% のダメージ耐性を除去。‎
      • ‎スタミナ効率が20%から15%に低下。‎
      • ‎近接攻撃速度が30%から20%に減少しました。‎
    • ‎ブレイク アウト‎
      • ‎基本使用時間が3秒から2秒に短縮されました。‎
    • ‎コンバットナイフ‎
      • ‎攻撃速度が .5 から .75 に増加しました。‎
      • ‎1回のスイングで複数のライディングを打つことができなくなりました。‎
    • ‎恐れに立ち向かう‎
      • ‎温度上昇率が2から1に減少しました。‎
    • ‎ヘビーアタック‎
      • ‎チャージはプレイヤーのフォワードを起動しなくなりました。‎
    • ‎ヘビーヒッター‎
      • ‎リファクタリングされたカード:‎
        • ‎これで、敵が最初に近接攻撃を受けたときに敵をずらし、敵ごとに1回だけトリガーします。‎
        • ‎弱点ヒットごとに +20 のつまずきを与えなくなりました。‎
    • ‎剽盗‎
      • ‎値が 3% から 5% に増加しました。‎
    • ‎雇われた銃‎
      • ‎カードが修正され、チームメイトに影響が及ばなくなりました。‎
      • ‎制限が 500 から 750 に増加しました。‎
    • ‎平均酔っぱらい‎
      • ‎ダメージが60%から40%に減少しました。‎
      • ‎スプリントを無効にしなくなりました。‎
    • ‎医療従事者‎
      • ‎トラウマは現在、完全な健康状態にある間、医療アクセサリーで癒すことができます。‎
    • ‎メスヘッド‎
      • ‎リファクタリングされたカード:‎
        • ‎フラットボーナスは削除されました。‎
        • ‎近接攻撃のスピードが 5% になり、近接攻撃のスタミナ効率が 5% になり、近接スイングあたり最大 10 倍になりました。スタックは 4 秒間続き、スタックは 10 まで続きます。‎
    • ‎強盗‎
      • ‎値が 3% から 5% に増加しました。‎
    • ‎パワーストライク‎
      • ‎装甲を叩いている間につまずく追加。‎
    • ‎純粋なカオス‎
      • ‎このカードは現在、健康状態と一時的健康を回復させ、以前は75%増加し、50%増加します。‎
    • ‎喚起するスピーチ‎
      • ‎リファクタリングされたカード:‎
        • ‎チーム復活スピードが+50%、チームインキャップトラウマ軽減が+10%、チームヒールが+10 アップしました。‎
    • ‎地獄のように走る‎
      • ‎カードは、無効になっているときにデバフではなく、アクティブな間にバフを持つように修正しました。‎
    • ‎スパイクビット‎
      • ‎近接ダメージの増加率が +20% から +20 に変わりました。‎
    • ‎サンダー‎
      • ‎リファクタリングされたカード:‎
        • ‎近接攻撃がヒットし、乗ったダメージが 3% 増加し、累積が最大 15% になりました。‎
        • ‎鎧を破壊する近接攻撃に、装甲キットを作成するチャンスを与えます。‎
    • ‎チームの健全性‎
      • ‎チームの体力が10から7に減少しました。‎
    • ‎トリガ制御‎
      • ‎リファクタリングされたカード:‎
        • ‎精密キルは、レベルの終わりまで0.5%の精度を積み重ねるようになりました(精密キルでは5秒間+20%の精度でした)。‎
    • ‎前衛‎
      • ‎1 一時体力の代わりに 1 体力を回復させるようになりました。‎
      • ‎今、癒しの効率でスケーリングします。‎
      • ‎航続距離を25mから10mに縮小。‎
  • ‎破損カードの更新‎
    • ‎揮発性ライド‎
      • ‎これらの乗馬はもはや爆発的なダメージのフォールオフを持っていません。‎
  • ‎残高の更新‎
    • ‎乗ったハイブのスポーン確率が8/3%から5/2%に減少しました。‎
    • ‎すべての難易度のキャッチアップボーナスを「ノーホープ」に合わせて拡大しました。‎
    • ‎リクルート:‎
      • ‎マップ遷移の外傷が治癒する範囲が35から15に減少しました。‎
      • ‎追加弾薬容量を60%から40%に削減しました。‎
      • ‎各銅杭の静的な量を生成します。‎
        • ‎任意のサイズの18の杭から10の小さい、3つの中型の、1つの大きい杭。‎
    • ‎ベテラン:‎
      • ‎発信ダメージが20%から10%に減少しました。‎
      • ‎マップ遷移の外傷が15から0に回復する減少。‎
      • ‎追加弾薬容量を20%から0%に削減しました。‎
      • ‎各銅杭の静的な量を生成します。‎
        • ‎任意のサイズの16の杭から10の小さな、2つの中型の杭。‎
      • ‎スリーパーは再び大群を呼ぶ。‎
    • ‎悪夢:‎
      • ‎余分な外傷損傷は10%から20%に増加した。‎
      • ‎各銅杭の静的な量を生成します。‎
        • ‎任意のサイズの14の杭から10の小さな杭。‎
      • ‎すべての外傷を10%増加させた。‎
      • ‎猛烈な共通ダメージが12.5%増加しました。‎
      • ‎怪物のようなコモンダメージが25%増加しました。‎
      • ‎猛烈な特殊ダメージが25%増加しました。‎
      • ‎怪物のような特殊ダメージが50%増加しました。‎
    • ‎希望なし:‎
      • ‎クリーナー1人あたりに獲得した銅は50から25に減少しました。‎
    • ‎870‎‎ の変更点:‎
      • ‎フォールオフは、500/750/1000/1250 から 750/1000/1250/1500 に増加しました。‎
      • ‎基本ダメージはペレットあたり10から11に増加しました。‎
    • ‎Tac14‎‎ の変更点:‎
      • ‎フォールオフは、750/1000/1250/1500 から 500/750/1000/1250 に減少しました。‎
      • ‎つまずきは武器の品質につき1%減少します。‎
    • ‎ベルギーの変更点‎‎:‎
      • ‎フォールオフは、750/1000/1250/1500 から 500/750/1000/1250 に減少しました。‎
      • ‎つまずきは武器の品質につき1%減少します。‎
    • ‎M1A‎‎の変更点:‎
      • ‎基本ダメージが38から45に増加しました。‎
    • ‎357マグナム‎‎の変更点:‎
      • ‎フォールオフは 1250/1750/2250 から 1750/2250/2750 に増加しました。‎
      • ‎発射速度が .35 から .2 に増加しました。‎
      • ‎ヒップファイアの反動が40から25に減少しました。‎
      • ‎ADS 火災反跳が 30 から 20 に減少しました。‎
      • ‎基地移動が 399 から 412 に増加しました。‎
    • ‎M1911の変更‎‎点:‎
      • ‎発射速度が .2 から .175 に上昇しました。‎
      • ‎股関節の最小スプレッドは2.5から2.25に減少しました。‎
      • ‎ヒップマックススプレッドは22から20に減少しました。‎
      • ‎基本ダメージが15から17に増加しました。‎
      • ‎股関節リコイルヨーは15.75から12.5に低下した。‎

‎開発者注: Fire Axe が支配的すぎたため、他の高速攻撃武器を有効にしたかったため、近接カードと基本統計を変更して、より実行可能にしました。‎

    • ‎ファイアアックス‎‎の変更点:‎
      • ‎1 層あたりのダメージのスケーリングが 8% 減少しました。‎
      • ‎つまずき率は50%から40%に低下しました。‎
      • ‎スタミナコストは20から25に増加しました。‎
    • ‎マチェーテ‎‎の変更点:‎
      • ‎基本ダメージが18から23に増加しました。‎
      • ‎スタミナコストは10から6に減少しました。‎
    • ‎テンダライザー‎‎の変更:‎
      • ‎回復時間が 2.5 から 2.25 に短縮されました。‎
    • ‎バット‎‎の変更:‎
      • ‎基本ダメージが15から18に増加しました。‎
      • ‎つまずき率は3から3.5に増加しました。‎
    • ‎手斧‎‎の変更:‎
      • ‎スタミナコストは10から13.5に増加しました。‎
      • ‎弱点乗数が1から1.15に増加しました。‎
      • ‎つまずき率は50%から40%に低下しました。‎
  • ‎武器のアップデート‎
    • ‎新しいレアティアの武器がライドハイブに追加されました。‎

‎開発者ノート: 初期の Ridden Hives に飛び込むことでプレイヤーがあまりにも多くのパワーを得ていることに気付きましたが、Hives への参入をユニークなものにしているものを削除したくありませんでした。プレイヤーの進行をスムーズにするために、珍しい名前の付いた武器の新しいセットを追加しました。‎

    • ‎武器のアタッチメントドロップが再スケーリングされたため、プレイヤーはランの早い段階でより高いティアアタッチメントを獲得する可能性が低くなり、後で取得する可能性が高くなります。‎
    • ‎ボトル内の液体をより現実的にするために、特にモロトフのために新しい技術が追加されました。‎
  • ‎ボットの更新‎
    • ‎ボットのロードアウトは、法律のどの部分に属しているかに基づいて調整されるようになりました。‎
    • ‎Bot AIには、マントリング後に連続してジャンプしなくなるなど、さらなる改善が加えられました。‎
    • ‎ボットカードに若干の調整を加え、ボットデッキを50枚から66枚に拡張しました。‎
    • ‎ボットは、チームによるワイプ後を含め、各チャプターの開始時にインベントリ内のすべての銅をプレイヤークリーナーに渡すようになりました。‎
    • ‎ボットの機銃掃射速度とスプリントコストを調整し、他のクリーナーに追いつくことができるようにしました。‎
    • ‎ボットが回復する最大体力率は、チームメイトの 85% に増加しました。‎
  • ‎乗ったAIアップデート‎

    • ‎キャンペーンミッションと乗馬の巣箱で特別な乗馬の道に様々な改良が加えられました。‎
    • ‎キャンペーンミッションにさまざまなコモンライドパスの改善が加えられました。‎

‎スウォームPvPアップデート‎

  • ‎全般‎
    • ‎既存のスウォームデッキは、近接、ダメージ、ヒーラー、グレナディアに置き換えられました。‎
    • ‎いくつかの突然変異に関する説明が更新されました。‎
  • ‎残高の更新‎
    • ‎いくつかのSwarm PvPマップに小さな衝突調整が加えられ、クリーナーとライドの両方のゲームプレイのバランスが取れました。‎
    • ‎リープディフェンスの突然変異効果は、ストーカーの60%から40%に減少しました。‎
    • ‎スティンガーリープディフェンスの突然変異は8秒ではなく4秒に減少し、説明と正しく一致するようになりました。‎
    • ‎レッチに対するクールダウン減少効果は、能力向上変異による40%から30%に減少しました。‎
    • ‎抗治癒変異によるリーカーの治癒減少効果は75%から50%に低下‎

‎コントローラの更新‎

  • ‎Xboxコントローラーの[パーティー招待を承諾]ボタンと[辞退]ボタンを移動した。[同意する] が DPad Down になり、[無視] が DPad Up になりました。‎

‎UI/UX の更新‎

  • ‎同じプラットフォーム上の友達は、「パーティーへの招待を受信」が「友達」に設定されている場合、お互いからパーティーの招待状を受信できるようになりました。‎
  • ‎クロスプレイと同一プラットフォームの友達の両方が、ソーシャルメニューのそれぞれのタブに正しく表示されるようになりました。‎
  • ‎英語以外の言語のカードタイトルのフォントサイズを縮小し、タイトルとサブタイトルが重なる場合に役立ちます。‎
  • ‎アイテムや武器のpingを見るときに比較矢印が追加されました。‎
  • ‎プレイヤーは他の誰かを党首にできるようになりました。‎
  • ‎ファーストパーティーの友達がソーシャル画面の最初のタブに表示されるようになりました。‎
  • ‎スカルトーテムトラックのすべてを購入すると、「すべてのアイテムのロックが解除されました」というメッセージが表示されます。‎
  • ‎進行状況バーが、現在 Use キーを使用してアクションを実行しているクリーナーの上に表示されるようになりました。‎
  • ‎クリーナー選択画面に難易度インジケータとマップ情報を追加しました。‎
  • ‎購買可能ではなく在庫がゼロの品目は、仕入先に “購入済” と表示されるようになりました。‎

‎ウィンドウズ ユーザー アップデート‎

  • ‎ドキュメント フォルダーをネットワーク接続ストレージにリダイレクトしても、チート対策違反は発生しなくなります。‎

‎バグ修正‎

  • ‎キャンペーン‎
    • ‎全般‎
      • ‎レスキューポッドから別のクリーナーを救出するときに間違った距離が表示される問題を修正しました。‎
      • ‎一部のクリーナーのダイアログが正しく再生されない問題を修正しました。‎
      • ‎プレイヤーが誤って完全な体力で開始し、チームワイプ後に保存されたランを続行するときに銅と弾薬の両方が不足していた問題を修正しました。‎
      • ‎AFK離脱後に再加入して復活するとキャラクターコントロールが失われる問題を修正しました。‎
      • ‎ワープドチェストのアイテムや戦利品が物理的に積み重なり、ライドハイブで目的のアイテムを選択するのが難しくなる問題を修正しました。‎
      • ‎参加が遅れたユーザーがミッションを完了する前にチームが拭き取った場合、以前の実行から装備が失われる可能性がある問題を修正しました。‎
      • ‎参加が遅れたプレイヤーが、ロードしたレベルに基づいて基本的なカードドローを受け取れない問題を修正しました。‎
      • ‎Ridden Hives で対話ボタンが押されたときにピックアップアクションが複数回再生される問題を修正しました。‎
      • ‎「ノーホープ」の難易度でつまずき修飾子が40%ではなく25%になる原因となるデータの問題を修正しました。‎
      • ‎ミニガンクレートの使用時にロックピックを消費しない問題を修正しました。‎
    • ‎クリーナー‎
      • ‎スペシャルがウォーカーにpingされたときにトラウマダメージを与えない問題を修正しました。‎
      • ‎パーティーでお母さんがいると、インキャップの健康低下率が速くなる問題を修正しました。‎
      • ‎ホフマンがあまりにも多くのアイテムをスポーンする原因となっていた問題を修正しました。‎
      • ‎Heng の能力が時間の経過に伴うダメージからアクティブになる問題を修正しました。‎
    • ‎カード‎
      • ‎杖**‎‎アタッチメントを装着し‎‎、無謀‎‎**‎‎カードを同時にアクティブにすると、動かなくてもスタミナが全て失われる問題を修正しました。‎
      • ‎一方が‎‎フロントでダウンで‎‎ヒットし、もう一方が‎‎ボディガード‎‎をアクティブにした場合、どちらのプレイヤーもダメージを受けない問題を修正しました。‎
      • ‎マガー‎‎、‎‎ハイウェイマン‎‎、または‎‎ホフマン‎‎の使用中にライデンが殺されたときにショットガン弾薬のスポーンがないという問題を修正しました。‎
      • ‎チームアップグレードカードは、購入したプレイヤーがゲームを離れると、アクティブカードリストに表示されなくなります。‎
      • ‎空威張り‎
        • ‎他のプレイヤーがトラウマを最大限引き切ったときに、このカードがトラウマの治癒を与える問題を修正しました。‎
      • ‎貪欲のコスト‎
        • ‎Cost of Avarice が本来あるべき銅よりも多くの銅を生成する問題を修正しました。‎
      • ‎クロストレーナー‎
        • ‎このカードが意図した20%ではなく40%のスタミナリーゲンを付与する原因となった問題を修正しました。‎
      • ‎深い傷‎
        • ‎この破損カードのビジュアル要素が、実行を再開するプレイヤーのチーム ワイプ後も保持される問題を修正しました。‎
      • ‎正面に下がる‎
        • ‎「‎‎ダウン・イン・フロント‎‎」がアクティブなときに装甲プレートが友軍の射撃を吸収する問題を修正しました。‎
      • ‎ダスティの税関バーンカード‎
        • ‎誤った品目レベルが付与されることがあった問題を修正しました。‎
      • ‎恐れに立ち向かう‎
        • ‎一時的な健康が治癒効率の影響を受けない問題を修正しました。‎
      • ‎フィドルとしてフィット‎
        • ‎重大な正常性ペナルティが早期にトリガーされる問題を修正しました。‎
      • ‎生命保険‎
        • ‎スタッキングの問題を解決するためにトラウマスケーリングを修正しました。‎
      • ‎有毒な煙‎
        • ‎このカードがアクティブになっている間に酸素タンクAOEを疾走するとスタミナが瞬時に消耗する問題を修正しました。‎
      • ‎あなたのマークに‎
        • ‎大群が発動した後、このカードが弾薬を複数回補充する問題を修正しました。それは今、大群の開始時にのみ補充されます。‎
      • ‎パワーストライク‎
        • ‎このカードが時々bashによってヒットしたすべてのRiddenに影響を与えなかった問題を修正しました。‎
      • ‎純粋なカオス‎
        • ‎このカードがすべてのアクセサリを銅の山と交換しなかった問題を修正しました。‎
      • ‎セーフルームの回収‎
        • ‎このカードがスタックしない問題を修正しました。‎
      • ‎チームクイックスロット‎
        • ‎購入時にこのカードが [アクティブ カード] リストに表示されない問題を修正しました。‎
    • ‎兵器‎
      • ‎パイプ爆弾が、木々の後ろ、小さな丘、またはその上の地形にいるRiddenを必ずしも引き付けるとは限らない問題を修正しました。‎
      • ‎酷評: ‎‎説明に正しいダメージ(24 dps)が表示されるようになりました。‎
    • ‎ボット‎
      • ‎マップ移行中およびチーム ワイプ中のボットと通貨に関連するいくつかの問題を修正しました。‎
      • ‎プレイヤーが死んでいて見ていると、ボットが別のボットを拾わない問題を修正しました。‎
      • ‎ボットが鬼を攻撃し続けることに関連する問題を修正しました。‎
    • ‎乗って‎
      • ‎2 番目のフラッシュ グレネードまたはスタン ガンでオーガを叩くと、最初のソースからのスタンがキャンセルされる問題を修正しました。‎
      • ‎スリーパーズがライドハイブでリクルートの難易度をプレイしている間に大群を呼ぶことがある問題を修正しました。‎
      • ‎ウニの鉱山がクリーナーにくっつく問題を修正しました。‎
      • ‎ウニがプロパンとガスタンクを破壊する可能性がある問題を修正しました。ウニの地雷はクリーナーにしかダメージを与えられないようになりました。‎
      • ‎プレイヤーが死亡して復活した後、ブレイカーの群れがダメージを与えない問題を修正しました。‎
    • ‎ブルードッグホロー:放棄‎
      • ‎共通のスポーンを調整して、意図しないダメージの増加に対処しました。‎
    • ‎沈没した通路‎
      • ‎1人のチームメイトがホールを落とすと、ウェイポイントの「脱出のためのドロップダウンホール」がすべてのプレイヤーで消える問題を修正しました。‎
  • ‎群れ PvP‎
    • ‎Swarm PvPでシュレッダーやエクスプローダーに攻撃されている間にプレイヤーが棚のハング状態に入ることがある問題を修正しました。‎
    • ‎霊感あふれる犠牲‎
      • ‎無力化後に死ぬときにこのカードがスタックする問題を修正しました。‎
  • ‎供給ライン‎
    • ‎スカルトーテムトラックがゲームで利用可能になる前に「スカルトーテムトラックが完成しました」というメッセージが表示される問題を修正しました。‎
  • UI/UX**
    **

    • ‎[実行の続行] メニューと [実行の作成] メニューを切り替えるときに、[プライベート キャンペーン ロビー] のチェックボックスがオフになる問題を修正しました。‎
    • ‎レスキューポッドのプレイヤーにヘルスバーが表示される問題を修正しました。‎
    • ‎配置されたミニガンでpingを実行すると、ミニガンにのみpingが送信され、他の関心のあるポイントはpingされない問題を修正しました。‎
    • ‎カードの書き込みメニューのフィルターにカードの種類「戦利品」が表示されない問題を修正しました。‎
    • ‎リセットボタンがカードの書き込みメニューの恐怖のトンネルフィルタをリセットしない問題を修正しました。‎
  • ‎プレイステーションプラットフォーム**‎
    **

    • ‎プレイステーション5‎
      • ‎レストモードからの回復中にエラーメッセージが表示されない問題を修正しました。‎
  • ‎スチームデッキ‎
    • ‎Steam デッキにいくつかの異なるデフォルトグラフィックオプションを追加しました。‎

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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