[Avengers] マーベルの「アベンジャーズ」アップデート1.40のパッチノートがPS4向け、Xbox One向けにプレイヤー向けに公開 アベンジャーズアプデ1.40のパッチノートによると、最新のアップデートではコミュニティから報告された問題が修正されたとのこと。これとは別に、Avengersアップデート1.40 にはゲームプレイの改善も含まれています。
以前の大型アップデートでは、悪役セクトの修正やウィークリーチャレンジのリフレッシュなどが行われました。最近では、マイナーアップデートもリリースされました。
残念ながら、プレイヤーはまだいくつかのパフォーマンス問題を経験しています。本日のMarvel Avengersアプデ1.40では、これらの問題のいくつかが修正されます。
アベンジャーズアプデ1.40パッチノート
新機能
オッズの悪役セクターを打ち負かす–宇宙エネルギーの軌跡をたどって、アベンジャーズはモニカの秘密兵器であるコズミックキューブを追跡します。科学者スプリームは不完全な未来のためにその力を利用しているので、彼女を止めるのはアベンジャーズ次第です。Beating the Oddsは、他とは異なる悪役の戦いを含む新しい悪役セクターです。
宇宙の脅威イベント–新しい悪役セクターに合わせて、宇宙の脅威イベントは6月24日に始まり、7月8日に終了します。宇宙の脅威イベントはミッションを変更し、さまざまな脅威セクターで世界を精査します。かなり平均的なパンチを詰め込んだ宇宙エネルギーで。
メガハイブ–メガハイブを完了するために必要なヒロイックガントレットの数を8から4に減らしました。
バグの修正
- ハウスコールでは、ブルースがヘリキャリアのドアを適切に修正し、プレイヤーが進行できるようになりました。
- To Find Olympiaで、敵はカマラのセクションですでに敗北した状態でスポーンしなくなりました。彼らは避けられないことに備えていた。
- プレイヤーが消耗品メニューを使用して間違ったスキルのロックを解除し、それによって進行を停止する可能性があるロードバックの問題を修正しました。
- Turbulence(Elite)がWar Tableに正しく表示されるようになったため、プレイヤーはReigningSupremeミッションチェーンを続行できます。
- デザートボールト(エリート)では、ミッション開始時のトンネルがブロックされなくなりました。
- Days of Anger and Symphony in a Gamma Keyの玉座セクションでプレイヤーが意図しないエリアに到達し、Maestroによるダメージを受けないようにする問題を修正しました。
- リアセンブルキャンペーンの途中でプレイヤーがオペレーションを切り替えた場合、スノーウィーツンドラのミッションしか利用できなかった問題を修正しました。
- メガハイブは、完成後はウォーテーブルにとどまりません。
- 最初のインタラクションドアが開かない「悪夢のホログラム」の問題を修正しました。
- 家族の再会では、プレイヤーは「ホークアイを見つける」という目的の前に、フローティングプラットフォームにあるアンテナに飛び込んで、落下するアニメーションにとらわれることがなくなりました。あなたは今、その場でスカイダイビングする別の方法を見つけなければなりません。
- 家族の再会では、プレイヤーはウォーボットの戦い中にタイムブリッジルームの外にあるタワーにテレポートして範囲外に出ることはできなくなりました。
- 3番目の目標の最後の波が発生しないマスクのまれな問題を修正しました。
- デバフの他の側面は引き続き機能しますが、MODOKはPymステータスの影響によって縮小できなくなりました。結局、彼の頭は成長している。
- 最初の波を倒した後、追加の敵がスポーンしなかったTillDeathのまれな問題を修正しました。
- さまざまなクラッシュ修正。
マルチプレイヤー
- マッチメイキングインターフェイスは、オンラインセッションのミッションの途中でランダムに表示されなくなりました。
- クイックマッチング中にヒーローチャレンジカードを購入すると、どのヒーローでも正しいヒーローのチャレンジカードのロックが解除されるようになりました。
- 招待されたストライクチームメンバーがチェックポイントをリロードし、設定インターフェイスを閉じない場合、ミッションがマルチプレイヤーでリロードに失敗する問題を修正しました。
- ストライクチームのホストは、ミッションを開始する前に去った場合、以前にマッチメイドしたストライクチームのメンバーとマッチメイクできるようになりました。
- ストライクチームの4番目のプレイヤーは、ストライクチームを離れた後、パーティーに正しく再参加できるようになりました。
- [ソーシャル]タブでストライクチームが結成されると、すべてのプレイヤーがインターフェース上でお互いを見るようになります。
- さまざまなマッチメイキングの改善。
アニメーション
- アイアンマンのマーベルスタジオの「アベンジャーズ:エンドゲーム」の衣装には、肩に緑色のポリゴンがありません。
- ブラックウィドウのマーベルスタジオの「アベンジャーズ:エンドゲーム」の衣装では、一部のエモート中に胸に黒いポリゴンが表示されなくなりました。
- 条件クリティカルの開始時に、ランダムな赤い旗が空中に浮かんでいなくなりました。
- アイアンマンのドラマティックエントランスエモートがモデルを正しく表示していなかった問題を修正しました。
- Thor’s Red Room Outfitでは、胸のプレートに白いピクセル化がなくなりました。
- ハルクのDocGreen Outfitは、FlexまたはFrenzyEmoteを使用しているときに伸びなくなりました。繰り返しになりますが、伸縮性のある服装には注意が必要です。
- モノトロニックエグゾスの大砲が右腕を破壊した後、空中に浮かぶ問題を修正しました。
- トールのサマリア人の衣装がクインジェットで黒一色のシャツとして表示されるというまれな問題を修正しました。
- BlackWidowのLiberatorOutfitの髪の色が変わることがある問題を修正しました。
- エモートをハルクとして使用しているときに、カメラが自動的に移動しなくなりました。
UI
- コンパニオンが悪役に致命的な打撃を与えるものであっても、悪役コーデックスのエントリは適切にロック解除されます。
- GearとMarketplaceのインターフェースでアイコンが点滅することがある問題を修正しました。
- キーボードとマウスを使用すると、「消耗品の表示」ボタンが正しく表示されるようになりました。
- チャンピオンシステムでは、カマラの1番目、2番目、3番目の近接ダメージスキルが正しいステータスの増加を許可するようになりました。
- Along Came a Spider and Up From the Depthsで、ヒーローがパワーレベル20を下回っている場合、ツールチップの報酬アイコンは、2つのアンコモンギアを入手していることを正しく示します。
- ハルクとアイアンマンのチャンピオンシステムインターフェースでアイコンが繰り返される視覚的な問題を修正しました。
- ハイブに入るときに統計がランダムに変化することはなくなりました。
- メインメニューの「無料マーケットプレイスアイテム」インターフェースは、プレイヤーに2回表示されなくなりました。
- パワーレベルが推奨パワーレベルを下回っている、または上回っている場合のウォーテーブルUIの「アウトサイドパワーレンジ」の一部のインスタンスは、難易度をより明確にするために「パワーレベルを変更しません」と表示されるようになりました。
- 指定されたボタンを使用してタブを変更すると、インベントリロッカーで正しく機能するようになりました。
- 別のストライクチームメンバーがカットシーンを開始すると、キャラクターインターフェイスの要素が消えるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- HARM Training:The Basicsでは、[Target Lock]セクションに新しいポップアップインターフェイスが表示され、設定でTargetLockをオンにするようにプレーヤーに指示します。
- メインメニューでニュースインターフェースを閉じた後でも、ニュースインターフェースが繰り返しポップアップする問題を修正しました。
- ミッションを完了した後のミッションの概要が改善され、ヒーローの触媒情報が含まれるようになりました。
- HUDのXP部分に、ヒーローの触媒がアクティブ化されたときに表示されるメッセージを追加しました。
- 衣装を購入した後、購入方法を示すUIが正しく更新され、表示されなくなります。
- ThorのRedeemerOutfitアイコンがフレームに収まるようになりました。
- UI全体でのさまざまなテキスト、ローカリゼーション、および字幕の修正。
戦闘
- ジャンプパッドで召喚された場合、プレイヤーはアイアンマンとしてハルクバスターに正しく入ることができるようになりました。
- ハルクバスターはジャンプパッドを使用できるようになりました。
- アイアンマンが戦闘中にエネルギーバリアと飛行を使用するとカメラがぐらつく問題を修正しました。
- カマラがハイファイブの動きを使用しているときに、アーティファクトが別のプレイヤーによってアクティブ化された場合、アーティファクトはカマラの手札に自発的に表示されません。
- アイアンマンが近くのハルクバスターを召喚すると同時に復活した場合、プレイヤーは範囲外に出ることはなくなりました。
- HawkeyeのUltimateHeroic Hunter’s Arrowは、基本ダメージが一定量に制限されなくなりました。
ギアと課題
- ギアを解体すると、解体されたギアの品質に基づいて、より多くのフラグメントとレアリソースが提供されるようになりました。これは、前のパッチからのギアの低いドロップ率を相殺するためです。
- パワーレベルに基づいて品質のギアをスケーリングする報酬には、さまざまなアイコンと、それらの種類の報酬を呼び出すテキストがあります。報酬をより明確にするために、戦争テーブルのいくつかのテキストとアイコンを編集しました。
- サージセットギアまたはタキオンエキゾチックは、レジリエンス、強度、および解決と同時にロールすることはなくなりました。
- 各ギアセットには、ローリング可能な3つまたは4つの属性があります。
- これは、Priority、Tachyon、Surging、Hivemind、および[REDACTED UPCOMINGGEAR]セットに適用されます。
- タキオンミッションに関連するハイブマインドとセットは、ステータスの蓄積と特典のチャンスとともに、近接ダメージと遠隔ダメージに焦点を合わせています。
- 優先ギア属性は、マイト、リゾルブ、レジリエンスに制限されるようになりました。ミッション固有のギアを含むいくつかのギアセットは、属性をランダムにロールしなくなりました。
- Rooskayaプロトコルチップは、破損したデータイベントの外にドロップしなくなりました。
- キーボードの「F」を押したままにすると、デイリーチャレンジが更新されるようになりました。敬意を払うことを忘れないでください。
- プレイヤーのインベントリがいっぱいになった場合でも、ギアの報酬がミッションの概要画面に正しく表示されるようになりました。
- Along Came a Spiderの報酬は、ヒーローのパワーレベルに適しています。
- 崖や棚から敵を倒して敵を倒すと、プレイヤーは戦利品に到達できないのではなく、ミッションの概要画面で戦利品を受け取るようになりました。
- 特定のステータスダメージを適用しないステータスエフェクトアイコンがアイアンマンギアに存在する問題を修正しました。
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